Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet



Relaterede dokumenter
POWER GRID SPILLEREGLER

Skak, backgammon & dam

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1


Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Spillet om verdensherredømmet

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE


REGLER DK 2

Language: English / Danish

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

AFRIKAS STJERNE TJERNE

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Side 1 af 8. Vejledning


Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

(0,0) (2,5) (1,3) (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4)

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Brøk Laboratorium. Varenummer

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

Hvorfor skal vi spille?

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Loddevejledning til samling af CanSat-shields

IDÉSPILLET Spillevejledning

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Sjov med pizza-stykker

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Vejledning og spilleregler

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

PLUK OG SORTER FRUGT

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Lille Georgs julekalender december

Højere eller lavere kort?

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Kompetencer

Vejledning Mundmotorisk spil

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx.

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Indholdsfortegnelse. Indhold

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

Ragnhild Bach Ølgaard:

Tråden kan med lidt god vilje ses som et S (rødt) - og på den anden tegning et Z (rødt)

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Spillets formål og opsætning

Hop videre med. Udforskning af opgaverne for 6. og 7. klassetrin i Danmark. 1 a) Tegn alle de mulige symmetriakser på vejskiltene.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16

Arbejde i Citrix. Vejledning. Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login IT-AFDELINGEN

Spillebeskrivelse Rev. 5 Produceret af For Spillehallen.dk

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Udvikling & Rådgivning

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

1. Hvad siger reglerne om det tilfælde, hvor du rammer dig selv eller dit udstyr (i parmatcher tillige din makker) med din egen bold i slagspil?

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Booking system. Instruktion til bookingsystem

Velkommen til det årlige Snegle Grand Prix! Målet med spillet

Et nyt vindue vil åbne beder dig om at indtaste dit "Navn ", " Last Name " og " Password" - "Job Title " er ikke nødvendigt at bruge.

Spørgeskema. For nærmere oplysninger om præmierne henvises til sidste side i spørgeskemaet. På forhånd tak for hjælpen.

Transkript:

Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem. Catan havde behov for et centralt handelsområde, så Catalanerne besluttede sig for at bygge deres første by. Området ville være perfekt, hvis der blev opført en byport, huse til arbejdere og handelsmænd, købmænd, pubs og en stor kirke som midtpunkt. De opkaldte byen efter det område, i deres gamle hjemland, hvorfra de havde deres rødder: Elasund. Indhold: 1 Regler 1 Spilleplade 44 Træbrikker: -40 Pointterninger -4 Spillebrikker i 4 farver 2 Terninger 1 Handelsskib 9 Kirkebrikker 36 Bymursbrikker 9 for hver farve 37 Bygninger: -16 bygninger i spillernes farver - 21 neutrale bygninger 90 Spillekort: -51 Guldkort -39 Indflydelses-kort 2 Byporte 4 Oversigtskort i de 4 spillefarver 20 Byggetilladelser i de 4 spillefarver Forberedelse Spillepladen viser området af den fremtidige by Elasund. Det meste af spillepladen er tomme felter, tilgængelige for byggerier. Byggeområdet er på tre sider omgivet af tomme felter beregnet til bymuren, på den fjerde side ligger havet. På midten af spillepladen er der afmærkede felter hvor det er meningen I skal konstruere byens kirke. Marker byggeområdet Størrelsen på Elasunds byggeområde afhænger af antallet af spillere. Før spillet kan starte, skal I markere det tilgængelige område med de to Byportsbrikker. Ved 2 spillere skal I placere de to Byportsbrikker på bymursfelterne, som er markeret med 2 (den hvide pil). Ved 3 spillere placeres de ved bymursfeltet markeret med 3 (den grå pil) og ved 4 spillere placeres de ved bymursfeltet markeret med 4 (den sorte pil). Placer byporten så de blå pile peger mod havet.

Spillebrikkerne Vælg en farve og tag følgende spilledele: 10 Pointterninger 5 Byggetilladelser 4 Bygninger: (Arbejdere, Håndværkere og Butiksejere) 1 Oversigtskort 9 Bymure Læg dine 9 Bymursbrikker i en bunke med billedsiden nedad Læg brik nr. 9 nederst (tallet står på bagsiden af brikken) og læg de øvrige brikker ovenpå i nummerorden (fra nr. 8-1). Spillebrikker Tag en spillebrik i den ønskede/tildelte farve og læg den på 0 feltet ved Pointlisten på den venstre side af spillepladen. Placer de første bygninger Man begynder spillet med to Startbygninger. To af dine byggebrikker viser en lille farvet totem skulptur(startbygninger). Læg dine Startbygninger på spillepladen, hvor der er afmærket med din farve. Pilen på hver brik skal pege mod kompasset ( Nord ), som er markeret på spillepladen. Kirkebrikker Bland de 9 lilla Kirkebrikker og læg dem i en bunke med billedsiden nedad, ved siden af illustrationen af kirken. Placer de neutrale bygninger Merchand= Købmand Tavern= Pub Market Stands= Markeds boder Well= Brønd Trade Office, Count s estat, Town Hall= Handels Kontor, Ejendomskontor og Kommunekontor. Sorter de neutrale bygninger efter type og læg dem i bunker ved siden af spillepladen. Obs: De store bygninger som Handelshuset, Ejendomskontoret og Kommunekontoret har forskellige illustrationer, men de kan lægges i samme bunke for de har samme funktion. Bland Indflydelseskortene og læg dem i en bunke med billedsiden nedad ved siden af spillepladen. Læg Guldkortene med billedsiden opad ved siden af bunken med Indflydelseskortene. Tag 3 Guldkort og 1 Indflydelseskort som startkapital. Hold kortene, så dine modstandere ikke kan se dem. Læg Handelsskibet og en terning ved siden af spillepladen. Du skal sammen med de andre spillere opføre byen Elasund. Som byudvikler skal du forsøge at få så mange bygninger som muligt til at passe sammen, i de ledige områder. Antallet af ledige felter er afhængig af antallet af spillere og er markeret med Byporten (1) (A: der er her vist et spil med 3 spillere)

For at få lov til at opføre en bygning, skal du betale det krævede beløb i guld (Guldkort). Du skal også have den rigtige byggetilladelse (1, 2 eller 3 afhængig af bygningens størrelse). (2) Området med rød ramme viser en rød og en gul Byggetilladelse. Den røde spiller har en Byggetilladelse med højere værdi, og må derfor opføre en bygning som dækker 4 felter. I dette tilfælde må de gule byggebrikker, med de gule hytter, flyttes, idet en større bygning kan bygges over en mindre. De fleste bygninger giver afkast i form af Guld-og Indflydelseskort. I begyndelsen af hver tur, kaster du terningen og rykker med Handelsskibet (3) til den række, som svarer til det tal terningen landede på. Hver bygning eller del af en bygning, som er i den række giver et Guld- eller Indflydelseskort, afhængig af hvilken type bygning det er. Du har fire bygninger, med tag der passer i din farve. Kun du kan opføre disse bygninger. I tillæg til dette, er der en række af neutrale bygninger som alle spillere kan opføre. Når du opfører en neutral bygning, så vær sikker på, at du får markeret den med din Pointterning. Du kan bruge Indflydelseskortene til at placere flere byggetilladelser, flytte din byggetilladelse eller fjerne en bygning, som har samme størrelse som den du netop er ved at opføre. Du kan tjene et Indflydelseskort ved at deltage i opførelsen af bymuren. Nogle af Bymursbrikkerne giver dig mulighed for at bygge et tårn, som udløser en Pointterning (4). Nogle felter er markeret med 1 eller 2 vindmøller (5). Disse felter kaldes Handelsfelter/ Handelsområde og, hvis du bygger, her vil du tjene 1 eller 2 Handelspoint. Handelspoint giver dig ret til at flytte din spillebrik op ad Handelsranglisten. Hvert Handelspoint flytter din spillebrik et felt på listen. (6). Lander du med din spillebrik på Flagfelterne 3, 5, 7, 9 eller 11. Må du placere en Pointterning. (7). Den spiller, som først får lagt alle sine 10 Pointterninger på spillepladen, vinder spillet! Rækkefølgen for spillets gang Hver spiller kaster terningen. Den spiller som får højest point starter spillet. Din tur er inddelt i 4 faser, som du skal følge som nævnt nedenfor: 1. Kast terningen og alle spillere tager indtægtskort (se nedenfor). 2. Opfør op til 2 bygninger. 3. Læg 1 Byggetilladelse eller tag 2 Guldkort. 4. Bonusrunde. Når du har gennemført alle 4 faser går turen videre til spilleren på din venstre side. 1) Kast terningerne og saml et kort. Du begynder din tur med at kaste begge terninger og lægge tallene sammen. Placer Handelsskibet på det felt i havet, som har det samme nummer som summen af dit kast. Skibet markerer én række af byen. Handelsskibet skal altid flyttes efter kast med terningerne. Hvis summen giver det samme tal, som skibet allerede er placeret på, skal du i stedet flytte skibet 2 felter op eller 2 felter ned på spillepladen. Hver spiller har nu en chance for at skaffe Guld og/eller Indflydelseskort. De bygninger, eller dele af bygninger, som ligger i samme række som Handelsskibet, og som har et guld ikon udløser 1

Guldkort til ejeren af bygningen. De bygninger, som har et Indflydelses ikon udløser 1 Indflydelseskort til ejeren af bygningen. Hvis du får en 7ér, fungerer Handelsskibet som Piratskib! Se side 5, under Terningerne giver 7, hvilken indflydelse det har, for spillets videre forløb, at få Piratskibet. Eksempel: Handelsskibet er på felt 3. Den røde spiller kaster terningerne og summen bliver 3. Han/hun flytter skibet 2 felter, til række 5 Alle bygninger i denne række giver afkast. Rød har 2 bygninger, så han/hun får 1 Guldkort og 1 Indflydelseskort, blå får 1 Indflydelseskort for hans/hendes bygning og grøn og gul får 1 Guldkort. 2) Opfør 1 eller 2 bygninger Når du har samlet Guld og Indflydelseskort må du bygge op til 2 emner. Der er 3 ting du kan bygge: Bygning (din egen eller en neutral) Del af bymuren Del af kirken Du kan i stedet for vælge at konstruere 2 forskellige byggeprojekter (f.eks. 1 del til Bymuren og 1 del til Kirken). Byg din egen eller en neutral bygning a) For at kunne opføre en bygning kræver det en række Byggetilladelser. Størrelsen på bygningen angiver, hvor mange felter den vil dække. Det valgte område skal indeholde mindst (flere er tilladt) det antal Byggetilladelser, som er krævet for at konstruere bygningen. Antallet af krævede Byggetilladelser er vist nederst i højre hjørne af Byggebrikken (en grå cirkel). Bygningerne vil dække 1,2,4 eller 6 felter. Hvis du vil bygge, skal du først udpege hvilket område, du vil bygge på! Eksempel: Den røde spiller kan lægge en Pubi det viste område, eftersom der er 2Byggetilladelser i dette område. Obs: Placeringen af Handelsskibet har ingen indflydelse på dit byggeri. Du må bygge, hvor som helst du har Byggetilladelser. b) For at kunne opføre en bygning skal du betale byggeomkostningerne. Du skal aflevere det antal Guldkort til banken, som er anført i nederste højre hjørne på den del du ønsker at opføre. Så skal du flytte alle Byggetilladelserne i det område du skal bygge. Læg dine egne Byggetilladelser tilbage i din egen bunke, og aflever de resterende Byggetilladelser til deres rette ejere (se nedenfor). Det område du bygger på, skal være i samme område som du flytter Byggetilladelserne fra. Området skal mindst indeholde det antal Byggetilladelser, som er vist på Byggebrikken. Læg Byggebrikken på spillepladen med pilen pegende mod Nord (mod kompasset på spillepladen).

Hvis du opfører en neutral bygning, vil der være 1 eller 2 point markeret i øverste venstre hjørne (med røde flag). Læg en af dine Pointterninger på hvert flag. Obs: Du må kun opføre bygninger indenfor bymuren. Du må aldrig bygge på kirkens grund eller på nogle af bymursfelterne. c) Du må bruge andre spilleres Byggetilladelser Du behøver ikke benytte alle dine egne Byggetilladelser for at opføre en bygning. Du må også bruge Byggetilladelser, som tilhører de andre spillere. Den spiller, hvis Byggetilladelser har den højeste værdi i et givent område, har retten til at bygge der. Læg tallene sammen på alle Byggetilladelserne for at finde den totale værdi. I tilfælde af, at flere spillere har samme værdi på deres Byggetilladelser, må ingen bygge på det givne område. Hvis du bygger ind over et område, med en anden spillers Byggetilladelse, skal du returnere Byggetilladelsen til ham/hende. I tillæg til dette, skal du også give erstatning til denne spiller. Giv ham/hende Guldkort svarende til det tal, som er vist på Byggetilladelsen. Hvis du ikke har Guldkort nok, må du ikke opføre en bygning. Eksempel: En Byggetilladelse markeret med 4 har en højere værdi end 3 Byggetilladelser med markeret med 0, 1 og 2. Du vil, under alle omstændigheder, være nødt til at yde erstatning til ejerne af disse tilladelser, for at kunne bruge dem. d) Store bygninger kan fjerne mindre bygninger. Når du opfører en bygning, kan den udrydde en mindre bygning. Enhver lille bygning, som delvis eller helt, dækkes af en ny og større bygning skal fjernes fra spillepladen.. Hvis den borteliminerede bygning tilhører en anden spiller skal han/hun have den tilbage til sin beholdning. Hvis det er en neutral bygning, skal den tilbage i bunken med disse. Hvis bygningen har tilhørende Pointterninger returneres disse til rette ejer. Hvis en Startbygning bliver fjernet på denne måde, har ejeren af bygningen ret til, gratis, at genopbygge den med det samme (se Arbejderhytter på side 6). e) At opføre bygninger ovenpå hinanden som har samme størrelse. Du kan også opføre bygninger ovenpå hinanden, som har samme størrelse. Først skal du dog fremskaffe 3 enfarvede Indflydelseskort (f.eks. 3 blå, 3 grønne eller 3 røde). Eksempel: Den røde spiller har den højeste værdi på sine Byggetilladelser i dette område, hvilket giver ham/hende ret til at opføre et Handelskontor her. Han/hun skal først yde erstatning til den gule og blå spiller 2 Guldkort til hver og bagefter betale 5 Guldkort til banken. Alle spillere fjerne deres Byggetilladelser fra dette område. Nu placerer rød spiller sin bygning, den gule spilleres bygning fjernes og returneres til rette ejer. Eksempel: Den gule spiller har her den højeste værdi på sine Byggetilladelse. Efter han/hun har ydet erstatning til rød spiller, 1 Guldkort for at bruge hans/hendes tilladelse, bygger gul spiller nu

en Pub på markedspladsen. For at kunne overbygge de 2 bygninger, ejet af rød og blå spiller, skal han/hun aflevere 3 Indflydelseskort. Rød og blå spiller skal tage deres bygninger og Pointterninger, og lægge dem tilbage i deres egen beholdning. At opføre Bymuren Når du har beslutter dig til at opføre Bymuren, skal du tage den øverste brik fra din bunke af Bymursbrikker og placere den ved siden af enten, Byporten eller en allerede placeret Bymursbrik. Når du bygger i retning af den blå pil, er byggeomkostningerne for 1 Bymursbrik 2 Guldkort. Bygger du langs den røde pil er byggeomkostningerne 4 Guldkort for 1 Bymursbrik. Hvis du bygger med en Bymursbrik, som viser 1 eller 2 Indflydelseskort, må du trække dette antal kort fra bunken. Hvis du bygger med en Bymursbrik, som viser et firkantet tårn med et farvet flag, må du lægge en af dine Pointterninger på tårnet. Eksempel: Den gule spiller betaler 2 Guldkort for at bygge med en Bymursbrik (1)og modtager et Indflydelseskort. Han/hun bygger med endnu en Bymursbrik og betaler 4 Guldkort og lægger en Pointterning på tårnet. At opføre Kirken Kirken er sammensat af 9 stykker. Hvis du vælger at bygge en del af kirken skal du betale 7 Guldkort til banken. Tag det øverste kort i bunken med Kirkebrikker og læg den på spillepladen. Den første spiller, som bygger med en Kirkebrik, har den fordel at han/hun må tage de to øverste brikker i bunken, bruge den ene til at spille med og den anden skal han/hun lægge tilbage, nederst i bunken, men uden af vise den til de andre spillere først. Den første Kirkebrik, som lægges på spillepladen, skal altid lægges på Kirkefundament-feltet med pilen pegende mod kompasset. Vigtigt: Der kan aldrig bygges over Kirken og den kan heller ikke fjernes! Den første Kirkebrik vil afstikke de 9 felter som den færdige kirke vil fylde. Alle de Kirkebrikker som herefter lægges til, skal placeres rigtig med pilen pegende mod Nord. Illustrationen af kirken, i øverste venstre hjørne af spillepladen, kan bruges som hjælp til at se, hvor hver Kirkebrik skal placeres. Hvis en nylig placeret Kirkebrik lægges på et felt med en Byggetilladelse, returneres Byggetilladelsen til rette ejer uden kompensation. Hvis en Kirkebrik skal lægges på et felt, som er optaget af en anden bygning, vil denne bygning, afhængig af størrelsen, blive fjernet. Du må fortsætte med at lægge tilladelser og bygninger på tomme felter mellem Kirkebrikkerne, (selvom dette ikke altid vil være en god idé, pga. af risikoen for, at der bliver lagt nye Kirkebrikker). Eksempel: Den Gule spiller lægger en Kirkebrik på det felt med Kirkefundamentet og markerer brikken med en Pointterning. Denne Kirkebrik markerer starten på hele området (rød ramme) af den komplette kirke. Den røde spiller lægger den anden Kirkebirk, hvilket fører til, at blå spiller må fjerne sin Pub. Blå spiller lægger sin brik tilbage til sin beholdning sammen med Pointterningen.

3) Læg en Byggetilladelse eller tag 2 Guldkort Du må enten tage 2 Guldkort fra banken eller lægge en af dine Byggetilladelser på spillepladen. Hvis du vælger at lægge en Byggetilladelse, må du vælge en hvilken som helst ledig plads, i den række, som er markeret med Handelsskibet. Men du skal først betale banken det antal Guldkort som er vist på Byggetilladelsen. Eksempel: Den røde spiller lægger en tilladelse med værdien 2. Han/hun skal derfor betale 2 Guldkort til banken og lægge tilladelsen på et ledigt felt i den række som er markeret med Handelsskibet. Hvis der ikke er nogen ledige felter tilbage i rækken ud fra skibet, må du i stedet lægge en tilladelse på et tomt felt i den nærmeste række (ovenfor eller nedenunder). Hvis disse også er optaget, må du kun lægge tilladelsen, hvis du betaler med 2 Indflydelseskort (se nedenfor). At lægge en Byggetilladelse i en række som du selv vælger Hvis du betaler med 2 ensfarvede Indflydelseskort (f.eks. 2 grønne, 2 blå eller 2 røde) må du lægge en Byggetilladelse, i en hvilken som helst række efter eget ønske. 4 Mulighed for Bonusrunde I slutningen af din tur må du vælge at tage 1 ud af 4 mulige Bonusrunder. Du kan ikke tvinges til at tage en Bonusrunde, men skal betale med Indflydelseskort (og muligvis også Guldkort), for at få lov til at gøre det. Du må ikke tage en Bonusrunde, hvis du ikke kan betale, hvad det koster. a) Flytte din egen byggetilladelse Du må flytte en af dine Byggetilladelser, som allerede er på spillepladen, til et hvilket som helst tomt felt. Omkostninger: 2 ens Indflydelseskort. b) Opgradere din egen Byggetilladelse Du må erstatte en af dine Byggetilladelser, som allerede er på spillepladen, med en Byggetilladelse fra din egen bunke, som har en højere værdi. Læg den gamle Byggetilladelse tilbage i din beholdning, og læg den nye på det samme felt. Omkostninger: 2 ens Indflydelseskort og Guldkort svarende til forskellen på den nye og den gamle Byggetilladelse. c) Læg en Byggetilladelse på et tomt felt efter eget ønske. Du må lægge en Byggetilladelse, fra din egen bunke, på et hvilket som helst tomt felt efter eget ønske. Handelsskibets placering har ingen indflydelse på dit valg. Omkostninger: 1 Indflydelseskort i hver farve (1 grønt, 1 blåt, og 1 rødt) og Guldkort svarende til værdien af Byggetilladelsen. d) Tag 2 Guldkort Du må tage 2 Guldkort fra banken. Omkostninger: 1 Indflydelseskort i hver farve (1 grønt, 1 blåt, og 1 rødt).

Spillets slutning Hvis det er din tur, og du har fået lagt alle dine 10 Pointterninger på spillepladen slutter spillet og du vinder! Tillægsregler At kaste en 7 er Når du kaster terningen og den viser 7 skal du flytte Handelsskibet til en række efter eget valg (det må ikke placeres i samme række, som det var, da du kastede terningen). I denne runde er skibet herefter et Piratskib! Der er ikke mulighed for at tjene Guld eller Indflydelseskort i denne række. I stedet for skal hver spiller (inklusiv den som har flyttet skibet) aflevere enten et Guld- eller Indflydelseskort for hver Pointterning i den pågældende række. Hvis du ikke har nok kort til at betale det fulde beløb, skal du aflevere alle de kort du har, hvis du ingen kort har overhovedet, sker der ikke yderligere. Når du flytter Piratskibet må du gøre krav på en belønning. Du må trække 1 tilfældigt kort fra de kort som er blevet kasseret fra hvert Bymurstårn som du ejer(dvs Bymursbrikker med dine Pointterninger på). Efter piratangrebet må du fortsætte din tur som normalt (f.eks. kan du opføre bygninger, lægge en Byggetilladelse, i den række markeret med skibet, som beskrevet på side 2 osv.). Eksempel: Den Grønne spiller kaster en 7ér og vælger at flytte Piratskibet til række 5. Den røde spiller har 3 Pointterninger i denne række, så han/hun skal fjerne 3 kort. Blå har 1 Pointterning i denne række og skal fjerne 1 kort). Handelsfelter Felterne ved siden af havet, markeret med vindmøller, kaldes Handelsområde. Og i spil med 3-4 deltagere, er felterne nær Byporten, som er markeret med vindmøller, også et Handelsområde. Hvis du opfører en bygning på et Handelsområde vil du tjene 1 Handelspoint (hvis det er langs havnen) eller 2 Handelspoint(hvis det er ved Byportene). Handelspoint er optegnet på Handelsranglisten Obs: Du tjener ikke Handelspoint, hvis du bygger med Kirkebrikker i Handelsområdet. Hvis din spillebrik når (eller passerer) et felt med Pointterning-symboler (3,5,7,9,11 Handelspoint) sætter du en af dine Pointterninger på et af de røde flag ved siden af feltet på Handelsranglisten. Men hvis du mister en bygning i Handelsområdet skal du flytte din egen spillebrik væk fra området. Hvis din spillebrik lander under en af Pointfelterne mister du også pointene. (læg din terning tilbage til din beholdning). Eksempel: Den røde spiller har 5 Handelspoint og kan sætte 2 Pointterninger (1) Den blå spiller fjerne en rød bygning (2) Rød spiller mister 1 Handelspoint og skal fjerne sin Pointterning (3) Blå spiller får 2 Handelspoint og må sætte 1 Pointterning.

Arbejderhytter. er vist på begge dine Startbygninger (med totem skulptur). Hvis en af dine Startbygninger fjernes, fordi der bygges en større bygning på samme felt, skal du straks lægge den på et nyt felt efter eget ønske. Men du må aldrig lægge din Startbygning i Handelsområdet eller på andre spilleres Byggetilladelser. Hvis der ikke er nogle ledige felter til din Startbygning, skal du fjerne den fra spillet. Hvis 2 spillere samtidig skal genopbygge deres Startbygning skal dette gøres efter tur. Hvis du selv bygger en større bygning på det felt hvor din Startbygning står, og derfor skal fjerne den, skal du starte med at genopbygge din Startbygning, og så må de øvrige spillere (hvis der er nogen) genopbygge deres Startbygning, hvis der er flere end 1 spiller går turen i urets retning. Du må først færdiggøre din tur når alle øvrige spillere har fået genopbygget (eller fjernet) deres Startbygninger. Hvis banken løber tør for kort Det er muligt at banken løber tør for kort. Hvis der ikke er nok kort til at betale for produktionen, for en hel runde er der ingen spillere, der modtager indtægter i den aktuelle runde. Der gøres følgende: hvis banken ikke har Indflydelseskort nok til at betale for produktionen for en hel runde, skal alle spillere aflevere halvdelen af deres kort (ved ulige antal kort rundes der ned). Bland alle de afleverede Indflydelseskort og lav en ny bunke. Det samme gør sig gældende hvis der mangler Guldkort. Tips til nye spillere Tidligt i spillet er det en fordel at placere bygninger i så mange forskellige rækker som du kan (specielt i rækkerne tæt på midten af spillepladen) med det formål, at få chancen for at producere så mange Guld og Indflydelseskort som muligt. Dine bygninger ( Butiksejere ) koster kun 1 eller 2 Guldkort at opføre. Du bør prøve at opføre disse først, selvom du risikerer de bliver overbygget senere i spillet. De vil hurtigt give dig en større indtægt. Det er som regel bedst at opføre den store 6-felts bygning, når du har en jævn strøm af indkomster, da disse ikke producerer Guld - eller Indflydelseskort. Forsøg altid at have Indflydelseskort på hånden så du er klar til angreb fra dine modstandere. Indflydelseskortene giver dig også en chance for at opføre en ny Bygning på det rette tidspunkt. Hvis du bliver den første spiller som lægger den første Kirkebrik har du opnået en vigtig fordel. Du vil få indflydelse på det endelige byggeområde for byens kirke, og du vil også som den eneste kende den sidste Kirkebrik, som ligger i bunken.