Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven



Relaterede dokumenter
Grundsystem. Oprydning i skoven

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Hareskovens Færdigheder 1.0

Runesmedning. Regler for runerne

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Grundregler i Kimbri Off-game:

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Kompendium over Obligatoriske Regler

Lyng Rollespils Regelsæt

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Grundregler i Kimbri. Racer

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Shaman og vølv regelsæt

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Vogter af Naturens Sjæl

Evner og professioner

Vigtige generelle regler

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Version Formular: Ophæv magi.

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Regelsæt version 1.0

Praktiske oplysninger

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

LV regelsæt version 8.1

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Introduktion til Skyggekrigene

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Spilregler og system. Kampregler

Magikataloget Indhold

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

BFO Rosenlund. fælleslege

Grundbogen til Sidste Søndag

A'kastin fantasiens hersker

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

REGLER TIL KRIGSLIVE X

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Magi. Fordeling af magier

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Matematik i Ridderspillet.

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Smedekunstens håndbog V.7.0

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Transkript:

Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere udbygninger af systemet, hvor fx Karaktersystemet er næste skridt, men hvis du bare vil ud i skoven og spille, så er dette nok til at sikre dig en god spilgang dag. Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller rollespil skaber vi sammen et eventyr hvor alle på skift er hovedrollen. For at sørge for at alle leger i de samme rammer, findes der et regelsæt. Regelsættet er vores mulighed for at troldmænd kan bruge magi, at orker er farligere end elvere og at tyven kan stjæle dine penge. Derfor er det vigtigt at alle følger reglerne. Men det er ligeså vigtigt at passe på hinanden, og sørge for at alle har det sjovt. Reglerne er til for at understøtte fiktionen, fortællingen og rollespillet, og ikke omvendt. Vi forventer, at du har læst hele grundsystemet, og at du følger de regler, som står her. Hvis du bliver i tvivl om reglerne, så spørg en hovedarrangør på vores mail: kampagnen@tempusvivo.dk eller ved kampagnen til 2. søndag. Du skal naturligvis også følge den danske lovgivning, mens du er i skoven. Derudover må du ikke beskadige skoven, for så får vi ikke lov til at låne den til at spille rollespil i. Du må ikke tage de andre spilleres ting, medmindre de siger, at det er okay. Men du må godt tage ting, som arrangørerne har sat i spil eller som er magiske. Dem kalder man gyffer. Disse er altid udstyret med et farvet kort og farvede bånd. Oprydning i skoven Du skal huske at rydde op efter dig selv. Arrangørerne udleverer affaldssække før, under og efter spil, men folk skal selv spørge efter dem. Alt affald skal afleveres til arrangørerne ved oprydningen, så sørger vi for, at det bliver kørt væk og smidt ud. Alle lejre bliver gennemgået efter spil, og hvis en lejr ikke er ryddet op, får man første gang en mundtlig advarsel, og anden gang bliver hele lejren bortvist i mindst tre måneder. Hvis ikke vi rydder op, mister vi retten til at spille i skoven. Ridestierne Vi skal alle sammen kunne være i skoven, og det gælder også rytterne. Hvis der kommer en hest, så hold op med at slås og træd væk fra vejen, så I ikke forskrækker hesten. At lave en karakter Hvis du er medlem af Babylon og laver en karakter i kampagnen Tempus Vivo 2. Søndag, kan du lave en karakter, som kan tjene erfaringspoint, også kendt som EP, og lære nye evner. Der er også nogle racer, som kun kan spilles af SK er. Det står beskrevet i specialkaraktersystemet. Standardkarakterer Hvis du ikke er medlem, kan du spille en standardkarakter, men muligheden gælder også for medlemmer, som ikke har lavet en SK endnu. Race Du skal vælge en race fra grundsystemet til din standardkarakter, og ud over de evner, som står under din standardkarakter, får du også din races start evner. Bemærk: Alle starter med evnen Pøbelvåben. Racerne Dette er de racer, som standardkarakterer kan spille. Bemærk, at man får flere evner ud af at spille en bestemt race, hvis man er SK, men så skal man kigge i specialkaraktersystemet. Standardkarakterer får kun de evner fra deres race, som er anført her. Nogle racer kan kun spilles af SK er, f.eks. højelvere, og andre er forbeholdt NPC er. Mere information om Nirahams racer og folkeslag kan findes på hjemmesiden www.da.niraham.wikia.com Dværg Evner: Våbenbrug og Metalrustning Krav: du skal bære en eller anden form for rustning. Desuden skal du have fuldskæg, hvis du er en dreng, eller bakkenbarter hvis du er en pige. Side 1 af 9

Goblin Evner: Ingen. Krav: Du skal have en spids næse af latex. Du skal males grøn på al synlig hud og have sorte optegnelser omkring øjnene. Menneske Evner: Læse/skrive [Lensk]. Ork Evner: Våbenbrug Krav: Du skal være malet grøn på al synlig hud og have sorte optegnelser omkring øjnene. Vi anbefaler også, at du køber nogle store latextænder, men dette er ikke et krav. Skovelver Evner: Afstandsvåben. Krav: Du skal have spidse ører af latex. Du skal også have optegnelser omkring øjne og øjenbryn, og du må ikke have nogen former for skægvækst. Småfolk Evner: Overvågenhed 1 Krav: Du skal have bare fødder med påklistrede hår, f.eks. nogle totter uld, eller proteser som ligner bare, behårede fødder. En pude på maven, så du ser lidt tyk ud, ville også være rigtig godt, selvom det ikke er et krav. Standard karakterer Her er de forskellige standard karakterer som du kan spille i tempus vivo. Kriger Krigere kendetegnes ved deres kendskab til våbenbrug, men derudover er de vidt forskellige typer fra byvagter til eventyrere. Krigerens evner Kan bruge alle våben Kan bruge alle former for rustning* Skjold *Din rustning skal tjekkes i våbenkontrollen hver spilgang, ellers giver den 0 Livspoint. Har 5 Livspoint Tyv Tyven er en kriminel, som må passe godt på ikke at blive fanget af vagterne. Nogle tyve er tiggere og stjæler kun for at kunne klare sig, mens andre gør det, fordi de finder det morsomt. Tyvens evner Lommetyveri niv. 2 Klatre niv 1 Dirke låse niv. 1 Har 3 LP Urtekyndig Den urtekyndige er ofte en form for læge. Han kender til planternes egenskaber og kan lave drikke med gavnlige resultater. Den Urtekyndiges evner Naturkundskab, Urtekundskab Disciplin niv. 2 Overvågenhed niv. 2 Våbenbrug Har 3 LP Læge Lægen behandler dem, som kommer til skade. Nogle læger hjælper andre gratis, og andre tager sig godt betalt for deres viden. Lægens evner Førstehjælp Lægekundskab niv. 2 Har 3 LP Side 2 af 9

Købmand En købmand kan handle med mange forskellige ting lige fra mad og drikke til våben og smykker. Han er altid på udkig efter profit. Købmandens evner Låsesmedning niv. 1 Overvågenhed niv. 2 Våbenbrug Har 3 LP Smed Smeden er manden, som sørger for, at andres våben og rustninger bliver repareret, når krigerne har været i kamp for at forsvare lejren eller angribe fjenden. Smedens evner Styrke Smede niv. 2 Våbenbrug Har 4 LP Magikerlærling En magikerlærling er enten i gang med at blive præst, paladin eller troldmand, og derfor kender han til grundlæggende trolddom, men kan ikke kaste nogen virkelig magi endnu. Magikerlærlingens evner Læse/skrive [lensk] Læse Magi Kanalisér Guddommelig Kraft [valgfri gud] Våbenbrug Har 3 LP Evnebeskrivelse Så længe du spiller standardkarakter, skal du kun huske dine egne evner. Hvis nogen bruger en evne på dig, som ikke står her, skal de nok forklare dig, hvad den gør. Afstandsvåben Du kan bruge alle former for afstandsvåben, både kastevåben, buer og armbrøste. Husk at få kontrolleret alle dine våben hver spilgang. Dirke låse En lås repræsenteres af en kuvert, hvorpå der står Lås. Hvis du vil dirke den op, skal du bruge en dirk og arbejde på låsen i ét minut. Når du har gjort det, må du kigge i kuverten, og hvis der står der, at det er en lås niveau 1, har du dirket den op. Hvis låsen er niveau 2 eller højere, mislykkedes dit forsøg på at åbne den. Nogle gange er der også fælder på en lås, men dem kan du ikke fjerne som standardkarakter. Så må du bare følge anvisningerne, som står på kortet. Førstehjælp Hvis du finder en person, som er ved at forbløde, kan du lægge en forbinding på vedkommende og forhindre dem i at dø. Når du bruger Førstehjælp på nogen, genvinder vedkommende 1 Livspoint og kommer dermed til bevidsthed igen. Den sårede kan godt snakke, men hvis han bevæger arme eller ben, hvis nogen prøver at flytte på ham, eller ham bliver slået på, springer såret op og personen begynder at forbløde igen. Du kan også bruge Førstehjælp til at tage folks puls, så du kan se, om de er levende eller døde. Bemærk: Førstehjælp virker ikke på folk, som allerede er døde, f.eks. hvis de er blevet dræbt med evnerne Snigmord, drab eller Kvæle. Først tjekker du, om en person har en puls. Hvis han stadig er i gang med at forbløde, tager du nogle bandager og rollespiller på, at du forbinder den sårede. Hvis han har glemt reglen om, at man får 1 midlertidigt KP tilbage, så længe man ikke bevæger sig, så mind ham om den. Bagefter kan du sende nogen ud for at lede efter en læge eller præst, som kan helbrede personen helt. Side 3 af 9

Kanalisér guddommelig kraft Kræver: Læse/Skrive [valgfrit sprog] Denne evne symboliserer din hengivenhed overfor en af guderne. Ved at holde din guds symbol frem foran dig og bede højlydt til guden om beskyttelse, kan du holde de fleste udøde og dæmoner væk. Bemærk: Ikke alle væsener bliver påvirket af Kanalisér guddommelig kraft. Du holder dit hellige symbol frem, så du er sikker på, at monsteret kan se det, og så begynder du højt og tydeligt at bede til din guddom om at holde den udøde eller dæmonen væk fra dig. Det er ikke nok bare at sige gudens navn, det skal være en ordentlig bøn, og evnen virker kun, så længe du bliver ved med at bede. Lommetyveri Du kan stjæle fra folk, som regel uden at de opdager det. Læg en hånd ovenpå den legemsdel, taske eller pung, som du vil stjæle fra og hold den der i 20 sekunder. Hvis nogen ser dig stå med din knyttede hånd på tasken, er du opdaget, også hvis der er ham, som du er ved at stjæle fra. Hvis der ikke er nogen, som opdager dig, siger du Lommetyveri niv. 2 til personen, når de 20 sekunder er gået. Hvis personen har evnen Overvågenhed opdager han dig, hvis hans niveau er lig med dit niveau i Lommetyrveri. Hvis det er højere opdager han dig allerede inden du kan nå at stjæle noget fra ham. Men hvis dette ikke er tilfældet, skal personen aflevere alt spilmønter og spilgenstande, som lå i den pung du stjal fra. Bemærk: Alt, som bliver stjålet i spil, skal leveres tilbage ved spilstop, medmindre det er ingame penge. Hvis du ikke kan finde personen, som du stjal tingene fra, så aflever det til arrangørerne. Lægekundskab Du kan genvinde en persons Livspoint og fjerne svage gifte. Du skal have en kniv/skalpel og nogle forbindinger, for at kunne bruge Lægekundskab. Det tager to minutter at benytte denne evne på en person. Niv. 1: Du kan genvinde 1 livspoint efter 2 minutters behandling. Niv. 2: Du kan genvinde 2 livspoint efter 2 minutters behandling og fjerne gifte på niveau 1 efter 5 minutters behandling. Bemærk: Alle redskaber skal godkendes ved våbenkontrollen. Du rollespiller simpelthen på, at du syr en person sammen eller tapper ham for gift. Læse magi Du kan løslade kraften, som er lagret i magiske skriftruller, hvis du kan læse det sprog, som rullen er skrevet på. Bemærk: Hvis en formular kræver gokkel, f.eks. mel til Søvn, er du selv ansvarlig for at skaffe dette. Du læser det, som står skrevet i skriftrullen, højt og kaster den formular, som stop på. Så river du rullen midt over som et tegn på, at den er blevet brugt, og smider den ud. Læse/skrive [lensk] Du kan læse og skrive lensk, det sprog som anvendes af menneskene i Narabond. Lensk repræsenteres af dansk. Låsesmedning Kræver: Koordination niv. 1 Niv 1: Du kan smede en niv. 1 lås Det tager to minutter per låsens niveau at smede en lås, altså to minutter for en niv. 1 lås eller fire minutter for en niv. 2 lås, osv. Husk også at smede en eller flere nøgler til låsen. Det tager også to minutter per nøgle. Du kan smede ekstra nøgler ud fra hukommelsen op til én måned efter, at du har lavet låsen, dvs. til spilgangen efter. Hvis du har din egen lås foran sig, kan du altid lave flere nøgler til den. Når du har smedet en lås, går du ned til en arrangør og får udleveret dit låsekort og et nøglekort, hvis du har lavet en nøgle. Husk, at det skal ligges ned i en konvolut, når låsen bliver sat på en dør eller kiste. Side 4 af 9

Overvågenhed Du opdager, når folk forsøger at bruge Lommetyveri på dig, hvis de har et lavere niveau af Lommetyveri, end du har i Overvågenhed. Hvis jeres niveau er det samme, skal du først aflevere dine ting, inden du opdager tyven, men du behøver ikke give ham tid til at slippe væk. Hvis du har et højere niveau end ham, opdager du det, inden han når at stjæle noget fra dig. Pøbelvåben Du kan bruge knive, som er kortere end fra din albue til dine fingerspidser. Hvis kniven er mindre end 25 cm, kan den kun bruges til nævekamp. Du kan også bruge andre små våben som ølkrus, stegepander og lign. Bemærk: Dit våben skal igennem våbenkontrollen hver spilgang. Skjold Du kan ikke kæmpe med et våben i den samme hånd, som du har dit skjold i. Hvis du spænder dit skjold fast på armen, så du kan bruge hånden samtidig med, giver det dig 1 livspoint, i stedet for at virke som et almindeligt skjold. Bemærk: Skjolde skal være polstrede på alle kanterne og også gerne på forsiden, men dette er dog ikke et krav. Der må heller ikke være bygget våben med på skjoldet. Det er forbudt at løbe ind i folk med skjoldet først, også selvom det er polstret. Smede Du kan reparere rustninger. Du kan reparere rustninger og bruge smedeopskrifter som findes i spil. Opskriftens sværhedsgrad er defineret på niveauet af evnen smede. Niv. 1: Med 2 minutters smedearbejde kan du genvinde 1 Livspoint på en rustningsklædt person. Niv. 2: Med 2 minutters smedearbejde kan du genvinde 2 Livspoint på en person. Niv. 3: Med 2 minutters smedearbejde kan du genvinde 3 Livspoint på. Bemærk: For at lave smedearbejde skal du have en ambolt og en hammer. Det er helt i orden, at de er lavet af latex eller andre materialer. Du rollespiller på, at du f.eks. syr læderrustningen eller hamrer på metalrustningen. Snigmord Denne evne kan bruges til at slå folk ihjel. Hvis nogle bruger evnen Snigmord niv. 2 på dig i kamp, dør du med det samme og lydløst. Styrke Evnen styrke har flere aspekter. Den definere hvor stærk man er i forhold til andre: Hvis man har styrke niv. 3 kræver det at en person har styrke niv. 4 før vedkommende kan tilbageholde en person. Folk må lægge deres niv. Af styrke sammen under en tilbageholdning af en person, altså hvis to personer har styrke niv. 2 har de tilsammen styrke niv. 4 og er derfor højere niv. end vedkommende med styrke niv. 3. Niv. 1: Du kan bære én person men må ikke løbe samtidig Niv. 2: Du kan bære én person og må løbe samtidig, du kan bryde niv. 1 Låse op Niv. 3: Du kan bære to personer men må ikke løbe samtidig Niv. 4: Du kan bære to personer og må løbe samtidig, du kan bryde niv. 2 Låse op Niv. 5: Du kan gribe Troldesten og kaste med Troldesten, du kan bryde niv. 3 Låse op Bemærk: Personer eller monstre med Styrke Niv. 5 kan IKKE tilbageholdes på nogen måde hverken med reb eller flere personer som sammenlægger deres niveauer af Styrke. 2 personer kan ALTID bære en person. OBS! Der må ikke udøves fysisk vold, husk at det bare er en leg Urtekundskab (Se Urtekundskabssystemet) Du kender skovens urter og deres gavnlige virkninger. Side 5 af 9

Kamp og Livspoint Til 2. Søndag i Vestskoven har alle roller et antal Livspoint. Det vil sige, at al skade man må blive påført, tæller mod én samlet pulje, og ikke mod enkelte legemsdele hver for sig. Det man i andre regelsystemer kender som flydende point. Når man ikke har flere Livspoint, falder man om og rollespiller at man er hårdt såret og ikke kan deltage i resten af kampen. Du skal rollespille at du er bevidstløs, og ikke kan foretage dig noget. Dette stadie hedder at forbløde. Man forbløder i 15 minutter og hvis ikke man bliver helbredt på den ene eller anden måde inden de 15 minutter, er men død og skal genoplives. Hvis ikke man bliver gennemoplivet inden spilstop, skal en arrangør kontaktes. Hvis du spiller standardkarakter, rejser du dig op efter de 15 minutter er gået, tager hånden på hovedet og vandre ned imod din lejr hvor du sætter dig i 5 min før du kan komme i spil igen. Efter de 5 min får du fuld livspoint tilbage. bemærk: Man kan aldrig deltage i samme kamp, som man mistede sit sidste Livspoint i. Der kan dog være undtagelser. At tage skade: Bliver man ramt af et våben, mister man Livspoint, alt efter hvad man bliver ramt med. Alle 1 hånds våben giver 1 i skade. Pile giver 2 i skade. 2 hånds våben giver 2 i skade Troldesten giver fuldskade (du falder til 0 LP) Rollespil og Livspoint: Selvom kampreglerne er simple, og ikke kræver noget særligt rollespil af dig, når du mister eller genvinder Livspoint, er det godt at rollespille når man bliver såret, eller at man er afkræftet efter en kamp. Det gør kampene meget sjovere for alle deltagere, og meget flottere at se på for alle andre. Drab Hvis du, mens du ikke har nogle Livspoint, opsøges af en person, der rører dig med sit våben, og siger Drab!, er din rolle død. Så skal du blive liggende (eller siddende på hug, hvis jorden er mudret og våd), indtil du kan blive genoplivet af mægtig magi. Alle kan lave drab. VIGTIGT: Drab er ikke noget som man skal gøre ved sine modstandere efter alle kampe, men en endelig afslutning af en lang konflikt mellem to roller. Arrangørerne bliver meget utilfredse, hvis de hører om roller der begår drab på alle modstandere de nedkæmper. Det er god stil at aftale med sine fjender, om konflikten er nået så langt, at drab begynder at være en mulighed. Livspoint Alle roller har et antal Livspoint fra start, og har mulighed for at få flere. Specialkarakterer kan købe ekstra Livspoint for deres Erfaringspoint. Derudover kan man få ekstra Livspoint for rustning og magisk beskyttelse. Dine Start livspoint Standardkarakterers Livspoint er mellem 3 og 5, alt efter hvilken karakter du vælger. Specialkarakterer har Livspoint alt efter hvilken race eller folkeslag de er. Livspoint for Rustning For Rustning tildeles for 3 kropsdele: torso, begge arme og begge ben. Man får Livspoint alt efter hvor tung rustning man har på og hvor meget den dækker. Selvom rustningens bonus til Livspoint vurderes efter hvordan de dækker kropsdele, lægges alle pointene i den samme pulje, som ovenfor beskrevet. Der skelnes imellem delvis dækning (mindst 25% af kropsdelen dækket) og fuld dækning (mindst 50%). Man kan maksimalt opnå 20 livspoint, dette er inklusiv magisk beskyttelse, rustning og ekstra livspoint. Der er visse undtagelser for dette i nogle systemer. Magisk Beskyttelse Der findes desuden roller der kan beskytte sig selv og andre med magi. Når man har mistet de livspoint man får fra Magisk Beskyttelse, forsvinder formularen. Livspoint fra Magisk beskyttelse forsvinder altid som de første. Livspoint fra denne kategori kan aldrig genvindes med eksempelvis Helbredende drikke, helbredende besværgelser m.m. Man kan aldrig kaste en besværgelse af typen: Magisk beskyttelse, mere end en gang pr. Kamp. At Få, Miste og Genvinde Livspoint: For at lette forståelsen, kommer her en lille beskrivelse af de tre ting der kan ske med en rolles Livspoint: Man kan Få Livspoint, for eksempel fra rustning eller magi, eller når man køber ekstra Livspoint for EP. Man kan Miste Livspoint, hvis man bliver ramt af våben, eller skadende magi. Mistede Livspoint kan altid Genvindes. Livspoint mistes altid i følgende rækkefølge: Magisk, rustning, natulig. Side 6 af 9

Man kan Genvinde Livspoint, hvis man f.eks. bliver helbredt med magi eller af en læge, drikker en magisk drik eller lignende. Man kan aldrig Genvinde flere Livspoint end man havde til at starte med. Man kan aldrig Genvinde Livspoint så længe man er i kamp, eller ligger nedkæmpet i en kamp der stadig er i gang. Der er visse undtagelser for dette fordelt ud på de forskellige systemer. Du kan ALDRIG genvinde livspoint hvis de er under kategorien Magisk Beskyttelse Våbenregler Alle våben skal igennem våbenkontrollen hver gang. Opførsel med et våben Når du køber eller lavet et våben, så sørg også for at skaffe en holder til det, så du ikke render rundt med trukket våben konstant. Kæmp altid forsvarligt. Lad være med bare at svinge dit våben vildt omkring dig og lad være med at slå igennem. Du må nøjes med at markere, dvs. kun snitte din modstander let. Folkene i våbenkontrollen tjekker, om du kan finde ud af at markere. Husk også, at andre spillere markerer. Derfor skal du tage skaden fra en andens våben, selvom det kun snitter dig. Nogle få sikkerhedsregler: Sigt ikke efter hoved eller skridt. Du må ikke stikke med et latexvåben med kerne i, på nær spyd der er godkendt til dette. Kastevåben må ikke indeholde kerne. Træk ikke dit våben hen over en andens hals. Søgereglen Hvis du finder et lig eller en bevidstløs person, kan du søge vedkommende. Husk dog, at dette betragtes som tyveri, så lad være med at blive opdaget. Når du søger en person, rollespiller du på, at du leder efter gemte sager på personen. Det tager 30 sekunder at gennemsøge én kropsdel, altså en arm, et ben eller torsoen, og hvis du bliver forstyrret, må du starte forfra. Magi Selvom du ikke selv kan kaste magi, kommer du helt sikker til at opleve andre gøre det, når du spiller med til 2. søndag. Generelle regler om det at bruge magi: Magi aktiveres i disse regler af ord, håndtegn og særlige genstande. Omkring dette gælder nogle simple regler for alle magibrugere. Først og fremmest kan et ord eller en handling (f.eks. et slag) aldrig bruges til at aktivere mere end en effekt ad gangen. Man kan altså ikke inkludere et ord i sin troldmandsrite, som også aktiverer en magisk genstand. Dette gælder også effekterne i krigersystemet og gifte. Hvis en besværgelse kræver en gokkel, f.eks. besværgelsen Søvn, der kræver at man kaster en håndfuld mel på sit offer, er det ikke tilladt at blande andre ting i denne gokkel. Man må altså ikke blande ris i sit mel, eller smørre det på en pil, for at få det til at flyve længere. Alle goklerne er valgt, fordi de opfører sig på en bestemt måde, og det skal de blive ved med. Troldmænd bruger håndtegn til deres formularer, præster og paladiner bruger deres hellige symboler og andre typer magibrugere kaster deres magi på forskellige måder. Fælles for dem alle, er at de skal have en hånd fri, mens de kaster deres besværgelser. Det er denne hånd de laver de fleste af deres håndtegn med, holder deres symbol eller fokus, eller hvad man nu kan forestille sig. Riter skal siges højt og tydeligt. Med højt og tydeligt menes der, at folk omkring dig ikke skal være i tvivl om hvorvidt du er i gang med en rite. Tal så højt og tydeligt, som hvis du var ved at bestille en burger, et sted hvor der er meget larm. Man kan kun kaste en besværgelse ad gangen. En besværgelse skal være udført, før man kan kaste en ny. Mister man livspoint, mens man er i gang med at kaste en besværgelse, afbrydes man i sit foretagende. Man bruger ikke mana (eller hvad man nu ellers bruger til at kaste magi), da besværgelsen mislykkes, men det betyder at man skal starte forfra. Bemærk dog at udøde magibrugere og få andre ikke afbrydes på denne måde. Lysbesværgelser Hvis nogen holder er knæklys op over hovedet, mens de messer en rite, påvirker magien alle, som kan se knæklyset. Side 7 af 9

Blå: Massecharmere. Du kan ikke skade personen med knæklyset. Grøn: Massefred. Du mister lysten til at kæmpe. Rød: Massefrygt. Du skal flygte. Gokler Det er ikke muligt at blokere gokler (Søvn, Ildkugle, Flammehav m.m.) med dit våben eller skjold. Der er dog undtagelser på dette i de forskellige systemer. Besværgelser Der findes mange besværgelser til 2. søndag, men når en magiker kaster en form for magi på dig, forklarer han også altid, hvad besværgelsen gør. Undtagelsen for denne regel er, når der kastes magi i en kampsituation, for så kan det være ret svært for kasteren at stoppe op og forklare, hvad hans besværgelse gjorde. Derfor er det vigtigt, at alle kender de følgende besværgelser og ved hvad der sker, hvis de bliver ramt af dem. Destruktion Effekt: Hvis nogen siger din rolles navn eller kaldenavn højt og kaster denne besværgelse, dør du øjeblikkeligt. Vær opmærksom på, at Modstå Magi ikke virker mod Destruktion! Dødsvind Effekt: Hvis du bliver ramt af kakaopulveret dør du øjeblikkeligt og skal Genoplives. Flammehav Effekt: Hvis du bliver ramt af kasterens røde ris, mister du 10 livspoint. Frygt Effekt: Du bliver grebet af en overnaturlig frygt og flygter, indtil du ikke kan se kasteren mere. Herefter vil du ikke nærme dig kasteren i 30 sekunder. Bemærk: Der er visse evner, som gør en immun over for denne besværgelse. Varighed: 30 sekunder Forkrøble Effekt: Kasteren vælger en kropsdel, højre arm, venstre arm, højre ben eller venstre ben, på dig. Den valgte kropsdel bliver ubrugelig. Varighed: 30 Sekunder Ildkugle Effekt: Hvis du rammes af Ildkuglen, mister du 5 livspoint. En Ildkugle kan ikke pareres med et skjold eller et sværd: du mister stadig livspoint. Jordskælv Effekt: Alle, der hører kasteren råbe Jordskælv, skal falder om, og rejser sig derefter. Kommando Effekt: Der er to versioner af denne besværgelse: 1) Klap Du skal blive ved med at klappe med to hænder. 2) Knæl Du skal knæle og må ikke rejse dig. Du skal bliver ved med at gøre det ovenstående i 30 sekunder. Varighed: 30 sekunder Kuglelyn Effekt: Du mister 3 livspoint. Side 8 af 9

Livets Håb Effekt: Hvis du er død, rejser du dig igen med 2 livspoint, men dør igen efter 10 minutter, ligegyldigt hvor mange livspoint du genvinder i mellemtiden. Du kan dog ikke deltage i kampen igen. Varighed: 10 minutter Afstand: Berøring Manabold Effekt: Kasteren smider en Manabold, og den første som rammes mister 3 livspoint. Hvis den forsøges pareret med skjold eller våben, mister man stadig livspoint. Gokkel: En skumbold eller lignende som er udsmykket, så den ligner en blå manabold. Smerte Effekt: Du vrider dig i smerte på jorden, og kan ikke foretage dig noget. Bemærk: Der er visse evner, som gør en immun over for denne besværgelse. Varighed: 30 sekunder Stå Effekt: Hvis du bliver ramt af risene, kan du ikke bevæge dine ben, men kan godt blive båret væk. Varighed: 30 Sekunder Søvn Effekt: Hvis du bliver ramt af melet, falder du i søvn i to minutter. Du kan kun vækkes, hvis du mister livspoint. Varighed: 30 Sekunder Vindstød Effekt: Kasteren peger på receptor efter at have sagt sin rite. Receptor falder om på ryggen, og rejser sig derefter op igen. Side 9 af 9