LØKKER METODER C S HISTORIE. Grundlæggende programmering Lektion 4

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "LØKKER METODER C S HISTORIE. Grundlæggende programmering Lektion 4"

Transkript

1 LØKKER METODER C S HISTORIE Grundlæggende programmering Lektion 4 1

2 LEKTIER UML struktur diagrammer om biler 2

3 OPERATORER Syntaks til at udføre forskellige beregninger og handlinger Booleans og hvorfor de er essentielle og praktiske 3

4 REPETITION Aritmetiske operatorer Unary (påvirker ét element) Binary (påvirker to elementer) Flow control If sætninger 4

5 OPERATORER FLOW KONTROL Code blocks Code blocks kaldes ofte scopes. Scopes bruges til at afgøre, hvad ting et navn refererer til, et declaration space bestemmer, hvornår to ting erklæret med det samme navngive går i konflikt med hinanden. Værdier er ikke tilgængelige uden for scope. 5

6 OPERATORER BINÆRE FLOW KONTROL Relational og equality operators Relationelle og ligestillings operators afgør om en værdi er større end, mindre end eller lig med en anden værdi. C # syntaks for ligestilling bruger ==, ligesom mange andre programmering sprog gør. For at afgøre om input lig 9, bruger man input == 9 operatoren for at adskille det fra tildelings operatoren, =. Udråbstegnet betyder ikke i C #, så til test for ulighed du bruger ulighed operatoren! =. 6

7 OPERATORER BINÆRE Relational og equality operators FLOW KONTROL 7

8 OPERATORER BINÆRE Relational og equality operators FLOW KONTROL 8

9 OPERATORER BINÆRE FLOW KONTROL Logiske boolean operatorer (,, &, && og ^) OR, AND og eklsusivt OR Udgaverne og & bruges sjældent. 9

10 OPERATORER BINÆRE FLOW KONTROL OR( ) Uanset hvilken side af tegnet der er sandt giver udtrykket et sandt svar. Ved tjekkes om de efterfølgende er korrekte, ved stopper tjekket efter den første korrekte. 10

11 OPERATORER BINÆRE FLOW KONTROL AND(&&) Boolean AND operatoren && er kun sand hvis begge sider er korrekte. 11

12 OPERATORER BINÆRE FLOW KONTROL Exclusive OR (^) Kinserhatten ^, er exclusive OR (XOR) operatoren. Når den bruges på to Boolean statements bliver den kun sand når kun den ene af dem er det. Boolean XOR tjekker altid begge sider. 12

13 OPERATORER UNÆRE FLOW KONTROL Logical Negation Operator (!) Logical negation operator, eller NOT operator,!, vender en bool værdi om. Den er unær så den kræver kun én operant. 13

14 OPERATORER TERNÆRE FLOW KONTROL Null-Coalescing Operator (??) Null-coalescing operatoren bruges når hvis den ene værdi er null så en anden skal bruges. expression1?? expression2 Denne operator kører også en slags kortslutning. Hvis expression1 ikke er null er resultatet af operationen dets værdi og det andet udtryk behandles ikke. Hvis expression1 er null bliver expression2 værdien af operatoren. 14

15 OPERATORER TERNÆRE FLOW KONTROL Null-Conditional Operator (?.) Når man benytter en metode på en værdi, der er null, vil runtime smide en System.NullReferenceException, som næsten altid viser en fejl i programmeringens logik. For at anerkende dette problem har C# null-conditional operator. Den kontrollerer, om operand (de første i eksemplet herunder) er null før den kalder metoden eller property (length i eksemplet). Den logisk ækvivalente eksplicitte kode ville være følgende (selvom værdien af args i C # 6.0 syntaks kun evalueres én gang) (args!= null)? (int?)args.length : null Hvad gør null-conditional operator praktisk er at den kan lænkes. Hvis man kalder args [0]?. ToLower ().StartsWith ("File:") vil både ToLower () og StartsWith() blive kaldt hvis args [0] ikke er nul. Når udtrykket er lænket vil det betyde at hvis den første operand er nul vil udtrykkets evaluering kortsluttes, og ingen yderligere kald i udtrykket vil forekomme. 15

16 OPERATORER TERNÆRE FLOW KONTROL 16

17 LØKKER Løkker får verden til at køre rundt 17

18 LØKKER Løkker En løkke er når en blok kode køres flere gange. Termen loop body henviser til et statement, typisk en kode blok, der køres i et loop indtil afslutnings-kravet er mødt. Forskellige former for løkker Man bruger while til at gentage (iterate) så længe kravet er true. En for løkke bruges mest hensigtsmæssigt, når antallet af gentagelser er kendt, såsom når der tælles fra 0 til n. En do/while ligner en while-løkke, men den vil altid udføre løkken kroppen mindst én gang. 18

19 LØKKER WHILE While løkker While løkken er det enkleste betingede loop. Den almindelige form af whilesætningen er: while (condition) statement Loopet kører det statement, der danner kroppen i udtrykket, rundt så længe at conditionen (der skal være boolean) er true. Hvis den bliver false dropper udførelsen af koden kroppen og går videre til koden efter loop statementet. 19

20 LØKKER WHILE While løkker 20

21 LØKKER FOR For løkker En for-løkke gentager en kode blok indtil en bestemt betingelse er nået. I forhold til while løkken har forløkken indbygget syntaks for initialisering, forøgelse og afprøvning af værdien af en tæller, kaldet loop variablen. Fordi der er en specifik placering i loopets syntaks for en tilvækst operation, anvendes increment og decrement operatører ofte som en del af en for-løkke. 21

22 LØKKER FOR For løkker 22

23 LØKKER DO WHILE Do while løkker Do / while-løkken er meget lig while løkken, bortset fra at do / while løkken foretrækkes, når antallet af gentagelser er fra 1 til n, og n er ikke er kendt når iterationen begynder. Dette opstår ofte når man spørger en bruger efter input. 23

24 LØKKER DO WHILE Do while løkker 24

25 LØKKER 25

26 METODER Sekvenser af kode om samme emne 26

27 METODER En metode er en måde at samle en sekvens af statements der udfører en bestemt handling eller beregner et bestemt resultat. Dette giver større struktur og organisation for de statements, der opbygger et program. Hvert C # program har mindst en klasse med en metode kaldet Main. For at benytte en metode skal man: Definere metoden. Kalde metoden. Vi har brugt metoder hidtil, primært main() metoden, hvori hele vores programmer lå, men med mere komplekse programmer kan det være praktisk eller nødvendigt at benytte flere metoder. 27

28 METODER En metodes grund struktur er <Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) { Method Body } Access Specifier (scope): Bestemmer synligheden af en variabel eller en metode for andre klasser. Return type: En metode kan returnere en værdi. Hvis metoden ikke returnerer nogen værdier, så er retur typen ugyldig (void). Method name: Metode navn er et entydigt id, og det er følsomt overfor store og små bogstaver. Det kan ikke være det samme som en anden identifikator erklæret i klassen. Parameter list (parametre og argumenter): Lukket inde mellem parenteser finder man de parametre, der anvendes til at sende og modtage data fra metoden. Parameterlisten refererer til typen, rækkefølgen og antallet af parametre i metoden. Parametre er valgfri, det vil sige at en metode ikke behøves have nogen parametre. Method body: Metodens krop indeholder det sæt af instruktioner, der er nødvendige for at gennemføre den ønskede aktivitet. 28

29 METODER 29

30 METODER Rekursive metode kald En metode kan kalde sig selv. Dette er kendt som rekursion. Følgende er et eksempel, som beregner fakultetet for et givet tal ved hjælp af en rekursiv funktion: 30

31 METODER En metode er ikke et statement selvom man kunne tro det. System.Console.WriteLine ("! Hej {0}", System.Console.ReadLine ()); er et enkelt statement, der indeholder to metodeopkald. Et statement indeholder ofte en eller flere udtryk, og i dette eksempel er to af disse udtryk er metodekald. Derfor danner metodekald dele af udsagn. Selvom kodning af flere metodekald i et enkelt statement ofte vil reducerer mængden af kode, betyder det ikke nødvendigvis at det øger læsbarheden, og det giver sjældent en betydelig ydelses fordel. Udviklere bør altid favorisere læsbarheden over kortfattethed. 31

32 METODER REFACTORING Det at flytte en række udsagn ind i en metode i stedet for at lade dem være inline i en større metode er en form for refactoring. Refactoring reducerer kode dobbeltarbejde, fordi man kan kalde metoden fra flere steder i stedet for at duplikere koden. Refactoring øger dermed også kodens læsbarhed. Som del af kodning processen det er en bedste praksis øbende at gennemgå ens kode og se efter muligheder for at refactore. Dette indebærer at blokke af kode, der er vanskelige at forstå og få et overblik over, flyttes ind i en metode med et navn, der klart definerer kodens adfærd. Denne praksis er ofte foretrukket frem for at kommentere en blok af kode, fordi metodens navn tjener til at beskrive, hvad implementeringen gør. 32

33 METODER NAMESPACES Som I har bemærket begynder vi alle C# programmer med at definere et namespace. Namespaces er en kategoriserings mekanisme til gruppering af alle typer relateret til et bestemt område af funktionalitet. Namespaces er hierarkiske og kan have vilkårligt mange niveauer i hierarkiet, omend namespaces med mere end en halv snes niveauer er sjældne. Typisk begynder hierarkiet med et firmanavn, og derefter et produktnavn, og derefter den funktionelle område. For eksempel i Microsoft.Win32.Networking, er det yderste navneområde Microsoft, som indeholder et indre navneområde Win32, som igen indeholder endnu et mere dybt indlejret Networking namespace. Det burde virke bekendt i forhold til using i starten af vores programmer. 33

34 METODER NAMESPACES Namespaces bruges primært til at organisere typer efter område af funktionalitet så de lettere kan findes og forstås. De kan dog også anvendes til at undgå Typenavn kollisioner. Compileren kan f.eks. skelne mellem to typer med navnet Button så længe hver type er under forskellige namespaces. Således er System.Web.UI.WebControls.Button og System.Windows.Controls.Button forskellige. Det er ikke altid nødvendigt at angive et namespace når du kalder en metode. Compileren kan f.eks. udlede at hvis det kaldte udtryk optræder i det samme namespace som den kaldte metode er namespace det samme som det, der indeholder den type. God programmerings skik Benyt PascalCasing (hvert ord begynder med stort) til namespace navne. Overvej at organisere bibliotekets hierarki for kildekode filer så det matcher namespace hierarkiet. 34

35 METODER USING Fulde namespace navne bliver hurtigt lange og klodsede, så man kan importere indholdet af et eller flere namespaces ind i en fil så man ikke behøves angive de fulde navne. using System; Console.WriteLine("Hello, my name is Inigo Montoya"); Eksemplet lader os benytte.console fra System uden at skulle angive det forrest. Du kan dog ikke benytte elementer fra child namespaces, så hvis man vil have fat i StringBuilder fra System.Text namespacet skal det også kobles på med using System.Text; direktivet eller man må angive typen som System.Text.StringBuilder ikke bare Text.Stringbuilder! 35

36 METODER USING static direktivet giver mulighed for at udelade både namespace og type navnet fra et medlem af den angivne type. 36

37 METODER USING using direktivet giver også mulighed for aliasing af et namespace eller type. Et alias er et alternativt navn, som man kan bruge i teksten som direktivet påvirker. De to mest almindelige årsager til aliasing er til at kende forskel på to typer, der har det samme navn og til at forkorte et langt navn. 37

38 METODER USING 38

39 METODER MAIN Main metode er indgangen til en C # konsol applikation eller et Windows-program. (Biblioteker og tjenester kræver ikke en Main metode som indgang.). Når programmet startes er Main metoden den første metode, der invokes. Main metode er indgangen i et.exe program; det er hvor program styring starter og slutter. Main erklæres inde i en klasse eller struct. Main skal være static, og den bør ikke være offentlig. Den omsluttende klasse eller struct er ikke forpligtet til at være statisk. Main kan enten have en void eller int return type. Main metoden kan erklæres med eller uden en string [] parameter, der indeholder kommandolinjeargumenter. Når du bruger Visual Studio til at oprette Windows Forms applikationer, kan du tilføje parameteren manuelt eller andre bruge Environment klassen til at få fat i kommandolinjeargumenter. Parametre læses som nul-indekserede kommandolinjeargumenter. I modsætning til C og C ++, er navnet på programmet ikke behandlet som det første kommando-line argument. 39

40 METODER MAIN Main metode er indgangen til en C # konsol applikation eller et Windows-program. (Biblioteker og tjenester kræver ikke en Main metode som indgang.). Når programmet startes er Main metoden den første metode, der invokes. Main metode er indgangen i et.exe program; det er hvor program styring starter og slutter. Main erklæres inde i en klasse eller struct. Main skal være static, og den bør ikke være offentlig. Den omsluttende klasse eller struct er ikke forpligtet til at være statisk. Main kan enten have en void eller int return type. Main metoden kan erklæres med eller uden en string [] parameter, der indeholder kommandolinjeargumenter. Når du bruger Visual Studio til at oprette Windows Forms applikationer, kan du tilføje parameteren manuelt eller andre bruge Environment klassen til at få fat i kommandolinjeargumenter. Parametre læses som nul-indekserede kommandolinjeargumenter. I modsætning til C og C ++, er navnet på programmet ikke behandlet som det første kommando-line argument. 40

41 METODER MAIN 41

42 METODER 42

43 C S HISTORIE Afbræk 43

44 C S HISTORIE 44

45 LEKTIE Kig på dette til næste gang 45

46 LEKTIE Se og løs opgaverne til Læs: og 46

47 KILDER Materiale benyttet i denne lektion Noget af det er udover pensumlisten! 47

48 KILDER Operatorer

49 KILDER Løkker tm op.htm Metoder

50 KILDER Metoder C s historie 50

Lektion 4. Grundlæggende programmering i VR

Lektion 4. Grundlæggende programmering i VR Lektion 4 Grundlæggende programmering i VR Plan for i dag Simpelt FPS C# og objekt orienteret programmering Metoder Loops / løkker Random Vi koder 3D uden modeller Simpelt FPS Træk kuglen fra hierarkiet

Læs mere

Metoder Klasser Arv. Operatorer Løkker. Praksis eksempel. Grundlæggende programmering Lektion 3

Metoder Klasser Arv. Operatorer Løkker. Praksis eksempel. Grundlæggende programmering Lektion 3 Praksis eksempel Operatorer Løkker Metoder Klasser Arv Grundlæggende programmering Lektion 3 Praksis eksempel Et program der benytter Unity til at lave et 3D spil Praksis eksempel Spil der benytter Unity

Læs mere

METODER ARV KLASSER. Grundlæggende programmering Lektion 5

METODER ARV KLASSER. Grundlæggende programmering Lektion 5 METODER KLASSER ARV Grundlæggende programmering Lektion 5 1 METODER Sekvenser af kode om samme emne 2 REPETITION Række af statements der udfører en handling Mindst én metode der hedder main Forskellen

Læs mere

Lektion 2. Grundlæggende programmering i VR

Lektion 2. Grundlæggende programmering i VR Lektion 2 Grundlæggende programmering i VR Plan for i dag Introduktion til Unity Vi laver vores første programmer Introduktion til C# Vi koder vores første af meget få ting uden Unity Behandling af data

Læs mere

Studiepraktik. Thomas Bøgholm Mikkel Hansen Jacob Elefsen

Studiepraktik. Thomas Bøgholm Mikkel Hansen Jacob Elefsen Studiepraktik Thomas Bøgholm boegholm@cs.aau.dk Mikkel Hansen mhan@cs.aau.dk Jacob Elefsen jelefs12@student.aau.dk 1 Studiepraktik -- program Program onsdag 10.00 10.15 Registrering af fremmøde og gennemgang

Læs mere

Mange sprog Grundlæggende begreber Data typer Operatorer. Grundlæggende programmering Lektion 2

Mange sprog Grundlæggende begreber Data typer Operatorer. Grundlæggende programmering Lektion 2 Mange sprog Grundlæggende begreber Data typer Operatorer Grundlæggende programmering Lektion 2 Mange sprog Der findes rigtig, rigtig mange programmeringssprog De følgende er kun nogle få eksempler Mange

Læs mere

Python programmering. Per Tøfting. MacFest

Python programmering. Per Tøfting. MacFest Python programmering MacFest 2005 Per Tøfting http://pertoefting.dk/macfest/ Indhold Måder at afvikle Python program på Variabler Data typer Tal Sekvenser Strenge Tupler Lister Dictionaries Kontrolstrukturer

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Java syntax og style guide Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Brug

Læs mere

Usikker kode. Windows Forms. Grundlæggende programmering Lektion 7

Usikker kode. Windows Forms. Grundlæggende programmering Lektion 7 Eksempel Sikker kode Opgaver Usikker kode Windows Forms Grundlæggende programmering Lektion 7 Eksempel Hent lesson7example.cs fra Fronter Eksempel Joins er en af de essentielle database operationer, hvor

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (i mandags) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt

SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt SWC eksamens-spørgsmål Oversigt #1 Typer og variable #2 Aritmetik og logik #3 Klasser (definition, objekter) #4 Klasser (metoder) #5 Klasser (nedarvning, polymorfi) #6 Conditional statements #7 Repetition

Læs mere

Noter til C# Programmering Selektion

Noter til C# Programmering Selektion Noter til C# Programmering Selektion Sætninger Alle sætninger i C# slutter med et semikolon. En sætning kontrollerer sekvensen i programafviklingen, evaluerer et udtryk eller gør ingenting Blanktegn Mellemrum,

Læs mere

Baggrundsnote om logiske operatorer

Baggrundsnote om logiske operatorer Baggrundsnote om logiske operatorer Man kan regne på udsagn ligesom man kan regne på tal. Regneoperationerne kaldes da logiske operatorer. De tre vigtigste logiske operatorer er NOT, AND og. Den første

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:

Læs mere

Software Construction 1. semester (SWC) januar 2014 Spørgsmål 1

Software Construction 1. semester (SWC) januar 2014 Spørgsmål 1 Spørgsmål 1 Grundlæggende objektorienterede begreber o Klasse (class) o Objekt (object) o Metode (method), herunder return type og parametre o Instansvariable (instance variables) & egenskaber (properties),

Læs mere

ATTRIBUTES MULTITHREADING DYNAMIC PROGRAMMING. Grundlæggende programmering Lektion 11

ATTRIBUTES MULTITHREADING DYNAMIC PROGRAMMING. Grundlæggende programmering Lektion 11 ATTRIBUTES DYNAMIC PROGRAMMING MULTITHREADING Grundlæggende programmering Lektion 11 1 ATTRIBUTES Information om adfærd 2 ATTRIBUTES En attribut er en deklarativ tag, der bruges til at formidle information

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4 DM502 Forelæsning 4 Flere kontrolstrukturer for-løkke switch-case Metoder Indhold Arrays og sortering af arrays String-funktioner for-løkke Ofte har man brug for at udføre det samme kode, for en sekvens

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

Abstrakte datatyper C#-version

Abstrakte datatyper C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype

Læs mere

Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 1

Software Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 1 Spørgsmål 1 Objekter #1 Giv en kort præsentation af begrebet objekt, samt hvorledes du erklærer(declare), opretter(create) og bruger objekter Du kan beskrive o Datatyper o Variable / Instans variable /

Læs mere

Programmering i C. Lektion september 2009

Programmering i C. Lektion september 2009 Programmering i C Lektion 1 8. september 2009 Målgruppe Motivation Indhold Form Materiale 2 / 47 Kursusintroduktion 1 Målgruppe 2 Motivation 3 Indhold 4 Form 5 Materiale Målgruppe Motivation Indhold Form

Læs mere

//Udskriver System.out.println("Hej " + ditfornavn + " " + ditefternavn + "."); System.out.println("Du er " + dinalder + " aar gammel!

//Udskriver System.out.println(Hej  + ditfornavn +   + ditefternavn + .); System.out.println(Du er  + dinalder +  aar gammel! Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brugerinput i Java Denne her artikel gennemgår diverse ting ved brug af brugerinput i Java. Den starter med det simple og fortæller derefter skridt for

Læs mere

Eksempel: Skat i år 2000

Eksempel: Skat i år 2000 Kursus 02199: Programmering afsnit 2.1-2.7 Anne Haxthausen IMM, DTU 1. Værdier og typer (bl.a. char, boolean, int, double) (afsnit 2.4) 2. Variable og konstanter (afsnit 2.3) 3. Sætninger (bl.a. assignments)

Læs mere

Sproget Rascal (v. 2)

Sproget Rascal (v. 2) Sproget Rascal (v. 2) Til brug i K1 på kurset Oversættere Opdateret 29/11 2004 Abstract Rascal er et simpelt Pascal-lignende imperativt sprog. Dette dokument beskriver uformelt Rascals syntaks og semantik

Læs mere

Lær Python dag 1 - modul 1

Lær Python dag 1 - modul 1 Lær Python dag 1 - modul 1 Introduktion, basis python Steffen Berg Klenow Jonas Bamse Andersen Syddansk Universitet Indhold 1. Velkommen 2. Programmering i python 3. Typer, variabler og udtryk 1 Velkommen

Læs mere

Under 'Microsoft Block Editor', klik 'New project' for at åbne block editor-værktøjet.

Under 'Microsoft Block Editor', klik 'New project' for at åbne block editor-værktøjet. 8 3. Nedtælling Nu skal du lave en nedtæller. Det er en god måde at lære variabler på og hvordan du skal kode micro:bit til at gøre dét, du vil have, at den skal vise. Du skal bruge: 1 x BBC micro:bit

Læs mere

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler

Læs mere

Programmering for begyndere Lektion 2. Opsamling mm

Programmering for begyndere Lektion 2. Opsamling mm Lektion 2 Opsamling mm God tone Der er indlagt spørge sessioner Lektion 2 - Agenda Programmering for Lidt ændringer til teknikken, herunder hvordan du genser en lektion Lidt generelle tilbagemeldinger

Læs mere

Mircobit Kursus Lektion 3 (Du skal her vælge Lets Code Og nederst Microsoft Block Editor.)

Mircobit Kursus Lektion 3   (Du skal her vælge Lets Code Og nederst Microsoft Block Editor.) Mircobit Kursus Lektion 3 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code Og nederst Microsoft Block Editor.) I sidste lektion var der en opgave man selv skulle prøve at løse. Man skulle lave et tabel

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:

Læs mere

Klasser og objekter. (Afsnit i manualen)

Klasser og objekter. (Afsnit i manualen) Klasser og objekter (Afsnit 4 + 5 i manualen) Grundbegreber Klasser og objekter beskrivelse oprettelse Attributter og metoder tilstand opførsel Indkapsling afskærmning datarepræsentationsuafhængighed Klasser

Læs mere

Sproget Six. Til brug i rapportopgaven på kurset Oversættere. Vinter 2006. Abstract

Sproget Six. Til brug i rapportopgaven på kurset Oversættere. Vinter 2006. Abstract Sproget Six Til brug i rapportopgaven på kurset Oversættere Vinter 2006 Abstract Six er baseret på det sprog, der vises i figur 6.2 og 6.4 i Basics of Compiler Design. Den herværende tekst beskriver basissproget

Læs mere

Integer.parseInt(args[0]) konverterer tegnstreng (f.eks. "10") til heltal (10). if (udtryk) else

Integer.parseInt(args[0]) konverterer tegnstreng (f.eks. 10) til heltal (10). if (udtryk) else Programmering 1999 Forelæsning 2, fredag 3. september 1999 Betingede ordrer: if-, if Indlejrede betingede ordrer Løkker med begrænset iteration: for Løkker med ubegrænset iteration: while Betingede ordrer,

Læs mere

Programmering I Java/C#

Programmering I Java/C# Programmering I Java/C# Dit første projekt Datatekniker Intro to C# C# (C Sharp) Et enkelt, moderne, generelt anvendeligt, objektorienteret programmeringssprog Udviklet af Microsoft, ledet af danskeren

Læs mere

Introduktion til funktioner, moduler og scopes i Python

Introduktion til funktioner, moduler og scopes i Python Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Introduktion til funktioner, moduler og scopes i Python Denne artikel er fortsættelsen af "I gang med Python", som blevet publiceret her på sitet for

Læs mere

Fundamentale sprogbegreber

Fundamentale sprogbegreber Fundamentale sprogbegreber Sætninger og udtryk Niveauer af programbeskrivelse (statisk versus dynamisk syn) Oversigt Sætninger simple sætninger (assignment, metodekald) sammensatte sætninger (selektion,

Læs mere

Sproget Limba. Til brug i G1 og K1. Dat1E 2003

Sproget Limba. Til brug i G1 og K1. Dat1E 2003 Sproget Limba Til brug i G1 og K1 Dat1E 2003 Abstract Limba er et simpelt imperativt sprog med hoballokerede tupler. Dette dokument beskriver uformelt Limbas syntaks og semantik samt en fortolker for Limba,

Læs mere

Mircobit Kursus Lektion 1

Mircobit Kursus Lektion 1 Mircobit Kursus Lektion 1 I denne lektie skal vi se nærmere på den lille mini computer kaldt microbit. Egentlig kræver det at man har en fysisk microbit men man kan også næsten lave det samme med den simulator

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgaver

Læs mere

PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL

PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL Uge 1 & 2 Det basale: Det primære mål efter uge 1 og 2, er at få forståelse for hvordan AMP miljøet fungerer i praksis, og hvordan man bruger PHP kodesproget til at

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2 DM502 Forelæsning 2 Repetition Kompilere og køre Java program javac HelloWorld.java java HeloWorld.java Debugge Java program javac -g HelloWorld.java jswat Det basale Java program public class HelloWorld

Læs mere

Debugging ivs. Praksis eksempel. Assemblies Attributes Dynamic programming. Github. Multithreading. Grundlæggende programmering Lektion 6

Debugging ivs. Praksis eksempel. Assemblies Attributes Dynamic programming. Github. Multithreading. Grundlæggende programmering Lektion 6 Praksis eksempel Assemblies Attributes Dynamic programming Multithreading Debugging ivs Github Grundlæggende programmering Lektion 6 Praksis eksempel ShareX, et skærm-optager program ShareX er et gratis

Læs mere

Kapitel 3 Betinget logik i C#

Kapitel 3 Betinget logik i C# Kapitel 3 i C# er udelukkende et spørgsmål om ordet IF. Det er faktisk umuligt at programmere effektivt uden at gøre brug af IF. Du kan skrive små simple programmer. Men når det bliver mere kompliceret

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Opfølgning på Skildpadde

Læs mere

Integrationsmanual. Anvendelse af webservice til kursusoversigt i Campus. Brugervejledning til udviklere

Integrationsmanual. Anvendelse af webservice til kursusoversigt i Campus. Brugervejledning til udviklere Integrationsmanual Anvendelse af webservice til kursusoversigt i Campus Brugervejledning til udviklere Moderniseringsstyrelsen Webservice manual til udviklere 2016 1 1. Indholdsfortegnelse Nyt kapitel

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgaver

Læs mere

16/04/12 50% 50% Waveform Chart Waveform Graph XY Graph Indicator Graph 33% 17% 88% 13%

16/04/12 50% 50% Waveform Chart Waveform Graph XY Graph Indicator Graph 33% 17% 88% 13% Samuel Alberg Thrysøe, PhD, PostDoc, Kontakt info: Email: sat@iha.dk, Tlf: +45 25533552 2 4. 5 Waveform Chart Waveform Graph XY Graph Indicator Graph 4. 33% Waveform Chart Waveform Graph XY Graph Indicator

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder

Læs mere

Algoritmer og invarianter

Algoritmer og invarianter Algoritmer og invarianter Iterative algoritmer Algoritmen er overordnet set een eller flere while eller for-løkker. Iterative algoritmer Algoritmen er overordnet set een eller flere while eller for-løkker.

Læs mere

Kapitel 4 Løkker i C#

Kapitel 4 Løkker i C# Kapitel 4 Løkker i C# Løkker en vigtig del af alle programmeringssprog, og C# er ikke andeles. En løkke er en måde at udføre en del af koden gentagne gange. Ideen er at du fortsætter med at udføre en opgave

Læs mere

Virkefeltsregler i Java

Virkefeltsregler i Java Virkefeltsregler i Java int i; int k; Sequence s; int j; What s in a name? Brian spillede blændende i søndags! Skolen ligger i Viby Ring til Kirsten og sig at... Et navn fortolkes i en kontekst og konteksten

Læs mere

Spar tid med struktureret programmering! Om PLC programmering

Spar tid med struktureret programmering! Om PLC programmering Spar tid med struktureret programmering! Om PLC programmering 1 MITSUBISHI PLC programmerings software Ved systemtekniker Helge Gulstad Tlf. Direkte: 46 74 01 61 Mob: 21 19 25 64 Mail: hgd@beijer.dk 2

Læs mere

Kursus 02199: Programmering. Kontrol af programudførelsen. afsnit 3.1-3.5. if (indkomst > 267000) topskat = (indkomst-267000) * 0.

Kursus 02199: Programmering. Kontrol af programudførelsen. afsnit 3.1-3.5. if (indkomst > 267000) topskat = (indkomst-267000) * 0. Kursus 02199: Programmering afsnit 3.1-3.5 Anne Haxthausen IMM, DTU 1. Kontrol af programudførn (afsnit 3.1) 2. Valg-sætninger (if og switch) (afsnit 3.2 og 3.3) 3. Bloksætninger (afsnit 3.2) 4. Logiske

Læs mere

Programmering i C. Lektion oktober 2008

Programmering i C. Lektion oktober 2008 Programmering i C Lektion 2 20 oktober 2008 Historie Processen At kompilere 2 / 23 Fra sidst 1 Historie 2 Processen 3 At kompilere Historie Processen At kompilere 3 / 23 ALGOL 60 1963 CPL 1966 BCPL 1969

Læs mere

Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts

Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Læs følgende sider i kapitel 6 i lærebogen: s. 233 258 og s. 291 317 (afsnit 6.3 overspringes). Begynd at overveje, hvad afleveringsopgaven skal omhandle. Læs vejledningen,

Læs mere

Flowchart og Nassi ShneidermanN Version. Et flowchart bruges til grafisk at tegne et forløb. Det kan fx være et programforløb for en microcontroller.

Flowchart og Nassi ShneidermanN Version. Et flowchart bruges til grafisk at tegne et forløb. Det kan fx være et programforløb for en microcontroller. Flowchart Et flowchart bruges til grafisk at tegne et forløb. Det kan fx være et programforløb for en microcontroller. Et godt program til at tegne flowcharts med er, EDGE-Diagrammer, eller Smartdraw.

Læs mere

Udarbejdet af CFU Absalon

Udarbejdet af CFU Absalon Chatbots i Scratch Introduktion: En chatbot er et lille program, der kan chatte. De bruges mange steder på internettet, enten for at kunne hjælpe i nogle bestemte situationer eller for at underholde. De

Læs mere

Online kursus: Programming with ANSI C

Online kursus: Programming with ANSI C Online kursus 365 dage DKK 1.999 Nr. 90198 P ekskl. moms Denne kursuspakke giver dig et bredt kendskab til sproget C, hvis standarder er specificeret af American National Standards Institute (ANSI). Kurserne

Læs mere

Forelæsning 17, tirsdag 2. november 1999 Søgning efter en given værdi i en tabel. Programmering 1999

Forelæsning 17, tirsdag 2. november 1999 Søgning efter en given værdi i en tabel. Programmering 1999 sammenligninger, hvor Programmering 1999 Forelæsning 17, tirsdag 2 november 1999 Søgning efter en given værdi i en tabel Lineær søgning og binær søgning Effektivitet: maskinuafhængig vurdering af køretid

Læs mere

Noter til C# Programmering Iteration

Noter til C# Programmering Iteration Noter til C# Programmering Iteration Programflow Programmer udfører det meste af deres arbejde vha. forgrening og løkker. Løkker Mange programmeringsproblemer kan løses ved at gentage en handling på de

Læs mere

Python 3 kursus lektion 1:

Python 3 kursus lektion 1: Python 3 kursus lektion 1: Her laves et nyt program Her køre programmet! Her skrives koden: Gem (CTRL-s) Tryk F5 (for at køre) www.madsmatik.dk d.14-01-2016 1/5 At skrive til skærmen: Hello World Man kan

Læs mere

Start på Arduino og programmering

Start på Arduino og programmering Programmering for begyndere Brug af Arduino Start på Arduino og programmering EDR Hillerød Knud Krogsgaard Jensen / OZ1QK 1 Start på Arduino og programmering Sidste gang (Introduktion) Programmeringssproget

Læs mere

Lektion 6. Grundlæggende programmering i VR

Lektion 6. Grundlæggende programmering i VR Lektion 6 Grundlæggende programmering i VR Plan for i dag Simpelt FPS Triggerzones og animationer C# og objekt orienteret programmering Interfaces Generics Google Cardboard Video om VRs fremtid App til

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM503 Forelæsning 11

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM503 Forelæsning 11 DM503 Forelæsning 11 Generics Pakker Exceptions Indhold Generics Nedarvning og Generics Generics Nedarvning og Generics Husk Box fra sidst Generics public class Box {! private T object;! public void

Læs mere

Programmering. Det rent og skært nødvendige, det elementært nødvendige! Morten Dam Jørgensen

Programmering. Det rent og skært nødvendige, det elementært nødvendige! Morten Dam Jørgensen Programmering Det rent og skært nødvendige, det elementært nødvendige! Morten Dam Jørgensen Oversigt Undervisningen Hvad er programmering Hvordan er et program organiseret? Programmering og fysik Nobelprisen

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Lige siden den elektroniske computers opfindelse i slutningen af 1940, har det været muligt at få en computer til at beregne ting.

Lige siden den elektroniske computers opfindelse i slutningen af 1940, har det været muligt at få en computer til at beregne ting. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk C++ Historie og Programmering - Del 1 Denne guide er til dig der altid har undret dig over hvordan du får en computer til at udføre specifikke opgaver.

Læs mere

SWC Elementer i klassedefinition

SWC Elementer i klassedefinition SWC Elementer i klassedefinition Indhold Eksempel... 2 Karakteristika for en klasse... 3 Karakteristika for et instance field... 4 Karakteristika for en constructor... 5 Karakteristika for en property...

Læs mere

#AlleKanKode. Lektion 4 - Kontrol flow

#AlleKanKode. Lektion 4 - Kontrol flow #AlleKanKode Lektion 4 - Kontrol flow Disclaimer / Ansvarsfraskrivelse Alt du deler og siger mm bliver optaget. Lad være med at dele privat oplysninger, adgangskoder, kreditkort oplysninger osv. Andre

Læs mere

Aritmetiske Forelæsning Pr ogrammering operatorer tir 1999 sda præcedens september 1999 Logiske Sammenligningsoperatorer operatorer præcedens

Aritmetiske Forelæsning Pr ogrammering operatorer tir 1999 sda præcedens september 1999 Logiske Sammenligningsoperatorer operatorer præcedens Programmering 1999 Forelæsning 3, tirsdag 7. september 1999 Aritmetiske og logiske operatorer, præcedens Den indbyggede klasse String: tegnstrenge Metoder i klasser Metoder: returtype eller void Metoder:

Læs mere

#AlleKanKode. Lektion 3 - Operatorer

#AlleKanKode. Lektion 3 - Operatorer #AlleKanKode Lektion 3 - Operatorer Disclaimer / Ansvarsfraskrivelse Alt du deler og siger mm bliver optaget. Lad være med at dele privat oplysninger, adgangskoder, kreditkort oplysninger osv. Andre vil

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/11-2012

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/11-2012 Server side Programming Wedesign Forelæsning #8 Recap PHP 1. Development Concept Design Coding Testing 2. Social Media Sharing, Images, Videos, Location etc Integrates with your websites 3. Widgets extend

Læs mere

Hvad er Objekter - Programmering

Hvad er Objekter - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 13. marts, 2018 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Programmering i C. Lektion 4. 5. december 2008

Programmering i C. Lektion 4. 5. december 2008 Programmering i C Lektion 4 5. december 2008 Funktioner Eksempel Fra sidst 1 Funktioner 2 Eksempel Funktioner Eksempel Eksempel: 1 / f u n k t i o n s p r o t o t y p e r / i n t i n d l a e s ( void )

Læs mere

PHP Snippets. De små korte. Skrevet af Daniel Pedersen

PHP Snippets. De små korte. Skrevet af Daniel Pedersen PHP Snippets De små korte Skrevet af Daniel Pedersen Indhold PHP Snippets De små korte er en samling af små og praktiske kode eksempler med kort forklaring, som med formål at kunne benyttes til opsalgsværk

Læs mere

16. december. Resume sidste gang

16. december. Resume sidste gang 16. december Resume sidste gang Abstrakt problem, konkret instans, afgørlighedsproblem Effektiv kodning (pol. relateret til binær kodning) Sprog L : mængden af instanser for et afgørlighedsproblem hvor

Læs mere

Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version

Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Indledning I det følgende introduceres et par abstrakte

Læs mere

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

Mircobit Kursus Lektion 4   (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.) Mircobit Kursus Lektion 4 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.) I sidste lektion var der en opgave man selv skulle prøve at løse. I skulle lave et stop ur man kunne

Læs mere

Udvikling af DOTNET applikationer til MicroStation i C#

Udvikling af DOTNET applikationer til MicroStation i C# Udvikling af DOTNET applikationer til MicroStation i C# Praktiske tips for at komme i gang. Gunnar Jul Jensen, Cowi Hvorfor nu det? Mdl og Vba kan det hele Fordelene er : udviklingsmiljøet er eksternt

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Termin Juni 119 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold Erhvervsskolerne Aars hhx Programmering B Patrick Bøgsted Sørensen (pbs) 2k18 Forløbsoversigt (4) Forløb 1 Forløb

Læs mere

Kontrol-strukturer i PHP

Kontrol-strukturer i PHP Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Kontrol-strukturer i PHP Denne artikel gennemgår kontrolstrukturer i PHP. 'if', 'switch', 'while' og 'for' bliver gennemgået. Den forudsætter lidt grundlæggende

Læs mere

Kursusarbejde 1 Grundlæggende Programmering. Arne Jørgensen, 300473-2919 klasse dm032-1a

Kursusarbejde 1 Grundlæggende Programmering. Arne Jørgensen, 300473-2919 klasse dm032-1a Kursusarbejde 1 Grundlæggende Programmering Arne Jørgensen, 300473-2919 klasse dm032-1a 3. oktober 2003 Kode //File Name: kaalhovede.cc //Author: Arne Jørgensen //Email Address: arne@arnested.dk, arnjor@niels.brock.dk

Læs mere

Listen over reserverede ord er meget lang, men de væsentligste vil jeg beskrive her i denne artikel:

Listen over reserverede ord er meget lang, men de væsentligste vil jeg beskrive her i denne artikel: Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk SQL og ASP En artikel omkring simpel SQL og hvordan disse opbygges, udformes og udføres, sådan at man kan få et brugbart resultat i ASP. Dette ligefra

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2019 Institution VUC Skive-Viborg, Viborg afdl. Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hf Programmering

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Brug af klassen Collections og interfacet Comparable BlueJ s Debugger Nyttig til at inspicere

Læs mere

Opgaver i logik, torsdag den 20. april

Opgaver i logik, torsdag den 20. april Opgaver i logik, torsdag den 20. april Opgave 1 Oversæt følgende udsagn til logiske udtryk. c) Hvis Jones ikke bliver valgt til leder af partiet, så vil enten Smith eller Robinson forlade kabinettet, og

Læs mere

Eksamens spørgsmål Software Construction. Objekter. Spørgsmål 1: Januar Giv en beskrivelse af Objekt-begrebet og deres brug

Eksamens spørgsmål Software Construction. Objekter. Spørgsmål 1: Januar Giv en beskrivelse af Objekt-begrebet og deres brug Spørgsmål 1: Objekter Giv en beskrivelse af Objekt-begrebet og deres brug Under eksaminationen forventes du at forklare: Hvad er en type og en variabel? Hvordan erklæres en variabel? Hvad forstås ved en

Læs mere

2) Det er let at være produktiv med Python, da Python som regel kun har mellem 67 og 80% færre linier end tilsvarende C eller Java kode.

2) Det er let at være produktiv med Python, da Python som regel kun har mellem 67 og 80% færre linier end tilsvarende C eller Java kode. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk I gang med Python I denne artikel vil jeg forsøge at give et kort og hurtigt indblik i programmeringssproget Python, der desværre er alt for overset.

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 20. marts, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Michael Jokil 11-05-2012

Michael Jokil 11-05-2012 HTX, RTG Det skrå kast Informationsteknologi B Michael Jokil 11-05-2012 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Teori... 3 Kravspecifikationer... 4 Design... 4 Funktionalitet... 4 Brugerflade... 4 Implementering...

Læs mere

Test af It-komponent

Test af It-komponent Test af It-komponent I programmeringssproget Java Programmet Login service Elev: Mads Funch Klasse 2.4 Mat, It, Programmering Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium HTX Underviser: Karl Dato: 31-08-2016 Side

Læs mere

WINDOWS FORMS EVENTS INTERAGEREN MED FIL SYSTEMET. Grundlæggende programmering Lektion 9

WINDOWS FORMS EVENTS INTERAGEREN MED FIL SYSTEMET. Grundlæggende programmering Lektion 9 EVENTS INTERAGEREN MED FIL SYSTEMET WINDOWS FORMS Grundlæggende programmering Lektion 9 1 EVENTS Der sker ting når der sker ting 2 EVENTS Events er brugerhandlinger såsom tastetryk, klik, musebevægelser,

Læs mere

Boolsk algebra For IT studerende

Boolsk algebra For IT studerende Boolsk algebra For IT studerende Henrik Kressner Indholdsfortegnelse 1 Indledning...2 2 Logiske kredsløb...3 Eksempel:...3 Operatorer...4 NOT operatoren...4 AND operatoren...5 OR operatoren...6 XOR operatoren...7

Læs mere

Projekt arbejde til kurset Advanced Models and Programs, SASP-AMP 2008 Poul Brønnum, IT Universitetet i København, Maj 2008. Indholdsfortegnelse

Projekt arbejde til kurset Advanced Models and Programs, SASP-AMP 2008 Poul Brønnum, IT Universitetet i København, Maj 2008. Indholdsfortegnelse Udvidelse af MicroC compileren til at kunne håndtere struct- og union typer samt switch-, break- og continue statement. Yderligere er ovenstående konstruktioner anvendt til at indføre malloc og free kald

Læs mere

HTX, RTG. Rumlige Figurer. Matematik og programmering

HTX, RTG. Rumlige Figurer. Matematik og programmering HTX, RTG Rumlige Figurer Matematik og programmering Vejledere: Jørn Christian Bendtsen og Karl G. Bjarnason Morten Bo Kofoed Nielsen & Michael Jokil 10-10-2011 In this assignment we have been working with

Læs mere

Åben uddannelse, Efterår 1996, Oversættere og køretidsomgivelser

Åben uddannelse, Efterår 1996, Oversættere og køretidsomgivelser 3/10/96 Seminaret den 26/10 vil omhandle den sidste fase af analysen og de første skridt i kodegenereringen. Det drejer sig om at finde betydningen af programmet, nu hvor leksikalsk og syntaktisk analyse

Læs mere

Kursusarbejde 3 Grundlæggende Programmering

Kursusarbejde 3 Grundlæggende Programmering Kursusarbejde 3 Grundlæggende Programmering Arne Jørgensen, 300473-2919 klasse dm032-1a 21. november 2003 Indhold 1. Kode 2 1.1. forestillinger.h............................................. 2 1.2. forestillinger.cc.............................................

Læs mere