Smart Move Robotoppdrag

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Smart Move Robotoppdrag"

Transkript

1 Smart Move Robotoppdrag OBS: Ligesom i skak og fodbold er der også regler i dette spil! Dem SKAL I kende. Med robotopgaverne i Smart Move får I førstehåndserfaring med at få et køretøj (jeres robot) til at få adgang til steder og ting og samtidig undgå eller overleve påkørsler, alt sammen på en testbane Tænk hvis man kunne programmere et køretøj til at køre sig et sted hen, eller til bare selv at køre derhen Tænk hvis alle køretøjer vidste, hvor alle de andre køretøjer befandt sig Tænk hvis alle køretøjer kunne undgå hinanden og alle de ting, der er rundt omkring dem Tænk hvis alle køretøjer kunne programmeres til at undgå at skabe trafikpropper eller komme ind i dem Ville man så stadig have brug for trafiksignaler? Hvis nu den slags køretøjer alligevel skulle ramme hinanden Hvordan skulle man så bygge dem for at sikre passagererne bedst muligt? Hvordan skulle man bygge dem, så ingen kommer til at sidde fast eller bliver skadet? Har I lagt mærke til, at de fleste køretøjer, man ser, kun bruges kort tid hver dag? Hvordan kan man begrænse antallet at køretøjer, der hvor I bor? Hvilke nye teknologier kan måske fjerne vores behov for at bevæge os fra et sted til et andet? Og nu skal I ikke bare tænke og forestille jer det I kan selv prøve noget af det! 1

2 ADGANG TIL STEDER (vælg et mål) Jeres robot skal være på én af disse positioner, når kørslen slutter (denne opgave påvirker ikke andre): MÅLCIRKEL Parkeret så mindst et af de trækkende hjul/dæk/bælter berører den runde målcirkel. Værdi: 25 points. GULT BRODÆK Parkeret så mindst et af de trækkende hjul/dæk/bælter berører det gule brodæk på jeres egen bane, men uden at robotten berører det røde dæk eller måtten. Værdi: 20 points RØDT BRODÆK Parkeret så mindst et af de trækkende hjul/dæk/bælter berører det røde brodæk på jeres egen bane, men uden at robotten berører måtten. Værdi: 25 points 2

3 ADGANG TIL TING ADGANGSMARKØRER Adgangsmarkører skal være i positionen nede. Værdi: 25 points for hver. NØGLER Nøglerne skal være i Basen. Værdi: 10 points for hver BONUS: Ny teknologi kan nogle gange helt fjerne behovet for at bevæge sig fra et sted til et andet. Det er ikke let at udvikle disse teknologier, men for hver gang det lykkes, bliver det lidt lettere at udvikle den næste Hvis alle tre grå nøgler er i Basen, må I tage en rød nøgle ind i Basen med håndkraft. Og uafhængigt heraf, hvis alle tre røde nøgler er i Basen, må I tage en nøgle af en hvilken som helst farve ind i Basen med håndkraft. Når I har optjent disse muligheder for at tage nøgler med hånden (hvilket er en særlig undtagelse fra reglerne), kan I gøre det når som helst, inden kørslen slutter. 3

4 UNDGÅ PÅKØRSEL TRAFIKKEGLER Trafikkeglerne skal stå fuldstændigt op. Værdi: 10 points for hver. BEMÆRK: Trafikkeglerne er berøringsstraf-objekter. Det betyder, at hvis I berører jeres robot, mens den er helt ude af Basen, vil dommeren hver gang fjerne en af de trafikkegler, der står op. Trafikkeglerne fjernes, så det altid er den på det givne tidspunkt sydligste kegle, der fjernes. Hvis der ikke er nogen trafikkegler, der står op, er der ingen straf. 4

5 SENSORVÆG (UNDVIGEMULIGHED): Sensorvæggene skal stå fuldstændigt op. Kun fire vægge kan tælles med. En hvilken som helst kombination af fire af de fem vægge gælder. For hver sensorvæg, der står op, skal der også være en adgangsmarkør, der er nede. For eksempel: Hvis der er fire vægge, der står op, men kun tre adgangsmarkører der er nede, tæller kun de tre vægge. Værdi: 10 points hver, max. 40. OVERLEV PÅKØRSEL SENSORVÆGGE (PÅKØRSELSMULIGHED): Ingen sensorvægge står op. Værdi: 40 points 5

6 KOLLISIONSTEST: Lastbilen må ikke længere berøre rampens røde stopbom. Hele jeres robot skal være fuldstændigt ude af Basen, når den opfylder kravet, ellers fjerner dommeren to af de trafikkegler, der står op (på samme måde som to berøringsstraffe). Værdi: 20 points FASTSPÆNDINGSTEST: Crashtest-dummyen skal være med jeres robot under hele kørslen. Første gang jeres robot er uden dummy, fjerner dommeren dummyen. Et hvilket som helst fastspændingssystem er i orden, når blot dummyen kan frigøres hurtigt efter kørslen. Værdi: 15 points 6

7 SIKKERHEDSTEST: Alle fire personer sidder eller står i eller på et transportmiddel, som I selv har designet, og en del af dette objekt skal befinde sig i målcirklen. Værdi: 10 points 7

8 Robotkonkurrencens målsætninger, procedurer, definitioner og regler PROFESSIONALISME I er professionelle. Det vil sige, at I konkurrerer på livet løs mod PROBLEMER, men behandler andre MENNESKER både med- og modspillere med venlighed og respekt. I bygger videre på andres ideer i stedet for at modarbejde eller forpurre dem. FORMÅL Interesse i teknologisk innovation FLL er en oplevelse, der er så sjov, at man glemmer, at det er teknisk. I finder hurtigt ud af, at teknik er sjovt og får lyst til at prøve mere. FLL bruger konkurrencen som en spændende drivkraft, der får jer til at udvikle ideer, løsninger, processer og opfindelser, man aldrig har set før. SELVKØRENDE FLL robotopgaveløsning foregår med en selvkørende robot. Det betyder, at I ikke må påvirke den, mens den udfører sine opgaver. De fleste hold er imidlertid nødt til at tage fat i deres robot en eller flere gange i løbet af robotkørslen, og det må man også godt, men det kræver en omstart fra Basen, og nogle gange gives der også en straf. HVIS NOGET IKKE ER NÆVNT, ER DET IKKE VIGTIGT. Under forudsætning af at I har læst alle robotopgaver, regler og Q&A omhyggeligt Hvis der ikke er krav om en bestemt metode, kan I bruge en hvilken som helst metode. Hvis der ikke er et udtrykkeligt krav, om at I skal gøre noget bestemt, behøver I ikke gøre det Hvis der ikke er forbud mod at gøre noget bestemt, er det tilladt. Der er ingen skjulte krav eller begrænsninger. Men der er skjulte frihedsgrader i alt det der ikke står i reglerne. 1 - DELTAGELSE Et hold kan højst have 10 deltagere. Dette inkluderer ikke vejledere og hjælpere. Der kan dog være afvigelser fra denne regel på lokale turneringer, så check med den turneringsansvarlige i jeres by. Se Håndbog for FLL Vejledere for detaljer om deltagernes alder. Under robotkørslen må der kun opholde sig to deltagere fra hvert hold ved selve bordet, undtagen i krisesituationer hvor det er nødvendigt at reparere robotten. Resten af holdet skal holde sig på afstand af bordet, men tæt nok på til at de forskellige medlemmer til enhver tid kan skiftes ind eller ud efter behov. Den konkrete placering bestemmes af turneringsledelsen ved hver enkelt turnering. 8

9 2 MATERIALER Denne regel gælder ikke kun for robotten. Den gælder også for alt tilbehør og strategiske objekter, I tager med ind til konkurrenceområdet Alt, hvad I bruger i konkurrencen, skal være lavet af originale LEGO elementer som leveret fra fabrikken med undtagelse af LEGO snore og slanger, der må være klippet til i længden. Undtagelse: I må medbringe en programliste på et stykke papir. Der er ingen begrænsninger på antallet af ikke-elektriske LEGO dele, eller hvor de kommer fra, dog med den undtagelse at fabriksfremstillede optræks-/tilbagetræksmotorer ikke er tilladt. Pneumatik-elementer er tilladt. De elektriske dele, der benyttes, skal være af LEGO MINDSTORMS typen, og det samlede antal elektriske elementer, I må bruge i en robotkørsel, er: For RCX brugere: For NXT-brugere: RCX 1 NXT 1 motorer 3 motorer 3 tryksensorer 2 tryksensorer 2 lyssensorer 2 lyssensorer 2 lampe 1 lampe 1 rotationssensorer 3 rotationssensorer 3 (3 minus det antal NXT motorer, der er monteret) en tredje tryk- ELLER lyssensor 1 ultralyd sensor 1 Eksempel 1: Hvis jeres robot har tre motorer, må I ikke have andre motorer i konkurrenceområdet, heller ikke selv om de bare er der som ekstra vægt eller til pynt, og heller ikke selv om de er i en æske/kasse uden for banen. Eksempel 2: Hvis jeres robot har to motorer, men I har meget tilbehør, der skal motoriseres, bliver I nødt til at udtænke en måde, så den tredje motor kan skiftes fra det ene tilbehør til det næste. LEGO ledninger og omformerkabler er tilladt efter behov. Reserve/alternative elektriske dele er tilladt i pit-området. Computere er ikke tilladt i konkurrenceområdet. Objekter, der fungerer som fjernkontrol, er ikke tilladt overhovedet. En skjult markering af, hvem der ejer robotten, er tilladt. Maling, tape, lim, olie, osv. er ikke tilladt. Klistremærker er ikke tilladt, med undtagelse af LEGO mærkater der er anbragt i henhold til LEGO anvisninger. I må ikke bruge mere end én robot i hver kørsel, men det er tilladt at bruge en anden robot i en anden kørsel. 9

10 Hvis en robot overtræder denne - eller SOFTWARE reglen - og det ikke kan rettes, ligger afgørelsen, om hvad der helt præcist skal ske, hos turneringsledelsen, men den pågældende robot kan ikke vinde præmier. 3 - SOFTWARE Jeres robot skal programmeres med LEGO MINDSTORMS, RoboLab eller NXT software (alle udgaver). Patches, add-ons og nye versioner af den tilladte software fra producenten (LEGO Gruppen og National Instruments) er tilladt. Formålet med denne regel er den samme som med MATERIALER reglen: Da vi ikke kan sikre, at alle hold får samme vejledning, begrænser vi i det mindste evt. uretfærdigheder ved at lægge loft over udvalget af hjælpemidler. 4 DOWNLOADING OG TRÅDLØSE SIGNALER Programmer må kun downloades til robotter i selve pit-området aldrig i konkurrenceområdet. Hold, der skal downloade til en RCX robot, skal sikre, at det sker i et afskærmet område, at der ikke er andre RCX robotter inden for rækkevidden, og robotter skal være slukket, når de ikke er i brug. Downloading til en NXT robot skal ske med kabel. Bluetooth skal være slukket hele tiden. 5 - BANEN Alle robotkørsler finder sted på selve banen. Banen består af en rul-ud måtte på et bord, hvor alle installationerne er anbragt. Måtten og de LEGO elementer, der skal bruges til at bygge installationerne, kommer i robotbanesættet. Byggevejledninger til installationerne ligger på en CD i samme æske som LEGO elementerne. Alle øvrige instruktioner i forbindelse med opstillingen findes på siden Robotbanen. 6 - BASEN Basen er ikke bare en firkant på måtten, men en rumlig enhed. Basen er i princippet en usynlig kasse, hvis sider går lodret op fra de linjer, der er tegnet ind omkring Basen på måtten og indersiderne af væggene på konkurrencebordet. Den har et usynligt loft ca. 40 cm oppe. Basen er det sted, hvor I forbereder og håndterer jeres robot. Basen er det sted, hvorfra robotten altid starter og genstarter. Basen er ofte et mål, der giver points. 10

11 7 VARIATIONER Når I bygger og programmerer, skal I være forberedte på, at selv om vores leverandører, bidragydere og frivillige gøre deres bedste for at sikre, at alle baner er korrekte og ens, vil der altid være nogen variation, som for eksempel: o Unøjagtigheder på rammens vægge. o Forskelle i lysforhold. o Struktur/ujævnheder under måtten. o Bølger på selve måtten. Ved mange turneringer er det umuligt at få måtterne rullet ud så tidligt, at bølgerne kan forsvinde. Placering og højden af bølger kan variere. Dette er derfor ment som en advarsel til jer om at tage disse forhold med i betragtning i jeres forarbejde Der er to vigtige byggeteknikker, I kan bruge for at begrænse virkningen af variationer: o Undgå styresystemer, der kræver at noget skal glide på måtten. o Afskærm jeres lyssensorer fra det lys, der er omkring jer. Hvis I har spørgsmål om forholdene ved en konkret turnering, skal I kontakte turneringsledelsen ved den pågældende turnering. 8 ROBOTOPGAVER En robotopgave er defineret som et resultat eller en handling, der giver points. I bestemmer selv rækkefølgen på de robotopgaver, I vil forsøge at gennemføre, og I behøver ikke forsøge at gennemføre dem alle sammen. Hvis en opgave mislykkes, må I gerne forsøge igen, men ofte er det ikke muligt. 9 ROBOTKØRSLER Ved turneringen placeres to robotbaner med ryggen mod hinanden, og I og et andet hold konkurrerer over for hinanden i hver robotkørsel. Processen er som følger: o I kommer hen til konkurrencebordet og har mindst et minut til at gøre jeres robot klar. 11

12 o Kørslen starter, og I starter jeres robot. Når først den er startet, er robotten aktiv og formodes derefter at arbejde på en eller flere opgaver. o Robotten får gennemført meget, eller måske ikke så meget, men på et eller andet tidspunkt vil I sandsynligvis være nødt til at tage ved den. Den kan for eksempel sidde fast, eller I skal sætte noget fast på den eller sætte en last af. o Så snart I berører den, uanset hvor den er, eller hvad den var i gang med, er den nu inaktiv og skal tilbage i Basen, hvis den ikke allerede er der.o o Mens robotten er i Basen, gør I den klar til næste aktive periode og genstarter den. o Disse trin gentages flere gange, indtil 2½-minuts klokken for kørslen lyder (uret sættes aldrig i stå under en kørsel). Der er mindst tre kørsler i hver turnering, og hver kørsel giver jer en ny chance for at score flest mulige points. De enkelte kørsler har ikke noget med hinanden at gøre, og kun jeres bedste resultat tæller i forbindelse med Robotkonkurrencens 1. pris. Hvis man på forhånd ved, at et hold ikke vil have et konkurrerende hold over for sig, bør man finde et hold, der frivilligt kan træde til. Hvis I konkurrerer mod et tomt bord, får I points for evt. fællesopgaver. 10 RUNDE Det, at alle hold gennemfører en robotkørsel, kaldes en runde. Der er mindst tre runder i en turnering. Fra I har kørt en runde, og indtil den næste starter, vil I normalt have tid til at gå ud i pitområdet og om nødvendigt arbejde på jeres robot og dens programmer. Nogle gange kan der dog være begrænset tid mellem kørslerne afhængig af planlægningen af øvrige aktiviteter ROBOTTEN Robotten er defineret som den enhed, der indeholder NXT en (eller RCX eren), og alt der ikke falder af, når enheden løftes, vendes og drejes eller rystes. 12 TILBEHØR Tilbehør defineres som de dele af jeres robot, der er beregnet til at blive sat på eller taget af. 13 STRATEGISKE OBJEKTER Strategiske objekter er de objekter, I selv medbringer, og som I eller jeres robot bruger som værktøj eller hjælpemidler. I selv* må kun berøre eller bruge strategiske objekter i Basen, men jeres robot må bruge dem overalt. *Eksempel: Hvis I bruger en sigteanordning til jeres robot, skal I enten fjerne den eller slippe den, inden jeres robot kan få lov at starte. 12

13 14 INSTALLATIONER Installationer er de objekter, der allerede er på konkurrencebordet, når I kommer derhen. I må ikke tage ekstra kopier af installationerne med til bordet, da de kan skabe forvirring omkring pointgivningen. I må ikke skille installationerne ad, heller ikke bare midlertidigt. 15 ORDEN Når dommeren har kontrolleret alt det, I har med hen i konkurrenceområdet, må I gerne opbevare det i en kasse på f.eks. et bord eller stativ, hvor I hurtigt kan få fat i det. De medlemmer af holdet, der ikke står ved bordet, må ikke opbevare eller holde noget, med mindre dommeren har godkendt det. Der må ikke ligge noget på gulvet, med mindre dommeren har godkendt det. Installationerne skal altid stå, så dommeren kan se dem. Hvis Basen en sjælden gang skulle blive overfyldt, kan dommeren give jer lov til at opbevare objekter uden for Basen, men kun hvis der tydeligvis er tale om opbevaring, og hvis det ikke påvirker kørslens resultat. 16 FORBEREDELSE OG HÅNDTERING AF ROBOTTEN Før en kørsel og når som helst jeres robot er inaktiv, må I håndtere den og forberede den til næste gang, den skal være aktiv. Forberedelsen er typisk reparationer, udskiftning af tilbehør, losse eller læsse objekter, vælge program, genindstille funktioner og generelt håndtere, arrangere og sigte robotten og de objekter, den skal bruge eller flytte. Dette arbejde bør foregå i eller nær Basen for at undgå rod på banen. Når jeres robot og dens objekter er klar til start, skal I huske at slippe den. 17 MANUEL BETJENING I må ikke få ting til at rage ud over, forlade eller blive placeret uden for Basen, heller ikke delvist, undtagen som beskrevet i reglerne om Startprocedure og Orden. I må ikke flytte eller justere på noget uden for Basen. I Basen må I gerne flytte rundt med de objekter, der er kommet ind i Basen, også så det giver bedre mulighed for at score points. I må gerne placere objekter helt inde i Basen, så en aktiv robot kan arbejde med dem, men kun hvis I helt tydeligt har sluppet dem, før jeres robot berører dem. Så snart jeres robot, eller noget den kontrollerer strategisk, når Basen, må I tage det hele (robotten og evt. objekter) helt ind i Basen. Hvis I taber noget på jeres robot, mens den er aktiv, betragtes det som berøring af en aktiv robot. 13

14 18 STARTPOSITION Ved enhver start eller genstart under en kørsel skal hver eneste del af jeres robot, inklusiv dens tilbehør og evt. objekter, som den skal flytte eller bruge, være helt og fuldstændigt inde i Basen. Absolut ingenting må rage uden for den usynlige kasse. Jeres robot må, men skal ikke nødvendigvis, berøre objekter, som den skal flytte eller bruge. I må ikke selv berøre hverken robotten, eller noget af det den skal flytte eller bruge. Intet må være i bevægelse. 19 STARTPROCEDURE Når det er helt tydeligt for dommeren, at startpositionen er korrekt o Ved starten af kørslen Spørger dommeren jer, om I er klar, og giver så klarsignal til speakeren. Når nedtællingen starter, må I række ud med en hånd og være klar til enten at aktivere en knap eller en sensor for at starte eller fortsætte robottens program. Når I hører startsignalet, må I starte jeres robot. o Ved alle genstarter Der tælles ikke ned. Dommeren ser efter, når I er klar, og så starter I jeres robot. I må ikke arbejde med jeres robot, eller noget af det den skal til at flytte eller bruge, mens der tælles ned. Hvis I gør det, vil dommeren kræve omstart. Formålet med denne regel er at sikre, at jeres eneste påvirkning af robotten er at starte dens program. Det nøjagtige starttidspunkt er, når det sidste ord i nedtællingen starter, som for eksempel Klar, parat, START! Hvis der benyttes et andet signal, er starttidspunktet, når signalet starter. 20 AKTIV ROBOT <> INAKTIV ROBOT I det øjeblik jeres robot starter, betragtes den som aktiv, og det bliver den ved med at være, indtil næste gang I berører den, eller noget den har strategisk kontrol over. 14

15 Når I gør det, bliver robotten straks inaktiv og skal sættes tilbage i Basen, med mindre den allerede er der. Der kan være nogle yderligere **konsekvenser Den inaktive robot i Basen kan I så arbejde med eller forberede og derefter genstarte **AKTIV ROBOT BERØRT HELT UDEN FOR BASEN Hvis robotten og ethvert objekt, som den har strategisk kontrol over, var helt ude af Basen. Fjernes et berøringsstraf-objekt, hvis der er et sådant, fra bordet jævnfør beskrivelsen af robotopgaverne. Objekter, der var med robotten, sidste gang den forlod basen, skal tilbage i Basen for at give point eller for at blive brugt igen. Objekter, der ikke var med robotten, sidste gang den forlod Basen, tages ud af spillet (må ikke bruges igen). 22 AKTIV ROBOT BERØRT I BASEN Hvis robotten, eller nogle af de objekter, den har strategisk kontrol over, var i det mindste delvist i Basen: Er der ingen berøringsstraf. Disse objekter placeres i Basen for at give points eller for at blive brugt igen. 23 FORTØJRING - KÆDER/LÆNKER Hvis den eneste del af jeres robot, der er i Basen på det tidspunkt, hvor den aktive robot bliver berørt, er en line, slange, snor, kabel, kæde eller snøre, bliver robotten behandlet, som om den var helt ude af Basen. 24 MISTET KONTAKT Hvis en robot, der ikke er berørt, mister kontakten med et objekt, skal det objekt blive, hvor det er, med mindre/indtil robotten igen får kontakt med det. Sådanne objekter må ikke hentes med håndkraft. Undtagelser er beskrevet i reglerne om Løse/Forstyrrende Objekter og Skader på Robotten. 25 LØSE/FORSTYRRENDE OBJEKTER Objekter, der på grund af en hvilken som helst robot, er kommet til at ligge i en position, der ikke giver points, kan fjernes fra bordet af dommeren, hvis I beder ham om det. Hvis dommeren er for langt væk til at kunne gribe ind i tide, må I selv fjerne disse objekter. Objekter, der er taget ud af spillet, må ikke bruges igen. Objekter, der er, hvor de skal være iflg. opstillingen, betragtes aldrig som løse eller forstyrrende. Objekter, der ligger i en pointgivende position, betragtes aldrig som løse eller forstyrrende. 26 SKADER PÅ ROBOTTEN I må på et hvilken som helst tidspunkt hente robotdele, der falder af, hvis det tydeligvis er resultatet af en utilsigtet ødelæggelse. I må gøre det selv med hænderne eller bede om hjælp fra dommeren. 15

16 Dele, der er beregnet til at falde af, er Strategiske Objekter og falder ind under reglen om Mistet Kontakt. 27 SKADER PÅ BANE Skader på banen defineres som: o En installation, der er i stykker eller ikke fungerer. o Et Dual Lock tapesæt, der går fra hinanden. o En hvilken som helst ændring på jeres bane, der ikke skyldes jeres robot. o En hvilken som helst ændring på jeres bane, der skyldes en inaktiv robot. o En hvilken som helst ændring på jeres bane, der strider mod en regel eller afgørelse i Q&A. Når der sker skader på banen, står dommeren i den vanskelige situation at skulle huske, hvordan banen var, lige før skaden skete og derefter genetablere den situation. Skader på banen, der er så store, at der ikke kan rettes op på dem, efterlades som de er, eller området ryddes. Hvis der er spørgsmål om mulige point efter en skade på banen, der primært skyldtes forkert design, konstruktion eller opstilling, vil I få de pågældende points. Hvis der er spørgsmål om mulige points efter en skade på banen, der primært skyldtes, at jeres robot kørte frem med for meget kraft og/eller ikke præcist nok (laver rod), er der større chance for at tvivlen ledsaget af en advarsel vil kommer jer til gode i 1. runde end i senere runder. Det betragtes ikke som en skade på banen, og den bliver heller ikke genetableret, hvis jeres robot bare foretager sig noget, som I ikke bryder jer om. 28 CHIKANE Jeres robot må ikke påvirke det andet holds robot, bane eller strategi, med mindre det sker for at leve op til scoringsbetingelserne i de opgaver, der foregår i de områder, I og det andet hold er fælles om ifølge udfordringen. Der er altid mindst en opgave, hvor I og det modsatte hold er fælles om en opgave, som I enten skal konkurrere eller samarbejde om Heldet afgør, om det andet hold vinder over jer, eller om det evt. ikke lykkes for dem at samarbejde med jer. Dette betragtes ikke som chikane. 29 BANENS STAND VED AFSLUTNINGEN For at undgå diskussioner, om hvad der skete under en robotkørsel, BESTEMMES POINTSUMEN VED ROBOTKØRSLENS AFSLUTNING UD FRA ET ØJEBLIKSBILLEDE AF BANENS STAND PÅ PRÆCIS DET TIDSPUNKT. Det betyder, at der ikke gives point for opgaver, som jeres robot har gennemført, men som den har ødelagt igen, inden kørslen var afsluttet. Dette er også grunden til, at handlinger, der ikke er tilladte (overtrædelse af reglerne), enten stoppes eller omgøres, efterhånden som de sker. 16

17 30 INDE I A er inde i området B, hvis blot en lille del af A overlapper B med mindre, der står helt inde i. Direkte kontakt (berøring) er ikke en del af definitionen af inde i. Objekter, der er i en beholder, vurderes enkeltvist og uafhængigt af den beholder, de er i. Undtagelse: Objekter, der returnerer til Basen sammen med jeres robot, betragtes som inde i, så snart robotten når Basen. 31 BERØRER A berører kun B, hvis A har direkte kontakt med B. En hvilken som helst grad af direkte berøring gælder som berøring. 32 TVIVLSTILFÆLDE Enhver tvivl vil komme jer til gode i situationer, o der er vanskelige at afgøre med det blotte øje. o Når et splitsekund eller en (tynd) linje er afgørende. o Hvor der er en enten/eller situation pga. forvirrende, modstridende eller manglende information. Hvis holddeltagerne er uenige med dommeren og på en god og høflig måde kan vække tvivl om resultatet, vil dommeren mødes med overdommeren, hvorefter afgørelsen er endelig. Denne regel betyder ikke, at dommeren vil se bort fra kravene, men giver dem en mulighed for at foretage en anmodning til jeres fordel, hvis det måtte være rimeligt. 33 FORRANG Hvis der er modstrid mellem billeder/video og tekst, har teksten forrang. Hvis en opgave og en regel er i modstrid med hinanden, er det opgaven, der har forrang, men Q&A på er til enhver tid højeste myndighed. HUSK AT CHECKE DEN OFTE. Overdommeren er ikke forpligtet til at tage trufne afgørelser fra tidligere turneringer med i sine overvejelser, med mindre de er lagt ud på Q&A. 17

18 34 EFTER ROBOTKØRSLEN Ingen må røre ved noget på banen. Dommeren kan dog bede holdet om at stoppe robotten. Installationerne skal umiddelbart efter kørslen placeres adskilt fra de objekter, holdet selv medbringer. Dommeren skal dog først have tid til at gennemgå banen og blive enig med jer om, hvilke points der er vundet eller mistet og hvorfor (og samtidig sikre sig, at I ikke har fjernet nogle af installationerne). Det hele bliver noteret på et stykke papir, som I skriver under på. Stillingen beregnes, hvor uafgjort afgøres ved først at se på 2. højeste og derefter 3. højeste score. Sørg for ikke at tage installationer med, når I forlader konkurrenceområdet. CHALLENGE SUPPORT Det officielle sted at søge hjælp til forståelse af reglerne er på mail til Lise: lise (at) firstscandinavia.org eller på Sørg for at have læst dokumenterne: Robotbanen, Robotopgaver, Regler, og de seneste Q&A igennem, inden I er jeres spørgsmål, da Lise vil henvise til disse og kun disse, akkurat som både I og dommerne forventes at gøre. De s, I får som svar, er kun vejledende. Dommerne skal ikke nødvendigvis læse dem. Husk at skrive, hvad jeres rolle på holdet er (medlem, forælder, vejleder). Lise kan hjælpe med at lave en fornuftig indgang til at vurdere særlige strategier og situationer baseret på reglerne. Lise kan vælge at lægge svaret ud på Q&A, hvis spørgsmålet er populært, afslører manglende eller forvirrende tekster eller fejl i spillet, måske en uløselig konflikt eller bare er spændende eller sjovt. Der lægges ikke nye ting ud på Q&A fredag efter kl. 14 før turneringsdagen. Vi svarer ikke på spørgsmål om konstruktion eller programmering af robotten (det er jeres udfordring). Vi giver ikke support til LEGO produkter (RIS, RoboLab, NXT). I stedet skal I kontakte Vi svarer ikke på spørgsmål i diskussionsforum et. Forum et er et godt sted at dele ideer og få tips fra andre hold, men DET ER IKKE EN OFFICIEL SVARKILDE til noget som helst. HOLDLEDERMØDE Hvis I har spørgsmål umiddelbart før turneringen, er holdledermødet (hvis der holdes et sådant om morgenen) jeres sidste chance for at få dem besvaret. Her samles dommerne og holdlederne for at diskutere og afklare uoverensstemmelser, inden robotkørslerne starter. Hele resten af dagen er det dommerens afgørelse, der gælder, når I forlader bordet. 18

19 OVERBLIK OVER DE VIGTIGSTE INDHOLDSMÆSSIGE ÆNDRINGER I 2009 A Forbuddet mod at sætte ting fast på installationerne er fjernet. B Robotten og alt, hvad den har med sig, kan nu trækkes ind i Basen, så snart en hvilken som helst del af det når Basen (Regel 18, 31). C Løse/forstyrrende objekter skal nu fjernes fra bordet, hvis de skal flyttes. Det er ikke tilladt at rokere om på dem. D En fortøjringsregel tillader kæder/lænker, men forhindrer holdene i at bruge dem til at undgå en berøringsstraf. E Definitionen af PÅ er fjernet. 19

Velkommen til No Limits Indhold: Robot-opgaver Regler Robotbane

Velkommen til No Limits Indhold: Robot-opgaver Regler Robotbane Velkommen til No Limits Indhold: Robot-opgaver Regler Robotbane 1 Robot-opgaver Servere middag Robotten skal flytte maden fra basen og over til middagsbordet. For at opnå maksimum points skal skålen blive

Læs mere

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad 2018 World Robot Olympiad 2018 Regler for Regular kategori Version: 11. marts 2018 VIGTIGE ÆNDRINGER WRO 2018 3 REGLER FOR REGULAR KATEGORI 4 1. Surprise regel 4 2. Materiale 4 3. Regler for robotten 6 4. Før

Læs mere

KONTAKT PRESSE PARTNERE LOG IND Søk i hjernekraft HJEM TURNERINGER INFO FLL FLL I SKOLEN UDFORDRING

KONTAKT PRESSE PARTNERE LOG IND Søk i hjernekraft HJEM TURNERINGER INFO FLL FLL I SKOLEN UDFORDRING KONTAKT PRESSE PARTNERE LOG IND Søk i hjernekraft Velkommen til FIRST LEGO League - en spennende kunnskaps- og teknologiturnering for barn og unge (10-16 år) HJEM TURNERINGER INFO FLL FLL I SKOLEN UDFORDRING

Læs mere

Smart transport af passagerer

Smart transport af passagerer World Robot Olympiad 2019 Regular Kategorien Mellemtrin (9 12 år) Intelligente Byer Smart transport af passagerer Version: 15. januar 2019 WRO International Premium Partners Indholdsfortegnelse 1. Introduktion...

Læs mere

PLUK OG SORTER FRUGT

PLUK OG SORTER FRUGT World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular Kategori (Aldersgruppen op til 10 år) Konkurrencebeskrivelse, regler og pointgivning FOOD MATTERS PLUK OG SORTER FRUGT Version: 25. maj 2018 Indholdsfortegnelse 1.

Læs mere

To naturvidenskabelige projekter

To naturvidenskabelige projekter To naturvidenskabelige projekter FIRST LEGO League (FLL) for de 10-16 årige I projekterne deltager 200 000 børn fra 60 lande. De arbejder med Science Technology Engineering, Art, Maths Junior FIRST LEGOLeague

Læs mere

Førerløse skolebusser

Førerløse skolebusser World Robot Olympiad 2019 WeDo/Indskoling (op til 10 år) Regular Kategorien Beskrivelse af opgave, regler og pointgivning Intelligente byer Førerløse skolebusser Version: 15. januar 2019 WRO International

Læs mere

World Robot Olympiad 2018 FOOD MATTERS PRECISION FARMING

World Robot Olympiad 2018 FOOD MATTERS PRECISION FARMING World Robot Olympiad 2018 Regular Kategori Junior/Udskoling Beskrivelse af konkurrence, regler og pointgivning FOOD MATTERS PRECISION FARMING Version: 11. marts 2018 INDLEDNING... 2 1. Beskrivelse af konkurrencen...

Læs mere

KONTAKT PRESSE PARTNERE LOG IND Søk i hjernekraft HJEM TURNERINGER INFO FLL FLL I SKOLEN UDFORDRING

KONTAKT PRESSE PARTNERE LOG IND Søk i hjernekraft HJEM TURNERINGER INFO FLL FLL I SKOLEN UDFORDRING KONTAKT PRESSE PARTNERE LOG IND Søk i hjernekraft Velkommen til FIRST LEGO League - en spennende kunnskaps- og teknologiturnering for barn og unge (10-16 år) HJEM TURNERINGER INFO FLL FLL I SKOLEN UDFORDRING

Læs mere

World Robot Olympiad Regular Kategorien Udskoling. (13 15 år) Intelligente byer SMART LYS. Version: 15. januar 2019

World Robot Olympiad Regular Kategorien Udskoling. (13 15 år) Intelligente byer SMART LYS. Version: 15. januar 2019 World Robot Olympiad 2019 Regular Kategorien Udskoling (13 15 år) Intelligente byer SMART LYS Version: 15. januar 2019 WRO International Premium Partners Indholdsfortegnelse 1. Introduktion... 2 2. Robotbanen...

Læs mere

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt Banen: Der spilles på en håndboldbane, dvs. 20 x 40 meter Bold: Bolden skal være en Futsal fodbold. Mål: Målene består af to håndboldmål i hver ende af banen. Antal spillere:

Læs mere

3 naturvidenskabelige projekter

3 naturvidenskabelige projekter 3 naturvidenskabelige projekter For de ældste FIRST LEGO League (FLL) Siden 2003 For de mellemste Junior FIRST LEGO League (JrFLL) Siden 2011 For de yngste MINI League Siden 2012 Børn og Unge har siden

Læs mere

World Robot Olympiad 2019

World Robot Olympiad 2019 World Robot Olympiad 2019 Regler for Regular Kategori Version: 8. februar 2019 VIGTIGE ÆNDRINGER WRO 2019 3 REGLER FOR REGULAR KATEGORI 4 0. Danske tilpasninger 4 1. Surprise regel 4 2. Materiale 4 3.

Læs mere

3 naturvidenskabelige projekter

3 naturvidenskabelige projekter 3 naturvidenskabelige projekter For de ældste FIRST LEGO League (FLL) Siden 2003 For de mellemste Junior FIRST LEGO League (JrFLL) Siden 2011 For de yngste MINI League Siden 2012-1 - Børn og Unge har siden

Læs mere

3 naturvidenskabelige projekter

3 naturvidenskabelige projekter 3 naturvidenskabelige projekter For de ældste FIRST LEGO League (FLL) Siden 2003 For de mellemste Junior FIRST LEGO League (JrFLL) Siden 2011 For de yngste MINI League Siden 2012 Børn og Unge har siden

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side

Læs mere

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge Her finder du et forslag til, hvordan man kan planlægge holdets møder gennem projektperioden. Du kan som vejleder også vælge at se bort fra denne

Læs mere

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF Dansk udgave EFAF Flag Football Internationale Konkurrence regler Opfundet af NFL Reglerne DENNE SPORT ER UDEN KONTAKT. BLOKERINGER OG TAKLINGER ER IKKE TILLADTE.

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side

Læs mere

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse DRILLE MED NAVNE Målgruppe Nye elevhold, hvor eleverne ikke kender hinandens navne endnu. Ikke alt for store grupper. Mål - At lære hinanden at kende - At opnå en høj grad af koncentration Varighed Varigheden

Læs mere

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv. ITTF's Bordtennislove I dette dokument finder du den danske bordtennis unions oversættelse af ITTF's bordtennislove. Her kan du finde alt om, hvilke regler der er når man spiller en bordtenniskamp. ---

Læs mere

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND PRÆSENTERER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE Sidste års medalje vindere. Udarbejdet af KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND Revideret januar 2008. Danske double spilleregler for

Læs mere

Konkurrence regler Heelwork to Music

Konkurrence regler Heelwork to Music Konkurrence regler Heelwork to Music Generelle regler Hunde skal være vaccineret og forsikret i henhold til DKKs regler for deltagelse i udstilling, agility eller lydighed. Deltagende hunde skal være mindst

Læs mere

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

Bold bevæger/flytter sig under en søgning (regel 7) Søgetid (regel 18) Tidligere var der fem minutter til at finde en tabt bold.

Bold bevæger/flytter sig under en søgning (regel 7) Søgetid (regel 18) Tidligere var der fem minutter til at finde en tabt bold. Søgetid (regel 18) Tidligere var der fem minutter til at finde en tabt bold. Nu er den maksimale søgetid kun tre minutter. Godt at vide: De fleste bolde blev tidligere fundet inden for tre minutter, og

Læs mere

Velkommen til Nature s Fury

Velkommen til Nature s Fury Velkommen til Nature s Fury Vi skal undersøge, hvad der kan gøres, når store naturkræfter påvirker steder, hvor folk bor, arbeider og går i skole. FLL udfordrer børnene til at tænke som forskere og ingeniører.

Læs mere

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner

Læs mere

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com 1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 aktiviteter med fokus på matematik Her får du forslag til aktiviteter, der benytter LEGO MINDSTORMS Education EV3 materialer sammen med vores Matematik-måtte. Fokus i de

Læs mere

Regler Banen 1.1 græsareal 1.2 afgrænset, 1.3 anlægges 1.4 hul 1.5 markeret 1.6 midlertidige 1.7 flyttes 1.8 Udslagsstedets 1.

Regler Banen 1.1 græsareal 1.2 afgrænset, 1.3 anlægges 1.4 hul 1.5 markeret 1.6 midlertidige 1.7 flyttes 1.8 Udslagsstedets 1. Regler 2015 1. Banen 1.1 En krolfbane er et græsareal med 12 huller, hver med en længde på fra 5 m til 30 m. Græsarealet behøver ikke at være plant eller nyslået. (Det er en fordel, og gør spillet mere

Læs mere

Instruktions- og betjeningsmanual. SIMA for elektrisk betonjernsklipper MODELLER: CEL-30, CEL-30-M, CEL-35, CEL-40 & CEL-45

Instruktions- og betjeningsmanual. SIMA for elektrisk betonjernsklipper MODELLER: CEL-30, CEL-30-M, CEL-35, CEL-40 & CEL-45 Instruktions- og betjeningsmanual SIMA for elektrisk betonjernsklipper MODELLER: CEL-0, CEL-0-M, CEL-5, CEL-40 & CEL-45 Indholdsfortegnelse. Håndtering & transport Side. Montering / samling Side. Opstilling

Læs mere

Futsal i DGI. Futsalregler for voksne (U13 og op efter) Mere information

Futsal i DGI. Futsalregler for voksne (U13 og op efter) Mere information Futsal i DGI Futsalregler for voksne (U13 og op efter) Mere information www.dgi.dk/futsal 2 Futsalregler for voksne Futsal minder på mange måder om almindelig udendørs fodbold, men der er enkelte forskelle

Læs mere

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. Snooker regler Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. 1. Beskrivelse og spillemateriel Snooker er et positions- og pointspil. Points

Læs mere

INSTALLATIONSMANUAL TIL GARAGEPORT ÅBNER GA 1000

INSTALLATIONSMANUAL TIL GARAGEPORT ÅBNER GA 1000 INSTALLATIONSMANUAL TIL GARAGEPORT ÅBNER GA 1000 INSTALLATIONS MANUALEN SKAL GENNEMLÆSES OMHYGGELIG FØR IBRUGTAGNING ADVARSEL FOR SIKKER INSTALLATION Inden installation af automatikken skal balance fjederen

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille

Læs mere

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen 21 / FRISBEE FREAK / SIDE 1 AF 6 [ Frisbee-freak ] Introduktion Til Denne Aften Dette opstartsevent er til en lys sommeraften, og du kan passende invitere alle, der har lyst Du skal have fat i minimum

Læs mere

DARTREGLER. Ikke alle darts scorer

DARTREGLER. Ikke alle darts scorer DARTREGLER Hvem skal starte? Almindeligt træningsspil kan afgøres ved, at hver spiller kaster en dart. Den, der rammer nærmest bull, starter. Denne form for afgørelse kaldes»middle for diddle«. I nogle

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder. s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde

Læs mere

Time Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast.

Time Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast. 1 2 3 4 5 HVID 9 står korrekt placeret ved udførelsen af et opgiverkast. Dommerne fløjter for opgiverkastet, men inden HVID 9 får kastet, er HVID 15 løbet frem over midterlinjen, hvor han bliver trukket

Læs mere

Førerløse skolebusser

Førerløse skolebusser World Robot Olympiad 2019 Indskoling/WeDo Open Kategorien (op til10 år) Beskrivelse af opgaver, regler og vurderingskriterier SMARTE BYER Førerløse skolebusser Version: 15. januar 2019 WRO International

Læs mere

e d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark

e d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark e d u c a t i o n Målsætning Lær, hvordan du får robotten til at interagere med omgivelserne: Registrer en genstand uden at røre ved den. Relation Sensorer til registrering af ting og afstande bruges i

Læs mere

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race. Hesten mønstres i skridt til den

Læs mere

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race.

Læs mere

PORTAUTOMATIK Original brugermanual

PORTAUTOMATIK Original brugermanual PORTAUTOMATIK Original brugermanual Bango A/S Højgårdsvej 25, Thorning, 8620 Kjellerup Telefon 86 82 20 88 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion og vigtige sikkerhedsråd 3 1) Pakkeliste 3 2) Installation 4

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

1. Programmering af markiser

1. Programmering af markiser 1. Programmering af markiser Programmering af markisemotorer: Ved levering: begynd med at kontrollere motorens programmerings-status. Tryk kort bag på den leverede senders programmeringsknap: 1. Svarer

Læs mere

medemagruppen Joystick DX2-REM420 Brugervejledning P Q ver November 2013

medemagruppen Joystick DX2-REM420 Brugervejledning P Q ver November 2013 medemagruppen P9-0292-Q ver. 1.0.0 - November 2013 DK Brugervejledning Joystick DX2-REM420 Medema Danmark A/S Enggårdvej 7 Snejbjerg 7400 Herning Telefon: 70 10 17 55 Telefax: 97 18 88 35 Quick guide P9-0292-Q

Læs mere

S26 MOTOR Original brugermanual

S26 MOTOR Original brugermanual S26 MOTOR Original brugermanual Indhold 1. Indledning 1 2. Liste over nødvendigt værktøj 1 3. Sikkerhedspåbud 1 4. Motor montering 2 4.1. Instruktion før montering 2 4.2. Samling af skinne 3 4.3. Opsætning

Læs mere

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser til forhånd og baghånd Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2 OVERBLIK: Lektionsplan 2 FUNKTIONER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO leger med

Læs mere

Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler.

Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler. Spilleregler for SNOOKER Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler. 1. - Beskrivelse og spillematriel. Snooker er et positions- og pointspil. Point

Læs mere

INSTALLATIONSGUIDE KOM GODT IGANG

INSTALLATIONSGUIDE KOM GODT IGANG INSTALLATIONSGUIDE KOM GODT IGANG telefon Formålet med denne guide Læs dette først Inden du kan anvende dine høreapparater sammen med ConnectLine telefon- adapter og en fastnettelefon, skal adapteren først

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen MSC Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved

Læs mere

Dansk Håndbold Forbund

Dansk Håndbold Forbund 1 2 3 4 Hvornår begynder udvisningstiden for en udvist spiller? Når dommeren har vist Når den udviste spiller Når dommeren fløjter for dommertegn nr. 14 har passeret sidelinien og genoptagelse af spillet.

Læs mere

Tillykke, du er nu ejer af en Gloworm X2. Forbered dig på at opleve revolutionen inden for LED lys

Tillykke, du er nu ejer af en Gloworm X2. Forbered dig på at opleve revolutionen inden for LED lys Tillykke, du er nu ejer af en Gloworm X2 Forbered dig på at opleve revolutionen inden for LED lys Sikkerhedsanvisning: Et alternativ lys skal bæres til hver en tid. Varme: Aluminiumshovedet er designet

Læs mere

LAGETS UPPGIFTER: HVAD SKAL I ARBEJDE MED? I E R K E R N E V Æ R D K E R N E V Æ R D I E R

LAGETS UPPGIFTER: HVAD SKAL I ARBEJDE MED? I E R K E R N E V Æ R D K E R N E V Æ R D I E R I KORTE TRÆK DANSK HVAD SKAL I ARBEJDE MED? PROJEKT (P) I skal definere og forsøge at finde en innovativ løsning TEKNOLOGI (T) I skal designe og programmere en LEGO MINDSTORMS-robot K E R N E V Æ R D I

Læs mere

FINA REGLER FOR SVØMNING I ÅBENT VAND 2001-2002 INDHOLDSFORTEGNELSE

FINA REGLER FOR SVØMNING I ÅBENT VAND 2001-2002 INDHOLDSFORTEGNELSE INDHOLDSFORTEGNELSE REGEL EMNE SIDE Indholdsfortegnelse 01 OWS 1 Åbent vand svømning 02 OWS 2 Officials 03 OWS 3 Officials pligter 04-11 OWS 4 Starten 12-13 OWS 5 Konkurrenceområdet 14-15 OWS 6 Løbet 16-18

Læs mere

ODSIF BRUGSANVISNING TIL TIMER TIL MOTORISERET RULLEGARDIN MED FJERNBETJENING. Model: CL-338H

ODSIF BRUGSANVISNING TIL TIMER TIL MOTORISERET RULLEGARDIN MED FJERNBETJENING. Model: CL-338H ODSIF BRUGSANVISNING TIL TIMER TIL MOTORISERET RULLEGARDIN MED FJERNBETJENING Model: CL-338H 1 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Beskrivelse og egenskaber... 3 2. Tekniske data og specifikationer...5 3. Indstilling

Læs mere

Installations tips & anbefalinger... side 3 M9000 Ledningsdiagram... side 4 CN 1... side 5 CN 2... side 7 CN 3... side 8 CN 4... side 9 CN 5...

Installations tips & anbefalinger... side 3 M9000 Ledningsdiagram... side 4 CN 1... side 5 CN 2... side 7 CN 3... side 8 CN 4... side 9 CN 5... 1 Installations tips & anbefalinger... side 3 M9000 Ledningsdiagram... side 4 CN 1... side 5 CN 2... side 7 CN 3... side 8 CN 4... side 9 CN 5... side 9 CN 6... side 9 CN 7... side 9 CN 8... side 9 Fjernbetjenings

Læs mere

Futsal regler for Oplandsturneringen Opdateret den 24-10-2015 Side 1 af 5

Futsal regler for Oplandsturneringen Opdateret den 24-10-2015 Side 1 af 5 Side 1 af 5 1. Forord Futsal har sine rødder i Sydamerika, hvor fodbolden altid har været den mest populære sport, og hvor der blev spillet fodbold på hver en lille plads. Futsal er en teknisk og underholde

Læs mere

World Robot Olympiad FOOD MATTERS Reducér madspild

World Robot Olympiad FOOD MATTERS Reducér madspild World Robot Olympiad 2018 Regular Kategori Elementary/Mellemtrin Beskrivelse af konkurrence, regler og pointgivning FOOD MATTERS Reducér madspild Version: 11. marts 2018 INDLEDNING 2 1. Beskrivelse af

Læs mere

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder. s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde

Læs mere

Kegleregler. 1. Til turneringer i keglebillard benyttes de i DDBU's materialereglement godkendte billarder og kegler.

Kegleregler. 1. Til turneringer i keglebillard benyttes de i DDBU's materialereglement godkendte billarder og kegler. Kegleregler Definition og spillets ide Ved hjælp af den røde spillebal dirigeres den ene eller begge hvide baller i position til fortsat scoring. Scoring og fortsat spil opnås når: Hvid bal vælter kegler.

Læs mere

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen. Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker

Læs mere

Trænerkursus i Odense den

Trænerkursus i Odense den Trænerkursus i Odense den 17-01-2015 Trænerpunkter/-opgaver Vælge en trænerstil Hvordan får man respekt? Vigtigt at rette en øvelse til, således at det hele tiden er tydeligt, hvem der har trænerrollen

Læs mere

World Robot Olympiad 2019

World Robot Olympiad 2019 World Robot Olympiad 2019 Regler for Open kategori Version: 4. januar 2019 Vigtige ændringer for WRO 2019... 2 Regler for Open kategori... 3 1. Materiale... 3 2. Regler for robot... 3 3. Konkurrencen...

Læs mere

Dansk Sejlunions Danmarksmesterskab for BB-10 meter Hvidovre Sejlklub Suset 27 29 august 2015

Dansk Sejlunions Danmarksmesterskab for BB-10 meter Hvidovre Sejlklub Suset 27 29 august 2015 Dansk Sejlunions Danmarksmesterskab for BB-10 meter Hvidovre Sejlklub Suset 27 29 august 2015 SEJLADSBESTEMMELSER 1 REGLER 1.1 Stævnet sejles efter de i Kapsejladsreglerne definerede regler inkl. Skandinavisk

Læs mere

Goalball Gældende fra 1. september 2000

Goalball Gældende fra 1. september 2000 1. Alment om goalball. 1.1. En kamp spilles af 2 hold, som hver består af tre(3) spillere, og med et maksimum af tre(3) udskiftningsspillere på hvert hold. Der spilles i en sportshal/gymnastiksal på en

Læs mere

TOP ACCESS Automatisk bundstøvsuger BRUGERMANUAL

TOP ACCESS Automatisk bundstøvsuger BRUGERMANUAL TOP ACCESS Automatisk bundstøvsuger BRUGERMANUAL VIGTIGE SIKKERHEDSINSTRUKTIOER LÆS OG FØLG INSTRUKTIONERNE VIGTIGT: Først når bundsugeren er helt under vand tilsluttes en til strømstikket og der tændes

Læs mere

MEN-001-B GARAGEPORTÅBNER MONTERINGSVEJLEDNING

MEN-001-B GARAGEPORTÅBNER MONTERINGSVEJLEDNING MEN-001-B GARAGEPORTÅBNER MONTERINGSVEJLEDNING INDHOLDSFORTEGNELSE Sikkerhedsforanstaltninger.....1 Nødvendigt værktøj...1 Montering af garageportåbneren...2-6 Montering af skinnerne..7-8 Stramning af

Læs mere

Brugermanual for styreskab Master Chain 4.0

Brugermanual for styreskab Master Chain 4.0 Fodermaskine 1: Manuel Brugermanual for styreskab 88.340 - DK INDHOLDSFORTEGNELSE INTRODUKTION Se side Styringens funktioner. 3 Styreskab, display og tastatur. 4-5 Hovedmenu oversigt. 6-7 Servicemenu oversigt.

Læs mere

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri

Læs mere

World Robot Olympiad FOOD MATTERS Robotter i fødevareproduktion

World Robot Olympiad FOOD MATTERS Robotter i fødevareproduktion World Robot Olympiad 2018 Open Kategori Beskrivelse af konkurrencen, regler og evaluering FOOD MATTERS Robotter i fødevareproduktion Version: 7. marts 2018 Indholdsfortegnelse WRO 2018 Open Category WeDo

Læs mere

Lærervejledning til introopgaverne. Vælg enkelte eller alle opgaver. Bliv klar til Naturfagsmaraton. Opgaverne ligger på hjemmesiden

Lærervejledning til introopgaverne. Vælg enkelte eller alle opgaver. Bliv klar til Naturfagsmaraton. Opgaverne ligger på hjemmesiden Lærervejledning til introopgaverne Bliv klar til Naturfagsmaraton Med introopgaverne kan eleverne lære om Naturvidenskabelig arbejdsmetode og arbejde med åbne opgaver. Dvs. opgaver, hvor der er mange forskellige

Læs mere

INTERN FÆRDSEL INDENDØRS

INTERN FÆRDSEL INDENDØRS Kødindustriens Arbejdsmiljøudvalg INTERN FÆRDSEL INDENDØRS Oktober 2010 Katalog over løsninger ved intern færdsel Kataloget over løsninger er tænkt som inspiration til virksomheder, der står overfor igangsætning

Læs mere

MEMO Timer Manual. Artikel nr /500155/500160/ Rev B DK

MEMO Timer Manual. Artikel nr /500155/500160/ Rev B DK MEMO Timer Manual Artikel nr. 500150/500155/500160/500165 Rev B DK Brug MEMO Timer tæller ned ved hjælp af lyspunkter i en tidsøjle. Når alle punkter er slukket, er tiden gået, og en alarm starter. Produktet

Læs mere

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige VEJLEDNING Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige Velkommen I denne vejledning kan du se, hvad du skal gøre for at undervise i Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

Læs mere

First Lego League turnering Lørdag d. 10. november 2012

First Lego League turnering Lørdag d. 10. november 2012 First Lego League turnering Lørdag d. 10. november 2012 Information til holdvejlederne og holdsupporterne om forberedelse til og afvikling af turneringen. Formålet med First Lego League er at skabe en

Læs mere

VEJLEDNING. Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde Kors

VEJLEDNING. Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde Kors VEJLEDNING Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde Kors Velkommen I denne vejledning kan du se, hvad du skal gøre for at undervise i Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde

Læs mere

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors VEJLEDNING Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors Velkommen I denne vejledning kan du se, hvad du skal gøre for at undervise i Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens

Læs mere

ELEKTRISK TERRASSEVARMER

ELEKTRISK TERRASSEVARMER ELEKTRISK TERRASSEVARMER HN 12362 Brugervejledning Læs brugervejledningen omhyggeligt, før terrassevarmeren tages i brug, og gem den til senere brug. Pak terrassevarmeren ud og kontroller, at alle dele

Læs mere

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4 Indhold 1 Vindermængde og tabermængde 2 2 Kopier modpartens træk 4 3 Udnyt modpartens træk 5 4 Strategityveri 6 5 Løsningsskitser 7 Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende

Læs mere

MAS Trappe Robot. Programmering af Robotter og andre Fysiske Enheder University of Southern Denmark

MAS Trappe Robot. Programmering af Robotter og andre Fysiske Enheder University of Southern Denmark MAS Trappe Robot Programmering af Robotter og andre Fysiske Enheder Anders Jensen (Andej12@student.sdu.dk) Rasmus Jensen (Raje212@student.sdu.dk) Jacob Lohse Hansen (Jacoh12@student.sdu.dk) Julia Højgaard

Læs mere

Taarbæk Sejlklubs Huggert Pokal. for Ynglinge. Sejladsbestemmelser

Taarbæk Sejlklubs Huggert Pokal. for Ynglinge. Sejladsbestemmelser Sejladsbestemmelser 1 SEJLADSBESTEMMELSER 1 REGLER 1.1 Stævnet sejles efter de i Kapsejladsreglerne definerede regler incl. Nordic Sailing Federation s og Dansk Sejlunions forskrifter. 1.2 Reglerne er

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3 OVERBLIK: Lektionsplan 3 SUBRUTINER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO tager på tur

Læs mere

Regler INTRODUKTION TIL KROLF. 19. Idrætsfestival for Sindslidende 2014. - og gode tips til træning. Idræt for sindslidende - ikke så tosset endda!

Regler INTRODUKTION TIL KROLF. 19. Idrætsfestival for Sindslidende 2014. - og gode tips til træning. Idræt for sindslidende - ikke så tosset endda! 19. Idrætsfestival for Sindslidende 2014 Regler INTRODUKTION TIL KROLF - og gode tips til træning DANSK ARBEJDER IDRÆTSFORBUND Idræt for sindslidende - ikke så tosset endda! 1 Peptalk - Et par gode tips

Læs mere

DS-DM 2011. for. Spækhugger 30/6-2/7 2011

DS-DM 2011. for. Spækhugger 30/6-2/7 2011 DS-DM 2011 Foreløbige SEJLADSBESTEMMELSER 1 REGLER 1.1 Stævnet sejles efter ISAF kapsejladsregler inklusiv Skandinavisk Sejlerforbunds forskrifter. 1.2 Desuden gælder følgende regler: Dansk Sejlunions

Læs mere

LOVE FOR CRICKET. 12.udgave. (2017-lovbogen 2. udg.) RETTELSESBLADE

LOVE FOR CRICKET. 12.udgave. (2017-lovbogen 2. udg.) RETTELSESBLADE LOVE FOR CRICKET 12.udgave (2017-lovbogen 2. udg.) RETTELSESBLADE Forord Følgende dokument er rettelsesblade i forhold til 11. udgave (2017-lovbogen 1. udg.) MCC har pr. 1. april 2019 ændret en række love.

Læs mere

- med kortspil og legetøj

- med kortspil og legetøj - med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen MSC Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved

Læs mere

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk Side 1 Trin 1. Seletræning. Kaninen er minimum 10 uger gammel og du har brugt masser af tid på at oprette et tillidsforhold til den. Den er tryg ved at du tager den ud af buret så nu er tiden kommet hvor

Læs mere

SEJLADSBESTEMMELSER 2015

SEJLADSBESTEMMELSER 2015 SEJLADSBESTEMMELSER 2015 Gældende for torsdags sejladser Hvilke regler sejler vi efter Pkt. 1 Regler Side. 2 Pkt. 2 Max vindstyrke Side. 2 Pkt. 3 Meddelelser til deltagerne Side. 2 Banen Pkt. 4 Kapsejladsområde

Læs mere

Spilleregler for FLU Futsal. 1 Banen

Spilleregler for FLU Futsal. 1 Banen 1 Spilleregler for FLU Futsal 1 Banen Dimensionerne Banen skal være rektangulær. Banens længde skal altid overstige bredden. Længde: Minimum 25 m. Maksimum 42 m Bredde: Minimum 15 m. Maksimum 25 m I FLU

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

V. 1.0 ToppTOPO A/S * Banegraven Slangerup * Tlf

V. 1.0 ToppTOPO A/S * Banegraven Slangerup * Tlf Quick Guide for: Laser nivellering Tryk på den grønne ON knap. Instrumentet vil begynde at selvnivellere. Når nivelleringen er færdig, så vil laseren begynde at rotere. Hvis instrumentet forstyrres eller

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

Præsentation nye regler 2016

Præsentation nye regler 2016 Præsentation nye regler 2016 Proces Skadet spiller Passivt spil Sidste 30 sekunder Blåt kort Målmand som markspiller Skadet spiller Begrundelse: unødvendig behandling på banen spillets rytme brydes lange

Læs mere

To Vejs Motorcykel Alarm System BEEPER X6R

To Vejs Motorcykel Alarm System BEEPER X6R Betjeningsvejledning 1. Både 2-vejs fjernbetjeningen og alarmenheden kan afgive alarmsignal. Du kan både bruge den 2 vejs fjernbetjening og den almindelige fjernbetjening til at overvåge motorcyklen. 2.

Læs mere