It Håndværk og design Bachelorprojekt

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "It Håndværk og design Bachelorprojekt 07-08-2014"

Transkript

1 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Problemformulering... 2 Metode... 3 Faget håndværk og design... 3 Hvorfor er it relevant i folkeskolen?... 7 It- og mediedidaktik... 8 Fire forudsætninger for integration af it... 9 Digitale læremidler Udfordringer med nye lærermidler It og medier i håndværk og design Den digitale logbog Virtuel mesterlære It og medie dannelse Empiri interview Analyse Konklusion Handleperspektiv Perspektivering Litteraturliste

2 Indledning Vi lever i dag i et samfund, hvor digitale medier og internettet er uundgåelige. De fleste mennesker ejer og gør brug af flere former for digitale medier og de bliver brugt til alle hverdagens aspekter, underholdning, kommunikation og læring. I takt med at udbuddet af digitale medier er ekspanderet, er der ligeledes sket en udvikling inden for internettet og en udvikling indenfor, hvad internettet kan og hvad det bliver brugt til. Internettet er gået fra at være envejskommunikerende til at være mere dynamisk. Brug af it i sløjd og håndarbejde indgår på en række områder som et værktøj på lige fod med andet værktøj i arbejdsprocessens forskellige faser. Computerens muligheder sætter eleverne i stand til at tegne, skrive, simulere, søge, beregne osv. Elementer som hver for sig og sammen kan være med til at påvirke og udvikle arbejdsprocessen. Ifølge Fælles Mål skal it integreres i fagene og fagenes didaktik. EVA s undersøgelse af it i skolen fra 2009 viser, at it ikke for alvor er integreret i fagene, men i højere grad anvendes som et supplement til undervisningen. Undersøgelsen viser, at lærerne anvender it i forskelligt omfang i de forskellige fag, og at de fleste bruger it i dansk, matematik, engelsk og de naturvidenskabelige fag, men hvordan ser det ud i de praktisk musiske fag? It, medier og digitalisering er en stor del, af hvordan vores samfund fungere i dag, og skolen skulle på den måde afspejle samfundet. Jeg oplevede i mit praktikforløb, at der ikke blev brugt nogen form for it eller medier. Jeg er derfor interesseret i at undersøge, hvordan det ser ud på en skole, hvor de benytter sig af it og digitale læremidler. Efterfølgende kunne det være interessant, at se hvordan man kan integrere it og medier i et nyt fag som håndværk og design. Problemformulering Hvordan kan jeg som kommende lærer implementere it, som et væsentligt redskab i håndværk og design undervisningen? Hvordan kan jeg imødekomme målsætningen fra Fælles Mål, om at bidrage til elevernes dannelse og kompetencer med It og medier? 2

3 Metode Jeg vil i opgaven begynde med, at give en beskrivelse faget håndværk og design og hvordan det kommer til at se ud, i den danske folkeskole fra og med august Som næste skridt i min opgave vil jeg undersøge hvorfor it er relevant for folkeskolen og for undervisningen. Hvilke fordele vil man potientielt kunne udnytte ved at integrere it i undervisningen. Dernæst vil jeg gennemgå it- og mediedidaktik og beskrive hvilke kompetencer man som lærer må besidde, for at kunne integrere it og medier i undervisningen. Dette vil jeg gøre ud fra Karsten Gynthers beskrivelse af de fire forudsætninger der skal være til stede, før læreren har mulighed for at integrere it og medier i undervisningen. Jeg vil derefter undersøge den nye læremiddelskultur, om hvilke muligheder og udfordringer der ligger i alle de nye læremidler der findes på nettet. Jeg vil derudover beskrive hvilke muligheder, der er for at inddrage it og medier i et fag som håndværk og design (håndarbejde og sløjd). Jeg vil blandt andet benyttet Jeppe Bundsgaards innovationscirkel, til at beskrive, hvorledes man som lærer kan implementere den digitale logbog i undervisningen. Jeg vil også beskrive hvilke dannelses elementer der er i arbejdet med it og medier. Jeg vil i dette afsnit bruge Klafkis og Allan Martin. Som empirisk element i opgaven, kommer mit interview med en sløjdlærer, der har benyttet sig af it og medier i sin sløjdundervisning. Ud fra dette interview vil jeg lave en analyse, der undersøger hvilke kompetencer denne sløjdlærer har bragt i spil i sin sløjdundervisning. Dernæst vil jeg komme med min konklusion og til sidst vil jeg komme med et handleperspektiv og perspektivering. Jeg vil i det næste afsnit beskrive det nye fag håndværk og design, dette vil jeg gør udfra Stig Pedersen beskrivelse, som han beskriver i artiklen Håndværk og design et nyt fag i skolen og læreruddannelsen. Faget håndværk og design Faget håndværk og design bliver til som en sammenlægning af fagene håndarbejde og sløjd. Disse fag har en lang tradition, men det grundlæggende i begge fag er håndværket, som en vej til almen dannelse. Ved flere lejligheder er det blevet understreget, at det nye fag skal være et fag, der 3

4 fastholder, at håndværket er en del af skolen, og dermed en del af den grundlæggende opdragelse og uddannelse. 1 Det bliver derfor et fag, hvor eleverne bearbejder materialer af forskellig art. Sådanne bearbejdninger betyder derfor, at eleverne skal benytte sig af værktøj og maskiner. Der kan være tale om bearbejdning af materialer og fremstilling af genstande i et historisk perspektiv, og det kan handle om at arbejde i nye og innovative materialer og med tilhørende værktøjer. Det at faget fokus på håndværk, har nogle konsekvenser. Håndværket har en lang tradition for at være mesterlære. Mesterlære vil sige, at færdigheder og viden tilegnes ved at gøre mesteren efter. Denne metode har også været en del af skolefagene håndarbejde og sløjd. En stor del af undervisningen i disse fag har været bygget op om elevernes reproduktion efter fælles eller individuelle mål. De senere årtiers udformning af fagmål og læseplaner har lagt op til en undervisning, hvor eleverne i højere grad skal arbejde med deres eget udtryk og design. Med faget håndværk og design vil mesterlære dog ikke være helt ude af undervisningen. Arbejdet med at tilegne sig kundskaber gennem håndværk gennem kopiering kan stadig i et vist omfang have sin berettigelse, men det ny fags undervisere må i fællesskab udvikle nye håndværksdidaktiskker. 2 Stig Pedersen mener derfor, at håndværket i samfundet generelt, får betydning for det didaktiske håndværksbegreb, som derfor må udvikles i forhold til det nye fag håndværk og design. Et moderne håndværksbegreb handler ikke blot om at kunne reproducere efter for eksempel en arbejdstegning. Stig Pedersen mener, at opøvelsen i og med håndværk i dagens og fremtidens folkeskole inkluderer begreber som kreativitet, innovation og ikke mindst viden om materialer og værktøjer og deres muligheder og anvendelser. Det handler om at kunne foretage kvalificerede valg. De handling og valg, der forholder sig til blandt andet økonomi, bæredygtighed og bearbejdningsmuligheder. Dermed bliver man i det opdaterede håndværksbegreb også nød til, at tage stilling til etisk og æstetisk. 3 I forbindelse med at udvikle didaktik for faget håndværk og design, mener Stig Pedersen, at det handler om at skabe undervisning i værksteder, der giver eleverne mulighed for at tilegne sig håndværkskompetencer, samtidig med at det giver dem muligheder for at foretage kvalificerede valg undervejs. Derfor bliver det lærerens opgave at organisere undervisningsforløb, der på den ene 1 Stig Pedersen Håndværk og design s Stig Pedersen Håndværk og design s Stig Pedersen Håndværk og design s. 41 4

5 side er så afgrænsede og rammesatte, at den kvalificerede vejledning kan finde sted, samtidig med at eleverne får mulighed for at påvirke de fremstillede produkter. 4 Det opdaterede håndværksbegreb peger lige ind i det andet led i fagets navn, design. Design handler om at skabe funktion og fortælle historier gennem det skabte udtryk. Men design handler også om at tolke i det bestående. De ting vi omgiver os med, er en del af fortællingen om os. Denne forståelse af designbegrebet bliver en større og større del af vores kultur. Stig Pedersen anser fremstillingen af de genstande, vi omgiver os med i livet, har gennem den industrielle masseproduktion udviklet sig til i dag at udgøre en langt mindre del af den aktuelle salgsværdig. Han mener derimod, at den del af designet, der handler om historiefortællinger bliver stadigt mere betydningsfuldt. Derfor er der en øget interesse for design. Design fylder i vores hverdag stadig mere og mere, så Stig Pedersen mener, at det er væsentlig at beskæftige sig med design i skolen. Eleverne skal arbejde praktisk med en håndværksmæssig tilgang til designprocessen. Det skal de, da de gennem dette skal lære af fortælle historierne. De gør de ved at fremstille produkter, som de selv har indflydelse på udformningen af, og dette skal også foregår i rammesatte forløb, så læreren har mulighed for at vejlede, men eleven må kunne genkende deres valg i det færdige produkt. I Håndværk og design, må det være en væsentlig læreropgave, at støtte eleverne helt fra ideudviklingsprocessen, samtidig med at der gives plads for eget udtryk. Stig Pedersen ser det derfor som vigtigt, at der her er tale om et område til didaktisk udvikling. Det må derfor handle om, hvorledes læreren kan strukturere undervisningen, der kan støtte eleverne med at udvikle ideer, også de elever der altid har svært ved at finde på. Stig Pedersen foreslår derfor, at undervisningen i håndværk og design må bygge på den forståelse, at kreativitet og design er noget alle kan lære. 5 Gennem elevernes arbejde med at fortælle egne designhistorier bliver de efter Stig Pedersens opfattelse, opmærksomme på mulige virkemidler. Denne viden kan de bruge, når de arbejder med den anden del af designbegrebet for at forstå og tolke andres produkter. Det kan være professionelle designeres produkter, men det kan også være klassekammeraternes design. Det betydelige er at udvide læringsrummet, så det ikke udelukkende handler om fremstillingsvirksomhed. Stig Pedersen mener, fagdidaktikken må fokusere på både den skabende og den tolkende faglighed. Det handler 4 Stig Pedersen Håndværk og design s Stig Pedersen Håndværk og design s. 42 5

6 om, at eleverne kan skaber sig erfaringer i og med forskellige materiale kulturer i et samspil mellem produktion og analyse. 6 Stig Pedersen er af den opfattelse, at håndværk og design som fag i folkeskolen, handler om udvikling af nye undervisningsformer, der udspiller sig i værksteder. Dermed handler det om øget opmærksomhed mod, hvad det er, eleverne skal blive dygtige til gennem udøvelsen af håndværksbaserede designprocesser. 7 Fagmål for håndværk og design: Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompetencer til at designe, fremstille og vurdere produkter med æstetisk, funktionel og kommunikativ værdi. Eleverne skal tilegne sig viden og færdigheder om håndværk, forarbejdning, materialer og designprocesser gennem praktisk arbejde i værksteder med forskellige håndværk, primært i tekstil, træ og metal. Faget skal styrke elevernes innovative og entreprenante kompetencer. Stk. 2. Eleverne skal i arbejdet med håndværk og design lære at forstå samspillet mellem idé, tanke og handling frem til et færdigt produkt. Gennem praktiske håndværks- og designprocesser skal eleverne lære at arbejde undersøgende, problemløsende og evaluerende, så en kreativ, innovativ og entreprenant tilgang fremmes. Eleverne skal såvel individuelt som i samarbejde gennem stillingtagen og handling opnå tillid til egne muligheder og opleve glæde ved at arbejde med hænderne. Stk. 3. Eleverne skal gennem håndværk og design opnå forståelse for materiel kultur i elevernes hverdag og i forskellige kulturer og tidsperioder. Eleverne skal tilegne sig forståelse for ressourcer, miljø og bæredygtig udvikling i relation til håndtering af materialer. 8 I det næste afsnit vil jeg komme med nogel eksempler på, hvorfor det er relevant at integrere it i folkeskolen og i et fag som håndværk og design. Jeg vil se nærmere på hvilke fordele der er forbundet med brugen af it og medier i undervisningen. 6 Stig Pedersen Håndværk og design s Stig Pedersen Håndværk og design s

7 Hvorfor er it relevant i folkeskolen? Når børn arbejder med it og digitale læremidler, så gør de brug af nogle af de læringsstrategier og kompetencer som de i forvejen kender fra deres brug af computeren i fritiden. Man kan derfor sige, at eleverne overføre deres læringsstrategier fra den uformelle til den formelle læring. Derfor er anvendelsen af it også meget motiverende. Det motiverende ligger i, at børn og unge gennem it selv kan styre og bestemme og derfor arbejde i deres eget tempo. Farver, lyd og levende billeder og muligheden for at læse tekster er også med til at motivere. It kan motivere og engagere svage elever, og det kan give de stille og tilbageholdende elever en mindre farlig platform, hvor de kan udtrykke sig. Derudover kan it også give de dygtige elever mulighed for at udfolde deres ressourcer og potentialer. It fungere derfor som et rigtig godt redskab til at differentiere undervisningen. Derudover kan der nævnes andre fordele som for eksempel: Letter samarbejde og kommunikation Støtte i visualiseringen af vanskelige begreber og processer Øget kreativitet Fleksibilitet og variation i undervisningen Øget adgang til oplysninger Adgang til aktuelle informationer Vidensdeling Imødekomme af forskellige læringsstile It og medier indeholder et hav af muligheder, og det er derfor interessant at se nærmere på, hvordan man kan integrere it og medier i sin undervisning og i et fag som håndværk og design. Det næste afsnit kommer derfor til at handle om, den it og medie didaktik man som lærere skal kunne håndtere, og hvilke kompetencer det kræver, for at kunne integrere it og medier i sin undervisning. 7

8 It- og mediedidaktik Samfundet er i dag medialiseret i en sådan grad, at medierne paradoksalt nok både er allesteds nærværende og samtidig usynlige. Børn er hverken særligt kritisk bevidste og egen mediebrug, eller hvor, hvordan, hvorfor og hvordan medier er i spil, men opfatter medier som en naturlig del af deres liv. Indenfor it og medier, har folkeskolen skulle udvikle kompetencer i alle fag med en samlet målsætning om at bidrage til elevernes digitale dannelse. Det vil sige, at arbejdet med, om og i it og medier blev særligt centralt for folkeskolens opgave fremadrettet. Dette kræver naturligvis, at man som lærer forholder sig til mediedidaktiske refleksioner, når man arbejder med sit fag. Og på den måde er medier med til at ændre fagforståelsen for lærerne. Det kræver nye organisationsformer i alle undervisningssammenhæng og ny viden og didaktisk og digitale læremidler. Dette skal ses på den måde, at enkelte lærers evner til at vurdere, hvordan et didaktisk design er skruet sammen i forhold til digitale læremidler, først i disse år er noget, vi har fået et fælles anvendeligt sprog for. Derudover kan den enkelte lærer have meget vanskeligt ved at holde sig upto-date med alle de nye læremidler, der udgives i et marked, hvor der produceres på alle mulige digitale platforme. Man skal med andre ord som lærer turde redidaktisere traditionelle og digitale læremidler og samtidig have et fagligt sprog for at kunne vurdere, hvordan man didaktisk nøjagtig gør dette. Brugen af digitale læremidler i undervisningen stiller andre og nye krav til lærerens didaktiske kunnen. Det kan umiddelbart se ud som om, at eleverne er kompetente i forhold til at arbejde med it i undervisningen, men eleverne har ikke nødvendigvis de kompetencer, som kræves i en undervisningskontekst. Lærerrollen er derfor helt central i arbejdet med digitale læremidler, hvis anvendelsen af it skal højne kvaliteten af undervisningen og resultere i bedre læring for eleverne. For at kunne inddrage it i undervisningen må læreren selvsagt have grundlæggende færdigheder i brugen af it og medier. Derudover må læreren have viden om brugen af it og medier i de enkelte fag, og hvordan it og medier kan bidrage med et større læringsudbytte i netop det fag der undervises i. 8

9 Fire forudsætninger for integration af it Jeg vil i dette afsnit beskrive de fire forudsætninger og kompetencer, som efter Karsten Gynther, skal være tilstede før man som lærer, fuldt ud kan integrere it i sin undervisning Ud fra rapporten Barrierer og potentialer for integration af it i alle fag, som er udarbejdet af Karsten Gynther, ser det ud til, at det kun er de lærere der besidder den professionsfaglige kompetence, som lever op til kravene fra Fælles Mål, hvad angår integration af it i faget. At læreren besidder et opdateret fagsyn betyder i denne kontekst, at synet på faget harmonerer med det eller de syn, som fremstilles i Fælles Mål. Den opdaterede forståelse af faget skal kunne omsættes til konkrete undervisningsplaner og udmøntes i undervisningen sammen med en specifik gruppe elever. Derfor kræver det, at læreren tillige besidder en fagdidaktisk kompetence. Begrebet sigter til, at læreren kan planlægge undervisningen med udgangspunkt i elevernes forudsætninger, konkret viden om de faglige muligheder i forskellige programmer og kendskab til og viden om hvordan forskellige faglige ressourcer på internettet kan anvendes i faget. Med et opdageret fagsyn og en fagdidaktisk kompetence er man i stand til at formulere gode, opdaterede undervisningsplaner. Heller ikke det er nok i sig selv. Disse planer skal også kunne omsættes til praksis af læreren. Læreren skal også besidde en undervisningspraktisk kompetence. Her er tale om en praktisk handlekategori, hvor lærerens opdaterede fagsyn og fagdidaktiske kompetence finder udfoldelse i en konkret undervisningspraksis, der giver eleverne mulighed for at tilegne sig viden, der lægges op til i Fælles Mål. Hardware og software og drift sikkerhed i form af funktionelle computere, lave log on-tider og stabile, trådløse netværk er vigtige forudsætninger for, at alle skolens lærere kan leve op til kravene i Fælles Mål. Ud fra Karsten Gynthers, skal alle fire forudsætninger være til stede samtidigt, hvis det skal lykkes. Uden professionsfaglige kompetence vil teknologien ikke gøre en forskel. Tilstrækkelig teknologi sikrer ikke, at lærere underviser på en måde, der lægges op til i Fælles Mål. 9 9 It i alle fag s. 10 9

10 Et opdateret fagsyn Udviklingen af skolefagene, som kun lige er begyndt, er udløst af potentialer i en række nye teknologier, der først er kommet ind i skolefagenes basisfag, men i de sidste år også har fundet vej til skolefagene. Et fagsyn er lærerens holdning til og syn på sit fag i relation til fagets faglige område, centrale indholdsområder og ikke mindst metoder udmøntet i specifikke undervisningsformer og elevaktiviteter. At læreren besidder et opdateret fagsyn betyder i denne sammenhæng, at læreren løbende har opdateret sin tilgang til faget og orienteret sig i den udvikling, som faget har gennemgået. Et opdateret fagsyn er en nødvendighed for at kunne leve op til Fælles Mål og til den it-fagdidaktiske tænkning. Men et fagsyn er ikke en praktisk handlekategori, men netop et syn, og er derfor ikke tilstrækkeligt i skolen. Fagsynet skal kunne afspejle sig i lærerens planlægning af undervisningen. Fagsynet skal arbejde i form af udvikling af konkrete undervisningsplaner. 10 Fagdidaktiske kompetence Hvis it skal kunne integreres i undervisningen i dagen folkeskole, er det ikke nok, at have et opdateret fagsyn. Ens opdateret forståelse af et faget, skal også kunne omsættes til undervisning for en konkret gruppe elever. Dette kræver derfor en fagdidaktisk kompetence hos læreren, som betyder, at man kan planlægge sin undervisning blandt andet med udgangspunkt i elevernes forudsætninger, konkret viden om de faglige muligheder i forskellige it-programmer, kendskab til viden om, hvordan forskellige faglige ressourcer på internettet kan anvendes i faget. Et eksempel på dette kunne være, at der i nogle fag, er sket en udvikling af nye læremiddeltyper, som lærerne kan komme til, at anvender meget tid på at finde, lære at brug, planlægge hvordan kan anvendes og efterfølgende inddrage i undervisningen. der skelne her mellem digitale læremidler, herunder værktøjsprogrammer, som ikke er fagspecifikke, for eksempel PowerPoint, Word, osv., og de fagspecifikke læremidler, hvor læremidlet i sig selv eller brugen af læremidlet er tænkt specifikt ind i en faglig kontekst. Der er derudover kommet Tre nye typer af digitale fagspecifikke læremidler inden for de sidste år, som har fundet vej til de danske skoler: Gratis, net baserede, faglige ressourcer Fagspecifikke digitale værktøjer og programmer Digitale fagsystemer med abonnement 10 It i alle fag s

11 For at vurdere om et givet digitalt læremiddel kan anvendes i undervisningen, skal man som lærer kunne inddrage faglige og fagdidaktiske vurderingskriterier, hvilket betyder, at en del af lærernes fagdidaktiske kompetence er en faglig læremiddelkompetence. Den faglige læremiddelkompetence består af en række delkompetencer herunder: En kompetence til at analysere og vurdere læremidlers potentiale i et specifikt fag En kompetence til i sin planlægning at kunne se og omsætte en net baseret læringsressource til et relevant fagligt læremiddel for en konkret elevgruppe. Med et opdateret fagsyn, og en fagdidaktisk kompetence kan man formulere gode undervisningsplaner, men planer skal omsættes til praksis. 11 Undervisningspraktisk kompetence Karsten Gynther mener, at man som lærer, er nød til at have undervisningspraktisk kompetence for at omsætte gode undervisningsplaner til en konkret undervisning, hvor elever får mulighed for at tilegne sig den viden, som der lægges op til i Fælles Mål. Undervisningspraktiske kompetence skal forståes sådan, at selvom læreren er i besiddelse at et opdateret fagsyn og har udviklet gode undervisningsplaner, er det ikke nok i sig selv. Læreren skal også kunne omsætte planerne til en god undervisningspraksis med elever. Undervisningspraktisk kompetence er en generel lærerkompetence, og den kan være særligt vanskelig, når det handler om it-integration i undervisning. Man står her over for to udfordringer, når man som lærer skal kunne integrere digitale teknologier i den daglige almindelige undervisning. 12 Den første handler om, at nye digitale teknologier ikke altid opfører som man havde planlagt. For at imødekomme denne særlige udfordring kræves et reservoir af strategier, som man som lærere, kan sætte i spil i undervisningssituationen på de tidspunkter, hvor de planlagte værktøjer er nede eller i stykker. Til den undervisningspraktiske kompetence hører blandt andet strategier for og mod til at anvende teknologier, der kan opfører sig anderledes end man havde planlagt. Hvis man som lærere skal beside en god undervisningskompetence skal man altid have et bredt repertoire klar, når det gælder it-integreret undervisning. Man skal derfor kunne integrere it på forskellige måder i fag, for eksempel undervisning med eller uden internetopkobling, undervisning hvor ikke alle maskiner virker, undervisninghvor nogle programmer kun virker på nogle maskiner osv. 11 It i alle fag s It i alle fag s

12 Den anden udfordring som Karsten Gynter beskriver, er det han kalder den digitale fælde. Når man inddrager digitale teknologier, ressourcer eller læremidler i undervisningen, kan man som lærer komme til, at overlade selve underviserrollen til enten eleverne selv, eller til de digitale læremidler. Karsten Gynter mener her, at selv meget kompetente lærere, som til dagligt sagtens kan veksler mellem formidling, instruktion, vejledning og et varieret udbud af elevaktiviteter, forlader denne lærer-elev-relation, bare fordi der bringes digitale teknologier ind i undervisningen. Han mener, at man kan iagttage to helt forskellige tilbøjeligheder af lærerrollen. I det ene tilfælde kan man se lærerer, som slipper styringen og etablerer meget løsere rammer for undervisningen, da der inddrages digitale teknologier, som læreren måske er usikker på at bruge. I det andet tilfælde vil man kunne observere den modsatte tendens hvor, hvor nye teknologier kan få læreren til at gå over til en mere traditionel lærerrolle. Karsten Gynther mener, at dette har været tilfældet med interaktive tavler, hvor indførelsen af nye teknologi har betydet, at nogle lærere er vendt tilbage til en tavleorienteret undervisning, som de ellers havde forladt. 13 Tilstrækkelige teknologiske ressourcer Karsten Gynther forklarer, at de tre første forudsætninger som, et opdateret fagsyn, fagdidaktisk kompetence og undervisning praktisk kompetence, alle kan tilskrives lærerens professionsfaglige kompetence, og det er kun muligt som lærer, at få denne kompetence i spil, hvis den sidste forudsætning er til stede. Hvis man som lærer, skal kunne leve op til kravene fra Fælles Mål, er der på skolerne selvfølgelig nødtil, at være tilstrækkelige teknologiskeressourcer. Adgangen til teknologi som hardware og software, er en selvfølge, ligesom stabilitet i form af funktionelle computere, lave logon-tider og et stabilt trådløst netværk er en forudsætning for, at alle skolens lærere skal kunne leve op til kravene i Fælles Mål. Men det er en vigtig pointe, at alle fire forudsætninger skal være til stede samtidigt. For eksempel sikrer tilstrækkelig teknologi ikke, at lærere underviser på en måde, der lægges op til i Fælles Mål. En teknologidreven innovationstænkning med fokus på interaktive Whiteboards, ipads mv., har efter Karsten Gynthers mening, ikke en varig effekt, hvis ikke kombineres med strategier for, at lærerne har et opdateret fagsyn og en fagdidaktisk og undervisningspraktisk kompetence. 14 Det næste afsnit kommer til, at handle om de nye digitale læremidler og hvordan man kan bruge og skabe overblik over den uendelige kilde til viden der ligger i internettet og de digitale medier. Til 13 It i alle fag s It i alle fag s

13 slut vil jeg se på nogle af de fælder, der ligge i brugen af den enorme kilde til læring og viden, der er Web 2.0. Digitale læremidler De nye teknologier har udvidet elevernes muligheder for adgang til vide, og de mange informations og videns medier sætter skolens traditionelle læremiddelkultur under pres. Validering og vurdering af læremidler til skolen har ikke traditionelt i skolen haft eleverne selv som deltagere. Med nye, brugergenerede læremidler ændrer dette sig, og det stiller helt nye krav til vejledning og til de videns- og evalueringsformer, der arbejdes med i skolen. I dag kan man iagttage nye læremiddelskultur i skolen, hvor brugen af gratis, internetbaserede værktøjer drages ind i undervisningen. Alle disse nye net ressourcer kaldes for Web kendetegnet for disse er, at de ikke er didaktiserede til skolebrug, og er ikke på forhånd gjort nogen overvejelser over bestemt aftagergruppe. 16 It i et læremiddelperspektiv Hvis vi ser på den klassiske undervisning, så vil man se elever, sidder på stole ved borde, på rad og række med opmærksomheden vendt op mod en tavle. Læreren gennemgår et vanskeligt stof ved hjælp af de forhåndenværende læremidler, tavle, tydelig gestikulation, henvisninger til fælles tekst og elevaktiverende spørgsmål. De fleste vil kunne genkende denne situationen. Tavlen kan være en kridttavle, en anskuelsestavle eller interaktiv tavle. Fællesteksten kan være bogtekst, kopisider eller webtekst, osv. Didaktiske lærermidler er kendetegnet ved en iboende didaktik, det vil sige, at nogen har truffet en række didaktiske valg med hensyn til indhold målgruppe, faglige mål, arbejdsformer og liggende. Denne type forbindes ofte med lærebogen, men den findes også som it-baserede materialer og faglige læringsspil. Computere og internet åbner skolen og klasseværelset for en verden af viden, der synes at underminere en traditionel, lærebogsstyret undervisning. Didaktisk designede 15 Web 2.0 netbaserede ressourcer, som nettets brugere i bred forstand har produceret 16 It i alle fag 13

14 læremidler udfylder en vigtig funktion for lærere, der er under tids- og handlepres. De reducerer typiske kompleksitet, der kendetegner al undervisning, herunder at fortolke den gældende læreplan, organisere indholdet, gøre det tilgængeligt og skabe rum for progression og differentiering i undervisningen. Alt sammen er det med til at give mere overskud i hverdagen. 17 En anden type af læremidler omfatter ting, billeder, film, tekster og andre artefakter, der ikke har en iboende didaktik, men som læreren kan bruge til at bringe et meningsfuldt indhold i undervisningen. Disse er semantiske (betydningsmæssige), men ikke didaktiske før end læreren bruger dem didaktisk. Klassiske eksempler på semantiske læremidler er skønlitteratur og anskuelsesgenstande, der på forskellig vis bringer viden om verden ind i undervisningen. Nyere eksempler på semantiske lærermidler er det stigende antal gratis og delvist brugergenerede film, billeder og tekster, der er blevet tilgængelige i undervisningen i kraft af computere og internet. Medier og nettjenester, hvor brugerne selv producerer og deler viden, som for eksempel blogs, Wikipedia, YouTube, osv. Lærere og elever står over for en ny form for semantiske læremidler, der udfordrer deres kompetencer til at sortere, analysere og anvende de mange informationer på en relevant måde i undervisningen. Med internettet er enhver tænkelig viden om verden blevet tilgængelig. 18 Tredje type af læremidler, er redskaber eller værktøjer. Disse bruges til at håndtere indhold med i undervisningen. Dette kan for eksempel være notesblok, en tavle, en projektor, en mobiltelefon, et digital kamera, et mail-system eller et billedredigeringsprogram. Fælles for disse medier og informationsteknologier er, at de kan bruges til at facilitere læring og undervisning, uanset om der er tale om individuel bearbejdning eller kollektiv kommunikation. De er funktionelle, men ikke semantiske og didaktiske førende de bliver anvendt til at håndtere et indhold i en didaktisk sammenhæng. 19 Læremiddelkompetence kan defineres som en evne til at begrunde og kvalificere brugen af medier og informationsteknologi som læremidler og det gælder både i relation til anskaffelse, vejledning, planlægning, brug og evaluering. Læreren må have et didaktisk blik for læremidlers betydning for både læringsrum og læreprocesser Kvan It og medier Thomas Illum Hansen 18 Kvan It og medier Thomas Illum Hansen 19 Kvan It og medier Thomas Illum Hansen 20 Kvan It og medier Thomas Illum Hansen 14

15 Udfordringer med nye lærermidler Karsten Gynther og Rene B. Christensen står bag begrebet didaktik 2.0. De har i samarbejde med Køge kommune undersøgt, hvordan nye internetbaserede ressourcer sætter den traditionelle læremiddelkultur under pres. 21 Disse læringsressourcer kaldes web Men lærerne mangler didaktiske principper, der kan hjælpe med at understøtte deres planlægning, gennemførelse og evaluering af undervisning med brug af disse net ressourcer. Christiansen og Gynther skriver, at de didaktiske rutiner de så udspille sig når lærere og elever arbejdede på nettet, ikke var sammenlignelige med de nye ikke didaktiserede ressourcer. Lærerne benyttede sig blandt andet af didaktiske design beregnet til i team- og projektarbejde. Disse didaktiske rutiner kan ikke håndtere de nye materialer, lærere og elever finder på nettet, og de kan ikke håndtere, at eleverne selv fungerer som didaktiske designere. Alt for ofte ses det, at eleverne ikke bliver udrustet til selv at udvælge og validere ressourcer, de finder på nettet og, at undervisningen derfor ikke giver det faglige eller dannelsmæssige udbytte, som var tænkt. Derfor har vi brug for en række nye principper. Disse principper kalder Gynther og Christensen for didaktik Trods de mange underholdende og spændende ressourcer på nettet, skal man som lærer sigte efter, at give elever relevant viden og kompetencer i undervisningen. Man kan have it kompetence som mål i sin undervisning, men den bør integreres som en del af et forløb med faglige og dannelsesmæssige mål. Ofte vil lærere opleve, at eleverne er langt foran i teknik kunnen og, at arbejdet med netbaserede redskaber og ressourcer vil falde langt mere naturligt for eleverne, fordi de er vokset op i denne kultur. I denne forbindelse skriver Gynther og Christensen, at problemer som dette kan løses ved, at lærere skaber en deltagende undervisning, hvor de selv bliver en del af de lærende. Gynther og Christensen mener dog, at undervisningen ikke altid kan forgå på denne måde men, at det i nogle tilfælde kan være gavnligt. At eleverne er blevet didaktiske designere og, at læreren i flere tilfælde kan finde sig selv i rollen som den lærende betyder ikke, at læreren ikke skal iscenesætte, lede, stilladsere eller undervise. Det betyder blot, at lærere i højere grad skal sætte i stand til kvalificeret omgang med viden. Vi skal lære dem, hvordan de kan vurdere de ressourcer, 21 Karsten Gynther, Rene B. Christensen (2010) 22 Web netbaserede ressourcer, som nettets brugere i bred forstand har produceret 23 Karsten Gynther, Rene B. Christensen (2010) 15

16 de finder samt give dem kompetence i at validere, remediere og tilpasse disse i forhold til emnet, målgruppe osv. Det betyder, at der stilles nye krav til lærerens og elevernes indbyrdes roller. 24 Det næste afsnit kommer til at handle om, hvordan man som håndværk og design lærer, kan integrere it og medier i sin undervisning. Der er blandt andet tale om Jeppe Bundsgaards innocationscirkel, og brugen af den digitale logbog, som nogle digitaleredskaber i håndværk og design undervisningen. Til slut vil jeg beskrive virtuel mesterlære, som et bud på hvordan man kan skabe mindre kø af spørgsmål til læreren og hurtig læring hos eleverne, gennem instruktionsvideoer. It og medier i håndværk og design Innovationscirkel 24 Karsten Gynther, Rene B. Christensen (2010) 16

17 25 Innovationscirklen er en hjælp, der formulerer nogle af de udfordringer, som man møder, når man skaber noget nyt. Det er udarbejdet af Jeppe Bundsgaard og Illum Hansen som et redskab til at beskrive brugerdrevne innovation af digitale lærermidler. Modellen skaber overblik over de faser, som et udviklingsarbejde består af, og kan hjælpe med til at håndtere de udfordringer og frustrationer, som opstår undervejs. Innovationscirklen består af fire overkategorier: problemidentifikation, kreation, eksperiment og implementering. Modellen tager afsæt i praksis frem for teoretiske hypoteser. Det vil sige, at problemet udspringer fra konkret behov fra undervisningen, som for eksempel kunne være, at eleverne ikke får sat nok ord på deres designproces. I dette forløb er det læreren, der selv tager initiativ til at udvikle et nyt it-didaktisk design i håndværk og designundervisningen. Det giver nogle fordele i forhold til hurtig acceleration og kort vej fra tanke til handling, men det har også sine svagheder i forhold til objektivitet og dokumentation. Det betyder, at involverede lærere undervejs har måttet skifte mellem rollerne som undervisere over observationer til vejledere og udviklere. En ikke uproblematisk situation, men en 25 Innovationscirkel, Bundsgaard og Hansen It i alle fag 17

18 del af hverdagen på mange skoler, hvor lærere er nødt til at kunne indtage forskellige positioner, hvis de ønsker udvikling og ændringer af praksis inden for de givne rammer. 26 Problemidentifikation Første fase i Bundsgaard og Illum Hansens innovationscirkel er Problemidentifikation, hvor fokus er på at iagttage praksis, deltage i praksis, reflektere over praksis osv., så man kan forstå praksis og finde frem til, hvilke muligheder der er for forbedre praksis. It og medier er i skolen brugt af eleverne til at søge efter fakta, fotos og inspiration på nettet, men spørgsmålet er, hvordan man kan inddrage it og medier, så det øger elevernes læring i håndværk og design, og med designprocessen som omdrejningspunkt i undervisningsforløbet? I planlægningen af undervisningsforløbet skal man som lærere overveje, hvordan it kan understøtte designprocessen. I denne første fase skal man som lærer finde frem til, hvordan it kan blive integreret i forløbet og støtte op om de faglige mål. Man må som lærer have styr på, at it ikke skal blive et mål i sig selv og heller ikke blive et for uoverskueligt projekt. Man skal som lærere forestiller sig, at en digital logbog kan være et hjælpemiddel, til at styre hele designprocessen og fremlæggen. Derfor må man have det mål, at eleverne bliver medieproducenter i stedet for mediebrugere, der blot søger inspiration og information på nettet. Som håndværk og design lærer, skal man inddrage den digital logbog for at styrke undervisningsdifferentieringen, så for eksempel elever, der ikke er specielt gode til at skrive, kan gøre sig forståelig ved hjælp af et nyt digitalt sprog i lyd og billede, samtidig med at skriftstærke elever får erfaringer med at udtrykke sig via digitale medier. 27 Kreation Kreationsfasen i Bundsgaard og Illum Hansens model, består af to dele. Først skal man som lærer forstille sig, hvordan problemet kan løses. Herefter skal skabe fysiske gendstande, som for eksempel kan være udarbejdelsen af en prototype (f.eks. mock-up). Man kunne forestille sig, at eleverne kan bruge lyd og billeder som noter. Samtidig er der behov for, at organisere elevernes digitale foto, lyd og videooptagelser. Der udvikles i fællesskab en model i PowerPoint, som er en prototype på en digital logbog. PowerPoint kunne vælges, da eleverne i forvejen har en vis erfaring 26 It i alle fag s It i alle fag s

19 med dette program, og fordi programmet har mulighed for at integrere både lyd, video, billeder og tekst. 28 Eksperiment I eksperimentfasen, som er den tredje fase, skal der udvikles prototyper, mock-ups, 3D modeller i f.eks. SketchUp eller andet design afprøves. Håndværk og designlæreren introducere den digitale logbog til eleverne. I de følgende lektioner er eleverne i stand til, ved fælles hjælp at arbejde med den digitale logbog, samt med at de arbejder med et givet forløb i de kreative værksteder. 29 Implementering den afsluttende fase i Bundsgaards og Illum Hansens innovationscirkel er implementeringsfasen, hvor innovationen bliver implementeret i undervisningen. Den første problem identifikation har skabt en genstand, som også er blevet distribueret og kommunikeret til andre. Projektet med den digitale logbog er endnu ikke nået til implementeringsfasen. Undervisningsforløbet er afsluttet, og elever og lærere har evalueret brugen af digital logbog. Første skridt til at kommunikere distribuere viden om PowerPoint-skabeloner med lyd og video er taget. 30 Elever kan være mere medievante end deres lærere. De er fortrolige med videofunktionen på deres mobiltelefoner og er hurtige til at gå i gang med at filme. Hvad er lærerens rolle, hvis børnene er dygtigere til det med medier? I fritiden bruger eleverne medier som underholdning og i skolen har medierne en anden opgave. Derfor bliver det ekstra vigtigt med et didaktisk design, hvor læreren er tydelig og bevidst om den måde læreprocesserne med computere i fag- eller klasselokalet formgives. Karsten Gynther mener, at læreren med fordel kan inddrage stilladsbygning i sin it-didaktik. Begrebet stilladsbygning er oprindeligt defineret af den amerikanske psykolog Jerome Bruner som den hjælp, som voksne og medelever giver i den nære udviklingszone. En PowerPoint-skabelon og andre it-værktøjer kan ifølge Karsten Gynther være den støtte, der hjælper eleven til at lære selv, uden læreren hele tiden skal være til rådighed face to face. Med stilladsbygning etablerer læreren trædesten, så eleverne bliver ført i en bestemt retning. En skabelon kan være med til at tydeliggøre forventningerne til proces såvel som produkt. 31 Med stilladsbygning undgås det, at it i 28 It i alle fag s It i alle fag s It i alle fag s It I alle fag Karsten Gynther 19

20 undervisningen blot bliver et festligt indslag, som eleverne synes er sjovt. It bliver en naturlig integreret del af faget, som bygger på lærernes faglige og pædagogiske viden. En sådan stilladsbygning giver desuden læreren en tryghed, fordi den skaber det overblik over processen, som er genkendelig fra den analoge undervisning. 32 Den digitale logbog Arbejdet med den digitale logbog i en kreativ proces, har det formål at motiverer eleverne og kvalificerer proces såvel som produkt. Det at eleverne skal tage billeder af deres materialer, optage lyd og fortælle om deres tema, gør, at projektet får en højere status og bliver vigtigt for dem. Ved hjælp af it i undervisningen, kan man som lærere styrke elevernes opmærksomhed på gendstandes funktion i en kunstkontekst. I og med at grene, knapper og liggende flyttes ind i et kunstnerisk rum, får de andre opmærksomhed og anerkendelse. Det sker blandt andet i kraft af, at eleverne tager billeder og materialerne, filmer produktet og sætter det ind i en ny digital indpakning, som også er synlig for andre end dem selv. Dette skulle gerne give det resultat, at eleverne gør sig mere umage. Den digitale logbog kan her bruges til at præsentere og udtrykke læringsprocesser og har dermed to funktioner. En intern funktion: et værktøj til at få styr på designprocessen, herunder ideer, planlægning, udførelse og refleksion. En ekstern funktion: en præsentationslogbog, som eleverne kan tage afsæt i, når de fremlægger for klassen. Den digitale logbog hjælper eleverne med at få overblik over deres designproces. Blandt andet, når de skal tage billeder af materialer. 33 Det kan være vanskeligt for elever i håndværk og deisgn undervisningen, at skulle sætte ord på en kreativ proces. Derfor kan video og lydproduktion kan i selve designforløbet være med til at udfolde elevernes refleksion. Der er desuden sket en materialisering, da mediefilen eksisterer og kan afspilles igen og igen. Mediefilen kan også være synlig for andre i læringsfællesskabet. I og 32 It i alle fag s It i alle fag s

21 med at elevernes tanker er omsat til et produkt, er de tilgængelige for andre end dem selv. Der er dermed sket en eksternalisering. Elevernes tanker og hensigter kropsliggøres og bliver dermed også mere tydelige for dem selv ved at komme på lyd, skrift og billeder. Dermed er den digitale logbog med til at fastholde de flyvske tanke i en kreativ proces. 34 Hvis man anvender den digitale logbog i håndværk og design undervisningen, får alle elever den samme opgave, men de har mulighed for, at løser den ud fra egne forudsætninger. Nogle kan skrive ned, hvad de skal sige i lydoptagelsen og andre kan optage mange gange og på den måde prøver sig frem. Andre vil måske indtale en lang forklaring på diktafonen om deres tema, mens andre elever er helt konkrete, når de skal fortæller om deres tema. Man kan med lyd, billede og video, formidle elevernes samspil og læring med deres omverden. De elever, der måske er udfordret sprogligt og skriftligt, får dermed et nyt værktøj at kommunikere med, hvilket gør, at også disse elever er med. Med den digitale logbog bliver det pludselig synligt, hvad disse elever faktisk kaner istand til, da deres overvejelser og tanker, undervejs bliver gjort synlige og tilgængelige for dem selv og klassekammeraterne og læreren. Det er derfor muligt, ved hjælp af de digitale medier, at styrke undervisningsdifferentieringen i den kreative proces. Derudover kan de også være med til, at fjerne forstyrrende elementer i en ofte kompleks designproces. Hvis eleven har læsevanskeligheder, er det her muligt for eleven, at høre opgaven i lyd og video. Med inddragelsen af digitale medier, som lyd og video, vil alle elever uanset niveau, føle sig som en del af klassen. Sløjd og håndarbejde er i forvejen fag, hvor der i næsten alle sammenhæng arbejdes differentieret. Og her har elever med for eksempelvis læsevanskeligheder et frirum. Det er derfor muligt, ved hjælp af den digitale logbog, frem for den traditionelle logbog, muligt, at fastholde faget som tilgængeligt for eksempel vis ordblinde elever eller andre elever, der ellers kan have svært ved at formidle deres kreativitet på skrift. 35 Elever, som er utrygge ved, at stille sig op foran en hele klassen og fortælle om processen, kan ved brugen af den digitale medier, så som lydoptagelser, fortælle om deres proces i et lukket og uforstyrret rum. De kan vælge at optage det flere gange, indtil det efter deres mening er godt nok. De vil i denne proces, muligvis også blive bevidst om deres egen formidling. Hvornår er noget forståeligt, godt, interessant osv. Gennem den digitale logbog får alle elever lejlighed til, at fortælle om deres proces, og det er ikke kun dem, som råber højest, der bliver set og hørt. Når eleverne skal 34 It i alle fag s It i alle fag s

22 fremlægge deres digitale logbog for klassen, kan de vælge også at sætte ord på, men PowerPoint kan også stå alene, da billeder, lydoptagelse og video er noget i sig selv og ikke nødvendigvis behøver at blive suppleret med ord. Under alle omstændigheder er indholdet af den digitale logbog en hjælp til at strukturere fremlæggelsen. 36 Den digitale logbog kan også bruges, hvis klassen arbejder med portfolio, så den indgår i et længere tidsperspektiv. Den bliver tilgængelig for forældrene, der får indblik i, hvilke faglige mål eleven har nået gennem forløbet. Endelig kan læreren finde filen frem, når der skal laves elevplaner. I takt med at flere klasser arbejder med blogs, er det også oplagt at dele sin logbog på nettet og få kommentarer fra lærere såvel som klassekammerater. Der er stor tilfredshed forbundet ved at vise sine værker frem, så de får et liv uden for skolen. På denne måde får eleverne også oplevelsen af, at læreren og kammeraterne anerkender og værdsætter deres produkter og man kan tage dem frem senere og konstatere, at man er blevet bedre til sit håndværk. 37 Virtuel mesterlære Som lærer i håndarbejde eller sløjd kan man ofte bruge megen tid, på at skulle forklare fremgangsmåder eller teknikker. Der kan gå meget tid med, at læreren skal være face to face med eleven og der kan i undervisningen hurtigt komme en kø af elever, der vil have en fremgangsmåde forklaret, eller en teknik til at udføre netop det de er i gang med. Når man i dag skal blive klog på et emne, eller finde en fremgangsmåde til et givet projekt, kan man med fordel undersøge, hvad andre har gjort i samme situation. Dette kan man gøre, ved at søge information på nette og læse sig frem til hvad andre har gjort, men man kan også søge efter visuelt information. Dette kunne være i form af film og videoklip, som andre har uploadet på nettet. På internet sider som YouTube, findes der et hav af videoer, som folk har uploadet. Hvis man f.eks. vil have information til at fremstiller en børste, så kan man søge information og inspiration hos en ekspert eller andre der har været igennem en tilsvarende proces, og har uploadet den som video på nettet. 36 It i alle fag s It i alle fag s

23 Denne form kan også overføres til et fag som håndværk og design. Ved at filme fremgangs måder og teknikker som en del af forberedelsen, kan man som lærere skabe mere tid og overskud i undervisningen. Eleverne kan med ganske få klik, se introduktions videoer til hvordan man f.eks. laver børster, eller hvordan man bruger et redskab som f.eks. en dekupørsav. Videoklip har også den fordel, at elever kan se dem igen og igen, og sætte den på pause. Eleverne kan med fordel optage deres egen arbejdsproces, som kan bruges i deres logbog, eller hjælpe andre elever. På denne måde kan disse videoklip blive et redskab som assisterer eleverne i at lære selv, uden læreren skal være til stede face to face. Dette er også med til, at give læreren mere tid og overskud til bedre vejledning til hver enkelt elev. I det næste afsnit vil jeg kommer nærmere ind på, hvilken form for dannelse der i it og medier og hvilke kompetencer det er eleverne skal lære. Dette vil jeg gøre ud fra Klafki og Allan Martin. Til sidst vil jeg se på, hvilken dannelse der er i brugen af den digitale logbog. It og medie dannelse I folkeskolen i dag, ser man på begrebet dannelse som en udvikling af kompetencer. Dette set i relation til elevens udvikling af færdigheder, personlighed og holdninger. De 3 pædagogiske aspekter vidner om, sammen med det øvrige indhold i folkeskolens formål, at det er skolens mål, ved demokratisk undervisning, at udvikle den enkelte elevs personlige og faglige kompetencer, så han eller hun kan begå si i et demokratisk samfund. Ud fra folkeskoleloven indgår der mange aspekter i elevens dannelse. Men hvad er det eleverne skal have med sig, når de forlader folkeskolen. I den forbindelse har Wolfgang Klafki nogle dannelsesaspekter. Klafki skelner mellem to former for dannelse, materiel dannelse og formal dannelse. Materiel dannelse tager udgangspunkt i kulturen. Der skal være fagligt indhold i undervisningen, som alle skal lære. Klafki mener, at jo mere man beskæftiger sig med et vanskeligt fag, jo mere udviklers evner, hukommelse, vilje, karakter og opmærksomhed. Formaldannelse tager udgangspunkt i elevens behov, hvor eleven skal lære metoder til at lære. Det væsentlige er ikke 23

24 optagelsen og tilegnelsen af bestemte stofmængder, men formning, udvikling og modningen af eleven. 38 Klafki arbejder også med demokratisk dannelse, men han omtaler det i stedet som den kritiskekonstruktive teori. Det kritiske kommer ind, da didaktikken skal bidarge til elevernes udvikling af selvbestemmelse, medbestemmelse og solidaritet. Klafki s definition af demokratisk dannelse udformes som sammenhængen mellem tre grundlæggende evner, nemlig evnen til selvbestemmelse, medbestemmelse og solidaritet. I fælge Klafki er almen demokratisk dannelse, retten til at udfolde sin personlighed inden for alle grunddimensioner af menneskelige evner og interesser. Det vil sige, dannelse af; Den lystbetonede omgang med og ansvaret for egen krop. Kognitive muligheder. Produktivitet i håndværk og teknik. Medmenneskelige relations muligheder Æstetisk dømmekraft og iagttagelsesevne Evnen til at træffe og udføre etiske og politiske afgørelser og handlinger. Allan Martin 39 beskriver begreb digital literacy, som man på dansk vil kunne oversætte til digitale færdigheder/kompetencer eller dannelse. Allan Martin mener, at digital dannelse indebærer, at man kan fungere og handle i det 21. århundrede. Ifølge Allan Martin, er digital dannelse bygget op omkring 3 afhængige kompetenceniveauer, disse er; Niveau 1: Basale digitale kompetencer er nødvendig for at kunne udføre bestemte handlinger med digitale redskaber. Niveau 2: Repertorie af digitale anvendelser består af basale digitale kompetencer, kombineret med forskellige handlestrategier til at ændre sin praksis. Niveau 3: Digital transformation evnen til at tænke i nye baner og integrere kreatitet og innovation og skabe noget nyt i et digitaliseret miljø. Allan Martin ser digital dannelse, som en livslang konstruktion. Dette skal forstås sådan, at digital dannelse hele tiden skabes gennem et samspil med den samfundsmæssige og teknologiske udvikling. Allan Martins 3 kompetenceniveauer, forløber både parallelt og i interaktion med 38 Wolfgang Klafki, Dannelsesterori og didaktik 39 Allan Martin. University of Glasgow 24

25 hinanden. Hvis man vil anvende de 3 kompetenceniveauer til didaktisk design i en folkeskole, hvor eleverne har adgang til digitale medier, og de er integrerede i undervisningensforløbet, så stiller det krav til, at elever og lærere besidder basale digitale kompetencer. Derudover stiller det også krav om, at kunne kombinere kompetencerne med praksisændrende handlestrategier, vedrørende de måder der organiseres og udføres arbejde på i skolen. Teknologien skal bruges i en proces, hvor kreativitet og innovation indgår, for at skabe nye didaktiske design, som kvalificerer undervisning og læring, og samtidig udvikler læreres og elevers enver til at eksperimentere og tænke nyt. Selvevaluering som kompetence og dannelses element Ved brugen af den digitale logbog og portfolioen, kan man fastholde dannelsen hos eleverne. I logbogen har eleverne mulighed for dagligt at evaluere egen indsats, og indsatsen går netop på det dannende. De vurderer, hvordan de har arbejdet og om de har været målrettede, engagerede, om de har taget ansvar osv. Logbogen giver mulighed for, at eleverne strukturerer deres tanker, flytte rundt på dem på en nem og overskuelig måde. Samtidig vurderer eleverne dem selv, og det, at eleverne har mulighed for at gøre dette over en længere periode, skulle gerne betyde, at eleverne bliver i stand til målsætte i forhold til egen indsats fra dag til dag. De kommer dermed til at reflektere over egen læring og skulle gerne i højere grad føle sig ansvarlig for samme. Empiri interview Jeg havde læst og hørt meget om de muligheder og udfordringer der ligger i brugen af it og medier i undervisningen, men jeg havde ikke hørt fra nogen der havde anvendt det i praksis. Jeg havde undervist i sløjd i mit 4. praktikforløb, og der havde jeg ikke set skyggen af it og medier i undervisningen. Der var ingen it og medieudstyr tilknytte undervisningslokalet og eleverne havde heller ikke deres eget udstyr. Der var her tale om, en helt traditionelt sløjdundervisning. Jeg var derfor meget interesseret i, at høre fra en lærer der havde anvendt it og medier i sin undervisning. Jeg tog derfor ud og besøgte Himmerlands ungdomsskole som er en efterskole, hvor jeg har en bekendt. Denne lærere hedder Kenneth Hald, og han underviser blandt andet i sløjd. Faget kaldes også prototyping og fokusere blandt andet på arkitekturmodeller, møbeldeisgn, skulpturelt arbejde 25

26 og industrielt deisgn. Jeg havde hørt, at Kenneth benyttede sig af SketchUp og den digitale logbog i sin undervisning, så jeg var derfor meget interesseret i, at høre hvordan en sådan undervisning foregik og hvilke fordele og ulemper der var forbundet med brugen af it i sløjd. Kvalitativt interview I opgaven har jeg valgt det kvalitative interview som metode. Min begrundelse for netop at vælge interview som fremgangsmåde er den, at jeg finder interviewet brugbart i forhold til besvarelsen af min problemformulering. Interview er blevet brugt helt tilbage i det gamle Grækenland, hvor man brugte det til, at have dialog med andre til at opnå systematisk viden. Dialogen udvikledes op gennem det 20. århundrede, og kom hen ad vejen, til at ligne det vi kender i dag som interview. Det kvalitative interview er funderet i samtaler fra virkeligheden. Det forsøger, at skabe indsigt i den verden som den interviewede oplever. Der er flere forskelige former for interview, men den form, jeg har valgt at benytte i denne opgave er forskningsinterview. Semistrukturerede interview Jeg har i denne opgave valgt, at udføre et semistruktureret interview, da det er en af de interviewformer, som åbner op for flere muligheder i forhold til ændringer undervejs. Det semistrukturerede interview er et interview, som udføres på baggrund af en eksisterende basisskabelon for interviewet. Dette vil sige, at man på forhånd har lavet nogle spørgsmål eller nogle emner, som man ønsker at spørge ind til. Dette er dog kun en foreløbig interviewskabelon, som man til enhver tid kan ændre i. Dette er en interviewform som lægger op til, at der i dialogen med den interviewede kan komme ting, som der er behov for at spørge ind til uddybende og derved opnå større viden om emnet. Det semistrukturerede interview lægger også op til, en fortolkning af de beskrevne fænomener, hvilket giver mulighed for, at opnå indsigt og ny viden på området. Interview om brugen af it og medier i sløjdundervisningen Hvilke former for IT og medier har du benyttet dig af i undervisningen? I forhold til It og medier, har vi primært benyttet os af SketchUp og logbog. SketchUp er et værktøj udviklet af Google, som gør det muligt at oprette objekter eller miljøer. Det er et program, der gør det meget enkelt at design for eksempel boliger, køretøjer, bygninger eller møbler. Stort set enhver tænkelig ide, kan udføres ved hjælp af dette værktøj. Programmet har et 26

27 stort udvalg af billeder og teksturer til at tilpasse et objekt korrekt og æstetisk. Google SketchUp bliver ofte brugt til design af bygninger, skrukturer og elementer. Logbogen, er et redskab som giver eleverne øvelse i, at observere, registrere, reflektere, formulere og undre sig. Det er også et godt redskab til at skabe klarhed over egen læring og for videre læring. Den kan også bruges som udgangspunkt for dialog. Hvordan har i arbejdet med IT og medier? Eleverne har brugt SketchUp til at lave skitser af de produkter de skulle lave. Dette kunne være et smykkeskrin eller andre elementer. Nogle elever har også lavet modeller til nye bygninger på skolen. Der var for eksempel nogle elever der lavede en model over en ny svømmehal. Logbogen bruges som dokumentation for hvad eleverne har arbejdet med i undervisningen. Eleverne tager billeder af deres arbejdsproces, og skriver ned hvad de har lavet og lært i undervisningen. Hvorfor har i arbejdet med IT og medier i undervisningen? Det giver faget en større berettigelse, og det gør, at faget følger med tiden. Det gør faget mere legitimt. Har der været problemer undervejs? Man skal som lærer være kyndig i brugen af it og programmer som SketchUp. Eller kan man løbe ind i problemer og få nogle frustrerede elever. For nogle elever var det meget tidskrævende. Hvad har det givet at arbejde med IT og medier, frem for traditionel sløjdundervisning? Det kan gøre eleverne mere selvstændige. Hvis man bliver god til brugen af SketchUp, så er det nemmere at ændre i ens skitser og modeller. Det er lettere at rette i, end i en skitse lavet i hånden. Et værktøj som SketchUp, gør også undervisningen mere erhvervsrettet. SketchUp bliver også brugt på tømrelinjen og andre uddannelse, så det kan gøre eleverne mere uddannelsesparate. 27

28 Unge mennesker i dag, går meget op i selviscenesættelse på nettet og på Facebook. Med SketchUp kan de hurtig poste deres skitser eller modeller på Facebook, så de kan vise deres venner hvad de har lavet. Ligeledes med logbogen, er det nemt at poste eller vise deres venner og familie, hvad de har lavet. Hvordan blev arbejdet med IT og medier i sløjdundervisningen modtaget af eleverne? Godt, de var meget interesserede. De fleste oplevede, at det gik meget hurtigere at lave skitser og modeller i SketchUp, end hvis de skulle have lavet det i hånden. Der var ingen modvilje fra eleverne. Hvilke positive elementer var der ved brugen af IT og medier? Der var flere af de svage elever der kunne bidrage med noget. Nogle evner de kunne gøre brug af. De fik nogle positive oplevelser både fagligt og socialt, som de ikke havde til dagligt. Med SketchUp er der rig lejlighed for tværfaglighed. Vi har kørt et tværfagligt projekt med sløjd og matematik. Logbogen gør det letter for eleverne at have styr på deres arbejds- og designproces, og det er i sidste ende letter at evaluere eleverne. Hvilke negative elementer var der ved brugen af IT og medier? Det kræver, at læreren og eleverne er rimmelig computervandte. Ingen computere eller tablets tilknyttet undervisningslokalet. I det næste afsnit vil jeg koble mit empiri, i dette tilfælde mit interview, sammen med den teori som jeg har beskrevet tidligere i opgaven. Det vil jeg gøre ud fra Karsten Gynthers fire forudsætninger for integrationen af it. Analyse 28

29 Ud fra mit interview med en sløjdlærer, der bruger it og medier i sin undervisning, har jeg fundet frem til nogle af de forcer, der er ved brugen af it i et håndværksmæssigt fag. Ved brug af it og medier i undervisningen bliver sløjd(håndværk og deisgn) et fag, som følger med tiden. Arbejdet med it og medier i sløjd undervisningen bliver ikke kun inkluderet fordi det står beskrevet i Fælles Mål, at det skal inddrages, men også fordi det bidrager med noget. Et program som SketchUp er et fantastisk redskab i undervisningen, der hvis man mestre det, gør det let at lave skitser og modeller til ens arbejdsprocesser. Men det er også et læremiddel, der kan gøre de håndværksmæssige fag relevante i forhold til samfundet og videre uddannelse. It programmer til at lave skitser og modeller bliver i vidt udstrækning brugt på håndværk og design uddannelser. Det er derfor meget relevant, at de bliver anvendt i undervisningen i sløjd og håndarbejde og i et kommende fag som håndværk og design. It og medier, er også en stor hjælp for eleverne, da det hjælper dem med, at have styr på deres arbejds- og designproces. Logbogen hjælper eleverne med at se deres ideer, planlægning, udførelse og refleksion. I sidste end, er det et godt redskab for eleven, til at fremlægge deres produkter. Her kommer der også et andet element i spil. Børn i dag, er meget opmærksomme på selviscenesættelse, og hvor man tidligere kunne fremlægge for klassen og udstille ens produkter på skolen, så kan man i dag komme ud til et meget større publikum. Ved at ens designproces og produkter er digitaliseret, så er det muligt, vedhjælp af ganske få klik, at vise hele verden hvad man har kreeret og hvordan. Omvendt kan man også se andres designproces og produkter og få inspiration der af. For læreren er det en hjælp til at vejlede og evaluere eleven, da man har overblik over deres proces. Man skal som lærer have styr på brugen af it og medier, i dette til fælde brugen af SketchUp og implementeringen af logbog. Dette kan tilskrives lærerens fagsyn, da det i denne sammenhæng betyder, at lærerne løbende har opdateret sin tilgang til faget og er orienteret om de nye tendenser er for faget. En tendens kunne være brug af it programmer til at lave 3D modeller i. Som lærere skal man også kunne analysere og vurdere om der er potentiale i at anvende læremidler som SketchUp i et faget. I sidste ende handler det også om, at der er de nødvendige ressourcer for at kunne undervise med et læremiddel som SketchUp eller logbog. I dette tilfælde drejer det sig om computer og tablets. Hvis skolen eller eleverne ikke har de tilstrækkelige ressourcer, for at kunne undervise i og med digitale læremidler, så er det ganske enkelt umuligt at integrere it og medier i undervisningen. 29

30 Når jeg ser på interviewet, udfra Karsten Gynthers fire forudsætninger for integration af it, så kan jeg opdele flere af de elementer fra interviewet i de fire forudsætninger, som Gynther har beskrevet. Et opdateret fagsyn Som før nævnt, handler et opdateret fagsyn om, at læreren løbende holder sig opdateret om de udviklingstendenser, som faget har gennemgået. I forhold til min insalmede empiri, kan man se, at den pågældende lærer har hold sig opdateret i forhold til brugen af et it værktøj som SketchUp og den digitale logbog. I interviewet agumentere han for, at ved at bruge disse nye muligheder, som SketchUp og digital logbog, er det med til at faget følger med tiden, og det gør faget mere legitimt. Desuden er det en god ide, at holde sig opdateret og kyndig i brugen af it og værktøjsprogrammer, så man ikke løber ind i problemer i undervisningen. Fagdidaktisk kompetence Fagdidaktisk kompetence handeler som før nævnt om, at læreren kan planlægge sin undervisning blandt andet med udgangspunkt i elevernes forudsætninger, konkret viden om de faglige muligheder i forskellige it-programmer og viden om hvordan forskellige faglige ressourcer på internettet kan anvendes i faget. Læreren i mit interview har ved hjælp af sin fagdidaktisk kompetence fundet frem til et it-program som SketchUp og den digitale logbog, lært at bruge det, planlagt hvordan man kunne anvende det og efterfølgende inddraget det i undervisningen. Den pågældende lærer har vurderet, at et it-program som SketchUp og den digitale logbog, hvor eleverne har mulighed for at observere, registrere og reflektere over deres arbejdsproces, har potientiale i et fag som sløjd. Han har derudover vurderet at disse digitale læremidler, får faget til at følge med tiden og at de kan gøre faget mere erhvervsrettet, da de bliver brugt på videregående uddannelser og andre fag, hvor man beskæftiger sig med design. Undervisningspraktisk kompetence Undervisningspraktisk kompetence består i, at kunne omsætte sine undervisningsplaner til en konkret undervisning, hvor eleverne får mulighed for at tilegne sig viden. Den pågældende lærer har efter eget udsagn, formået at omsætte sine planer til konkret undervisning. Han udtaler, at de fleste elever oplevede, at det gik hurtigt med at lave skitser og modeller i SketchUp, og at der desuden ikke var nogen modvilje fra eleverne. Han har også formået at køre et tværfagligt forløb med 30

31 matematik og sløjd, ved hjælp af SketchUp. Dog fortæller han, at det for nogle elever var en del tidskrævende. Tilstrækkelige teknologiske ressourcer For at dette punkt kan blive indfriet, skal der på skolen være teknologiskeressourcer til rådighed. At kunne undervise med it og medier kræver, at der er tilstrækkelig hardware og software, så undervisningen kan leve op til sit fulde potientiale. Den sløjdlærer, som jeg interviewede var ikke helt tilfreds med de ressourcer, der var til rådighed på hans skole. Der var ingen computer eller tablets tilknyttet sløjd lokalet, så han var afhængig af, at eleverne hvade medbragt deres egne computere og tablets. Konklusion Hvis it skal integreres i et fag som håndværk og design, så må man som lærer have nogle kompetencer. I opgave har jeg taget udgangspunkt i Karsten Gynthers fire forudsætninger for integration af it. Det er kun de lærere, som har et opdateret fagsyn, der lever op til kraven fra Fælles Mål. En opdateret forståelse af ens fag, skal kunne omsættes til konkret undervisning for en specifik gruppe af elever. Det kræver en fagdidaktisk kompetence hos læreren, som betyder, at læreren kan planlægge sin undervisning blandt andet med udgangspunkt i elevernes forudsætninger, konkret viden om de faglige muligheder i de forskellige it-programmer, og kendskab til hvordan forskellige faglige ressourcer på internettet kan anvendes i faget. Desuden kræver det også en undervisningspraktisk kompetence, at omsætte gode undervisningsplaner til en konkret undervisning. Til den undervisningspraktiske kompetence hører blandt andet strategier for og mod til, at anvende teknologier der måske opfører sig anderledes end planlagt. Dette kan tilskrives lærerens professionsfaglige kompetence, og denne kompetence kan således kun komme i spil, hvis også der er tilstrækkelige teknologiressourcer tilstede. Mere it i fagene er ikke ensbetydende med bedre læremidler i folkeskolen, men det ser ud til, at der er et innovationspotentiale, da der er typer af digitale læremidler, der har en pædagogisk merværdi. Derfor bør digitale læremidler, der tydeligt differentierer, er multimodale, interaktive, webbaserede og åbner for elevernes videndeling og brugergenereret indhold fremmes. Det ser ud til, at der er 31

32 behov for et fælles sprog om digitale læremidler, hvis man skal kvalitetssikre og kvalitetsudvikle digitale læremidler, der relaterer til og understøtter elevernes brug af frit tilgængelige webbaserede ressourcer. Den store mængde af frit tilgængelige internetbaserede ressourcer og netværk betyder, at information er alle vegne, og evnen til at skabe mening og vurdere troværdigheden af information er afgørende. Alle de nye muligheder for adgang til viden, udfordrer almindelige undervisnings- og arbejdsformer i skolen, da elever i stigende grad arbejder sammen og kombinerer viden fra nettet med viden fra skolens læremidler. Når man taler om digital dannelse, så handler det om, ud over basale færdigheder i betjening af it, også kompetencer. Dette gælder kompetencer i kritisk informationssøgning, databehandling og brugerens evne til at afkode de digitale mediers mangfoldige repræsentationer. Med web 2.0 bliver it brugeren således aktør i en it omverden. Elever får behov for at kunne forstå sig selv og de andre aktører på nettet. De skal kunne gennemskue, hvem der komikere med hvem. På hvilke præmisser og i samspillet mellem intentioner, udtryksformer og handlinger, der skaber den aktuelle it omverden. Elevernes formelle og uformelle tilstedeværelse i web 2.0 omgivelser medføre, at skolen fremover skal kunne rumme disse uformelle kompetencer og støtte eleverne i tilegnelsen af en digital og tidssvarende dannelse. Når man skal integrere it i et fag som håndværk og design, så kan innovationscirklen der er udarbejdet af Jeppe Bundsgaard og Illum Hansen, være en stor hjælp. Det er et redskab til, at beskrive den brugerdrevne innovation af digitale læremidler. Man kan vedhjælp af denne model skabe overblik over de faser, som et udviklingsarbejde består af. Derudover kan man med for del bruge stilladsbygning, som ifølge Karsten Gynther kan være den støtte, der assisterer eleverne til at lære selv, uden læreren hele tiden skal være til rådighed face to face. Læreren kan med stilladsbygning etablere trædesten, så eleverne bliver ført i en bestemt retning. Med stilladsbygning undgås det, at it blot bliver et festlig indslag, men it bliver en naturlig del af faget, som bygger på lærerens faglige og pædagogiske viden. Som man kan se, udfra Stig Pedersens beskrivelse af faget håndværk og design så er det et fag, hvor der er megen fokus på designprocessen og den kreative proces. Det kan være vanskeligt for elever at sætte ord på sådanne processer, og det er så her, at den digitale logbog kan komme ind og være et væsentligt redskab i håndværk og deisgn undervisningen. Den digitale logbog er en stor hjælp for eleverne i designprocessen, men den er også et redskab der hjælper læreren. Man kan som lærere i håndværk og deisgn letter guide og vejlede eleverne, når man kan følge med i deres kreative proces i deres logbog. 32

33 Ud fra mit interview med en sløjdlærer der anvender digitale læremidler i sin undervisning, har jeg fundet frem til, at it og digitale læremidler med fordel kan integreres i et fag som håndværk og design. Udover at it og medier har en praktisk funktion i undervisningen, så kan de også gøre undervisningen mere erhvervsrettet. Jeg kunne udfra det undervisngsforløb, som han havde gennem ført, se nogle ligheder med Karsten Gynthers fire forudæstninger for integration af it. Han havde været opdateret med hensyn til sit fag og fundet nye digitale læremidler, som kunne understøtte sin undervisning. Han havde anvendt sin fagdidaktiske kompetence i planlægningen af undervisningen, og han havde brugt sin undervisningspraktiske kompetence til at udføre undervisningen sin planlægning. Det sidste punkt i Karsten Gynthers fire forudsætninger/kompetencer er tilstrækkelige teknologiske ressourcer, og på dette punkt havde den sløjdlærere jeg interviewede, ikke været helt tilfreds. Der var ikke computere eller tablets tilknyttet sløjdlokalerne. Alle fire forudsætninger må være tilstede før it og medier, kan siges at være helt integreret i et fag. Handleperspektiv Hvis man som lærere skal kunne integrere it og medier i sin undervisning og i et fag som håndværk og design, så må man få nogle kompetencer der kan understøtte en eventuel integration af it og medier. Disse kompetencer kunne være de fire forudsætninger, som Karsten Gynther beskriver. De tre første af disse forudsætninger er nogle kompetencer, som man selv har indflydelse på og som man kan tillære sig, men den sidste forudsætning tilstrækkelige teknologiske ressourcer, er noget ledelse har indflydelse på. Man må som enkelt lærere også kunne vurdere, hvad et godt digitalt læremiddel er og tilegne sig en læremiddelkompetence. Til at vurdere dette kunne man opstille nogle kriterier. Brugervenlighed er læremidlet let at anvende og forstå, både for lærere og elever? Undervisningsmæssig funktionalitet er det digitale læremiddel anvendeligt, fleksibelt og driftsikkert i forhold til lærerens praksis og rutiner? Didaktisk funktionalitet er det digitale læremiddel anvendeligt i forhold til den pågældende klasses elever? Er det anvendeligt i forhold til undervisnings mål og opfylder det målene fra Fælles Mål? Organisatorisk funktionalitet understøttes det digitale læremiddel af skolens rammer og it infrastruktur? 33

34 Den integration af it i fagene, som blandt andet står skrevet i Fælles Mål, lægger som sagt op til et opdateret fagsyn og en fagdidaktisk kompetence. En vigtig udvikling for skolen må derfor være, den fagdidaktiske udvikling, herunder udviklingen af lærernes læremiddelkompetencer og læremiddelfaglighed. Det vil sige, at man som lærere skal kunne analysere, vurdere, bruge og evaluere læremidler og se hvilke potentialer der er i disse læremidler for et fag, for eksempel håndværk og design. Den fagdidaktiske kompetence må, i forhold til integration af it i fagene, komme hele skolen til gode. En vigtig opgave er derfor videnledelse i forhold til at fastholde en fagdidaktisk kompetence hos alle skolens lærere. Hvis man skal kunne integrere it i håndværk og design og skabe en fagdidaktik med it og medier, så kan det være en opgave for et fagteam. I artiklen It og udvikling fagteamets arbejde med itdidaktik 40, skrevet af Dorthe Carlsen og Roland Hachmann, beskriver de arbejdet med it i fagene som en forandringsproces, hvor fagteamet kan have som fælles projekt, at tale om og arbejde med projektet. Der vil altid være forskel på hvor den enkelte skole og den enkelte lærer kompetencemæssigt, erfaringsmæssigt og hvilken holdning der er til integrationen af it i fagene. Man vil i fagteams kunne vælge, at arbejde med it i fagene som et fælles didaktisk projekt. At se it i fagene som et projekt vil sige, at man i fællesskab diskutere hvad man vil, hvorfor og hvordan. Dette skulle gerne føre til diskussioner og meningsforhandlinger i fagteamet. Karsten Gynther mener, at fagteamet er en vigtig faktor for udviklingen af it integration i alle fag. Det er derfor vigtigt for skolerne der ønsker at integrere it og medier, at lægge vægt på fagteams. At integrere it i alle fagene kan være en lang proces, hvor fagteams må være opsat på, at eksperimentere i fagene og videreudvikle praksis i fagligt forpligtende samarbejder. 41 Perspektivering Min empiri er indsamlet ud fra et enkelt interview med en efterskolelærer, der underviser i sløjd og har benyttet sig af it og medier i undervisningen. Han giver et meget positivt indblik i brugen af it i sløjd undervisningen, specielt brugen af it-programmet SketchUp og den digitale logbog. Ud fra 40 It i alle fag s It i alle fag s

35 hans udsagn, har han gennemført et meget vellykket undervisningsforløb ved hjælp af it og medier. Blandt andet gøre eleverne mere selvstændige, gøre faget tidssvarende, tilføre faget et erhvervsrettet element, og at der er rig lejlighed for selvisenesættelse, som ungdommen er meget optaget af i dag. Alle disse udsagn er meget positive, med undtagelse af får ting som, at man som lærere må være kyndig i brugen af computere, at det for nogle elever var tidskrævende at lære og ikke mindst, at der ikke var tilstrækkelige computere eller tablets tilknyttet sløjdlokalet. Disse udsagn i interviewet, kommer fra en lærere, som er forholdsvis nyuddannet, da han kun har undervist i 4 år, og derfor er forholdsvis up-to-date med nye undervisnings metoder og brug af it og medier i undervisningen, men ville interviewet have være lige så positivt stemt over for it og medie anvendelse i sløjd, hvis jeg have interviewet en veteran inden for sløjdundervisning, som havde mange års erfaring inden for sløjdfaget. Der er nok mange erfarende sløjdlærer, der vil foretrække den traditionelle sløjdundervisning, hvor det er håndværket der er i centrum og hvor sløjdundervisning foregår med hammer og sav, og ikke med computer eller tablet. Interviewet er derudover, også kun udtalelser fra læreren og ikke fra eleverne. Interviewet kunne muligvis have set anderledes ud, hvis eleverne var blevet spurgt. Eleverne kunne måske have opfattet undervisningsforløbet anderledes end læreren selv. Der kunne være elever, som ikke var gode til computer og fandt det svært. Elever der hellere ville arbejde med hammer og sav, frem for computer eller tablets. Der kunne også være elever der ville mene, at et pogram som SketchUp var kedeligt eller som fandt det forstyrrende, at de skulle dokumentere deres proces i den digitale logbog. Disse elementer bliver ikke besvaret i mit interview, da jeg udelukkende har fokuseret på en lærer, som har benytte sig af it og medier, og dette gør interviewet en smugle smalt. Hvis jeg ville have gjort interviewet bredere og fået flere dimensioner på, kunne jeg have interviewet en lærer, der var mindre stemt over for it og medier i undervisningen, og de elever, der havde modtaget sløjdundervisningen med it og medier. Dette er i midlertid ikke tilfælde, og derfor kommer mit empiri til at være meget positivt stemt over for brugen af it i sløjd og et fag som håndværk og design. Jeg havde i problemformuleringen stillet det spørgsmål, hvordan jeg kunne anvende it og medier som et væsentligt redskab i undervisningen. Udfra den teori jeg har beskrevet og ud fra mit interview, mener jeg, at have fundet frem til et vigtigt og væsentligt redskab i håndværk og design 35

36 undervisningen. Den digitale logbog kan øge forståelsen og læring hos eleverne i håndværk og deisgn undervisningen, i en ellers ofte vanskelig kreativ deisgnproces. Jeg har også fundet frem til et redskab som SketchUp, som jeg mener kan blive et væsentligt læremiddel i håndværk og design. Et redskab som har et stort potentiale og som fremtidsmæssigt kan gavne elever, der ønsker at arbejde med håndværk og design. Litteraturliste 36

37 Birgitte Holm Sørensen Skole 2.0 Klim forlag 2010 Jeppe Bundsgaard m.fl. Kvan 86 It og medier Kvan forlag 2010 Jeppe Bundsgaard m.fl. Undervisningsdifferentiering og teknologi Kvan forlag 2013 Karsten Gynther, Dorte Haraldsted, Simon Hempel-Jørgensen, Rasmus Sune Jørgensen, Nicolai Munksby, Lars Tjørnelund Nissen, Stine Hjorth Pedersen, Niels Reb, Roland Hachmann, Kim Christiansen, Maja Rørvig Abildgaard, Hanne Voldborg Andersen & Dorthe Carlsen It i alle fag Dafolo forlag 2013 Karsten Gynther Didaktik 2.0 Akademisk forlag 2010 Rune Andreassen, Helle Bjerresgaard, Ivar Bråten, John Hattie, Mads hermansen, Therese Nerheim Hopfenbeck, Preben Olund Kirkegaard, Claus Madsen, Helen Timperley, Claire Ellen Weinstein, Trude Slemmen Wille Feedback og vurdering for læring Dafolo 2013 Stefan Ying Graf, Jens Jørgen Hansen, Thomas Illum Hansen Læremidler i didaktikken didaktikken i læremidler Klim 2012 Wolfgang Klafki Dannelsesteori og didaktik Klim forlag 2013 Websider Rapport Erfaringsopsamling håndværk og design Rambøll 2013 Håndværk & design et nyt fag i skolen og læreruddannelsen Stig Pedersen

FAGPLAN for Håndværk og Design november 2018

FAGPLAN for Håndværk og Design november 2018 Fagformål Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompetencer til at designe, fremstille og vurdere produkter med æstetisk, funktionel

Læs mere

Håndværk og design KiU modul 2

Håndværk og design KiU modul 2 Håndværk og design KiU modul 2 Modultype, sæt kryds: Basis, nationalt udarb.: Modulomfang: 10 ECTS Basis, lokalt udarb.: Særligt tilrettelagt modul X Modulbetegnelse (navn): Modul 2. Kompetencer i håndværk

Læs mere

Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole

Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole Kreativitet og herunder håndarbejde anses på Sdr. Vium Friskole for et vigtigt fag. Der undervises i håndarbejde i modulforløb fra 3. - 8.

Læs mere

Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole

Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole Formål og indhold for faget sløjd Formålet med undervisningen i sløjd er, at eleverne tilegner sig kundskaber og færdigheder, der knytter sig til

Læs mere

Håndværk og design Fælles Mål

Håndværk og design Fælles Mål Håndværk og design Fælles Mål 2019 Indhold 1 Fagets formål 3 2 Fælles Mål 4 Kompetencemål 4 Fælles Mål efter klassetrin Efter 3./4./5./6. klassetrin 5 Fælles Mål Håndværk og design 2 1 Fagets formål Eleverne

Læs mere

Undervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole

Undervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole Undervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole Kreativitet og herunder sløjd anses på Fredericia Friskole for et væsentligt kreativt fag. Der undervises i sløjd fra 4. - 9. klassetrin i et omfang

Læs mere

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0 Læremiddelkultur 2,0 Dialogseminar d. 23.02.2009 Odense Fase 2: sprojekt Formål: At udvikle en didaktik 2,0 der kan matche udfordringerne i en læremiddelkultur 2,0 Resultat: En ny didaktik forstået bredt

Læs mere

Undervisningsplan for de praktisk-musiske fag

Undervisningsplan for de praktisk-musiske fag Undervisningsplan for de praktisk-musiske fag Definition: De praktisk-musiske musiske fag omfatter fagene sløjd, billedkunst, håndarbejde, hjemkundskab og musik. Formålet med undervisningen er, at eleverne

Læs mere

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION Pædagogisk diplomuddannelse 19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION Mål for læringsudbytte skal opnå professionsrettet viden, færdigheder og kompetencer, som sigter på at varetage pædagogiske opgaver med medier

Læs mere

HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag

HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag DESIGN I DIALOG MED STEDET På denne workshop skal I arbejde med, hvordan man i dialog med et udvalgt sted og andre dogmer, kan inddrage arbejdet med forskellige designparametre

Læs mere

Pædagogisk diplomuddannelse

Pædagogisk diplomuddannelse Pædagogisk diplomuddannelse INNOVATION I UNDERVISNING Mål for læringsudbytte Uddannelsen retter sig mod at videreudvikle lærernes didaktiske kernefaglighed, ved at give lærerne bedre forudsætninger for

Læs mere

Eftermiddagens program

Eftermiddagens program Eftermiddagens program Teoretiske og praktiske vinkler på elev til elev læring, som kunne være afsendt for nogle overordnede tanker ift. jeres kommende aktionslæringsforløb. Didaktik Samarbejdsformer Elev

Læs mere

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC Baggrund Udviklingsarbejde Fagbogsforfatter Videnmedarbejder Nysgerrig Lærer Underviser i læreruddannelsen Didaktikkens

Læs mere

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer 21SKILLS.DK CFU, DK Kom godt i gang Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer Arbejde med det 21. århundredes kompetencer Arbejd sammen! Den bedste måde at få det 21. århundredes kompetencer

Læs mere

Guide til elevnøgler

Guide til elevnøgler 21SKILLS.DK Guide til elevnøgler Forslag til konkret arbejde Arbejd sammen! Den bedste måde at få de 21. århundredes kompetencer ind under huden er gennem erfaring og diskussion. Lærerens arbejde med de

Læs mere

Vejledning om undervisningsplan i faget praktik

Vejledning om undervisningsplan i faget praktik Læreruddannelsen Vejledning om undervisningsplan i faget praktik 2 / 10 Niveau 1 Kompetenceområde 1: Didaktik Didaktik omhandler målsætning, planlægning, gennemførelse, evaluering og udvikling af undervisning.

Læs mere

11.11 Sløjd og design

11.11 Sløjd og design 11.11 Sløjd og design Fagets identitet Sløjd og design har afsæt i menneskers skabertrang og ønske om at finde nye løsninger på hverdagsproblemer. Faget knytter sig til design processer, håndværksmæssig

Læs mere

Forord. og fritidstilbud.

Forord. og fritidstilbud. 0-17 år Forord Roskilde Kommunes børn og unge skal udvikle sig til at blive demokratiske medborgere med et kritisk og nysgerrigt blik på verden. De skal udvikle deres kreativitet og talenter og blive så

Læs mere

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC Baggrund Udviklingsarbejde Fagbogsforfatter Videnmedarbejder Nysgerrig Lærer Underviser i læreruddannelsen Didaktikkens

Læs mere

Web 2,0 læremidler i skolen på sporet af en ny læremiddelkultur 2,0

Web 2,0 læremidler i skolen på sporet af en ny læremiddelkultur 2,0 Web 2,0 læremidler i skolen på sporet af en ny læremiddelkultur 2,0 Karsten Gynther Projektleder for programmet IT og læring Forsknings- og udviklingsafdelingen University College Sjælland Medlem af ledelsesgruppen

Læs mere

SIP Digitale kompetencer

SIP Digitale kompetencer SIP Digitale kompetencer November 2017 Side 1 Formål med denne workshop Inspiration til hvordan ledelsen kan skabe gode rammer for digitale kompetencer og digital dannelse, med fokus på udvikling af lærernes

Læs mere

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016 Formål Digitaliseringsstrategiens formål er at beskrive sammenhængen mellem teknik og læring, mellem digitale læremidler og læringsformer

Læs mere

Årsplan for håndarbejde & sløjd i 4. klasse

Årsplan for håndarbejde & sløjd i 4. klasse Årsplan for håndarbejde & sløjd i 4. klasse 2010-11 Vanløse den 6. juli 2010 af Musa Kronholt Undervisningen i håndarbejde og sløjd er tilrettelagt således at året deles i to, hvor det første halve år

Læs mere

Vejledning til kompetencemålsprøve. - For studerende

Vejledning til kompetencemålsprøve. - For studerende Vejledning til kompetencemålsprøve - For studerende Kompetencemålsprøven Hvert praktikniveau afsluttes med en kompetencemålsprøve. På praktikniveau 1 og 3 er kompetencemålsprøven ekstern og på praktikniveau

Læs mere

Valgfag til dig, som snart skal i 7. klasse

Valgfag til dig, som snart skal i 7. klasse Valgfag til dig, som snart skal i 7. klasse Alle skal have et praktisk/musisk valgfag i folkeskolen Et flertal i folketinget har for nylig truffet aftale om, at de praktisk/musiske fag i folkeskolen skal

Læs mere

Læseplan for faget håndværk og design. Indledning Håndværk og design er et obligatorisk fag i Folkeskolen på 4. -7. klasse.

Læseplan for faget håndværk og design. Indledning Håndværk og design er et obligatorisk fag i Folkeskolen på 4. -7. klasse. Læseplan for faget håndværk og design Indledning Håndværk og design er et obligatorisk fag i Folkeskolen på 4. -7. klasse. Grundlæggende for faget håndværk og design er håndværksmæssig forarbejdning af

Læs mere

Pædagogisk Digitaliseringsstrategi for Skolerne i Fredensborg Kommune

Pædagogisk Digitaliseringsstrategi for Skolerne i Fredensborg Kommune Pædagogisk Digitaliseringsstrategi for Skolerne i Fredensborg Kommune BØRN, KULTUR OG SUNDHED 1 Indledning Vi lever i en tid, hvor samfundet i høj grad er præget af digitalisering. Digitale medier og værktøjer

Læs mere

Elevnøgler. - inspiration til elevindragelse

Elevnøgler. - inspiration til elevindragelse Elevnøgler - inspiration til elevindragelse Kompetencerne i elevsprog At arbejde med det 21. århundredes kompetencer med eleverne er ikke en nødvendighed. Man kan sagtens planlægge undervisning og læringsaktiviter

Læs mere

Digitaliseringsstrategi

Digitaliseringsstrategi Digitaliseringsstrategi Digitaliseringsstrategien skal understøtte praktisering af digital læring på Mercantec og betragtes som en konkretisering af Mercantecs pædagogiske strategi med særligt blik på

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd.

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd. Formål med faget kunst/kunstnerisk udfoldelse Formålet med faget Kunst er at eleverne bliver i stand til at genkende og bruge skaberkraften i sig selv. At de ved hjælp af viden om forskellige kunstarter

Læs mere

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi? Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi? VSON: DYBDE, BEVÆGELSE & BREDDE Hummeltofteskolen er et aktivt fællesskab, hvor elever, lærere, pædagoger og forældre bringer viden, kompetencer og relationer i

Læs mere

DEN DIGITALE SKOLE Digitaliseringsstrategi

DEN DIGITALE SKOLE Digitaliseringsstrategi DEN DIGITALE SKOLE 2016-20 Digitaliseringsstrategi 2 FORORD Denne strategi er udarbejdet i et samarbejde mellem skolerne og forvaltningen i Vejle Kommune. I processen er strategien blevet forelagt og drøftet

Læs mere

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser Notatets formål er at beskrive de pædagogiske visioner, mål og indsatser, der er tabletprojektets omdrejningspunkt. Notatet beskriver således fra en pædagogisk synsvinkel om, hvorfor Verninge skole har

Læs mere

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD Ved Jette Aabo Frydendahl Cand. it og lektor Via University College MIN OPGAVE I DAG Med de nye teknologier har vi fået unikke muligheder for at skabe læringsmiljøer,

Læs mere

Håndværk og design. Måloversigt

Håndværk og design. Måloversigt og design Måloversigt Denne side er helt bevidst uden indhold Fagformål Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompe tencer til at

Læs mere

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand Indledning Podcastanmeldelse produceret i GarageBand Her følger en lærervejledning, et undervisningsforløb og en beskrivelse af kriterier for undervisningsforløbet. Afsnittene skal forklare, hvordan lærer

Læs mere

Gentofte Skole elevers alsidige udvikling

Gentofte Skole elevers alsidige udvikling Et udviklingsprojekt på Gentofte Skole ser på, hvordan man på forskellige måder kan fremme elevers alsidige udvikling, blandt andet gennem styrkelse af elevers samarbejde i projektarbejde og gennem undervisning,

Læs mere

IT og digitalisering i folkeskolen

IT og digitalisering i folkeskolen 08:00 100% Aabenraa Kommune Forord Udfordringer Det skal vi lykkes med Tre strategiske spor Rammer Veje ind i digitaliseringen IT og digitalisering i folkeskolen Godkendt af Aabenraa Kommunes Byråd den

Læs mere

Guide til samarbejde i team om læringsmålstyret undervisning

Guide til samarbejde i team om læringsmålstyret undervisning Guide til samarbejde i team om læringsmålstyret undervisning Læringsmålstyret undervisning på grundlag af forenklede Fælles Mål har et tydeligt fagligt fokus, som lærere må samarbejde om at udvikle. Både

Læs mere

Aktionslæring som metode til at udvikle praksis. Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis

Aktionslæring som metode til at udvikle praksis. Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis Aktionslæring som metode til at udvikle praksis Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis individuals learn only when they wish to do so Reg Revans, 1982 Hvad er AL? At udvikle sin kompetence

Læs mere

En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet

En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet AD-ugen 46-2013 Didaktiske overvejelser En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet Vi har valgt at anskue vores læringssyn som værende

Læs mere

Forløb om undervisnings- differentiering. Introduktion

Forløb om undervisnings- differentiering. Introduktion Program for løft af de fagligt svageste elever Intensivt læringsforløb Lærervejledning Forløb om undervisnings- differentiering Introduktion . Introduktion Dette undervisningsforløb er udarbejdet til Programmet

Læs mere

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival 13.3. 2019 Britta Carl Hvad skal vi tale om? 1. Hvad er det nye i den styrkede pædagogiske læreplan? Introduktion til den

Læs mere

5-årig læreruddannelse. Principper for en 5-årig læreruddannelse på kandidatniveau

5-årig læreruddannelse. Principper for en 5-årig læreruddannelse på kandidatniveau 5-årig læreruddannelse Principper for en 5-årig læreruddannelse på kandidatniveau Indledning Der er bred enighed om, at der er behov for at styrke lærernes kompetencer og vidensgrundlag markant. Kravene

Læs mere

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet

foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet foreløbige resultater fortsat Birgitte Holm Sørensen Aalborg Universitet 5. Resultat Elevernes egenproduktion med it kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater når lærerne udarbejder

Læs mere

Årsplan for håndarbejde & håndarbejde i 5. klasse

Årsplan for håndarbejde & håndarbejde i 5. klasse Årsplan for håndarbejde & håndarbejde i 5. klasse 2010-11 Vanløse den 6. juli 2010 af Musa Kronholt Undervisningen i håndarbejde og sløjd er tilrettelagt således at året deles i to, hvor det første halve

Læs mere

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein

Læs mere

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen Indhold Indledning... 3 Mål... 3 Leg, læring og trivsel...5 Professionelle læringsfællesskaber...6 Samarbejde mellem institution og forældre...6 Rammer

Læs mere

Udvikling af digital kultur

Udvikling af digital kultur Udvikling af digital kultur Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein Gripsrud 2005) Det er vigtigt

Læs mere

LÆREMIDLER STØTTE OG UDVIKLING. Lektor, ph.d. Bodil Nielsen [email protected]

LÆREMIDLER STØTTE OG UDVIKLING. Lektor, ph.d. Bodil Nielsen bon@cvukbh.dk LÆREMIDLER STØTTE OG UDVIKLING Lektor, ph.d. Bodil Nielsen [email protected] Læremidler og undervisningsmidler Et ræsonnement om læreres behov i en uophørlig omstillingstid. Læremidler er også undervisningsmidler

Læs mere

Psykologi B valgfag, juni 2010

Psykologi B valgfag, juni 2010 Bilag 33 Psykologi B valgfag, juni 2010 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Psykologi er videnskaben om, hvordan mennesker sanser, tænker, lærer, føler, handler og udvikler sig universelt og under givne

Læs mere

Skabelon for læreplan

Skabelon for læreplan Kompetencer Færdigheder Viden Skabelon for læreplan 1. Identitet og formål 1.1 Identitet 1.2 Formål 2. Faglige mål og fagligt indhold 2.1 Faglige mål Undervisningen på introducerende niveau tilrettelægges

Læs mere

Hvad er læringsplatforme?

Hvad er læringsplatforme? Læringsplatform og didaktik en introduktion Jens Jørgen Hansen, Institut for Design og Kommunikation, Syddansk Universitet Denne artikel vil introducere didaktiske begreber til refleksion omkring læringsplatforme

Læs mere

Aktionslæring som metode

Aktionslæring som metode Tema 2: Teamsamarbejde om målstyret læring og undervisning dag 2 Udvikling af læringsmålsstyret undervisning ved brug af Aktionslæring som metode Ulla Kofoed, [email protected] Lisbeth Diernæs, [email protected] Program

Læs mere

Digital forandringsledelse IT forandringsproces Handleplan Version: 12. juni 2013

Digital forandringsledelse IT forandringsproces Handleplan Version: 12. juni 2013 Digital forandringsledelse IT forandringsproces Handleplan Version: 12. juni 2013 Digital forandringsledelse IT forandringsproces Handleplan Version: 12. juni 2013 Indholdsfortegnelse Digital forandringsledelse

Læs mere

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet PRAKTIKBESKRIVELSE Praktikbeskrivelsen består af 3 hoveddele: A. Beskrivelse af praktikstedet B. Uddannelsesplan for første praktikperiode a) Pædagogens praksis C. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode

Læs mere

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune 2012-16

Strategi for it i skolen Fredericia Kommune 2012-16 Strategi for it i skolen Fredericia Kommune 2012-16 1 Digitaliseringsstrategien for Fredericia Kommunes skoler 2008-12 hvilede på en række visioner, hvoraf langt de fleste allerede er realiseret i skolehverdagen.

Læs mere

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater

6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater 6. Resultat Elevernes digitale egenproduktion kvalificerer elevernes faglige læreprocesser og læringsresultater Når lærerne udarbejder didaktiske rammer hvor eleverne arbejder selvstændigt i inden for

Læs mere

Bilag 4. Planlægningsmodeller til IBSE

Bilag 4. Planlægningsmodeller til IBSE Bilag 4 Planlægningsmodeller til IBSE I dette bilag præsenteres to modeller til planlægning af undersøgelsesbaserede undervisningsaktiviteter(se figur 1 og 2. Den indeholder de samme overordnede fire trin

Læs mere

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet PRAKTIKBESKRIVELSE Praktikbeskrivelsen består af 3 hoveddele: A. Beskrivelse af praktikstedet B. Uddannelsesplan for første praktikperiode a) Pædagogens praksis C. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode

Læs mere

Det magiske læremiddellandskab

Det magiske læremiddellandskab Det magiske læremiddellandskab Et perspektiv på web 2.0 læremidler Læremiddellandskabet. Fra læremiddel til Undervisning, Akademisk forlag 2010. Jens Jørgen Hansen ([email protected]) Læremiddel.dk og Udvikling

Læs mere

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN LÆRINGSMÅL FOR INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB Tabellen på side 2 viser en række læringsmål for innovation og ud fra områderne: - Kreativitet

Læs mere

KODEKS FOR GOD UNDERVISNING

KODEKS FOR GOD UNDERVISNING KODEKS FOR GOD UNDERVISNING vi uddanner fremtidens landmænd GRÆSSET ER GRØNNEST - LIGE PRÆCIS DER, HVOR VI VANDER DET. Og vand er viden hos os. Det er nemlig vores fornemste opgave at sikre, at du udvikler

Læs mere

Notat med beskrivelse af Region Midtjylland digitalisringsindsats på ungdomsuddannelserne

Notat med beskrivelse af Region Midtjylland digitalisringsindsats på ungdomsuddannelserne Regionshuset Viborg Regional Udvikling Skottenborg 26 Postboks 21 DK-8800 Viborg Tel. +45 7841 0000 [email protected] www.rm.dk Notat med beskrivelse af Region Midtjylland digitalisringsindsats på ungdomsuddannelserne

Læs mere

Padlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse

Padlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse Padlet som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse Indholdsfortegnelse Intro Mål Fra Fælles mål Kompetenceområder Faglige mål Teknologiske mål

Læs mere

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet Område Oddervej - Projektidé Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet PROJEKTIDÉ Oddervej vil være i front og teste

Læs mere

IT- og mediestrategi på skoleområdet

IT- og mediestrategi på skoleområdet Dragør kommune IT- og mediestrategi på skoleområdet 2016 2020 Udarbejdet af skoleforvaltningen i samarbejde med IT-afdelingen og skolerne Indholdsfortegnelse 1. Indledning...2 1.2 Sammenhæng...2 2. Brugerportalsinitiativet...3

Læs mere

Læsning sprog leg læring. Læsepolitik i Københavns Kommune 0 18 år

Læsning sprog leg læring. Læsepolitik i Københavns Kommune 0 18 år Læsning sprog leg læring Læsepolitik i Københavns Kommune 0 18 år Indledning Københavns Kommune har med det brede forlig Faglighed for Alle skabt grundlag for en styrket indsats på blandt andet læseområdet.

Læs mere

Læseplan for valgfaget medier

Læseplan for valgfaget medier Læseplan for valgfaget medier Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Medieproduktion 4 Medieanalyse 6 Indledning Faget medier som valgfag er etårigt og kan vælges i 7./8./9. klasse.

Læs mere

Arktisk teknologi C. 1. Fagets rolle

Arktisk teknologi C. 1. Fagets rolle Arktisk teknologi C 1. Fagets rolle Arktisk teknologi C omfatter sammenhængen mellem teknologiske løsninger og samfundsmæssige problemstillinger. Faget belyser samspillet mellem teknologiudviklingen og

Læs mere

Læringsmålsorienteret didaktik planlægning af læringsmålstyret undervisning

Læringsmålsorienteret didaktik planlægning af læringsmålstyret undervisning Læringsmålsorienteret didaktik planlægning af læringsmålstyret undervisning Uddannelse for læringsvejledere i Herlev Kommune 3. november 2014, kl. 09:00-15:00 Underviser: Leon Dalgas Jensen, Program for

Læs mere

Evalueringsresultater og inspiration

Evalueringsresultater og inspiration Evalueringsresultater og inspiration Introduktion Billund Bibliotekerne råder i dag over en ny type udlånsmateriale Maker Kits hedder materialerne og findes i forskellige versioner. Disse transportable

Læs mere

Aktivitetsskema: Se nedenstående aktivitetsskema for eksempler på aktiviteter.

Aktivitetsskema: Se nedenstående aktivitetsskema for eksempler på aktiviteter. Didaktikopgave 7. semester 2011 Vi har valgt at bruge Hiim og Hippes didaktiske relationsmodel 1 som baggrund for vores planlægning af et to- dages inspirationskursus for ledere og medarbejdere. Kursets

Læs mere

Psykologi B valgfag, juni 2010

Psykologi B valgfag, juni 2010 Psykologi B valgfag, juni 2010 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Psykologi er videnskaben om, hvordan mennesker sanser, tænker, lærer, føler, handler og udvikler sig universelt og under givne livsomstændigheder.

Læs mere

Materielt Design 2. 6. klasse

Materielt Design 2. 6. klasse Materielt Design 2. 6. klasse Faget Materielt Design på Interskolen er en samtænkning af følgende af folkeskolens fag: håndarbejde, sløjd og billedkunst. Undervisningen vil derfor i praksis inddrage alle

Læs mere

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN 02-06-2014 SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN 02-06-2014 SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet GENTOFTE KOMMUNE GRØNNEBAKKEN VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING SENESTE HANDLEPLAN 02-06-2014 SENESTE EVALUERING Hjernen&Hjertet GENTOFTE GENTOFTE KOMMUNES KOMMUNES FÆLLES FÆLLES PÆDAGOGISKE PÆDAGOGISKE

Læs mere

Kompetencemål for Engelsk, klassetrin

Kompetencemål for Engelsk, klassetrin Kompetencemål for Engelsk, 4.-10. klassetrin Engelsk omhandler sproglige og interkulturelle kompetencer, læreprocesser samt fagdidaktisk og personlig udvikling i et dansk, flerkulturelt og internationalt

Læs mere

Avnø udeskole og science

Avnø udeskole og science www.nts-centeret.dk Avnø Avnø Avnø udeskole og science Hvad kan uderummet gøre for naturfagene?... og hvordan kan udeskolelærere bruge NTS centrene? 12.4.2011 Nationalt center for undervisning i natur,

Læs mere

Herning. Indhold i reformen Målstyret undervisning

Herning. Indhold i reformen Målstyret undervisning Herning 3. november 2015 Indhold i reformen Målstyret undervisning Slides på www.jeppe.bundsgaard.net Professor, ph.d. Jeppe Bundsgaard De nye Fælles Mål Hvordan skal de nye Fælles Mål læses? Folkeskolens

Læs mere

2. Folkeskolen skal mindske betydningen af social baggrund i forhold til faglige resultater.

2. Folkeskolen skal mindske betydningen af social baggrund i forhold til faglige resultater. Mål De nationale mål for folkeskolereformen er: 1. Folkeskolen skal udfordre alle elever, så de bliver så dygtige, de kan. 2. Folkeskolen skal mindske betydningen af social baggrund i forhold til faglige

Læs mere

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt Kvalitet i dansk og matematik Invitation til deltagelse i forskningsprojekt Om projektet Kvalitet i dansk og matematik (KiDM) er et nyt stort forskningsprojekt, som vil afprøve, om en undersøgende didaktisk

Læs mere

IT-handleplan for Toftlund Distriktsskole

IT-handleplan for Toftlund Distriktsskole IT-handleplan for Toftlund Distriktsskole 2016-2018 1 Denne IT-handleplan er udarbejdet for Toftlund Distriktsskole i efteråret 2016. Den tager udgangspunkt i Tønder kommunes IT-strategi og folkeskoleloven.

Læs mere

Kreativitet og design.

Kreativitet og design. Kreativitet og design. Dette valghold er for dig, der kan lide at bruge din fantasi og arbejde praktisk og kreativt. Du behøver ikke have særlige forudsætninger, men skal have interesse i at bruge hænderne

Læs mere

Fagbilag Omsorg og Sundhed

Fagbilag Omsorg og Sundhed Fagbilag Omsorg og Sundhed 1. Identitet og formål 1.1 Identitet Det faglige tema omfatter elementer fra beskæftigelsesområder, der relaterer til omsorg, sundhed og pædagogik. Der arbejdes med omsorgs-

Læs mere

Konstruktion og design

Konstruktion og design Roskilde Ungdomsskole Fælles mål og læseplan for valgfaget Konstruktion og design November 2014 Fælles mål Formålet med undervisningen er, at eleverne tilegner sig kompetencer i konstruktion og design

Læs mere