Introduktion til Flash
|
|
|
- Thor Christiansen
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Introduktion til Flash Kaspar Rosengreen Nielsen Om mig Kaspar Rosengreen Nielsen. Uddannet datalog med sidefag i multimedier i Ansat på Interactive Spaces under Alexandra Instituttet. Har der deltaget i en lang række forsknings- og konsulentprojekter - bl.a. udviklingen af interaktive gulve, borde og sækkestole, web-portaler og mobilsoftware. Har undervist i Flash på bl.a. IT-bachelor, Multimedier og Arkitektskolen.
2 Formålet med forelæsningerne De næste par forelæsninger vil give jer en introduktion til, hvordan I bruger Flash. Formålet er: At I lærer at tegne og animere i Flash vha. de indbyggede værktøjer samt importere fra andre programmer. At I lærer hvordan man koder i ActionScript. At I lærer at lave interaktive film, der anvender mus og tastatur som input. Duk op til øvelser og få brugt Flash. Det er den bedste måde at lære det på! Forelæsningsplan 2/2: Introduktion til Flash og ActionScript Brugergrænsefladen og vigtige koncepter Tegning og animation ActionScript sproget Mus og tastatur som input 9/2: ActionScript Nyttige klasser og funktioner i ActionScript Komponenter Objektorienteret programmering i ActionScript
3 Hvad er Flash? Hvad er Flash? Flash er en del af CS5 pakken fra Adobe, der også inkluderer programmer som Illustrator, Photoshop og Dreamweaver. Flash kan bruges til at lave interaktive film, der kan vises på en hjemmeside eller som et regulært program på computeren. Flash har en udviklingsomgivelse, der understøtter hele processen fra tegning af grafik til kodning og publicering.
4 Hvad er Flash? Flash understøtter tegning og animation i vektorgrafik, hvilket gør at grafikken nemt kan skaleres og animeres. Programmeringssproget er objektorienteret og minder en del om Java. I forhold til Flash Builder er fokus mere på grafik og animation end kode. Det er muligt at kode, men værktøjerne er væsentligt bedre i Flash Builder. Der er dog mulighed for at bruge de to værktøjer sammen. Websider
5 Eksempel: Websider De fleste websider med fancy animation og interaktion er lavet i Flash. Omkring 98% af verdens maskiner har Flash installeret. Dele af siden kan være lavet i Flash (f.eks. reklamebannere, afspillere eller menuer). Kan også bruges til at indlejre et spil på en hjemmeside: og deviation/ Eksempel: Websider Det er også muligt at lave hele siden i Flash, men der er mange ulemper, man bør overveje: Indeksering af søgemaskiner kan være problematisk. Ikke mulighed for at lave bogmærker til bestemte sider i browseren. Vanskeligt tilgængeligt for blinde/svagtseende. Standard browserfunktionalitet deaktiveres Copy/paste ofte ikke muligt iphone/ipad kan ikke køre Flash
6 Eksempel: Websider Eksempel: Stand-alone applikationer
7 Eksempel: Stand-alone applikationer Flash kan også bruges til at lave projektorer. Dvs. film der kan køre i fuld skærm uden en Flash afspiller. Der laves typisk en.swf eller en.exe fil. Dette gør Flash velegnet til at illustrere en idé til et computerprogram relativt hurtigt, da det er en mellemting mellem at arbejde grafisk og programmere. God til at arbejde på tværs af faggrupper hvor en gruppe er god til at animere/lave grafik og en anden er god til at kode. Kan kombineres med Java/.Net/QT ifloor Interaktivt gulv udviklet til Hovedbiblioteket. Brugerne styrer en fælles cursor med kroppen. Samarbejde spiller en vigtig rolle. Spørgsmål kan indsendes og besvares med SMS. Benytter kameratracking til interaktion.
8 ifloor video Vidensbrønden Vidensbrønden er en installation på Møllevangsskolen, der kan bruges i undervisningen. Kører et program med forskellige Flash-spil, som er koblet op på kameratracking. Eleverne kan interagere med spillene vha. kroppen.
9 Eksempel: Squeeze Interaktivt møbel. Prototype udviklet i projekt med Microsoft. Interaktiv sækkestol til hjemmet. Legende tilgang til at være sammen som familie. Sensorer er indbygget i sækkestolen og en grænseflade skrevet i Flash/.Net reagerer på sensorinput. Brugergrænsefladen i Flash
10 Brugergrænsefladen i Flash Flash indeholder alle nødvendige værktøjer til at lave interaktive film. Man kan både tegne, animere og kode, hvorefter man kan eksportere til den endelige film. Jeg vil gennemgå disse vigtige dele af programmet: Scenen Tidslinie og lag Biblioteket Tegning Konvertering til symboler Import fra andre programmer Oprettelse af ny Flash film Start programmet Vælg Create new > Flash File (ActionScript 3.0) Der åbnes nu en tom scene
11 Efter oprettelse af nye Flash film Med Essentials workspace Scenen Scenen er en central del af Flashfilmen, og er det, som brugeren ser. Her kan vises forskellige klip og animationer udføres. Properties vinduet giver bl.a. mulighed for at ændre opløsning, framerate samt baggrundsfarve.
12 Tidslinie og lag Tidslinien befinder sig lige under scenen og angiver scenens udseende på forskellige tidspunkter i filmen. På tidslinien kan der animeres og arbejdes med lag, som det kendes fra andre programmer som f.eks. Photoshop. Biblioteket Biblioteket indeholder de klips, der anvendes i filmen. Kan både være billeder, animationer, videoer med mere. Disse kan trækkes ind på scenen og bruges i animationer på tidslinien.
13 Værktøjer Flash indeholder værktøjer til tegning af figurer på scenen, som også kendes fra andre grafikprogrammer. Symboler En figur, et billede eller lignende kan konverteres til et symbol, der gemmes i biblioteket. Symboler bruges bl.a. til animationer. For at gemme en figur i biblioteket vælges Modify > Convert to Symbol eller bare F8. Figuren kan nu animeres på tidslinien.
14 Symboler Der er tre symboltyper MovieClip Button Graphics Vi vil primært bruge de to første. Import fra andre programmer Flash understøtter en lang række formater for både grafik, video og lyd. For at importere en fil til scenen gå under File > Import > Import to stage. For at importere en fil direkte til biblioteket gå under File > Import > Import to library. Understøtter bl.a.: gif / jpg / png / ai / mp3 / mov
15 Animation i Flash Animation i Flash Flash er nemt at animere i og gør meget af arbejdet for jer. Der er sket en del ændringer fra CS3 til CS4/5. Det er muligt at lave animation på scenen men også i de enkelte symboler. Gør det muligt at lave animationer i animationer. Tre centrale former for animation i Flash, der er gode at kunne. Jeg vil gennemgå et eksempel med de to første. Tweening animation Guided animation Shape animation
16 Tweening Animation Tweening udspringer af in between. Der angives en startframe og en slutframe (f.eks. en cirkel som skaleres og skifter farve). Flash sørger for at fylde alle frames indimellem ud. Der kan tweenes på forskellige parametre Størrelse Rotation Gennemsigtighed Farve Start Slut Guided Animation Animationsform hvor et klip følger en guide. Slut Start
17 Shape Animation Animation der morpher formen af et stykke grafik til et andet stykke grafik. Ved at tegne et stykke grafik som en firkant med tegneværktøjet er det muligt uden videre. På tekst skal først kaldes kommandoen Modify > Break Apart. Kun muligt at gøre med grafik ikke symboler! Motion Editor Den nye Motion Editor i CS4 giver nye muligheder for at finjustere sin animation. For lidt mere avancerede brugere.
18 Animation i symboler Symboler har deres egen tidslinie, når man dobbeltklikker på dem på scenen. På denne tidslinie kan der også animeres. F.eks. kan en firkant roteres, men den følger en guide på hovedscenen. Dette giver mulighed for at lave animation i animation. Lyd i Flash
19 Lyd i Flash Der kan tilføjes lyd til en Flash film ved at importere musikfilen til biblioteket og gå ind på en keyframe og redigere i Properties. Publicering i Flash
20 Publicering i Flash Når filmen er færdig kan filmen publiseres til: En swf-fil En html-side En projector-fil En swf-fil kræver at der er installeret en Flash afspiller. En html-side er til at lægge på en webserver og vise i en browser. En projector-fil kan brændes på en cd og distribueres. Kræver ikke at Flash er installeret på maskinen. Hvad er ActionScript?
21 Slideshow Det er nemt at lave et slideshow af billeder i Flash. Importer billeder til biblioteket og placer billederne strategisk på tidslinien. Publicer filmen. Vi kan også vælge af sætte lyd på. Hvad hvis vi gerne vil tilføje interaktivitet til filmen? F.eks. at navigere i billederne vha. museklik eller piletasterne? Til dette skal vi anvende ActionScript! Hvad er ActionScript? ActionScript er Flash indbyggede programmeringssprog. Kan bruges til at styre tidslinien og animere på de samme parametre, som vi så i sidste forelæsning. Kan tilføje interaktivitet til filmene med mus og tastatur. Kan også bruges til at styre timere, læse xml- filer og forbinde til servere. ActionScript er objektorienteret og sproget minder derfor på mange måder om Java. Kombinationen af animation på tidslinien og ActionScript er en god måde at arbejde på og er godt i tværfaglige konstellationer.
22 ActionScript 3.0 For at kunne afvikle ActionScript 3.0 kræves det at Flash Player 9 er installeret på maskinen. CS 4 og 5 kommer Flash Player 10. Flash Player 9 er installeret på omkring 90-94% af maskiner i verden. Så der er god mulighed for at bruge de nye muligheder på nettet: version_penetration.html Udviklingsværktøjer Udvikling af ActionScript sker primært vha. tre vinduer i Flash CS5: Actions Output Compiler Errors Der eksisterer også en række programmer, der kan anvendes i kombination med Flash. Primært relevant for erfarne udviklere: FlashDevelop ( FlashBuilder (fra Adobe)
23 Action vindue Vælges under Window > Actions eller F9. Her skrives jeres kode ind. ActionScript placering ActionScript kode kan placeres i frames på scenen eller i en ekstern.as fil. Når der er kode i en frame på scenen vises det med et lille a i framen. Man kan lægge koden i et hvilket som helst lag eller frame, men det er god praksis at samle sin kode i et lag kaldet ActionScript eller blot Actions.
24 Output vindue Her kan der udskrives undervejs for at teste om filmen virker. F.eks. om et museklik bliver registreret rigtigt. Svarer til konsollen når et program kører i Java. Compiler Errors vindue Dette vindue viser fejl i ActionScript koden på en liste. Kan findes under Windows > Compiler Errors eller Alt +F2.
25 Sproget Sproget Jeg vil på de følgende slides præsentere de vigtigste sprogkonstruktioner i ActionScript. Følgende emner vil blive dækket: variabler if-sætninger while- og for-løkker funktioner Undervejs vil jeg komme ind på de vigtigste variabler og funktioner i Flash.
26 Variabler Variabler er det samme, som I kender fra Java. Variabler er kasser, der kan gemmes en værdi i, man kan hente igen senere i programmet. Variabler kan være heltal, kommatal, strenge, booleans, lister osv. Java: type navn = værdi; ActionScript: var navn:type = værdi; De næste slides vil give nogle konkrete eksempler. Heltalsvariabler Java: int value = 0; System.out.println( Værdi: +value); ActionScript var value:number = 0; trace( Værdi: +value);
27 Strengvariabler Java: String value = ; System.out.println( Værdi: +value); ActionScript: var value:string = ; trace( Værdi: +value); Boolean-variabler Java: Boolean value = true; System.out.println( Værdi: +value); ActionScript: var value:boolean = true; trace( Værdi: +value);
28 Listevariabler Java: String[] value = new String[3]; System.out.println( Værdier: +value[0]+, +value [1]+, +value[2]); ActionScript: var value:array = new Array(3); trace( Værdier: +value[0]+, +value[1]+, +value [2]); Vigtige variabler i Flash Flash har indbygget en række variabler til alle filmklip, som det er godt at kende. Når vi har fat i et filmklip har det en række forskellige egenskaber: x!! angiver x-koordinaten y!! angiver y-koordinaten rotation! angiver rotationen width!! angiver bredden height!! angiver højden alpha!! angiver gennemsigtighed visible!! angiver om filmklippet er synligt eller ej text!! indeholder tekststrengen i en tekst.
29 Eksempel: Sætte variabler for firkant Tegn en firkant vha. tegneværktøjet og marker den og konverter til et symbol (F8). I property-boksen kan der angives det navn, firkanten kan tilgås med vha. ActionScript. Giv f.eks. firkanten navnet box1_mc i boksen. Dette filmklip kan nu tilgåes som box1_mc i en frame da firkanten befinder sig på scenen. Eksempel: Sætte variabler for firkant Nu kan værdier ændres for klippet: box1_mc.x = 100; // Flyt til x-koordinat 100 box1_mc.rotation = 45; // Roter 45 grader box1_mc.width = 200; // Gør 200 pixels bred box1_mc.visible = false; // Skjul filmklip på scenen
30 If-sætninger If-sætninger anvendes til at lave en betingelse som skal være opfyldt for at indholdet skal udføres. Java: int value = 6; if (value>5) { System.out.println( Variablen value er større end 5. ); } ActionScript: var value:number = 6; if (value>5) { trace( Variablen value er større end 5. ); } Kan bruges til at løbe igennem en liste af værdier. Java: String[] value = new String[3]; value[0] = Test ; int i = 0; while (i<1) { System.out.println(value[i]); i++; // Tæl værdien en op (i+1) } ActionScript: var value:array = new Array(3); // opret liste med tre pladser value[0] = Test ; var i:number = 0; while (i<1) { trace(value[i]); i++; // Tæl værdien en op (i+1) } While-løkker
31 Funktioner Funktioner er en handling, der skal udføres. Også kaldet metoder i Java. En funktion kan tage en eller flere parametre og returnere en værdi. Java eksempel der udskriver liste: public void printlist(string[] value) { for (int i=0; i<value.length; i++) { System.out.println(value[i]); } } ActionScript eksempel der udskriver liste function tracelist(value:array):void { for (var i:number=0; i<value.length; i++) { trace(value[i]); } } Funktioner fortsat Funktion kan nu kaldes i programmet (ActionScript): var value:array = new Array(3); // opret liste med tre pladser value[0] = Lad ; value[1] = os ; value[2] = teste... ; tracelist(value);
32 Vigtige funktioner i Flash Stop afspilning af film stop(); Start afspilning af film play(); Afspil bestemt frame eller ved frame marker gotoandplay(1); eller gotoandplay( StartFrame ); gotoandstop(1); eller gotoandstop( StartFrame ); Udskriv tekst i output vinduet (som vi har brugt flere gange allerede) trace( Udskriv denne tekst... ); Eventhåndtering i ActionScript
33 Eventhåndtering i ActionScript I ActionScript 3 er events et helt centralt begreb. Events fungerer på den måde, at der registreres en event listener på et objekt med en funktion, der skal kaldes, når event en indtræffer. function eventresponse(eventobject:eventtype):void { // Actions performed in response to the event go here. } eventtarget.addeventlistener(eventtype.event_name, eventresponse); For at fjerne en eventlistener igen kaldes følgende: eventtarget.removeeventlistener(eventname:string, listener:object); Eventhåndtering i Flash Der er mange forskellige events, man kan lytte på. Nogle af de mest brugte er: Event.ENTER_FRAME MouseEvent.MOUSE_DOWN MouseEvent.MOUSE_UP KeyboardEvent.KEY_DOWN Jeg vil gennemgå eksempler på disse på de følgende slides.
34 Funktioner i Flash (på frames) Man kan også lægge funktioner på filmklip. F.eks. noget der skal udføres hver gang filmen går ind i en ny frame: function enterframehandler(event:event) { event.target.rotation = event.target.rotation+5; } box1_mc.addeventlistener(event.enter_frame, enterframehandler); event.target angiver det klip vi har tilføjet en event listener på og som modtager event i target fasen. I dette tilfælde er det et filmklip, hvor vi kan tilgå dets variabler som f.eks. x, y og rotation. Mus som input Vi kan også bruge eventlisteners til at lytte efter museklik. F.eks. kan vi rotere et klip på scenen hver gang, der klikkes på det. function mouseclickhandler(event:mouseevent) { event.target.rotation = event.target.rotation+5; } box1_mc.addeventlistener(mouseevent.click, mouseclickhandler); Bemærk at event er af type MouseEvent. Dette er vigtigt, hvis vi gerne vil tilgå musens koordinater på scenen. Det samme gør sig gældende med KeyboardEvent, vi skal se om et øjeblik.
35 Eksempel: Drag n drop Nu kan vi ved at bruge et par indbyggede funktioner i Flash lave drag n drop af filmklip på scenen. Drag n drop af klip startes og stoppes med funktionerne: startdrag(false); stopdrag(); Vi tilføjer muselyttere, der starter og stopper med at trække: function mousedownhandler(event:mouseevent) { event.target.startdrag(false); } box1_mc.addeventlistener(mouseevent.mouse_down, mousedownhandler); function mouseuphandler(event:mouseevent) { event.target.stopdrag(); } box1_mc.addeventlistener(mouseevent.mouse_up, mouseuphandler); Keyboard som input Vi kan også lytte efter keyboardinput. Keyboard events føjes til scenen. function keydownhandler(event:keyboardevent) { if (event.keycode == 37) { // left box1_mc.x = box1_mc.x-5; } else if (event.keycode == 39) { // right box1_mc.x = box1_mc.x+5; } else if (event.keycode == 38) { // up box1_mc.y = box1_mc.y-5; } else if (event.keycode == 40) { // down box1_mc.y = box1_mc.y+5; } } stage.addeventlistener(keyboardevent.key_down, keydownhandler);
36 Næste gang Næste gang vil vi komme ind på brugen af klasser og interfaces til objektorienteret programmering, som I kender det fra Java. Komponenter i Flash (lister, tekstfelter med mere) En række nyttige teknikker i forhold til bl.a. timere og kollisionstjek. Hvordan vi læser indhold ind fra en XML-fil. Lær mere om Flash Mange gode sider på nettet Brug Google! Der er mange forummer og tutorials på nettet, hvor man kan blive klogere.
37 Opgave Opgave: Jeres egen musikvideo! Opgaven skal besvares individuelt og afleveres. Opgave 1 Skab et Flash-dokument, der spiller et stykke musik efter eget valg og som indeholder figurer, billeder eller lignende, der danser i takt til musikken. Opgave 2 Lav overblændinger, rotationer, shape transforms (eller andre valgfrie transitionseffekter) mellem de grafiske elementer i jeres musikvideo Opgave 3 Tilføj passende tekst til jeres musikvideo (gerne med transitionseffekt) Opgave 4 Lav knapper der reagerer på musetryk til at starte og genstarte musikvideoen. Kåring af bedste musikvideo De bedste musikvideoer bliver vist d. 16/ Vinderen bliver fundet ved afstemning.
Introduktion til ActionScript
Introduktion til ActionScript Kaspar Rosengreen Nielsen [email protected] i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, [email protected] 1 Dagens program Opsamling på
Introduktion til ActionScript, fortsat
Introduktion til ActionScript, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen [email protected] i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, [email protected] 1 Dagens program Opsamling
Emner. Baggrund Flash s historie, udbredelse, scene og anvendelse.
Flash crash course Emner Baggrund Flash s historie, udbredelse, scene og anvendelse. Flash IDE Et kig på Flash udviklingsmiljøet. (stage, timeline, symboler, paneler, tools) Demo: Textfields Demo: Animation
Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013. Modul 9: Rettelse af kursistopgaver (Del 1)
Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 9: Rettelse af kursistopgaver (Del 1) Christoph Schepers Indhold I Ret opgaver i Word Markér fejl i farver (nemt og hurtigt).. Brug Words egne retteværktøjer:
fotografisk kommunikation
XDANMARKS MEDIE- OG JOURNALISTHØJSKOLE CAMPUS KØBENHAVN Forprøve 2016 fotografisk kommunikation 1/2 Professionsbacheloruddannelsen i Visuel Kommunikation Studieretning: Fotografisk Kommunikation Del 1:
Pinnacle Studio Titler
Pinnacle Studio Titler En enkel titel Du kan starte med at oprette en titel, så skal du blot klikke på "T"-ikonet i venstre side af medie vinduet og dine indsatte medieklip vil blive erstattet af et udvalg
Brug Photo Story 3 en let introduktion
Brug Photo Story 3 en let introduktion Denne vejledning forudsætter at programmet Photo Story 3 er installeret på din computer. Se andetsteds for vejledning i at installere programmet, der kan findes gratis
Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:
Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.
HJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ
HJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ Når du bruger FILM-X animationsværktøjet har du hele tiden adgang til at få hjælp. Hjælpeboksen ligger i højre side af skærmen og den kan ses her nedenfor. Hjælpen er
Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse... 4. Styring af layout.. 5. Zoom funktioner..
Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse.. side 2 Adgang til webgraf 3 Opslag adresse... 4 Styring af layout.. 5 Zoom funktioner.. 6 Panorere på skærmen. 7 Information om grafikken.... 8-10 Print et udsnit.....
Dette hæfte er opdateret, så det svarer til PowerPoint i Windows XPudgaven.
VELKOMMEN TIL MICROSOFT POWERPOINT I dette program kan du lave en præsentation af et emne ved at vise det som billeder og tekst på skærmen. Du kan skifte imellem at lade præsentationen køre automatisk,
Avisværkstedet i ElevIntra
Avisværkstedet i ElevIntra Lav et flot online-produkt med eleverne Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Avisværkstedet i ElevIntra hvorfor?...4 Et praktisk eksempel...4 Praktisk forarbejde...4 Eleven...4
IFC Egenskaber. Mohammad Hussain Parsianfar s102951 BYG DTU
Mohammad Hussain Parsianfar s102951 Indholdsfortegnelse 1 Introduktion... 3 1.1 Hvorfor er det interessant... 3 1.2 Formål... 4 2 Simplebim... 5 2.1 Præsentation af softwaren... 5 2.1.1 Brugergrænseflade...
Velkommen til denne Windows XP Moviemaker Guide.
Denne guide er lavet af Rasmus Andersen Side 1 Velkommen til denne Windows XP Moviemaker Guide. Du skal starte med at klik på Start, derefter klik på Programmer, til sidst skal du tryk på Windows Movie
Læsehuset hjælp. Læsehuset 1.0. Mikro Værkstedet A/S
Læsehuset hjælp Læsehuset 1.0 Mikro Værkstedet A/S Læsehuset hjælp: Læsehuset 1.0 Mikro Værkstedet A/S Revision 1.46, 24. februar 2009 Indholdsfortegnelse Forord... vii 1. Kom godt i gang... 1 1.1. Læsehusets
Billedbehandling med GIMP
Den sidste ting der er plads til her er: Skaler. For at få de 2 lag til at passe sammen er det nødvendigt at skalere dem. Vælg enten billede->skaler billede eller lag->skaler lag. Og indstil antallet af
MS Visual Studio Basic 2010. En kort vejledning
Du kan hente programmet gratis her: MS Visual Studio Basic 2010 Express http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads#d-2010-express Tryk på Install Now og følg vejledningen. Indholdsfortegnelse
grafisk design Professionsbacheloruddannelsen i Visuel Kommunikation Studieretning: Grafisk Design
XDANMARKS MEDIE- OG JOURNALISTHØJSKOLE CAMPUS KØBENHAVN Forprøve grafisk design Professionsbacheloruddannelsen i Visuel Kommunikation Studieretning: Grafisk Design Del 1: Plakatserie Til efteråret afholder
InterVideo Home Theater Kvikstartsvejledning Velkommen til InterVideo Home Theater
InterVideo Home Theater Kvikstartsvejledning Velkommen til InterVideo Home Theater InterVideo Home Theater er den komplette digitale underholdningsløsning, hvormed du kan se TV og optage billeder, musik,
ibooks Author Introduktion
ibooks Author Introduktion Velkommen til ibooks Author, som giver dig en fantastisk måde at oprette flotte, interaktive Multi-Touch-bøger til ipad og Mac på. Du kan starte med de flotte skabeloner, der
Sådan laver du en billed-lyd fortælling med Soundslides Plus / Ole Rode Jensen, oktober 2011
Sådan laver du en billed-lyd fortælling med Soundslides Plus / Ole Rode Jensen, oktober 2011 1 Soundslides samler billeder og lyd - ikke andet Soundslides er IKKE billedredigering og IKKE lydredigering,
Vurdering af digitalt læringsmiddel:
Vurdering af digitalt læringsmiddel: Indholdsfortegnelse: 1) Beskrivelse af Photo Story 3.. 2 a. Trin 1.. 3 b. Trin 2.. 5 c. Trin 3.. 5 d. Trin 4.. 6 e. Trin 5.. 6 2) Konklusion. 7 Claus B. Jensen Side
Billedbeskæring & Irfan View
Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse...1 Hvordan redigerer jeg billeder?...2 Installation af Irfan View...2 Opsætning af Irfan View...5 Gem med en fornuftig billedtype...5 Irfanview på dansk...6 Brug
fotografisk kommunikation
x DANMARKS MEDIE- OG JOURNALISTHØJSKOLE CAMPUS KØBENHAVN Forprøve 2014 fotografisk kommunikation 1/2 Professionsbacheloruddannelsen i Visuel Kommunikation Studieretning: Fotografisk Kommunikation Del 1:
Programmering I Java/C#
Programmering I Java/C# Dit første projekt Datatekniker Intro to C# C# (C Sharp) Et enkelt, moderne, generelt anvendeligt, objektorienteret programmeringssprog Udviklet af Microsoft, ledet af danskeren
Lær Python dag 1 - modul 1
Lær Python dag 1 - modul 1 Introduktion, basis python Steffen Berg Klenow Jonas Bamse Andersen Syddansk Universitet Indhold 1. Velkommen 2. Programmering i python 3. Typer, variabler og udtryk 1 Velkommen
Minikursus i videoredigering med Pinnacle 11
Minikursus i videoredigering med Pinnacle 11 Videoredigering for begyndere 2 Kære kolleger Denne lille vejledning er lavet i forbindelse med et kursus i video-redigering for begyndere på PMC i Horsens
VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS
VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS Jens Honoré 2005 Photo Story er et program, du kan bruge til at lave en billedfortælling med. Du kan: Indsætte billeder Ændre billedernes farver Tilføje effekter til
Test af It-komponent
Test af It-komponent I programmeringssproget Java Programmet Login service Elev: Mads Funch Klasse 2.4 Mat, It, Programmering Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium HTX Underviser: Karl Dato: 31-08-2016 Side
Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om...
Generelle bemærkninger Programmet Dreamweaver har været på markedet i nogle år efterhånden. Den seneste version hedder Dreamweaver CS5, og programmet er på engelsk. Dreamweaver er en såkaldt grafisk editor,
Indledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen.
Indledning...2 Variabler...13 Eksempel: 1...13 Eksempel 2:...13 Eksempel 3:...15 Eksempel 4:...16 Metoder...17 Metode (intet ind og intet ud)...17 Metode (tekst ind)...18 Metode (tekst ind og tekst ud)...19
Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om... Generelle bemærkninger. Hvilken skærmopløsning? OBS
Generelle bemærkninger Programmet Dreamweaver har været på markedet i nogle år efterhånden. Den seneste version hedder Dreamweaver CS4, og programmet er på engelsk. Dreamweaver er en såkaldt grafisk editor,
Teknisk dokumentation
Teknisk dokumentation Scene 11 Html kode javascript kode Til at sætte et stykke lyd ind på en hjemmeside, skal man bruge det semantiske tag . Inde i tag et skal man bruge et empty tag, ,
Illustrator Undervisning
Indhold Illustrator: Pixels kontra Vektor.............. 2 Pathværktøj...................... 3 Værktøjer........................ 4 Nyt dokument..................... 5 Intro til værktøjer....................
Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om privat skovtilskud.
NOTAT Tilskud J.nr. NST-3379-00005 Ref. JOSEI/TRDIP Den 14. april 2016 Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om privat skovtilskud. Denne vejledning beskriver, hvordan der kan tegnes kort til brug
AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE
AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE PROJEKT VINDUE KOMPOSITIONS OMRÅDE TIDS KONTROL EFFEKTER LAGSTRUKTUR TIDSLINJE AFTER EFFECTS PROJEKT VINDUET Når filerne er importeret, kan de frit omdøbes og
BRUGERVEJLEDNING DENVER MPG-4054 NR Medie-afspiller
BRUGERVEJLEDNING DENVER MPG-4054 NR Medie-afspiller Denne MP4-afspiller er en fuld multimedie-afspiller. Det betyder, at den kan vise fotos og e-bøger i tekstformat, optage og afspille live audio og afspille
Nyheder i QuarkXPress 2016
Nyheder i QuarkXPress 2016 INDHOLDSFORTEGNELSE Indholdsfortegnelse Nyheder i QuarkXPress 2016...3 Ægte QuarkXPress-objekter...4 Konvertér eksisterende objekter til ægte QuarkXPress-objekter...4 Indsæt
Hjælp under login på Mit DLR Oktober 2015
Hjælp under login på Mit DLR Oktober 2015 Jeg logger ind med bruger-id og nøglekort og får at vide, at der ikke er nogen sager i DLR Der er logget ind med forkert NemID. Vi oplever mange henvendelser,
Installation af ETF s cloudløsning for Privatpraktiserende ergoterapeuter
Installation af ETF s cloudløsning for Privatpraktiserende ergoterapeuter For at starte opsætningen af produktet, downloades programmet ved at gå til nedstående link, og vælge under Privat praktiserende
Skrivebordet Windows 10
Få adgang til Stifinder, Indstillinger og andre apps, du bruger ofte, i venstre side af menuen Start. Hvis du vil se alle dine apps og programmer, skal du vælge Alle apps. Vises der en pil til højre for
Mini brugermanual CMD 5.1
Mini brugermanual CMD 5.1 Kom i gang For at tilgå CMD skal du åbne en web browser og indtaste URL en på dit CMD website i adressefeltet, hvorefter dialogboksen til log in vises. 1. Indtast dit brugernavn
Kom hurtigt i gang. med. FloorPlan 3D. FloorPlan 3D er et program med mange anvendelsesmuligheder!
Kom hurtigt i gang med FloorPlan 3D FloorPlan 3D er et program med mange anvendelsesmuligheder! Formålet med denne guide, er at give et overblik over de grundlæggende funktioner i FloorPlan 3D og at få
- en manual fra Skolekonsulenterne.dk. Versionsdato: Oktober 2009
- en manual fra Skolekonsulenterne.dk Versionsdato: Oktober 2009 Indholdsfortegnelse Generelt om manualer fra Skolekonsulenterne.dk...3 Dette hæfte...4 Billedstørrelse, billedformater m.m...4 Billedstørrelse...4
Skriftlig eksamen i Datalogi
Roskilde Universitetscenter side 1 af 9 sider Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1999/2000 Opgavesættet består af 6 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 5% Opgave 2
BRUGERMANUAL. easyweather pc software
BRUGERMANUAL easyweather pc software 1.0 general information BRUGERMANUAL FOR EASYWEATHER PC-SOFTWARE 4.0 grundlæggende indstillinger for easyweather software Når EASYWEATHER.EXE programmet er startet
kreativ kommunikation
x DANMARKS MEDIE- OG JOURNALISTHØJSKOLE CAMPUS KØBENHAVN Forprøve kreativ kommunikation Professionsbacheloruddannelsen i Visuel Kommunikation Studieretning: Kreativ Kommunikation Forprøven består af to
Brugervejledning til diverse i OS X
Brugervejledning til diverse i OS X Gert Søndergaard 19. august 2003 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse...2 Introduktion til Mac OS X...3 Flere brugere på samme maskine...3 Dock - den gamle kvikstart...4
Indholdsfortegnelse. Vokal Command v.1 manual
Indholdsfortegnelse Installation... 2 Første gang programmet startes...7 Konfiguration... 7 Hvad er en kommando... 8 Fonetisk forskel... 8 Gemme dine indstillinger...9 Træning af kommando... 9 Avanceret
Kom godt igang med Inventar registrering
Kom godt igang med Inventar registrering (InventoryDB) (Med stregkodesupport) programmet fra PetriSoft Introduktion... 1 Inventar registrering... 2 Værktøjsudleje... 3 Service database til reperationer
QUICKGUIDE TIL XMEDIA
QUICKGUIDE TIL XMEDIA 1 UPLOAD DINE EGNE BILLEDER TIL "MINE MAPPER" 2 ARBEJD MED EN SKABELON 3 OPRETTELSE AF PDF 4 ÅBN OG ARBEJD VIDERE MED EN SKABELON 1 OPLOAD DINE EGNE BILLEDER TIL MINE MAPPER Opret
IT Support Guide. Installation af netværksprinter (direkte IP print)
IT Support Guide Denne guide er hentet på www.spelling.dk Program: Microsoft Windows Vista Program sprog version: ENG (US) Guide emne: Installation af netværksprinter (direkte IP print) Publikationsnr.:
Instagrammanual til frivillige i Mødrehjælpen
15. marts 2016 Instagrammanual til frivillige i Mødrehjælpen Indhold 1. Hvad kan man anvende Instagram til?... 2 2. Sådan oprettes en profil på Instagram... 2 3. Valg af brugernavn... 2 4. Valg af profilnavn...
Introduktion til billedbehandling med IrfanView
Introduktion til billedbehandling med IrfanView I takt med at digitalkameraer bliver billigere og efterhånden snart er hvermands eje, stiger behovet også for at kunne behandle sine billeder på en nem,
In stal l ati on sv ejl edn i n g er ti l di gi tal e n o- tesbøger
Dato 15. marts 2016 Sagsbehandler Kim N. Eriksen Mail kine @vd.dk Telefon +45 2544 7014 Dokument 16/03534-1 Side 1 / 29 In stal l ati on sv ejl edn i n g er ti l di gi tal e n o- tesbøger 1. Introduktion
Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave 3: T shirt i flere farver
Grafisk Tekniker Grundforløb Opgave 3: T shirt i flere farver Temaet for denne opgave er frit dog skal motivet være enkelt i sin udformning. Du skal arbejde med et motiv i forskellige farver, der skal
Forståelse for grafisk workflow
2 Forståelse for grafisk workflow I designet af den trykte bog har jeg haft et vågent øje til de overvejelser og design problematikker det medfører at bogen skulle klare at laves til en E-bog. Her vil
Automatisering Af Hverdagen
Automatisering Af Hverdagen Programmering - Eksamensopgave 10-05-2011 Roskilde Tekniske Gymnasium (Kl. 3,3m) Mads Christiansen & Tobias Hjelholt Svendsen 2 Automatisering Af Hverdagen Indhold Introduktion:...
Sådan laver du en animationsfilm
Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.
Fase Forklaring Navigation. Mappen skal indeholde alle elementer til dit site.
1 Opstart af et site Opret hovedmappen Opret grafikmappen Opret dit site Mappen skal indeholde alle elementer til dit site. Opret en mappe indeni den første og kald den grafik. Heri lægges alle dine grafikfiler.
Fig. 1. Vi vender tilbage til de enkelte punkter efterhånden som vi får brug for dem. Indledning
%LOOHGEHKDQGOLQ PH,UIDQ9LHZ Fig. 1 Indledning IrfanView er et fremragende lille billedbehandlings program, der samtidig kan fungere som billedfremviser. IrfanView er et freeware program, som du kan hente
MySQL i Java. Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 2.semester 05.januar 2007
MySQL i Java Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 2.semester 05.januar 2007 Hvad er MySQL? Det er et database system, som er gratis for os at bruge. Det er lidt mere besværligt i starten at bruge
Abstrakte datatyper C#-version
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype
Mini videoredigeringskursus. 1 Mandag 10.december, 2007. Claus D. Pedersen IKT-vejleder, Rosenvængets Skole
1 Digital Videoredigering Med Pinnacle studio Version 10+ Mini videoredigeringskursus Mandag 10.december, 2007 2 Indledning: Dette kompendium er ment som en hjælp til at komme i gang med videoredigeringsprogrammet
Velkommen til IT for let øvede
Velkommen til IT for let øvede Kursus er hjælp til selvhjælp og I får mest ud af det, hvis I også derhjemme afsætter nogle timer til øvelser på jeres computer. Vi sørger for hjemmeopgaver!! Der er masser
Opgaver om koordinater
Opgaver om koordinater Formålet med disse opgaver er dels at træne noget matematik, dels at give oplysninger om og træning i brug af Mathcad: Matematik: Øge grundlæggende indsigt vedrørende koordinater
VDI-GUIDE FOR AALESTRUP REALSKOLE
VDI-GUIDE FOR AALESTRUP REALSKOLE Af Martin Lohse Mikkelsen IT-vejleder - Side 1 af 37 Forord Dette dokument skal hjælpe dig med brugen af skolens VDI system. Et VDI-system er en virtuel computer, som
Elevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside
Indledning...1 Sådan får du adgang...2 Dit KlasseWeb skrivebord Overblik...2 Dit arbejdsområde...3 Din hjemmeside på nettet...3 Sådan laver du en hjemmeside i 4 trin...3 Trin 1 Dit personlige billede på
IntoWords Mac Tjekliste
IntoWords Mac Tjekliste IntoWords Generelt Gennemgået Øvelse Åbn IntoWords 1 Vindue funktioner 2 Profil gendannelse 3 Styreknapper 4 IntoWords oplæsning Gennemgået Øvelse Oplæsning i Word 5 Oplæsning i
Screencast-o-matic - Guide
Screencast-o-matic - Guide Link Intro Anvendelse http://www.screencast-o-matic.com/ Screencast-o-matic er et online program som optager din stemme og det som du ser på din skærm. Screencast-o-matic kan
