Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron"

Transkript

1 Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron -Et scenarie om en verden plaget af uorden skabt af guderne, og en hel masse forræderi! 1

2 Pravarons tidslinje 1. Fra skabelsens tid (Fra år 0 til 400-tallet) Planeten Pravaron blev skabt af "De Tre" ved hjælp af deres evne til at arbejde sammen. Akendia, Lumia og Nokterns styrke er deres umådelige evne til at skabe og holde balance. Med hver deres hovedområde, var det, de skabte ledere. Pravaron var deres første store projekt, og de stod hver især for sin del af planeten. Noktern og Lumia stod for at holde balancen mellem dag og nat, lys og mørke og godt og ondt. Akendia stod for at levere elementerne, som skabte livet på planeten. Væsnerne som var blevet skabt, startede efter mange år at opdage og tilbede guderne. Det siges, at en speciel gruppe væsner tilbedte Akendia især, og fik derved skænket magiens gave. Det var de første magere i Pravaron. Landene udviklede sig og væsnerne splittede sig og spredte sig ud over hele Pravaron, deres kroppe fulgte naturen, og efterhånden begyndte nogle racer at skille sig ud. Racerne kom til at passe til deres verdensdel, og skilte sig ud fra hinanden både mentalt og fysisk. Nogle racer blev kloge og fokuserede på styrken i deres hoveder, mens andre udnyttede deres fysiske styrker. Efterhånden som Pravarons beboere blev mere civiliserede, begyndte små stridigheder på tværs af verdensdelene at opstå, og efterhånden blev der dannet grænser og territorier. Der blev fundet navne til verdensdelene, og derefter til racerne. Racerne havde også udviklet meget fine sprog, men på trods af det, var deres leve standarder stadig meget primitive. 2. Fra udviklingens tiden (Fra 1400 til 1823) Pludseligt begyndte udviklingen af deres levestandarder og selve racerne at tage fart. Dværgene lærte at bruge malm, og lave metal, og udnytte metaller til alle slags formål. Elverne lærte og udviklede metoder til at udnytte skovens urter og vildt, uden at forstyrre naturens balance, og var de første til at brygge eliksirer. Menneskene lærte at dyrke marker, og handle med de andre lande, så de hurtigt fik fingrene i nogle af de andres opfindelser, menneskene var de første til stable handelskaravaner og en international valuta på benene, det vil sige guld- og sølvmønter. Orkerne var imidlertid en ikke så civiliseret race i starten af udviklingstiden, og brugte alt hvad de kunne på både at kæmpe mod hinanden indbyrdes, og i perioder også de andre racer. Det faldt selvfølgelig ikke i god jord, og orkracen blev ikke anset som en menneskelig race. Dog i løbet af udviklingstidens højtid, begyndte orkernes mentale udvikling at vise sig, og orken blev en roligere og mere intelligent race. Men resten af verdenen havde imidlertid stadig ingen tillid til orkerne, og endte med at starte en racekrig. 3. Fra racernes tid (Fra 1823 til 1834) Der blev i år 1823 erklæret krig mod orkerne, og deres tilstedeværelse blev forbudt i Manon, Elvaron og Dvaron, som er menneskenes, elvernes og dværgenes verdensdele, det vil sige i resten af Pravaron, ud over deres egen verdensdel Okvar, var orkerne ikke velkomne. Men dværgene deltog dog ikke i krigen, og vedtog kun loven om ingen orker i deres verdensdel, fordi ellers ville Manon og Elvaron anse Dvaron som en fjende, og dværgene var på ingen måder interesseret i krig. Krigen varede i 11 år, og i den tid blev der kæmpet uafbrudt. Okvar blev lidt efter lidt overtaget af Elvaron og Manon, og mange orker blev ofre for tortur, slaveri og de mest grusomme henrettelser. Det eneste orkerne gjorde var at forsvare sig mod de enorme hære. I år 1834 slog orkernes daværende leder i bordet, hans navn var Gri'vul den stærke. Han var den første orkleder til at forsøge på diplomatisk vis, at stoppe den grusomme krig. Efter mange måneders forhandlinger, og med meget hjælp fra den unge dværge konge Ilfrim d. 2, blev elvernes prinsesse Riavil Tenvar og menneskernes konge Tvil d. 4 enige om at slutte fred. 2

3 4. Gudernes tid (Fra år 1834 til nutid(1864) En fredstid begyndte, dog stadig med diplomatiske og politiske stridigheder, og meget diskrimination fra elvernes og menneskenes side. Den nye lov, der blev vedtaget og også gælder i dag, lyder sådan: "Hver enkelt borger bestemmer hvorvidt de vil havde andre racer ind på deres ejendom, hvilket vil sige at f.eks kroejeren og smeden også bestemmer hvorvidt de vil have andre racer ind i henholdsvis deres kro og smedje, man bestemmer også selv hvilke racer man vil, eller ikke vil have på sin ejendom. Men alle racer må rejse frit igennem alle verdensdele og har ret til at søge om tilladelse til at bosætte sig i en anden verdensdel". Det var så vidt elverne og menneskene ville give sig, og mest af alt var orkerne bare glade for at krigen var overstået. Orkerne fik hele Okvar tilbage, selvom menneskene og elverne lagde militære byer tæt op ad Okvars grænser. Der var fred og alliance mellem de fire verdensdele, og de havde tid til at genopbygge efter den ressourcekrævende krig. Men i år 1854 blev der pludseligt opdaget en ny race. En race som lod til at have kommet ud af ingenting, og pludseligt befandt sig spredt ud over hele Pravaron. Racen blev navngivet venker, som stammer fra det elviske ord "venk", som betyder vild eller vildskab. Racen var en blodtørstig dyrisk race, som plyndrede og slagtede alt hvad den kunne komme i nærheden af. Trods deres pludselige opstanden, var deres udvikling og niveau inden for magi, på samme niveau som resten af racernes. Venkerne laver i stammer spredt udover hele Pravaron, og nogle bliver også kaldt "vandrestammer" da disse stammer kun bliver på samme sted i maks. en uge af gangen, eller indtil de har plyndret den nærmest liggende by. Mange små byer er blevet hårdt ramt, og umiddelbart efter racens første angreb, blev der erklæret krig imod venkerne. Mange af Pravarons beboere flygtede fra deres små landsbyer, ind til større byer, hvor det var mere sikkert at bo. I starten af år 1859 forsøgte dværgene, at lave en efterforskningskampagne, for at finde ud af mere om venkerne, men måtte opgive i slutningen af år 1859, da det var stort set umuligt at kontakte venkerne diplomatisk. Den eneste måde, de kunne få ting at vide om venkerne på, var ved at gennemsøge deres nedslagtede stammer. I mange af deres skrifter bliver der nævnt en gud ved navn Vilgar, og man har fundet ham afbilledet mange steder, men alle steder på forskellige måder og sammensat af forskellige dyr. Venkerne er gode til at holde bøger og skrifter omkring deres gud. Derudover fandt dværgene ud af at venkerne, som er en race der ligner en blanding mellem mennesker og dyr, faktisk lever sammen på tværs af dyreracer. Det vil sige at en stamme ikke holder sig til et slags dyr, men at en stamme er en samling er mange forskellig venkere, både rådyr, løver, ulve, fugle, frøer osv. Der er blevet set næsten alle slags venkere, så det lader til at en venker kan være hvilket som helst slags dyr. Deres hierarki er ofte med rovdyrene i toppen, og det er så det rovdyr, som er mest dominerende over for de andre, som er leder for den enkelte stamme. En lille smule information bliver stadig indsamlet og sendt til dværgenes hovedstad, men kampagnen er ikke længere aktiv. Derimod elsker mennesker og elvere at lave togter, for at finde og nedslagte venkerstammer. Lederen af elverne er stadig prinsesse Riavil Tenvar Lederen af dværgene er Ilfrim d. Andens søn Viktrim d. 4 Lederen af menneskene er stadig den nu meget gamle Tvil d. 4 Lederen af orkerne er også stadig Gri'vul den stærke Okvar, Manon, Elvaron og Dvaron er henholdsvis verdensdele som består af mange mindre lande. Vores scenarie foregår i landet Kenvir, som ligger i den nordlige del af Manon, og landsbyen som scenariet vil handle om, hedder Brisot. 3

4 Planeten Pravaron (kort og beskrivelser) Regeringsmæssigt De fire forskellige verdensdele bliver styret på samme måde. Der er en konge eller dronning som regerer over hele verdensdelen, med en blanding af diktatur og demokrati. Hver verdensdel består af mindre lande, som bliver ledet af en landehersker eller landeherskerinde. Alle lande er under den samme lov, men fungere som byer med en borgmester, hvor landeherskeren står for at administrere blandt andet økonomien og hvad ressourcerne i landet skal bruges til. Geografisk De fire verdensdele ligger i meget forskellige klimaer, hvilket også er en af grundene til den store forskel på racerne. Manon, som er menneskenes verdensdel ligger ikke i et bestemt klima, men ligger i mange forskellige på grund af, at verdensdelen er så stor og ligger på den måde den gør, i Brisot, hvor scenariet vil foregå er det et tempareret klima, hvor det ofte regner og er køligt i vejret. Men ellers kan Manons klima variere fra tempereret til tropisk. Hovedstaden i Manon hedder Rexus, 4

5 og er både den største by og den største handelsby i hele Pravaron. Elvaron er elvernes verdensdel, som er kendt, for at den stort set er dækket af tempereret skov, hvilket vil sige at forholdene i Elvaron er stort set det samme, som det er i den nordlige del af Manon, hvor Brisot ligger. Hovedstaden i Elvaron hedder Ampra, og er den mest miljøvenlige i Pravaron. Orkernes verdensdel Okvar, som er dækket af mørk tyk skov og sumpe. Det regner rigtigt meget og oftest køligt i Okvar. Okvars hovedstad hedder Jril va og kendt for, at huse den stærkeste miltære elitestyrke. I Dvaron, som er dværgenes verdensdel, sner det stort set året rundt. Det er et meget koldt klima, hvilket er grunden til dværgenes tykke hår. Hovedstaden i Dvaron ligger inde i Dvarons største bjerg, Dvaron er kendt for at huse rigtigt mange, hvor de bygger deres byer i store bjerge, hvor de udhuler dem, det største bjerg hedder Hulin daar, og hovedstaden hedder Hulin dirvik. Hulin dirvik forkortes ofte til Hulin, og er kendt for at huse rigtigt mange talentfulde smede. 5

6 Generelle Regler Reglen for rollespil: Kan du, så kan du Når det gælder ting som at læse og skrive, gå på hænder, spille guitar, synge og danse osv. er reglen det, at kan man, så kan man. Altså, hvis du i virkeligheden kan, så kan du også i Pravaron. Du må også klare dig med dine egne evner, når du skal løse gåder og regne spor ud. Det skal dog understreges, at der er ting, som kræver evner, så som det at bruge bestemte våben og rustninger, hvis ikke du er kriger. Alle kan da svinge et sværd? Hvorfor er det kun krigere, som kan bruge alle våben og rustninger? I et forsøg på at lede spillere til at overveje hvilke roller de spiller, stiller vi dette krav. Men folk som meget gerne vil slås, kan stadig dukke op i alt deres rustning og medbringe deres våben, hvis de bare laver en kriger, eller bruger lidt xp på at komme uden om dette krav. Hvis du kommer ud for en situation, hvor du kommer i tvivl, så husk på følgende: Kan du, så kan du og kan du ikke, så prioriter godt rollespil, og at alle har det sjovt" Reglen for markeringer Pravaron er en verden fyldt med genstande og magi, og vi skal som rollespillere forestille os mange af disse ting. Men for at vi alle forestiller os de samme, benytter vi i dette regelsæt nogle farvede bånd til at repræsentere nogle ting. Ser du en genstand, med et bånd omkring i en af de farver som står i nedenfor, så skal du spille på at genstanden er i den tilstand, som det farvede bånd repræsentere. Farve Betydning Sort: Genstanden, som båndet er bundet til, er totalt ødelagt og skal genskabes fra bunden af en med et passende erhverv. Magiske effekter skal genskabes og evt. GEK s skal afleveres til en GM. Genstanden kan være splintret i hundrede stykker, eller krøllet sammen til en ubrugelig form. Gult: Personen, som båndet er bundet om hovedet eller overarmen er Off-game. Det vil altså sige at du som spiller ikke kan tage kantakt til den person som har båndet omkring sig. Blåt: Genstanden, som båndet er bundet til, er midlertidig magisk forstærket igennem et ritual, en formular eller en eliksir. Genstanden virker tungere, hårdere eller har et svagt indre lys, og uanset hvad du gør kan du ikke rigtig skade det. Rødt: Genstanden, som båndet er bundet til, står i flammer og kan antænde tordenstøv eller bygninger af træ (gør +10 i skade til dem). Våben gør ekstra skade alt efter hvor kraftig ilden er. Grøn: Personer, som er blevet forgiftet med en gift som ikke forsvinder efter noget tid. Skal bære et grønt bånd om armen eller hovedet, så både de selv men også andre kan se at der er noget galt og der skal spilles på det. 6

7 Evner og effekter, som kan påføre langvarige gifte har et grønt bånd som krav i deres beskrivelse. Evner som fjerner gifte kan godt fjerne disse gifte. At være bevidstløs Du kan være tungt og let bevidstløs, hvis du er let bevidstløs, kan du blive vækket af høje lyde, vand i ansigtet eller hvis nogen slår dig. Hvis du er tungt bevidstløs, kan du ikke blive vækket før et bestemt stykke tid er gået. Alt efter hvilke evne der gør dig tungt bevidstløs, vil tiden hvor du er det variere. Man kan selvfølgelig godt bære en bevidstløs person. HP HP er dine livs point som fortæller hvor meget liv du har. Når du ikke har flere HP tilbage vil du komme i "dødsfasen", i denne fase er du tæt på døden og din krop arbejder hårdt for at overleve. Du vil i dødsfasen være tungt bevidstløs i ti minutter, med den undtagelse at du kan blive helbredt af evner, dvs. du kan ikke blive helbredt af en eliksir. Hvis du er blevet helbredt inden de ti minutter vågner du ad dig selv, men du er hårdt såret og har kun 1 HP. Du kan ikke lave ret meget hårdt fysisk arbejde når du er hårdt såret, du kan ikke løbe, løfte tunge ting, kæmpe eller lavet andet hårdt, hvis du forsøger på dette vil du falde om og være tungt bevidstløs i yderligere fem minutter. Når du kommer op på 2 HP vil du ikke længere være hårdt såret. Der bruges desuden systemet flydende HP hvilket betyder at du kun har 1 pulje af HP, som du mister fra lige meget hvor du bliver ramt på kroppen. Styrke Dine HP er dine livspoint, samtidig med at det tæller for, hvor meget du kan løfte. Du kan løfte 6 kg per livspoint du har, så hvis du har 5 HP kan du løfte 30 kilo. Usynlighed Har du evnen usynlighed kan du tage en eller begge hænder på hovedet og der skal du have dem hele tiden, så længe du bruger evnen. Reglen for alkohol Da der er børn ned til 10 år, er det strengt forbudt at indtage alkohol før og under spillet og efter spillet, så længe man befinder sig i spilområdet. Opdages dette, bliver man øjeblikkeligt bortvist fra området. Men en kro er jo intet uden en drukkenboldt eller to, så de typer alkohol, som købes på kroen i form af saftevand, juice og ice-tea, har også en ingame effekt. Alle, der ikke har en særlig evne beskrevet under deres rolle, kan drikke en genstand pr. HP pr. 15 min RT. Når du har indtaget halvdelen af det dine HP tillader, er du beruset. Jo mere du drikker derefter, jo mere fuld bliver du. Når du har drukket alt det dine HP tillader, dvs hvis du har 8 HP og har drukket 8 genstande inden for 1 kvarter, falder du om og er let bevidstløs. Regler for våben Våben gør den anviste skade som standard, men kan blive forbedret igennem evner og magi. Våben kategorier Skade Eksempler Knive/dolke/kastevåben 1 Knive, kasteknive 7

8 Enkelthånds våben 1 Kortsværd, langsværd, økser, køller Tohånds våben 2 Hellebarder, Daner økser, forhamre, claymores, spyd Pile 3 Pile fra en bue Husgeråd/stave 1 Kampstave, rive, høtyv osv. For at mindske risikoen for at deltagerne til vores live rollespils arrangementer kommer alvorligt til skade, skal alle rustninger og våben følge nedenstående retningslinjer. Disse sikkerhedskrav er udarbejdet til brug for middelalderinspirerede fantasy-arrangementer udelukkende for juniorer eller arrangementer med mange juniorer. Generelle retningslinjer: - Våbenkontrollanten har altid ret! - Alle våben skal kontrolleres ved spilstart - Ikke godkendte våben bliver opbevaret af arrangørerne, indtil spillet slutter. - Følger man ikke våbenkontrollantens anvisninger, risikerer man bortvisning. Sikkerhedskrav til håndvåben - Man skal ikke kunne mærke kernen, når der bliver slået med våbenet. - Skaft og håndtag behøver ikke være polstrede, men alle ender skal være polstrede. - Stager på stagevåben og spyd skal være polstret til mindst 40 cm fra våbenhovedet. - Der skal være god afstand fra kerne til spids. Også selvom man ikke stikker med våbenet. - Kæder skal være lavet af et blødt materiale og må max være 30 cm lang. - Kæder må under ingen omstændigheder være lavet af metal eller snor. - Pigge eller lignende bliver ikke godkendt, hvis våbenkontrollanten mener, at de er farlige for øjne eller andet. Husk: Det at kun lovligt at stikke med de våben, som specifikt er lavet til at stikke med. Sikkerhedskrav til kastevåben - Der må ikke være nogen form for kerne i kastevåben. - Et kastevåben må ikke være så tungt eller hårdt, at det gør direkte ondt, når man bliver ramt. Sikkerhedskrav til buer og pile - Buer må max trække 30 pund ved 28 tommer. - Der skal være mindst tre styrefjer. - Pilehovedet skal sidde forsvarligt fast og må ikke kunne bevæges. - Piles længde skal passe til buens styrke, så den ikke vender i luften. - I pilehovedet skal der være en sikring, så pileskaftet ikke kan gennembryde polstringen. Sikringen kan f.eks. laves med en 28 mm spændeskive, og ikke i plastic. - Pilehovedet skal være mindst 4,5 cm i diameter. Pilehovedet skal være rundt, og må ikke være spids. - Om pilen vender i luften kan vi ikke kontrollere, men appellerer alligevel til spillerne om at holde øje med det. Hvis en pil er for kort, kan den vende i luften, hvilket kan være farligt. 8

9 Sigt aldrig over brysthøjde. Lad hellere pilen hvile end at sende andre i fare. Sikkerhedskravene er udarbejdet af Ravnsholt/Reopos og ROS Live i fællesskab - med hjælp fra LiveForums brugere. Ændringer i formuleringen omkring stagevåben, pile og specificeringen af fuldplade er gjort af Vitar Horsens GM gruppe. Regler for rustninger Der er 6 steder, som kan dækkes: Hoved, Torso (bestående af bryst/ryg), Overarme, Underarme, Lår og Skinneben. Alle steder undtagen hoved skal dækkes på begge sider for at få fuld RP bonus. Dvs. bærer man rustning på højre side (eller bryst), men ikke på den venstre (eller ryg) får man kun det ½ RP for det. Rustnings kategorier RP Eksempler: Let 1 Hærdet læder eller slagkofte. Moderat 2 Ringbrynje eller hærdet læder med mange metal dele. Tungt 4 Overlappende metaldele. Magisk 1-4 Latex rustninger og rustning lavet af andet materiale end læder og metal Måden man tæller RP sammen på, er ved at tælle, hvor mange områder, der er dækket og hvad de er dækket med og så lægge sammen. Det er muligt at stable rustning af flere typer, men uanset hvilke typer man stabler vil de give 1 RP mindre pr del for hvert lag man har på, til minimum 0. Derfor vil det maksimalt være muligt at havde 60 RP (4 lag af forskelligt Tungt rustning på alle 6 steder). Man tæller RP fra det yderste lag og indad, så man får fuld RP for det yderste lag og så 1 mindre for hvert lag under. Eks. Brystplade (4 RP), ringbrynje (2 RP -1 altså 1) og slagkofte (1 RP -2 altså 0) giver i alt 5 RP. Generelt om Rustninger - Fuld gotisk pladerustninger tillades som udgangspunkt ikke - kun enkelte pladedele, coat-ofplates og meget velkonstruerede brystplader tillades. - Læderrustninger giver først point når de er i kernelæder med en tykkelse på omkring 3 mm - eller hvis den på anden måde er forstærket. Sikkerhedskrav til rustninger - Nitter må ikke være spidse og eventuelle kanter skal være afrundede. - Pladedele må ikke have skarpe kanter. - Frie metalkanter skal være ombukkede eller læderdækkede. - Gælder ikke skæl, som dog ikke må være spidse og skal være forsvarligt syet på, så de ikke kan flappe op. - Ringe skal være ordentligt lukkede. 9

10 Sikkerhedskrav til skjolde - Alle skjolde skal polstres i kanten - hele vejen rundt. Mindst 10 mm skum, og gerne haveslange under og skind udenpå. - Overfladen skal være glat. Skruer, nitter og andet skal være afrundede eller eventuelt polstret. Det er forbudt at slå og skubbe med sit skjold. Lige meget om det er lavet at træ, jern eller skum. Kun hvis begge spillere er enige om at skubbe eller gå i Fuld Kontakt med hinanden er det tilladt, men det vil være på spillernes eget ansvar og man skal tage højde for andre spillere, så ingen kommer til skade. Fuld Kontakt betyder, at man må takle, skubbe, kaste og brydes med hinanden som om, at det var en virkelig kamp. Skader, blå mærker og knubs vil forekomme. Derfor er det KUN tilladt i 1 mod 1 kampe, hvor begge deltager på forhånd acceptere eget ansvar. Side 11 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regel Regler for nævekamp Nævekamp er selvfølgelig en kampstil, hvor man ikke bruger våben. Måden du starter det på er at komme ind og ramme modstanders skuldre, overarm eller bryst og sige nævekamp. Her efter gør du en i skade hver gang du ramme. Du kan tåle at blive ramt alt efter hvor mange HP du har. Rammer du 0 HP er du bevidstløs, men du kan vækkes ved vand i hovedet eller høje lyde. Regler for slitage Når et våben eller en rustning bliver brugt, bliver det som bekendt slidt. En håndværker med de passende færdigheder kan reparer og returnere en genstand til sin oprindelige brugbarhed. Når et våben har været brugt i 3 kampe, er det ved at blive sløvt og skal forbi en som kan slibe det op, hvis dette ikke bliver gjort, vil våbnet gøre 1 mindre i skade for hver kamp siden sidste vedligeholdelse ned til 0 skade. Ligeledes vil den HP, som du får for en rustning ikke gælde, hvis du er blevet ramt, før rustningen er blevet lavet. Dvs. tager du skade, er det RP ene som ryger først. Man reparer sine ting ved smedjen. Indsamlings- og Produktionsregler Hver måde at indsamle på gøres igennem rollespil og laminerede A5 eller A6 sedler. Det kan også tænkes, at du kan finde rekvisitter som symbolisere genstanden. Nogle sedler/rekvisitter vil blive udleveret af en GM efter noget tids rollespil eller der vil være en plastik lomme gemt i området med reglerne for, hvad man skal gøre. Disse plastiklommer vil også være mærket med en række ikoner for hurtig genkendelse. Disse ikoner henviser til regler i dette regelsæt, så hvis du har tænkt dig at indsamle ressourcer skal du lige læse reglerne grundigt igennem og huske hvad tegnene betyder. 10

11 Tegnenes betydning - Tegnet med buen viser den afstand du skal have til målet mens du skyder. Tallene kan variere meget fra dyr til dyr. - Tegnet med pilen viser hvor mange forsøg du har med din bue inden du SKAL gå videre. - En fisk og en krog betyder, at du kan fiske med en fiskestang. - En hakke betyder, at du kan udføre minearbejder her med en godkendt hakke. - Taleboblen betyder, at der sker noget specielt. Læs beskrivelsen og spil på det! - Et ur betyder, at der er en tids regel, du skal huske. - En vægt betyder, at noget vejer den viste mængde. Vil ofte vise, hvor meget hele dyr eller alt malm i en mine vejer. - Klør betyder, at har du naturlige våben (Klør/Horn/Store tænder) kan du bruge dine naturlige våben i stedet for det viste redskab. - Udråbstegn betyder, at der sker noget regelteknisk eller en regel bliver midlertidig ændret. Læs den og spil på det. Forstår du ikke, hvad der bliver ændret, kontakt en GM ved næste lejlighed og spørg Marker og Korn Alle kan lave en mark og rollespille, at de passer den uanset hvad de har som race, erhverv eller titel, men har du evnen Landbrug kan du lave flere marker og derved høste mere. Hvad skal man bruge? Du skal bruge 4 pinde og såsæd til hver mark. Pindene kan findes i skoven eller medbringes hjemmefra (GM erne har også nogle man kan låne) og såsæden kan købes ingame af NPCer eller laves af RME(Korn). Såsæd og alt der omhandler korn er repræsenteret af laminerede A4 ark med et ikon. 11

12 Hvordan gør man? - Informerer en GM om, at du laver en mark. - Finder et sted, hvor der er plads til en 2x2m firkant på jorden. - Sætter en pind i hvert hjørne med 2m imellem dem. - Lægger såsæden eller RME(Korn) sedlen i midten. - Rollespil at du passer din mark i 60 min RT. - En GM kommer og skifter Såsæden ud med en RME(Korn) eller ligger en ekstra - RME(Korn). - Hvis du har specielle evner, som påvirker ens høst informere du GMen om det. Det lyder for nemt. Hvad kan gå galt? Alle og en hver, som går igennem dit 2x2m felt skal tage såsæden og give den til en GM ved bedste lejlighed eller beholde RME(Korn) sedlen, og din høst har derfor slået fejl. Kun dig, som laver marken, kan går igennem den uden at beskadige den. Hvordan kan jeg undgå folk ødelægger min høst? Ud over at du selv kan holde vagt, kan du få andre til det, eller hyre en mure eller tømre til at sætte en mur op omkring dine marker. Der findes også ritualer, som kan beskytte din høst. Hvad kan jeg bruge RME(Korn) til? RME(Korn) er en Mad Enhed, som bruges til håndværk og handel. Du kan få en møller/bager til at lave det til TME(Brød), som du kan bruge til det samme, men som også kan spises hver time RT for at genvinde 1 HP. Jagt og Fiskeri Pravaron er en verden af skove, bjerge, sletter og meget andet, og det ville være underligt hvis intet levede her. Noget af det, som lever i Pravarons frodige verden, kan spises og er en god kilde til materialer. Igennem jagt kan man komme i besiddelse af RME(Kød) og BM(Læder), samt andre mere eksotiske ting, det er også et godt grundlag for en masse rollespil. Hvad skal man bruge? - En af niveauerne fra jægerevner - En bue. - Mindst én rollespils pil. - En stor sæk eller pose (ca, 50x50cm +-). - Der skal kunne være nogle A4 ark der i som minimum. - En kniv. Hvordan gør man? Rundt om i skoven er der sat plastiklommer op med et billede af et dyr og tegn med en bue og et tal. Du stiller dig op på den anviste afstand, og du har et bestemt antal forsøg til at ramme inden du skal gå videre. Ens antal forsøg er vist med et ikon af en pil og et tal. Tallet er dine forsøg. 12

13 Rammer du, må du tage dyret med dig, hvis du kan bære det! Hvis du har en kniv på dig, kan du give dig til at partere dyret der, hvor du skød det. Her rollespiller du, at du deler kød og skinnet fra dyret. For hver 3 minutter RT du arbejder på dyret, må du tage en lamineret seddel fra plastiklommen med enten RME(Kød) eller RM(Skin) og putte i din egen pose. Rammer du ikke og bruger alle dine forsøg SKAL du gå videre og komme igen senere. Hvordan fungere fiskeri? På samme måde som Jagt, dog skal du ikke bruge lægerevnerne eller en bue og pil. Har du en fiskestang eller en pind med en snor og en krog kan du efter 15 minut RT, hvor du spiller du fisker, tage 1 RME(Fisk) fra plastik lommen med fiske tegnet på. Når der så ikke er flere fisk i lommen, er der ikke flere fisk i åen/floden. Malm og Miner Pravaron er en rig og værdigfuld verden, båder over og under jordens overflade. Alle racer, som bygger og skaber, har fundet glæden i jordens metaller og har i generationer brugt dem flittigt. Specielt dværgenes prægtigt minebyer strækker sig langt ned i jorden efter de eftertragtede materialer. Men ved overfladen, kan de også findes, hvis man ved, hvad man skal kigge efter. Hvad skal man bruge? - Lærlingeniveauet fra smedeevner - En hakke eller skovl. - En stor sæk, pose (ca, 50x50cm +-) eller træ/metal spand. - Der skal kunne være nogle A4 ark der i som minimum. Hvordan gør man? Rundt om i skoven er der sat plastiklommer op med et billede af en hakke og et billede med et ur og et tal. Når man ønsker at tage noget fra plastiklommen, skal du så bruge din hakke og spille på, at du graver/hakker i jorden, mens du hakker på stenen med det vedlagte værktøj. Når du har hamret på stenen og har fulgt det antal tid der er angivet på plastiklommen, må man tage 1 RM(Malm) fra plastiklommen. Spil gerne på at det er hårdt arbejde, eller at din hakke i det mindste er meget tung at svinge med. Jo mere rollespil du kan komme på, jo bedre og sjovere er det. Hvad skal jeg med RM(Malm)? RM(Malm) kan være af typerne Jern, Mithril eller Ademantium. 13

14 Hvis du bringer disse RM til en med evnen Smelter, kan han lave dem om til en BM(Bar) af det fundne metal. Disse BM(Bar) kan så bruges til reparation eller fremstilling af våben og rustninger eller runesmykker. Læs mere under Metaller og Udstyr. Urter og brygge Hvad skal man bruge? En kniv og evt. en taske at havde dem i. Hvordan gør man? Finder urten og læser hvad det er for en og tager den med. Advarsel! Der er nogle urter, som har regeltekniske effekter, som man kan undgå med en evne. Hvordan ser urterne ud? Urterne kan se ud på 2 måder: - Et lamineret stykke A5 papir med urtens navn, effekt og ikonet til højre. - En træpind med en farvet flamingo boldt på toppen med ovenstående laminerede papir i A6 eller A7 størrelse fastklæbet. Hvis jeg ikke kan finde nogen urter i skoven? Så er du nød til at finde en, som kan købe dem af en GM og så få en med de rigtige evner til at dyrke dem for dig på en mark. Byggeri og konstruktioner Hvordan gør man? - For hver 2m mur man ønsker at bygge, skal man rollespille, at man bygger i 20 minutter RT. - For hver 2m mur man ønsker at rive ned, skal man have mere styrke end murens type og så reducere den sektion af muren til 0 HP. Når det sker, flyttes eller fjernes det der repræsentere de 2m af muren, man har ødelagt. Hvad skal man bruge? - Hver type mur har en række Bygge Materialer (BM) og evner som kræves for at bygge, samt virkelige genstande som repræsentation (se nedenstående liste). Når en sektion er bygget, skal de BM, som er brugt afleveres til en GM ved næste givne lejlighed. - Du skal selvfølgelig også have det rigtige værktøj, som passer til arbejdet. Her tænkes, save, hamre, søm, skovle, mejsler osv. Jo mere rollespil jo bedre, men som minimum skal du havde en hammer. Murens type Murens Murerens BM pris pr. 2m Repræsentation Evne Hegn/telt mure styrke Hp 5 2 2x BM (planker) eller 1x BM (sten blokke) Træpinde på jorden krav Tømre eller mure 14

15 Stengære x BM (stenblokke) Reb på jorden Mure Pallisade x BM (planker) Reb hængt op Tømre - For at rive en mur ned, skal man blot have en økse, en hammer, en hakke eller et belejringsvåben og nok styrke og tid. Belejrings Styrke Skade Bygge materialer Repræsentation Evnekræv våben bonus bonus pr. genstand Rambuk +2 styrke +2 skade RM (Træ) eller En stamme på mindst Ingen pr. mand pr. mand find en stamme af 30 cm i tykkelsen rigtig god størrelse Fakler +10 styrke +10 skade BM (Planker) En pind med et Ingen mod mod eller RM (træ) stykke rødt stof bygninger af træ bygninger af træ omkring toppen Tordenstøv Speciel Speciel En drage ånde eliksir og et ritual. En beholder der kan indeholde minimum 5L vand. Gerne med noget sort i. Magisk viden V Tordenstøv gør 200 i skade til alle mure typer, men også til alle inden for en radius af 5 meter fra beholderen, når den antændes med en fakkel. Alle inden for 10 meter skal lægge sig ned i 1 sekund RT. Hvordan fungere porte og døre? Uanset om du bygger eller river dem ned, fungerer de fuldstændig som en almindelig 2m sektion af en mur. De er lavet af en type, som har en styrke og noget HP, men en port/dør har halvt så meget HP som en sektion af muren. Yderligere repræsenteres de i form af en åbning i muren, som er under 2m og som gerne må kunne lukkes eller spærres. Hvordan ved man hvor meget HP en mur eller port har? Man spørger. Hvis muren/porten/døren er skadet fra tidligere angreb og ikke er blevet repareret siden, så har den det HP den havde sidst. Men er der ingen af dem som forsvare muren/porten, som kan huske det, så går man ud fra den har fuld HP. Kan man sætte ild til bygninger af træ? Nej, men fakler gør ekstra skade mod bygninger af træ. Metaller og Udstyr En hver håndværker genkendes på de ting, som han kan lave og i Pravaron er det ikke anderledes. Men håndværkere kan ikke lave noget uden materialer og alle håndværk tager noget tid. Hvad skal man bruge? - En passende håndværks evne. 15

16 - Et passende værktøj. - De råmaterialer, som skal bruges. - En godkendt genstand, som kan repræsenter det du vil lave. - Tid og rollespil. Hvordan gør man? - Tager den ting, som skal laves og rollespiller, at man laver den. Undersøg evt. hvordan man laver ting i virkeligheden. Rollespiller i den passende mængde tid og afleverer de råmaterialer, som bruges til en GM ved næste givne lejlighed. Hvad er specielt ved mithril? - Et våben lavet med mithril gør +1 skade. - En rustning lavet med mithril vil genvinde halvdelen af sin RP efter en kamp. - Et skjold lavet med mithril kan bruges resten af kampen den knuses i. - En genstand lavet af mithril tæller som en magisk genstand. Hvad er specielt ved ademantium? - Et våben lavet med ademant gør +1 skade og skal aldrig slibes op. - En rustning lavet med ademant vil genvinde alle sine RP efter en kamp. - Et skjold lavet med ademant kan ikke knuses. - En genstand lavet af ademant tæller som en magisk genstand. Hvor kan man få de forskellige råmaterialer fra? - RM(Malm) kan mines fra bestemte steder i skoven. - RM(Kampesten) kan mines de samme steder som RM(Malm) - RM(Træ) kan hentes af alle med en økse i skoven. - Informere en GM om at du henter træ og kom tilbage med en favn fuld træ og han/hun vil give dig et ressourcekort. - RM(Skin) kan fås fra dyr, hvis du har et af niveauerne fra jægerevnerne. 16

17 Religioner "De tre" "De tre" er den allermest almene tro, den overordnede tro, hvor andre guder og religioner kan have haft sin oprindelse fra. "De tre" er tre guder som er trillinger og står for at være lige. Men hver af guderne har deres eget område, de står for. De tre hedder henholdsvis Lumia, Noktern og Akendia. Lumia er en gudinde og står for dagen og lyset, Noktern er en gud, som står for natten og mørket og Akendia er gudinde, som står for naturen, elementerne og magien. Alt i alt, handler denne tro om balance, men det er også en meget fri tro, og der er mange grader af, hvor religiøs man er. Vilgar Vilgar er en undergud, i de skrifter og andet man har fundet om ham, står der, at han er en gud, som er udsprunget fra en af de tre guder. Han bliver tilbedt af alle Venkere, og det siges at han har skabt venkerne, eller i hvert fald gjort dem menneskelige. Venkerne tilbeder Vilgar gennem deres druider, og hver gang de gør sig klar til kamp, plyndring, duel eller andet, kører de tre fingre henover deres brystkasse. Ånderne Alle almindelige orker tror på "ånderne", de tror på, at når de dør kommer de til et sted, som hedder "den blå skov", og svæver rundt der, som ånder til evig tid. Alt efter hvordan man har været i sin tid på jorden, jo bedre for man det i "den blå skov". Hvis man har været en kujon eller en uværdig ork, bliver man jagtet af dæmoner og vilde dyreånder for evigt. Når en ork dør, skal den brændes og asken skal spredes ud over en sø, hav eller andet, for at ånden kommer sikkert til "den blå skov". Det er også meget afgørende, hvad man ofre på bålet sammen med den døde ork, for det man brænder kommer med den til "den blå skov" og er hans til evig tid. Det vigtigste er dog, at man ikke gør ånderne sure mens man lever, for så vil man mærke deres vrede. De tror stadig på, at "de tre" har skabt verdenen og holder den i balance, så man kan kalde troen på "ånderne" en anden version af troen på "de tre". Trosløs Meget få er trosløse, og tror ikke på nogen guder. Men det er meget få, og de bliver under alle omstændigheder set ned på af troende. De prøver at finde logiske forklaringer på alt, og mener at alle guder er noget pladder. Der er dog nogen, som har mærket gudernes vrede over deres trosløse meninger, men stadig ikke mener, at det er gudernes værk. 17

18 Racer Mennesker Om racen Mennesket har sin oprindelse i verdensdelen Manon, mennesker har et meget simpelt udseende, og har ikke nogen medfødt styrke i magi eller kamp. Men mennesket er racen, som er kendt for at være god til lidt af det hele og har det nemmere ved at lære end andre racer. De klarer sig oftest godt diplomatisk, og mange mennesker udgør nogle gode handelsfolk. Hvilket passer godt på racen, siden mennesker kan have tendens til at være grådige og kapitalistiske. Karakteristikker Mennesket har ikke nogle store fysiske ligheder, dvs. mennesker er den race, hvor udseendet variere mest. Mennesker er heller ikke særligt ens mentalt, udover at alle kan udvikle tendens til at være pengeglade, og mange er meget snaksalige. Hvordan andre ser på racen Orkerne ser på mennesket som en lidt dominant race, og føler sig ofte truet af mennesker, da det var menneskerne, der førte an i den tidligere racekrig mod orkerne. Elvere føler sig ofte klogere end mennesker, men ser dem som ligemænd. Dværgene ser menneskerne som gode handelsmuligheder, og kan generelt rigtigt godt lide racen. Venker ser dem som en fjende. Menneskers HP: Du starter med 3 HP Dværge Om racen Dværgene kommer oprindeligt fra verdensdelen Dvaron. Dværge har et medfødt talent for at arbejde med metaller, og mange af deres byer ligger i bjerge eller under jorden. Dværgene er et meget positivt folk, selvom deres land lider nød, kan de altid finde et smil frem og drikke lidt mjød. Dværgene er betegnet som en lille race, da dværge ofte er mindre end andre racer, det skyldes at de er bygget til undergrunden, hvor de arbejder i små gange og miner. Racetræk Racen er ofte mindre end de andre racer, men ikke nødvendigvis lille. Dværge er meget stolte af deres skæg og kvinderne af deres hår, så dværge har ofte tykt skæg, og kvinderne langt og tykt hår. Rent mentalt ligner dværge meget hinanden, de elsker alkohol, metal, spil og grin. Det er nok et af de mest hårdtarbejdende og glade racer man kan finde. Hvordan andre ser på racen Elvere synes dværgene ofte er lalleglade og useriøse, men de respektere deres smedearbejde. Mennesker har intet imod dværge, og ser dem som ligemænd. Orker synes dværge er nogle sære nogen, men er den race de bedst kan lide af de andre racer, da dværge ALDRIG er diskriminerende over for nogen andre racer. Venkerne ser dem som små mennesker med meget hår, men er også en fjende. Dværgenes HP: 18

19 Du starter med 4 HP Ork Om racen Orkerne stammer fra verdensdelen Okvar. De er stærke og bygget til kamp, og har i gennem tiden udviklet sig fra blodtørstige dyr, til en mere civiliseret race. Men fordi ork racen har været så sen om at udvikle sig, har der været en krig ført imod dem, og der foregår stadig rigtigt meget racisme og diskrimination imod dem. Orker har også deres egen specielle tro, hvilket også leder til en misforståelse af racen. Orkerne føler sig også ofte uønskede og underlegende, hvilket nogle gange kan føre til udbrud og anfald. Orkerne blev også holdt som slaver, og derfor føler de sig ofte dominerede af elvere og mennesker, men orkerne er dog intelligente, og selvom de måske ikke er på elvernes niveau, kan mange unge orkere godt lide at tage en diskussion op med elverne. Racetræk Orken er mørkegrøn i huden, på grund af klimaet i deres verdensdel. De kan rigtigt godt lide at kæmpe, både i små slagsmål og store krige. Orkerne er ofte mindre intelligente end andre racer, men har det de mangler i styrke i stedet. Orker kan godt blive rastløse, hvis de sidder stille i for lang tid, og har derfor ofte små slagsmål med hinanden for sjov, og for at få rørt sig. Mange orker, især ældre orker er tilbøjelige til at tage imod ordre fra mennesker og elvere, selvom de ikke kender dem, men simpelthen fordi det ligger i deres natur, på grund af den hårde fortid. Men mange unge orker er blevet opdraget på anden vis og tænker meget mere selvstændigt. Hvordan andre ser den Elvere og mennesker bryder sig ikke meget om orkere, og vil helst forbyde dem fra at komme ind i deres byer, kroer osv. Det er kun den nye racelov, der afholder dem fra det. Dværge kan godt lide orkerne, da de synes de er underholdene, og sjove at spille og drikke med. Venkerne ser orkerne som en lidt større trussel end de andre racer. Orkernes HP: Du starter med 4 HP Venker Om racen Venkeren er en nyere race, som opstod meget pludseligt. De kommer ikke fra en bestemt verdensdel, men lever i stammer spredt ud over hele verdenen. Venkerne er en dyrisk, vild og uaccepteret race. Racen er noget helt for sig selv, og mange tror på, at det er en ny gud, som har haft en finger med i spillet. For venkerne er menneskelige dyr, de er ikke alle sammen lige som løver eller ræve, men alle er forskellige dyr. Alt fra mus til løver, de er menneskelige nok til at have et samfund, og snakke og kommunikere som andre racer, men de er vilde, blodtørstige og plyndre og slagter ofte byer. Racetræk Den enkelte venker har træk fra det dyr den er, f.eks. En løvevenker har træk fra løven, den er territorial, dominerende og stærk. Det er nogle gange set, at der er opstået blandinger af dyr, hvilket forekommer af at, venkerne ikke kun vælger det samme dyr som den selv, som mage. Hvordan andre ser den Mennesker, elvere og orker er alle meget sure på denne nye race, og ser den som en stor trussel. Især 19

20 mennesker og elvere tager ofte på togter, for at finde en stamme og slagte den. Orken gør det kun, når en stamme har været til fare for byer eller rejsende. Dværgene har forsøgt at undersøge racen, og finder den ganske spændende, men er dog heller ikke ligefrem vild med at blive plyndret og slagtet. Dværgene har prøvet på at forstå racen, men har efter mange år opgivet, og overladt udryddelsen til de øvrige racer. Men det er meget populært at holde venkere som kæledyr eller slaver, da mennesker og elvere ofte føler sig overlegne. Venkernes HP: Du starter med 5 HP Elver Elveren kommer fra verdensdelen Elvaron. De er også en race, som kan variere meget i udseendet. Elvernes land er stort set dækket af skov, og elverne bruger rigtigt meget tid i skoven. Elvere er tilpasset til skoven, og har et naturligt talent inden for alkymi og jagt. Alle elvere har en basisviden inden for skoven, urter og vildt. De føler sig hurtigt overlegne og meget kloge, men mange elvere har det handikap, at de ikke kan tåle at være væk fra skoven ret længe ad gangen, siden de er så vant til den. Det kan variere fra nogle timer til en måned, hvor lang tid den enkelte elver kan holde ud at være væk fra skoven. Elvere kan først blive utilpas, men ender næsten altid med at blive permanent sindssyge, hvis de bliver holdt væk fra skoven i alt for lang tid. Racetræk Elveren har spidse øre på grund af de lever så meget i skoven. Elvere virker meget overlegne og kloge. Elvere er meget gode til at klage, især omkring andre racer. Hvordan andre ser den Mennesket har intet imod elveren. Dværgene har ofte heller ikke noget imod elverne, selvom de godt kan blive irriteret over deres negative holdninger, men dværgene er gode til at modværge det med deres positive sind. Orkerne afskyr meget elveren, på grund af den måde mange elvere er diskriminerende overfor orkere på, men orkerne forsøger at være så tolerante som muligt. Venkerne kan ikke helt kende forskel på menneske og elver, men ser dem blot som en fjende. Elveres HP: Du starter med 3 HP 20

21 Professioner Primære og sekundære professioner En primær profession, er den profession du mest beskæftiger dig med, og er den profession som har taget længst tid at lære, uddanne eller træne dig til. Du kan vælge 1 primær og 1 sekundær profession, men du behøver ikke nødvendigvis have en primær eller sekundær profession, du kan godt nøjes med enten at have 1 primær eller 1 sekundær profession, du kan også vælge at have to sekundære professioner, hvis du ikke ønsker en primær profession. Du må dog ikke have to primære professioner. Primære professioner: Alkymist En alkymist ved meget om urter, planter og andre ingredienser man kan finde rundt om i verden. En alkymist benytter denne viden til at brygge forskellige eliksirer. Alt efter niveau, kan alkymisten lave stærkere og flere forskellige eliksirer. Druide En druide er ligesom en stjernetyder, en druide er en meget religiøs person inden for Venkernes gud, Vilgars. Druiden får sine evner fra Vilgars, og må mediterer hver aften i en halvtime, både for at prise Vilgars, men også for at berolige ham, fordi han er meget lunefuld. Hvis druiden bliver forstyrret i dens meditation, bliver Vilgars sur og raser på druiden, så druiden bliver slået bevidstløs i 10 minutter, og har kun 1 HP tilbage. Jæger Jægeren har brugt meget at sit liv i skoven og har en god generel viden omkring dyr og andet vildt. Jægeren er god med en bue, og har den viden der skal til for jage vildt, hvis en som ikke er jæger prøver nedlægge et dyr, vil det være betydeligt svære. Jægeren er godt trænet med kniven også, og kan alt efter niveau være meget farlig. Kriger Krigeren er trænet til kamp, og trænet i at bruge alle, mange eller et specielt våben. Alt efter hvilken form for træning man har haft, er man mere udeholden, stærk og modig. Kriger kan bruge alle slags våben. Mager En mager har en general magisk viden, og kan finde ud af at bruge og sammenflette naturens elementer, og omdanne dem til en magiskkræft. Magere er vise og respekterede. Man skal være født med evnen til at håndterer elementerne for at man kan blive magiker. Ud over man er født med magiske evner, er man også født med et fokuselement, et element som man er specielt stærkt i, og man bruger til at danne magi. Rejsende En rejsende bruger meget af sin tid på eventyrer og opdagelser. En rejsende bliver sjældent det samme tid for længe af gangen. Det er mere passende for dem at studere en by eller et sted og rejse videre et par dage efter. En rejsende har som regel en meget stor viden, fordi den rejsende har oplevet rigtigt meget. Den rejsende er altid en god diplomat og god til at handle, siden han oftest 21

22 sælger af sine fund. En rejsende er god med et eller flere slags våben, men er ofte selvlært. Derudover er den rejsende god til at tale sig ud af problemer og er god til at klare sig selv. Shaman Shamanen er som en stjernetyder, men inden for åndernes tro. De får deres kræfter fra ånderne, og er kontakten mellem den blå skov og jorden. Shamanen skal også mediterer hver aften i en halv time, men hvis han bliver forstyrret, bliver ånderne meget rasende og den som forstyrrede shamanen, får sit HP reduceret til 1, og falder i dyb søvn i ti minutter, hvor han har det skrækkeligste mareridt. Stjernetyder (NPC) En stjernetyder, er en person som har specialiseret sig i en af "de tre" guderne. Stjernetyderen, modtager sine evner fra guden, og arbejder som gudens budbringer. Du kan enten vælge Lumia, Noktern eller Akendia. Man kan kun vælge 1 gud, fordi man binder sig til guden, og man kan ikke binde sig til mere end 1 gud. Det betyder ikke at man vier sit liv til guden, man kan sagtens være gift selvom man er stjernetyder. Stjernetydere er meget essentiel for en landsby, da de skal videregive beskeden, de får fra guden, gennem drømme eller direkte kontakt. Den direkte kontakt bliver dannet i bestemt form for trance. Deres evner kan ikke findes i regelsættet (Fås af Gm erne). Sekundærer professioner Byggemester Byggemesteren kan alt efter niveau, bygge alt i både sten og tømmer. Byggemesteren skal være til stede når der blive bygget noget, men man kan sagtens have ufaglærte til at hjælpe sig. Garver Garveren specialiserer sig i læder, og kan lave pels om til læder, reparer læderrustninger og etc. Handelsmand En handelsmand har en tunge af sølv og har utroligt gode overtalelsesevner. Den handelende er den som mange køber dagligvare igennem. Kok Kokken kan alt efter niveau tilberede madenheder og lave dem om til forskellige delikatesser, med diverse bonusser. Desuden kan kokken fiske. Læge Lægen findes der mange niveauer af, og kan lave alt fra at forbinde til at fjerne stærke gifte og lave større operationer. Smed En smed kan alt efter niveau, lave og reparerer metal rustninger, våben og skjolde. Derudover kan han lave byggematerialer, som søm og låse. Der udover er smeden geolog og kan derfor finde malmen i jorden og omsmelte dem til brugbare metaller. 22

23 Bonde/landmand En der er ekspert i at dyrke marker, urtehaver og andet. 23

24 Professions evner Under profession evner står der lærling, øvet og mester, hvilket angiver, hvor langt du er i din profession og hvor lært du er. Hvis du er lærling, har du evnerne der står under lærling, hvis du har øvet, har du evnerne, som står under øvet og lærling, og til sidst hvis du har titlen mester, har du evnerne som står under både lærling, øvet og mester. Urtekendskab Du ved hvad de forskellige urter gør og hvad der sker, hvis man plukker dem forkert, men du kan ikke finde ud af at plukke dem. (Du kan samle dem op men får stadig en negativ effekt, forskellen er at du ved effekten.) Urtehåndtering betyder du kan håndterer urter, samle dem op, plukke dem osv. Eliksirbrygning kommer i graderne "I, II, III." Dvs. at hvis man har "eliksirbrygning I", kan man brygge de eliksirer som ligger under kategori "I", hvis man har "eliksirbrygning II" kan man brygge både "I" og "II" eliksirerne, osv. Eliksirkendskab giver dig mulighed for at genkende en eliksir, hvis du hører symptomerne på eliksiren, dvs. du kan se om en person er blevet påvirket af en eliksir, ved at undersøge personen i 10 sekunder, og alt efter rang kan du også fastslå, hvilken eliksir det er, efter yderligere 10 sekunder, hvor du undersøger personen. Hvis eliksiren er under kategori "I", skal du kun bruge "Eliksirkendskab I" for at genkende den, men hvis eliksiren er "II" eller "III" skal du bruge henholdsvis "Eliksirkendskab II" eller "III" for at genkende den. Forgiftning fortæller, hvordan du kan forgifte andre med dine eliksirer og ikke kun gifte. Det kræver ikke evnen "Forgiftning" at hælde en eliksir i en drik. Men folk med forgiftning I kan forgifte madenheder. Med "Forgiftning II" kan du hælde giften på våben, og den næste, som bliver ramt af det våben bliver påvirket af giften. "Forgiftning III" giver dig mulighed for at hælde eliksiren på en lille kniv, og stikke en person med den, uden personen opdager, at han er blevet stukket. Våben bonus betyder, at du har et skadebonus med det våben, som står ud for evnen. For hvert I der står ud for evnen gør du 1 mere i skade. Hvis du har våben bonus: "sværd I", gør du 1 mere i skade med dit sværd. Velsignelser giver dem som er påvirket, en evne eller bonus i 10 minutter. Men man kan kun være påvirket af 1 velsignelse adgangen, og velsignelser kan ikke kastes i kamp. Man er heller ikke modtagelig overfor nye velsignelser, før den gamle er udløbet. Dem som skal have velsignelsen, skal stå omkring druiden, inden for en rækkevidde på 2 meter, og skal være tilstede under HELE processen af velsignelsen. (Druiden må selvom hvor lang tid det tager, så længe der bliver rollespillet godt under kastelsen.) Udholdenhed giver dig 1 HP for hvert "I" der er bag ved evnen (max 3). Gude kontakt betyder, du kan kontakte den Gud, som din profession tillader. Du skal sætte dig ned og mediterer i 10 minutter, og derefter snakke med en GM, for at få at vide hvad din Gud har sagt til dig. 24

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

For hendes fødder. af Emma Elisabeth Nielsen

For hendes fødder. af Emma Elisabeth Nielsen For hendes fødder af Emma Elisabeth Nielsen Hun hedder Mia. Hun smækker med døren. Det er, som om verden er sky. Sådan er det altid. Det er, som om græsset bøjer sig for hende, når hun tramper gennem haven

Læs mere

Troldmandens lærling

Troldmandens lærling Distriktsturnering 2014 Troldmandens lærling Troldmanden Sverre optager nye troldmandslærlinge hvert år. I år er I de udvalgte og I er hermed Troldmand Sverres nye lærlinge. Han glæder sig meget til at

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Alle de væsener. De der med 2 ben traskede rundt på jorden. Det var Jordtraskerne, det hed de, fordi de traskede på jorden.

Alle de væsener. De der med 2 ben traskede rundt på jorden. Det var Jordtraskerne, det hed de, fordi de traskede på jorden. 1 Sådan går der mange mange år. 1 Alle de væsener En gang for mange mange år siden blev skabt et væsen uden ben. Den måtte være i vandet, ellers kunne den ikke komme rundt. Så blev skabt en med 2 ben,

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på 1. Søde Sally Bølle-Bob og Lasse kommer gående i byen. De ser Smukke Sally på den anden side af gaden.»hende gider vi ikke snakke med,«siger Lasse.»Nej.«Bølle-Bob kigger den anden vej.»hun gider heller

Læs mere

Vi er i en skov. Her bor mange dyr. Og her bor Trampe Trold. 14. Hver dag går Trampe Trold en tur. Han går gennem skoven. 25

Vi er i en skov. Her bor mange dyr. Og her bor Trampe Trold. 14. Hver dag går Trampe Trold en tur. Han går gennem skoven. 25 7 Vi er i en skov Her bor mange dyr Og her bor Trampe Trold 14 Hver dag går Trampe Trold en tur Han går gennem skoven 25 Jorden ryster, når han går Så bliver dyrene bange Musen løber ned 37 i sit hul Ræven

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Hvordan underviser man børn i Salme 23 Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Nedenfor følger en anvisning på afvikling af bueskydning og kamp med lanse på balancebom samt historisk baggrundsinfo om bueskydning.

Nedenfor følger en anvisning på afvikling af bueskydning og kamp med lanse på balancebom samt historisk baggrundsinfo om bueskydning. Lærervejledning: Hos Skoven i skolen finder du en god vejledning og illustration til, hvordan eleverne kan snitte deres egen bue og pil. Du skal scrolle lidt ned før illustrationen dukker op. http://www.skoven-i-skolen.dk/content/bue-og-pil-0

Læs mere

Flinte-flække TING STENALDEREN

Flinte-flække TING STENALDEREN Flinte-flække Vidste du... at flækker er lange, smalle stykker af flint, der er meget skarpe? Flækker er skarpe som knive. De kan bruges til mange forskellige ting. De er et par cm brede og kan være op

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Det var nat. Fuldmånen lyste svagt bag skyerne. Tre væsner kom flyvende og satte sig i et dødt træ. Det var de tre blodsøstre Harm, Hævn og Hunger.

Det var nat. Fuldmånen lyste svagt bag skyerne. Tre væsner kom flyvende og satte sig i et dødt træ. Det var de tre blodsøstre Harm, Hævn og Hunger. Det var nat. Fuldmånen lyste svagt bag skyerne. Tre væsner kom flyvende og satte sig i et dødt træ. Det var de tre blodsøstre Harm, Hævn og Hunger. De kom fra hver sit hjørne af verden, hvor de havde ledt

Læs mere

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten. Side 1 Jack og lygten historien om græskarlygten Side 2 Personer: Jack Fanden Side 3 Jack og lygten historien om græskarlygten 1 En tom pung 4 2 Fanden 6 3 En mønt 8 4 Et år mere 10 5 Fanden kommer igen

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til Trinitatis søndag 2015.docx. 31-05-2015 side 1. Prædiken til Trinitatis søndag 2015. Tekst. Johs.

Lindvig Osmundsen. Prædiken til Trinitatis søndag 2015.docx. 31-05-2015 side 1. Prædiken til Trinitatis søndag 2015. Tekst. Johs. 31-05-2015 side 1 Prædiken til Trinitatis søndag 2015. Tekst. Johs. 3,1-15 På den sidste forårsdag, den sidste søndag i maj, kun med teltdugen mellem os og Kærmindehavens grønne natur, mødes vi af en moden

Læs mere

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes. Side 1 En rigtig søhelt historien om peder willemoes Side 2 Personer: Peder Willemoes Lord Nelson Side 3 En rigtig søhelt historien om peder willemoes 1 Store drømme 4 2 Det hårde liv på søen 6 3 Krig

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Søndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15).

Søndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15). Søndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15). Salmer: Hinge kl.9: 422-7/ 728-373 Vinderslev kl.10.30: 422-7- 397/ 728-510,v.5-6- 373 Dette hellige evangelium

Læs mere

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager.

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager. Side 3 ægypten historien om de ti plager 1 Slaver 4 2 Ild i en busk 6 3 Staven 8 4 Sæt dine slaver fri 10 5 En slange 12 6 Blod 14 7 Frøer 16 8 Myg og fluer 20 9 Sygdom 22 10 Hagl 24 11 Græshopper og mørke

Læs mere

Sidste søndag i kirkeåret 23. november 2014

Sidste søndag i kirkeåret 23. november 2014 Kl. 10.00 Kl. 14.00 Burkal Kirke Tinglev Kirke Tema: Hvile hos Jesus Salmer: 403, 380, 603; 277, 430 403, 666; 66, 431 Evangelium: Matt. 11,25-30 Jesus priser sin himmelske far, fordi han har åbenbaret

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

NIVEAU 1 AQUA Sø- og Naturcenter, Silkeborg

NIVEAU 1 AQUA Sø- og Naturcenter, Silkeborg DEN EUROPÆISKE BÆVER NIVEAU 1 AQUA Sø- og Naturcenter, Silkeborg Den europæiske bæver HISTORIE For 3000 år siden levede der bævere mange steder i Danmark. Men bæverne blev jaget af mennesket. Kødet smagte

Læs mere

Vil du gennem 10 uger have redskaberne til at slippe kur, kilo og kamp? Og samtidig opnå et naturligt vægttab?

Vil du gennem 10 uger have redskaberne til at slippe kur, kilo og kamp? Og samtidig opnå et naturligt vægttab? Vil du gennem 10 uger have redskaberne til at slippe kur, kilo og kamp? Og samtidig opnå et naturligt vægttab? Kursets fokus er ikke tab 10 kg på 10 uger, men at slutte fred med kroppen og maden. Derigennem

Læs mere

Prædiken til 12. søndag efter trinitatis, Mark 7,31.37 1. tekstrække.

Prædiken til 12. søndag efter trinitatis, Mark 7,31.37 1. tekstrække. 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 18. august 2013 kl. 10.00 Lilian Høegh Tyrsted Prædiken til 12. søndag efter trinitatis, Mark 7,31.37 1. tekstrække. Salmer. DDS 749 I østen stiger solen op DDS 448 Fyldt af

Læs mere

DAVID OG SAUL BESØG. Bibeltime 4 DUKKETEATER I M500. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK

DAVID OG SAUL BESØG. Bibeltime 4 DUKKETEATER I M500. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK DUKKETEATER I M500 DAVID OG SAUL Af: Hanne Hebsgaard Tekst: 1 Sam 19,9-24 Rekvisitter Dukketeater med små dukker (se nedenfor). Tøj til dukkerne harpe til David (eller evt. guitar mundharmonika eller andet)

Læs mere

Fra Den strandede mand tolv fortællinger om havet og hjertet

Fra Den strandede mand tolv fortællinger om havet og hjertet Klaveret Fra Den strandede mand tolv fortællinger om havet og hjertet Skrevet af Louis Jensen For lang tid siden faldt et klaver i havnen. Dengang var min bedstemor en lille pige med en stor, rød sløjfe

Læs mere

Quiz og byt Spættet Sæl

Quiz og byt Spættet Sæl Quiz og byt Spættet Sæl Formål: En aktivitet som er god til at træne elevernes ordforråd, viden og færdigheder. Metoden er her eksemplificeret med Spættet Sæl, men kan bruges med alle andre arter. Antal

Læs mere

Midfaste søndag II. Sct. Pauls kirke 6. marts 2016 kl. 10.00. Salmer: 441/31/172/457//662/439/577/298

Midfaste søndag II. Sct. Pauls kirke 6. marts 2016 kl. 10.00. Salmer: 441/31/172/457//662/439/577/298 1 Midfaste søndag II. Sct. Pauls kirke 6. marts 2016 kl. 10.00. Salmer: 441/31/172/457//662/439/577/298 Åbningshilsen Så kom vi ind i forårets første måned. 4. søndag i fasten, midt i fasten, halvvejs

Læs mere

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter Racer i Rosenlund I dette afsnit, vil vi gennemgå, hvilke racer, du kan spille i rollespilskampagnen Rosenlunden. Nogle af racerne har nogle specifikke krav, som du skal opfylde, før du kan spille dem.

Læs mere

Version 1.03 Flerdagsscenarie 2015 4-6 september. Rakkerrambøls stand

Version 1.03 Flerdagsscenarie 2015 4-6 september. Rakkerrambøls stand Rakkerrambøls stand Velkommen til regelsættet til årets flerdagsscenarie 2015 Vi gør opmærksom på, at der ved dette års flerdagsscenarie, ikke vil være noget, der hedder xp. Det vil altså sige: At kan

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Det er det spændende ved livet på jorden, at der er ikke to dage, i vores liv, der er nøjagtig ens.

Det er det spændende ved livet på jorden, at der er ikke to dage, i vores liv, der er nøjagtig ens. 3 s efter hellig tre konger 2014 DISCIPLENE BAD JESUS: GIV OS STØRRE TRO! Lukas 17,5-10. Livet er en lang dannelsesrejse. Som mennesker bevæger vi os, hver eneste dag, både fysisk og mentalt, gennem de

Læs mere

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje Jer er en vinder -2 Guds fulde rustning retfærdighedens brynje Mål: Målet med undervisningen er, at børnene må se værdien i retfærdighedens brynje. Retfærdighedens brynje beskytter hjertet fra forkerte

Læs mere

Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12

Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 GÅ IKKE I PANIK! Der er indholdsfortegnelse og det er ikke alle 71 sider, som skal læses for at deltage. Begynd med introen på side

Læs mere

Kan vi fortælle andre om kernen og masken?

Kan vi fortælle andre om kernen og masken? Kan vi fortælle andre om kernen og masken? Det kan vi sagtens. Mange mennesker kan umiddelbart bruge den skelnen og den klarhed, der ligger i Specular-metoden og i Speculars begreber, lyder erfaringen

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Jer er en vinder -1. Guds fulde rustning sandhedens bælte

Jer er en vinder -1. Guds fulde rustning sandhedens bælte Jer er en vinder -1 Guds fulde rustning sandhedens bælte Mål: Børnene ser hvor vigtigt det er, at holde fast i sandheden. Sandheden må omslutte hele deres liv. Bibeltekst: Ap. G. 9, 1-9 (Paulus møder sandheden)

Læs mere

I Guds hånd -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning. 15-20 minutter

I Guds hånd -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning. 15-20 minutter I Guds hånd -3 I Guds hånd kan jeg sejre Mål: At lære børnene, at de kan sejre, når de holder sig tæt til Gud. Selvom de føler, de oplever nederlag, vil de stadig få sejr til sidst. For Gud er med dem.

Læs mere

8. søndag efter trinitatis I Salmer: 392, 390, 295, 320, 428, 6

8. søndag efter trinitatis I Salmer: 392, 390, 295, 320, 428, 6 8. søndag efter trinitatis I Salmer: 392, 390, 295, 320, 428, 6 Da jeg for efterhånden nogen år siden var konfirmand og gik til konfirmationsforberedelse, havde vi en aften i vores konfirmandklub besøg

Læs mere

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Morgengry kommer fra skypaladset i himlen. Men hun vil hellere tage på eventyr med sine to venner nede på jorden. Aben Kókoro kan godt lide

Læs mere

Min Gud er en stor, stor Gud -4

Min Gud er en stor, stor Gud -4 Min Gud er en stor, stor Gud -4 Min Gud er den eneste Gud! Mål: At lære børnene, at Gud er den første, den sidste og den eneste Gud. Ingen/intet er større end ham. Tekst: 1. Kongebog 18, 17-39 (Elias på

Læs mere

Nogle planter skal ikke vandes... 56 Hold ud, ellers vinder du ikke!... 58 Gud smiler til dig... 60 At være knyttet til Jesus... 62 Gud har skrevet

Nogle planter skal ikke vandes... 56 Hold ud, ellers vinder du ikke!... 58 Gud smiler til dig... 60 At være knyttet til Jesus... 62 Gud har skrevet Indhold Forord... 8 Det gælder om at vinde!... 10 Vi vinder, fordi han vandt!... 12 Kun du kan kæmpe din kamp... 14 Der er kun én salve, der duer!... 16 Et ocean i Guds hånd... 18 Hvilket lys foretrækker

Læs mere

Vi gør det sammen -4

Vi gør det sammen -4 Vi gør det sammen -4 Sammen med Gud bliver det umulige muligt Kun sammen med Gud. Mål: Livet byder på mange udfordringer. Vi må lære børnene, at Gud ikke giver os udfordringer, som vi ikke kan klare men

Læs mere

Jeg er en vinder -7. Guds fulde rustning bøn

Jeg er en vinder -7. Guds fulde rustning bøn Jeg er en vinder -7 Guds fulde rustning bøn Mål: Vi fortæller børnene at vi altid skal holde fast ved bøn. Vi fortæller at bøn ikke kun er at sætte sig, folde hænderne og bede nogle sætninger, men bøn

Læs mere

Hvad er det, du siger -2

Hvad er det, du siger -2 Hvad er det, du siger -2 Alt, hvad Gud siger, er sandt og godt. Mål: Børn indser, hvor meget godt Gud har skabt ved sit ord. Når Gud taler, så sker det. Det bliver, ligesom han har sagt sikken en magt

Læs mere

Med Jesus i båden -1

Med Jesus i båden -1 Med Jesus i båden -1 Jesus kalder Mål: At give børn en forståelse for, at Jesus kalder på dem og ønsker, at de skal følge ham i deres liv. Tekst: Mark. 1, 14-20 + Luk. 5, 1-11 (Jesus kalder sine disciple).

Læs mere

Tro og etik. Omsorg. Årstid: Hele året

Tro og etik. Omsorg. Årstid: Hele året Tro og etik Omsorg Målgruppe: Spejder Årstid: Hele året Varighed: 4 trin + et engagement Omsorg - niveau 3 - trin for trin Omdrejningspunktet for mærket Omsorg er i høj grad sladder. Idéen med at beskæftige

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

endegyldige billede af, hvad kristen tro er, er siger nogen svindende. Det skal jeg ikke gøre mig til dommer over.

endegyldige billede af, hvad kristen tro er, er siger nogen svindende. Det skal jeg ikke gøre mig til dommer over. Mariæ Bebudelsesdag, den 25. marts 2007. Frederiksborg slotskirke kl. 10. Tekster: Es. 7,10-14: Lukas 1,26-38. Salmer: 71 434-201-450-385/108-441 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Læs mere

Interview med drengene

Interview med drengene Interview med drengene Interviewer: Julie = J og Michelle = M. Interviewpersoner: Christian = C og Lasse = L. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 J: Hvad er det I

Læs mere

PERSONLIGE HISTORIER OM AT VÆRE SIG SELV - FOR 6.-7. KLASSETRIN

PERSONLIGE HISTORIER OM AT VÆRE SIG SELV - FOR 6.-7. KLASSETRIN PERSONLIGE HISTORIER OM AT VÆRE SIG SELV - FOR 6.-7. KLASSETRIN Uge Sex, Temamateriale 6. - 7. klasse 16 AT VÆRE DEN FØRSTE I PUBERTETEN Navn: Anne Beskæftigelse: Studerende på Business College Horsens

Læs mere

Septuagesima 24. januar 2016

Septuagesima 24. januar 2016 Kl. 10.00 Burkal Kirke Tema: Brug dine talenter! Salmer: 744, 263, 276; 714, 209,1 373 Evangelium: Matt. 25,14-30 "Godt, du gode og tro tjener" Gud har i dåben givet os nogle meget store gaver: genfødslen

Læs mere

Lindvig Osmundsen Side 1 01-02-2015 Prædiken til septuagesima søndag 2015.docx

Lindvig Osmundsen Side 1 01-02-2015 Prædiken til septuagesima søndag 2015.docx Lindvig Osmundsen Side 1 Prædiken til septuagesima søndag 2015. Tekst. Matt. 20,1-16. Retfærdighed eller godhed? Vi mennesker tænker meget på hvad løn vi får for vores arbejde og indsats. Kan det svare

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

3. De lavede alt selv Beboerne i Sædding lavede næsten alle ting selv. Men hvor fik man det fra. Træk streger mellem det, der passer.

3. De lavede alt selv Beboerne i Sædding lavede næsten alle ting selv. Men hvor fik man det fra. Træk streger mellem det, der passer. Opgaver til Angrebet 1. Vikingerne plyndrer Hvorfor ville vikingerne plyndre Sædding? _ 2. Trælle Bues familie havde trælle. Man kan også kalde dem slaver. I Danmark havde vi slaver endnu helt op i 1200-tallet.

Læs mere

Og vi skal tale om det på en måde, som du måske ikke har tænkt over det før.

Og vi skal tale om det på en måde, som du måske ikke har tænkt over det før. Kald 3 - The Power of why. I dag skal vi tale om HVORFOR du ønsker det, du ønsker. Og vi skal tale om det på en måde, som du måske ikke har tænkt over det før. Derfor er det super vigtigt, at du har god

Læs mere

Indhold i [ klammer ] er udeladt af redaktionen efter ønske fra Karin.

Indhold i [ klammer ] er udeladt af redaktionen efter ønske fra Karin. August 2006 - helt ind i hovedet på Karin Der er gået to måneder, siden Karin fik at vide, at hun er donorbarn. Det er august 2006, og hun sender denne mail til en veninde. Indhold i [ klammer ] er udeladt

Læs mere

Med Jesus i båden -3

Med Jesus i båden -3 Med Jesus i båden -3 Jesus udfordrer Mål: Forklar børnene, at Jesus udfordrer dem, der vil leve med ham, så de kan lære at stole på ham. På denne måde kan Jesus gøre det umulige igennem os. Tekst: Matt.

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE 1. Ind I Flammerne Selvom jeg ved at der kun er mørke for enden af tunnelen kaster jeg mig hovedløst ind i flammerne der omgiver dig Du efterlader mig i et

Læs mere

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 19.APRIL 2015 2.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh.10,11-16 Salmer: 749,331, Sin pagt i dag,441,2

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 19.APRIL 2015 2.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh.10,11-16 Salmer: 749,331, Sin pagt i dag,441,2 KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 19.APRIL 2015 2.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh.10,11-16 Salmer: 749,331, Sin pagt i dag,441,2 Hvordan lød mon verdens første spørgsmål? Det kan I jo tænke lidt over

Læs mere

Det bedste og det værste - en praktikevaluering fra 10.95

Det bedste og det værste - en praktikevaluering fra 10.95 1 og det værste - en praktikevaluering fra 10.95 med udgangspunkt i Søren Ulrik Thomsens digte: Det værste og det bedste Et eksempel på evaluering af komplekse, subjektive og helt umålelige processer.

Læs mere

Individ og fællesskab

Individ og fællesskab INDIVIDUALITET I DET SENMODERNE SAMFUND Individ og fællesskab - AF HENNY KVIST OG JÓRUN CHRISTOPHERSEN I forholdet mellem begreberne individ og fællesskab gælder det til alle tider om at finde en god balance,

Læs mere

Prædiken til 3. søndag i Fasten, Luk 11,14-28. 1. tekstrække.

Prædiken til 3. søndag i Fasten, Luk 11,14-28. 1. tekstrække. 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 3. marts 2013 kl. 9.30 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 3. søndag i Fasten, Luk 11,14-28. 1. tekstrække. Salmer DDS 736: Den mørke nat forgangen er Dåb: DDS 448,1-3 DDS 448,4-6

Læs mere

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Af Henrik Johansen

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Af Henrik Johansen Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Af Henrik Johansen Man skal være positiv for at skabe noget godt. Vi ryttere er meget følsomme med hensyn til resultater. Går det ikke godt med ridningen,

Læs mere

DISCIPLIN I SKOLEN. Af Agnete Hansen, skoleelev

DISCIPLIN I SKOLEN. Af Agnete Hansen, skoleelev DISCIPLIN I SKOLEN Af Agnete Hansen, skoleelev Jeg har aldrig brudt mig om ordet disciplin. Det første jeg tænker, når det ord bliver sagt, er den skole jeg forestiller mig mine bedsteforældre gik i, eller

Læs mere

Jeg synes, at eftermiddagen går langsomt. Jeg er så spændt på at det bliver aften og vi skal i biografen. Jeg går op på mit værelse og prøver, om jeg

Jeg synes, at eftermiddagen går langsomt. Jeg er så spændt på at det bliver aften og vi skal i biografen. Jeg går op på mit værelse og prøver, om jeg Jeg synes, at eftermiddagen går langsomt. Jeg er så spændt på at det bliver aften og vi skal i biografen. Jeg går op på mit værelse og prøver, om jeg kan finde Robin Hood-bladet. Mor siger, at jeg roder,

Læs mere

Forord. Julen 2005. Hej med jer!

Forord. Julen 2005. Hej med jer! Indhold Julen 2005. Forord 2 1. Historien om jul i Muserup Yderkær. 4 2. Venner af Muserup Yderkær. 7 3. Den mærkeligste dag på året. 9 4. I nødens stund. 11 5. Bedste hædres som heltenisse. 14 6. Den

Læs mere

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen.

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen. Side 1 Kæmpen i hulen historien om Odysseus og Kyklopen Side 2 Personer: Odysseus Kyklopen Side 3 Kæmpen i hulen historien om Odysseus og Kyklopen 1 Øen 4 2 Hulen 6 3 Kæmpen 8 4 Et uhyre 10 5 Gæster 12

Læs mere

nu er kriser nok ikke noget man behøver at anstrenge sig for at opsøge, skabe eller ligefrem opfinde sådan i det daglige

nu er kriser nok ikke noget man behøver at anstrenge sig for at opsøge, skabe eller ligefrem opfinde sådan i det daglige 1 Til sidst viste Jesus sig for de elleve selv, mens de sad til bords, og han bebrejdede dem deres vantro og hårdhjertethed, fordi de ikke havde troet dem, der havde set ham efter hans opstandelse. Så

Læs mere

2016 Sebastian Trabjerg Tenniskonsulenten.dk. All rights reserved. Denne E- bog må kun benyttes til personligt brug.

2016 Sebastian Trabjerg Tenniskonsulenten.dk. All rights reserved. Denne E- bog må kun benyttes til personligt brug. 1 Introduktion Du har garanteret hørt denne sætning før Din serv skal være et våben og en fordel for dig Men er den nu også det? Eller er det mere et redskab som du bruger til at sætte bolden i gang med?

Læs mere

1 s e Trin. 29.maj 2016. Vinderslev kirke kl.9.00. Hinge kirke kl.10.30.

1 s e Trin. 29.maj 2016. Vinderslev kirke kl.9.00. Hinge kirke kl.10.30. 1 s e Trin. 29.maj 2016. Vinderslev kirke kl.9.00. Hinge kirke kl.10.30. Salmer: Vinderslev kl.9: 36-208/ 379-680 Hinge kl.10.30: 36-208- 621/ 379-287- 680 Dette hellige evangelium skriver evangelisten

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

1. søndag efter trinitatis 7. juni 2015

1. søndag efter trinitatis 7. juni 2015 Kl. 9.00 Kl. 10.00 Ravsted Kirke Burkal Kirke (kirkekaffe) Tema: Barmhjertighed Salmer: 745, 696; 692, 372 722, 494, 685; 614, 671 Evangelium: Luk. 16,19-31 Gudsfrygt belønnes, og ugudelighed får sin straf.

Læs mere

Evangeliet er læst fra kortrappen: Luk 10,23-37

Evangeliet er læst fra kortrappen: Luk 10,23-37 1 13. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 30. august 2015 kl. 10.00. Salmer: 298/434/208/164//365/439/192/613 Åbningshilsen Den sidste søndag i august, sensommerens næstsidste dag, første søndag

Læs mere

Lille John. En måned med Johannesevangeliet

Lille John. En måned med Johannesevangeliet Lille John En måned med Johannesevangeliet Lille John stor forklaring Jeg mødte engang statsministeren i det lokale supermarked. Han gik sammen med en lille pige, som muligvis var hans datter eller barnebarn

Læs mere

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder. s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde

Læs mere

Beklædning af skelettet efter G-SOF metoden Del 1. SOFbyg skin1

Beklædning af skelettet efter G-SOF metoden Del 1. SOFbyg skin1 Beklædning af skelettet efter G-SOF metoden Del 1. SOFbyg skin1 Når skellettet er klar til beklædning, dvs. skelettet er høvlet så der ikke er nogle skarpe kanterskelettet er lakeret med fortyndet lak

Læs mere