Version 1.03 Flerdagsscenarie september. Rakkerrambøls stand

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Version 1.03 Flerdagsscenarie 2015 4-6 september. Rakkerrambøls stand"

Transkript

1 Rakkerrambøls stand Velkommen til regelsættet til årets flerdagsscenarie 2015 Vi gør opmærksom på, at der ved dette års flerdagsscenarie, ikke vil være noget, der hedder xp. Det vil altså sige: At kan du, så kan du, og kan du ikke, er det trist for dig. Under hvert erhverv står der hvilke evner erhvervet giver. Du skal stadig indsende BG, da en godkendt BG er et ufravigeligt krav. Skriver du en god BG kan du opnå flere hp, så send din BG til så snart som muligt og senest den 16.august Derudover vil man på facebook kunne følge med på hvilke erhverv der er ledige. Det vil blive sådan at der er 3 pladser åbne ved hvert erhverv, så det er noget man skal holde øje med. Når alle erhverv er fyldt vil der blive åbnet for flere pladser ved de forskellige erhverv. Ønsker man at spille noget som allerede er fyldt op, vælger man et andet erhverv og samtidig skrive til gm-gruppen at hvis der bliver en ledig plads ved det ønskede erhverv kunne man godt tænke sig at blive rykket derover i stedet. Denne gang skal vi tilbage til den tid, hvor kristendommen ville omvende vikingerne fra nordisk mytologi. Vores Vikinger kæmper for at bevare de nordiske guder, men samtidig kæmper de for frihed fra de stormænd som de var underlagt. Scenariet afholdes i en historisk ramme, der vil derfor kun være magi tilstede, når guderne (NPC) eller vølverne er på spil. Vi har dog taget os den frihed, at høvdingen ikke behøver at være en mand og vølven ikke behøver at være en kvinde. Lev dig ind i en verden, hvor alt ikke er som det ser ud og hvor der kan opstå mystik, drama og politisk spil. En verden, hvor du ikke kan vide dig sikker på hvem, der er ven og hvem, der er fjende. Velkommen til Rakkerrambøls område. Side 1 af 24

2 Det er det herrens år Rakkerrambøls stand Historien Vikingerne bliver styret af magtfulde stormænd. Landet styres af mange stormænd, som under sig har flere vikingestammer. Vikingestammerne kæmper for at blive fri for stormændene og blive frie mænd. Det giver ofte interne stridigheder mellem vikingerne og stormændene. Og derudover kæmper vikingerne også med de kristne ved siden af. Mange af stormændene er gået over på de kristnes side, hvilket giver yderligere grund til konflikten, da vikingerne ikke ønsker at blive kristne. Rakkerrambøls stamme er et af de sidste få steder hvor kristendommen ikke har fået fat i vikingerne og fået de nordiske guder ryddet af vejen som en hedensk tro. Vikingestammen Rakkerrambøl lever i sit bedste velgående og uden bekymringer omkring de kristne som ellers rykker tættere og tættere på. Der har i mange år været krig mellem vikinger og kristne, og der har været faldne på begge sider, men de kristne er hårdest ramt, da de ikke er vant til at være blandt de faldne i en sådan grad, som de har været det under krigen med Rakkerrambøl. Rakkerrambøl er en stamme der består af alle slags håndværk. Der er mindst en af hvert håndværk, men det er jo ikke unormalt at en mester har en lærling eller to. Derudover er alle mænd uddannet krigere ved siden af deres håndværk. Der er også nogle kvinder, der er uddannet krigere, disse bliver kaldt skjoldmøer,men det er dog ikke alle kvinder i stammen. Den kristne stamme, som ligger tættest på Rakkerrambøl, hedder Kristtidal, men vikingerne kalder dem for "De vildledte". De sender altid et præstefølge til Rakkerrambøl i håb om at omvende dem, men endnu har de ikke haft held med det og følget er vendt hjem uden sejr. "De vildledte" har også et stammesamfund de lever i, med de forskellige håndværk og få krigere. Her er ikke alle uddannet krigere og da slet ikke kvinderne. De har deres håndværk eller små sysler. Det meste af landet er omvendt til kristendommen, men Rakkerrambøl har og vil stadig holde stand. De har ikke i sinde at give afkald på de nordiske guder. I ny og næ kommer der rejsende til begge stammer, som ønsker at slå sig ned. Det sker da også at en flygter over til den modsatte stamme. Det forekommer også at der er blevet henrettet en enkelt eller to, når det er gået op for stammen at der er en forræder blandt dem. I følge med de rejsende, kommer der også handlende. Men de bliver ikke længe, da de ved at der er krig mellem de vildledte og Rakkerrambøl. Side 2 af 24

3 Racer og erhverv: Hvorfor laver vi dette punkt? Vi vil gøre det klart at man kun kan spille menneske. Der findes ikke andre racer og man kan ikke ansøge om at spille en anden race. Mennesker bliver sjældent mere end 65 år. De er klædt efter hvilken stamme de er i og hvilket erhverv de har. De går ikke fast rundt med deres våben og de har sjældent mere end to sæt tøj. Et til fest og et til deres erhverv, hvilket er det samme de går i krig i. Mennesker starter med 8 hp og kan få flere ved at indsende en bg til 2015@vitarhorsens.dk I de følgende afsnit kan du læse om de to stammer og de forskellige håndværk. Vikingestammen Rakkerrambøl: Rakkerrambøl består af vikinger. Der er en høvding der styre stammen med rådgivning fra sin højre hånd vølven. I Rakkerrambøl hjælper alle hinanden og man er på en måde en stor familie. Rakkerrambøl har en træpalisade omkring, hvor de udenom dyrker marker og går på jagt i skovene. Vikingerne tror på de nordiske guder. Den kristne stamme som ikke ligger langt der fra har af vikingerne fået øgenavnet De vildledte. Hvilke erhverv kan man påtage sig i Rakkerrambøl: Gm-gruppen ser gerne at alle erhverv så vidt muligt bliver besat, men dette er selvfølgelig ikke noget vi skal tvinge folk til. Høvding: Høvdingen er den der styre stammen. Det er ham/hende der skal tage de svære beslutninger og snakke med stormanden, hvis stammen vil opnår noget. Høvdingen tager altid imod rådgivning fra vølven som også er hans/hendes højre hånd. Høvdingen kan fjernes, men det kræver man stiller sig op og udfordre ham til tvekamp og går i jernringen, hvor de kæmper til den ene giver op eller dør. Høvdingen er klædt i samme tøjstil som resten af stammen, men har noget der indikere at det er ham/hende der bestemmer f.eks. har han/hun en prægtigere pels på eller en halskæder med et prangende vedhæng så man ikke er i tvivl om at det er ham/hende der er høvding. Side 3 af 24

4 Vølven: Vølven er spåkonen i stammen. Vølven er høvdingens højre hånd. Folket i stammen udviser stort set lige så meget respekt for vølven som ved høvdingen. Om det så er frygt for at hun forgifter en ved man ikke. Det er hende/ham der forudsiger om høsten er god, om det er godt at tage på togt osv. Det er hende/ham der står for velsignelserne i stammen, vielserne og hvad man ellers kan finde på som kræver gudernes velsignelse. Vølven er klædt i mørke farver og er dyster anlagt. Lang kjole hvis det er en kvinde og kutte/kåbe hvis det er en mand. Gerne knogle halskæder eller andet der indikere at hun/han er vølve. Derudover har vølven mange forskellige rekvisitter til at spå og forudsige med. Det kan være runer, knogler, røgelse eller andre ting. Derudover kan vølven laver healingspotions. Tømmeren kan lave alt i træ lige fra træskjolde til træpalisader, små træhegn til bondens marker. Tømmeren kan også lave huse i træ. Samt hugge brænde Tømmeren vil gå i tøj der er behageligt til hans erhverv samt have sit værktøj med sig i bæltet. Muren kan lave alt i sten. Bygge huse, mure og meget andet, så længe det er i sten. Ligesom tømmeren går muren i tøj der er behageligt og sit værktøj i bæltet. Garveren specialiserer sig i læder, og kan lave pels om til læder, reparer læderrustninger og etc. Garveren vil gå i tøj der kan holde til dette arbejde. Det skal være lidt mere holdbart, hvis nu kniven smutter, mens der bliver garvet. Kokken kan tilberede og lave forskellige delikatesser. Desuden kan kokken fiske og patere vildt. Den eneste kok der som sådan er i stammen er fælleskokken i langhuset. De andre kan da også være kokke det ses bare sjældent at der er mere end 2 kokke i stammen. Kokken har ikke noget specielt tøj, men sørger for at det ikke har for store ærmer, da man vil undgå at få det ned i maden. Kokken kan derudover have et forklæde på, så tøjet ikke bliver svinet alt for meget. Lægen kan lave alt fra at forbinde til og lave større operationer. Lægen har tøj med gamle blodpletter på og måske et forklæde når der skal operares. Derudover har lægen sine remedier i en pose eller en taske. Side 4 af 24

5 Smeden kan lave og reparerer metal rustninger, våben og skjolde. Derudover kan han lave byggematerialer, som søm og låse. Smeden er også geolog og kan derfor finde malmen i jorden og omsmelte dem til brugbare metaller. Smeden har et læderforklæde på for at undgå at blive brændt, men derudover har han almindeligt tøj på. Bonden er en der er ekspert i at dyrke marker, urtehaver og andet. Bonden har afslappet tøj på som passer til sit erhverv. Jægeren har brugt meget af sit liv i skoven og har en god generel viden omkring dyr og andet vildt. Jægeren er god med en bue, og har den viden der skal til for jage vildt. Andre kan godt gå på jagt, men det skal være ifølge med en jæger. Jægeren er godt trænet med kniv, og kan derudover flå og patere vildt. Jægeren ses for det meste i pels og læder. Krigeren er i alle. Hele stammen er stort set krigere med enkelte undtagelser af nogle kvinder. Alle mænd der kan håndtere et våben er krigere når noget truer stammen. Derudover kan kvinder også være det. De bliver kaldt skjoldmøer. Krigeren går i krig i sit hverdagstøj. Denne gang har de dog deres våben og ikke værktøj i hånden. En rejsende bruger meget af sin tid på eventyrer og opdagelser. Man tager altid godt imod en rejsende, da man ikke har anset dem for at være farlige og de kan fortælle, hvad der sker i verden rundt om en. En rejsende har som regel en meget stor viden, fordi den rejsende har oplevet rigtigt meget. Den rejsende er altid en god diplomat og god til at handle, siden han oftest sælger af sine fund. Derudover er den rejsende god til at tale sig ud af problemer og er god til at klare sig selv. En rejsende har praktisk tøj og sommetider pels på imod kulden, da det skal egne sig til at rejse rundt i og de sover som reglen i det tøj de har på. De kristnes stamme Kristidal De kristnes stamme bliver af dem selv kaldt Kristidal. De er nybyggere og arbejder derfor på at få et samfund op og kører, samtidig med at de prøver at omvende vikingerne. De har derfor mange slags håndværkere med sig i gruppen. Det første de byggede var et langhus, hvor de kunne have fællesspisning samt gudstjeneste. De kristne kaldte vikinger for kættere, da de ikke troede på deres gud. Lensherre: Lensherre er den der styre stammen. Lensherre tager altid imod rådgivning fra præsten som også er hans/hendes højre hånd. Side 5 af 24

6 Lensherre er klædt i samme tøjstil som resten af stammen, men har noget der indikere at det er ham/hende der bestemmer f.eks. har han/hun en prægtigere kappe eller en halskæder med et prangende vedhæng så man ikke er i tvivl om at det er ham/hende der er Lensherre. Præsten: Præsten er den der snakker med Gud. Præsten er den der rådgiver Lensherren og er Lensherrens højre hånd. Det er hende/ham der står for gudstjenesterne, vielserne og hvad man ellers kan finde på som kræver Guds velsignelse. Præsten er klædt i mørke farver. Lang kjole hvis det er en kvinde og kutte/kåbe hvis det er en mand. Præsten har derudover et kors om halsen så man ikke er i tvivl om at han/hun er præst. Præsten gør dette i langhuset foran et selvopbygget alter, Gud har godkendt gennem præsten. Præsten er villig til at ofre alt, der skal ofres for at vinde for Gud. Præsten har en healende hånd. Tømmeren kan lave alt i træ lige fra træskjolde til træpalisader, små træhegn til bondens marker. Tømmeren kan også lave huse i træ. Samt hugge brænde Tømmeren vil gå i tøj der er behageligt til hans erhverv samt have sit værktøj med sig i bæltet. Muren kan lave alt i sten. Bygge huse, mure og meget andet, så længe det er i sten. Ligesom tømmeren går muren i tøj der er behageligt og sit værktøj i bæltet. Garveren specialiserer sig i læder, og kan lave pels om til læder, reparer læderrustninger og etc. Garveren vil gå i tøj der kan holde til dette arbejde. Det skal være lidt mere holdbart, hvis nu kniven smutter, mens der bliver garvet. Kokken kan tilberede og lave forskellige delikatesser. Desuden kan kokken fiske og patere vildt. Den eneste kok der som sådan er i stammen er fælleskokken i langhuset. De andre kan da også være kokke det ses bare sjældent at der er mere end 2 kokke i stammen. Kokken har ikke noget specielt tøj, men sørger for at det ikke har for store ærmer, da man vil undgå at få det ned i maden. Kokken kan derudover have et forklæde på, så tøjet ikke bliver svinet alt for meget. Lægen kan lave alt fra at forbinde til og lave større operationer. Side 6 af 24

7 Lægen har tøj med gamle blodpletter på og måske et forklæde når der skal operares. Derudover har lægen sine remedier i en pose eller en taske. Smeden kan lave og reparerer metal rustninger, våben og skjolde. Derudover kan han lave byggematerialer, som søm og låse. Der udover er smeden geolog og kan derfor finde malmen i jorden og omsmelte dem til brugbare metaller. Smeden har et læderforklæde på for at undgå at blive brændt, men derudover har han almindeligt tøj på. Bonden er en der er ekspert i at dyrke marker, urtehaver og andet. Bonden har afslappet tøj på som passer til sit erhverv. Jægeren har brugt meget af sit liv i skoven og har en god generel viden omkring dyr og andet vildt. Jægeren er god med en bue, og har den viden der skal til for jage vildt. Andre kan godt gå på jagt, men det skal være ifølge med en jæger. Jægeren er godt trænet med kniv, og kan derudover flå og patere vildt. Jægeren ses for det meste i pels og læder. Krigeren er ikke i alle kristne. De er primært kun mænd medmindre de er blevet for gamle. Det sker da at man ser kvinder som krigere blandt de kristne, men det er meget sjældent. Her går man også i krig i sit hverdagstøj og med våbnet i hånden i stedet for værktøjet. En rejsende bruger meget af sin tid på eventyrer og opdagelser. Man tager altid godt imod en rejsende, da man ikke har anset dem for at være farlige og de kan fortælle, hvad der sker i verden rundt om en. En rejsende har som regel en meget stor viden, fordi den rejsende har oplevet rigtigt meget. Den rejsende er altid en god diplomat og god til at handle, siden han oftest sælger af sine fund. Derudover er den rejsende god til at tale sig ud af problemer og er god til at klare sig selv. En rejsende har praktisk tøj og sommetider pels på imod kulden, da det skal egne sig til at rejse rundt i og de sover som reglen i det tøj de har på. Side 7 af 24

8 Vikingernes guderne og tilbedelse: Odin er fader til alt der er skabt, eftersom Vile og Ve er forsvundet. Han er den øverste gud i Asgård. Odin er visdommen selv, fordi han solgte sit øje til Mimer. Han følger med i alt hvad der sker i verden fra sin højstol Lidskjalv. Odin kan antage det dyr han vil, han synger tryllesange der fortæller om værdigfulde skatte og hvor de er skjult. Tilbedelse af Odin: Eftersom Odin er den øverste gud samles hele stammen i byen til en ceremoni for at tilbede ham. Der skal være ofringer af dyr og ceremonien udføres af vølven, da han/hun er den der er tættest på guderne. Alle tilbeder Odin. Frigg er gift med Odin selvom hun er af jætteslægt. Frigg kender til alle jordens hemmeligheder samtidig kan hun gennemskue alt. Hun kan se konsekvenserne af gudernes og menneskers handlinger. Frigg er spådommens gudinde. Tilbedelse af Frigg: Frigg tilbedes, når vølven spår om folks fremtid eller andre ting, de ønsker at vide. Hver gang begynder vølven med at takke for sine evner og gennem spådommen bliver Frigg tilbedt. Det er kun vølverne, der tilbeder Frigg. Thor er søn af Odin og jorden. Han er den stærkeste gud blandt aserne og han har altid sin hammer Mjølner med sig. Thor er tordengud, men samtidig er han også bøndernes gud. Thor er stor og stærk, men dobbelt så stærk når han har sine magiske jernhandsker og bælte på. Det var derfor mange jætter frygter ham. Tilbedelse af Thor: Tilbedelse af Thor er en blodig affære. Der sker ofringer lige fra dyr til mennesker. Der bliver også holdt en ceremoni, men det foregår på marken, da bønderne gerne vil have regn. Det er vølven, der står for ceremonien. Thor kan tilbedes af alle. Side 8 af 24

9 Sif er gift med Thor. Hun er slægtning til Moder Jord. Sif er gudinde for samhørighed og slægtskab. Hun er også familiens beskytter. Tilbedelse af Sif: Sif tilbedes ved bordet eftersom hun er familiens beskytter. Hver gang der skal spises skal der siges en lille bøn for hendes skyld. Sif tilbedes af alle. Loke er af jætteslægt, men er blevet gode venner med Odin og derfor er de nu blodbrødre. Loke var en charmerende, ondsindet forræder og drillepind, men ikke mindst en listig luskebuks. Loke er Asgårds uberegnelige element og man ved ikke om han er ven eller fjende. Loke er ikke rigtig nogen gud, men alligevel står han frem som gud for listighed og forræderi. Tilbedelse af Loke: Loke tilbedes ved tyverier, drillerier og andet der ikke altid er i den gode sags tjeneste. Loke kan tilbedes af alle. Idun Idun er vogter af ungdomsæblerne. Alle ved hvad æblerne gør. Idun er ungdommens gudinde. Tilbedelse af Idun: Idun tilbedes hver gang der bliver født et nyt barn, da hun er ungdommens gudinde. Man beder til Idun at barnet er sundt og vil følge barnets gang gennem livet. Idun kan tilbedes af alle, men det er mest de unge mellem år. Mimer Mimer vogter over sin egen brønd. Han har Odins øje til at stirre på sig hver gang han kigger i brønden. Derudover har Mimer kun sit hoved, men det er en lang historie. Mimer er klogskabens gud og har det hele i hovedet. Det er også derfor han bliver kaldt Tankernes Mester Side 9 af 24

10 Tilbedelse af Mimer: Mimer tilbedes når folk søger visdom. Det vil sige, hvis folk går i skoven og laver et ritual eller går til vølven og søger viden. Mimer tilbedes af alle der sørger viden. Heimdal er vogter over regnbuen Bifrost. Han kan hører græsset gro og uldet på et får vokse. Han kan se meget langt. Ja faktisk helt ud til Udgård og længere end det. Det er også derfor han vogter regnbuen. Heimdal er opmærksomhedens gud. Tilbedelse af Heimdal: Gennem ofringer og ritualer specielt til Heimdal kan man blive mere opmærksom på hvad skoven skjuler af hemmeligheder. Heimdal kan tilbedes af alle. Freja er den smukkeste kvinde i Asgård. Alt hvad hun gør, er smukt og vidunderligt. Freja er kærlighedens gudinde. Hun er fortryllelsens og forelskelsens frue. Tilbedelse af Freja: Freja tilbedes hver gang nogen forelsker sig. Hvis nogen forelsker sig beder man en bøn til hende om velsignelse af evig kærlighed. Freja tilbedes af forelsket mennesker. Frej er Frejas tvillingebror. Det er ham der bestemmer hvordan høsten går hvert år. Derfor er han gud for vækst, grokraft og frugtbarhed. Han er også gud for rigdom og magt. Han hersker over lysalferne i Asgård. Tilbedelse af Frej: Hver gang bønderne går på marken laver vølven en ofring og bonden/bønderne laver en dans til ære for Frej. Dette gøres så høsten altid går godt og såsæden ikke rådner i deres kamre. Frej tilbedes af bønderne. Tyr Tyr håndhæver den lov og orden guderne selv har lavet. Selvom han mistede sin hånd til Fenrisulven er han en dygtig kriger. Tyr er krigens gud. Side 10 af 24

11 Tilbedelse af Tyr: Når en stamme skal i krig samles krigerne og beder en fælles bøn til Tyr om at de må vinde krigen og skære sig derefter en flænge i overarmen. Dette er en måde at håbe på at de faldne kommer til Valhal. Tyr tilbedes af krigerne. De kristnes gud og tilbedelse: Gud: De kristnes Gud er verdens skaber. Han er den første og eneste gud ifølge de kristne. Han skabte verdenen på 6 dage og den sidste dag slappede han af. Alle andre trosretninger er ifølge de kristne hedninge. Tilbedelse af Gud: Dette er kun præsten der har kontakt med Gud. Han holder prædiken i Guds ord og fortæller sit folk, hvor almægtig han er. Det er præsten der står for velsignelserne og vielserne og andet der skal finde sted som skal godkendes af Gud. Side 11 af 24

12 Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under alle omstændigheder følge hvad en GM siger, når det omhandler spillet og dets regler. Er man uenig med en GM skal man kontakte GM en efter spillet eller lige trække ham/hende til siden og sige det. Alle gm er er til stede under spillet og man kan altid spørger en gm, hvis man er i tvivl om noget, men prøv så vidt muligt at spille på det i stedet for at lægge hænderne på hovedet og gå hele spilleområdet i gennem for at lede efter en. Off-game Er man off-game vises det ved at havde begge hænder på hovedet, men man går kun off-game hvis man er absolut nød til at få noget regelteknisk forklaret af en GM eller hvis man kommer slemt til skade. Dvs. man går ikke off-game, fordi man skal hente noget eller fordi man bliver angrebet. Karakter ark Dette er noget gm er laver og uddeler før spilstart. HP Helbreds Point, eller HP, er en talværdi for ens fysiske helbred, og bruges til at markere skade i kamp. Dette regelsæt arbejder med flydende HP. Det betyder at uanset hvor man bliver ramt mister man fra en samlet mængde HP. I modsætning til fast hvor hver kropsdel har et bestemt antal. Din styrke er det samme som dit hp. Når man når 0 i HP er man bevidstløs. Man er bevidstløs i 5 minutter, hvorefter man er i stand til at drikke en helbredende eliksir, kaste helbredende magi, eller slæbe sig hen til det nærmeste sted hvor man kan blive helbredt. Du er ved bevidsthed i 30 sekunder hvert 5 minut. Hvis man ikke modtager hjælp vil man blive bevidstløs igen i 5 minutter og sådan fortsætter det indtil man får hjælp. Er der gået en halv time og man ikke har fået hjælp kan man gå til sin stammes vølve eller prøve at finde en læge. Karakterdrab KAN KUN FORETAGES VED GM-GODKENDELSE. Eliksirer (potions) Det er kun vølven ude i spillet, der kan lave potions. Det vil altså kun være vølven der ved hvad han/hun kan lave. Side 12 af 24

13 Kamp Al kamp forgår ved markeringer, dvs. man slår ikke igennem med sit våben. Man må ikke ramme skridtet, hænder eller hoved, kvinders barm. Skulle det ske at man ramme disse steder, skal man afbryde kampen og sikre sig at den ramte er okay. Fortsætter den ramte uden at tage notits af at man rammer fortsætte man, men den skade man ville havde modtaget ignoreres. Det er leg, men det sker at man kommer til skade, da det er en fysisk aktivitet. Hvis en GM dømmer dig død, skal du rette dig efter dette. Halsoverskæring Man kan øjeblikkeligt nå ned på 0 HP ved at få skåret halspulsåren over, med et sværd, en daggert, eller en kniv. Man skal dog sige nådestød, når evnen bruges på andre. Evnen kan ikke bruges under kamp og folk med metalhjelme er immune. Våben og rustnings skade For at simulere en smule realisme skal alle våben forbi en smed og blive repareret efter 3 kampe for at repræsenter at klingen skal slibes skarp. Hvis man kommer i kamp mere end 3 gange vil ens klinge være så dårlig at den gør 1 mindre i skade, og blive ved med at blive dårligere indtil den er blevet slebet op. (Dvs. 4 kampe betyder at et sværd gør ingen ting i skade). Alle våben skal forbi en smed MINDST en gang pr. dag. I modsætning til HP genvinder man ikke rustningernes RP. Den eneste måde at få RP tilbage er ved at tage rustningen forbi en smed, hvis det er af metal, eller en garver hvis det er læder. Skjolde kan klare 20 slag inden de skal fordi en tømmer. Har de under en kamp fået alle 20 slag, kan det ikke bruges længere. Enten prøver man at få lagt det til side eller også hænger ens arm og dingler. Bliver man taget i at bruge det efter de 20 slag kan man risikere at man får det frataget, da vi gerne ser at man holder reglerne. Undersøge en person Er en karakter ude af stand til at bevæge sig eller slået ned kan man undersøge spilleren for ingame værdigenstande. Dette gøres ved at lægge hånden på ofret og tælle langsomt til 30, hvorefter ofret skal give spil penge og andre spil værdier til den søgende. Man kan også gøre det virkeligt og rode en persons punge og poser igennem for in-game værdier. Undersøger man selv personen skal man ikke tælle til 30. Ligrøveri er tilladt. Alle ting der ikke er ingame ting skal afleveres til hovedgm en eller blive liggende i ens retmæssige lejre. Penge/værdier I dette spil vil der kun være sølvmønter som valuta, da guld indikere rigdom. Guld er altså ikke en del af valutaen. Guld er smykker eller andre genstande som kan vise at man er rig og et godt parti for den kommende kone. Bevidstløshed Du kan risikere i løbet af spillet at blive bevidstløs. Det kan ske på mange måder, ved "bonk", magi, evner osv. Når du bliver slået bevidstløs, vil du være det i mindst 5 min. I denne tid kan Side 13 af 24

14 du hverken se, høre eller noget som helst andet. Du vågner ikke af høje lyde eller smerte (skade). Efter du er blevet slået bevidstløs kan du ikke huske, hvem der har gjort det, eller hvordan det er sket. Folk med metalhjelme er immune over for bonk. Dette kan ikke bruges i kamp. Nævekamp Nævekamp er nærkamp uden våben. Ligesom alle våben gør skade når de rammer, så kan du også gøre skade med dine hænder, dog ikke livstruende skade. Når du røre ved en modstanders skuldre, overarme eller bryst med en hånd og siger: Nævekamp gør du 1 skade. Kun HP tæller her, RP, som man får fra rustning tæller ikke med i kampen og når kampen er slut går der 2 min inden du genvinder dine HP. Reduceres du til 0 HP slås du bevidstløs i 5 minutter RT. I de 5 minutter er det i orden for hvem som helst at tage INGAME værdier fra dig og du skal spille på, at du er bevidstløs, så du ved ikke hvad, der sker omkring dig imens. Man kan blive vækket før de 5 minutter ved at få vand i hovedet eller få helbredt den manglende HP. Kroslagsmål: Ved kroslagsmål ser vi gerne at folk laver et spil ud af det. På den måde vinder alle, der vælger at deltage. Ved kroslagsmål er det nærkontakt. Det vil sige, at man måske skal tænke sig om to gange inden man hopper i hovedet på den største og bedste krogæst man ser. Våben Alle ethåndsvåben gør 1 i skade og et tohåndsvåben gør 2 i skade. Et tohåndsvåben skal håndteres med 2 hænder for at skade. Så ikke noget med et tohåndsvåben i hver hånd. Tohåndsvåben er alle våben som skal håndteres med 2 hænder og som mindst går en selv til hagen. Bliver man ramt af en pil på 3 meters afstand eller mere, tager man 4 i skade. kastevåben gør 1 skade. Har man værktøjer lavet i latex eller andet blødt materiale bliver dette vurderet før spilstart og skadesat af GM. Våben kategori Skade Eksempler Knive/Dolke/kastevåben 1 Knive, kasteknive, kastesten, kastestjerne, kastehamre Enkelthånds våben 1 Kortsværd, langsværd, økser, køller, Tohånds våben 2 Hellebarder, Daner økser, Forhamre, Claymores Pile 4 Fra en bue Stagevåben 2-3 Spyd, kampstave Husgeråd/værktøj Gm-vurdering Høtyve, hamre, søm, tænger Ritualer/velsignelser/præken. Ritualer kan forekomme. De bliver holdt af enten vølven eller præsten. Side 14 af 24

15 Rustninger Dette regelsæt arbejder med flydende rustnings points (RP). Det betyder at uanset hvor man bliver ramt som er dækket af rustning, mister man fra en samlet mængde RP. I modsætning til fast hvor hver rustningsdel har et bestemt antal RP. Der findes mange former for rustninger, og de skal være lavet i rigtig læder, jern osv. Rustninger kan forbedre en karakters HP evne. Dvs. at jo mere rustning man bære på, jo flere slag kan man tage før man dør. Læderrustninger og slagkofter er de svageste rustninger, brynjer er lidt stærkere, mens skælrustninger og lignende samt pladerustninger har den største styrke. I modsætning til HP genvinder man ikke rustningernes RP. Den eneste måde at få RP tilbage er ved at tage rustningen forbi en smed, hvis det er af metal, eller en garver hvis det er læder. Vejledende rustnings points En slagkofte giver 2 RP hvis man ikke har anden rustning over den. Dækkes en slagkofte af andet rustning vil RP værdien falde med -1 RP. RP tabel Hoved Bryst Ryg Arme Ben Hænder Let Læder 1 RP 1 RP 1 RP 1 RP 1 RP 1 RP Medium 2 RP 2 RP 2 RP 2 RP 2 RP 2 RP Ringbrynje Medium 0 RP 3 RP 3 RP 2 RP 2 RP 2 RP Skælpanser Tung Plade 2 RP* 4 RP 4 RP 3 RP 3 RP 3 RP Der kan ikke kombineres mellem de forskellige rustninger. Det vil sige har man både ringbrynje og tung plade på må man vælge RP fra det ene eller fra den andet. Man får ikke for begge dele. HUSK RP gælder kun når man har rustning på. Tager man den af skal man fraregne RP en. Det er dog stadig GM s beslutning ved rustningstjek. Side 15 af 24

16 Produktion og Konstruktion Regler Indsamlings- og Produktionsregler Da Rakkerrambøl skal forestille at være et levende og aktivt område, hvor bønder lever af jorden og skovene, og håndværkere udøver deres fag i landsbyer og købstæder, så er der steder hvor vi er nød til at forestille os, hvordan tingene bliver gjort. Derfor er der nogle fælles regler for, hvordan dette foregår og de vil blive uddybet her. Hver måde at indsamle på gøres igennem rollespil og laminerede A5 eller A6 sedler. Nogle sedler vil blive udleveret af en GM efter noget tids rollespil eller der vil være en plastik lomme gemt i området med reglerne for, hvad man skal gøre. Disse plastiklommer vil også være mærket med en række ikoner for hurtig genkendelse. Disse ikoner henviser til regler i dette regelsæt, så hvis du har tænkt dig at indsamle ressourcer skal du lige læse reglerne grundigt igennem og huske hvad tegnene betyder. Hvad betyder alle tegnene? Tegnet med buen betyder, at du kan jage med en bue og pil ved at ramme fra den viste afstand. Tallet kan variere meget fra dyr til dyr. En hakke betyder, at du kan udføre minearbejder her med en godkendt hakke. En fisk og en krog betyder, at du kan fiske med en fiskestang. Tallet ved pilen viser, hvor mange forsøg du har inden du SKAL gå videre. Taleboblen betyder, at der sker noget specielt. Læs beskrivelsen og spil på det! Et ur betyder, at der er en tids regel, du skal huske. En vægt betyder, at noget vejer den viste mængde. Vil ofte vise, hvor meget hele dyr eller alt malm i en mine vejer. Klør betyder, at har du naturlige våben (Klør/Horn/Store tænder) kan du bruge dine naturlige våben i stedet for det viste redskab. Udråbstegn betyder, at der sker noget regelteknisk eller en regel bliver midlertidig ændret. Læs den og spil på det. Forstår du ikke, hvad der bliver ændret, kontakt en GM ved næste lejlighed og spørg. Side 16 af 24

17 Marker og Korn Alle kan lave en mark og rollespille at de passer den uanset hvad de har af erhverv eller titel, Hvad skal man bruge? Du skal bruge 4 pinde og såsæd til hver mark. Pindene kan findes i skoven eller medbringes hjemmefra (GM erne har også nogle man kan låne) og såsæden kan købes ingame af NPCer eller laves af RME(Korn). Såsæd og alt der omhandler korn er repræsenteret af laminerede A4 ark med ikonet til højre. Hvordan gør man? Informerer en GM om, at du laver en mark. Finder et sted, hvor der er plads til en 2x2m firkant på jorden. Sætter en pind i hvert hjørne med 2m imellem dem. Lægger såsæden eller RME(Korn) sedlen i midten. Rollespil at du passer din mark i 60 min RT. En GM kommer og skifter Såsæden ud med en RME(Korn) eller ligger en ekstra RME(Korn). Det lyder for nemt. Hvad kan gå galt? Alle og en hver, som går igennem dit 2x2m felt skal tage såsæden og give den til en GM ved bedste lejlighed eller beholde RME(Korn) sedlen, og din høst har derfor slået fejl. Kun dig, som laver marken, kan går igennem den uden at beskadige den. Hvordan kan jeg undgå folk ødelægger min høst? Ud over at du selv kan holde vagt, kan du få andre til det, eller hyre en mure eller tømre til at sætte en mur op omkring dine marker. Hvad kan jeg bruge RME(Korn) til? RME(Korn) er en Mad Enhed, som bruges til, håndværk og handel. Du kan få en kok til at lave det til TME(Brød), som du kan bruge til det samme, men som også kan spises hver time RT for at genvinde 1 HP. Side 17 af 24

18 Jagt og Fiskeri Omkring Rakkerrambøl er der skove, bjerge, sletter og meget andet, og det ville være underligt hvis intet levede her. Noget af det, som lever i Rakkerrambøls frodige område, kan spises og er en god kilde til materialer. Igennem jagt kan man komme i besiddelse af RME(Kød) og BM(Læder), samt andre mere eksotiske ting, det er også et godt grundlag for en masse rollespil. Hvordan gør man? Rundt om i skoven er der sat plastiklommer op med et billede af et dyr og tegn med en bue og et tal. Du stiller sig op på den anviste afstand, og du har et bestemt antal forsøg til at ramme inden du skal gå videre. Ens antal forsøg er vist med et ikon af en pil og et tal. Tallet er dine forsøg. Rammer du, må du tage dyret med dig, hvis du kan bære det! Hvis du har en kniv på dig, kan du give dig til at partere dyret der, hvor du skød det. Her rollespiller du, at du deler kød og skindet fra dyret. For hver 3 minutter RT du arbejder på dyret, må du tage en lamineret seddel fra plastiklommen med enten RME(Kød) eller RM(Skind) og putte i din egen pose. Rammer du ikke og bruger alle dine forsøg SKAL du gå videre og komme igen senere. Hvordan fungere fiskeri? På samme måde som Jagt, dog skal du ikke bruge en bue og pil, men fiskestang istedet. Har du en fiskestang eller en pind med en snor og en krog kan du efter 15 minut RT, hvor du spiller du fisker, tage 1 RME(Fisk) fra plastik lommen med fiske tegnet på. Når der så ikke er flere fisk i lommen, er der ikke flere fisk i åen/floden. Side 18 af 24

19 Malm og Miner Rakkerrambøl er et rig og værdigfuldt område, båder over og under jordens overflade. Alle som bygger og skaber, har fundet glæden i jordens metaller og har i generationer brugt dem flittigt. Men ved overfladen, kan de også findes, hvis man ved, hvad man skal kigge efter. Hvordan gør man? Rundt om i skoven er der sat plastiklommer op med et billede af en hakke og et billede med et ur og et tal. Når man ønsker at tage noget fra plastiklommen, skal du så bruge din hakke og spille på, at du graver/hakker i jorden, mens du tæller højt til det viste tal. Grunden, til at man skal tælle højt, er så andre kan høre man arbejder i nærheden og når man så har talt til det viste tal, så må man tage 1 RM(Malm) fra plastiklommen. Spil gerne på at det er hårdt arbejde, eller at din hakke i det mindste er meget tung at svinge med. Jo mere rollespil du kan komme på, jo bedre og sjovere er det. Hvad skal jeg med RM(Malm)? RM(Malm) kan være af typerne Jern. Hvis du bringer disse RM til en smed kan han lave dem om til en BM(Bar) af det fundne metal. Disse BM(Bar) kan så bruges til reparation eller fremstilling af våben og rustninger. Side 19 af 24

20 Byggeri og konstruktioner I et område som Rakkerrambøl er der krig mellem vikingerne og de kristne så det er ikke underligt at de lærer at bygge forsvarsværker og belejringsvåben til at overkomme dem. Derfor vil det selvfølgelig også være muligt for deltagere at gøre det samme. Hvordan gør man? For hver 2m mur man ønsker at bygge, skal man rollespille man bygger i 20 minutter RT. For hver 2m mur man ønsker at rive ned, skal man have mere styrke end murens type og så reducere den sektion af muren til 0 HP. Når det sker, flyttes eller fjernes det der repræsentere de 2m af muren, man har ødelagt. Hvad skal man bruge? Hver type mur har en række Bygge Materialer (BM) og evner som kræves for at bygge, samt virkelige genstande som repræsentation (se nedenstående liste). Når en sektion er bygget, skal de BM, som er brugt afleveres til en GM ved næste givne lejlighed. Du skal selvfølgelig også have det rigtige værktøj, som passer til arbejdet. Her tænkes, save, hamre, søm, skovle, mejsler osv. Jo mere rollespil jo bedre, men som minimum skal du havde en hammer. For at rive en mur ned, skal man blot have en økse, en hammer, en hakke eller et belejringsvåben og nok styrke og tid. Murens Type Styrke i kg Murens HP pr 2m BM pris pr 2m Repræsentation Evne krav Hegn/Telt mure 50 kg 2 2x BM(Planker) eller 1x BM(Sten Blokke) Træpinde på jorden Stengære 100 kg 10 2x BM(Stenblokke) Reb på jorden Mure Palisade 150 kg 20 4x BM(Planker) Reb Hængt op Tømre Stenmure 200 kg 40 1x BM(Planker) og 4x BM(Sten Stenblokke) Borgmure 400 kg 100 8x BM(Sten) og 1x BM(Bar) Presenninger hængt op Træplader stillet op Mure og Tømre (Kan være to om det) Mure Side 20 af 24

21 Belejrings Våben Styrke Bonus Skade Bonus Bygge Materialer pr genstand Repræsentation Evne krav for at bygge. Rambuk +20 kg per mand +2 skade pr mand RM(Træ) eller find en stamme af rigtig størrelse En stamme på mindst 30 cm i tykkelse. Ingen. Fakler +100 kg mod bygninger af træ +10 skade mod bygninger af træ BM(Planker) eller RM(Træ) En pind med et stykke rødt stof omkring toppen. Ingen Hvordan fungere porte og døre? Uanset om du bygger eller river dem ned, fungerer de fuldstændig som en almindelig 2m sektion af en mur. De er lavet af en type, som har en styrke og noget HP, men en port/dør har halvt så meget HP som en sektion af muren. Yderligere repræsenteres de i form af en åbning i muren, som er under 2m og som gerne må kunne lukkes eller spærres. Hvordan ved man hvor meget HP en mur eller port har? Man spørger. Hvis muren/porten/døren er skadet fra tidligere angreb og ikke er blevet repareret siden, så har den det HP den havde sidst. Men er der ingen af dem som forsvare muren/porten, som kan huske det, så går man ud fra den har fuld HP. Kan man sætte ild til bygninger af træ? Nej, men fakler gør ekstra skade mod bygninger af træ. Hvordan river man huse/telte ned? Et hus eller et telt tæller som et antal mure med en mure som tag. Det vil sige at hvis et hus er 2x2x2m. Så tæller det som 5 mure af en eller anden type (oftest Palisade eller stenmure) og hvis det hele skulle rives ned skal alle 5 mure beskadiges totalt. Telte har ikke den 5. væg som tag men mål deres omkreds langs med den yderste teltdug. Side 21 af 24

22 Metaller og Udstyr En hver håndværker genkendes på de ting, som han kan lave og i Rakkerrambøl er det ikke anderledes. Men håndværkere kan ikke lave noget uden materialer og alle håndværk tager noget tid, i den nedenstående tabel, kan du se, hvad du skal bruge for at lave forskellige genstande og hvor langt tid det tager. Hvad skal man bruge? En passende erhverv Et passende værktøj. De råmaterialer, som står på listen længere nede. En godkendt genstand, som kan repræsenter det du vil lave. Tid og rollespil. Hvordan gør man? Tager den ting, som skal laves og rollespiller, at man laver den. Undersøg evt. hvordan man laver ting i virkeligheden. Rollespiller i den tid, som er vist ud for det man vil lave og afleverer de råmaterialer, som bruges til en GM ved næste givne lejlighed. Hvor kan man få de forskellige råmaterialer fra? RM(Malm) kan mines fra bestemte steder i skoven. RM(Kampesten) kan mines de samme steder som RM(Malm) RM(Træ) kan hentes af alle med en økse i skoven. Informere en GM om at du henter træ og kom tilbage med en favnfuld træ og han/hun vil give dig et ressourcekort. RM(Skind) kan fås fra dyr, hvis du har evnen jagt og vildt. Læder Rustnings Type ME stk. BM(Læder) stk. Tid i RT minutter Hoved Torso Over Arme Under Arme Lår Skinneben Side 22 af 24

23 Metal Rustnings Type ME stk. BM(Læder) stk. BM(Bar) stk. Tid i RT minutter Hoved Torso Over Arme Under Arme Lår Skinneben Våben Type ME stk. BM(Læder) stk. BM(Bar) stk. Tid i RT minutter Sværd Økser Hamre Knive og spyd To-hånd Sværd To-hånd Økser To-hånd Hamre Pile Skjold Type ME stk. BM(Læder) stk. BM(Plank er) stk. Tid i RT minutter Skjolde (20-60cm) Skjolde (61-120cm) Skjolde ( Side 23 af 24

24 cm) Udstyr/Gens tande ME stk. BM(Læder) stk. BM(Bar) stk. Tid i RT minutter Lås og nøgle Hakker Huskeråd/Vær ktøj BM RM RM type Evne krav Tid i RT minutter BM(Søm) 1 RM BM(Bar) Smed 10 BM(Planker) 1 RM RM(Træ) Tømre 10 BM(Sten Blokke) 1 RM RM(Kampesten) Mure 10 BM(Læder) 1 RM RM(Skin) Garver/Sla gter 10 BM(Jern Bar) 2 RM RM(Jern Malm) Smelter 10 TME RME type Evne krav Tid i RT minutter TME(Brød) RME(Korn) Kok/jæger/ garver 10 TME(Tørret Fisk) RME(Fisk) Ingen 10 TME(Stegt kød) RME(Kød) Kok/jæger/ garver 10 Side 24 af 24

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

De nordiske guder. Aser: Odin:

De nordiske guder. Aser: Odin: De nordiske guder. Aser: Odin: Odin er søn af Bor og Bestla. Sammen med sine brødre Vile og Ve skabte han de første mennesker Ask og Embla. Odin er gift med Frigg. Odin er den øverste Gud blandt Asene.

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Nordisk Mytologi. De 9 Verdener De 9 Heim

Nordisk Mytologi. De 9 Verdener De 9 Heim Nordisk Mytologi De 9 Verdener De 9 Heim Menneskenes verden Midgård Asernes verden Asgård Vanernes verden Vanaheim Jætternes verden - Jotunheim Alfernes verden - Alfheim Dværgenes verden Svartalfheim De

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

De nordiske guder. Alfheim Alfheim er én af de ni verdener i den nordiske mytologi. Det er guden Frejs hjem. Alfheim er beboet af alfer.

De nordiske guder. Alfheim Alfheim er én af de ni verdener i den nordiske mytologi. Det er guden Frejs hjem. Alfheim er beboet af alfer. De nordiske guder Vikingernes religion var polyteistisk. Det vil sige, at man troede på mange guder, der hver kunne sit og hjalp menneskene med forskellige ting. Herunder følger korte alfabetiske opslag

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Tor rejser og Balder dør

Tor rejser og Balder dør Opgaver til Tor rejser og Balder dør Navn: Før du læser bogen OPGAVE 1 Instruktion: Læs forordet side 3-7. 1. Nævn navnene på nogle af de nordiske guder? 2. Hvordan var verden delt? Prøv at tegne verden.

Læs mere

Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron

Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron -Et scenarie om en verden plaget af uorden skabt af guderne, og en hel masse forræderi! 1 Pravarons tidslinje 1. Fra skabelsens

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12

Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12 GÅ IKKE I PANIK! Der er indholdsfortegnelse og det er ikke alle 71 sider, som skal læses for at deltage. Begynd med introen på side

Læs mere

År 1700 f.v.t. 500 f.v.t

År 1700 f.v.t. 500 f.v.t År 1700 f.v.t. 500 f.v.t 1 Bronzealderen Bronzealderen er tiden lige efter bondestenalderen. Den varede fra 1700 f.v.t. til 500 f.v.t og hedder Bronzealderen på grund af det nye metal bronze. Da bronze

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

I slægt med Odin jernalderforløb på Viborg Museum

I slægt med Odin jernalderforløb på Viborg Museum I slægt med Odin jernalderforløb på Viborg Museum Målgruppe: 3.-4. klasse I slægt med Odin handler om jernaldermenneskets liv og død. Hvordan boede de i jernalderen her på egnen? Hvad levede de af? Og

Læs mere

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 1 Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 2 Dan Sagnet fortæller, at en konge ved navn Dan, jog sine fjender mod syd. Han var en stærk konge, og folk gav hans land navn efter ham. På den måde fik Danmark

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren Stemmer fra Hulbjerg Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren v/ Anette Wilhjelm Jahn Her er forslag til opgaver, der sætter fantasien

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirke den 6. september 2015 Kirkedag: 14.s.e.Trin/A Tekst: Luk 17,11-19 Salmer: SK: 3 * 330 * 508 * 582 * 468,4 * 12 LL: 3 * 508 * 582 * 468,4 * 12 I Benny Andersens

Læs mere

Side 1 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99

Side 1 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Side 1 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 GÅ IKKE I PANIK! Der er indholdsfortegnelse og det er ikke alle 63 sider som skal læses for at deltage. Begynd med introen på side 4

Læs mere

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Historie Færdighedsmål: Kildearbejde: Eleven kan med afsæt i enkle problemstillinger anvende kildekritiske begreber

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Håndværker regler Utopia Live

Håndværker regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 6 Indhold Smed... 3 Smed niv. 1...

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7 I 1999 hærgede en voldsom orkan i Danmark og Sverige. Store skovarealer blev ødelagt. Det var en katastrofe for mange svenske skovejere, og efterfølgende begik flere af disse mennesker, der havde mistet

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Transskription af interview Jette

Transskription af interview Jette 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Transskription af interview Jette I= interviewer I2= anden interviewer P= pædagog Jette I: Vi vil egentlig gerne starte

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

3. De lavede alt selv Beboerne i Sædding lavede næsten alle ting selv. Men hvor fik man det fra. Træk streger mellem det, der passer.

3. De lavede alt selv Beboerne i Sædding lavede næsten alle ting selv. Men hvor fik man det fra. Træk streger mellem det, der passer. Opgaver til Angrebet 1. Vikingerne plyndrer Hvorfor ville vikingerne plyndre Sædding? _ 2. Trælle Bues familie havde trælle. Man kan også kalde dem slaver. I Danmark havde vi slaver endnu helt op i 1200-tallet.

Læs mere

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh.. MANUSKRIPT Scene 1: Gang + farens soveværelse om aftenen. Anna står i Hallen og tørrer hår foran spejlet. Hun opdager en flimren ved døren til farens soveværelse og går hen og ser ind. Hun får øje på sin

Læs mere

Kære kompagnon. Tænk det allerede er 10 år siden!

Kære kompagnon. Tænk det allerede er 10 år siden! Kære kompagnon Jeg kan godt sige dig, at denne tale har jeg glædet mig til i lang tid - for det er jo hele 10 år siden jeg sidst havde en festlig mulighed for at holde tale for dig - nemlig da du blev

Læs mere

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde helbredelser og skal overveje, hvad betydning den har for os

Læs mere

16.s.e.t. 20. sep. 2015. Høstgudstjeneste.

16.s.e.t. 20. sep. 2015. Høstgudstjeneste. 1 16.s.e.t. 20. sep. 2015. Høstgudstjeneste. Tekster: Job 3,11-22. Ef. 3,13-21. Luk. 7,11-17. Hvorfor? Det ord kender vi alle alt for godt. Livet er fyldt med gåder og situationer, hvor vi står tilbage

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 3.. Håret. historien om Samson. Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 21. april 2013 kl. 19.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække Salmer DDS 787: Du, som har tændt millioner af stjerner DDS 654:

Læs mere

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM-gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og rettelser

Læs mere

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold Jeg er en vinder -4 Guds fulde rustning troens skjold Mål: Målet med undervisningen er, at børnene ser hvordan djævelen prøver at modarbejde Herrens planer. Gud ønsker, at alle kommer til at tro på ham,

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Prædiken til 2. s. i fasten kl. 10.00 i Engesvang

Prædiken til 2. s. i fasten kl. 10.00 i Engesvang Prædiken til 2. s. i fasten kl. 10.00 i Engesvang 754 Se, nu stiger solen 448 - fyldt af glæde 412 - som vintergrene 158 - Kvindelil din tro er stor 192 v. 7 du som har dig selv mig givet 375 Alt står

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Kimbri Økonomi plan V.1

Kimbri Økonomi plan V.1 Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere