Spillemyndighedens vejledning til rapportering
|
|
|
- Ingelise Andersen
- 9 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Spillemyndighedens vejledning til rapportering af spil Dato Version Beskrivelse Dette dokument samler kravene direkte relateret til rapportering af spil data ved brug af standard records. Denne vejledning erstatter dokumentet ved navn Begrebsmodellen og erstatter delvist dokumentet Vejledning til tekniske krav version 1.1. En væsentlig ændring i forhold rapportering er, at muligheden for at rapportere kasinospil pr. træk og poker cash spil pr. hånd udgår Tilføjet information vedr. rapportering af væddemål købt på selvbetjeningsterminal Præcisering af afsnittet omhandlende erstatningsdata.
2 Indhold Indledning... 4 Rapporteringsfrekvens... 4 Transaktionsstrukturer... 4 Start-, End Of Game- og slutstrukturer... 5 End Of Day... 5 Validering af data... 5 Fastodds spil inkl. væddemålsbørs... 6 FastOddsTransaktionStruktur... 7 FastOddsSlutStruktur... 9 Kasinospil KasinospilPrSessionStruktur Poker cash PokerCashGamePrSessionStruktur Pokerturneringer PokerTurneringStartStruktur PokerTurneringTransaktionStruktur PokerTurneringSlutStruktur Puljespil PuljespilStartStruktur PuljespilTransaktionStruktur PuljespilEndOfGameStruktur PuljespilSlutStruktur Managerspil ManagerSpilStartStruktur ManagerSpilTransaktionStruktur ManagerspilSlutStruktur Jackpot JackpotUdløsningStruktur Side 2 af 74
3 End Of Day EndOfDayRapportStruktur Beregning af beløb i End Of Day rapport Fejlhåndtering Annulleringer Annulleringer og End of Day rapporten Bet-resettlement Bet-resettlement og End of Day rapporten Erstatningsdata Erstatningsdata og End of Day rapporten Andre fejl Side 3 af 74
4 Indledning Spillemyndigheden stiller krav om at indehavere af tilladelse til at udbyde online kasino og/eller væddemål rapporterer data vedr. deres udbud af spil. Rapporteringen af spil skal reflektere spil som er gennemført. Rapporteringen er således spilrelateret og skal ikke betragtes som en afspejling af spillernes indestående på spilkonti. Rapporteringen af data skal ske i et bestemt dataformat specificeret af Spillemyndigheden. Dette dataformat kaldes Standard records. Standard records er XML-strukturer, som baserer sig på et antal begreber. Dette dokument indeholder en beskrivelser af de enkelte standard records og de data attributter, som de enkelte standard records indeholder. Dokumentet er opbygget således, at der redegøres for rapportering pr. spilkategori. Dokumentet beskriver således, hvad og hvordan der specifikt skal foretages rapportering inden for spilkategorierne: 1. Fastoddsspil inkl. væddemålsbørs 2. Kasino spil 3. Pokercash 4. Pokerturneringer 5. Puljespil 6. Managerspil Ud over standard records til rapportering af oplysninger specifikt for ovenstående spilkategorier, har Spillemyndigheden også udarbejdet standard records som anvendes inden for flere spilkategorier. Det drejer sig om: 7. Jackpots 8. Daglige summerede rapporteringer (End Of Day) Spillemyndigheden har specificeret et XSD skema for hver standard record. Alle skemaerne findes på spillemyndigheden.dk pakket i en zip fil sammen med denne vejledning og et valideringsværktøj. Selve XSD skemaerne er placeret i mapper indeholdende følgende oplysninger: view: her findes XSD-filerne der specificerer hver standard record type types: her findes de forskellige datatyper, som anvendes i XSD skemaerne class: her findes XSD-klasser som indeholder alle de elementer, der anvendes i standard records Der kan være mindre forskelle mellem beskrivelserne af data elementer i XSD skemaerne og beskrivelserne i denne vejledning. I tilfælde hvor der er forskel, er beskrivelserne i denne vejledning gældende. Rapporteringsfrekvens Transaktionsstrukturer Følgende standard records relaterer sig til selve køb af et spil og kan således betragtes som transaktionsstrukturer. Disse standard records skal gemmes mindst hvert 5. minut såfremt der har været transaktioner: FastOddsTransaktionStruktur KasinospilPrSessionStruktur PokerCashGamePrSessionStruktur PokerTurneringTransaktionStruktur PuljespilTransaktionStruktur ManagerspilTransaktionStruktur Side 4 af 74
5 Bemærk at transaktioner som er baseret på en session (kasino spil og pokercash) skal rapportering ske efter afslutning af sessionen. Den enkelte session skal således ikke afbrydes og rapporteres hvert 5 minut. For nærmere definition af session henvises til afsnittene om henholdsvis kasino spil og pokercash. Start-, End Of Game- og slutstrukturer Følgende standard records relaterer sig til start eller afslutning af en spil begivenhed som tidsmæssigt kan strække sig over en kortere eller længere periode. Disse standard records skal rapporteres umiddelbart efter at handlingen, som den pågældende struktur relaterer sig til er indfundet: FastOddsSlutStruktur PokerTurneringStartStruktur PokerTurneringSlutStruktur PuljespilStartStruktur PuljespilEndOfGameStruktur PuljespilSlutStruktur ManagerspilStartStruktur ManagerspilSlutStruktur JackpotUdloesningStruktur End Of Day End Of Day strukturen indeholder en opsummering af dagens transaktioner for henholdsvis fastodds, kasino spil og pokercash. Strukturen anvendes således til at gemme statusdata én gang om dagen. En dag defineres efter UTC-tid og er fra 00:00 til 23:59. Følgende struktur skal senest gemmes kl for den foregående dag: EndOfDayRapportStruktur Validering af data Tilladelsesindehaver skal sørge for, at data der rapporteres overholder format kravene, som er beskrevet i dette dokument. Dette kan sikres ved at foretage validering af data inden dette rapporteres. Formålet med dette er at imødekomme basale datafejl, som i sidste ende vil medføre arbejde for tilladelsesindehaveren i form af fejlrettelse og genfremsendelse af data. Spillemyndigheden stiller et valideringsværktøj til rådighed. Dette kan findes på Spillemyndighedens hjemmeside. Det er valgfrit om tilladelsesindehaver vil sikre korrekt levering af data ved at implementere Spillemyndighedens valideringsværktøj eller implementere en tilsvarende løsning. Side 5 af 74
6 Fastodds spil inkl. væddemålsbørs Rapportering af data fra fastodds spil skal ske i to forskellige standard records: én til rapportering af transaktioner (køb og annulleringer) og én til rapportering af gevinster. Rapportering af fastodds spil gælder uanset om udbuddet foregår online eller landbaseret. Væddemål på fastodds kan foretages på flere forskellige måder. Det er bl.a. muligt at spille singler eller på kombinationer af udfaldet af flere kampe fx 2 ud af 3 (doubler). I tilfælde hvor en spiller køber denne form for kombinationer skal tilladelsesindehaverens rapportering afspejle måden, hvorpå denne form for væddemål behandles i deres spilsystem. Hvis et spil på 2 ud af 3 behandles som ét væddemål i spilsystemet, så skal spillet også rapporteres som én transaktion, og hvis dette spil behandles som 3 selvstændige væddemål, så skal spillet også rapporteres som 3 transaktioner. Eksempel på fast odds spil: Liverpool mod Manchester United, hvor oddset på sejr til Liverpool er 2,00. En spiller placerer 100 kr. på en Liverpool sejr, hvilket også bliver kampens resultat. Spilleren får en udbetaling på 100 kr. x 2,00 = 200 kr. I feltet SpilIndskud angives 100 kr. og i feltet SpilGevinst angives 200 kr. Nøgler der binder standard records for fastodds spil sammen: 1. SpilTransaktionIdentifikation forbinder en spillers spil-køb med en spil-annullering, der begge rapporteres i en FastOddsTransaktionStruktur. 2. SpilTransaktionIdentifikation forbinder en spillers spil-køb med en spil-gevinst. Spil-køb rapporteres i Fast- OddsTransaktionStruktur og spil-gevinst rapporteres i FastOddsSlutStruktur. Proces for rapportering af fastodds spil: FastOddsTransaktionStruktur: Denne standard record anvendes til at rapportere køb af spil på fastodds og væddemålsbørs. FastOddsSlutStruktur: Denne standard record anvendes til at rapportere gevinster på fastodds spil. Udover ovenstående rapporteringer skal der for fastodds også rapporteres daglige summeringer. Se afsnit om End Of Day for detaljer. Side 6 af 74
7 FastOddsTransaktionStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange Managerspil Puljespil PokerTurnering PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Det er kun de markerede værdier, som er relevante i denne spilkategori. Side 7 af 74
8 Transaktion SpillerInformationIdentifikation SpilTransaktionIdentifikation SpilKøbDatoTid SpilForventetSlutDatoTid SpilSalgskanal Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: Salgskanal Identifikation af spilleren. Tilladelsesindehaver definerer selv dette, men skal være unik for hver af deres spillere. Kan f.eks. være kundenr eller spillernummer. Må ikke være CPRnummer, da det er personfølsomt. Unik identifikation af en spillers spilkøb. Tilladelsesindehaver vælger selv dette. Kan f.eks. være genereret som UUID. Elementet binder fastodds transaktionsstrukturen sammen med slutstrukturen for det pågældende fastodds spil. Elementet binder desuden et køb sammen med en annullering af Fastodds spillet. Både selve købet og annullering af købet skal rapporteres i en transaktionsstruktur. Det samme SpilTransaktionIdentifikation må således kun anvendes igen i en transaktionsstruktur, hvis der er tale om en annullering af et tidligere køb. Dato og tid hvor spiller har købt sit væddemål. (UTC) Forventet dato og tid for afgørelse af væddemålet. (UTC) Hvilket medie er spillet foretaget igennem. Forhandler Selvbetjening Internet Mobil Andet Forhandler anvendes ved landbaseret spil fx til væddemål købt I en butik med personalebetjening. Selvbetjening anvendes ved køb af væddemål på en selvbetjeningsterminal i en butik. Internet anvendes ved spil på en pc/laptop e.l. via en webbrowser eller downloadet spil klient. Side 8 af 74
9 SpilIndskud ValutaOplysningKode Spilsted SpilTerminalIdentifikation SpilHjemmeside SpilAnnullering SpilAnnullering SpilAnnulleringDatoTid Domain: Valuta Data length: 3 Domain: TekstKort Data length: 100 Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 Domain: DatoTid Data type: datetime Mobil anvendes ved spil på mobil/tablet uanset om det er via en applikation eller browser. Andet anvendes kun i situationer, hvor ovenstående ikke kan anvendes. Beløb det har kostet spilleren at købe væddemålet. Ved betexchange skal begge spilleres indskud sendes som separate transaktioner og altså ikke lægges sammen til én transaktion. Kun matchede væddemål skal rapporteres. Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Identifikation på den landbaserede terminal, som spillet er spillet på. Identifikationen skal kunne henføres til den fysiske maskine, der er spillet på. Denne oplysning er kun påkrævet for landbaseret spil. Feltet skal ikke rapporteres for online spil. Adresse (URL) på den hjemmeside, som spillet er foretaget på. Denne oplysning er kun påkrævet for online spil. Feltet skal ikke rapporteres for landbaserede spil. Boolean til angivelse af om transaktionen er en annullering eller ej. Ved annullering angives "1", hvis det ikke er en annullering angives "0". Dato og tid for annullering af spillet. (UTC) FastOddsSlutStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation Side 9 af 74
10 SpilFilVersion SpilFilIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn Transaktion SpillerInformationIdentifikation Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange Managerspil Puljespil PokerTurnering PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Det er kun de markerede værdier, som er relevante i denne spilkategori. Identifikation af spilleren. Tilladelsesindehaver definerer selv dette, men skal være unik for hver af deres spillere. Kan f.eks. være kundenr eller spillernummer. Må ikke være CPR- nummer, da det er personfølsomt. Side 10 af 74
11 SpilTransaktionIdentifikation SpilGevinst SpilKommission SpilFaktiskSlutDatoTid ValutaOplysningKode Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: Valuta Data length: 3 Unik identifikation af en spillers spilkøb. Tilladelsesindehaver vælger selv dette. Kan f.eks. være genereret som UUID. Elementet binder fastodds transaktionsstrukturen sammen med slutstrukturen for det pågældende fastodds spil. Elementet binder desuden et køb sammen med en annullering af Fastodds spillet. Både selve købet og annullering af købet skal rapporteres i en transaktionsstruktur. Det samme SpilTransaktionIdentifikation må således kun anvendes igen i en transaktionsstruktur, hvis der er tale om en annullering af et tidligere køb. Beløbet spilleren har vundet på væddemålet inklusiv indskud. Har spilleren tabt væddemålet, og dermed tabt sit indskud, vil dette beløb være nul. Tilladelsesindehavers kommission efter evt. rabatordninger i forbindelse med formidling af væddemålet. Benyttes f.eks. ved Betexchange. Denne oplysning skal kun indeholde kommission, og er ikke indskud minus gevinst. Kun hvis der indkræves en specifik kommission fra indskuddet, skal dette rapporteres. Værdien af denne attribut kan ikke være negativ. Den faktiske dato og tid for afgørelse af spillet. (UTC) Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Kasinospil Rapportering af data fra kasinospil skal foretages i én standard records. Både indskud og gevinst rapporteres i samme struktur. Side 11 af 74
12 Kasinospil indeholder spil hvor spilleren spiller imod en tilladelsesindehaver. Spillene er baseret på tilfældighed. For en spiller består et kasinospil af en session, hvor spilleren udfører et antal træk. Hvert træk koster et indskud og giver mulighed for gevinst. Indskuddet fra en session i et kasinospil skal beregnes som summen af alle indskud i sessionen. Kasinospil rapporteres pr. session. En session regnes fra spilleren åbner en spilleautomat til spilleren lukker spilleautomaten, eller fra spilleren åbner et black jack bord til spilleren forlader black jack bordet osv. En session hænger tæt sammen med det SpilProduktNavn, som tilladelsesindehaveren skal rapportere i de enkelte transaktioner. SpilProduktNavnet er med til at tydeliggøre, hvilket spil der er blevet spillet. Dette forudsætter, at der laves en ny session, hver gang spilleren skifter spil. Eksempler på rapportering: Eksempel 1: En spiller indsætter 20 kr. i en spilleautomat og trækker 3 gange. Hvert træk koster 1 kr. og spilleren vinder 1 kr. i første træk og 1 kr. i tredje træk. I feltet KasinospilIndskudSpil skal angives 3 kr. og i KasinospilGevinstSpil skal angives 2 kr. for den spillede session. I feltet KasinospilAntalTræk rapporteres 3, da spilleren har foretaget 3 træk på spilleautomaten. Eksempel 2: En spiller indsætter 10 kr. i en spilleautomat hvor 0,50 kr. af indsatsen går til en progressiv jackpot pulje. Spilleren vinder ved første træk og får en udbetaling på 100 kr. I feltet KasinospilIndskudSpil skal rapporteres 9,50 kr. og i feltet KasinospilIndskudJackpot skal rapporteres 0,50 kr. I KasinospilGevinstSpil skal rapporteres 100 kr. Dette felt skal ikke indeholde jackpot gevinster, da jackpot gevinster rapporteres i en anden standard record. Eksempel 3: 2 spillere (én fra Danmark og én fra et andet land) spiller backgammon mod hinanden. De placerer hver et indskud på 100 EUR, hvorfra Tilladelsesindehaver tager 5 EUR i kommission fra hver. Husk kun at rapportere for danske spillere. Den danske spiller vinder. I feltet KasinospilIndskudSpil skal rapporteres 95 EUR og i feltet KasinospilKommission skal rapporteres 5 EUR. I KasinospilGevinstSpil skal rapporteres 190 EUR. Nøgler der binder standard records for kasinospil sammen: 1. SpilTransaktionIdentifikation forbinder en spillers spil-køb med en spil-annullering, der begge rapporteres i KasinospilPrSessionStruktur. Proces for rapportering af kasinospil: KasinospilPrSessionStruktur: Denne standard record anvendes til rapportering af kasinospil pr session. Hver fil kan indeholde flere sessi-oner. Filen skal kun indeholde data for afsluttede sessi-oner. Side 12 af 74
13 Udover ovenstående rapportering skal der for kasinospil også rapporteres daglige summeringer. Se afsnit om End Of Day for detaljer. KasinospilPrSessionStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilldelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Managerspil Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange Puljespil PokerTurnering PokerCashGame Det er kun de markerede værdier, som er relevante i denne spilkategori. Side 13 af 74
14 KasinospilSession SpilProduktNavn SpilProduktÅbentNetværk SpillerInformationIdentifikation SpilTransaktionIdentifikation SpilKøbDatoTid SpilFaktiskSlutDatoTid SpilSalgskanal Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: Salgskanal Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet. Dette kan fx være navnet på spilleautomaten eller navnet på et black jack spil mv. SpilProduktNavn er en undergruppering af Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til Tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i Tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human-readable". Angivelse om der spilles på et åbent netværk, dvs. flere udbyderes spillere deltager i samme spil. Der skal rapporteres 1, hvis det er et åbent netværk og 0, hvis det er et lukket netværk. Identifikation af spilleren. Tilladelsesindehaver definerer selv dette, men skal være unik for hver af deres spillere. Kan f.eks. være kundenr eller spillernummer. Må ikke være CPR- nummer, da det er personfølsomt. Unik identifikation af en spillers spil-køb. Tilladelsesindehaver vælger selv dette. Kan f.eks. være genereret som UUID. Elementet binder et køb af Kasinospil spil sammen med en annullering for Kasinospil. Både køb og annullering rapporteres i en transaktionsstruktur. Det samme SpilTransaktionIdentifikation må således kun anvendes igen i en transaktionsstruktur, hvis der er tale om en annullering af et tidligere køb. Dato og tid hvor spilleren er startet på sin kasino spil session. (UTC) Den faktiske dato og tid for afslutning er spillerens session. (UTC) Hvilket medie er spillet foretaget igennem. Forhandler Selvbetjening Internet Mobil Andet Side 14 af 74
15 KasinospilKategori KasinospilIndskudSpil KasinospilGevinstSpil KasinospilAntalTræk Domain: KasinoSpilKategori Data length: 20 Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Det er kun de markerede værdier, som kan anvendes i denne spilkategori. Forhandler anvendes ved landbaseret spil, dette er således ikke en tilladt værdi ved rapportering af online kasino spil. Selvbetjening anvendes ved køb af væddemål på en selvbetjeningsterminal i en butik, og således ikke tilladt ved rapportering af online kasino spil Internet anvendes ved spil på en pc/laptop e.l. via en webbrowser eller downloadet spil klient. Mobil anvendes ved spil på mobil/tablet uanset om det er via en applikation eller browser. Andet anvendes kun i situationer, hvor ovenstående ikke kan anvendes. Angivelse af underkategori for kasinospil. roulette baccarat puntobanco blackjack poker spilleautomat andet Bemærk at videopoker hører til i kategorien andet Andel af spillers indskud i en session som går til selve spillet, eksklusiv eventuelt bidrag til jackpotpulje. Spillers gevinst i en session (inkl. indskud). Jackpot gevinster skal ikke rapporteres i dette felt. Der er en selvstændig data struktur til rapportering af jackpotgevinster. For rapportering af jackpotgevinster henvises til særskilt afsnit om jackpot. Antal træk som indgår i spillerens session. Side 15 af 74
16 KasinospilKommission ValutaOplysningKode Spilsted SpilTerminalIdentifikation SpilHjemmeside TilfældighedGenerator TilfældighedGeneratorIdentifikation TilfældighedGeneratorSoftwareId SpilAnnullering SpilAnnullering Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: Valuta Data length: 3 Domain: TekstKort Data length: 100 Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 0 til Den kommission som tilladelsesindehaver har trukket for sessionen. Denne oplysning skal kun indeholde kommission, og er ikke indskud minus gevinst. Kun hvis der indkræves en specifik kommission fra indskuddet, skal dette rapporteres. Kommission kunne f.eks. være ved peer-to-peer spil, hvor to spillere spiller mod hinanden og tilladelsesindehaver tager en kommission for spillet. Værdien af denne attribut kan ikke være negativ. Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Dette felt skal ikke rapporteres for online kasino spil. Identifikation på den landbaserede terminal, som spillet er spillet på. Identifikationen skal kunne henføres til den fysiske maskine, der er spillet på. Denne oplysning er kun påkrævet for landbaseret spil. Feltet skal ikke rapporteres for online spil. Adresse (URL) på den hjemmeside, som spillet er foretaget på. Denne oplysning er kun påkrævet for online spil. Feltet skal ikke rapporteres for landbaserede spil. Generatorens unikke identifikation givet af certifikatgiver. Identifikation af (certificeret) software der oversætter talgenereret fra tilfældighedsgenerator. Boolean til angivelse af om transaktionen er en annullering eller ej. Ved annullering angives "1", hvis det ikke er en annullering angives "0". Side 16 af 74
17 SpilAnnulleringDatoTid Jackpot JackpotIdentifikation KasinospilIndskudJackpot Domain: DatoTid Data type: datetime Dato og tid for annullering af spillet. (UTC) Unik identifikation af jackpotten. Dette data element er bindeled over til den rapportering der skal ske, når jackpotten bliver vundet af en spiller. Det er således vigtigt, at der anvendes det samme JackpotIdentifikation i KasinospilPrSessionStrukturer og JackpotUdløsningStrukturen, der rapporteres når jackpotten vindes. Andel af spillers indskud i en session som går til en evt. jackpotpulje. Poker cash Spillemyndigheden stiller krav om at tilladelsesindehaver rapporterer data fra poker cash spil i en struktur. Både indskud og gevinst rapporteres i samme struktur. Poker opdeles i cash games og turneringer. Ved cash games lægger spilleren en indsats ved et bord og kan almindeligvis afbryde spillet efter hver hånd. Ved turneringer betales et indskud og der spilles om en total pulje som deles mellem vinderne. Se yderligere om poker turneringer nedenfor. Poker cash spil skal rapporteres i sessioner. En session regnes fra spilleren sætter sig ved et bord til spilleren forlader bordet. Der er én session pr. spiller pr. bord. Indskuddet fra en session i poker skal beregnes som summen af alle indskud i sessionen. Eksempel: En spiller sætter sig ved et pokerbord med 20 kr. og spiller 2 hænder. Indskuddet på første hånd ender på 1 kr. og indskuddet på anden hånd ender på 2 kr. På første hånd vinder spilleren 2 kr. og på anden hånd vinder spilleren 3 kr. I feltet PokerSessionIndskudSpil skal angives 3 kr. (1 kr. + 2 kr.) og i PokerSessionGevinstSpil skal angives 5 kr. (2 kr. + 3 kr.) for den spillede session og i PokerSessionAntalHænder skal angives 2. Nøgler der binder standard records for poker cash game spil sammen: 1. SpilTransaktionIdentifikation forbinder en spillers spil-køb med en spil-annullering, der begge rapporteres i PokerCashGamePrSessionStruktur. Side 17 af 74
18 Proces for rapportering af poker cash spil: PokerCashGamePrSessionStruktur: Denne standard record anvendes til rapportering af poker cash spil pr session. Hver fil kan indeholde flere sessioner. Filen skal kun indeholde data for afsluttede sessioner. Udover ovenstående rapporteringer skal der for poker cash også rapporteres daglige summeringer. Se afsnit om End Of Day for detaljer. PokerCashGamePrSessionStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Side 18 af 74
19 SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn CashGameSession SpilProduktNavn SpilProduktÅbentNetværk SpillerInformationIdentifikation Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Managerspil Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange Puljespil PokerTurnering Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Texas Hold em" eller Omaha Hi/Lo. SpilProduktNavn er en undergruppering af Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til Tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i Tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human-readable". Angivelse af om der spilles på et åbent netværk, dvs. om flere spiludbyderes spillere deltager i pokercash spillet. Der skal rapporteres 1, hvis det er et åbent netværk og 0, hvis det er et lukket netværk. Identifikation af spilleren. Tilladelsesindehaver definerer selv dette, men skal være unik for hver af deres spillere. Kan f.eks. være kundenr eller spillernummer. Må ikke være CPR- nummer, da det er personfølsomt. SpilTransaktionIdentifikation Unik identifikation af en spillers spilkøb. Tilladelsesindehaver vælger selv Side 19 af 74
20 dette. Kan f.eks. være genereret som UUID. SpilKøbDatoTid SpilFaktiskSlutDatoTid SpilSalgskanal PokerSessionIndskudSpil Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: Salgskanal Elementet binder et køb af poker cash spil sammen med en annullering af et poker cash spil. Både køb og annullering rapporteres i en transaktionsstruktur. Det samme SpilTransaktionIdentifikation må således kun anvendes igen i en transaktionsstruktur, hvis der er tale om en annullering af et tidligere køb. Dato og tid hvor spilleren er startet på sin poker cash session. (UTC) Den faktiske dato og tid for afslutning er spillerens session. (UTC) Hvilket medie er spillet foretaget igennem. Forhandler Selvbetjening Internet Mobil Andet Det er kun de markerede værdier, som kan anvendes i denne spilkategori. Forhandler anvendes ved landbaseret spil, dette er således ikke en tilladt være ved rapportering af poker cash spil. Selvbetjening anvendes ved køb af væddemål på en selvbetjeningsterminal i en butik. Internet anvendes ved spil på en pc/laptop e.l. via en webbrowser eller downloadet spil klient. Mobil anvendes ved spil på mobil/tablet uanset om det er via en applikation eller browser. Andet anvendes kun i situationer, hvor ovenstående ikke kan anvendes. Totale indskud for spilleren i sessionen, der går til spillet (ikke jackpot). Side 20 af 74
21 PokerSessionRake PokerSessionGevinstSpil PokerSessionAntalHænder ValutaOplysningKode Spilsted SpilTerminalIdentifikation SpilHjemmeside TilfældighedGenerator Domain: Valuta Data length: 3 Domain: TekstKort Data length: 100 Totale rake for spilleren i sessionen. Skal være eksklusiv bidrag til jackpot. Totale gevinst (inkl. indskud) for spilleren i sessionen fra spillet (ikke fra evt. jackpot). Totale antal hænder for spilleren i sessionen. Dette er det antal hænder, hvor spilleren er blevet tildelt kort. 0 til Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Dette felt skal ikke rapporteres for pokercash spil. Identifikation på den landbaserede terminal, som spillet er spillet på. Identifikationen skal kunne henføres til den fysiske maskine, der er spillet på. Denne oplysning er kun påkrævet for landbaseret spil. Feltet skal ikke rapporteres for online spil. Adresse (URL) på den hjemmeside, som spillet er foretaget på. Denne oplysning er kun påkrævet for online spil. Feltet skal ikke rapporteres for landbaserede spil. Side 21 af 74
22 TilfældighedGeneratorIdentifikation TilfældighedGeneratorSoftwareId SpilAnnullering SpilAnnullering SpilAnnulleringDatoTid Jackpot JackpotIdentifikation PokerSessionIndskudJackpot Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 Domain: DatoTid Data type: datetime Generatorens unikke identifikation givet af certifikatgiver. Identifikation af (certificeret) software der oversætter talgenereret fra tilfældighedsgenerator. Boolean til angivelse af om transaktionen er en annullering eller ej. Ved annullering angives "1", hvis det ikke er en annullering angives "0". Dato og tid for annullering af spillet. (UTC) Unik identifikation af jackpotten. Dette data element er bindeled over til den rapportering der skal ske, når jackpotten bliver vundet af en spiller. Det er således vigtigt, at der anvendes det samme JackpotIdentifikation i Poker- CashGamePrSessionStruktur og JackpotUdløsningStrukturen, der rapporteres når jackpotten vindes. Del af rake i pokersessionen som går til jackpot. Pokerturneringer Spillemyndigheden stiller krav om at tilladelsesindehaver rapporterer data fra pokerturneringer i tre forskellige strukturer: en til rapportering ved starten af en poker turnering (PokerTurneringStartStruktur), en til rapportering af transaktioner som køb og annulleringer (PokerTurneringTransaktionStruktur) og en til opsummerede data for poker turneringen (PokerTurneringSlutStruktur). Spillemyndigheden skal kun modtage oplysninger om pokerturneringer, hvor der er deltagelse af danske spillere. Dette kan i praksis fx sikres ved, at PokerTurneringStartStruktur først rapporteres til SAFE på det tidspunkt, hvor det ikke længere er muligt at afmelde sig fra registrering til turneringen lukkes, og minimum én dansk spiller har registreret sig til deltagelse i turneringen. Poker opdeles i cash games og turnering. Ved cash games lægger spilleren en indsats ved et bord og kan almindeligvis afbryde spillet efter hver hånd. Ved turneringer betales et indskud og der spilles om en total pulje som deles mellem vinderne. Se yderligere om poker cash ovenfor. Side 22 af 74
23 Nøgler der binder standard records for poker turnering sammen: 1. SpilProduktIdentifikation forbinder startstruktur, transaktionsstruktur og slutstruktur for en pokerturnering. 2. SpilTransaktionIdentifikation forbinder en spillers spil-køb med en spil-annullering, der begge rapporteres i en PokerTurneringTransaktionStruktur. Proces for rapportering af pokerturneringer: PokerTurneringStartStruktur: Denne standard record anvendes når tilladelsesindehaver opretter en poker turnering. Der skal kun sendes startstruktur på turneringer med deltagelse af danske spillere. PokerTurneringTransaktion Struktur: Denne standard record anvendes til at gemme transaktioner løbende i en pokerturnering. PokerTurneringSlutStruktur: Denne standard record anvendes til at gemme data umiddelbart efter en pokerturnering er slut. PokerTurneringStartStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. SpilFilErstatningIdentifikation Domain: Tekst300 Anvendes hvis tilladelsesindehaver har lagt en fil med fejl på SAFE og skal Side 23 af 74
24 varying Data length: 300 lægge en ny fil på SAFE som erstatning. I feltet angives SpilFilIdentifikation på den fil som indeholdt fejl og dermed skal erstattes. TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn SpilProduktNavn SpilProduktIdentifikation Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Domain: TekstKort Data length: 100 Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. PokerTurnering PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Managerspil Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange Puljespil Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Texas Hold em" eller Omaha Hi/Lo. SpilProduktNavn er en undergruppering af Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til Tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i Tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human-readable". En Tilladelsesindehavers SpilProdukt- Navn for pokerturneringer skal være yderligere opdelt i undergrupper. Dette kaldes SpilProduktIdentifikation. Dette data element binder start-, transaktion- og slutstrukturer sammen på den enkelte pokerturnering. Elementet skal derfor være unikt for hver pokerturnering. Side 24 af 74
25 Det kan f.eks. være en kombination af SpilProduktnavn, dato og en nærmere definition af turneringen. Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk og unik navngivning. Navngivningen skal gerne helt eller delvist kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "humanreadable". Turneringsinfo SpilProduktÅbentNetværk JackpotIdentifikation Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 Angivelse om der spilles på et åbent netværk, dvs. flere udbyderes spillere deltager i turneringen eller cash game. Der skal rapporteres 1, hvis det er et åbent netværk og 0, hvis det er et lukket netværk. Unik identifikation af jackpotten. Dette data element er bindeled over til den rapportering der skal ske, når jackpotten bliver vundet af en spiller. Det er således vigtigt, at der anvendes det samme JackpotIdentifikation i PokerTurneringStartStrukturen og JackpotUdløsningStrukturen, der rapporteres når jackpotten vindes. PokerTurneringTransaktionStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Side 25 af 74
26 SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn SpilProduktNavn SpilProduktIdentifikation Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Domain: TekstKort Data length: 100 Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. PokerTurnering PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Managerspil Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange Puljespil Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Texas Hold em" eller Omaha Hi/Lo. SpilProduktNavn er en undergruppering af Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til Tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i Tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human-readable". En Tilladelsesindehavers SpilProdukt- Navn for pokerturneringer skal være yderligere opdelt i undergrupper. Dette kaldes SpilProduktIdentifikation. Dette data element binder start-, transaktion- og slutstrukturer sammen på den enkelte pokerturnering. Elementet skal derfor være unikt for hver pokerturnering. Det kan f.eks. være en kombination af SpilProduktnavn, dato og en nærmere definition af turneringen. Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk og unik navngivning. Side 26 af 74
27 Navngivningen skal gerne helt eller delvist kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "humanreadable". TurneringTransaktionInfo SpillerInformationIdentifikation SpilTransaktionIdentifikation SpilKøbDatoTid SpilSalgskanal Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: Salgskanal Identifikation af spilleren. Tilladelsesindehaver definerer selv dette, men skal være unik for hver af deres spillere. Kan f.eks. være kundenr eller spillernummer. Må ikke være CPR- nummer, da det er personfølsomt. Unik identifikation af en spillers spil-køb. Tilladelsesindehaver vælger selv dette. Kan f.eks. være genereret som UUID. Elementet binder et køb sammen med en annullering i en PokerTurnering, Både køb og annullering rapporteres i en transaktionsstruktur. Det samme id må således kun anvendes igen i en transaktionsstruktur, hvis der er tale om en annullering af et tidligere køb. Dato og tid hvor spilleren foretog sit køb i en pokerturnering (buyin, addon, rebuy) (UTC). Hvilket medie er spillet foretaget igennem. Forhandler Selvbetjening Internet Mobil Andet Det er kun de markerede værdier, som kan anvendes i denne spilkategori. Forhandler anvendes ved landbaseret spil, dette er således ikke en tilladt være ved rapportering pokerturneringer. Selvbetjening anvendes ved køb af væddemål på en selvbetjeningsterminal i en butik. Internet anvendes ved spil på en pc/laptop e.l. via en webbrowser eller downloadet spil klient. Mobil anvendes ved spil på mobil/tablet uanset om det er via en applikation eller browser. Andet anvendes kun i situationer, hvor ovenstående ikke kan anvendes. Side 27 af 74
28 PokerKøbType PokerKøbBeløb PokerKøbFee ValutaOplysningKode Spilsted SpilTerminalIdentifikation SpilHjemmeside SpilAnnullering SpilAnnullering SpilAnnulleringDatoTid Domain: PokerKøbType Data length: 10 Domain: Valuta Data length: 3 Domain: TekstKort Data length: 100 Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 Domain: DatoTid Data type: datetime Angivelse af typen af købet. buyin addon rebuy Beløbet for en spillers poker køb. Beløbet skal ikke indeholde eventuelt bidrag til jackpot. Dette skal rapporteres separat i data feltet SpilIndskudJackpot i transaktionsstrukturen. Andel af købsbeløbet der går til tilladelsesindehaver og dermed ikke i puljen. Dette er eksklusiv eventuelt jackpotbidrag. Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Dette felt skal ikke rapporteres for pokerturneringer. Identifikation på den landbaserede terminal, som spillet er spillet på. Identifikationen skal kunne henføres til den fysiske maskine, der er spillet på. Denne oplysning er kun påkrævet for landbaseret spil. Feltet skal ikke rapporteres for online spil. Adresse (URL) på den hjemmeside, som spillet er foretaget på. Denne oplysning er kun påkrævet for online spil. Feltet skal ikke rapporteres for landbaserede spil. Boolean til angivelse af om transaktionen er en annullering eller ej. Ved annullering angives "1", hvis det ikke er en annullering angives "0". Dato og tid for annullering af spillet. (UTC) Side 28 af 74
29 Jackpot JackpotIdentifikation SpilIndskudJackpot Unik identifikation af jackpotten. Dette data element er bindeled over til den rapportering der skal ske, når jackpotten bliver vundet af en spiller. Det er således vigtigt, at der anvendes det samme JackpotIdentifikation i PokerTurneringTransaktionStruktur og Jackpot- UdløsningStrukturen, der rapporteres når jackpotten vindes. Del af Indskud der er gået til en jackpotpulje. PokerTurneringSlutStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation SpilFilErstatningIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Anvendes hvis tilladelsesindehaver har lagt en fil med fejl på SAFE og skal lægge en ny fil på SAFE som erstatning. I feltet angives SpilFilIdentifikation på den fil som indeholdt fejl og dermed skal erstattes. Side 29 af 74
30 SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn SpilProduktNavn SpilProduktIdentifikation Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Domain: TekstKort Data length: 100 Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. PokerTurnering PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Managerspil Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange Puljespil Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Texas Hold em" eller Omaha Hi/Lo. SpilProduktNavn er en undergruppering af Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til Tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i Tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human-readable". En Tilladelsesindehavers SpilProdukt- Navn for pokerturneringer skal være yderligere opdelt i undergrupper. Dette kaldes SpilProduktIdentifikation. Dette data element binder start-, transaktion- og slutstrukturer sammen på den enkelte pokerturnering. Elementet skal derfor være unikt for hver pokerturnering. Det kan f.eks. være en kombination af SpilProduktnavn, dato og en nærmere definition af turneringen. Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk og unik navngivning. Side 30 af 74
31 Navngivningen skal gerne helt eller delvist kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "humanreadable". TurneringsSlutInfo SpilProduktFaktiskSlutDatoTid PokerAntalSpillereTillIndh PokerAntalSpillereTotal PokerAntalSpillereKval PokerBuyInTillIndh PokerBuyInTotal PokerFeeTillIndh Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Faktisk sluttidspunkt for spillet. (UTC) Antal spillere der er med i turneringen via tilladelsesindehaveren. 0 til Det totale antal spillere i turneringen (inkl. spillere fra andre spiludbydere, hvis der spilles i et netværk). Hvis turneringen ikke udbydes på et netværk, vil denne værdi være lig med PokerAntalSpillereTillIndh. 0 til Deltagere som har kvalificeret sig via andre turneringer. 0 til Den totale buy-in der er betalt til tilladelsesindehaver for hele turneringen. Den totale pulje af buy-in der er betalt til turneringen. Hvis der er tale om en netværksturnering, er det alle udbyderes spillere samlede buy-in. Hvis turneringen ikke udbydes på et netværk, vil denne værdi være lig med PokerBuyInTillIndh. Den totale fee som der er gået til tilladelsesindehaver. Side 31 af 74
32 PokerFeeTotal PokerRebuyTillIndh PokerRebuyTotal PokerAddonTillIndh PokerAddonTotal PokerBuyinAntalTillIndh Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Den totale fee der er betalt til turneringen. Hvis der er tale om en netværksturnering, er det alle udbyderes spillere samlede fee. Hvis turneringen ikke udbydes på et netværk, vil denne værdi være lig med PokerFeeTillIndh. Den totale rebuy der er betalt til tilladelsesindehaver for hele turneringen. Den totale pulje af Rebuy's der er betalt til turneringen. Hvis der er tale om en netværksturnering, er det alle udbyderes spillere samlede rebuy. Hvis turneringen ikke udbydes på et netværk, vil denne værdi være lig med PokerRebuyTillIndh. Den totale pulje af add-on der er betalt til tilladelsesindehaver. Den totale pulje af Addon's der er betalt til turneringen. Hvis der er tale om en netværksturnering, er det alle udbyderes spillere samlede Addon Hvis turneringen ikke udbydes på et netværk, vil denne værdi være lig med PokerAddonTillIndh. Tilladelsesindehavers samlede antal buyins. 0 til PokerBuyinAntalTotal Domain: TalHel Totale antal buyins for alle spiludbydere for hele turneringen. Side 32 af 74
33 PokerRebuyAntalTillIndh PokerRebuyAntalTotal PokerAddonAntalTillIndh PokerAddonAntalTotal PokerTilføjetPrizepool PokerGevinstTillIndh Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Hvis turneringen ikke udbydes på et netværk, vil denne værdi være lig med PokerBuyinAntalTillIndh. 0 til Tilladelsesindehavers totale antal rebuys i turneringen. 0 til Totale antal rebuys for alle spiludbydere for hele turneringen. Hvis turneringen ikke udbydes på et netværk, vil denne værdi være lig med PokerRebuyAntalTillIndh. 0 til Tilladelsesindehavers totale antal addons i turneringen. 0 til Totale antal addons for alle spiludbydere for hele turneringen. Hvis turneringen ikke udbydes på et netværk, vil denne værdi være lig med PokerAddonAntalTillIndh. 0 til For turneringer med garanteret prizepool garantere udbyder en minimumsprizepool, dvs. hvis summen buyin, rebuy og addon ikke er tilstrækkelig til at opfylde garantien supplere spiludbyder med et beløb op til garantien. I dette felt angives hvor meget der er tilføjet prizepool af tilladelsesindehaver og andre spiludbydere, hvis der spilles i et netværk. Den totale gevinstpulje (buy-in, re-buy, add-on samt evt. beløb tilføjet gevinstpuljen) der er blevet udbetalt ved turneringens slut til tilladelsesindehaverens kunder. Side 33 af 74
34 PokerGevinstTotal ValutaOplysningKode TilfældighedGenerator TilfældighedGeneratorIdentifikation TilfældighedGeneratorSoftwareId Domain: Valuta Data length: 3 Den totale gevinstpulje (buy-in, re-buy, add-on samt evt. beløb tilføjet gevinstpuljen) der er blevet udbetalt ved turneringens slut. Både til tilladelsesindehaverens kunder og til eventuelle andre spiludbyderes kunder (ved turnering på netværk). Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Generatorens unikke identifikation givet af certifikatgiver. Identifikation af (certificeret) software der oversætter talgenereret fra tilfældighedsgenerator. Puljespil Spillemyndigheden stiller krav om at tilladelsesindehaver rapporterer data fra puljespil i fire forskellige strukturer: en til rapportering ved starten af et puljespil (PuljespilStartStruktur), en til rapportering af transaktioner som køb og annulleringer (PuljespilTransaktionStruktur), en til opsummerede data efter der er lukket for indskud og annulleringer (PuljespilEndOfGameStruktur) og en til opsummerede data for puljespillet (PuljespilSlutStruktur). I puljespil afhænger størrelsen af en spillers gevinst af, hvad der er spillet for i alt samt, hvad de andre spillere har spillet på. I puljespillet konkurrerer spillerne om den samlede pulje af indsatser eller en på forhånd fastsat gevinstgaranti. Et puljespil består af mindst en række, hvor hver række indeholder én eller flere kampe. En række består af en eller flere kampe, der hver især repræsenterer et udfald spilleren skal gætte. En kamp kan være alt, hvad en tilladelsesindehaver vælger spillere kan spille på, lige fra en fodboldkamp, til hvilke ord der bliver brugt i dronningens nytårstale. For at gøre det muligt for Spillemyndigheden at foretage beregninger af vinderstrukturen for puljespil, skal tilladelsesindehaver rapportere puljespillets spilmuligheder på en generel form, hvor hvert muligt udfald matcher et tal. Vinderstrukturen er antal vindere i hver gevinstkategori. Den generelle form for puljespil består af generelle rækker og en generel nøgle. En generel række indeholder det spilleren har spillet omsat til en talrække. Det angives i data-elementet RækkeSpilkombinationer, hvor hver spillet række rapporteres i den generelle form. Vinderrækken angives også på den generelle form i dataelementet PuljespilVinderRække, og sammenlignes PuljespilVinderRække og alle RækkeSpilkombinationer kan man se hvor mange vindere, der er i de forskellige gevinstpuljer. Den generelle nøgle anvendes til at omsætte en generel række til noget alment forståeligt, f.eks. se hvilket fodboldhold spilleren har spillet på skulle vinde en kamp. Med den generelle nøgle skal man kunne omsætte både Side 34 af 74
35 vinder rækken og alle de spillede rækker til noget alment forståeligt. Tilladelsesindehaver skal rapportere en generel nøgle for hvert puljespil der åbnes, og det gøres med felterne PuljespilNøgleBeskrivelse og PuljespilNøgleGenerel. Eksempel: Puljespil med tre kampe: Kamp 1: Hold 1 mod Hold 2 Kamp 2: Hold 3 mod Hold 4 Kamp 3: Hold 5 mod Hold 6 Den generelle nøgle angives som ni linjer, hvor hver linje indeholder data-elementerne PuljespilNøgleKamp- Nummer, PuljespilNøgleBeskrivelse, PuljespilNøgleGenerel. Dette svarer til det som leveres i PuljespilStart- Struktur. Eksemplet ser således ud: 1, Hold 1, 1 1, Uafgjort, 2 1, Hold 2, 3 2, Hold 3, 1 2, Uafgjort, 2 2, Hold 4, 3 3, Hold 5, 1 3, Uafgjort, 2 3, Hold 6, 3 I eksemplet er der tre spillere. Spiller 1 og spiller 2 spiller hver én række, og spiller 3 spiller to rækker. De spillede rækker skal angives i RækkeSpilkombinationer på denne måde: Spiller 1, række 1: 1,2,3 Spiller 2, række 1: 1,1,1 Spiller 3, række 1: 1,3,2 Spiller 3, række 2: 1,3,3 Efter kampene er spillet rapporteres vinderrækken på den generelle form med PuljespilVinderRække. Den ser således ud: 1,3,2 Det ses hurtigt at Spiller 3 har vundet på række 1. Med den beskrivelse der er angivet i PuljespilStartStruktur kan man omsætte det spilleren har spillet til noget alment forståeligt. Spilleren har spillet følgende: Hold 1, Hold 4, Uafgjort. Ønsker man at se alle mulighederne for spil på hver kamp, kan den sættes sammen på følgende måde ud fra det rapporterede i PuljespilStartStruktur: Kamp 1: Hold 1, Uafgjort, Hold 2 Kamp 2: Hold 3, Uafgjort, Hold 4 Kamp 3: Hold 5, Uafgjort, Hold 6. Nøgler der binder standard records for puljespil sammen: 1. SpilProduktIdentifikation forbinder startstruktur, transaktionstruktur, endofgamestruktur og slutstruktur for et puljespil. 2. SpilTransaktionIdentifikation forbinder en spillers spil-køb med en spil-annullering, der begge rapporteres i en PuljespilTransaktionStruktur. Proces for rapportering af puljespil: Side 35 af 74
36 PuljespilStartStruktur: Denne standard record anvendes når tilladelsesindehaver opretter et puljespil. PuljespilTransaktion Struktur: Denne standard record anvendes til at rapportere spillernes transaktioner på et puljespil. PuljespilEndOfGame Struktur: Denne standard record anvendes til at gemme data på endof- game tidspunktet i et puljespil. Skal gemmes efter der lukkes for indskud og annulleringer, men inden første kamp er påbegyndt. PuljespilSlutStruktur: Denne standard record anvendes efter et puljespil er slut. PuljespilStartStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation SpilFilErstatningIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Anvendes hvis tilladelsesindehaver har lagt en fil med fejl på SAFE og skal lægge en ny fil på SAFE som erstatning. I feltet angives SpilFilIdentifikation på den fil som indeholdt fejl og dermed skal erstattes. Side 36 af 74
37 SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn SpilProduktNavn SpilProduktIdentifikation Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Domain: TekstKort Data length: 100 Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Puljespil PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Managerspil Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange PokerTurnering Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Tips13". Skal være undergrupperinger under Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human- readable". En tilladelsesindehavers SpilProdukt- Navn skal være yderligere opdelt i undergrupper. Dette kan f.eks. være Spil- ProduktNavn + dato såfremt spillet maksimalt gennemføres én gang om dagen. Elementet bindes start-, transaktion-, end-of-game- og slutstrukturer sammen for puljespil. Elementet skal derfor være unikt for hver puljespil. Eksempelvis kan SpilProduktNavn = "Tips13", og SpilProduktIdentifikation = "Tips13-uge10". Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk og unik navngivning. Side 37 af 74
38 Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human- readable". GenerelPuljeNøgleListe PuljespilNøgleKampNummer PuljespilNøgleBeskrivelse PuljespilNøgleGenerel Pulje SpilProduktÅbentNetværk PuljespilGevinstPuljeProcent PuljespilAntalResultatPuljer PuljespilAntalKampe PuljespilRækkePris Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: TekstKort Data length: 100 Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 Domain: Procent Data length: 6 Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: Tal2 Data type: integer Data length: 2 Nummeret på kampen i spillet. 0 til Beskrivelse i tekst af et muligt kamp udfald. Eksempel: For kampen FCK - Brøndby, angives f.eks. "FCK", "uafgjort" eller "Brøndby", afhængig af hvad der angives i PuljespilNøgleGenerel. Angivelse af et muligt spilresultat på den generelle form. 0 til Angivelse om der spilles på et åbent netværk, dvs. flere udbyderes spillere deltager i puljespillet. Der skal rapporteres 1, hvis det er et åbent netværk og 0, hvis det er et lukket netværk. Hvor mange procent af det totale indskud vil blive udbetalt, som gevinster. Antallet af resultatpuljer. 0 til Antallet af kampe der skal spilles på for, at have dannet en række i puljespillet. Pris på at spille på én række i puljespillet. Side 38 af 74
39 SpilForventetSlutDatoTid ValutaOplysningKode Resultatpulje GevinstPuljeIdentifikation GevinstPuljeGevinstProcent GevinstPuljeOverførselPrimo Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: Valuta Data length: 3 Domain: Procent Data length: 6 Forventet dato og tid for afgørelse af spillet. (UTC) Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Identifikation af de forskellige gevinstpuljer. Der skal angives det antal rigtige, der udløser en gevinst i den enkelte gevinstpulje. F.eks. vil der for Tips13 således være 4 gevinstpuljeidentifikationer (13, 12, 11 og 10). Hvor mange procent denne gevinstpulje udgør af den samlede gevinstpulje for spillet. Såfremt der spilles i netværk med andre spiludbydere angives total beløb for alle spiludbydere. Summen af alle puljespillets Gevinst- PuljeGevinstProcent skal være 100%. Beløb der overføres til gevinstpuljerne fra tidligere puljespil. PuljespilTransaktionStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere Side 39 af 74
40 end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn SpilProduktNavn SpilProduktIdentifikation Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Domain: TekstKort Data length: 100 Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Puljespil PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Managerspil Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange PokerTurnering Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Tips13". Skal være undergrupperinger under Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human-readable". En tilladelsesindehavers SpilProdukt- Navn skal være yderligere opdelt i undergrupper. Dette kan f.eks. være Spil- ProduktNavn + dato såfremt spillet maksimalt gennemføres én gang om dagen. Elementet bindes start-, transaktion-, end-of-game- og slutstrukturer sammen for puljespil. Elementet skal derfor være unikt for hver puljespil. Side 40 af 74
41 Eksempelvis kan SpilProduktNavn = "Tips13", og SpilProduktIdentifikation = "Tips13-uge10". Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk og unik navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human- readable". SpillerOgKupon SpillerInformationIdentifikation SpilTransaktionIdentifikation SpilKøbDatoTid SpilSalgsKanal Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: Salgskanal Identifikation af spilleren. Tilladelsesindehaver definerer selv dette, men skal være unik for hver af deres spillere. Kan f.eks. være kundenr eller spillernummer. Må ikke være CPR- nummer, da det er personfølsomt. Unik identifikation af en spillers spilkøb. Tilladelsesindehaver vælger selv dette. Kan f.eks. være genereret som UUID. Elementet binder et køb sammen med en annullering for puljespil. Både køb og annullering rapporteres i en transaktionsstruktur. Elementet binder desuden transaktionen i et puljespil sammen med vinderlisten, som skal rapporteres i Puljespil- SlutStruktur. Det samme id må således kun anvendes igen i en transaktionsstruktur, hvis der er tale om en annullering af et tidligere køb. Dato og tid hvor spilleren er startet på sin session. (UTC) Hvilket medie er spillet foretaget igennem. Forhandler Selvbetjening Internet Mobil Andet Forhandler anvendes ved landbaseret spil fx til væddemål købt I en butik med personalebetjening. Selvbetjening anvendes ved køb af væddemål på en selvbetjeningsterminal i en butik. Side 41 af 74
42 SpilAntalRækker SpilIndskud SpilIndskudSpil ValutaOplysningKode SpilSted SpilTerminalIdentifikation SpilHjemmeside SpilAnnullering Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: Valuta Data length: 3 Domain: TekstKort Data length: 100 Internet anvendes ved spil på en pc/laptop e.l. via en webbrowser eller downloadet spil klient. Mobil anvendes ved spil på mobil/tablet uanset om det er via en applikation eller browser. Andet anvendes kun i situationer, hvor ovenstående ikke kan anvendes. Et spil kan bestå af et antal rækker som hver især består af kampe med mulige udfald. Dette felt angiver hvor mange rækker en spiller har spillet. 0 til Beløb det har kostet spilleren at købe spillet. Del af Indskud der er gået til spillet. Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Identifikation på den landbaserede terminal, som spillet er spillet på. Identifikationen skal kunne henføres til den fysiske maskine, der er spillet på. Denne oplysning er kun påkrævet for landbaseret spil. Feltet skal ikke rapporteres for online spil. Adresse (URL) på den hjemmeside, som spillet er foretaget på. Denne oplysning er kun påkrævet for online spil. Feltet skal ikke rapporteres for landbaserede spil. Side 42 af 74
43 SpilAnnullering SpilAnnulleringDatoTid Jackpot JackpotIdentifikation SpilIndskudJackpot Spilkombinationer RækkeNummer RækkeSpilkombinationer Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: TekstLang Data length: 500 Boolean til angivelse af om transaktionen er en annullering eller ej. Ved annullering angives "1", hvis det ikke er en annullering angives "0". Dato og tid for annullering af spillet. (UTC) Unik identifikation af jackpotten. Dette data element er bindeled over til den rapportering der skal ske, når jackpotten bliver vundet af en spiller. Det er således vigtigt, at der anvendes det samme JackpotIdentifikation i Puljespil- TransaktionStruktur og JackpotUdløsningStrukturen, der rapporteres når jackpotten vindes. Andel af spillers indskud i en session som går til en evt. jackpotpulje. Nummeret på den pågældende række. 0 til Præcis oplysning om hvilke kombinationer, som er spillet. Systemspil skal være "pakket ud" og hver række skal gives et rækkenummer. Den spillede række skal angives på den generelle form i en liste med komma imellem hver kamp i rækken, f.eks. "1,12,2,8" eller 01,12,02,08 Dette data element skal rapporteres på samme måde som PuljespilVinder- Række i slutstrukturen (PuljespilSlut- Struktur), så Spillemyndigheden kan sammenholde de to værdier. PuljespilEndOfGameStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Side 43 af 74
44 Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation SpilFilErstatningIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn Domain: SpilFilVersion Data length: 10 varying Data length: 300 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Anvendes hvis tilladelsesindehaver har lagt en fil med fejl på SAFE og skal lægge en ny fil på SAFE som erstatning. I feltet angives SpilFilIdentifikation på den fil som indeholdt fejl og dermed skal erstattes. Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Puljespil PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Managerspil Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange PokerTurnering Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Side 44 af 74
45 SpilProduktNavn SpilProduktIdentifikation Pulje PuljespilEndOfGameDatoTid PuljespilIndskudSpilTillIndh PuljespilIndskudSpilTotal Domain: TekstKort Data length: 100 Domain: DatoTid Data type: datetime Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Tips13". Skal være undergrupperinger under Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human- readable". En tilladelsesindehavers SpilProdukt- Navn skal være yderligere opdelt i undergrupper. Dette kan f.eks. være Spil- ProduktNavn + dato såfremt spillet maksimalt gennemføres én gang om dagen. Elementet bindes start-, transaktion-, end-of-game- og slutstrukturer sammen for puljespil. Elementet skal derfor være unikt for hver puljespil. Eksempelvis kan SpilProduktNavn = "Tips13", og SpilProduktIdentifikation = "Tips13-uge10". Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk og unik navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human- readable". Dato og tid for lukning af mulighed for at spille og annullere spil. (UTC) Indskuddets totale størrelse for alle spil købt af tilladelseshaverens kunder. Det samlede indskud foretaget af tilladelsesindehaverens kunder og andre spiludbyderes kunder (ved netværk). Hvis puljespillet ikke udbydes på netværk er denne værdi lig med PuljespilIndskudSpilTillIndh. Side 45 af 74
46 PuljespilIndskudJackpotTillIndh PuljespilIndskudJackpotTotal PuljespilAntalRækkerTillIndh PuljespilAntalRækkerTotal PuljespilGevinstPuljeBeløb ValutaOplysningKode Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: Valuta Data length: 3 Totale indskud til jackpot genereret af tilladelsesindehaverens kunder. Det samlede indskud til jackpot foretaget af tilladelsesindehaverens kunder og andre spiludbyderes kunder (ved netværk). Hvis puljespillet ikke udbydes på netværk er denne værdi lig med PuljespilIndskudJackpotTillIndh. Antallet af samtlige spillede rækker af tilladelsesindehaverens kunder. 0 til Det samlede antal spillede rækker foretaget af tilladelsesindehaverens kunder og andre spiludbyderes kunder (ved netværk). Hvis puljespillet ikke udbydes på netværk er denne værdi lig med Puljespil- AntalRækkerTillIndh. 0 til Samlede beløb der er i gevinstpuljen. Gevinstpuljen er summen af indskud, som går til puljen, samt eventuelle overførsler af puljer fra tidligere puljespil. Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. PuljespilSlutStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation Side 46 af 74
47 SpilFilVersion SpilFilIdentifikation SpilFilErstatningIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn SpilProduktNavn Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Anvendes hvis tilladelsesindehaver har lagt en fil med fejl på SAFE og skal lægge en ny fil på SAFE som erstatning. I feltet angives SpilFilIdentifikation på den fil som indeholdt fejl og dermed skal erstattes. Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Puljespil PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Managerspil Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange PokerTurnering Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Tips13". Side 47 af 74
48 SpilProduktIdentifikation Pulje SpilProduktFaktiskSlutDatoTid ValutaOplysningKode TilfældighedGenerator TilfældighedGeneratorIdentifikation TilfældighedGeneratorSoftwareId GevinstkategorierOgGevinster GevinstPuljeIdentifikation Domain: TekstKort Data length: 100 Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: Valuta Data length: 3 Skal være undergrupperinger under Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human- readable". En tilladelsesindehavers SpilProdukt- Navn skal være yderligere opdelt i undergrupper. Dette kan f.eks. være Spil- ProduktNavn + dato såfremt spillet maksimalt gennemføres én gang om dagen. Elementet bindes start-, transaktion-, end-of-game- og slutstrukturer sammen for puljespil. Elementet skal derfor være unikt for hver puljespil. Eksempelvis kan SpilProduktNavn = "Tips13", og SpilProduktIdentifikation = "Tips13-uge10". Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk og unik navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human- readable". Faktisk sluttidspunkt for spillet. (UTC) Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Generatorens unikke identifikation givet af certifikatgiver. Identifikation af (certificeret) software der oversætter talgenereret fra tilfældighedsgenerator. Identifikation af de forskellige gevinstpuljer. Der skal angives det antal rigtige, der udløser en gevinst i den enkelte gevinstpulje. F.eks. vil der for Side 48 af 74
49 GevinstPuljeAntalGevinsterTillIndh GevinstPuljeAntalGevinsterTotal GevinstPuljeBeløbTillIndh GevinstPuljeBeløbTotal GevinstPuljeBeløbPerRække GevinstPuljeTilføjetBeløb GevinstPuljeOverførselUltimo Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Tips13 således være 4 gevinstpuljeidentifikationer (13, 12, 11 og 10). Antal gevinster i gevinstpuljen der er tilgået spillere hos tilladelsesindehaver. 0 til Ved samarbejde med anden spiludbyder oplyses gevinstpuljens samlede antal gevinster for alle spillere. 0 til Hvor mange penge der er i den enkelte gevinstpulje (inkl. indskud) for spillere hos tilladelsesindehaver. Ved samarbejde med anden spiludbyder oplyses hvor mange penge der er i den enkelte gevinstpulje (inkl. indskud) for alle spillere. Hvor meget hver rigtig række vinder i gevinstpuljen (inkl. indskud). Eksempel: For gevinstpuljen der går til dem med 13 rigtige i tips, skal det angives hvor meget en række med 13 rigtige vinder. Tilsvarende for de andre gevinstpuljer for 12, 11 og 10 rigtige. Beløb som tilladelsesindehaver tilføjer til gevinstpuljerne, som ikke kommer fra tidligere afholdte puljespil eller fra kundernes indskud på det pågældende puljespil. Dette anvendes typisk hvis tilladelsesindehaver garanterer en minimumsgevinst, og indskud + overførsler fra andre puljespil ikke kan dække den garanterede gevinst. Beløb der overføres fra gevinst puljerne til fremtidige puljespil. Side 49 af 74
50 Resultatgrundlag PuljespilVinderRække Vinder SpillerInformationIdentifikation SpilTransaktionIdentifikation RækkeNummer SpilGevinstSpil SpilGevinstJackpot Domain: TekstLang Data length: 500 Domain: TalHel Data type: number Data length: 18 Data format: ###.###.###.###.###.### Præcis information om vinderrækken. Vinderrækken skal angives på den generelle form i en liste med komma imellem hver kamp i rækken, f.eks. "1,12,2,8" eller 01,12,02,08 Dette data element skal rapporteres på samme måde som RækkeSpilkombinationer i transaktionsslutstrukturen (PuljespilTransaktionStruktur), så Spillemyndigheden kan sammenholde de to værdier. Identifikation af spilleren. Tilladelsesindehaver definerer selv dette, men skal være unik for hver af deres spillere. Kan f.eks. være kundenr eller spillernummer. Må ikke være CPR- nummer, da det er personfølsomt. Unik identifikation af en spillers spilkøb. Tilladelsesindehaver vælger selv dette. Kan f.eks. være genereret som UUID. Elementet binder transaktionen i et puljespil sammen med vinderlisten, som skal rapporteres i PuljespilSlutStruktur. Det samme id må således kun anvendes igen i en transaktionsstruktur, hvis der er tale om en annullering af et tidligere køb. Nummeret på den pågældende række. 0 til Del af gevinst på spillet der er kommet fra spillet (inkl. indskud). Del af gevinsten på spillet, der er kommet fra jackpot. Side 50 af 74
51 Managerspil Spillemyndigheden stiller krav om at Tilladelsesindehaver rapporterer data fra managerspil i tre forskellige strukturer: en til rapportering ved starten af et managerspil (ManagerSpilStartStruktur), en til rapportering af transaktioner som køb og annulleringer (ManagerSpilTransaktionStruktur) og en til opsummerede data for managerspillet (ManagerSpilSlutStruktur). Managerspil er en type af puljespil hvor en spiller køber sig ind fra starten af en turnering med et indkøb, og senere igennem turneringen kan tilkøbe ydelser som enten kan eller ikke kan gå i den samlede pulje. Nøgler der binder standard records for managerspil sammen: 1. SpilProduktIdentifikation forbinder startstruktur, transaktionstruktur og slutstruktur for et managerspil. 2. SpilTransaktionIdentifikation forbinder en spillers spil-køb med en spil-annullering, der begge rapporteres i en ManagerSpilTransaktionStruktur. Proces for rapportering af managerpsil: ManagerSpilStartStruktur: Denne standard record anvendes når en tilladelsesindehaver opretter et managerspil. ManagerSpilTransaktion Struktur: Denne standard record anvendes for at rapportere alle spilleres transaktioner på et managerspil. ManagerSpilSlutStruktur: Denne standard record anvendes når et managerspil er slut. ManagerSpilStartStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion Domain: SpilFilVersion Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes Side 51 af 74
52 SpilFilIdentifikation SpilFilErstatningIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn SpilProduktNavn Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Anvendes hvis tilladelsesindehaver har lagt en fil med fejl på SAFE og skal lægge en ny fil på SAFE som erstatning. I feltet angives SpilFilIdentifikation på den fil som indeholdt fejl og dermed skal erstattes. Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Managerspil Puljespil PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange PokerTurnering Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Tour Manager". Skal være undergrupperinger under Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Side 52 af 74
53 SpilProduktIdentifikation SpilInfo SpilProduktÅbentNetværk SpilForventetSlutDatoTid Domain: TekstKort Data length: 100 Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 Domain: DatoTid Data type: datetime Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human- readable". En Tilladelsesindehavers SpilProdukt- Navn skal yderligere være opdelt i undergrupper. Kan f.eks. være SpilProduktNavn + dato eller såfremt spillet maksimalt gennemføres én gang om dagen eller året. Elementet binder start, transaktion og slutstrukturer sammen for Managerspil. Elementet skal derfor være unikt for hver Managerspil. Eksempelvis kan SpilProduktNavn = "Tour Manager", og SpilProduktIdentifikation = "Tour Manager 2015". Angivelse om der spilles på et åbent netværk, dvs. flere udbyderes spillere deltager i manager spillet. Der skal rapporteres 1, hvis det er et åbent netværk og 0, hvis det er et lukket netværk. Forventet dato og tid for afgørelse af spillet. (UTC) ManagerSpilTransaktionStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere Side 53 af 74
54 end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn SpilProduktNavn SpilProduktIdentifikation Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Domain: TekstKort Data length: 100 Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Managerspil Puljespil PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange PokerTurnering Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Tour Manager". Skal være undergrupperinger under Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human- readable". En Tilladelsesindehavers SpilProdukt- Navn skal yderligere være opdelt i undergrupper. Kan f.eks. være SpilProduktNavn + dato eller såfremt spillet maksimalt gennemføres én gang om dagen eller året. Elementet binder start, transaktion og slutstrukturer sammen for Managerspil. Elementet skal derfor være unikt for hver Managerspil. Eksempelvis kan SpilProduktNavn = "Tour Manager", og SpilProduktIdentifikation = "Tour Manager 2015". Side 54 af 74
55 SpillerInformationIdentifikation SpilTransaktionIdentifikation SpilKøbDatoTid SpilSalgskanal ManagerspilKøbType Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: Salgskanal Domain: ManagerspilKøbType Data length: 20 Identifikation af spilleren. Tilladelsesindehaver definerer selv dette, men skal være unik for hver af deres spillere. Kan f.eks. være kundenr eller spillernummer. Må ikke være CPR- nummer, da det er personfølsomt. Unik identifikation af en spillers spilkøb. Tilladelsesindehaver vælger selv dette. Kan f.eks. være genereret som UUID. Elementet binder et køb sammen med en annullering for Managerspil. Både køb og annullering rapporteres i en transaktionsstruktur. Det samme id må således kun anvendes igen i en transaktionsstruktur, hvis der er tale om en annullering af et tidligere køb. Dato og tid hvor spilleren er startet på sin session. (UTC) Hvilket medie er spillet foretaget igennem. Forhandler Selvbetjening Internet Mobil Andet Det er kun de markerede værdier, som kan anvendes i denne spilkategori. Forhandler anvendes ved landbaseret spil, dette er således ikke en tilladt være ved rapportering af managerspil. Selvbetjening anvendes ved køb af væddemål på en selvbetjeningsterminal i en butik. Internet anvendes ved spil på en pc/laptop e.l. via en webbrowser eller downloadet spil klient. Mobil anvendes ved spil på mobil/tablet uanset om det er via en applikation eller browser. Andet anvendes kun i situationer, hvor ovenstående ikke kan anvendes. Typen af et køb i et managerspil. Hvis der er tilkøb der ikke går i puljen, skal det ikke rapporteres til Spillemyndigheden. Side 55 af 74
56 ManagerspilKøbBeløb ManagerspilKøbFee ValutaOplysningKode SpilSted SpilTerminalIdentifikation SpilHjemmeside SpilAnnullering SpilAnnullering SpilAnnulleringDatoTid Domain: Valuta Data length: 3 Domain: TekstKort Data length: 100 Domain: Tal1 Data type: integer Data length: 1 Domain: DatoTid Data type: datetime Tilmelding TilkøbTilPulje Størrelsen af købet angives med beløb. Tilladelsesindehavers fee eller kommission for spilkøbet rapporteres. Rapporteres kun hvis tilladelsesindehaver tager et separat fee eller kommission. Hvis ikke tilladelsesindehaver tager fee eller kommission for deltagelse i spillet rapporteres nul. Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Dette felt skal ikke rapporteres for manager spil. Identifikation på den landbaserede terminal, som spillet er spillet på. Identifikationen skal kunne henføres til den fysiske maskine, der er spillet på. Denne oplysning er kun påkrævet for landbaseret spil. Feltet skal ikke rapporteres for online spil. Adresse (URL) på den hjemmeside, som spillet er foretaget på. Denne oplysning er kun påkrævet for online spil. Feltet skal ikke rapporteres for landbaserede spil. Boolean til angivelse af om transaktionen er en annullering eller ej. Ved annullering angives "1", hvis det ikke er en annullering angives "0". Dato og tid for annullering af spillet. (UTC) Side 56 af 74
57 ManagerspilSlutStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation SpilFilErstatningIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 varying Data length: 300 Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Anvendes hvis tilladelsesindehaver har lagt en fil med fejl på SAFE og skal lægge en ny fil på SAFE som erstatning. I feltet angives SpilFilIdentifikation på den fil som indeholdt fejl og dermed skal erstattes. Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Managerspil Puljespil PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange PokerTurnering Side 57 af 74
58 SpilProduktNavn SpilProduktIdentifikation ManagerspilSlutInfo SpilProduktFaktiskSlutDatoTid ManagerspilSpillereTillIndh ManagerspilSpillereTotal ManagerspilTilmeldingBeløbTillIndh ManagerspilTilmeldingBeløbTotal Domain: TekstKort Data length: 100 Domain: DatoTid Data type: datetime Domain: Antal Data type: number Data length: 12 Domain: Antal Data type: number Data length: 12 Det er kun den markerede værdi, som er relevant i denne spilkategori. Tilladelsesindehavers navn på spilproduktet, f.eks. "Tour Manager". Skal være undergrupperinger under Spillemyndighedens overordnede grupper specificeret i SpilKategoriNavn. Det er op til tilladelsesindehaver at angive en logisk navngivning. Navngivningen skal gerne kunne genfindes i tilladelsesindehavers spilsystem og skal være "human- readable". En Tilladelsesindehavers SpilProdukt- Navn skal yderligere være opdelt i undergrupper. Kan f.eks. være SpilProduktNavn + dato eller såfremt spillet maksimalt gennemføres én gang om dagen eller året. Elementet binder start, transaktion og slutstrukturer sammen for Managerspil. Elementet skal derfor være unikt for hver Managerspil. Eksempelvis kan SpilProduktNavn = "Tour Manager", og SpilProduktIdentifikation = "Tour Manager 2015". Faktisk sluttidspunkt for spillet. (UTC) Antal spillere hos tilladelsesindehaveren i managerspillet. Antal spillere hos alle spiludbydere i managerspillet. Anvendes hvis der spilles i netværk. Total beløb som indskud i form af tilmelding hos tilladelsesindehaveren i managerspillet. Beløbet skal være eksklusiv eventuel fee. Totale indskud i form af tilmelding hos alle spiludbydere i managerspillet. Anvendes hvis der spilles i netværk. Beløbet skal være eksklusiv eventuel fee. Side 58 af 74
59 ManagerspilTilmeldingFeeTillIndh ManagerspilTilmeldingFeeTotal ManagerspilTilkøbPuljeBeløbTillIndh ManagerspilTilkøbPuljeBeløbTotal ManagerspilTilkøbPuljeFeeTillIndh Totale fee eller kommission for alle spillere hos tilladelsesindehaveren i managerspillet. Rapporteres kun hvis tilladelsesindehaver tager en separat fee eller kommission (der skal ikke rapporteres indskud minus gevinst). Hvis ikke tilladelsesindehaver tager fee eller kommission for deltagelse i spillet rapporteres nul. Totale fee eller kommission for alle spillere hos alle tilladelsesindehavere i managerspillet. Anvendes hvis der spilles i netværk. Rapporteres kun hvis en eller flere tilladelsesindehavere tager en separat fee eller kommission (der skal ikke rapporteres indskud minus gevinst). Hvis ikke en eller flere tilladelsesindehavere tager fee eller kommission for deltagelse i spillet rapporteres nul. Totale indskud i form af tilkøb til puljen hos tilladelsesindehaveren i managerspillet. Totale indskud i form af tilkøb til puljen hos alle spiludbydere i managerspillet. Anvendes hvis der spilles i netværk. Totale fee eller kommission fra tilkøb til puljen for tilladelsesindehaveren i managerspillet. Rapporteres kun hvis tilladelsesindehaver tager en separat fee eller kommission (der skal ikke rapporteres indskud minus gevinst). Hvis ikke tilladelsesindehaver tager fee eller kommission for deltagelse i spillet rapporteres nul. Side 59 af 74
60 ManagerspilTilkøbPuljeFeeTotal ManagerspilTilføjetPrizepool ManagerspilGevinstTillIndh ManagerspilGevinstTotal ManagerspilTilbagebetalingProcent ValutaOplysningKode Domain: Procent Data length: 6 Domain: Valuta Data length: 3 Totale fee eller kommission fra tilkøb til puljen hos alle spiludbydere i managerspillet. Anvendes hvis der spilles i netværk. Rapporteres kun hvis en eller flere tilladelsesindehavere tager en separat fee eller kommission (der skal ikke rapporteres indskud minus gevinst). Hvis ikke en eller flere tilladelsesindehavere tager fee eller kommission for deltagelse i spillet rapporteres nul. Totale beløb som er tilføjet til prizepoolen af tilladelsesindehaveren. Hvis der spilles i netværk angives det totale beløb som er tilføjet af alle tilladelsesindehavere. Den totale gevinst i gevinstpuljen (inkl. indskud) hos tilladelsesindehaveren i managerspillet. Den totale gevinst i gevinstpuljen (inkl. indskud) for alle spiludbydere i managerspillet. Anvendes hvis der spilles i netværk. Tilbagebetalingsprocenten for managerspillet. Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Jackpot Spillemyndigheden stiller krav om at Tilladelsesindehaver rapporterer data fra udløsning af jackpots en struktur (JackpotUdløsningStruktur). En jackpot er et ekstraspil, der deltages i ved deltagelse i andre spil. Man kan kun vinde jackpotten ved, at deltage i et andet spil. Side 60 af 74
61 Eksempel: Jackpot kan for eksempel være Bad beat jackpotten i poker. Visse borde har en på forhånd bestemt hånd, der giver adgang til en jackpot. Har du en hånd svarende til eller bedre end denne og taber spillet, vinder du jackpotten. Jackpot kendes også fra spilleautomater, hvor der kan være en fælles jackpotpulje som kan vindes på et antal spilleautomater og hvor en del af indskuddet på hver spilleautomate går ind i jackpotpuljen. Jackpotten kan vindes på spilleautomater hos tilladelsesindehaver samt evt. andre spiludbydere, hvis tilladelsesindehaver er med i et netværk. Nøgler for JackpotUdløsningStruktur: 1. JackpotIdentifikation og SpillerInformationIdentifikation forbinder transaktionstrukturer med JackpotUdløsningStruktur. Ud fra disse to værdier skal Spillemyndigheden kunne kontrollere at den givne spillet har gjort indskud til jackpotten. Proces for rapportering af jackpots: Transaktioner: Transaktioner med angivelse af et jackpot identifikation rapporteres over en periode inden jackpotten udløses. JackpotUdløsningStruktur: Denne standard record anvendes til rapportering af udløsning af en jackpot som tilladelsesindehaver har del i. Denne struktur skal rapporteres hver gang en jackpot er blevet udløst, også hvis der spilles i et netværk og jackpotten er gået til spillere hos en anden spiludbyder på netværket. JackpotUdløsningStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion SpilFilIdentifikation Domain: SpilFilVersion Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes v2 Unik identifikation af XML-fil som tilladelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Side 61 af 74
62 SpilFilErstatningIdentifikation TilladelsesindehaverOgSpil SpilCertifikatIdentifikation SpilKategoriNavn Jackpot JackpotIdentifikation JackpotDatoTid JackpotTotalGevinst Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 Domain: DatoTid Data type: datetime Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Anvendes hvis tilladelsesindehaver har lagt en fil med fejl på SAFE og skal lægge en ny fil på SAFE som erstatning. I feltet angives SpilFilIdentifikation på den fil som indeholdt fejl og dermed skal erstattes. Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Managerspil Puljespil PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange PokerTurnering Unik identifikation af jackpotten. Dette data element er bindeled over til de transaktioner, som indeholder bidrag til den pågældende jackpot. Det er således vigtigt, at der anvendes det samme JackpotIdentifikation i de foregående transaktioner og i JackpotUdløsning- Strukturen, der rapporteres når jackpotten vindes. Dato og tid for udløsning af jackpotten. (UTC) Samlet gevinst af jackpotten, der er vundet af én eller flere spillere. Side 62 af 74
63 JackpotKommissionRake ValutaOplysningKode Spiller SpillerInformationIdentifikation JackpotGevinst Domain: Valuta Data length: 3 Del af jackpot som tilladelsesindehaver har taget i kommission eller rake. Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Identifikation af spilleren. Tilladelses-indehaver definerer selv dette, men skal være unik for hver af deres spillere. Kan f.eks. være kundenr eller spillernummer. Må ikke være CPR- nummer, da det er personfølsomt. Hvis jackpotten vindes af en kunde hos en anden spiludbyder på et netværk, og tilladelsesindehaver ikke har nogen identifikation på kunden, rapporteres der notcustomer i dette felt. Del af jackpot en given spiller vinder. End Of Day Dette skema indeholder opsummerede spildata for tilladelsesindehaveren. Rapporten indeholder opsummerede tal for følgende kategorier af SpilKategoriNavn: Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer. Side 63 af 74
64 End of Day rapporten skal således ikke rapporteres for følgende spil kategorier: Puljespil, Managerspil og Poker- Turnering. Der skal genereres én rapport pr. valuta spillet af danske spillere i løbet af dagen. Rapporten skal genereres fra tilladelsesindehaverens spilkontrolsystem eller andet system hos tilladelsesindehaveren, hvor de relevante oplysninger er tilgængelige. End Of Day rapporter må således ikke være en optælling og summering af antal og beløb, som er rapporteret i transaktioner løbet af dagen til tilladelsesindehaverens SAFE. Rapportering af kasino spil i End Of Day rapporten: Det fremgår ovenfor i afsnittet om kasino spil, at rapportering af henholdsvis indskud og gevinst foretages i samme standard record. For denne spilkategori bliver indskud og dertilhørende gevinst således altid rapporteret samme dag. Dette skal også være tilfældet i End Of Game rapporterne for denne spilkategori. Rapportering af pokercash i End Of Day rapporten: Det fremgår ovenfor i afsnittet om pokercash, at rapportering af henholdsvis indskud og gevinst foretages i samme standard record. For denne spilkategori bliver indskud og dertilhørende gevinst således altid rapporteret samme dag. Dette skal også være tilfældet i End Of Game rapporterne for denne spilkategori. Rapportering af fastodds i End Of Day rapporten: Det fremgår ovenfor i afsnittet om rapporten af fast odds spil, at rapportering af henholdsvis indskud og gevinst foregår i to forskellige standard records. Der kan ofte være tidsmæssig stor afstand mellem rapportering af indskuddet og en eventuel gevinst. Indskud på fastodds skal rapporteres i End Of Day på den dag, hvor indskuddet er foretaget, ligesom gevinster på fastodds skal rapporteres i End Of Day på den dag, hvor gevinsten er vundet. Proces for rapportering af End Of Day rapport: Transaktioner: Transaktioner på væddemål, kasinospil og poker cash spil rapporteres i løbet af en kalenderdag. EndOfDayRapportStruktur: Denne standard record anvendes til at gemme statusdata en gang om dagen. EndOfDayRapportStruktur Denne standard record indeholder følgende oplysninger: Attribut Format - krav Beskrivelse Filinformation SpilFilVersion Domain: SpilFilVersion Angivelse af hvilken version af standard records der anvendes Side 64 af 74
65 SpilFilIdentifikation SpilFilErstatningIdentifikation Tilladelsesindehaver SpilCertifikatIdentifikation EndOfDayRapportDato ValutaOplysningKode SpilOpgørelse SpilKategoriNavn Data length: 10 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: Tekst300 varying Data length: 300 Domain: Dato Data type: date Domain: Valuta Data length: 3 Domain: SpilKategoriNavn Data length: 25 v2 Unik identifikation af XML-fil som tilldelsesindehaver lægger på SAFE. Tilladelsesindehaver skal sikre at identifikationen er unik f.eks. ved anvendelse af Universally Unique Identifier (UUID). Det er essentielt, at dette data element er unikt for hver fil, der rapporteres. Hvis tilladelsesindehaveren anvender det samme SpilFilIdentifikation mere end én gang vil tilladelsesindehaveren blive pålagt at foretage ny rapportering. Anvendes hvis tilladelsesindehaver har lagt en fil med fejl på SAFE og skal lægge en ny fil på SAFE som erstatning. I feltet angives SpilFilIdentifikation på den fil som indeholdt fejl og dermed skal erstattes. Brugernavnet som anvendes til at hente og lukke tokens på TamperToken systemet. SpilCertifikatIdentifikation mapper til SafeId på et SAFE for en Tilladelsesindehaver. Der kan således kun være én SAFE pr TamperToken brugernavn, men det er muligt at have flere TamperToken brugernavne, der peger på samme SAFE. Hvilken dato rapporten omhandler. Den trecifrede ISO-kode for den pågældende valuta. Beskrivelse af hvilken overordnet slags spil der er tale om. Disse grupperinger er defineret af Spillemyndigheden. Fastoddsspil FastoddsspilBetexchange PokerCashGame KasinospilSinglePlayer KasinospilMultiPlayer Puljespil Managerspil PokerTurnering Side 65 af 74
66 EndOfDayRapportAntalSpil EndOfDayRapportIndskudSpil EndOfDayRapportIndskudJackpot EndOfDayRapportGevinster EndOfDayRapportKommissionRake Domain: Antal Data type: number Data length: 12 Det er kun de markerede værdier, som er relevant i forhold til End Of Day. Antallet af spil af pågældende kategori der er spillet i løbet af dagen. Indskud til spil i løbet af dagen af pågældende spilkategori. Indskud til jackpot skal ikke rapporteres i dette dataelement. Indskud til jackpot i løbet af dagen af pågældende spilkategori. Vundne gevinster (inkl. indskud) i løbet af dagen af pågældende kategori. For kasino spil, pokercash og online væddemål vil der typisk være sammenfald mellem vundne og udbetalte gevinster. For landbaseret væddemål kan der være stor forskel mellem vundne og udbetalte gevinster, da vundne gevinster ikke nødvendigvis udbetales samme dag som gevinsten vindes. Vundne gevinster som endnu ikke er udbetalt, skal medregnes i dette felt. Jackpotgevinster skal ikke medregnes i dette felt. Indkrævet kommission eller rake i pågældende kategori i løbet af dagen. Denne attribut skal kun indeholde kommission, og er ikke indskud minus gevinst. Kun hvis der indkræves en specifik kommission fra indskuddet, skal dette rapporteres. Kommission kunne f.eks. være ved peer-to-peer spil, hvor to spillere spiller mod hinanden og tilladelsesindehaver tager en kommission for spillet. Værdien af denne attribut kan ikke være negativ. Side 66 af 74
67 Beregning af beløb i End Of Day rapport Felterne i End of Day rapporten skal beregnes på følgende måde. SpilKategoriNavn Attributter i End of Day rapporten Beskrivelse af beregninger Fastoddsspil EndOfDayRapportAntalSpil Resultat = A B B: EndOfDayRapportDato = FastOddsTransaktionStruktur.SpilAnnulleringDatoTid. EndOfDayRapportIndskud- Spil tur.spilkøbdatotid. EndOfDayRapportIndskud- Jackpot EndOfDayRapportGevinster Beregnes som: A = Antal FastOddsTransaktionStruktur.SpilTransaktion- Identifikation uden annullering (eller FastOddsTransaktion- Struktur.SpilAnnullering = 0). B = Antal FastOddsTransaktionStruktur.SpilTransaktionIdentifikation med FastOddsTransaktionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = FastOddsTransaktionStruktur.SpilKøbDatoTid. Resultat = A - B Beregnes som: A = Sum FastOddsTransaktionStruktur.SpilIndskud uden annullering (eller FastOddsTransaktionStruktur.SpilAnnullering = 0). B = Sum FastOddsTransaktionStruktur.SpilIndskud med FastOddsTransaktionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = FastOddsTransaktionStruk- B: EndOfDayRapportDato = FastOddsTransaktionStruk tur.spilannulleringdatotid. Der rapporteres altid 0 (nul) for Fastoddsspil, da der almindeligvis ikke anvendes jackpot i forbindelse med fastoddsspil. Resultat = A Beregnes som: A = Sum FastOddsSlutStruktur.SpilGevinst. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = FastOddsSlutStruktur.SpilFaktiskSlutDatoTid. EndOfDayRapportKommissionRake Se særskilt afsnit om håndtering af resettlements. Resultat = A Beregnes som: A = Sum FastOddsSlutStruktur. SpilKommission. Dato udvælges ved følgende regler: Side 67 af 74
68 Fastoddsspil Betexchange PokerCashGame (rapportering med PokeCash- GamePrSessionStruktur) EndOfDayRapportAntalSpil A: EndOfDayRapportDato = FastOddsSlutStruktur.SpilFaktiskSlutDatoTid. EndOfDayRapportIndskud- Spil EndOfDayRapportIndskud- Jackpot EndOfDayRapportGevinster EndOfDayRapportKommissionRake EndOfDayRapportAntalSpil EndOfDayRapportIndskud- Spil EndOfDayRapportIndskud- Jackpot Se særskilt afsnit om håndtering af resettlements. Samme som Fastoddsspil. Samme som Fastoddsspil. Samme som Fastoddsspil. Samme som Fastoddsspil. Samme som Fastoddsspil. Resultat = A B Beregnes som: A = Antal PokerCashGamePrSessionStruktur.PokerSession- AntalHænder uden annullering (eller PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnullering = 0). B = Antal PokerCashGamePrSessionStruktur.PokerSession- AntalHænder med PokerCashGamePrSessionStruktur.Spil- Annullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilFaktiskSlutDatoTid. B: EndOfDayRapportDato = PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnulleringDatoTid. Resultat = A B Beregnes som: A = Sum PokerCashGamePrSessionStruktur.PokerSession- IndskudSpil uden annullering (eller PokerCash- GamePrSessionStruktur.SpilAnnullering = 0). B = Sum PokerCashGamePrSessionStruktur.Poker- SessionIndskudSpil med PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilFaktiskSlutDatoTid. B: EndOfDayRapportDato = PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnulleringDatoTid. Resultat = A - B Beregnes som: A = Sum PokerCashGamePrSessionStruk- tur.pokersession- IndskudJackpot uden annullering (eller PokerCash- GamePrSessionStruktur.SpilAnnullering = 0). B = Sum PokerCashGamePrSessionStruktur.PokerSes- Side 68 af 74
69 B: EndOfDayRapportDato = PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnulleringDatoTid. Resultat = A B Beregnes som: A = Antal KasinospilPrSessionStruktur.KasinospilAntal- Træk uden annullering (eller KasinospilPrSessionStruktur.SpilAnnullering = 0). B = Antal KasinospilPrSessionStruktur.KasinospilAntalTræk med KasinospilPrSessionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = KasinospilPrSessionStruktur.SpilFaktiskSlutDatoTid. B: EndOfDayRapportDato = KasinospilPrSessionStruktur.SpilAnnulleringDatoTid. Resultat = A B Beregnes som: KasinospilSingle- Player (rapportering med KasinospilPrSessionStruktur) EndOfDayRapportGevinster B: EndOfDayRapportDato = PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnulleringDatoTid. EndOfDayRapportKommissionRake EndOfDayRapportAntalSpil EndOfDayRapportIndskud- Spil sionindskudjackpot med PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilFaktiskSlutDatoTid. B: EndOfDayRapportDato = PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnulleringDatoTid. Resultat = A - B Beregnes som: A = Sum PokerCashGamePrSessionStruktur.PokerSession- GevinstSpil uden annullering (eller PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnullering = 0). B = Sum PokerCashGamePrSessionStruk- tur.pokersessiongevinstspil med PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilFaktiskSlutDatoTid. Resultat = A - B Beregnes som: A = Sum PokerCashGamePrSessionStruktur.PokerSession- Rake uden annullering (eller PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnullering = 0). B = Sum PokerCashGamePrSessionStruktur.PokerSessionRake med PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = PokerCashGamePrSessionStruktur.SpilFaktiskSlutDatoTid. Side 69 af 74
70 EndOfDayRapportIndskud- Jackpot EndOfDayRapportGevinster B: EndOfDayRapportDato = KasinospilPrSessionStruktur.SpilAnnulleringDatoTid. EndOfDayRapportKommissionRake A = Sum KasinospilPrSessionStruktur.KasinospilIndskudSpil uden annullering (eller KasinospilPrTraekStruk- tur.spilannullering = 0). B = Sum KasinospilPrSessionStruktur.KasinospilIndskud- Spil med KasinospilPrSessionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = KasinospilPrSessionStruktur.SpilFaktiskSlutDatoTid. B: EndOfDayRapportDato = KasinospilPrSessionStruktur.SpilAnnulleringDatoTid. Resultat = A - B Beregnes som: A = Sum KasinospilPrSessionStruktur.KasinospilIndskud- Jackpot uden annullering (eller KasinospilPrSessionStruk- tur.spilannullering = 0). B = Sum KasinospilPrSessionStruktur.KasinospilIndskud- Jackpot med KasinospilPrSessionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = KasinospilPrSessionStruk- tur.spilfaktiskslutdatotid. B: EndOfDayRapportDato = KasinospilPrSessionStruk tur.spilannulleringdatotid. Resultat = A - B Beregnes som: A = Sum KasinospilPrSessionStruktur.KasinospilGevinstSpil uden annullering (eller KasinospilPrSessionStruk- tur.spilannullering = 0). B = Sum KasinospilPrSessionStruktur.KasinospilGevinst- Spil med KasinospilPrSessionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = KasinospilPrSessionStruktur.SpilFaktiskSlutDatoTid. Resultat = A - B Beregnes som: A = Sum KasinospilPrSessionStruktur.KasinospilKommission uden annullering (eller KasinospilPrSessionStruk- tur.spilannullering = 0). B = Sum KasinospilPrSessionStruktur.KasinospilKommission med KasinospilPrSessionStruktur.SpilAnnullering = 1. Dato udvælges ved følgende regler: A: EndOfDayRapportDato = KasinospilPrSessionStruk- tur.spilfaktiskslutdatotid. Side 70 af 74
71 B: EndOfDayRapportDato = KasinospilPrSessionStruktur.SpilAnnulleringDatoTid. Samme som KasinospilSinglePlayer rapporteret med KasinospilPrSessionStruktur. Samme som KasinospilSinglePlayer rapporteret med KasinospilPrSessionStruktur. KasinospilMulti- Player (rapportering med KasinospilPrSessionStruktur) EndOfDayRapportAntalSpil EndOfDayRapportIndskud- Spil EndOfDayRapportIndskud- Jackpot EndOfDayRapportGevinster Samme som KasinospilSinglePlayer rapporteret med KasinospilPrSessionStruktur. Samme som KasinospilSinglePlayer rapporteret med KasinospilPrSessionStruktur. EndOfDayRapportKommissionRake Samme som KasinospilSinglePlayer rapporteret med KasinospilPrSessionStruktur. Fejlhåndtering I dette afsnit beskrives hvordan fejl i data skal rettes. Spillemyndigheden specificerer fire typer af fejl: annullering, bet-resettlement, erstatningsdata og andre fejltyper. I dette afsnit beskrives det hvordan tilladelsesindehaver skal rette hver enkelt fejltype. Al data skal placeres på SAFE og data på SAFE skal bevares som beskrevet i anden dokumentation vedr. tekniske krav til tilladelsesindehavere. Denne dokumentation kan findes på Spillemyndighedens hjemmeside. Det vil sige, at data skal bevares på SAFE i den krævede periode også selvom der er fejl i data. Intet data må således slettes fra SAFE før den krævede opbevaringsperiode er overskredet. I det følgende beskrives de forskellige måder hvor fejlretning skal foretages. Vær opmærksom på at nedenstående regler gælder stringent. Det vil eksempelvis ikke være muligt at anvende feltet med erstatningsdata til håndtering af annulleringer eller bet-resettlement. Type Beskrivelse Vedrører følgende Standard Records Annullering Ændringer til transaktions- og sessionsstrukturer FastOddsTransaktionStruktur håndteres som annul- KasinospilPrSessionStruktur lering. Ændringer skal foretages ved ManagerSpilTransaktionStruktur at sende en annullering efterfulgt af PokerCashGamePrSessionStruktur en ny transaktion. PokerTurneringTransaktionStruktur PuljespilTransaktionStruktur Se yderligere i afsnit om annullering Bet-resettlement Ændringer til slutstrukturen for fastodds håndteres som bet- resettlement. Det vil sige, at spiludbyder skal sende endnu en slutstruktur for spillet med differencen. FastOddsSlutStruktur Se yderligere i afsnit om bet-resettlement Side 71 af 74
72 Erstatningsdata Andre typer af fejl Ændringer i start- og slutstrukturer for Managerspil, Pokerturnering og Puljespil, samt end-of-game på Puljespil håndteres med feltet erstatningsdata. Se yderligere i afsnit om erstatningsdata Andre typer af fejl håndteres ad hoc ved dialog med Spillemyndigheden. Disse typer af fejl kan f.eks. være korrupte filer, skemafejl eller lignende. Se yderligere i afsnit om andre fejl PuljespilStartStruktur ManagerSpilStartStruktur PokerTurneringStartStruktur EndOfDayRapportStruktur PuljespilEndOfGameStruktur PokerTurneringSlutStruktur PuljespilSlutStruktur ManagerspilSlutStruktur JackpotUdløsningStruktur alle strukturer. Annulleringer Fejlrettelse af en købstransaktion, skal altid håndteres som en annullering, eventuelt efterfulgt af en ny korrekt købstransaktion. Hvis der sendes en ny korrekt købstransaktion, skal denne også have et nyt transaktions id i feltet SpilTransaktionIdentifikation. Tilladelsesindehaver kan altså ikke overskrive en købstransaktion men kun annullere denne. Annullering udføres ved at udfylde den relevante transaktionsstruktur med præcist de samme informationer som i den oprindelige transaktion, men i feltet SpilAnnullering rapporteres 1 og der angives en værdi for SpilAnnulleringDatoTid. Spillemyndigheden vil anvende feltet SpilTransaktionIdentifikation som nøgle til at koble købstransaktionen til annulleringstransaktionen. Det er derfor vigtigt, at der anvendes samme SpilTransaktionIdentifikation i annulleringen som i den oprindelige transaktion. Annulleringer kan anvendes ved følgende strukturer: FastOddsTransaktionStruktur KasinospilPrSessionStruktur ManagerspilTransaktionStruktur PokerCashGamePrSessionStruktur PokerTurneringTransaktionStruktur PuljespilTransaktionStruktur Annulleringer og End of Day rapporten End of Day rapporten skal ikke gendannes såfremt tilladelsesindehaver anvender annulleringer. Rapporteres en købstransaktion på dag 1 og en annullering af købstransaktionen på dag 2, skal købstransaktionen være en del af End of Day rapporten for dag 1 og annulleringen være en del af End of Day rapporten for dag 2. Dette er også beskrevet i afsnittet Beregning af beløb i End Of Day, hvor det nævnes, efter hvilke regler dato udvælges. Bet-resettlement I en situation hvor et resultat af fx en fodboldkamp er registreret forkert, og der sker omgørelse af et eller flere væddemål, skal tilladelsesindehaver rapportere differencen på gevinsten i en ny FastOddsSlutStruktur. Side 72 af 74
73 Hvis en spiller eksempelvis i første omgang har vundet 100 DKK på et væddemål, og dette er rapporteret i en FastOddsSlutStruktur, men efter omgørelsen af spillet skulle spilleren ikke have haft en gevinst, skal der rapporteres -100 DKK for den givne spiller i en ny FastOddsSlutStruktur. Spillemyndigheden anvender SpilTransaktionIdentifikation til at forbinde de to gevinstrapporteringer og summerer gevinsterne for den givne spiller for at få den totale gevinst for spilleren på det konkrete væddemål. Det er derfor vigtigt, at der anvendes samme SpilTransaktionIdentifikation i den nye FastOddsSlutStruktur som i den oprindelige FastOddsSlutStruktur. Bet-resettlement skal anvendes ved følgende strukturer: FastOddsSlutStruktur Ved anvendelse af bet-resettlement, skal der angives en ny SpilFaktiskSlutDatoTid, som passer til den dag og tid, hvor der blev indgået bet-resettlement. Bet-resettlement og End of Day rapporten End of Day rapporten skal ikke gendannes såfremt tilladelsesindehaver anvender bet-resettlement. Rapporteres en FastOddsSlutStruktur på dag 1 og en anden FastOddsSlutStruktur som bet-resettlement på dag 2, skal den første FastOddsSlutStruktur være en del af End of Day rapporten fra dag 1, og den anden FastOddsSlutStruktur være en del af End of Day rapporten fra dag 2. Dette er også beskrevet i afsnittet Beregning af beløb i End Of Day, hvor det nævnes, efter hvilke regler dato udvælges. Erstatningsdata Meddelelse om at tilladelsesindehaver ønsker at ændre på spildatagrundlaget ved brug af feltet om erstatningsdata (SpilFilErstatningIdentifikation), skal altid sendes til Spillemyndigheden, når det konstateres at erstatningsdata er nødvendigt. Samtidig skal det oplyses, hvorfor tilladelsesindehaver ønsker at erstatte spildata. Meddelelsen til Spillemyndigheden skal foretages inden selve erstatningsdata rapporteres. Erstatningsdata må kun anvendes i den situation, hvor det opdages at tilladelsesindehaver ved en fejl har fremsendt forkerte data. Erstatningsdata må kun anvendes i særlige tilfælde, da det involverer en manuel godkendelsesproces på både Spillemyndighedens og tilladelsesindehaverens side. Feltet for erstatningsdata gælder for følgende strukturer: PuljespilStartStruktur ManagerspilStartStruktur PokerTurneringStartStruktur EndOfDayRapportStruktur PuljespilEndOfGameStruktur PokerTurneringSlutStruktur PuljespilSlutStruktur ManagerspilSlutStruktur JackpotUdløsningStruktur Der er følgende regel for anvendelse af erstatningsdata: Side 73 af 74
74 1. Den oprindelige struktur og den nye struktur skal være af samme type. Det vil sige at PuljespilStartStruktur kun kan erstattes af en PuljespilStartStruktur. Det vil således ikke være muligt at erstatte en PuljespilStart- Struktur med en ManagerspilStartStruktur. 2. Der skal anføres et nyt SpilFilIdentifikation i erstatningsfilen. I dataelementet SpilFilErstatningIdentifikation anfører tilladelsesindehaver det SpilFilIdentifikation fra filen, som skal erstattes. I resten af erstatningsfilen anføres de nye og korrekte oplysninger, som skal erstatte tidligere rapporterede oplysninger. Erstatningsdata og End of Day rapporten End of Day rapporten skal ikke gendannes såfremt tilladelsesindehaver anvender erstatningsdata. Dette skyldes at erstatningsdata anvendes på strukturer til Puljespil, Managerspil, Pokerturnering og Jackpotudløsning og intet af dette skal rapporteres i End of Day rapporten. Dog kan erstatningsdata anvendes til at erstatte End of Day rapporten i andre sammenhænge. Det kan således være nødvendigt at genfremsende End Of Day rapporter som erstatningsdata, såfremt der er fejl i datagrundlaget, som End Of Day rapporten vedrører. Genfremsendelse af End of Day rapporten skal aftales ad hoc mellem Spillemyndigheden og tilladelsesindehaver. Andre fejl Hvis enten Spillemyndigheden eller tilladelsesindehaver opdager andre fejl i data skal tilladelsesindehaver korrigere fejlen og genfremsende alle de zip-filer, hvori en eller flere XML-filer indeholdt fejl. Hvis tilladelsesindehaveren opdager fejl i rapportering af data, skal dette rapporteres til Spillemyndigheden inden genfremsendelsen af data foretages. Tilladelsesindehaveren må ikke slette fejlbehæftet data på SAFE. Side 74 af 74
Spillemyndighedens vejledning til rapportering
Spillemyndighedens vejledning til rapportering af spil Dato Version Beskrivelse 1.7.2015 1.0 Dette dokument samler kravene direkte relateret til rapportering af spil data ved brug af standard records.
Spillemyndighedens vejledning til rapportering
Spillemyndighedens vejledning til rapportering af spil Dato Version Beskrivelse 1.7.2015 1.0 Dette dokument samler kravene direkte relateret til rapportering af spil data ved brug af standard records.
Indberetning af spildata fra spilleautomater
Indberetning af spildata fra spilleautomater Vejledning til rapportering af spil på serversupporterede spilleautomater og gevinstgivende spilleautomat i landbaserede kasinoer 9. maj 2019 Indberetning af
Rapport dannet den: 12. marts 2012 1 Begrebsmodel Standard Records
1 Begrebsmodel Standard Records SpilCertifikat SpillerInformation - Identifikation - Identifikation er registreret er registreret hos hos 1..* 1..* har har et et - - Identifikation - - Tilladelsestype
Rapport dannet den: 14. oktober 2011 1 Begrebsmodel Standard Records
1 Begrebsmodel Standard Records SpilCertifikat SpillerInformation - Identifikation er registreret hos 1..* har et - Identifikation - Tilladelsestype - GyldigFra - GyldigTil Jackpot - Identifikation - Gevinst
Rapport dannet den: 5. oktober 2010 1 Spil kontrol
1 Spil kontrol kan vindes af 1 Jackpot - Identifikation - Gevinst - TotalGevinst - DatoTid - KommissionRake Spil - Identifikation - KøbDatoTid - Salgskanal - ForventetSlutDatoTid - FaktiskSlutDatoTid -
Vejledning til rapport om udbud af spil 1/5
Vejledning til rapport om udbud af spil 1/5 Generelt Rapporten skal udarbejdes i henhold til 43, stk. 1 i lov om spil, og skal redegøre for, om indehavere af tilladelse til at udbyde online væddemål og/eller
Bilag 1 Tekniske krav til kontrolsystem
Bilag 1 Tekniske krav til kontrolsystem A. Indledning Dette dokument præsenterer de tekniske krav for at udbyde spil i Danmark, som en tilladelsesindehaver skal opfylde. B. Forkortelser og definitioner
KL S EFFEKTMÅLINGS- REDSKAB TIL KONTROLOMRÅDET
KL FEBRUAR 2016 TEKNISK VEJLEDNING KL S EFFEKTMÅLINGS- REDSKAB TIL KONTROLOMRÅDET OFFICE VERSION 2007 2 VEJLEDNING I ANVENDELSE AF VÆRKTØJ TIL EFFEKTMÅLING INDHOLD INDHOLD INDLEDNING A. TEKNISKE KRAV SIDE
Sådan benytter du HOTLINEs ServiceDesk (SD)
Sådan benytter du HOTLINEs ServiceDesk (SD) Hvor finder jeg ServiceDesk?...2 Fanebladet Start Startside...3 Hvordan opretter jeg en ny opgave?...4 Hvordan laver jeg et skærmdump og får lagt det ind i min
Funktionalligninger - løsningsstrategier og opgaver
Funktionalligninger - løsningsstrategier og opgaver Altså er f (f (1)) = 1. På den måde fortsætter vi med at samle oplysninger om f og kombinerer dem også med tidligere oplysninger. Hvis vi indsætter =
KL S EFFEKTMÅLINGS- REDSKAB TIL KONTROLOMRÅDET
KL FEBRUAR 2016 TEKNISK VEJLEDNING KL S EFFEKTMÅLINGS- REDSKAB TIL KONTROLOMRÅDET OFFICE VERSION 2010 OG 2013 2 VEJLEDNING I ANVENDELSE AF VÆRKTØJ TIL EFFEKTMÅLING INDHOLD INDHOLD INDLEDNING A. TEKNISKE
Vejledning om salgsfremmende foranstaltninger ved udbud af spil
Vejledning om salgsfremmende foranstaltninger ved udbud af spil Indhold 1 Indledning... 2 2 Spiludbyders købsbetingede spil... 3 2.1 Eksempler på købsbetingede spil... 3 2.2 Jackpots og puljer... 3 2.2.1
https://secure.capevo.net/xform/frontend/show.aspx?action=print&blanketid=2141&...
Side 1 af 9 Vejledning til det elektroniske ansøgningsskema Alle felterne skal udfyldes, før det er muligt at gå til næste side. Klik på knappen "Næste" for at fortsætte. Hvis et eller flere felter ikke
Spørgsmål og svar om håndtering af udenlandsk udbytteskat marts 2016
Indhold AFTALENS FORMÅL... 2 Hvilken service omfatter aftalen?... 2 Hvad betyder skattereduktion, kildereduktion og tilbagesøgning?... 2 AFTALENS INDHOLD OG OPBYGNING... 3 Hvilke depoter er omfattet af
AU-HR Sharepoint Vejledning Medarbejder indplacering
2012 AU-HR Sharepoint Vejledning Medarbejder indplacering Version 2.3 Aarhus Universitet 23-02-2012 Velkommen til AU-HR sharepoint site Databasen Medarbejder indplacering skal anvendes til at sikre, at
Indlæsning fra BS Plus. - modulbeskrivelse
Indlæsning fra BS Plus - modulbeskrivelse Indledning Modulet Indlæsning fra BS Plus drejer sig om at håndtere virksomhedens tilbagevendende betalinger f.eks. forsikringer, abonnementer, rengøring eller
1. Send Digitalt knappen anvendes til at afsende meddelelsen til de valgte modtagere. (Alt- S)
Send Digitalt. Elementerne i Send Digitalt vinduet 1. Send Digitalt knappen anvendes til at afsende meddelelsen til de valgte modtagere. (Alt- S) 2. Tjek kan anvendes til at kontrollere, om der kan sendes
Secret Sharing. Olav Geil Institut for Matematiske Fag Aalborg Universitet email: [email protected] URL: http://www.math.aau.dk/ olav.
1 Læsevejledning Secret Sharing Olav Geil Institut for Matematiske Fag Aalborg Universitet email: [email protected] URL: http://www.math.aau.dk/ olav September 2006 Nærværende note er tænkt som et oplæg
SPILLEREGLER FOR CARAMBOLE
CARAMBOLE SPILLEREGLER FOR CARAMBOLE 3-BANDE CARAMBOLE - 1-BANDE CARAMBOLE FRI CARAMBOLE - CADRE SPILLEREGLER FOR CARAMBOLEDISCIPLINERNE. FÆLLES REGLER FOR ALLE SPILLEFORMERNE. 1. BILLARDER OG BALLER.
KONCEPTBESKRIVELSE - INTEGRATION MELLEM GEOENVIRON BYGGESAG OG DIGITAL POSTKASSE
INDLEDNING Konceptbeskrivelsen er udarbejdet på foranledning af Odense Kommune og skal betragtes som et oplæg til, hvordan integrationen mellem GE Byggesag og Digital Postkasse kan etableres i forbindelse
Dokumentation. Udbyder : sms1919.dk Service : sms-dialog Version : v1.01
Dokumentation Udbyder : sms1919.dk Service : sms-dialog Version : v1.01 Indholdsfortegnelse Versionshistorik... 3 Konceptet... 4 Oprettelse af konto... 5 Via sms1919.dk... 5 E-mailinterface... 5 Redigering
Ansøgning om tilladelse til at udbyde lotteri, heste- og hundevæddemål (se vejledningen)
1/11 Spillemyndigheden Havneholmen 25, 7. sal 1561 København V Ansøgning Danske Lotteri Spil A/S Udbud af lotteri, heste- og hundevæddemål Ansøgning om tilladelse til at udbyde lotteri, heste- og hundevæddemål
Notat om Regnskabsmæssig behandling af langfristede lån.
Notat om Regnskabsmæssig behandling af langfristede lån. Ifølge den nye Årsregnskabslov skal finansielle forpligtelser, hvorunder langfristede lån hører, værdiansættes på følgende måde: - Ved første indregning
Fakturering kan foretages som en massefakturering eller for en enkelt ordre.
Fakturering Fakturering kan foretages som en massefakturering eller for en enkelt ordre. Massefakturering. På fanen Dagligt findes mappen Faktura. Herunder kan man vælge mellem Dagligt, Ugentligt, 14 dage
Bilag 1b Vejledning til udfyldelse af ESPD
Indhold 1 INDLEDENDE BEMÆRKNINGER... 2 2 UDFYLDELSE AF ESPD SOM TILBUDSGIVER... 2 2.1 START... 2 2.2 PROCEDURE... 4 2.3 UDELUKKELSE... 7 2.4 UDVÆLGELSE... 11 2.5 AFSLUT... 12 Side 1 af 14 1 Indledende
Samarbejde om arbejdsmiljø på midlertidige eller skiftende arbejdssteder på bygge- og anlægsområdet
Samarbejde om arbejdsmiljø på midlertidige eller skiftende arbejdssteder på bygge- og anlægsområdet At-vejledning F.3.4 Maj 2011 Erstatter At-vejledning F.2.7 Sikkerheds- og sundhedsarbejde på midlertidige
Forslag til løsning af Opgaver til ligningsløsning (side172)
Forslag til løsning af Opgaver til ligningsløsning (side17) Opgave 1 Hvis sønnens alder er x år, så er faderens alder x år. Der går x år, før sønnen når op på x år. Om x år har faderen en alder på: x x
Tekniske krav onlinekasino og væddemål
Tekniske krav onlinekasino og væddemål Denne vejledning indeholder beskrivelse af tekniske krav til spiludbydere, som søger en tilladelse til at udbyde onlinekasino og/eller væddemål i Danmark samt spiludbydere,
Ved aktivt medborgerskab kan vi gøre Silkeborg Kommune til en attraktiv kommune med plads til alle. Silkeborg Kommunes Socialpolitik
Ved aktivt medborgerskab kan vi gøre Silkeborg Kommune til en attraktiv kommune med plads til alle. Silkeborg Kommunes Socialpolitik 1 Indhold Socialpolitikken og Socialudvalgets MVV... 3 Politikkens fokusområder...
UNI Login. Adgangskontrol
UNI Login Adgangskontrol UNI C februar 2012 UNI Login Adgangskontrol UNI C februar 2012 Indhold 1 Adgangskontrol med UNI Login... 4 1.1 Hvordan virker det?... 4 1.2 Hvordan identificerer applikationen
Rediger eller opret institutionsmedarbejder på en ungdomsuddannelse
Rediger eller opret institutionsmedarbejder på en ungdomsuddannelse Institutionens brugeradministrator på Optagelse.dk kan oprette medarbejdere med forskellige roller og rettigheder. Når du opretter en
Vejledning til rapport om udbud af spil 1/7
Vejledning til rapport om udbud af spil 1/7 Generelt Rapporten skal udarbejdes i henhold til 43, stk. 1 i lov om spil, og skal redegøre for, om indehavere af tilladelse til at udbyde væddemål og/eller
Rådgivning vedr. udbud af rengøringsservice
Rådgivning vedr. udbud af rengøringsservice Notat vedr. adgang til at annullere udbud, angivelse af loft på tilbudssummer samt konsekvenser i relation til besparelsespotentiale (jf. Arbejdsretsdommen af
Få helt styr på NemID WWW.KOMPUTER.DK
KOMPUTER FOR ALLE Få helt styr på Gå på netbank og borgerservice med Her viser vi, hvordan du bestiller og bruger, så du kan bruge netbank og de mange offentlige internettjenester. Når du vil logge på
Android mobil app manual Version 170516
Android mobil app manual Version 170516 Indhold Introduktion... 2 Installation... 2 Gå ind på Google Play... 2 Gå ind på Mobil app en... 3 Indstillinger... 3 Telefonnummer... 4 Favorit udgående id... 4
MANUAL TIL RESULTATINDBERETNING OG OPDATERING AF KLUBSPECIFIKKE DATA I DANSK TENNIS FORBUND OG UNIONERNES HOLDTURNERINGSPROGRAM (HTP)
MANUAL TIL RESULTATINDBERETNING OG OPDATERING AF KLUBSPECIFIKKE DATA I DANSK TENNIS FORBUND OG UNIONERNES HOLDTURNERINGSPROGRAM (HTP) Dansk Tennis Forbund 22. april 2015 side 1 af 10 Indholdsfortegnelse
Variabel- sammenhænge
Variabel- sammenhænge Udgave 2 2009 Karsten Juul Dette hæfte kan bruges som start på undervisningen i variabelsammenhænge for stx og hf. Hæftet er en introduktion til at kunne behandle to sammenhængende
Vejledning til ledelsestilsyn
Vejledning til ledelsestilsyn Ledelsestilsynet er et væsentligt element i den lokale opfølgning og kan, hvis det tilrettelægges med fokus derpå, være et redskab til at sikre og udvikle kvaliteten i sagsbehandlingen.
Denne vejledning forklarer, hvordan du genererer en rute på filmen, ved hjælp af Route Generator.
Lav en rute på et kort Vejledning Denne vejledning forklarer, hvordan du genererer en rute på filmen, ved hjælp af Route Generator. Åbn et kort Du kan åbne en billedfil fra et eksisterende kort eller
Notat om håndtering af aktualitet i matrikulære sager
Notat om håndtering af aktualitet i matrikulære sager Ajourføring - Ejendomme J.nr. Ref. lahni/pbp/jl/ruhch Den 7. marts 2013 Introduktion til notatet... 1 Begrebsafklaring... 1 Hvorfor er det aktuelt
Vedrørende Naturstyrelsens udbud af ny samlet webbutik af 15-08-2016, er der indkommet følgende spørgsmål og svar:
og svar og svar Vedrørende Naturstyrelsens udbud af ny samlet webbutik af 15-08-2016, er der indkommet følgende spørgsmål og svar: 1 om et tilbud der kun berører dagjagter vil komme i betragtning? Naturstyrelsens
Regler/retningslinjer for logen
Regler/retningslinjer for logen Generelt - 1 1.1 Hvad der sker og bliver sagt i logen, bliver i logen. 1.2 Forslag til ændringer i regler/retningslinjer sendes løbende til præsidenten, som derefter har
Post Danmark forsendelsesmodul til Magento (Pacsoft)
Opsætningsguide til Post Danmark forsendelsesmodul til Magento (Pacsoft) Version 1.5.7 Magentomoduler ApS Myggenæsgade 3, 4. Lejl. 4 København [email protected] Magentomoduler ApS Opsætning Modulets
Har valg af selvkostmetoden konsekvens for regnskabsanalytiske nøgletal?
1 Har valg af selvkostmetoden konsekvens for regnskabsanalytiske nøgletal? Det følgende eksempel viser, at svaret på det stillede spørgsmål er bekræftende. Som konsekvens heraf skal nøgletal ikke overfortolkes,
A. Eksempel på beregning af forsknings- og udviklingsstøtte
A. Eksempel på beregning af forsknings- og udviklingsstøtte Samarbejdsprojekt mellem et universitet og tre virksomheder Gennemgangen af eksemplerne er inddelt i 4 afsnit. I. Indledning og baggrund. Side
Tal, funktioner og grænseværdi
Tal, funktioner og grænseværdi Skriv færdig-eksempler der kan udgøre en væsentlig del af et forløb der skal give indsigt vedrørende begrebet grænseværdi og nogle nødvendige forudsætninger om tal og funktioner
Opslag Løndele/lønkoder
Opslag Løndele/lønkoder Opslag Løndele/lønkoder Overblik Introduktion I dette opslag får du et overblik over hvordan du opretter, ændrer og sletter løndele/lønkoder i SLS. VIGTIGT: Det er de allerede kendte
Grafteori, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1. Grafteori
Grafteori, Kirsten Rosenkilde, september 007 1 1 Grafteori Grafteori Dette er en kort introduktion til de vigtigste begreber i grafteori samt eksempler på opgavetyper inden for emnet. 1.1 Definition af
Excel formler og funktioner. Underviser: Nina Kirkegaard Schou Mobil: 21 48 65 16
Excel formler og funktioner Underviser: Nina Kirkegaard Schou [email protected] Mobil: 21 48 65 16 www.teamcrm.dk EXCEL FORMLER OG FUNKTIONER Tilpasninger og nyttige værktøjer Absolut reference og navngivning
GLS forsendelses modul til Magento
Opsætningsguide til GLS forsendelses modul til Magento Version 2.4.6 Magentomoduler ApS Myggenæsgade 3, 4. Lejl. 4 København [email protected] Opsætning Modulets konfigurationsmuligheder findes
Spillebeskrivelse. spillehallen.dk
Spillebeskrivelse spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM BAKER STREET 211B 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. GEVINSTBONUS 4 4. TERNINGEBORD 4 5. VALGFRIT SPIL 5 6. HOUSE OF CRIME 5 7. LONDON LIGHT 6
Notat. Spørgsmål og svar på orienteringsmøde mandag den 11. januar 2016 på Ballerup Rådhus kl. 15.00.
BALLERUP KOMMUNE Dato: 14. januar 2016 Notat Udbud af håndværkerydelser: Spørgsmål og svar på orienteringsmøde mandag den 11. januar 2016 på Ballerup Rådhus kl. 15.00. 1. Velkomst og indledning Vil socialt
Vejledning for klage over en prøve ved Det Sundhedsfaglige Hovedområde, UCN
Vejledning for klage over en prøve ved Det Sundhedsfaglige Hovedområde, UCN Indledning Reglerne om klager og anke over eksamen står i kapitel 10 og 11 i Undervisningsministeriets eksamensbekendtgørelse.
Umbraco manual Skolelederne.org. Manual for lokale foreninger 1 / 12
Umbraco manual Skolelederne.org Manual for lokale foreninger 1 / 12 Indhold 1. Umbraco grundfunktioner... 3 1.1. Login... 3 1.2. Overblik over Umbraco... 4 1.3. Kontektsmenuen... 5 1.3.1. Flere funktioner...
Stævneledermanual Teen 1 & 2 volley
Inden stævnet Tjek computer/printer. Kan I printe kampskemaer? - og er der toner nok til hele stævnet? Manglende udskrift af turneringen/kampskemaer kan medføre kaos og en dårlig oplevelse for de deltagende
Årsafslutning i SummaSummarum 4
Årsafslutning i SummaSummarum 4 Som noget helt nyt kan du i SummaSummarum 4 oprette et nyt regnskabsår uden, at det gamle (eksisterende) først skal afsluttes. Dette betyder, at det nu er muligt at bogføre
HANDELSBETINGELSER. Betaling Du kan betale med følgende korttyper: - MasterCard - Visa - JCB - American Express - Visa/Dankort - Visa Electron.
HANDELSBETINGELSER Betaling Du kan betale med følgende korttyper: - MasterCard - Visa - JCB - American Express - Visa/Dankort - Visa Electron. Sikkerhed ved betaling Betalingsmodulet er PCI-certificeret
Kort og godt om NemID. En ny og sikker adgang til det digitale Danmark
Kort og godt om NemID En ny og sikker adgang til det digitale Danmark Hvad er NemID? NemID er en ny og mere sikker løsning, når du skal logge på offentlige hjemmesider, dit pengeinstitut og private virksomheders
Beskatning af fri telefon den systemmæssige understøttelse
Beskatning af fri telefon den systemmæssige understøttelse Version 1.1 1. Beskatning af fri telefon Med virkning fra 1. januar 2012 er beskatning af arbejdsgiverbetalt telefon, computer m.v. blevet ændret.
APV og trivsel 2015. APV og trivsel 2015 1
APV og trivsel 2015 APV og trivsel 2015 1 APV og trivsel 2015 I efteråret 2015 skal alle arbejdspladser i Frederiksberg Kommune udarbejde en ny grundlæggende APV og gennemføre en trivselsundersøgelse.
Clublog Dansk vejledning af OZ0J Version 1.0 opdateret juli 2016. Forord. Denne vejledning indeholder opstart og løbende brug af Clublog.
Forord Denne vejledning indeholder opstart og løbende brug af Clublog. Brug af vejledningen samt installation af softwaren sker helt på eget ansvar. Vejledningen opdateres efter behov og må frit kopieres
Vejledning om dybe links i Digital Post. Februar 2016
Vejledning om dybe links i Digital Post Februar 2016 Hvem skal anvende vejledningen? Vejledningen er relevant for dig, hvis du vil indsætte et link til myndighedens postkasse i Digital Post som kontaktoplysning
Folkesundhed Aarhus Dit Liv - Din Sundhed
Side 1 1. CPR-nummer - 2. Angiv din alder år 3. Dato for udfyldelse af skemaet - - 2 0 De følgende spørgsmål handler om rygning 4. Ryger du? (dette gælder også e-cigaretter og vandpibe), hver dag, mindst
Vejledning i at udfylde ½-årserklæring hvis du:
Vejledning i at udfylde ½-årserklæring hvis du: har haft arbejde i perioden har fået reguleret din pension er begyndt at få udbetalt en pension fylder 65 år i den periode du skal udfylde ½-årserklæring
Håndtering af bunkning
Håndtering af bunkning Maj 2010 Indhold 1 Formål 3 2 Hvorfor nye retningslinjer for håndtering af bunkning 4 3 Håndtering af bunkning 5 3.1 Hvad er princippet i de nye retningslinjer for håndtering bunkning
