Da Doug Engelbart i 1968 præsenterede verdens første mus (figur 1) under en fremvisning
|
|
|
- Gerda Bak
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Tangible computing: musens død? Af Esben Warming Pedersen, DIKU Da Doug Engelbart i 1968 præsenterede verdens første mus (figur 1) under en fremvisning på Stanford Research Institute, var der næppe nogen af tilhørerne, der havde fantasi til at forestille sig, hvor stor betydning dette lille værktøj ville få. I dag, 42 år efter, er musen et af de mest benyttede værktøjer verden over, og de fleste mennesker betjener musen med så stor rutine, at de ikke længere tænker over, hvilke bevægelser de gør med hånden. Menneskets evne til at udvikle og benytte værktøjer er en af de egenskaber, der adskiller os fra jordens øvrige arter. Gennem tiden har mennesket udviklet et hav af forskellige værktøjer, som alle hjælper os med at løse forskellige opgaver. Stenaldermanden havde sin stenøkse, når han skulle hugge, vikingen have sit drikkehorn, når han skulle drikke, og den opdagelsesrejsende havde sin sekstant, når han skulle navigere. Fælles for de nævnte værktøjer er, at de alle hver især tjener ét enkelt og specifikt formål, og stenaldermanden ville næppe finde den opdagelsesrejsendes sekstant særlig bevendt. Musen bliver derimod, trods sin forholdsvis begrænsede funktionalitet, anvendt til meget forskelligartede opgaver inden for vidt forskellige domæner. Den samme mus kan altså sagtens bruges til at surfe, spille computerspil, male, skabe 3d-animationer og komponere elektronisk musik med. Men er musen nødvendigvis det bedste værktøj til alle disse opgaver? Er det overhovedet muligt at gengive detaljen og letheden i en malers penselstrøg med en mus? Kan en elektronisk musiker udtrykke sig tilstrækkelig udtryksfuldt under en koncert ved at pege og klikke? Det er sådanne spørgsmål, forskningen inden for tangible computing prøver at besvare. Ved at designe nye typer af brugergrænseflader og benytte avancerede interaktionsteknikker skaber forskere computersystemer, der er så naturlige at operere, at brugeren glemmer, at det er en computer, der benyttes. Tangible betyder direkte oversat taktil dvs. ''håndgribelig'' eller ''som har at gøre med berøringssansen''. I tangible user interfaces benyttes fysiske håndgribelige objekter i interaktionen, og brugeren kan derved trække på erfaringer fra den fysiske verden. Vi har som mennesker en utrolig evne til at interagere med den verden, vi er omgivet af. Vi kan udføre fysisk hårdt arbejde og løfte tunge ting, men samtidig behersker vi også det finmotoriske som fx at skrive og tegne. Det er denne motoriske spændvidde, der forsøges udnyttet i tangible user interfaces. I denne artikel vil jeg præsentere tre tangible user interfaces, som alle har det tilfælles, at de betjenes fuldstændig uden mus eller tastatur. Systemerne er valgt fra forskellige retninger inden 120 DATALOGISK INSTITUT
2 Figur 1: Verdens første mus blev udviklet i 1963 af Doug Engelbart og fremvist for offentligheden i Figur 2: En landskabsarkitekt er i gang med at designe vha. Illuminating Clay. Figur 3: Microsoft Surface var det første kommercielle tabletop tangible interface. Bordet findes i dag rundt omkring på en række kasinoer og luksuriøse hoteller. for tangible computing og viser tre vidt forskellige måder at benytte fysiske objekter og fysisk interaktion i brugergrænsefladen på. De tre systemer er Illuminating Clay, Microsoft Surface og mixitui. Til sidst i artiklen vil jeg, med udgangspunkt i de tre systemer, give et bud på, om musen også i fremtiden vil kunne opretholde samme popularitet, som den har i dag. Illuminating Clay Illuminating Clay (tangible.media.mit.edu/projects/illuminatingclay/) er et tangible user interface udviklet på MIT og viser en hidtil uset skulpturel og naturlig interaktionsform. Illuminating Clay er et værktøj udviklet til landskabsarkitekter, landinspektører og ingeniører og benyttes i forbindelse med landskabsplanlægning og nybyggeri. Figur 2 viser en bruger, der interagerer med Illuminating Clay. Det aktive firkantede område, som brugeren holder sin hånd på, er en stor plade af formeligt modellervoks, og det er med dette stykke modellervoks, brugeren betjener systemet. Forvirret? Lad os se på et brugsscenarie: En landskabsarkitekt har fået til opgave at anlægge et nyt parkeringsområde og står derfor nu foran Illuminating Clay-systemet. På bordet foran landskabsarkitekten ses en lille voksmodel af det landskabet, hvor parkeringspladsen skal bygges. Ved at trykke let på voksmodellen med fingrene udjævner arkitekten en forhøjning i voksen, så der nu er et fladt område midt i modellen. Idet arkitekten fjerner fingrene fra voksmodellen, skifter farven i det flade område fra gul til rød og advarer derved arkitekten om, at ændringen medfører risiko for jorderosion. En stor vertikal skærm ved siden af arkitekten viser en videoanimation af, hvordan vandet vil flyde i landskabet, og hvor jorden vil blive skyllet bort. Med udgangspunkt i informationerne fra videoen former arkitekten forsigtigt en kanal rundt om det flade område, så vandet kan blive ledt væk fra parkeringspladsen. Farven på voksmodellen ændres følgelig fra rød til gul, og på skærmen viser videoanimationen nu, hvordan vandet strømmer i den nyanlagte kanal. KØBENHAVNS UNIVERSITET 121
3 A B Figur 4: Microsoft Surface har et højopløseligt genkendelsessystem, som både kan detektere penselstrøg (A) og måle væskeindholdet i glas (B). Figur 5: En bruger betjener sin mobiltelefon ved hjælp af touch-skærmen på Microsoft Surface. Sammensmeltning af input og output Formålet med Illuminating Clay-projektet er at udfordre måden, hvorpå vi tænker digital interaktion. I Illuminating Clay er interaktionen fysisk og organisk og knytter sig tæt til den opgave, den løser. Illuminating Clay er et såkaldt proof of concept-system, og det er således ikke tanken, at systemet skal afløse nuværende produktionssystemer som AutoCAD el.lign. I Illuminating Clay er afstanden mellem den digitale og den fysiske verden næsten ikke eksisterende brugeren har helt bogstaveligt fingrene nede i den digitale model. Enhver ændring, der foretages i modellervoksens topologi, fører til en tilsvarende ændring i den digitale model. Dette betegnes inden for tangible computing som input/output unifi cation dvs. sammensmeltning af input og output. I traditionelle grafiske brugergrænseflader er input og output tydeligt adskilt: Computerskærmen udgør systemets output og er brugerens vindue ind til den digitale verden, mens mus og tastatur er brugerens vej til at påvirke den digitale verden og udgør systemets input. I Illuminating Clay interagerer brugeren derimod på samme fysiske "enhed", som han/hun benytter til at observere systemets tilstand med. Det giver derfor ikke mening at klassificere voksmodellen som input eller output, men som input og output. Ved at evaluere Illuminating Clay fandt systemdesignerne ud af, at brugerne fik en fornemmelse af rumligheden i det landskab, de arbejdede med. I de systemer brugerne, normalt benyttede, betragtede de det tredimensionelle landskab på en flad skærm, og herved skulle den enkelte bruger selv tolke de rumlige parametre ud fra det betragtede. Brugerne fandt det meget givtigt, at de med Illuminating Clay kunne gå rundt om landskabsmodellen, betragte den fra forskellige vinkler og afstande og derved danne sig et bedre billede af landskabet. Microsoft Surface I Illuminating Clay består interaktionen i, at brugeren ændrer selve brugergrænsefladens fysiske form. Langt mere normalt er det dog, at interfacets form er statisk, og at det taktile består i, at 122 DATALOGISK INSTITUT
4 brugeren benytter fysiske objekter i interaktionen. Et af de systemer, der er længst fremme med denne type interaktion, er Microsofts Surface-system ( Microsoft Surface tilhører en undergruppe af tangible user interfaces, der betegnes som tabletop tangible interfaces, og som er den hurtigstvoksende gruppe af systemer. Betegnelsen dækker over et system, der er designet som et traditionelt bord, men hvor bordpladen udgøres af en touch- og objektfølsom skærm. Som figur 3 viser, er Microsoft Surface designet som et sofabord, og en række af verdens dyreste kasinoer og hoteller har allerede et eksemplar stående i deres lounger. I tabletop tangible interfaces fanges interaktionen med skærmen vha. et kamera inde i bordet, der affotograferer fysiske objekter eller fingre, der rører skærmen. Det, der adskiller Microsoft Surface fra andre systemer, er, at affotograferingen sker vha. fire kombinerede kameraer. Dette giver et billede med langt højere opløsning end i andre systemer og muliggør en mere detaljeret genkendelse. Eksempelvis kan Microsoft Surface, på grund af den høje opløsning, aflæse stregkoder fra bøger eller dvd'er, der lægges på skærmen. Brugeren kan male direkte på skærmen Hverdagsobjekter som interaktionsenheder Microsoft Surface benytter det højopløselige genkendelsessystem til at inddrage normale fysiske hverdagsobjekter i den digitale interaktion. Figur 4a viser en maleapplikation, hvor brugeren kan male direkte på skærmen med en ganske almindelig malerpensel. Vha. kameraet detekteres penselstørrelse, vinkel i forhold til skærmen samt information om, hvor hårdt penslen trykkes mod skærmen alt sammen parametre, som er essentielle for en realistisk tracking af brugerens penselstrøg. Malerapplikationen er først og fremmest udviklet som forskningsprojekt, men Microsoft ser et oplagt potentiale i forhold til undervisning i billedkunst. Her ville applikationen kunne præsentere forskellige malerteknikker for brugeren og træne dem ved at give konstruktiv kritik. Systemet på figur 4b stammer fra et af Microsoft Researchs mere kommercielle projekter, SurfaceWare, som henvender sig til barer og restauranter, der benytter Microsoft Surface. I Surface- Ware benyttes bordets genkendelsessystem til at estimere, hvor meget væske der er i de glas, der er placeret på skærmen. Informationen om væskemængden sendes fra de enkelte Surfacesystemer til en central applikation, som monitoreres af tjenerne på etablissementet. Med hjælp fra systemet kan tjenerne tilbyde gæsten en genopfyldning netop på det tidspunkt, hvor det er mest sandsynligt, at gæsten vil takke ja. Hensigten med systemet er officielt at sikre gæsten en god og opmærksom betjening, men udsigten til mersalg og øget omsætning udgør formentlig også et vist incitament for køberne af systemet. Microsoft har foreslået udtrykket implicitte interaktioner som betegnelse for interaktioner som dem, der er i spil i SurfaceWare. Her foregår interaktionen ikke som en aktiv handling fra brugerens side, men nærmest som en passiv logging af brugerens fysiske interaktioner. Det digitale knudepunkt Ud over at forske i, hvordan hverdagsobjekter kan inddrages i den digitale interaktion, forskes der på Microsoft Research i, hvordan Microsoft Surface kan forbedre integrationen og kommunikationen mellem de mange gadgets, vi benytter i vores hverdag. Microsofts vision er, at alle elek- KØBENHAVNS UNIVERSITET 123
5 troniske enheder som digitale kameraer, ipods eller smartphones skal oplyse trådløst om, hvilke funktionaliteter eller services enheden stiller til rådighed for andre enheder. Tanken er derved at lade de forskellige enheder samarbejde og drage nytte af andre enheders hardware og services. Smartphonens klare fordele er mobilitet og portabilitet den gør det muligt for os at lytte til musik, surfe på nettet eller se film, mens vi er på farten. Samtidig har smartphonen dog sine klare begrænsninger, og det er eksempelvis nok de færreste, som ville vælge smartphonen som medie, hvis de skal vise vennerne billeder fra ferien eller besvare dagens s. På figur 5 har en bruger derfor lagt sin Samsung BlackJack-smartphone på Microsoft Surface, hvorved smartphonens services vises og stilles til rådighed for brugeren på den store touchskærm. Herved kan brugeren bladre gennem telefonens musiksamling, billeder eller s på en behagelig måde, og hvis et billede skal overføres til en anden enhed, trækker brugeren blot billedet fysisk over på enheden. På denne måde er det Microsofts vision, at Microsoft Surface skal tjene som et digitalt rendezvouz for alle vores gadgets og facilitere kommunikation og overførsler i mellem digitale enheder. mixitui Det sidste system er musiksystemet mixitui ( som er udviklet på DIKU. mixitui er en tangible sequencer udviklet til at støtte elektroniske musikere, når de skal opføre elektroniske koncerter. Derudover sigter mixitui mod at forbedre koncertoplevelsen for publikummet til elektroniske koncerter. Normalt kan den elektroniske koncert være en meget indadvendt koncertoplevelse, hvor musikeren sidder gemt bag en laptop, uden at publikum kan se, hvad der foregår på skærmen. På mixitui er alle interaktioner gjort synlige for publikum, så de kan få et indblik i, hvordan musikeren arbejder og skaber den musik, publikum hører. Klodserne i mixitui kan betegnes som fysiske links mixitui benytter, ligesom Microsoft Surface, fysiske objekter, men på en anden og mere abstrakt måde. I mixitui sammenkædes lyde og effekter med fysiske klodser, så hver lyd eller effekt er kædet sammen med sin egen klods. Modsat de pensler eller glas, der anvendes i Microsoft Surface, har klodserne i mixitui ikke nogen fysisk egenskab i sig selv. Klodserne kan betegnes som fysiske links til digital information, og deres funktion er at give det digitale fysisk substans. Dette er en meget almindelig praksis inden for tangible user interfaces, og når de fysiske objekter benyttes på denne mådes, omtales de som tokens. Ordet token findes ikke på dansk, men betegner fysiske enheder med symbolsk værdi. Souvenirs, poletter, gavekort og stofmærker er alle sammen genstande, der betegnes som tokens på engelsk. mixituis interaktionsdesign mixituis tokens er inddelt i tre grupper: looptokens, effekttokens samt en sessiontoken. mixituis looptokens udgør den lydgenererende del af mixitui og er bundet til digitale loop. Når en looptoken er placeret på skærmen, modtager musikeren feedback om loopets lydstyrke, varighed og aktuelle fremskridt. På figur 7 ses loopets lydstyrke som en bue rundt om tokenen, mens loopets varighed og fremskridt ses som en stiplet linje. Hver streg i den stiplede linje symboliserer et taktslag, og den stiplede linje fungerer på den måde som et ur, der under opførelsen hjælper musikeren med at holde styr på loopenes varighed og fremskridt. 124 DATALOGISK INSTITUT
6 Figur 6: En elektronisk musiker giver elektronisk koncert på mixitui. Figur 7: En looptoken på mixituis skærm. mixituis effekttokens er bundet til digitale signalbehandlingseffekter, som fx overdrive-, ekkoeller cuttereffekter. Når en effekttoken er placeret i nærheden af en looptoken eller en anden effekttoken, sammenkobles de to tokens automatisk. Sammenkoblingen mellem tokenerne fører til en ændring i lydens signalvej, som visualiseres ved hjælp af virtuelle ledninger på skærmen. På den måde har musikeren et konstant overblik over, hvilke tokens der er koblet sammen. mixituis sessiontoken ses til venstre på figur 6. Musikeren skifter session ved at placere sessiontokenen på en af de fem farver. Når musikeren skifter session, skifter alle looptokens melodi eller rytme, og skærmens baggrundsfarve skifter til den valgte sessionsfarve. På denne måde kan musikeren eksempelvis skifte fra vers til omkvæd uden at skulle tage alle looptokens af og lægge nye på. Evaluering af mixitui mixitui blev evalueret i samarbejde med seks professionelle elektroniske musikere, som alle har stor erfaring med at opføre elektronisk musik live. Musikerne brugte hver især en eftermiddag med mixitui, hvor deres egne loop var lagt ind på forskellige looptokens. I det nedenstående vil jeg fremhæve de tilkendegivelser, musikerne kom med i forhold til den fysiske interaktion. Flere af musikerne fortalte, at de oplevede, at den fysiske tilgang til at mikse musik gjorde, at der var kortere vej fra idé til handling, end når de arbejdede på laptop. En af musikerne udtalte: ''Det er intuitivt på den måde, at når jeg får en idé, så kan jeg gøre det med det samme. Alting flytter sig efter det. Hvis jeg rykker på noget, så ændrer det sig.'' Ingen af musikerne kendte til begrebet input/output unification, som tidligere er blevet beskrevet. Alligevel hæftede flere af musikerne sig ved, at de på mixitui interagerede samme sted, som de observerede, og at dette gav dem en frihed, de ikke var vant til. En af musikerne udtrykte det på denne måde: ''Jeg kan godt lide, at det visuelle ligesom træder i kraft. Man kan sætte effekten ind over en lyd, og så er det den, man arbejder med. Så kan man faktisk bare trække den over på en anden, og så er det den, man arbejder med. Det, man ser foran sig, er det, man rent faktisk hører. KØBENHAVNS UNIVERSITET 125
7 tokens (forsynet med mærkater) Figur 8: Diagram med de enkelte komponenter i mixitui. IR pass filter projektor IR LED kamera lyd video Computer mixitui TUIObeskeder reactivision videostrøm Samtlige musikere bemærkede, at interaktionen med mixitui foregik uden navigation i menuer og vindueskift, hvilket gjorde grænsefladen mere overskuelig. Den fysiske tilgang samt det forbedrede overblik bevirkede, at de var i stand til at improvisere, når de spillede noget, musikerne kraftigt efterlyste i eksisterende systemer: ''Jeg tror, at det, som elektroniske musikere ofte mangler, det er sgu at lege. Og jeg tror også, at publikum savner, at elektroniske musikere leger.'' For at vurdere, om mixitui også var i stand til at forbedre publikums koncertoplevelse, blev der afholdt en evalueringskoncert i et auditorium på DIKU, hvor 117 personer deltog. Evalueringen forløb ved, at musikeren ''The Mad System'' skiftevis opførte elektronisk musik på mixitui og på sin laptop. Herefter blev publikum bedt om at udfylde et spørgeskema og forholde sig til en række forskellige parametre, som knyttede sig til koncertoplevelsen. Forsøgsdeltagerne var positive over for mixitui, og 103 af forsøgsdeltagerne vurderede, at mixitui havde forbedret deres koncertoplevelse. På en skala fra 1 til 7, hvor 1 var dårligst, og 7 var bedst, bedømte forsøgsdeltagerne i gennemsnit mixitui-koncerten 1,38 højere end laptop-koncerten. Den tekniske del Figur 8 viser et diagram med de enkelte komponenter i mixitui. mixitui er et computer vision-system (CV), hvilket vil sige, at de enkelte tokens detekteres vha. visuel genkendelse. Alle tokens har et mærkat påklistret på undersiden, som bruges i genkendelsesprocessen. Mærkaterne kaldes fiducials og kan på mange måder sammenlignes med de stregkoder, der findes på dagligvarer blot i en lidt mere avanceret version. Når brikkerne lægges på mixituis skærm, som består af en mat plexiglasplade, kan mærkaterne ses af et kamera, der sidder inde i bordet, og som filmer hele glaspladen. Videostrømmen fra kameraet behandles af et CV-program, reactivision, der analyserer videostrømmen, søger efter mærkater og bestemmer placeringen og vinklen på de tokens, der er placeret på glaspladen. 126 DATALOGISK INSTITUT
8 Figur 9: Musens fremtid? Denne information sendes via netværksbeskeder (TUIO-beskeder) videre til mixitui-softwaren, hvor den fortolkes i forhold til brugergrænsefladedesignet. Ændringer i placeringen og vinklen på tokens fører således til ændringer i mixitui-softwarens tilstand og dermed til ændringer i musikken. Den auditive feedback suppleres med visuel feedback, idet der rundt om de aktive tokens projekteres supplerende grafisk information (figur 7). Herved kan musikeren observere systemets digitale tilstand og aflæse informationer om tokenernes digitale egenskaber, mens der drejes eller flyttes på tokens. Glaspladen belyses konstant med infrarødt lys, som er usynligt for det menneskelige øje, men synligt for kameraet. Herved sikres det, at kameraet har optimale lysforhold og kan levere et skarpt og kontrastfyldt billede, selv når systemet bruges i (menneskeligt set) mørke omgivelser. For at undgå, at tokendetekteringen generes af det projekterede billede, er der på kameraet påmonteret et IR pass-filter, som bortfiltrerer alt andet end infrarødt lys. Dette bevirker, at billedet fra projektoren ikke fanges af kameraet. Det er, som tidligere nævnt, det samme princip, der benyttes i Microsoft Surface og andre tabletop tangible interfaces. Musens fremtid Styrken ved TUI-systemer som dem, der er blevet præsenteret i denne artikel, er, at systemernes interaktionsform er tæt koblet til den opgave, systemerne løser: Skal der males, foregår det med en pensel, og skal der formes et landskab, foregår det med hænder og modellervoks. Interaktionen virker naturlig og intuitiv for brugeren og kan være svær at efterligne med mus og tastatur. Omvendt kan man sige, at styrken ved traditionelle computere med mus og tastatur er, at der her KØBENHAVNS UNIVERSITET 127
9 netop ikke er en tæt kobling mellem interaktionsform og den opgave, der løses. Det er nemlig denne egenskab, der gør, at den samme computer kan bruges til både tekstbehandling, regneark og browsing. Denne generiske kvalitet besidder de præsenterede TUI-systemer ikke vil man forme landskaber, må man bruge Illuminating Clay, og vil man spille musik, må man bruge mixitui. De nye interaktionsformer, som ses inden for tangible computing og multi-touch, gør altså ikke med ét musen eller den traditionelle computer forældet. Derimod betyder tilkomsten af de mange nye teknologier blot, at paletten med interaktionsteknikker er blevet bredere, og at interaktionsdesignere ikke mere behøver at vælge mus og tastatur som interaktionsform i mangel af bedre alternativer. Nye avancerede interaktionsteknikker vil løbende blive tilføjet og gøre fremtidens palet endnu mere farverig, men jeg tror fortsat, at musen og tastaturet vil være at finde blandt grundfarverne. Læs mere Ishii, H. and Ullmer, B Tangible bits: towards seamless interfaces between people, bits and atoms. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Atlanta, Georgia, United States, March 22-27, 1997). S. Pemberton, Ed. CHI '97. ACM, New York, NY, Ullmer, B. and Ishii, H Emerging frameworks for tangible user interfaces. IBM Syst. J. 39, 3-4 (Jul. 2000), Underkoffler, J. and Ishii, H Urp: a luminous-tangible workbench for urban planning and design. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems: the CHI Is the Limit (Pittsburgh, Pennsylvania, United States, May 15-20, 1999). CHI '99. ACM, New York, NY, Mixitui.com Centrale begreber Tangible user interface (TUI): En brugergrænseflade hvor interaktionen skabes vha. fysiske objekter. Tabletop tangible interface (TTI): En underkategori af TUI, hvor fysiske objekter benyttes på en multitouch-skærm, der er indbygget i et bord. Multi-touch-skærm: En skærm som kan registrere fingre eller objekter, der berører skærmen. Multi-touchskærme findes fx på iphone og ipad. Token: Et fysisk objekt, der er kædet sammen med digital information eller data. En token kan betegnes som en fysisk repræsentation af digitale data. Tool: Et fysisk objekt, der er i stand til at manipulere digital information eller data. Et tool er typisk fysisk udformet, så det afspejler sin digitale funktion. Penslen fra Microsoft Surface er et eksempel på et tool. 128 DATALOGISK INSTITUT
10 ESBEN WARMING PEDERSEN Esben Warming Pedersen er bachelor i musikvidenskab og er kandidat i datalogi fra DIKU. Esben modtog i 2009 SIGCHI. dk s studenterpris for årets mest ekstraordinære speciale. I dag er Esben ph.d-studerende på DIKU, hvor han arbejder med professionelle elektroniske musikere som brugergruppe. Esbens primære forskningsområder er tangible user interfaces, surface computing og human robot interactions. Esben har publiceret artiklen mixitui: A Tangible Sequencer for Electronic Live Performances (2009). KØBENHAVNS UNIVERSITET 129
11 Den digitale revolution fortællinger fra datalogiens verden Bogen er udgivet af Datalogisk Institut, Københavns Universitet (DIKU) i anledning af instituttets 40 års jubilæum med bidrag fra forskere tilknyttet instituttet. Redaktion: Tariq Andersen, phd-studerende, Jørgen Bansler, professor, Hasse Clausen, lektor, Inge Hviid Jensen, kommunikationsmedarbejder og Martin Zachariasen, institutleder. Forsidemotiv: Foto af skulptur af Alan Turing, basegreen lokaliseret på flickr.om/photos/basegreen Oplag: 1000 eks. Grafisk design og produktion: Westring + Welling A/S ISBN: Datalogisk Institut Citater er tilladt under creative commons. 2 DATALOGISK INSTITUT
Den digitale verden er i dag en del af de fleste menneskers dagligdag. Når mennesker bruger
Menneskers omgang med den digitale teknik Af redaktionen Den digitale verden er i dag en del af de fleste menneskers dagligdag. Når mennesker bruger deres mobiltelefon, ser tv, søger oplysninger på Wikipedia,
Den digitale revolution
datalogisk institut københavns universitet Den digitale revolution fortællinger fra datalogiens verden DIKU 1970 2010 Den digitale revolution fortællinger fra datalogiens verden Datalogisk Institut, Københavns
Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund.
Den digitale verden et barn af oplysningstiden Af redaktionen Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund. Den elektroniske computer er blevet
Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael
Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael Denne rapport i grafisk design, vil tage udgangspunkt i den PowerPoint præsentation vi lavede i forbindelse med en opgave i samfundsfag. Rapporten er inddelt
Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund
Det Nye Testamente lyd-app v. Stefan Lykkehøj Lund Indledning For nogle år siden, fik jeg Det Nye Testamente som lydbog på USB. I starten lyttede jeg en del med tiden blev det dog til mindre og mindre.
Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering
Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner
Intro til Windows Live Movie Maker
Intro til Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker er efterfølgeren til Windows Movie Maker. I denne version er der blevet tilføjet slideshow-funktion, altså en funktion hvor du kan lave et lysbilledshow
Windows Vista 1. Side 1 af 10
Windows vista...2 Lukke for PC,en...3 Velkomstcenter...3 Finde/starte et program...4 Alle programmer...5 Menuen Start...5 Stifinder...6 Windows Sidepanel og gadgets...7 Dokumenter...7 Tilbehør...8 Windows
Design og funktionel prototype
Design og funktionel prototype 2.1) Minus scenarie Der bliver sendt nye billeder til rammen og Hans ønsker at se billederne, men billederne rotere for langsomt så Hans går op og bruger touch funktionen
Lad livet inspirere dig
Vil du vide mere om ReSound Unite Så kan du spørge din lokale høreapparatspecialist, scanne QR koden eller eller gå ind på www.gnresound.dk/unite M101720-DK-13.07-Rev.A Lad livet inspirere dig med ReSound
RYOBI PHONE WORKS Forvandler din mobil til dit smarteste værktøj.
24. August 2015 RYOBI PHONE WORKS Forvandler din mobil til dit smarteste værktøj. Du ved allerede at din smartphone kan gøre nogle ret smarte og fantastiske ting. Nu kombinerer Ryobi Phone Works kvalitetsmåleredskaber
Det her er meget konkret: Hvad gør stofferne ved én, og hvordan skal man gribe det an. Ingen fordømmelse på nogen måde dét kan jeg godt lide.
Fordomme, nej tak Forældre til unge står af på fordomme og løftede pegefingre, når de søger information om rusmidler og teenageliv på nettet. I stedet ønsker de sig rigtige mennesker og nuanceret viden
SmartBoard og møder. Brug dit board når I mødes. Version: August 2012
SmartBoard og møder Brug dit board når I mødes Version: August 2012 Indholdsfortegnelse SmartBoard og møder...4 Hvad er et SmartBoard?...4 Tastatur...4 Fysiske værktøjer...5 Notebook...5 De grundlæggende
manual til Redaktionen intro avisens profil planlægning research foto fokus skriv layout deadline
manual til Redaktionen intro avisens profil planlægning research foto fokus skriv layout deadline Indhold Kom godt i gang med Redaktionen 3 Opret avis 4 Opret redaktioner 6 Tilknyt elever 7 Fordel elever
ZoomText 10.1 Hurtig Brugervejledning Tillæg
ZoomText 10.1 Hurtig Brugervejledning Tillæg Dette tillæg til ZoomText 10 kortvejledning dækker de nye funktioner og andre ændringer er specifikke for ZoomText 10.1 til Windows 8.x. For primære instruktioner
Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
Tips til siden Slægtstræ
Tips til siden Slægtstræ Indholdsfortegnelse Indledning 1 Kom godt i gang 1 Kildecitater og links til online arkivalier: 5 Familier 9 Export, import og backup: 10 Folketællinger: 10 Om noter og rapporter
QR koder kræver dels en fysisk genstand at klistre koden på, og dels er operationen noget omfattende med print af kode og fysisk opsætning af denne.
Notat SEGES P/S Koncern Digital Stedfæstede instrukser ved brug af Recho Ansvarlig JPH Projekt: 7463, Kompetenceudvikling - når landmanden har tid og behov Oprettet 12-2015 Side 1 af 6 Stedfæstede instrukser
Indhold. 1. Adgang og afslutning
1 Indhold 1. Adgang og afslutning 2. Menupunkter 3. Tekst 4. Billeder 5. Video 6. Lyd 7. Bannere 8. Bokse 9. Dokumenter 10. Links 11. Iframe 12. Markedspladsen 13. Nyheder 14. Job 15. Kalender 16. Selvbetjeningsbjælken
Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:
Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Artiklen er publiceret i: Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum: Oliver spiller et af sine ynglings
Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater
Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater TILBEHØR Din optimale forbindelse Med Oticon ConnectLine kan du få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater i flere situationer end før. Med ConnectLine
Apps. Kompenserende apps til mennesker med handicap www.digst.dk/~/media/files/mødet%20med%20borgeren/tilgængelighed...
Forslag til Apps til elever på mellemtrinnet, der har brug for kompenserende hjælpemidler. Nogle af informationerne er hentet fra Digitaliseringsstyrelsens materiale. Kompenserende apps til mennesker med
Indholdsoversigt. Emne. Side
Indholdsoversigt Emne o Log-in på din Idify Tidslinje Åben Idify Timeline på din ipad Indtast dine log-in oplysninger o Navigation af din tidslinje Tidslinjens oversigt Åbne Favorit erindring Navigér og
I dette appendiks beskrives de analysemodeller der er benyttet i projektet.
Analysemodeller I dette appendiks beskrives de analysemodeller der er benyttet i projektet. H.1 Leavitt s diamantmodel...2 Omgivelser...2 Opgaven...2 Struktur...2 Teknologi...2 Aktør...3 H.1.1 Sammenkobling
IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress.
Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet
Vurdering af billedmanipulation Opgave 1
Vurdering af billedmanipulation Opgave 1 Beskriv de enkelte funktioner i dit tegneprogram... Er der tale om en korrektion eller en modifikation? Før vi kan begynde at kategorisere de forskellige funktioner
Overvågningskamera. ~Af Svend, Valdemar og Frederik~
Lavet af Svend, Valdemar og Frederik 2.3 HTX - Roskilde Overvågningskamera ~Af Svend, Valdemar og Frederik~ I dette forløb har vi arbejdet med overvågningskameraer. Det handlede om at lære, hvordan et
Arbejde med 3D track motion
Arbejde med 3D track motion Gary Rebholz I sidste måneds Tech Tip artikel gennemgik jeg det grundlæggende i track motion. Selv om vi ikke gennemgår alle værktøjer i Track Motion dialog box vil du alligevel
Billedbehandling i praksis
Billedbehandling i praksis Øvelser til værktøjerne i simpel billedbehandling Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Dette hæfte...4 Billedstørrelse, billedformater m.m...4 Billedstørrelse...4 Sideformat...5
Design dit eget computerspil med Kodu
Design dit eget computerspil med Kodu I sensommeren var vi to CFU-konsulenter ude i SFO en på Borup Ris Skolens Grønbro-afdeling. Her var vi sammen med børnene for at få erfaringer i arbejdet med platformen
Vidensmedier på nettet
Vidensmedier på nettet En sociokulturel forståelse af læring kan bringe os til at se bibliotekernes samlinger som læringsressourcer og til at rette blikket mod anvendelsespotentialerne. fra Aarhus Universitet
GB-HD9604T-PL / GB-HD9716T-PL. Kom godt i gang
GB-HD9604T-PL / GB-HD9716T-PL Kom godt i gang Copyright GolBong Danmark 2015 Generelt Tillykke med dit GolBong HD netværksoptager. Denne Kom godt i gang-vejledning, gennemgår hvordan du forbinder og kommer
I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:
VORES NORDSJÆLLAND HURTIGT I GANG MANUAL 01: Bruger HVAD INDEHOLDER DENNE MANUAL? I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: 1. Finder Vores Nordsjælland hjemmesiden 2. Opretter
har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til
Software Fra design af hjemmesider: har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til Wordpress er intet mindre end et genialt program til hjemmesider. For det første er det gratis, og for
SOUNDGATE. SoundGate forbinder dig med omverdenen
SOUNDGATE SoundGate forbinder dig med omverdenen Mulighederne for at få forbindelse til omverdenen er større end nogensinde før. Vi kan få forbindelse til vores familie, venner og kolleger gennem mange
Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater
Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater TILBEHØR Din optimale forbindelse Med Oticon ConnectLine kan du få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater i flere situationer end før. Med ConnectLine
Oticon Opn trådløst tilbehør. Alt, hvad du behøver for at være på
Oticon Opn trådløst tilbehør Alt, hvad du behøver for at være på Gør hverdagen nemmere Det trådløse tilbehør til Oticon Opn omfatter en række enheder, som er nemme at bruge, og som er udviklet for at forbedre
IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard
IT i dagtilbud Begynder manual Af Elin B. Odgaard VIFIN Indholdsfortegnelse IPad'en og dens dele Sådan ser ipad'en ud - Forsiden Sådan ser ipad'en ud - Bagsiden For at komme igang Hjemmeskærm som funktion
MonkeyJam. Stopmotion i undervisningen. Version: August 2012
MonkeyJam Stopmotion i undervisningen Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Denne manual...4 Programmer?...4 Monkey Jam det grundlæggende...4 Start dit projekt...5 Hent dine billeder...6 Færdig film
Skifte til OneNote 2010
I denne vejledning Microsoft Microsoft OneNote 2010 ser meget anderledes ud end OneNote 2007, og vi har derfor oprettet denne vejledning, så du hurtigere kan komme i gang med at bruge programmet. Læs videre
Oticon Opn åbner op for en ny verden
Oticon Opn åbner op for en ny verden Traditionel teknologi Ny teknologi Fokuserer på en stemme, og undertrykker alle andre. Åbner op for lydbilledet for at få flere stemmer med. Du kender nok følelsen.
Computerens - Anatomi
2014 Computerens - Anatomi Rapporten er udarbejdet af Andreas og Ali Vejleder Karl G Bjarnason Indholdsfortegnelse Formål... 2 Indledning... 2 Case... 3 Design... 3 Skitser... 4 Planlægning... 5 Kravsspecifikation...
EA3 eller EA Cube rammeværktøjet fremstilles visuelt som en 3-dimensionel terning:
Introduktion til EA3 Mit navn er Marc de Oliveira. Jeg er systemanalytiker og datalog fra Københavns Universitet og denne artikel hører til min artikelserie, Forsimpling (som også er et podcast), hvor
Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold:
Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress: Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet
Adobe Acrobat Professional 11. ISBN nr.: 978-87-93212-08-4
Adobe Acrobat Professional 11 ISBN nr.: 978-87-93212-08-4 I n d h o l d s f o r t e g n e l s e Hvad er Adobe Acrobat?... 1 Elektroniske dokumenter... 2 PDF... 2 Acrobat-programmer... 3 Hvor kommer dokumenterne
LÆRER-INTRODUKTION Design i dansk/interaktive medier -om udstillingen Rumpetten og de syv små stole
LÆRER-INTRODUKTION Design i dansk/interaktive medier -om udstillingen Rumpetten og de syv små stole Denne udstilling henvender sig til mellemskoling, dvs. klassetrinnene 2.-5. klasse og til fagene Dansk,
Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio: Michell Aagaard Dranig
Portfolio Udvikling af min portfolio Link til portfolio: http://dranigdesign.com/ [email protected] ind på en af undersiderne, kom home finde ud af, hvad mit eksamensprojekt Udvikling af min portfolio
Guide til succes med målinger i kommuner
Guide til succes med målinger i kommuner Af Kresten Bjerg, kommunikationsrådgiver, Bjerg K Kommunikation måles af forskellige grunde. Derfor skal kommunikation også måles på forskellige måder. Dit første
Fable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90
Lav din egen forside i webtrees
Lav din egen forside i webtrees Du behøver ikke at kunne kode eller gøre noget advanceret for at designe din helt egen forside i webtrees. Alt du skal gøre er bare at gøre brug af den indbygget editor.
Indledning. Lovgivning
1 Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er
DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C
DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C DIGITALISERING ER IKKE ET VALG MEN ET VILKÅR PÅ VEJ MOD EN DIGITAL KULTUR
Dit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder
Dit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder Opdag startskærmen. Startskærmen indeholder alle dine vigtigste oplysninger. Dynamiske felter sørger for, at du altid
GRAFISK WORKFLOW REDESIGN AF HJEMMESIDE
GRAFISK WORKFLOW REDESIGN AF HJEMMESIDE 2 REDESIGN AF FUTURECOM BUSINESS SOLUTIONS HJEMMESIDE OPGAVEN Den gamle hjemmeside skulles redesignes da den daværende hjemmeside var forældet (indhold og udseende)
Podcastanmeldelse produceret i GarageBand
Indledning Podcastanmeldelse produceret i GarageBand Her følger en lærervejledning, et undervisningsforløb og en beskrivelse af kriterier for undervisningsforløbet. Afsnittene skal forklare, hvordan lærer
Oticon Opn åbner op for en ny verden
Oticon Opn åbner op for en ny verden Traditionel teknologi Fokuserer på en stemme, og undertrykker alle andre. Ny teknologi Åbner op for lydbilledet for at få flere stemmer med. Du kender nok følelsen.
Kom godt i gang med Fable-robotten
Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows
Vidensmedarbejdere i innovative processer
Vidensmedarbejdere i innovative processer Vidensmedarbejdere i innovative processer af direktør og partner Jakob Rasmussen, [email protected], HOVEDkontoret ApS 1. Indledning Fra hårdt til blødt samfund
XProtect-klienter Tilgå din overvågning
XProtect-klienter Tilgå din overvågning Tre måder at se videoovervågning på For at skabe nem adgang til videoovervågning tilbyder Milestone tre fleksible brugergrænseflader: XProtect Smart Client, XProtect
Hvad er fremtiden for internettet?
Hvad er fremtiden for internettet? pcfly.info Den Internettet er blot et par årtier gamle, men i dette korte tidsrum har oplevet væsentlige ændringer. Den voksede ud af et sammensurium af uafhængige netværk
Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab
Intro Nære sociale relationer og følelsen af at være forbundet med ligesindede og jævnaldrende spiller en vigtig rolle for børn og unges udvikling af en selvstændig identitet og sociale kompetencer. Hvor
Brug af Visuel Kommunikation som hjælp i designprocesserne. Et billede siger mere end 1000 ord.
Brug af Visuel Kommunikation som hjælp i designprocesserne Et billede siger mere end 1000 ord. Dette gamle ordsprog kan komme til sin ret, når man skal danne mening for bruger og borger i eksempelvis en
ZoomText 10.1 for Windows 8 Hurtig Brugervejledning Tillæg
ZoomText 10.1 for Windows 8 Hurtig Brugervejledning Tillæg Dette tillæg til ZoomText 10 kortvejledning dækker de nye funktioner og andre ændringer er specifikke for ZoomText 10.1 til Windows 8. For primære
ActiveBuilder Brugermanual
ActiveBuilder Brugermanual Forfatter: TalkActive I/S Dato: Juni 2004 Version: R. 1.01 Sprog: Dansk Copyright 2004 - Talk Active - all rights reserved. Indhold: 1. INDLEDNING...2 2. QUICK-START...3 3. OPBYGNINGEN
Ikke bare endnu en e-bog... CoMPreNDo. Sådan kommer du i gang med din egen app. Og hvad skal virksomheden overhovedet bruge en app til?
Ikke bare endnu en e-bog... CoMPreNDo. Sådan kommer du i gang med din egen app Og hvad skal virksomheden overhovedet bruge en app til? Titel: Sådan kommer du i gang med din egen applikation 1. udgave -
Beskæring af et billede med Vegas Pro
Beskæring af et billede med Vegas Pro Gary Rebholz Event Pan / Crop værktøj, som du finder på alle video begivenhed i dit projekt giver dig masser af power til at justere udseendet af din video. Du har
DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM
DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM Børn, kultur, teknologi, pædagogik v. Klaus Thestrup, ph.d.-stipendiat v. Institut for Informations- og Medievidenskab og Ole Caprani, lektor v. Datalogisk Institut, Århus
Manual til WordPress CMS
Manual til WordPress CMS 1. Log ind på din Wordpress-side For at arbejde på din hjemmeside skal du først logge ind på administrationsdelen. Muligvis har du et direkte link på siden. Ellers er adressen
Fable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er
Udskæring med Vegas Pro multi-kamera redigeringsværktøjer
Udskæring med Vegas Pro multi-kamera redigeringsværktøjer Gary Rebholz Med høj kvalitet kameraer bliver mere og mere overkommelig et stigende antal redaktører står nu over for at skære sammen flere optagelser,
Prezi. Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012
Prezi Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er Prezi?...4 Hvordan finder jeg Prezi?...5 Skoletube og Prezi...5 Lav din første Prezi-præsentation...5 Indtast
QUICK MANUAL BRUGERNAVN: ADMIN PASSWORD: 00000 APP: SMARTEYES PRO PORT: 50100. SecVision - Quick Manual v1.0
QUICK MANUAL BRUGERNAVN: ADMIN PASSWORD: 00000 APP: SMARTEYES PRO PORT: 50100 SecVision - Quick Manual v1.0 1. System Login 1.1. Bruger Login ID: admin Password: 00000 1.2. Indstilling af dato/tid og harddisk
Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse... 4. Styring af layout.. 5. Zoom funktioner..
Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse.. side 2 Adgang til webgraf 3 Opslag adresse... 4 Styring af layout.. 5 Zoom funktioner.. 6 Panorere på skærmen. 7 Information om grafikken.... 8-10 Print et udsnit.....
\ \ Computerens Anatomi / /
HTX Roskilde - mat-it-prog, 1.4 \ \ Computerens Anatomi / / Introduktion En PC ( personlige computer ) eller computer er bygget op af forskellige komponenter. Vi vil hermed gennemgå størstedelen af computerens
3M tilbyder unikke løsninger til at gøre dine præsentationer perfekte!
Digital Wall Display Digital White Board og Digital Easel Digital Media System 700 serie Digital Media System 800 serie Digitale projektorer Overhead projektorer 3M tilbyder unikke løsninger til at gøre
Konfiguration af mail og kalender iphone/ipad
1 iphone/ipad Aarhus Universitet indfører en sikkerhedspolitik, som betyder, at der skal benyttes pinkode, og at telefonen skal låse automatisk efter max. 10 min, hvor den ikke er i brug, så den kun kan
Sådan laver du en animationsfilm
Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.
kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1
kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 Indholdsfortegnelse Forord 3 Problemformulering 4 Udviklingsmetode 5 Tidsplan 6 Målgruppe 7 Design brief 8 Logo 10 Typografi og farve 11 Navigationsdiagram 12 Usecase
