Den Blå Planet Handout. Kirsten Peter & Nanna PBA i E-konceptudvikling 2013
|
|
|
- Caspar Schmidt
- 9 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Den Blå Planet Handout Kirsten Peter & Nanna PBA i E-konceptudvikling 2013
2 PROBLEMSTILLINGER EN ÆLDRE MÅLGRUPPE årige + Hvordan fanger vi deres interesse + Et mere anvanceret spil + Et spil der guider dig rundt på Den Blå Planet og interagerer med de forskellige akvarier I KØEN + Skabe mere underholdning mens man venter + Et spil der starter i køen + Sjovere ventid INFO VED AKVARIET + Kø ved infoskærme ved akvarierne + Mulighed for info om akvariet via spil/appén + Bedre flow rundt på Den Blå Planet + Ved brug af facerecognition teknologi
3 KONCEPT FYSISK OG DIGITAL GUIDE + Vi involverer de besøgende, ved at de skal interagere med de forskellige akvarier via et spil.
4 FOKUSGRUPPE SPILADFÆRD PÅ MOBILE ENHEDER + Tiltfunktion + Race og forhindringer i banen + Mulighed for udvikling af spilelementer + Levels, forskellige sværhedsgrader + Afslapning - slå hjernen fra + Samler point og har mulighed for at stige i niveau (Achievers) + Udforsker spilverdenen (Explorer) DEN BLÅ PLANET APP + Ok Grafik + Målgruppen 5-7 årige + Den talende hammerhaj er træls. + Er målgruppen 12 eller derover, skal forklaringerne af spillet være skrevet og/eller vist visuelt. Man skal kunne vælge, at springe over forklaringerne. CO-CREATION + Customize + Enkelhed i grafik. + Opgaver og udfordringer + Udvikle en figur fra en én-cellet væsen til et komplekst væsen, der opnår flere og flere færdigheder + Et leaderboard hvor man kan vælge hvem man vil se på boardet + Udvikle flere væsner til samme spil, som på et tidspunkt kunne interagere sammen, samtidig i spillet
5 Et godt spil handler om en serie af interessante valg - Sid Meier
6 SPILLET MAN VÆLGER ET VÆSEN SOM KAN UDVIKLES I LØBET AF SPILLET + Storytelling skaber sammenhæng, sympati, identitet og loyalitet DER ER FORSKELLIGE UDFORDRINGER, SOM INDEHOLDER ELEMENTER FRA AKVARIET (FX. LABYRINT, QUIZ & RACE) MAN KAN SAMLE MØNTER SOM BRUGES I SHOPPEN TIL UDVIKLING AF VÆSNET MAN KAN SE HIGH SCORE OG LEADERBOARD + Den søde + Den sjove + Den gode + Den onde
7 HARD FUN EASY FUN SERIOUS FUN PEOPLE FUN Giver mulighed for udfordringer, beherskelse og en følelse af realisering. Hard Fun fokuserer opmærksomhed mod et mål, begrænsninger og strategi. Inspirerer til udforskning og rollespil. Sjove fiasko situationer, fantasier eller bare nyde kontrollen, fortryllelserne og indfanger fantasien. Easy Fun er bobleplast i spildesign. Målrettet spil der ændrer, hvordan spillerne tænker, føler, opfører sig eller gør en forskel i den virkelige verden. Spændingen i spillet opliver ellers kedelige opgaver. Giver undskyldning for at hænge ud med vennerne. Folk er vanedannende, og disse mekanikker opbygges over tid sociale bånd og teamwork.
8 I KØEN Spillet kan aktiveres allerede mens, man står i kø og venter på, at komme ind. Man downloader spillet og opretter sig, som spiller På en oversigtsplakat vælger man hvilket væsen man vil være. Plakaten viser nogle syltetøjsglas med frostet glas, der kun vise indholdet i glassene, typerne af væsner, vha. augmentet reality. Mens man står at vente skal der være mulighed for at få ægget ud af glasset. Vha. tilt funktionen skal man føre syltetøjsglasset gennem en labyrint af forhindringer, hvis ikke man vil vente og få en blæksprutte til, at skrue låget af, når man kommer i på Den Blå Planet. Ved de forskellige akvarier er der forskellige opgaver/udfordringer, der skal løses, for at få væsenet til at udvikle sig optimalt. Afhængigt af hvor godt man gennemfører banerne, får man nye elementer til sin figur eller nye bonus baner.
9 KORALREVET Her er Klovnefisk, pjaltefisk, fisk der bor i koraller, fisk der spiser koraller og fisk der spiser andre fisk. Spilelement: at indsamle ting/føde, så man kan vokse. Finde elementerne vha. augmentet reality.
10 BLÆKSPRUTTER Verdens klogeste bløddyr kan både åbne syltetøjsglas og skifte form og farve, som det passer den. Spilelement: at bevæge sig i en bane hvor man skal undgå at ramme blæksprutter med en bestemt farve og indsamle andre når de har en bestemt farve. Blæksprutterne skifter løbende farve med forskellig hastighed, mens man bevæger sig i banen. Banen skal have tilt med som teknologi, samt mulighed for at skyde genvej gennem baner, hvor der er særlig mange blæksprutter af den farve man skal indsamle, banen er til gengæld meget sværere.
11 SØHESTEN Søheste er i familie med pjaltefisk, og derfor bor de lige ved siden af hinanden i koralrevet. De kræver meget ren vand og lever af plankton. Spilelement: Koralrevet er ved at forsvinde, hvad vil du gøre for at rede revet? + Skyde dykkere, der ødelægger revet når de rører ved revet med deres svømmefødder + Plante nye koraller til nye koralrev
12 OCEANET Her er hammerhajer og elegante rokker Spilelement: Svøm for livet, så du ikke bliver spist af en haj eller rokken. Man vælger hvad det er man vil flygte fra. Banen skal have tilt med som teknologi samt mulighed for genveje hvor banen bliver sværere, at gennemføre.
13 APPÉN I AKVARIET + Link til APP prototype intelweb.dk/app-prototype2/app/
14
15
16
17 AUGMENTED REALITY I KØEN + På næste side ser du udformningen af en plakat med syltetøjsglas. + Denne plakat skal være en del af indgangen - på facader, skilte eller flyers + Download APPén Onvert Viewer fra App Store eller onvert.com + Åben APPén og før mobilen hen over plakaten og se hvordan de forskellige væsner syner frem
18
19 FACE RECOGNITION LIVET I AKVARIET + Hold mobilen op foran akvariet + Læs mere om de enkelte fisk
20 THE SWEET SPOT PASSIVE PARTICIPATION Underholdning: + Figur du udvikler + Forskellige baner + Mulighed for at blive bedre og bedre + Et spil man vender tilbage til ABSORPTION Læring: + Lærer om livet i havet via spillet + Åbner op for målgruppens interesse til akvarierne ACTIVE PARTICIPATION Æstetik: Eskapistiske: + Det visuelle univers, bygger videre på eksisterende + Vi lokker dem til, at udforske de forskellige akvarier, rundt i Den Blå Planet IMMERSION
HCI (Human Computer Interaction)
HCI (Human Computer Interaction) HCI står for Human Computer Interaction, hvilket vil sige samspillet mellem computer og bruger. Det er en tankegang om at computeren skal være brugervenlig overfor den
Computerspil. Rikke og Cecilie Computerspil Kom/IT 16/3-2015
Computerspil Planlægning I Kommunikation IT, har vi fået stillet til opgave at fremstille en prototype af et computerspil. Til at lave vores spil, har vi valgt at benytte os af programmet scratch. Formålet
SYNOPSIS. 30. Maj. En samling af 3 projekter fra 2. semester på linien PBA i E-konceptudvikling. EKU-12, 2. Semesters portfolio eksamen
SYNOPSIS 30. Maj 2013 En samling af 3 projekter fra 2. semester på linien PBA i E-konceptudvikling EKU-12, 2. Semesters portfolio eksamen Aarhus Erhvervsakademi, Sønderhøj 30, 8260 Viby J Eksaminator -
15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen
15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen Forord Vi har tilmeldt os konkurrencen fra Tandlægeforeningen, om at lave en kampagne for at få flere unge til at tage til tandlæge.
portfolio Alex Paulsen e-konceptudvikler PBA 2014 multimediedesigner ak 2012
Alex Paulsen portfolio e-konceptudvikler PBA 2014 multimediedesigner ak 2012 Hej, Den Blå Planet Jeg designer web og grafik s. 4-5 Jeg hedder Alex Paulsen, og dette er min portfolio. Her præsenterer jeg
SKRIV! GENTOFTE CENTRALBIBLIOTEK 2014
SKRIV! GENTOFTE CENTRALBIBLIOTEK 2014 SÅDAN SKABER DU EN VEDKOMMENDE TEKST Skriv det vigtigste først. Altid. Både i teksten og i de enkelte afsnit. Pointen først. Så kan du altid forklare bagefter. De
Interaktive multibaner SCOREBOARD SOUNDSYSTEM WALL
Interaktive multibaner SCOREBOARD SOUNDSYSTEM WALL I fremtiden bliver der efterspørgsel på multimultibaner med multi-funktioner I 2016 udkom Lokale og Anlægsfonden (LOA) med rapporten Evaluering af fremtidens
Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018
Design Thinking i den daglige praksis 21. September 2018 Plan for dagen 09.00 09.15: Velkomst og opstart 09.15 10.00: Intro til teorien bag Design Thinking 10.00 10.15: Pause 10.15 12.00: Ane Schjødt Koch
Indholdsfortegnelse. 1) Titel. 6) Produktion. 2) Konceptet. 7) Visuel udformning. 8) Opsætning. 3) Forløb. 4) Målgruppen. 9) Facebook.
Konceptbeskrivelse Indholdsfortegnelse 1) Titel 6) Produktion 2) Konceptet 7) Visuel udformning 3) Forløb 8) Opsætning 4) Målgruppen 9) Facebook 5) Påstanden 10) Brugskontekst Titel Titlen for konceptet
Bennys badekar. Udarbejdet af Dorthe Eriksen, UC SYD Bennys badekar. Side 1 af 5
Side 1 af 5 Fag: Dansk Målgruppe: 0. til 2. klasse. Beskrivelse Benny bor i et gråt betonbyggeri og keder sig gevaldigt, men så finder han en haletudse, som er en fortryllet prins, og da Benny tager haletudsen
COBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS
1 OPLÆG TIL KURSUS 2 NÅR BØRN LEGER MED I BØRNEHAVER OG INDSKOLING Børn bruger oceaner af tid på tablets fordi de rummer sjove lege- og læreuniverser fyldt med fortællinger. De leger individuelt, udfordrer
Fire Fantastiske Fisk
Opgaveark 1 Opgaven skal løses i Akvariet. BEMÆRK: Akvariet åbner først kl. 12:30. Ind imellem er der helt lukket for opgaveløsning, fordi akvariet bliver brugt til andre ting. Er det slet ikke muligt
Strategi for brugerinvolvering: Robinson Ekspeditionen
Strategi for brugerinvolvering: Robinson Ekspeditionen Valg af TV program og begrundelse: Vi har valgt at lave en strategi for brugerinvolvering for Robinson Ekspeditionen (RE). Programmet er stadig kongen
Crossmedia Øvelse 1 Case: Danmarks Indsamling
Bechmann Petersen: Hvad er formålet med Danmarksindsamlingen? At indsamle penge til børn på flugt syd for Sahara Placer Danmarksindsamlingen i figur 8, s. 31 i På tværs af medierne, ud fra jeres nuværende
Produktportefølje. Frisbee Forever. Produktportefølje for Simon Kunddal
Produktportefølje I dette dokument har jeg kort skitseret en række af de produkter, prototyper og koncepter som jeg igennem henholdsvis mit studie, praktikophold og studiejobs har produceret. Frisbee Forever
SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme
SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme Facebook, LinkedIn, The Sima, Twitter, My Space alle sociale medier - og der er nok at vælge imellem. De kan bruges til langt mere end at fortælle om den seneste
BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER
BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER MARS ER FOR TABERE Igennem de seneste år er det blevet mere og mere åbenlyst, hvor vigtigt det er at arbejde med læseforståelse, når vi snakker om indholdet
DEN RENE VARE EFTER LUKKETID. Janni, Tobias, Camille og Soffi
DEN RENE VARE EFTER LUKKETID Janni, Tobias, Camille og Soffi 1 Ide, historie og ramme: Program: Vi har valgt at lave et cross media koncept for forbrugerprogrammet Den Rene Vare. Både fordi opgaven foreskrev,
Kommunikationsværktøj
Hjælp til selvhjælp Kommunikationsværktøj Gode overvejelser til projektlederen om interessenter og kommunikation o o Tænk over projektets interessenter og over kommunikationen af jeres projekt fra start
INDFLYDELSE HVEM TROR DU STYRER DIT LIV?
INDFLYDELSE Side1 1 LÆSETID: 6 MINUTTER INDFLYDELSE HVEM TROR DU STYRER DIT LIV? Dit liv følger lige nu nogle spor, du ikke selv har lagt. Du tror, at det er dig der bestemmer, hvordan dit liv skal udvikle
Robuste børn. hvad gør vi i vores hverdag? LÆSSØESGADE DAGTILBUD. Vuggestuen Langenæs D.I.I. Børnehuset Kirkedammen
Robuste børn hvad gør vi i vores hverdag? LÆSSØESGADE DAGTILBUD Vuggestuen Børnehaven Ankersgade Gerlachsgade Vuggestuen Langenæs D.I.I. Børnehuset Kirkedammen Vuggestuen Læssøesgade D.I.I. Børnehuset
UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b
UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling
GRAFISK DESIGN RESPONSIV WEBSHOP MED ET FARVETWIST
GRAFISK DESIGN RESPONSIV WEBSHOP MED ET FARVETWIST Hjemmesidedesign og udvikling www.mads-pj.dk/clothesly MADS PADKÆR JØRGENSEN - GRAFISK DESIGN Side 1 af 13 DOKUMENTATION OPGAVE Opgaven jeg stillede mig
Forslag til aktiviteter for børn i indskolingen Aktiviteterne, der er beskrevet nedenfor er målrettet mod børn i 0.-3. klasse.
Forslag til aktiviteter for børn i indskolingen Aktiviteterne, der er beskrevet nedenfor er målrettet mod børn i 0.-3. klasse. Ud med kunsten landart for børn (hele året) Fag: Billedkunst, dansk og natur/teknik
Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
Event. Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning. Navne: Carina, Heise, Peter. Kommunikationsteori: Navne: Carina, Heise, Peter
Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning Event Formål: Navne: Carina, Heise, Peter Vores formål var at bygge et sammenhold i afdelingen samt at lave et markedsføringsprojekt for uddannelse HTX. Grunden til
Grundbogen til Sidste Søndag
Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene
GREEN SCREEN ALSION. Undervisningshæfte Skolebesøg den
GREEN SCREEN ALSION Undervisningshæfte Skolebesøg den 20.9.2019 Foto i dette hæfte er brugt med tilladelse fra Green Screen Eckernförde og Pixabay. Der henvises til undervisningsressourcer på DanskeDyr.dk
introduktion tips og tricks
Tips & tricks 1 tips og tricks Indhold side introduktion Denne vejledning indeholder gode formidlingsråd og er målrettet 7. klassetrin. En Xciter er én som formidler naturvidenskab på en sjov og lærerig
BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER
BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER KEVINS HUS Igennem de seneste år er det blevet mere og mere åbenlyst, hvor vigtigt det er at arbejde med læseforståelse, når vi snakker om indholdet i vores
www.reshape-institute.dk
Jeg hedder Simonne Holm og er indehaver af Reshape Institute, hvor jeg arbejder med krop, sind og energirig kost. Jeg ønsker at leve mit liv i balance. Min kost, mine følelser og min træning skal være
3OMSTILLING 3OMSTILLING APP - QUICKGUIDE TIL RECEPTIONISTER
3OMSTILLING 3OMSTILLING APP - QUICKGUIDE TIL RECEPTIONISTER 3Omstilling App til iphone og Android smartphones er en nem måde at forbinde til din virksomheds mobilomstilling. App en downloades og installeres
Malene Erkmann GRUNDBOG I DIGITALE KOMPETENCER
Malene Erkmann GRUNDBOG I DIGITALE KOMPETENCER Malene Erkmann Grundbog i digitale kompetencer Malene Erkmann Grundbog i digitale kompetencer 1. udgave, 2015 Samfundslitteratur 2015 Omslag: Imperiet (Harvey
Skab Din Egen Verden
Scratch 2 Skab Din Egen Verden All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.
Vejrtrækning pust nyt liv og livskraft ind i din krop
Vejrtrækning pust nyt liv og livskraft ind i din krop Der er et ordsprog, der lyder: Åndedræt er liv, og det kan ikke siges bedre. Du trækker vejret for at leve, og din livskvalitet bliver påvirket af,
NETS WALLET PILOT TEST
NETS WALLET PILOT TEST Guide til installation af Nets Wallet 21.11.2016 Intro Pilot test af Nets Wallet Sådan tilmeldes og registreres brugere til pilot testen Nets bruger Microsoft s HockeyApp til distribution
OL alternative konkurrencer
OL alternative konkurrencer OL kan bruges som en sjov og alternativ aktivitet for deltagere i alle aldre, dog vil disciplinerne passe bedst fra U-10 spillere og opad. Disciplinerne kan plukkes og bruges
LIVET PÅ LAVT VAND Indhold
LIVET PÅ LAVT VAND Indhold AKTIVITETER & LEGE... 2 Krabbevæddeløb... 2 Hav-stratego... 2 Memory med beboerne på det lave vand... 2 Find en fisk... 3 Find en fisk svar... 5 Spil FISK... 5 Fisketur... 5
BFO Rosenlund. fælleslege
BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle
InfoGalleri i detaljer
InfoGalleri i detaljer InfoGalleri er et digitalt formidlingsværktøj, der hjælper dig til at kommunikere bedre med dine brugere ved brug af storskærme. Ved hjælp af vores brugervenlige redaktionsværktøj,
Læringsmateriale til undervisning på erhvervsskoler. Håndeksem. Hjælp eleverne med at undgå eksem og kontaktallergi på hænderne
Læringsmateriale til undervisning på erhvervsskoler Håndeksem Hjælp eleverne med at undgå eksem og kontaktallergi på hænderne Lærervejledning Mange elever tænker ikke på, at deres valg af erhverv kan føre
21.5.2013. ipads, pædagogiske læreplaner, læring og digitale medier.
21.5.2013 ipads, pædagogiske læreplaner, læring og digitale medier. I praksis hænger læreplanstemaerne uløseligt sammen Kultur Natur Sprog Person Krop Social Direkte og indirekte læring Læring er en proces,
Mobil Kunst og Kulturformidling Formidling af kunst og kultur direkte via mobilen.
Mobil Kunst og Kulturformidling Formidling af kunst og kultur direkte via mobilen. Index INDHOLDSFORTEGNELSE side Innovativ digital formidling... 3 Idékatalog 4 Udvalgte funktioner 5 Kort 6 Kalender 7
SWOT. Webudvikling Unik ide Ideen kan videreudvikles Kan både være privat grupper, firmagrupper og andre slags grupper.
Synopsis Ideen er et racerløbs spil, hvor kunden kan vælge mellem flere slags figurere efter udvalget vi har, i form af beklædning og udstyr vi har, og spillet foregår i sæbekassebiler eller gokarts. Spillet:
OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN
OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING PROGRAM: Taxaquizzen er en dansk tv-serie på Tv2, produceret efter det internationale koncept Cash Cab, som første gang blev vist på britisk tv i 2005. I programmet
School. Para. Visuel identitet. Projektbeskrivelse:
Visuel identitet Projektbeskrivelse: Para School Skab en visuel identitet for en kampagne til en adventure sportsgren. Der skal indgå basiselementer (logotype og/eller bomærke, typografi, farvevalg og
At slå op med en 7-årig - Eksemplarisk læsning
At slå op med en 7-årig - Eksemplarisk læsning Jens Christensen (5,2 ns) En litterær selfie 5 Sofia Rasmussens essay, At slå op med en 7-årig, har et meget personligt udgangspunkt. Rasmussen fortæller
Styrkebaseret udviklingssamtale. Lav din egen prototype på en styrkende samtale
Styrkebaseret udviklingssamtale Lav din egen prototype på en styrkende samtale INTRODUKTION Uddrag fra bogen I gang med styrkebaseret ledelse af Mads Bab. Se mere på www.styrkebaseretledelse.dk Når vi
1/14. Portfolio: Mick Christensen
Portfolio: Mick Christensen 1/14 14 års erfaring som grafiker De næste par sider er et lille overblik over hvad jeg lavet gennem tiden, som grafiker. Jeg er traditionelt uddannet som grafiker, men har
Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)
1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke til bolden - vristspark 7. Sparke til bolden
InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum
Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum Agenda Introduktion af Baggrund Demo Udvikling / muligheder Spørgsmål Koncept Interaktivt system til at eksponere digitale informationer på en
HTX. Afsluttende projekt. E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013
HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013 Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem
- EN MOBIL APP UDVIKLET AF
- EN MOBIL APP UDVIKLET AF MOBIL APP I TILKNYTNING TIL TV PROGRAM 2/7 NAVN: TATTOO SALONEN App en Tattoosalonen er lavet til diverse tatoveringsnørder, men også til brugeren som måske søger inspiration
AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN
AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN Augmented Reality giver tryksagen en ny dimension, og det kunne 2.800 marketing- og kommunikationschefer
Kommunikation og design Ugeopgave 38 Website. Sarah Winther, Hold B
Kommunikation og design Ugeopgave 38 Website Sarah Winther, Hold B Dato: 18 sep. 2015 Kunde: Subsero Projekt: Ugeopgave 38 Kreativ Brief Case: Digitalt bureau: www.subsero Hvem er afsenderen? Sarah Winther
Workshops på Hovedbiblioteket:
2.kvartal Klik på linket og hop direkte til den workshop du er interesseret i at vide mere om. Workshops på Hovedbiblioteket: Workshop 1: Lege Mindstorm First LEGO League Workshop 2: Sonic Pi Tænk musik
Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn
Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri
Fire Fantastiske Fisk
Opgaveark 1 Opgaven skal løses i Akvariet. VIGTIG INFORMATION: Akvariet åbner kl. 12:30, men I må gerne gå derned og arbejde med opgaven allerede kl. 11:30. Nogle gange er akvariet helt lukket på grund
arkitekturkoncepter eksempler fra et afgangsprojekt INTRODUKTION - projektet - koncept - planløsning
INTRODUKTION - projektet - koncept - planløsning STRUKTUR [teori] - organisering - æstetik & teknik lag på lag - proces - en evaluering EKSEMPLER [praksis] - organisering & koncept - trin i processen -
Ugeskema. 7 Det er lidt svært 1 Man må gå ud og sjippe Man må selv om hvornår man vil lave 1 Nogen gange er der for mange opgaver 1
Spørgeskema elever i. klasse Eleverne blev bedt om at skrive tre fordele og tre ulemper om hvert punkt. Det gik nemt med fordele, men en del elever havde svært ved at finde ulemper. Hvis eleverne ikke
SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen
SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR Kirsten Dam Pedersen ScratchJr er et visuelt programmeringssprog, som er lavet til de yngste børn (5-7 år) - og det er helt gratis!
Oliver Marco van Komen Afsluttende opgave 02-05-2014. Kost ved slidgigt. Case 2. Personlig fysisk hjælp
Kost ved slidgigt Case 2. Personlig fysisk hjælp Problemobservering Sygdommen slidgigt også kaldes artrose er den mest udbredte led sygdom overhovedet, det kan medføre voldsomme smerter. Sygdommen påvirker
Du er, hvad du spiser
Forskningsnyheder om Huntingtons Sygdom På hverdagssprog Skrevet af forskere. Til det globale HS-fællesskab Accelererer mejeriprodukter Huntingtons Sygdom? Er der et link mellem indtaget af mælkeprodukter
