Tabeltræning på mange måder
|
|
- Marcus Kjærgaard
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Tabeltræning på mange måder - med afsæt i MI og læringsstile Snoreleg (3 tabellen) 10 elever sidder i en rundkreds. Eleverne nummereres 0, 1, 2.osv. op til 30. Hver elev får altså 3 numre (fx 1, 11 og 21), med undtagelse af nr. 0, som både er 0, 10, 20 og 30. Nu sendes et garnnøgle rundt. Start ved nr. 0. Denne elev holder fast i enden og sender nøglet videre til nr. 1, som sender videre til den næste uden at holde fast. Når nr. 3 får nøglet holder han fast i snoren med den ene hånd og sender nøglet videre til den næste. Man skal altså holde fast i garnnøglet, hvis ens tal er med i 3 tabellen. Nøglet kommer rundt i kredsen 3 gange. Startende og sluttende ved nr. 0/30. Man vil nu opleve, at alle eleverne holder fast én gang hver, og at snoren danner en 10-takket stjerne. Man kan prøve med andre tabeller. De vil danne andre figurer/mønstre
2 Tabelplakaten 2 elever arbejder sammen. Den ene siger et gangestykke den anden skal ved hjælp af plakaten finde resultatet. Gange-domino Dominobrikker med gangestykker og facit forbindes. Spillet kan spilles af en eller flere Gå en tabel En eller flere elever arbejder sammen om at lægge store talfliser (fx linoleumsfliser med tal på) i forlængelse af hinanden. Start med at stå på nul og gå/hop nu en af tabellerne. Tabellerne 1-3 er nemme nok, men det kan godt kræve sin mand at gå/hoppe/springe de øvrige tabeller.
3 Klemmehjul (3 forskellige slags) Klip en stor cirkel ud i kraftigt karton eller pap. Inddel cirklen i 16 felter. Laminer evt. hjulet. Hjul A: skriv forskellige gangestykker i de 16 felter. Skriv facit til de 16 stykker på 16 træ-tøjklemmer. Eleverne skal nu finde den klemme med det facit, der passer til gangestykket Hjul B: skriv forskellige plusstykker i de 16 felter af typen eller i felterne. Skriv facit til de 16 stykker på 16 trætøjklemmer. Opgaven er nu for eleven først at omsætte plusstykkerne til gange stykker (altså 5*2 og 8*5) og siden at finde den klemme med tilsvarende facit Hjul C: tegn fx 3 rækker med 6 æbler, 4 rækker med 7 pærer osv. i de 16 felter. Eleverne skal nu omsætte tegningerne til gangestykker (3*6 og 4*7) og siden finde den klemme med tilsvarende facit Farv tabellerne Tag en kopi af en 100-tavle. Det skal være den slags, hvor 10 erne står længst til venstre og 0-9 er nederst. Farv nu tallene i én af tabellerne. Man opdager hurtigt at mange af tabellerne danner et mønster på 100-tavlen. Memory/vendespil Det gammelkendte memoryspil kan også bruges til tabeltræning. På halvdelen af brikkerne skrives gangestykker. På den resterende halvdel skrives facit. Bland nu brikkerne og vend bagsiden opad. Nu skal man finde det gangestykke og det facit der passer sammen.
4 Snorebræt Terningespillet rød og hvid Du skal bruge: 2 hvide almindelige 6-sidede terninger og en 10-sidet terning (gerne rød) samt et stykke papir til at tælle point. På skift slår deltagerne med de tre terninger. Opgaven får den der har slået er nu at plusse de to hvide terninger med hinanden for derefter at gange dette resultat med den røde terning. Facit er det antal point deltageren får. Nu er det næste spillers tur. Man aftaler på forhånd hvor mange runder eller point man spiller til. (hvid + hvid) x rød El-spil Det gammelkendte el-spil kan også bruges til tabeltræning. Nærmere præsentation er vist ikke nødvendigt
5 Klappeleg A. Vi klapper den samme tabel. To elever sidder eller står med front mod hinanden. Man klapper på egne lår mens man tæller inde i hovedet (eller højt) 1,2, 3. Når man når til et tal i den tabel man skal træne, klapper man hinanden i hænderne mens man siger tallet højt. Herefter tæller man videre inde i hovedet (eller højt) mens man klapper på egne lår til man når til næste tal i tabellen. B. Vi klapper forskellige tabeller. Som ovenfor. Nu klapper man bare hver sin tabel, og vil således kun af og til klappe hinanden i hænderne (når et tal er med i begge tabeller). Andre gange vil man slå ud i luften C. Flere klappere. Som A. men nu er der 3 eller flere som medvirker. Deltagerne står i en cirkel og klapper til siderne i stedet for at klappe frem foran sig! 5 på stribe Du skal bruge: en lille tabelplakat på et stykke A3- papir, 2 10-sidede terninger, centicubes el.lign i 2 farver. På skift slår spillerne med de 2 terninger. Terningernes øjne multipliceres og man placerer en centicube på ét af de felter som giver facit. Bemærk der er flere felter som viser det samme (fx 24). Man må selvom hvilken af de felter man stiller sin brik på. Man skal nu se om man kan placere sine brikker så man får 5 på stribe vandret, lodret eller diagonalt. Spillet kan gøres lettere/sværere ved at bruge andre terninger (fx 4, 6, 8 eller 12 sidede terninger og en større eller mindre plade)
6 Gange-jeopardy Lav en række kort i karton, hvor du skriver facit for oven og de forskellige gangestykker der giver dette facit forneden. Fx øverst skrives 24 og nederst skrives 2*12, 3*8, 4*6.. En elev læser nu facittet/ svaret op. Den/de andre elevers opgave er nu at sige spørgsmålet /et af gangestykkerne der giver dette facit. Hvis der er flere spillere er det den der hurtigst svarer som vinder kortet. Bemærk: det er forbudt at gange med 1 altså i eksemplet er det forbudt at sige hvad er 1 * 24 da det er for nemt! Gangekort på tid Lav en række kort hvor der tegnes eller i dette tilfælde klistres små klistermærker i et antal rækker med et vist antal i hver række. Et kort fremvises for en elev. Denne har nu 5-10 sekunder til at sige, hvilket gangestykke kortet viser. Herefter har hun fx 10 sek. til at sige facit. Når man det på tiden vindes kortet. Skriv en gange-historie Eleven/eleverne gives en række gangestykker, som skal digtes med ind i en historie. Historien illustreres evt. med en tegning eller et foto
7 Gangekørekort Eleverne skal fremsige en af tabellerne samt kunne svare på fx 5 spørgsmål/gangestykker i denne tabel. Er læreren tilfreds sættes et X på eleven tabelkørekort. Når alle tabeller er gennemgået underskrives kørekortet og udleveres til eleven. Hvem er hurtigst terningespil Slå med to 10-sidede terninger. Deltagerne skal nu multiplicere de to tal og den som hurtigst kan sige facit må tage en tændstik fra bunken. Den som har flest tændstikker til slut har vundet. Spillet kan gøres lettere/sværere ved at bruge andre terninger: 4, 6, 8, 12 eller 20-sidede terninger.
8 Gå eller hop en tabel alene eller sammen med andre Talfliserne lægges ud som en 100-tavle, med 10 erne yderst til venstre og 0-9 i den nederste række. Ved en elev: Gå en tabel på 100-tavlen. De små tabeller er svære, da du af og til skal hoppe fra den ene side af tavlen til den anden. Ved flere elever: Stil jer hver især på et tal fra en given tabel. Børnene på billedet står fx på 9-tabellen. I vil opdage at mange tabeller danner et mønster. P.S. HUSK NUL skal også med!!!
9 Syng en gange-sang Lav en sang på melodien: tingelingelater fx 6 gange 6 er 36 9 gange 9 er 81 3 gange 7 er 21 og 8 gange 8 er 64. eller brug CD en At gange med sange lavet at Rubin og Jensen (kaldet Tabeldrengene) kan købes på nettet eller i diverse pladeforretninger. (Sangene/CD en har flere gange i den senere tid været omtalt i TV) Sådan har vi arbejdet med gange/tabellerne på mange forskellige måder i 3.a på Vestre Skole, Grenaa. Håber det kan inspirere andre Med venlig hilsen Jørn Møller Andersen
10 Pause lege og matematik spil/aktiviteter Stå trold til matematik: 10-ven ståtrold. Udnævn et passende antal fangere, der tæller ned fra 10, eller 20 i løbet af skoleåret, og legen er i gang. Bliver man taget, skal man stå med spredte ben. MEN fangeren skal udstyre kammeraten med et tal mellem 0 og 10. Trolden kan nu befries ved at en anden kammerat smutter hen og stiller sig foran trolden, og får det tal at vide som trolden blev fanget med. Fik man 4, er det magiske tal 6, og vupti fri igen! Kan naturligvis varieres, har lige brugt den i 3. kl med 4 tabellen. Man bliver fanget og får igen et tal mellem 0 og 10 - ex.vis 8. For at befri vedkommende skal man sammen finde ud af, hvad 8 gange 4 er, og blive enige!, inden der kan løbes igen! Lige og ulige tal. Del klassen i 2 områder (lige og ulige) - lad eleverne trække et talkort/spillekort (ikke billedkort - med mindre værdier for dem er aftalt) - gå til lige/ulige område. Gå tilbage. Træk nyt kort osv. Find din 10 er ven med kort Træk et talkort (0-10) eller spillekort (Es-9) - find din tierven. Plus/minus leg med kort Træk et talkort (0-10) eller spillekort (Es - 10) - mød en kammerat. Hvad giver jeres tal tilsammen? Hvad er forskellen på jeres tal? Tallenes placering Træk et talkort tiere vises med at trampe med højre ben - enere med venstre ben - alternativt kan tierne trampes og enernes klappes. Plus med større tal og tallenes placering. Lav en stor tallinje (0-20/30) på jorden i skolegården - slå med terning og hop dig igennem tallinjen - enten op eller nedtælling. Plus med talbrikker.
11 Eleverne går samme 2 og 2 med talbrikker med tallene fra 0-9 og plus og minus tegn hvis begge elementer skal bruges. Nu skal de skiftes til at lave et regnestykke som den anden skal løse. Det kan også gøres ved at de bare skriver regnestykker til hinanden men det er nok nemmere for dem hvis de ikke skal finde på et tal og skrive det. Man kan udvide opgaven med at hver gang der er stillet og løst en opgave så skriver begge elever det ned i deres hæfte og efterfølgende kan eleverne stille klassen en af de opgaver de har lavet så har alle noget at byde ind med og de får trænet sig i at skrive tallene. Find ting på skolen Udstyr eleverne to og to med en side hvor der er billeder af det de skal finde. Fx hvor mange skraldespande er der i gården, hvor mange døre er der på skolen, hvor mange tavler er der i blokken osv. De skal nu gå rundt sammen på skolen og finde ud af det. Quiz og byt med plus/minus 1-10 Tallenes placering. Eleverne deles ind i grupper med tallene fra Læreren siger et tal som eleverne så skal danne. Det kan fx være 37 så skal eleverne med 3 og 7 stille sig ved siden af hinanden på den rigtige måde. Når eleverne bliver større kan de bruge samme øvelse til større tal. Man kan også bruge det som et regnestykke. Dette kræver dog at eleverne har flere tal ellers bliver det svært at lave regnestykke og resultat med tallene fra 1-10 Øvelse i at måle og arbejde med cm Konkurrence om at finde det tykkeste træ i skoven, hvem kan tage det længste skridt, hvem kan hoppe længst Hver gruppe skal løse opgaven som læreren stiller og dem der vinder for 3 point, næste hold 2 og resten 1. Man kan lave det som en leg over længere tid så skal man bare hænge resultaterne op på tavlen så eleverne kan se at man ikke glemmer dem. Kast med en bold: Mange af legene kan laves i grupper så alle eleverne oplever at de er en del af legen hele tiden. Så kan man som lærer gå rundt mellem grupperne og lytte efter om de regner rigtigt. 10-er ven: Den der kaster siger et tal modtagerne siger det tal der danner 10 er ven Det næste tal: Den der kaster siger et tal, den der modtager siger det tal der kommer efter. Det forrige tal: den der kaster siger et tal, den der modtager siger tallet før. + et tal: Man vælger en værdi der skal lægges til hver gang bolden bliver kastet. Fx 4. Den der kaster siger så et tal, den der modtager siger det valgte tal +4. A kaster og siger 5, B griber og siger 9
12 Dobbelt så højt: Den der kaster vælger et tal, den der modtager siger det dobbelte af det tal der blev sagt. A siger 4, B griber og siger 8 Sig et regnestykke: Den der kaster bolden skal sige et tal, den der modtager den skal sige et regnestykke der giver det givne tal. Fx: A siger: 12 B griber og siger 10+2 Spil med kort: Pluskrig: Man vender to kort ad gangen og lægger dem sammen, den der får det højeste resultat vinder krigen. Ellers lige som almindelig krig. Kan også spilles med minus det højeste skal altid være først så man ikke får minus tal. Vende spil: Man har tallene fra 1-9 liggende for an sig. Man skal slå med 2 terninger og vende det kort om der passer til. Det gælder om at få vendt dem alle på en gang. Slå man et tal der allerede er vendt kan man enten spille med at der ikke sker noget eller man kan spille med at det skal vendes om igen. Snip snap snude: Det gælder om at lave et aftalt tal, fx 10 eller 7. Man må både bruge plus og minus. 2-4 spillere. Alle får 3 kort hver. Der lægges 3 kort på bordet med billedet op. Nu skal du danne 7 med et af dine kort på hånden og et af de kort der er på bordet. Hvis du ikke kan det skal du lægge et kort ned og trække et nyt kort op. Spillet er slut når alle kortene er brugt. Vinderen er den med flest stik. 10 er venner: Vendespil med kortene fra 1-9. Læg alle kortene ud på bordet med billedet ned. Man skiftes til at vende to kort. De skal til sammen give 10. Så er det et stik. Vinderen er den med flest stik. 2-4 spillere. Stafet: Plus/minus stafet: Klassen deles ind i to rækker, der er en der løber fra hvert hold. De trækker det øverste regnestykke i bunken og svare på det. De to bunker er ikke ens i rækkefølgen så man kan ikke bare sige det den anden siger, svare man rigtigt så får holdet et point, svarer man forkert bliver kortet lagt bagerst i bunken. Man kan løbe en eller flere gange. Måske er det en god ide at have nogle centicubes med ud eller andet man kan bruge til at tælle point med så eleverne selv kan tælle deres point op bagefter. Minus stafte: Man lægger tallene ud på jorden. Fx 1-7 eller hvor mange tal man vil gave med. Man deler klassen ind i to grupper. Læreren stiller sig i midten og siger et regnestykke som giver resultatet på et af de tal der ligger på jorden. Man skal stå et godt stykke væk fra tallene så det er svært at se hvor de ligger. Det gælder for de to løbere at komme først hen og sætte sin fod på tallet. Man kan føre point og evt give straf point får dårlig opførsel ved at skubbe eller snyde (hvis en i rækken hvisker resultatet) Man kan også blande tallene så de ikke ligger kronologisk det gør legen lidt sværer. Stil dig på et tal: Man skal bruge en taltavle fra hvor der kan stå en elev på hvert tal. Man kan sætte eleverne til at tegne den selv i gården. Læreren siger fx: Stil dig på et tal der er mindre end 10 så kan man stille sig på tallene fra 1-9. Man kan spille det hele klassen delt
13 ind i grupper så man kan heppe på hinanden for hvis man ikke når at stille sig på et tal er man ude af spillet. Fluesmækkeren Man hænger resultaterne op på tavlen, udstyrer hvert hold med en fluesmækker, der bliver stillet en opgave og den forreste i hver række skal nu løbe op til det rigtige svar og klaske til det med fluesmækkeren. Fx bliver der sagt 3+2 så skal der klaskes på 5. Tallene hænger hulter til bulter på tavlen Spil: Avis kugle spil: Du får 10 kugler du skal kaste en kugle ad gangen. Hver gang du rammer får du 1 point eller hvis du arbejder med tabeller så giver en kugle den tabel du arbejder med. Du skriver resultatet ind i skemaet (se mappen). Man spiller i grupper. Navn 1. runde = = = = Ialt 2. runde = = = = 3. runde = = = = 4. runde = = = = 5. runde = = = = Domino: Øvelse i at se at to tal er ens og i at spille sammen stille og roligt. Ludo: Man kan selv lave banen og brikkerne. Man kan kopiere banen og lade eleverne i grupper farve banen og brikkerne som så efterfølgende lamineres så man kan bruge det igen og igen. Måske kan man printe brikkerne ud og pladen ud til dem så det hele passer samme i størrelsen. 4 på stribe. Brug de vedlagte plader, hver elev har sin farve. Man slå med 2 eller 3 terninger. Det gælder om at få 4 på stribe. Man har mindst 10 brikker til rådighed. Når eleverne er blevet rigtig gode kan man nøjes med 5 brikker som man må rykke rundt på. Hinkelege: 1. klasse. 20 udvalgte fliser fra hinkesten (fx ærtepose) 2-6 spillere pr. hinkerude. Først bygger du den viste hinkerude. Alle får en hinkesten og stå bag1 tallet. Man skal så kaste stenen hen på det tal man er nået til og hinke hen til den men springe det tal over ens sten ligger på. Når man kommer for enden skal man vende med begge fødder på en gang.
14 Når man hinker skal man sige tallene rigtigt både frem og tilbage. Kan man det må man lade sin sten ligge til næste gang. Venstre fod Højre fod Udendørs klemmekort leg. Der er fx 8 felter med et regnestykke. Rundt i gården er der fordelt plastiklommer med klip i en farve i hver lomme. Der er også et resultat i hver lomme. Eleverne skal nu løbe rundt og finde det rigtige resultat tage en clips og sætte fast på hjulet. Man kan lave flere forskellige plader og derved flere forskellige resultater. Man kan også gøre det med forskellige hullemaskiner (dem man kan få i en boghandler) men så kan pladen kun bruges en gang. Men så slipper man for at eleverne taber clipsen under vejs
15 Quiz og byt 1. Hver elev får udleveret et kort 2. Eleverne rejser sig, går rundt mellem hinanden og finder en partner 3. Elev A stiller sit spørgsmål 4. Partner B svarer 5. Elev A hjælper eller roser 6. Partnerne bytter roller, så B spørger og A svarer 7. Partnerne bytter kort! 8. Eleverne finder en ny partner Hvor mange penge er der? Hvor mange centicubes er der? Hvor mange af de små trekanter kan der tegnes? Hvor mange centicubes er der?
16 Hvor mange centicubes er der? Hvor mange centicubes er der? Hvor mange kr. er der? Hvor mange kr er der? Vis to 10 er venner Hvad koster trøjen på udsalg, når det er halv pris?
17 Hvor meget er farvet? Hvilket gangestykke kan du lave? Hvor mange centicubes? Lav et gangestykke der giver 8 Hvor mange skal du bruge til 3 kr? Rigtigt eller forkert: Jens er 120 m høj
18 Rigtigt eller forkert: Bordet er 20 cm langt! Rigtigt eller forkert? Lise så fjernsyn 25 timer i døgnet Hvor mange til hver? I er 2 om at dele Rigtigt eller forkert: Punktet (4,2) er afmærket Hvad er klokken? Hvor mange gange skal du mindst slå terningen for at få 19
19 Hvilket gangestykke vises? Hvor mange gange skal du mindst slå terningen for at få 14 Rigtigt eller forkert: Dette er en spejling Rigtigt eller forkert: Dette er en spejling
120 ords-tæppet. På sporet af ordet
120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og
Læs mereSpillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører
Spillebog til indskolingen på Spjald Skole Tilhører Spil er sjov. Og er god træning Børn udfordres af leg med ord og vendinger. Ved at spille spil kan man øve sig i at tage beslutninger og lægge strategier.
Læs mereFiltmåtter med de 120 hyppige ord
VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne
Læs mereIdeer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet
Ideer til matematik-aktiviteter i yngstetrinet Følgende ideer er ment som praktiske og konkrete ting, man kan bruge i matematik-undervisningen i de yngste klasser. Nogle af aktiviteterne kan bruges til
Læs mereUdeskoleforløb Matematik i 1. klasse
Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse Matematik i 1. klasse Fag: matematik Klassetrin : 1. klasse Sted: Skolegården og/eller Naturen i nærheden Årstid: Hele året Kort om forløbet: Her er samlet 11 matematik
Læs mere1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD
Tal som antal og rækkefølge 1-2-3-UD Antal spillere: 2-3 Materialer: Spilleplade (se nedenfor), blyant og et sæt talkort 0-100 til hver spiller Eleverne arbejder med tallenes rækkefølge og deres indbyrdes
Læs mere- med kortspil og legetøj
- med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs
Læs mereStaveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.
Indhold Side 2: Staveløb Side 3: Bevæg de 120 hyppigste ord Side 4: Find flest ord Side 5: Gangetræning Side 6: 10er venner Side 7: Staveræs Side 8: Plus/minus leg Side 9: Gæt et bogstav Side 10: Find
Læs mereSnik og Snak Hulahop rundkreds
Snik og Snak Eleverne går sammen i par. Hvert par bliver derefter enige om hvem der er Snik, og hvem der er Snak. Det er nu lærerens opgave at give forskellige kommandoer, der bestemmer hvad Snik og Snakskal
Læs mereSpil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.
Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar 2019 Birgitte Lindhardt Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken. Talrække Talkortspil for 2 deltagere Materialer: Talkort
Læs mereJEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i
Læs mereAKTIVITETSHÆFTE. Powered by. light version. Mulighed for at downloade materiale til aktiviteterne! 10 SJOVE AKTIVITETER TIL INTRODUKTION AF MATEMATIK
AKTIVITETSHÆFTE 10 SJOVE AKTIVITETER TIL INTRODUKTION AF MATEMATIK light version SE MERE PÅ FESSORSUNIVERS.dk tryk her & GÅ DIREKTE TIL MENUEN Mulighed for at downloade materiale til aktiviteterne! Powered
Læs mereTier-venner ærteposegemmeleg
Tæl til 10 Mål: Eleverne skal kunne tælle til 10 i stigende og faldende rækkefølge. Antal elever: mindst 10 elever. Du har brug for: Kegler med tallene 1 til 10. (Brug kegleovertræk på 0-keglen og skriv
Læs mereSatellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn
Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri
Læs mereHej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege
Hej skal vi lege? Legehæfte -Danselege Danseleg leg nr 1 - Boogie Woogie Legebeskrivelse: Deltagerne står i åben kreds med ansigtet ind mod midten. - Man gør de ting, man synger. Så tager vi højre fod
Læs mereSum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn
Afrund beløb Sum af alle beløb til hele kroner Nr. 27 Navn Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Samlet sum Navn Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Sum af alle beløb til hele kroner
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.
Nr.10162 Haleleg Nr.10161 som placeres i buksekanten. Herefter skal alle mod alle samle flest mulige haler ved at stjæle dem fra de andre. Man må kun fange en hale ad gangen, som så skal placeres sammen
Læs mereTRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn
TRIX Træningshæfte Side J a o u - - - - - - e t u r i g v b n Fra oven p FACITLISTE Forfra Fra siden Jubii Side Side Femkanter Veksle mønter Farv rødt Farv gult Jubii Positionssystemet Øverst: Eksperimenter
Læs mereFyld en mængde genstande i en ikke gennemsigtig beholder. Man skal nu gætte to ting:
Tidlig matematik, Workshop 10. februar 2016 Aktiviteter Hvad er matematik? Gæt hvor mange og hvad Fyld en mængde genstande i en ikke gennemsigtig beholder. Man skal nu gætte to ting: Hvad er i beholderen?
Læs mereBalance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence
Kast med begge hænder Balance Stå på ét ben. Placer modsatte fod på indersiden af knæet. Se, hvem der kan stå i længst tid. Lav en bedst af tre. Stå med parallelle fødder. Kast en bold op ad en mur skiftevis
Læs mereHistorien bliver til virkelighed
Historien bliver til virkelighed Eleverne går sammen to og to og skriver en lille historie på max. 10 linjer. Der skal indgå en række udsagnsord, som læreren evt. skriver på tavlen. Når eleverne har skrevet
Læs mereTal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?
Oplæg I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster? Hvordan ser I mulighederne i at stimulere elevernes tænkning og udvikle deres arbejdsmåde, når de
Læs mereFORSTÅR DU? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER At træne læsning og forståelse af enkle matematiksætninger + regne med de fire regnearter.
TX3 S/P FORSTÅR DU? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER At træne læsning og forståelse af enkle matematiksætninger + regne med de fire regnearter. Samarbejde. NB! Der findes 2 sæt kort i forskellige farver,
Læs mereGuns and Roses Brain Break
FANGET!! Formål: At prøve at fange en anden persons finger på den ene side, imens man på samme tid forsøger at undgår at ens finger bliver fanget af personen på den anden side. 1. Stå i rundkreds i mindre
Læs mereHunden kan sige et nyt tal (legen kan selvfølgelig udvides til former) hver dag, men kun det tal.
4. oktober 9.00-15.00 Tårnby Faglig læsning Program Præsentation Hunden - en aktivitet til at vågne op på Oplæg om begrebsdannelse Aktiviteter hvor kroppen er medspiller Matematikkens særlige sprog Aktiviteter
Læs mereBanen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.
- med kroner og kærlighed Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil &
Læs mereLege egnet til matematikundervisningen på mellemtrinet
Lege egnet til matematikundervisningen på mellemtrinet Indholdsfortegnelse Tabel-stafet... 2 Gange-træning / Gang med terning på taltavlen... 2 10 gode venner... 3 Brøker på taltavlen... 4 Ur-leg på urbanen...
Læs mereBoldøvelser kun med bold
Boldøvelser kun med bold Dræber og frelserbold Materialer: To forskellige bolde. 4 kegler. Område på banen: Afgrænset område markeres med de 2 kegler. Spillerniveau: Let øvet. Beskrivelse: Der spilles
Læs mereLÆRERVEJLEDNING Cooperative Learning til matematik i overbygningen
LÆRERVEJLEDNING Cooperative Learning til matematik i overbygningen Learnhow v/rikke Josiasen Dygtige elever, aktive elever, engagerede elever, sociale elever eller ikke Ved at bruge strukturerne fra cooperative
Læs mereFlashcard Aktivitäten und Spiele:
Flashcard Aktivitäten und Spiele: Flashcard Rätseln: Hæng seks flashcards på tavlen. Lav en lille beskrivelse af et af kortene, og lad børnene gætte, hvilket kort du mener. Øvelsen er god til at åbne ordene
Læs mereKidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.
Kidsvolley-lektioner med fuld fart på 0.-3. kl. Kaste og gribe 10 min. Eleverne fordeles rundt i gymnastiksalen/hallen. Parvis om en bold. Alle bolde kan bruges. Studs bolden til makker, som griber den.
Læs mereFaglige mål: Aktivitetens formål er at give eleverne en forståelse af titalssystemets opbygning samt at lære dem tallene op til 100.
TITALSSYSTEMET SIG TALLET Talfliser (1-9) 15-30 elever Aktivitetens formål er at give eleverne en forståelse af titalssystemets opbygning samt at lære dem tallene op til 100. Ni elever udstyres hver med
Læs mereKompetencer
anvendelse af lommeregner, så energien ikke bruges på selve udregningen. Eleverne skal arbejde med forskellige hverdagsbegreber, som beskriver situationer, hvor der henholdsvis skal lægges til eller trækkes
Læs mereAlle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning
Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule
Læs mereTil aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.
Børnerute Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil & Ringspil - Café
Læs mereLege og spil fra Burkina Faso
Side 1/8 Fag/klassetrin: Idræt, 1.-4. Klasse Omfang: 0,5 til 2 lektioner pr. aktivitet. Målpar, læringsmål, tegn på læring: Se skema nedenfor. Formål: At eleverne får bevæget sig på varierede måder, hvor
Læs mereFangelege. Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse Ulven kommer... 2 To mand frem for en enke... 2 Aberne i træerne... 2 Her kommer vi... 3 Sten-saks-papir... 3 Plat eller krone... 3 Alle-er-den-tik... 4 Katten efter musen... 4 Ståtrold...
Læs mereførst efterfulgt af gangestykket fx 40 er 8 5 Jeg kan se, at døren står på klem.
på 7 griseører, E) skildpadder fordelt i terrarier, F) kødben fordelt i skåle, G) grønne vandplanter i akvarier, H) pris for vandplante ved køb af 4 stk. OBS! Der kan være flere løsninger til enkelte opgaver.
Læs mere7,00 kr. 12,50 kr. 19,00 kr. 65,50 kr. 123,00 kr. 45,28 kr. 70,00 kr. 61,00 kr. 45,50 kr. 92,00 kr. 20,00 kr. 34,18 kr.
Spørg, svar og byt Nr. 23 7,23 kr. 12,43 kr. 18,83 kr. 65,56 kr. 123,15 kr. 7,00 kr. 12,50 kr. 19,00 kr. 65,50 kr. 123,00 kr. 69,83 kr. 60,75 kr. 45,28 kr. 92,24 kr. 19,95 kr. 70,00 kr. 61,00 kr. 45,50
Læs mereTal om tal. Et inspirationshæfte til tidlig talindlæring
Tal om tal Et inspirationshæfte til tidlig talindlæring Tal om tal Et inspirationshæfte til tidlig talindlæring. Dette hæfte giver inspiration til arbejdet med børns kendskab til tal i hjemmet, i børnehaven
Læs mereAktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk
Aktivitetshæfte Kom godt i gang med Kids Walk Her er et par ideer til, hvordan I kan gøre Kids Walk mere varieret og samtidig få trænet børnenes balance, koordination, reflekser og samarbejdsevne. Børneulykkesfonden
Læs mereBumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+
Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort
Læs mere1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd
Kidsvolley Kidsklubsamling Peter Morell Opvarmning Øvelser med balloner 1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og
Læs mere12.1 ØVEARK. Plustavle Sæt O om resultaterne 10. Sæt X over resultater, der er det dobbelte.
12.1 Plustavle + 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Sæt O om resultaterne 10. Sæt X over resultater, der er det dobbelte. Farv ens resultater med den samme farve. FORSLAG TIL LÆRINGSMÅL: Eleverne
Læs mereSpiller 1: Spiller 2: 8 + = 7 + = 17 + = 19 + = 36 + = 28 + = 36 + = 25 + = 45 + = 49 + = 57 + = 58 + = 69 + = 67 + = 78 + = 76 + = 85 + = 86 + =
Spiller : Spiller : = 7 = 36 = = 4 = = 67 = 76 = = = 7 = = = 36 = 4 = 7 = 6 = 7 = 6 = = Matematrix b Mere om addition Spil med terninger Runde tal et spil for to personer. Spilleregler: Slå på skift med
Læs merePartners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.
DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har
Læs mereINSPIRATION TIL AKTIVITETER. Slaraffenland. Københavnerkirken 2017
Dette skal være til inspiration for alle ledere i Slaraffenland, så man bl.a. kan få styrket fællesskabet i de forskellige Slaraffenlandsgrupper gennem leg og aktiviteter. Man kan tage aktiviteterne, som
Læs mereØvelser ved start på bevægelsesaktivitet
EKSTRA ØVELSER Bevægelsesaktiviteter i salen Bilag 1 Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet Gå rundt i salen mellem hinanden i rask gang (musik). Stop musikken og spørg om deltagerne så hinanden hvad
Læs mereKOPIARK. Format 2.klasse Kopiside
KOPIARK Format 2.klasse Kopiside nr. 1 Stranden Strimler til at skrive navne i. A4 A3 Format 3. klasse Kopiark Elevbog side 5 Format bh. kl. Alinea Kopiark Elevbog side 7 Stranden nr. 2 Søjler til registrering
Læs mereBrain-breaks påkøbenhavns åbne Gymnasium (KG)
Brain-breaks påkøbenhavns åbne Gymnasium (KG) Birthes: Historie årstalsstafet:del klassen i grupper af 5-6 personer. Uddel en række årstal, adskilt fra de begivenheder, de kobles med. Opgaven er at eleverne
Læs mereMatematisk opmærksomhed
Tælle og systematisere tal. Tælle i trin på 5 og 10 Kender i nogle tal? Hvor mange forskellige tal kender I? (forskellen på tal og grundtal) Hvad kan I tælle til? Kender I nogle store tal? Kan I tælle
Læs mereØvelser til forhånd og baghånd
Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,
Læs mereSpiller 1: Spiller 2: 8 + = 7 + = 17 + = 19 + = 28 + = 36 + = 36 + = 25 + = 45 + = 49 + = 57 + = 58 + = 67 + = 69 + = 78 + = 76 + = 85 + = 86 + =
Spiller : Spiller : + = 7 + = + = + = 4 + = + = 7 + = 7 + = + = + = 7 + = + = + = + = 4 + = 7 + = + = 7 + = + = + = Matematri b Mere om addition Spil med terninger Spil for to personer. Se regler i lærervejledning.
Læs mere4. Fokus på samarbejde og kommunikation (modsat traditionel matematikundervisning hvor det mundtlige aspekt fylder meget lidt).
Aalborg d.27/6-16 Undervisning af elever med nedsat talforståelse Af Rasmus Hasselbalch, læse- og matematikkonsulent, VUC & HF Nordjylland Hvis man ved screening med LINU eller PSP screeningen ser tegn
Læs mereMatematik i indskolingen - de mindste børn
Matematik i indskolingen - de mindste børn De mindste børn Børn kan godt lide at eksperimentere og undersøge. Disse erfaringer tager børnene med sig, når de møder i skolen første gang. De har fx lagt puslespil,
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1
Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge4_Superhelte og prinsesser.indd 1 06/07/10 11.22 Uge
Læs mereUde/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat
Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat Alle deltagere står i en rundkreds med en person i midten. Alle deltagere i kredsen har en plads, enten ved et kryds på jorden, en
Læs mereSamarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen
Samarbejdsøvelser Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen Indhold Indhold... 1 Tennisbolde og nedløbsrør... 2 Kravle igennem hulahopring... 3 Kravle igennem spindelvæv... 4 Binde knude...
Læs mereBFO Rosenlund. fælleslege
BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle
Læs mereRegnestrategier. Matematik 7.-9. klasse
Regnestrategier Matematik 7.-9. klasse Udgivet af Dansk Skoleidræt Marts 2014 1. udgave, 1. oplag Trykt i 500 stk. Forfattere: Lene Faaborg Stenger, Tønder Ungdomsskole og Tine Vind Bromerholm. Grafisk
Læs merefx 8 Sandsynligheden for at slå en 4 er med en 6-sidet 1 terning 2
Logik Udsagn Reduktion Ligninger Uligheder Regnehistorier I en trekant er den største vinkel 0 større end den næststørste og denne igen 0 større end den mindste. Find vinklernes gradtal. = og Lig med og
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.
Uge 29 Emne: Nørd Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1 HIPPY HippHopp Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.00 Uge 29 l Nørd Hopp har fundet en god pind. Den faldt ned lige
Læs mereINSPIRATIONSKOMPENDIE
INSPIRATIONSKOMPENDIE Aktivlæring i din undervisning Folkeskolekompendie Udarbejdet af ATiB Indledning. I dette kompendie finder du inspiration til inddragelsen af motion og bevægelse som et fagligt understøttende
Læs mereBrøk Laboratorium. Varenummer 72 2459
Brøk Laboratorium Varenummer 72 2459 Leg og Lær om brøker Brøkbrikkerne i holderen giver brugeren mulighed for at sammenligne forskellige brøker. Brøkerne er illustreret af cirkelstykker som sammenlagt
Læs mereFlashcard og TPR aktiviteter:
Flashcard og TPR aktiviteter: F l a s h! Efter tur vises flashkortene til børnene ganske hurtigt, så børnene blot får et glimt af, hvad der gemmer sig på kortet. Børnene identificerer kortets indhold,
Læs mereLærervejledning til 7. klasses forløb.
Lærervejledning til 7. klasses forløb. Hele undervisningen i dette forløb er bygget op efter et bestemt mønster. Mønsteret er vigtigt at kende for at arbejdet trækker i samme retning. Derfor har jeg skrevet
Læs mereFaglige mål: Aktivitetens formål er at lære eleverne om subtraktion ved at lade dem hoppe baglæns på en talrække.
SUBTRAKTION (minus) MINUSHOP 1. kl. Talfliser (0-50) 2-30 elever Aktivitetens formål er at lære eleverne om subtraktion ved at lade dem hoppe baglæns på en talrække. Indledningsvis vælger læreren 30 fliser
Læs mereFrimærker. 1 Hvor meget koster frimærkerne? 2 Tegn frimærker, så det passer med beløbet. kr. kr. 57 kr. 98 kr. 108 kr. 132 kr.
ELEVBOG B SIDE -9 ARBEJDSARK Frimærker DANMARK kr Hvor meget koster frimærkerne? Kontext B Kopimappe Bestillingsnr.: 90 forlag Malling Beck Tegn frimærker, så det passer med beløbet. 7 9 0. ELEVBOG B SIDE
Læs mereSPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS
SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.
Læs mereNogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen
Gøre/Røre Kort Vejledning Denne vejledning beskriver øvelser til Gøre/røre kort. Øvelserne er udarbejdet til både de kinæstetisk, taktilt, auditivt og visuelt orienterede elever. Men brugeren opfordres
Læs mereAktivitetsmateriale. til familiespejder
Aktivitetsmateriale til familiespejder Forord Velkommen til familiespejd. Vi har på de følgende sider samlet en lang række af vores populære lege som er klar til at blive afprøvet på vores familiespejdermøder.
Læs mereFloorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling
Floorball Undervisningsmateriale Udarbejdet i samarbejde med Hørsholm Rungsted Floorball Klub 1 Indhold Rammerne... 4 Storytelling... 4 Opvarmning... 4 Fælles øvelser... 4 Stationsbaserede øvelser... 5
Læs mere5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2
skrig Nr. 63 5, 0 og 4, 5 og 6 7, og 4, 3, 5 og 4 0,, 5 og 5,, 4 og 3, 3, 4 og 4, og 3, 8, 4 og 3 5, 3 og 3, 4,og 5 3, 4 og 5, 3, 3 og 7, 3 og, 4, 4 og, -, 3 og 6 6, 3, og 6 og 3, 4, 0 og 9 4 og 4 og 4
Læs mereNu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point.
Naturskolerne.dk Kaste kogler i en spand Mål en linje på 4 meter op. Marker start (0 meter) tydeligt med en pind. Først stilles spanden 1 meter fra start. Hver elev samler tre kogler og får tre kast. Først
Læs mereHELLE NICOLA JENSEN MARIE TEGLHUS MØLLER MICHAEL WAHL ANDERSEN PETER WENG B KOPIMAPPE
HELLE NICOLA JENSEN MARIE TEGLHUS MØLLER MICHAEL WAHL ANDERSEN PETER WENG B KOPIMAPPE KonteXt B Kopimappe Forfattere: Helle Nicola Jensen, Marie Teglhus Møller, Michael Wahl Andersen og Peter Weng Forlagsredaktion:
Læs mereSprogstimulering/ danskfaglige aktiviteter
Se, syng, lyt, læs Se Syng Sprogstimulering/ danskfaglige aktiviteter Trin 1: Se på billederne. Brug billederne uden tekst. Du kan selvfølgelig også bruge bogen med teksterne, f.eks. hvis man sidder med
Læs mereKoordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.
Koordinationstræning Abekatte streger: Opstil en koordinationsbane som spillerne skal løbe igennem. Lav ikke for svære øvelser i starten, da motorikken ikke er lige god ved alle spillerne, men man kan
Læs mereBordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar.
Bordet rundt Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar. Efter tur giver eleverne deres svar på arket, og giver pen og papir videre
Læs mereÅrsplan for matematik i 0.kl. Herborg Friskole 2013/2014
Uge Emne Trinmål for faget Læringsmål for emnet 33 Opstart 34 - Relationer 35 36-38 39-40 41 42 43-48 Tallene 1-10 Geometriske figurer Aktiv Rundt i Danmark Tale om sprog Lægge mærke til naturfaglige fra
Læs mereLÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte
LÆR SKAK+MAT MED Dansk Skoleskak Elevhæfte Tal-bræt 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h elevhæfte 3 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-05-2 Dansk Skoleskak LÆR SKAK+MAT MED DUFFY! 3 Navn: Skole:
Læs mere1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård
DANSK 1 skolen cykler 1. bogstavejagt 0.-3. klasse 10 forskellige bogstaver 10 poser eller plastiklommer 10 snore 1 kridt pr. gruppe I hver pose skal der være et antal ens bogstaver svarende til antallet
Læs merealle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen
21 / FRISBEE FREAK / SIDE 1 AF 6 [ Frisbee-freak ] Introduktion Til Denne Aften Dette opstartsevent er til en lys sommeraften, og du kan passende invitere alle, der har lyst Du skal have fat i minimum
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.
Kursusmappe Uge 19 Emne: Nørd Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1 HIPPY HippHopp Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.10 Uge 19 l Nørd Det har sneet igen, og alle de H er, der var
Læs mereSpil banko. Spil lotto. Række 3. Række 1. Antal rigtige: Række 4. Række 2. skrives tallene på lottokuponen og antallet af rigtige noteres.
14 Spil banko 1 5 6 10 11 15 16 20 21 25 26 30 1 5 6 10 11 15 16 20 21 25 26 30 15 Spil lotto Række 1 Række 2 Tal i hverdagen 14. Udfyld de hvide felter på bankopladerne med tal fra 1-30. Har man et af
Læs mereTegn fra prik til prik 1 ELEVBOG 2A SIDE 1
Tegn fra prik til prik 1 ELEVBOG 2A SIDE 1 arbejdsark 1 280 290 270 310 300 320 390 400 460 250 260 140 330 410 450 470 240 220 230 200 150 130 340 380 210 190 180 170 100 160 90 70 110 120 350 360 370
Læs mereSpirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.
Spirer: Fartpiloter Formål Pigerne skal opleve, at de selv kan transportere sig rundt i verden, både ved egen energi og også ved hjælp af anden energi, som fx automatiske transportmidler. De kan derved
Læs mereVildbjerg FS. Træning 1 // U6
Vildbjerg FS Træning 1 // U6 Opvarmning: 1. Kongeløber (ca. 8-10min.) a. 2 fangere på en opmærket keglebane. Resterende spillere skal fordeles på de 2 langsider b. Det gælder om at bevæge sig fra sidelinje
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 14. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY
Uge 14 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 14 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge14_Superhelte og prinsesser.indd 1 06/07/10 12.04
Læs mereAKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK
& AKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK BANKO: Beskrivelse af legen: Eleven får udleveret en bankoplade med 5 tal mellem 1-15. Regnestykker og farveblyanter
Læs mereBilleder på matematikken
Billeder på matematikken Oplæg om repræsentationer Aktiviteter: Et rundt forløb Grovmotorik I skal lege med Footzie (den der dims man tager om foden med en snor i med en kugle i enden) og I skal lege Kaffen
Læs mereBlindt hækkeløb. 4x100 meter stafet uden arme. Balance bowling
Paralympiske Lege Paralympiske Lege (PL) kan bruges som en sjov og alternativ aktivitet for deltagere i alle aldre, dog vil disciplinerne passe bedst fra U-10 spillere og opad. Deltagerne deles op i hold
Læs mereFingerslagskast og baggerslagskast
Fingerslagskast og baggerslagskast Fingerslagskast og baggerslagskast er begge forøvelser til det færdige finger- og baggerslag. Her under følger en række øvelser, hvor fokus er lagt på netop disse to
Læs mereom skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.
skudøvelser om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand. I dette tilfælde koncentrerer vi os om skud, der skal dygtiggøre målmanden i
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1
Kursusmappe Uge 13 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge13_minkrop.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 13 l Min krop Hipp og Hopp mødes stadig hver
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE
Nr.6653 Nr.6651 Badmintonregler lov til at serve og får et point. Bordtennisbold og bat Nik til bolden kamp Der kan spilles med kun 3 jongleringer før bolden skal returneres. Kan spilles som double, hvor
Læs mereFase 1: Førtanken: Klassesamtalen, målsættelse og erfaringer gennem værkstedsarbejde. Fase 2: Opgaveløsning matematisk fordybelse og træning
Årsplan i matematik 1. og 2. - 3. klasse En del af matematiktimerne i 1., 2. og 3., klasse kommer til at foregå sammenlagt. Der vil altid være 2 lærere på, når der er holdtimer. Derudover har både 1. klasse
Læs mereTelefon: Mail: Førskole kompendie.
Førskole kompendie. 1 Indholdsfortegnelse: sstafet. Side 3. Stjerneopgaver. Side 4. Kast et bogstavstav... Side 5. Klar parat quiz... Side 6. Vendespil.. Side 7. Årets gang Side 8. Lav figur med kroppen...
Læs mereSpilleregler. ê ê ê ê ê ê ê ê
Spilleregler Vokaljagt med aberne I skal i fællesskab spille mod aberne. Det gælder om, at finde alle vokalparrene, inden I har fået vendt de 6 aber. Man må vende lige så mange brikker, man tør, indtil
Læs mereSkak, backgammon & dam
Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07
Læs mereSide 1 af 8. Vejledning
Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:
Læs mere