Hour of Code med Swift Playgrounds

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Hour of Code med Swift Playgrounds"

Transkript

1 Hour of Code med Swift Playgrounds The Incredible Code Machine undervisningsvejledning Hour of Code med Swift Playgrounds Undervisningsvejledning 1

2 Velkommen Du skal bruge Afhold dit eget Hour of Code-arrangement Deltag i Computer Science Education Week ved at afholde dit eget Hour of Code-arrangement med Swift Playgrounds på ipad. Hour of Code er et landsdækkende initiativ, som Computer Science Education Week og Code.org står bag. I løbet af en time introducerer Hour of Code millioner af elever for datalogi og programmering. Planlæg dit eget arrangement fra start til slut Denne vejledning hjælper dig med at arrangere og afholde dit Hour of Codearrangement med Swift Playgrounds. Her finder du tips og aktiviteter, som hjælper dig før, under og efter arrangementet. En ipad med ios 10 eller nyere anbefales til hver enkel elev. Deltagerne kan også deles om ipad-enheder og kode sammen. Kom i gang med Swift Playgrounds Swift Playgrounds er en gratis app til ipad, hvor du med rigtig Swift-kode kan lære at kode på en nem og sjov måde. Med appen følger et komplet sæt Appleudviklede lektioner. Swift Playgrounds-appen. Hent den her. Dette års Hour of Code-udfordring hedder The Incredible Code Machine. Du kan blive en mesterbygger og lave din egen maskine ved hjælp af kode. Denne udfordring er egnet til årige. Hvis du ikke har erfaring med Swift Playgrounds, kan det være en god idé at se nærmere på Hour of Code: Starting Your Coding Journey. Denne udfordring introducerer eleverne til Learn to Code 1 og Bytes verden. Hent undervisningsvejledningen. Hour of Code med Swift Playgrounds Undervisningsvejledning 2 Valgfrit: Skærm til at guide deltagerne igennem aktiviteterne. Kompatibel med ipad Air eller nyere, ipad mini 2 eller nyere samt alle ipad Pro-enheder.

3 Før arrangementet 1. Planlæg og inviter Fastsæt en dato og find et sted, hvor arrangementet skal afholdes. Annoncér dit arrangement for lærere, forældre og lokalsamfund på sociale medier med hashtagget #EveryoneCanCode. Inviter deltagerne. Find flere redskaber, som du kan bruge til at promovere dit Hour of Code-arrangement. 2. Forbered Her er nogle ting, du kan gøre for at forberede dig inden dit arrangement. Se disse nyttige videolektioner, der forklarer de kodningsbegreber, som forekommer i Incredible Machine-udfordringen: Introduction to Commands Introduction to Functions and Loops Introduction to Arrays Se nærmere på udfordringen Incredible Machine Hour of Code i Swift Playgrounds. Hour of Code med Swift Playgrounds Undervisningsvejledning 3

4 3. Indstil ipad-enhederne Klargør ipad-enhederne til Hour of Code ved at følge trinnene nedenfor. Hvis du bruger skoleejede ipad-enheder, kan du bede jeres IT-administrator om hjælp til at installere Swift Playgrounds. Deltagere, der bruger egne ipad-enheder, skal også følge nedenstående trin for at forberede enhederne til arrangementet: 1. Hent Swift Playgrounds-appen. 2. Åbn Swift Playgrounds-appen. 3. Gå til siden Challenges og tryk på Code Machine-udfordringen. 4. Tryk på Get, og derefter på Open. Tryk på Hour of Codeudfordringen. Hour of Code med Swift Playgrounds Undervisningsvejledning 4

5 Arrangementsoversigt Under arrangementet Introduktion (5 min.) Opvarmningsøvelse (10 min.) The Incredible Code Machine (40 min.) Introduktion (5 minutter) Byd deltagerne velkommen til arrangementet og brug et par minutter på at introducere kodning og Swift Playgrounds. Mind deltagerne om, hvordan kode ligger bag stort set alt omkring os. Når du bestiller pizza, opretter kode din ordre online. Og når du bruger dine yndlingsapps, er kode årsagen til, at du kan sende en besked, dele et billede eller bytte ansigt med din kat på et billede. Hvis du har en skærm eller en projektor, kan du vise denne inspirerende video om nogle appudviklere, og om hvordan de startede (4 minutter, indeholder lyd). #developer-video #developer-video #developer-video Afrunding (5 min.) #developer-video #developer-video Forklar, at Swift Playgrounds er en app til ipad, hvor man kan lære og udforske kodning med Swift, som er det samme kraftfulde programmeringssprog, der bruges til at udvikle de populære apps i App Store. Hour of Code med Swift Playgrounds Undervisningsvejledning 5

6 Opvarmningsøvelse: input og output (10 min.) Hjælp deltagerne med at forstå, hvordan computere interagerer med kode gennem input og output. Leg en leg, hvor deltagerne skal videregive en mundtlig meddelelse. Start med at hviske en simpel sætning, som f.eks. Jeg var ude på en cykeltur i weekenden og så en kæmpe robot, til den første person, som så skal hviske meddelelsen til den næste person og så videre. Her er det, som er lidt specielt: hver person skal bytte et ord i sætningen ud med et andet. Det kan være et hvilket som helst ord i sætningen f.eks. jeg eller robot. Sætningen behøver ikke at give logisk mening, når øvelsen er slut. Hvilken sætning stod gruppen tilbage med? Input: Det, der puttes ind, tages ind eller bruges af en enhed eller et system. Output: Det, som en enhed eller et system producerer. Gennemgå og diskuter øvelsen, før I går videre til appen. Hver person, der videregav meddelelsen, sendte et input til den næste person. De anvendte derefter reglen om at bytte et ord ud og kom således ud med et resultat/output. Dette ligner den måde, en computer arbejder med kode på. Den tager imod et input, behandler det, og udsender derefter et output. Spørg gruppen Q. På hvilke måder kan vi sende input til en computer? A. Tastatur, kamera, mikrofon, Bluetooth, GPS osv. Q. På hvilke måder kan en computer sende output? A. Højttalere, skærm, printer osv. Q. Kan du nævne nogle af de ting, som du dagligt bruger din computer til, og hvori består input og output? A. Bruge Siri til at sende en besked til en ven: Input er teksten, man indfører via mikrofon, output er teksten, der dukker op på skærmen. Bruge en lommeregner-app til at lægge sammen: Input er den matematiske udfordring, man indtaster via tastatur, output er svaret på skærmen. Lave musik i GarageBand: Input er musikken, man laver på skærmen, output er lyden i højttalerne. Nu vil vi bruge disse begreber i Swift Playgrounds-appen. Hour of Code med Swift Playgrounds Undervisningsvejledning 6

7 The Incredible Code Machine (40 minutter) I Swift Playgrounds-appen trykker du på Hour of Code 2017-udfordringen for at åbne den. Se nærmere på The Incredible Code Machine sammen, og find ud af, hvad den kan, og hvordan den virker. Maskinen mangler nogle dele. Udfordringen går ud på at bruge sin logik og grundlæggende kodningsfærdigheder som f.eks. funktioner og løkker til at finde frem til, hvordan man laver nye dele til den. Når udfordringen er gennemført, har du en fuldt repareret maskine med dele, der kan tilpasses. I starten vil nogle deltagere eventuelt forsøge at lave flere dele end nødvendigt. Hjælp dem videre, hvis det bliver nødvendigt. Tryk på symbolet for indholdsfortegnelse for at vende tilbage til introduktionen eller for at springe til andre sider i udfordringen. Du kan kombinere disse genstade. Når du har lavet en ny genstand, kan du trykke på den for at se opskriften. Har du lavet fejl i din kode? Så prøv at nulstille siden. Tryk på Equipment for at finde dine nye dele. Saml deltagerne i én gruppe og gennemgå oplevelsen i fællesskab: Input Output Brug funktionen Step Through My Code til at markere hver linje med kode, mens den kører. Bed eleverne om at vise deres maskiner med de nye dele, som de har tilføjet. Var der nogle mønstre i, hvordan eleverne kombinerede dele og hvilke typer nye dele, de tilføjede? For eksempel: Det røde lys påfører typisk varme, som kan bruges til at lave ting som f.eks. spejlæg. Når man kombinerer metaldele, resulterer det ofte i noget, der indeholder metal. Hvilke strategier har du brugt til at skabe de forskellige dele? (løkker, arrays osv.) Hvordan fungerer maskinen, og hvad er sammenhængen mellem dén og legen, der gik ud på at videregive en meddelelse? Hour of Code med Swift Playgrounds Undervisningsvejledning 7

8 Afrunding (5 minutter) Sig tillykke til din gruppe for at have gennemført deres Hour of Code med Swift Playgrounds. Vis dem til sidst, hvordan man bruger indholdsfortegnelsen til at finde deres Swift Playgrounds Hour of Code-deltagercertifikat. Du kan bruge Twitter til at dele screenshots af deltagernes unikke kodemaskiner med alle dem, der følger Apple Education på Twitter. Du kan tagge og bruge hashtagget #EveryoneCanCode. Mind dem om, at de kan gå videre og lære mere om kodning ved at downloade Learn to Code 1 og 2. Hvis du opfordrer dem til at fortsætte arbejdet med kodning, bliver de en dag i stand til at udvikle apps, der kan omsætte deres idéer virkelighed. Hour of Code med Swift Playgrounds Undervisningsvejledning 8

9 Gå videre med kode Alle kan kode er et særligt forløb, hvor alle kan lære at skrive, og undervise i, kode. Tryk på linkene nedenfor, hvis du vil udforske de gratis undervisnings- og læringsmaterialer, som vi har lavet for at gøre det nemt at fortsætte med kodning i Swift. Til de yngste klassetrin (på ipad) Get Started with Code 1 Teacher Guide tilbyder lektioner, som hjælper lærere med guide elever fra klasse gennem de grundlæggende elementer i kodning ved hjælp af visuelt funderede apps som codespark Academy og Tynker. Get Started with Code 2 Teacher Guide hjælper lærere med det fortsatte kodningsforløb for elever i klasse gennem de grundlæggende kodningsbegreber og ved hjælp af en visuelt funderet app som Tynker. Hvis du kunne tænke dig at afholde et Hour of Code-arrangement for grundskoleelever, kan du kigge nærmere på udfordringerne herunder. Tynker codespark Academy Introducer deltagere, som først lige er startet med Alle kan kodeforløbet, til de to Tynker-kurser, der bruges i undervisningen, ved at vise dem følgende udfordringer af 1 times varighed: codespark Academy har disse to udfordringer til Hour of Code, som du kan finde på deres website: Hent Space Quest-udfordringen Hent Space Quest Teacher Guide Hent Dragon Blast-udfordringen Hent Dragon Blast Teacher Guide De elever, der allerede er startet med Tynker, kan finde deres andre Hour of Code-udfordringer her: Hent Tynker Hour of Code-udfordringerne Hent Hour of Code-lærervejledningerne Hour of Code med Swift Playgrounds Undervisningsvejledning 9 Snoopy s Snow Brawl Challenge. I denne helt nye udfordring spiller holdene en venskabelig sneboldkamp mod deres venner eller mod computeren. Ved hjælp af sekvenser og løkker kan de programmere deres fiktive karakterer til at kaste med snebolde og undgå dem. Det hold, der står alene tilbage til sidst, vinder. codespark Academy Puzzles. De elever, som ikke har erfaring med codespark Academy, kan også prøve denne udfordring, der introducerer dem til The Foos-figurerne. Eleverne kommer her til at lære om sekvenser og løkker ved at løse en række opgaver. Og de kommer til at hjælpe The Foos med at løse problemer på alle niveauer ved at programmere dem til at udføre et række kommandoer.

10 Til de mellemste klassetrin og opefter (på ipad) Swift Playgrounds er en gratis app til ipad, der henvender sig til begyndere inden for kodning. Den ledsages af en komplet serie af Apples egne Learn to Code-lektioner, som gør det til en sjov og interaktiv oplevelse at begynde at kode. Swift Playgrounds: Learn to Code 1 & 2 Teacher Guide indeholder lektionsplaner, evalueringsskemaer, præsentationer, der kan downloades, og meget andet, som hjælper lærere med at introducere Swift Playgrounds i undervisningen. Swift Playgrounds: Learn to Code 3: Teacher Guide hjælper lærere med at bygge videre på kodefærdighederne i Learn to Code 1 & 2. Den indeholder narrative øvelser, lektioner i gennemgang af kode, Keynote-præsentationer, stikord til elevernes logbøger m.m. Til de øverste klassetrin, gymnasium og opefter (på Mac) Kurset Intro to App Development with Swift introducerer elever til app-udvikling og de grundlæggende elementer i Swift og Xcode. Kurset kulminerer i et afslutningsprojekt, hvor eleverne kan vælge at skabe en af to enkle ios-apps. Intro to App Development with Swift Intro to App Development with Swift: Teacher Guide App Development with Swift hjælper eleverne med at forbedre deres færdigheder, uanset om de har erfaring med kodning eller ej. Ved forløbets afslutning vil de være i stand til at bygge deres helt egen app med eget design og egne funktioner. App Development with Swift App Development with Swift: Teacher Guide 2017 Apple Inc. Alle rettigheder forbeholdes. Apple, Apple-logoet, ipad, ipad Air, itunes U og Mac er varemærker tilhørende Apple Inc. og er registreret i USA og andre lande. ipad mini, ipad Pro, Multi-Touch og Swift er varemærker tilhørende Apple Inc. App Store er et servicemærke tilhørende Apple Inc. og registeret i USA og andre lande. Hour of Code er et varemærke tilhørende Code.org. IOS er et varemærke eller Hour registreret of Code varemærke med Swift tilhørende Playgrounds Cisco i USA og Undervisningsvejledning andre lande og bruges under licens. 10

Kom godt i gang med Klasseværelse 2.1. Lærervejledning om Klasseværelse-appen til ipad

Kom godt i gang med Klasseværelse 2.1. Lærervejledning om Klasseværelse-appen til ipad Kom godt i gang med Klasseværelse 2.1 Lærervejledning om Klasseværelse-appen til ipad Velkommen til Klasseværelse Klasseværelse er en effektiv app til ipad, som gør det nemmere for dig at styre undervisningen,

Læs mere

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Matematik, sprog, kreativitet og programmering 2015 Lærervejledning Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Indhold Indledning... 2 CFU og kodning i undervisningen... 2 Læringsmål

Læs mere

Quick startvejledning KUBO KODNING+

Quick startvejledning KUBO KODNING+ Quick startvejledning KUBO KODNING+ KUBO er verdens første undervisningsrobot baseret på puslespil, som er designet til at ændre elever fra passive forbrugere af teknologi til myndige skabere. Ved at simplificere

Læs mere

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater TILBEHØR Din optimale forbindelse Med Oticon ConnectLine kan du få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater i flere situationer end før. Med ConnectLine

Læs mere

Tema Apps på din ipad

Tema Apps på din ipad Tema Apps på din ipad Emne Side Faste Apps 2-4 Næsten nødvendige Apps 5-9 Apps for Nørder 10-12 Apps om Mad Butikker og Tilbudsaviser 13 Apps om Spil Nydhedscentre Sport Lommeregner - Hjertestarter 14

Læs mere

Introduktion til brøkregning med ipad apps 5 lektioner til 4. 6. klasse

Introduktion til brøkregning med ipad apps 5 lektioner til 4. 6. klasse Introduktion til brøkregning med ipad apps 5 lektioner til 4. 6. klasse FRA FÆLLES MÅL Tal og algebra, 4. 6. klasse, Regnestrategier, Fase 2 Færdighedsmål: Eleven kan udvikle metoder til beregninger med

Læs mere

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater TILBEHØR Din optimale forbindelse Med Oticon ConnectLine kan du få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater i flere situationer end før. Med ConnectLine

Læs mere

Vejledninger til itunes U

Vejledninger til itunes U Indhold Overblik 1 Introduktion 2 Kursusindstillinger 3 Redigering og opstilling af indhold 5 Tilføjelse af opslag, opgaver og materialer 6 Administrer og samarbejd 8 Administration af tilmelding 9 De

Læs mere

Kodning i Scratch. Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg

Kodning i Scratch. Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg Kodning i Scratch Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg Kodning i Scratch Introduktion Nu tilbydes det obligatoriske kodningsforløb for 3.klasses årgangene igen på Frederiksberg. Et

Læs mere

Pædagogisk konsulent v/cfu, Center for Skole & Læring, UCSJ for områderne: Digitalisering, programmering & robotteknologi

Pædagogisk konsulent v/cfu, Center for Skole & Læring, UCSJ for områderne: Digitalisering, programmering & robotteknologi Pædagogisk konsulent v/cfu, Center for Skole & Læring, UCSJ for områderne: Digitalisering, programmering & robotteknologi Eva Petropouleas Christensen E: [email protected] Direkte T: (+45) 7248 1962 Øvelse

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2014 HTX

Læs mere

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler Fælles mål 2014 Matematik Eleven kan handle med overblik i sammensatte situationer med matematik. Eleven kan anvende geometriske

Læs mere

Kreativ programmering

Kreativ programmering Kreativ programmering Mads Remvig Lærer og digital læringsvejleder Beder skole - Aarhus Underviser i matematik, fysik/kemi, håndværk og design Frivillig i Coding Pirates i Århus Kodeklub Master i It, Kommunikation

Læs mere

Kom i gang. Tema. med din ipad Opdateret 16 oktober 2017

Kom i gang. Tema. med din ipad Opdateret 16 oktober 2017 Tema Kom i gang med din ipad Opdateret 16 oktober 2017 Sofus Opdateret d. 16. oktober 2017 Side 1 Indholdsfortegnelse Emne Side ipad i grundtræk 3 Tænd og sluk 4 Sæt din ipad på vågeblus 4 Før du logger

Læs mere

#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning

#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning spillet Lærervejledning skolekonkurrence 2019 Kære lærer, Dette års skolekonkurrence er baseret på rollespil med dilemmaer, der kan opstå på digitale medier, som giver anledning til refleksion og læring

Læs mere

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min. FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning

Læs mere

Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installerings- og indstillingsvejledning

Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installerings- og indstillingsvejledning Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installerings- og indstillingsvejledning Læs dette dokument, før du installerer Mac OS X. Det indeholder vigtige oplysninger om installering af Mac OS X. Systemkrav Når du skal

Læs mere

Instagrammanual til frivillige i Mødrehjælpen

Instagrammanual til frivillige i Mødrehjælpen 15. marts 2016 Instagrammanual til frivillige i Mødrehjælpen Indhold 1. Hvad kan man anvende Instagram til?... 2 2. Sådan oprettes en profil på Instagram... 2 3. Valg af brugernavn... 2 4. Valg af profilnavn...

Læs mere

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Dash Og Dot

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Dash Og Dot Pædagogisk vejledning til Materialesæt Dash Og Dot Pædagogisk vejledning til materialesættet Dash og Dot Materialesættet kan lånes hos VIA Center for Undervisningsmidler og evt. hos andre CFU er i Danmark.

Læs mere

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik Side 1 af 25 Første lektion ca. 90 min. Undervisningsrummet Træningsrummet Studierummet Som indledning tales der med eleverne om el/strøm Se punkt 1 i vejledning

Læs mere

Sådan indstiller du din ipad første gang

Sådan indstiller du din ipad første gang Sådan indstiller du din ipad første gang Betjeningsvejledning - ver. 1.2, Side 1 Rudersdal Ny lærer-ipad Du får udleveret en ipad som lån fra kommunen. Denne vejledning gennemgår i en række skærmbilleder,

Læs mere

CBAS. Vi lytter til jeres ønsker. Nyheder fra CBAS og DaBUFbio - april 2014. Cinema Booking & Administration System. dabufbio

CBAS. Vi lytter til jeres ønsker. Nyheder fra CBAS og DaBUFbio - april 2014. Cinema Booking & Administration System. dabufbio Nyheder fra CBAS og DaBUFbio - april 2014 Vi lytter til jeres ønsker Sidste år talte vi med mange filmklubber, som fortalte os, at de ønskede flere funktioner i CBAS administrationssystemet. Vi har derfor

Læs mere

Tylstrup Skole. Indhold

Tylstrup Skole. Indhold Indhold Grundlæggende opsætning af ipad... 2 Installation af Skolekom App ( ALLE Ipad brugere skal installere denne )... 9 Installation af Find my iphone... 16 Oprettelse af Apple-id... 23 1 Grundlæggende

Læs mere

INTERTON APP BRUGERVEJLEDNING

INTERTON APP BRUGERVEJLEDNING INTERTON APP BRUGERVEJLEDNING Introduktion Tillykke med at have downloadet Interton appen. Interton appen er udviklet for at forbedre din høreoplevelse og give dig mulighed for at få mere ud af dine Interton

Læs mere

inox App - Version 5.1

inox App - Version 5.1 inox applikationen til iphone og ipad giver dig mulighed for at styre og overvåge dit NOX system, ligegyldigt hvor du befinder dig. Kan tilkoble og frakoble områder Kan se og kvittere alarmer Kan vise

Læs mere

Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX

Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX IT -Eksamen Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX [Vælg en dato] Indhold Indledning... 2 Teori... 3 Hvorfor dette design... 4 Produktet... 4 Test og afprøvning... 9 Konklusion... 10 Indledning

Læs mere

Jeg har anvendt Chrome måske ser det lidt anderledes ud i andre browsere).

Jeg har anvendt Chrome måske ser det lidt anderledes ud i andre browsere). Panopto første gang Adgang til folder hvor I uploader film Jeg har anvendt Chrome måske ser det lidt anderledes ud i andre browsere). Panopto er det program som vi skal bruge til at I uploader præsentationer.

Læs mere

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors VEJLEDNING Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors Velkommen I denne vejledning kan du se, hvad du skal gøre for at undervise i Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens

Læs mere

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS Senest redigeret 2018.04.27 Jacob Tækker Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS [email protected] Nicolas Kristoffersen Instruktør, GoPlayDOT IvS [email protected] Anders Bojen Instruktør, GoPlayDOT IvS [email protected]

Læs mere

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag Det Fælles Bedste Sådan holder du din egen samtalemiddag Kære vært, tak fordi du vil tage del i Det Fælles Bedste ved at være vært for en samtalemiddag om et af de emner, der ligger dig på sinde. En samtalemiddag

Læs mere

Startvejledning. til kodning med KUBO

Startvejledning. til kodning med KUBO Startvejledning til kodning med KUBO KUBO er verdens første undervisningsrobot baseret på puslespil, som er designet til at ændre elever fra passive forbrugere af teknologi til myndige skabere. Ved at

Læs mere

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min. FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning

Læs mere

Første indstilling af ipad

Første indstilling af ipad Første indstilling af ipad Hvordan indstilles en helt ny ipad til lærere i Rudersdal Kommune Betjeningsvejledning - ver. 1.1, Side 1 Rudersdal Ny lærer-ipad I får udleveret en ipad som lån fra kommunen,

Læs mere

LEKTIONSPLAN DIG OG DIN MOBIL 2. klasse

LEKTIONSPLAN DIG OG DIN MOBIL 2. klasse LEKTIONSPLAN DIG OG DIN MOBIL 2. klasse Formål: Formålet med forløbet for 2. klasse er at give eleverne en guide til, hvad der er god etik omkring brugen af spil som apps og mobilen/tablet som både kommunikationsform,

Læs mere

Første indstilling af ipad

Første indstilling af ipad Første indstilling af ipad Hvordan indstilles en helt ny ipad til elever i 3.- 8. klasse i Rudersdal kommune Ibrugtagningsvejledning - ver. 2.2, side 1 Ny elev-ipad Rudersdal Den udleverede ipad er et

Læs mere

COOP brugermanual til Podio BRUGERMANUAL. til Podio. 23. februar 2015 Side 1 af 38

COOP brugermanual til Podio BRUGERMANUAL. til Podio. 23. februar 2015 Side 1 af 38 BRUGERMANUAL til Podio 23. februar 2015 Side 1 af 38 INDHOLDSFORTEGNELSE HVAD ER PODIO?... 3 HVAD KAN VI PÅ PODIO?... 4 Aktivitet... 4 Bestyrelsesmøder... 4 Arrangementer & aktiviteter... 5 Opslagstavle...

Læs mere

Podcatching. sådan finder, henter og abonnerer du på podcast. Instruktionshæfte. (Rev. 30.10.11) Podcastingkonsulent Karin Høgh

Podcatching. sådan finder, henter og abonnerer du på podcast. Instruktionshæfte. (Rev. 30.10.11) Podcastingkonsulent Karin Høgh Podcatching sådan finder, henter og abonnerer du på podcast Instruktionshæfte (Rev. 30.10.11) Podcastingkonsulent Karin Høgh www.podconsult.dk [email protected] Indhold Introduktion...3 Ordforklaring...4

Læs mere

Apps anvendt i et rehabiliterende perspektiv til børn og unge

Apps anvendt i et rehabiliterende perspektiv til børn og unge Apps anvendt i et rehabiliterende perspektiv til børn og unge Teknologikonferencen 2013 1 Agenda Vigtige indstillinger Indstillingsmuligheder Nye muligheder med IOS 7 Gennemgang af apps Diverse apps til

Læs mere

GUIDE TIL IT-SYSTEMET RAMBØLL RESULTS

GUIDE TIL IT-SYSTEMET RAMBØLL RESULTS GUIDE TIL IT-SYSTEMET RAMBØLL RESULTS Denne guide beskriver de redskaber, skoleledere har mulighed for at benytte i Rambøll Results. På de følgende sider finder du bl.a. svar på disse spørgsmål: Hvordan

Læs mere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy Alle fortjener at kunne programmere App Academy Jernbanegade 27 6000 Kolding +45 51 922 722 [email protected] www.appacademy.dk Programmering på skemaet

Læs mere

Stort tillykke. med din nye Ipad! Intro og retningslinjer for Ipad. Ringsted Lilleskole August 2013

Stort tillykke. med din nye Ipad! Intro og retningslinjer for Ipad. Ringsted Lilleskole August 2013 Stort tillykke med din nye Ipad! Intro og retningslinjer for Ipad Ringsted Lilleskole August 2013 Vi håber på, at din nye Ipad bliver til stor hjælp i det daglige arbejde både på skolen og hjemme. Der

Læs mere

Hvordan tilmelder jeg mig og bruger Instagram?

Hvordan tilmelder jeg mig og bruger Instagram? Hvordan tilmelder jeg mig og bruger Instagram? 1. Installation af Instagram på din telefon At åbne App Store Vejledningen tager udgangspunkt i installation, opsætning og brug på en iphone. Det er selvfølgelig

Læs mere

Skrevet af Leif Pedersen 26-02-2015. Denne vejledning beskriver hvilke ting du skal være opmærksom på i forbindelse med backup fra ipad.

Skrevet af Leif Pedersen 26-02-2015. Denne vejledning beskriver hvilke ting du skal være opmærksom på i forbindelse med backup fra ipad. Backup System/enhed: Backup Skrevet af Leif Pedersen 26-02-2015 Denne vejledning beskriver hvilke ting du skal være opmærksom på i forbindelse med backup fra ipad. På en ipad bliver der ikke automatisk

Læs mere

ØRERNE I MASKINEN INSPIRATIONSMATERIALE 6-8 ÅRIGE. Zangenbergs Teater. Af Louise Holm

ØRERNE I MASKINEN INSPIRATIONSMATERIALE 6-8 ÅRIGE. Zangenbergs Teater. Af Louise Holm ØRERNE I MASKINEN INSPIRATIONSMATERIALE 6-8 ÅRIGE Zangenbergs Teater Af Louise Holm ØRERNE I MASKINEN Inspirationsmateriale for 6-8 årige Inspirationsmaterialet indeholder forskellige aktiviteter og øvelser,

Læs mere

Ting 3: Billeder : kamera fotostream Instagram

Ting 3: Billeder : kamera fotostream Instagram Ting 3: Billeder : kamera fotostream Instagram Tag et foto: Du skal åbne programmet foto. Ret ipad mod dit motiv. Tryk på ikonet for foto og billedet tages. Når du tager fotoet, siger ipad som en lukker.

Læs mere

Mægtige maskiner. Piloteringsmaskinen. Inddragelse af tv-programmer i indskolingen

Mægtige maskiner. Piloteringsmaskinen. Inddragelse af tv-programmer i indskolingen Mægtige maskiner Piloteringsmaskinen Inddragelse af tv-programmer i indskolingen Af Mette Bech Pædagogisk konsulent for dansk i indskolingen CFU Sjælland Inspiration til forløb om fagtekster i 2-3. klasse

Læs mere

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP LEG MED ANIMATIONSFILM I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP De fleste børn synes det er sjovt og fascinerende at lave animationsfilm! Og så kan de snildt indgå i alle temaer i de

Læs mere

LÆRING MED BEVÆGELSE. e Wall. UNIQA læringsmiljø

LÆRING MED BEVÆGELSE. e Wall. UNIQA læringsmiljø LÆRING MED BEVÆGELSE e Wall UNIQA læringsmiljø LÆRING MED BEVÆGELSE e Wall er et interaktivt læringsmiddel, der understøtter alle fag på alle klassetrin. Den fysiske bevægelse sker ved koblingen af øvelser

Læs mere

Gode links og ressourcer

Gode links og ressourcer Gode links og ressourcer - når du arbejder med programmering og robotteknologi i folkeskolen s ressourcer 1 07/09/16 Robotnørderiet www.robotnørderiet.dk Website, s om vi løbende u dbygger med beskrivelser

Læs mere

FIP INFORMATIK C/B IT A

FIP INFORMATIK C/B IT A FIP INFORMATIK C/B IT A KORT OM OS Anders Lindskjold (Campus Vejle) Jan Peter Klembach (Varde Handelsgymnasium) Er i erfarne IT-undervisere? HJÆLP TIL NYE UNDERVISERE CCT Center for Computational Thinking

Læs mere

En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet

En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet AD-ugen 46-2013 Didaktiske overvejelser En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet Vi har valgt at anskue vores læringssyn som værende

Læs mere

Selvfortælling - Gennemførelse

Selvfortælling - Gennemførelse Selvfortælling - Gennemførelse Undervisningsaktiviteter Hvad gør læreren? Introduktion Lektion 1-2 Læreren fortæller klassen, at de skal i gang med et forløb om digitale selvfortællinger, hvor hver elev

Læs mere

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces De følgende sider handler om at kode en produktionsproces i Scratch. Det minder på mange måder om den måde man koder en maskine på en virksomhed, når man sætter

Læs mere

Ovi: Sådan kommer du i gang

Ovi: Sådan kommer du i gang Ovi - Introduktion Din guide til Ovi: Sådan kommer du i gang 1) Gå ind på www.ovi.com og klik på Register. 2) Udfyld formularen - husk at skrive dit mobilnummer, så du kan bruge Ovi på mobilen. 3) Så er

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

Side 1 af 7 Dette undervisningsforløb er hentet fra Naturfagsdiplom.dk - Skolevisioner

Side 1 af 7 Dette undervisningsforløb er hentet fra Naturfagsdiplom.dk - Skolevisioner Indledning... 2 Model for undervisningsforløbet... 2 Begrundelse for valg af model:... 2 De tre læringsrum... 2 Undervisningsrummet... 2 Træningsrummet... 3 Studierummet... 3 Undervisningsforløbets forskellige

Læs mere

Brugermanual. AirPrint

Brugermanual. AirPrint Brugermanual AirPrint INDLEDNING Der er gjort alt, hvad der er muligt for at sikre, at oplysningerne i dette dokument er komplette, nøjagtige og up-to-date. Producenten påtager sig ikke ansvaret for følgerne

Læs mere

DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016

DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016 www.taarnbybib.dk DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016 TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKER VELKOMMEN TIL TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKERS KURSER 2 Vil du gerne lære om det nye Windows styresystem, se hvad en 3D-printer

Læs mere

Epsons mødeløsninger VEJLEDNING TIL LYNSTART FOR INTERAKTIV PROJEKTOR

Epsons mødeløsninger VEJLEDNING TIL LYNSTART FOR INTERAKTIV PROJEKTOR Epsons mødeløsninger VEJLEDNING TIL LYNSTART FOR INTERAKTIV PROJEKTOR INTRODUKTION Side 9 Møder foregår ikke længere blot i et lokale. Denne vejledning til lynstart tager dig igennem de vigtigste funktioner,

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. ipad - Apples geniale tablet... Forord. KAPITEL ET... 7 Hurtigt i gang med din ipad. KAPITEL TO... 25 Safari på internettet

INDHOLDSFORTEGNELSE. ipad - Apples geniale tablet... Forord. KAPITEL ET... 7 Hurtigt i gang med din ipad. KAPITEL TO... 25 Safari på internettet INDHOLDSFORTEGNELSE ipad - Apples geniale tablet... Forord KAPITEL ET... 7 Hurtigt i gang med din ipad Aktivér din ipad... 8 Opdater til ios 8... 9 Sluk og tænd din ipad... 10 Sæt din ipad på vågeblus...

Læs mere

2011-12 TJEKTASKEN.NU

2011-12 TJEKTASKEN.NU Kære forældre... 2011-12 TJEKTASKEN.NU Formålet med denne folder er at gøre forældre opmærksomme på skolens tilbud om, at deres børn kan downloade og bruge udvalgte it-programmer derhjemme. Programmerne

Læs mere

Brugermanual til MOBI:DO Make på Android

Brugermanual til MOBI:DO Make på Android Brugermanual til MOBI:DO Make på Android Introduktion Med MOBI:DO Make kan du oprette guides, som kan ses i MOBI:DO. En guide virker som en guide der fører brugeren hele vejen igennem en arbejdsopgave.

Læs mere

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. FRA FORENKLEDE FÆLLES MÅL Kommunikation vedrører det at udtrykke sig med og om matematik og at sætte sig ind i og fortolke andres udtryk med og om

Læs mere

om YouTube og barcodes i undervisningen

om YouTube og barcodes i undervisningen Broadcast yourself om YouTube og barcodes i undervisningen På dette mediacard skal vi arbejde med video og videodokumentation af faglige emner i undervisningen, som skal deles på YouTube og omsættes til

Læs mere

Undervisnings plan til Programmering

Undervisnings plan til Programmering Undervisnings plan til Programmering Klasse: 7. klasse Fag: Fysik/Kemi Emne: We are all mad Dette forløb tager udgangspunkt i, at filmen Alice i Eventyrland er en blanding af almindelig film og tegnefilm

Læs mere

Dan Rolsted PIT. Side 1

Dan Rolsted PIT. Side 1 Side 1 Side 2 Indledning I denne vejledning vil der vises hvordan Office 365 opsættes på de forskellige platforme, herunder IOS (ipad) og Android (HTC One). Derudover vil der også være vejledning til Windows

Læs mere

Indhold. ipad introduktion 2 SORØ PRIVATSKOLE. Kære forældre

Indhold. ipad introduktion 2 SORØ PRIVATSKOLE. Kære forældre ipad introduktion ipad introduktion 2 Kære forældre Nu er vi ved at være klar til at udlevere ipads til eleverne i indskolingen. Det er vores ambition, at ipads i løbet af ganske kort tid vil være et vigtigt

Læs mere

Mobil Print/Scan vejledning til Brother iprint&scan (ios)

Mobil Print/Scan vejledning til Brother iprint&scan (ios) Mobil Print/Scan vejledning til Brother iprint&scan (ios) Inden du tager din Brother-maskine i brug Definitioner af bemærkninger Vi bruger følgende symbol og konvention gennem hele brugsanvisningen: Tips-ikoner

Læs mere

Quick-guide Genoprettelse af parring mellem Oticon Opn og trådløst tilbehør efter firmware-opdatering

Quick-guide Genoprettelse af parring mellem Oticon Opn og trådløst tilbehør efter firmware-opdatering Quick-guide Genoprettelse af parring mellem Oticon Opn og trådløst tilbehør efter firmware-opdatering Remote 3.0 fjernbetjening Introduktion Indhold Efter opdatering af Oticon Opn firmware er det nødvendigt

Læs mere