Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.



Relaterede dokumenter
Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Rumfart. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Skab Din Egen Verden

ChatBot. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen talende robot! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

Hjernetræning. Introduktion. Scratch

Rockband. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du kan kode dit eget musikinstrument! Arbejdsliste.

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø.

Tegnekasse. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Tyngdekraft i Scratch

Scratch. - introduktionshæfte

Efterlyst! Introduktion HTML & CSS. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver din egen plakat. Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Tillykke Med Fødselsdagen

Fireworks. Introduktion: I dette projekt skal vi lave et fyrværkeri, der vises hen over byen. Arbejdsliste Følg instruktionerne et step ad gangen

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

Sådan laver du en animationsfilm

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces

Mitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr.

DMX styring med USB-interface

Kom i gang med. Find på Programmér Del

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf DSA-Ventelisten

Kom godt i gang med Fable-robotten

Annemette Søgaard Hansen/

Fable Kom godt i gang

Kom i gang med. Kapitel 9 Impress: Præsentationer i OpenOffice.org. OpenOffice.org

Mircobit Kursus Lektion 5 (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.)

Kom i gang med Memento Circle

Når du åbner Sportsplanner første gang, får du to muligheder. Åben opstilling og Ny opstilling.

1. Opret din nye Google konto

RESPONSE INSIGHT HURTIG BRUGERMANUAL 2018 ASPEKT R&D A/S VERSION JANUAR 2018

Daniel Kaasing Roskilde Tekniske Gymnasium Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason

I gang med dit Gamer: bit Arkade Kit Denne guide er oversat og en smule forenklet fra Sparkfuns Hook-Up guide

Multi-Camera redigering

Tweet dine råd. - og gør dem levende med Vine og Instagram

Morse med micro:bit. Morse med micro:bit

Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com

Introduktion. I denne vejledning 1 finder du nogle af de muligheder, Elevintra har. Flere følger senere. Login

Lav etiketter online. Hvorfor? Før du går i gang. Hvordan

Computerspil. Rikke og Cecilie Computerspil Kom/IT 16/3-2015

Server Manual v8.4. Manual v8.4. Brugermanual. Side 1. Copyright 2011 MJ Vision Support

Photo Story 3. Photo Story 3

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN

Fable Kom godt i gang

2.4.5 Jeres tur... 29

Den digitale Underviser. DOF deltagernet

Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet

En blog med dansk brugerflade. Opret en Smartlog konto Gå til Opret en konto ved at skrive din adresse

IT vejledning i MUS for medarbejdere

Introduktion til OneDrive. Windows-selvstudium: Side 11 af 11

Indholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2

Installation af DATABOKS online backup manager

AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT

Vejledning til at ligge billeder ind på Jerslev gruppes hjemmeside.

Når du åbner MUS modulet, kan du se de teams, du kan holde MUS samtaler med (røde pile).

F2 Godkendelser. Version 4.4

portal.microsoftonline.com

Afstemninger og Live Beskeder

Norddjurs hjemmefra. Vejledning. Få adgang til Citrix hjemmefra på en Norddjurs Kommune PC IT-AFDELINGEN

Udarbejdet af CFU Absalon

Se Billeder i Picasa.

Microsoft PowerPoint 2010

Vejledning til Photo Story 3

Sådan arbejder du med din forside

Spørgeskemaer. Opret et nyt spørgeskema. Tilpas et spørgeskema

Online edit i ibinder

Kom igang med Scroll:bit

AgeForce MINI vejledning

Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder

QUICK GUIDE SNOM300 VOIP BUSINESS PHONES JULI 2010

Magnus og Myggen Leg og lær med Magnus & Myggen Walkthrough

Vejledning SC Per Dahl Johansen GEOTEAM A/S.

Word tips til skriftlig eksamen

I kan styre samtlige funktioner beskrevet i nærværende dokument, gennem jeres personlige side (selfcare) på

SÅDAN BRUGER DU

Vejledning til Photofiltre nr.128 Side 1

Sådan beskytter du dit privatliv på Facebook Grundlæggende oversigtsoplysninger Deling fra Facebook Applikationer og websites - 3 -

3) Hvis du vælger at følge en trailer template, kan du vælge mellem. 4) Hvis du tilgengæld vil skabe din egen video fra bunden, er der

Vejledning til oprettelse af nye sprog i Sikker Mail Box

Brugermanual. Revision 1

Hvem behøver en Fan side?

Installations og brugermanual for Android - brugere af Akutudkald.

UNITY OG KODE. Simpelt FPS

BRUGERVEJLEDNING RUMSENSOR

BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING

Ting 3: Billeder : kamera fotostream Instagram

Prezi. Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012

Sådan laver du en karakter i

For andre browsere, se længere nede I dokumentet. Har du problemer med at åbne breve i Breve fra CA i internet explorer 11, prøv da følgende.

Tweet dine råd - Og gør dem levende med Vine og Instagram

midi2style - program for konvertering af MIDI-filer til YAMAHA PSR stylefiler

BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER

TK/TBL / v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

Installations og brugermanual for Android - brugere af Akutudkald.

Brugervejledning til Inseminørenes Arbejdskalender

Overførsel af PBS-tilmeldinger fra online registrering til medlemssystemet

Transkript:

Scratch 2 Bekrig Klonerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet. Arbejdsliste Test dit Projekt Gem dit Projekt Følg disse INSTRUKTIONER trin for trin Klik på det grønne flag for at AFPRØVE din kode Sørg for at GEMME dit projekt 1

Trin 1: Lav et rumskib Lad os lave et rumskib, som kan forsvare Jorden! Arbejdsliste Start et nyt Scratch projekt og slet katte-spriten, så dit projekt står tomt. Du kan finde Scratch redigeringsprogrammet online på jumpto.cc/scratch-new. Tilføj stars baggrunden og Spaceship -spriten til dit projekt. Formindsk rumskibet og flyt det mod bunden af scenen. Tilføj noget kode som flytter dit rumskib til venstre, når venstre piletast trykkes ned. Du skal bruge disse blokke: 2

Tilføj en kode som flytter dit rumskib til højre, når højre piletast trykkes ned. Afprøv dit projekt og se, om du kan styre dit rumskib med piletasterne. Gem dit projekt Trin 2: Lyn Lad os give rumskibet mulighed for at affyre lyn! Arbejdsliste Tilføj Lightning -spriten fra Scratch biblioteket. Klik på spritens kostume og vend lynet på hovedet. 3

Når spillet starter bør lynene være skjult indtil rumskibet affyrer dem. Tilføj følgende kode til rumskibet for at lave et nyt lyn, når der trykkes på mellemrumstasten. Hver gang der laves en ny klon, så bør dens placering starte med at være samme sted som rumskibet, hvorefter den så bevæger sig opad på scenen, indtil den rører kanten. Tilføj følgende kode til lyn-spriten: Kommentar: Vi flytter den nye klon hen til rumskibet imens det stadig er skjult, og før vi viser det. Det ser lidt bedre ud. Afprøv dine lyn ved at trykke på mellemrumstasten. 4

Gem dit projekt Udfordring: Løs Lynene Hvad sker der, hvis du bliver ved med at holde mellemrumstasten nede? Kan du løse dette ved at bruge en vent blok? Gem dit projekt Trin 3: Flyvende Rum-flodheste Lad os tilføje en masse flyvende rum-flodheste, som prøver på at ødelægge dit rumskib. Arbejdsliste Lav en ny sprite ud fra Hippo1 billedet i Scratch biblioteket. Sæt dens rotation udelukkende mod ventre, og tilføj 5

følgende kode for at skjule spriten, når vi starter spillet: Lav en ny sprite ved navn fart, som er beregnet kun til flodhestespriten. Du ved når du har gjort det rigtigt, fordi navnet på variablen vil så vises ved siden af spriten på denne måde: Følgende kode laver en ny flodhest med nogle sekunders mellemrum. Scenen er et godt sted at give liv til denne kode: Når en ny flodhesteklon begynder, så få den til at bevæge sig rundt på scenen (i tilfældig hastighed), indtil den bliver ramt af et lyn. Tilføj denne kode til flodhest- 6

spriten: Afprøv koden til din flodhest. Du skulle gerne se en ny flodhest vise sig med nogle sekunders mellemrum, og at de hver især bevæger sig i deres eget tempo. Afprøv dine lyn. Forsinder flodhesten, hvis du rammer en 7

af dem? Vi skal få dit rumskib til at eksplodere, når en flodhest rører dit rumskib! Sørg først for at dit rumskib har 2 kostumer, henholdsvis et normal og ramt kostume. Rumskibets ramt kostume kan laves ved at importere Sun billedet fra Scratch biblioteket, og ved at bruge farvelæg en figur redskabet til at ændre farven. Tilføj denne kode til dit rumskib, så det skifter kostume, når det kolliderer med en flyvende flodhest: 8

Har du lagt mærke til, at du har udsendt en ramt meddelelse i ovenstående kode? Du kan bruge denne meddelelse til at få alle flodhestene til at forsvinde, når rumskibet bliver ramt. Tilføj denne kode til din flodhest: Afprøv koden ved at starte et nyt spil, hvor du rammer ind i en flodhest. Gem dit projekt Udfordring: Liv og Score Kan du tilføje en liv, score og måske ovenikøbet en highscore til dit spil? Fang Prikkerne projektet kan hjælpe dig. Gem dit projekt Trin 4: Frugt Flagermus! Lad os lave en frugtflagermus, som smider appelsiner mod dit rumskib. 9

Arbejdsliste Lav først en ny flagermus-sprite, som går henad scenen øverst oppe for evigt. Husk at afprøve din kode. Hvis du kigger på flagermusens kostume, så vil du se, at den allerede har 2: Benyt næste kostume blokken for at få flagermusen til at flagre med sine vinger, når den bevæger sig. Lav en ny appelsin-sprite fra Scratch biblioteket. Tilføj en kode til din flagermus, så den laver en ny appelsinklon med få sekunders mellemrum. 10

Klik på din appelsin-sprite og tilføj denne kode for at få hver appelsinklon til at falde ned fra flagermusen mod rumskibet: Du skal ændre koden til din rumskibssprite, så du er ramt, hvis du rører en flodhest eller en appelsin: Afprøv dit spil. Hvad sker der, hvis du bliver ramt af en appelsin, som falder ned? 11

Gem dit projekt Trin 5: Game over Lad os tilføje en game over besked i slutningen af spillet. Arbejdsliste Hvis du ikke allerede har gjort det, så lav en ny variabel, som du kalder liv. Dit rumskib bør starte med at have 3 liv, og så miste et liv, når det kolliderer med en fjende. Dit spil bør slutte, når du ikke har flere liv tilbage. Hvis du har brug for hjælp, så kan du tage et kig på Fang Prikkerne projektet. Tegn en ny sprite ved navn Game Over ved at bruge Tekst redskabet. Udsend en game over meddelelse på din scene, lige inden spillet slutter. Tilføj denne kode til din Game Over-sprite, sådan at 12

meddelelsen vises i slutningen af spillet: Fordi du har brugt en send [game over] og vent blok på din scene, så venter den med at afslutte spillet indtil Game Over-spriten er blevet vist. Afprøv dit spil. Hvor mange point kan du få? Kan du komme i tanker om nogle ting, som kan forbedre dit spil, hvis det enten er for nemt eller for svært? Gem dit projekt 13

Udfordring: Forbedr dit spil Hvilke forbedringer kan du lave? Her er nogle idéer: Tilføj helbredspakker som du kan samle for at få ekstra liv; Tilføj nogle sten som svæver rundt, og som dit rumskib skal undgå: Vis flere fjender, når din score når til 100. Gem dit projekt 14