The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds

Relaterede dokumenter
Hour of Code med Swift Playgrounds

Swift Playgrounds-sæt

Kom godt i gang med Klasseværelse. Lærervejledning om Klasseværelse-appen til Mac

Velkommen til Swift Coding Club!

Kom godt i gang med Klasseværelse 2.1. Lærervejledning om Klasseværelse-appen til ipad

Kom godt i gang med Skolearbejde. Lærervejledning om Skolearbejde-appen til ipad

Kursusprogram fora ret 2018

Kursusprogram for foråret 2019

Kursusprogram for efteråret 2018

Kursusprogram for efteråret 2019

Tema Apps på din ipad

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater

Vejledninger til itunes U

Få mest muligt ud af dine Oticon høreapparater

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler

Tylstrup Skole. Indhold

Undervisningsbeskrivelse

Startvejledning til Arlo Baby

Hvad er Højby Skole. Spydsspidsskole inden for IT. Mange projekter de seneste år

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

Startvejledning til Arlo Baby

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

Ældresagens datastue Aktivitetscentret Bavnehøj Nørre Snede Tema: Apps på din ipad. Tema. Apps. på din ipad Opdateret d.

Quick startvejledning KUBO KODNING+

Instagrammanual til frivillige i Mødrehjælpen

COOP brugermanual til Podio BRUGERMANUAL. til Podio. 23. februar 2015 Side 1 af 38

Sådan indstiller du din ipad første gang

Kodning i Scratch. Kodning og programmering for 3. klasserne på Frederiksberg

Kom i gang. Tema. med din ipad Opdateret 16 oktober 2017

Pædagogisk konsulent v/cfu, Center for Skole & Læring, UCSJ for områderne: Digitalisering, programmering & robotteknologi

Selvfortælling - Gennemførelse

Jeg har anvendt Chrome måske ser det lidt anderledes ud i andre browsere).

inox App - Version 5.1

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors

Professionel hjemmesikkerhed. Alarm Scan-appen i X-serien Brugervejledning

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag

#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning

Mægtige maskiner. Piloteringsmaskinen. Inddragelse af tv-programmer i indskolingen

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

Første indstilling af ipad

ibooks Author Introduktion

Introduktion til brøkregning med ipad apps 5 lektioner til klasse

En beskrivelse af det dannelses- lærings og fagsyn som udgør jeres fundament for jeres planlægning af forløbet

MimioMobile Brugervejledning. mimio.com

Retningslinjer for itunes U-kurser

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder.

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

TJEKTASKEN.NU

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.

Undervisningsbeskrivelse

Første indstilling af ipad

CBAS. Vi lytter til jeres ønsker. Nyheder fra CBAS og DaBUFbio - april Cinema Booking & Administration System. dabufbio

IPAD AKADEMIET. IPAD AKADEMIET v. EVA TRYDE. Holtug Strandvej Store Heddinge. Tlf

INDHOLDSFORTEGNELSE. ipad - Apples geniale tablet... Forord. KAPITEL ET... 7 Hurtigt i gang med din ipad. KAPITEL TO Safari på internettet

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

Skrevet af Leif Pedersen Denne vejledning beskriver hvilke ting du skal være opmærksom på i forbindelse med backup fra ipad.

Epsons mødeløsninger VEJLEDNING TIL LYNSTART FOR INTERAKTIV PROJEKTOR

INTERTON APP BRUGERVEJLEDNING

VIDEOSAMTALER PÅ IPHONE. Deltag i samtalen på distancen. Pilotprojekt med videosamtaler hos Klinik Kirurgi-Kvinde-Barn, Regionshospital

Hvordan tilmelder jeg mig og bruger Instagram?

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Dash Og Dot

Stort tillykke. med din nye Ipad! Intro og retningslinjer for Ipad. Ringsted Lilleskole August 2013

Kære forældre... TJEKTASKEN.NU

Undervisningsbeskrivelse

Ting 3: Billeder : kamera fotostream Instagram

Tema: Fagtekst Fag: Dansk Målgruppe: Indskoling

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP

Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installerings- og indstillingsvejledning

Kvikstart til Novell Messenger til mobilenheder

Velkommen. Valg af Smartphone

Lærervejledning Digital arkitekturtegning

ipad i skolen Hvis du vil lære mere om ipad i skolen, så ring til Ateas uddannelsesteam på eller skriv til

Indhold. ipad introduktion 2 SORØ PRIVATSKOLE. Kære forældre

Undervisningsmateriale. Konventum, Helsingør 30. Marts Rune Schmidt Telefon: Mail:

Når man skal udfylde i feltet: branche, kan det være relevant, at se valgmulighederne lidt igennem for at finde den mest passende.

Her følger en kort guide til, hvordan du bærer dig ad med at læse bogen på de forskellige elektroniske platforme.

LEKTIONSPLAN DIG OG DIN MOBIL 2. klasse

Tema Siri på din ipad og iphone

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS

ONLINE FORLAGET TRYDE

DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016

Beltone Direct Line. Få mere ud af dine høreapparater med trådløst tilbehør

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler

Gode links og ressourcer

Digital strategi i paddehatten

Ny iphone X gendan fra tidligere telefon

om YouTube og barcodes i undervisningen

LÆRERVEJLEDNING SIDE 1

Kom godt i gang med I-bogen

FACILITATORGUIDE FOR BDO BUSINESS GAME

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

Internetkurser. Varde Bibliotek. Efterår Varde Bibliotek. Rådhusstræde Varde

INDHOLDSFORTEGNELSE. Godt i gang med Android tablet... Indledning. KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed. KAPITEL TO...

GUIDE TIL IT-SYSTEMET RAMBØLL RESULTS

Forbindelsesvejledning (for digitale spejlreflekskameraer)

ipad for let øvede, modul 10 ipad og Computer Indledning

Nedenstående vejledning er baseret på personlige erfaringer og er derfor ikke en fyldestgørende afdækning af markedet.

Indhold. Guide til læsning af e-bøger på PC/Mac

Transkript:

The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 1

Velkommen Du skal bruge Afhold dit eget EU Code Week-arrangement Vær med til at fejre EU Code Week afhold dit eget kodearrangement med Swift Playgrounds på ipad. EU Code Week er et initiativ fra Europa-Kommissionen, som har til formål at give alle kendskab til kodning og forbedre deres digitale færdigheder på en sjov og motiverende måde. Planlæg dit eget arrangement fra start til slut Denne vejledning hjælper dig med at arrangere og afholde dit arrangement med Swift Playgrounds. Her finder du tips og aktiviteter, som hjælper dig før, under og efter arrangementet. Kom i gang med Swift Playgrounds Swift Playgrounds er en gratis app til ipad, hvor du med rigtig Swift-kode kan lære at kode på en nem og sjov måde. Med appen følger et komplet sæt Appleudviklede lektioner. En ipad med ios 10 eller nyere anbefales til hver enkel deltager. Deltagerne kan også deles om ipad-enheder og kode sammen. Swift Playgrounds-appen. Hent den her. Prøv Incredible Code Machine under EU Code Week. Du kan blive en mesterbygger og lave din egen maskine ved hjælp af kode. Denne udfordring er egnet til 12-14-årige. Valgfrit: Skærm til at guide deltagerne igennem aktiviteterne The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 2 Kompatibel med ipad Air eller nyere, ipad mini 2 eller nyere samt alle ipad Pro-enheder.

Før arrangementet 1. Planlæg, og inviter Fastsæt en dato, og find et sted, hvor arrangementet skal afholdes. Annoncér dit arrangement over for lærere, forældre og lokalsamfundet på sociale medier, og brug hashtaggene #EveryoneCanCode og #CodeWeek. Registrer dit arrangement på EU Code Week-websitet, og medtag hashtagget #EveryoneCanCode. Inviter deltagerne. Se nærmere på værktøjer til at promovere dit EU Code Weekarrangement. 2. Forbered Her er nogle ting, du kan gøre for at forberede dig inden dit arrangement. Se disse nyttige videolektioner*, der forklarer de kodebegreber, som forekommer i Code Machine-udfordringen: Introduction to Commands Introduction to Functions and Loops Introduction to Arrays Se nærmere på Code Machine-udfordringen i Swift Playgrounds. *Videoerne er kun på engelsk. The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 3

3. Indstil ipad-enhederne Klargør ipad-enhederne til dit EU Code Week-arrangement ved at følge trinnene nedenfor. Hvis du bruger skoleejede ipad-enheder, kan du bede jeres IT-administrator om hjælp til at installere Swift Playgrounds. Deltagere, der bruger egne ipad-enheder, skal også følge nedenstående trin for at forberede enhederne til arrangementet: 1. Hent Swift Playgrounds-appen. 2. Åbn Swift Playgrounds-appen. 3. Rul ned til Challenges, og tryk på Code Machine-udfordringen. 4. Tryk på Get, og derefter på Open. Tryk på Code Machine-udfordringen. The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 4

Oversigt over arrangementet Under arrangementet Introduktion (5 min.) Opvarmningsøvelse (10 min.) The Incredible Code Machine (40 min.) Introduktion (5 minutter) Byd deltagerne velkommen til arrangementet, og brug et par minutter på at introducere kodning og Swift Playgrounds. Mind deltagerne om, at der ligger koder bag næsten alt, hvad der findes omkring os. Når du har lyst til en pizza, kan du bestille online takket være kode. Og når du bruger dine yndlingsapps, er kode årsagen til, at du kan sende en besked, dele et billede med andre eller bytte ansigt med din kat på et billede. Hvis du har en skærm eller en projektor, kan du vise denne inspirerende video om nogle appudviklere, og om hvordan de startede (4 minutter, indeholder lyd). www.apple.com/education/everyone-can-code/ #developer-video www.apple.com/education/everyone-can-code/ #developer-video Afrunding (5 min.) www.apple.com/education/everyone-can-code/ #developer-video www.apple.com/education/everyone-can-code/ #developer-video www.apple.com/education/everyone-can-code/ #developer-video Forklar, at Swift Playgrounds er en app til ipad, hvor man kan lære og udforske kodning med Swift, som er det samme kraftfulde programmeringssprog, der bruges til at udvikle de populære apps i App Store. The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 5

Opvarmningsøvelse: input og output (10 min.) Hjælp deltagerne med at forstå, hvordan computere interagerer med kode gennem input og output. Leg en leg, hvor deltagerne skal videregive en mundtlig meddelelse. Start med at hviske en simpel sætning som f.eks. Jeg var ude på en cykeltur i weekenden og så en kæmpe robot til den første person, som så skal hviske meddelelsen videre til den næste person og så videre. Her er det, som er lidt specielt: Hver person skal bytte et ord i sætningen ud med et andet. Det kan være et hvilket som helst ord i sætningen, lige fra jeg til robot. Sætningen behøver ikke at give mening, når øvelsen er slut. Hvilken sætning stod gruppen tilbage med? Input: Det, der puttes ind, tages ind eller bruges af en enhed eller et system. Output: Det, som en enhed eller et system producerer. Gennemgå og diskuter øvelsen, før I går videre til appen. Hver person, der videregav meddelelsen, havde et input til den næste person. De anvendte derefter reglen om at bytte ét ord ud og kom således ud med et output. Dette ligner den måde, en computer arbejder med kode på. Den tager imod et input, behandler det og udsender derefter et output. Spørg gruppen Q. På hvilke måder kan vi sende input til en computer? A. Tastatur, kamera, mikrofon, Bluetooth, GPS osv. Q. På hvilke måder kan en computer sende output? A. Højttalere, skærm, printer osv. Q. Kan du nævne nogle af de ting, som du dagligt bruger din computer til, og hvori består input og output? A. Bruge Siri til at sende en besked til en ven: Input er den tekst, man siger ind i en mikrofon, og output er den tekst, der dukker op på skærmen. Bruge Lommeregner-appen til at lægge sammen: Input er den matematiske udfordring, man indtaster på tastaturet, og output er svaret på skærmen. Lave musik i GarageBand: Input er musikken, man laver på skærmen, og output er lyden i højttalerne. Nu vil vi bruge disse begreber i Swift Playgrounds-appen. The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 6

The Incredible Code Machine (40 minutter) I Swift Playgrounds-appen trykker du på Code Machine-udfordringen for at åbne den. Undersøg The Incredible Code Machine sammen, og find ud af, hvad den kan, og hvordan den virker. Maskinen mangler nogle dele. Udfordringen går ud på at bruge sin logik og grundlæggende færdigheder i kodning som f.eks. funktioner og løkker til at finde frem til, hvordan man laver nye dele til maskinen. Når udfordringen er gennemført, har du igen en fuldt funktionel maskine, komplet med dele, der kan tilpasses. I starten vil nogle deltagere eventuelt forsøge at lave flere dele end nødvendigt. Hjælp dem videre, hvis det bliver nødvendigt. Tryk på symbolet for indholdsfortegnelse for at vende tilbage til introduktionen eller for at springe til andre sider i udfordringen. Du kan kombinere disse genstade. Når du har lavet en ny genstand, kan du trykke på den for at se opskriften. Har du lavet fejl i din kode? Så prøv at nulstille siden. Tryk på Equipment for at finde dine nye dele. Saml deltagerne i én gruppe og gennemgå oplevelsen i fællesskab: Input Output Brug funktionen Step Through My Code til at markere hver linje med kode, mens den kører. Bed eleverne om at vise deres maskiner med de nye dele, som de har tilføjet. Var der nogle mønstre i, hvordan eleverne kombinerede dele, og hvilke typer nye dele de tilføjede? For eksempel: Det røde lys påfører typisk varme, som kan bruges til at lave ting som f.eks. spejlæg. Når man kombinerer metaldele, resulterer det ofte i noget, der indeholder metal. Hvilke strategier har du brugt til at skabe de forskellige dele? (løkker, tabeller osv.) Hvordan fungerer maskinen, og hvad er sammenhængen mellem dén og legen, der gik ud på at videregive en meddelelse? The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 7

Afrunding (5 minutter) Ønsk deltagerne tillykke med at have gennemført deres udfordring med Swift Playgrounds. Vis dem til sidst, hvordan de bruger indholdsfortegnelsen til at finde deres Swift Playgroundsdeltagercertifikat. Du kan bruge Twitter til at dele screenshots af deltagernes unikke kodemaskiner med alle dem, der følger Apple Education på Twitter. Du kan tagge det @AppleEDU og bruge hashtaggene #EveryoneCanCode og #CodeWeek. Mind dem om, at de kan lære mere om kodning ved at downloade Learn to Code 1 og 2. Sørg for at opfordre dem til at fortsætte arbejdet med kodning, så de en dag bliver i stand til at udvikle apps, der omsætter deres idéer til virkelighed. The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 8

Lær endnu mere om kodning Alle kan kode er et særligt forløb, der er designet til at give alle mulighed for at lære, skrive og undervise i kodning. Tryk på linkene nedenfor, hvis du vil udforske de gratis undervisnings- og læringsmaterialer, som vi har lavet for at gøre det nemt at fortsætte kodningen med Swift. Til de yngste klassetrin på ipad Get Started with Code 1 Teacher Guide tilbyder lektioner, som hjælper lærere med at guide elever i 0.-2. klasse gennem de grundlæggende elementer i kodning ved hjælp af visuelt funderede apps som codespark Academy og Tynker. Get Started with Code 2 Teacher Guide hjælper lærere med det fortsatte kodeforløb for elever i 3.-5. klasse og fører dem gennem de grundlæggende kodebegreber ved hjælp af en visuelt funderet app som f.eks. Tynker. Til de mellemste klassetrin og opefter på ipad Swift Playgrounds er en gratis app til ipad, der henvender sig til begyndere inden for kodning. Den ledsages af en komplet serie af Apples egne Learn to Codelektioner, som gør det til en sjov og interaktiv oplevelse at begynde at kode. Swift Playgrounds: Learn to Code 1 & 2 Teacher Guide indeholder læseplaner, evalueringsskemaer, præsentationer til download og meget andet, som hjælper lærere med at introducere Swift Playgrounds i undervisningen Swift Playgrounds: Learn to Code 3: Teacher Guide hjælper lærere med at bygge videre på kodefærdighederne i Learn to Code 1 & 2. Den indeholder narrative øvelser, lektioner i gennemgang af kode, Keynote-præsentationer, stikord til elevernes logbøger m.m. The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 9

Til de øverste klassetrin, gymnasium og opefter på Mac Kurset Intro to App Development with Swift introducerer elever til app-udvikling og de grundlæggende elementer i Swift og Xcode. Kurset kulminerer i et afslutningsprojekt, hvor eleverne kan vælge at bygge en af to enkle ios-apps. Intro to App Development with Swift Intro to App Development with Swift: Teacher Guide App Development with Swift hjælper eleverne med at forbedre deres færdigheder, uanset om de har erfaring med kodning eller ej. Ved forløbets afslutning vil de være i stand til at bygge deres helt egen app med eget design og egne funktioner. App Development with Swift App Development with Swift: Teacher Guide 2018 Apple Inc. Alle rettigheder forbeholdes. Apple, Apple-logoet, FaceTime, GarageBand, ibooks, ipad, ipad Air, ipad mini, ipad Pro, Keynote, Mac, Siri og Xcode er varemærker tilhørende Apple Inc. og registeret i USA og andre lande. Swift og Swift Playgrounds er varemærker tilhørende Apple Inc. App Store og itunes Store er servicemærker tilhørende Apple Inc. og er registreret i USA og andre lande. Hour of Hour Code er of et Code varemærke med Swift tilhørende Playgrounds Code.org. IOS Guide er et varemærke for vejledere eller registreret 10 varemærke tilhørende Cisco i USA og andre lande og bruges under licens.