Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform



Relaterede dokumenter
Find sammen to & to med en der har samme farve trøje som dig selv

Tøm hovedet for idéer individuelt

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. Yes - jeg har lavet en fejl 1. Rejs jer.

DGI på Den Kreative Platform

Modul 1A. Rød løber. Tid: 30 minutter. Formål. Indhold. Forberedelse

kreativ produktudvikling 3D leg Partnerskab for Vækst Fyn

MODULKORT Kreativitetslaboratoriet

KREATIV PRODUKTUDVIKLING 3D LEG

KREATIV KREATIV KREATIV KREATIV PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING 3D LEG 3D LEG 3D LEG 3D LEG

Citation for published version (APA): Byrge, C. (Producent), & Hansen, S. (Producent). (2011). Værktøjskasse til kreativitet. 2D/3D (Fysisk produkt)

Introduktion. Arbejde med indstilling

Introduktion til Den Kreative Platform

Fase 1. Forberedelsen. (Før undervisningen starter)

I NTRO VI ER GLADE FOR AT KUNNE PRÆSENTERE D EN K REATIV E P LATFORM T OOLBOKS SOM ET V Æ R K T Ø J T I L A T A R B E J D E KREATIV T OG INNOV ATIV T.

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].

VÆRSGO. inspiration fire aktiviteter lige til at gå til og bruge i din undervisning. forumspil øvelser opbyggende aktiviteter forumlege

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].

Idéudviklingsworkshop MOVEDIUM. Fra atletik til bevægelsesstadion... Lørdag den 27. august kl cirka Syddansk Universitet i Odense

Kreativitet Velkommen

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

TIL GENNEMSYN. Indhold

Kreativitet Velkommen

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

AKTIVITETER & PAUSER ICEBREAKERS 3-15 MIN. ICEBREAKERØVELSE - BLOMSTERHÅND

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Lykkekagen. By Station Next Roden. Author: Rikke Jessen Gammelgaard

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole

Kursusmappe. HippHopp. Uge 16. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 16 Emne: Eventyr side 1

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Læringsmål. Materialer

Historien bliver til virkelighed

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Sprogstimulering/ danskfaglige aktiviteter

Hjælp dit barn med at lære

Farlig kopiering! Lavet af Brian Hansen

Vej- og Trafiknetværket. Den Kreative Platform. Jonna Langeland Christensen

Luk op for Jesus -1. Jesus ønsker ikke, at du kommer væk fra ham.

Pædagogisk værktøjskasse

Peter og den lamme mand

teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen

Aktivitetsmateriale. til familiespejder

Aktionskette (side 4 i bogen)

Bordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar.

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

STYRKE- TRÆNINGS- ØVELSER TIL 60+

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Medvirkende: Kongen Dronningen Prinsessen Hofdamen Ministeren Lakajen Opråberen Kokken Hofnarren Køkkendrengen Vagtsoldaten

Stræk og bøj et eventyr

Hvad er der gang i og hvad er Klinik 100 år?

Sjovt og nemt indslag. Du skal bruge en smule gulvplads, men ellers er det bare at ponge løs.

Mathias sætter sig på bænken ved siden af Jonas. MATHIAS: Årh, der kommer Taber-Pernille. Hun er så fucking klam.

Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK GRÆNSER OG NETVÆRK MODUL

4 trin + en dag REDOK

FORBERED DIT BARN PÅ HYPNOSEN..

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Guns and Roses Brain Break

BRAIN BREAK Fang fluen BRAIN BREAK: Shake it up

Frikvartersaktiviteter

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling. Brain breaks

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

Lærervejledning til 7. klasses forløb.

Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer

Kroppen. Sundhedsdansk. NYE ORD Kroppens dele. Her kan du lære danske ord om kroppen. Du kan også øve dig i at tale om kroppen.

INSPIRATION TIL AKTIVITETER. Slaraffenland. Københavnerkirken 2017

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Kør godt. Spørgeskema til manuel kørestol

Læringsmål. Materialer

Montreal cognitive assessment. (MoCA) Administration og scoringsinstruktion

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Sjove udeaktiviteter

Registreringsskema 3-årige børn

Tricket 8X Christianshavns Døttreskole 4. Gennemskrivning

GRUNDBEVÆGELSER LEG MED INDHOLDSFORTEGNELSE

Luk op for Jesus -4. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

KLUDDER-MOR. FORMÅL: At bruge kroppen på forskellige måder og koordinere kropsdele. VARIATIONER: LEG: Man kan ændre på legen, ved at 1-2

Nakkestræk til siderne Sænk hovedet til venstre side og træk hovedet nedad mod venstre skulder. Sænk hovedet til højre etc Gentag nogle gange.

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

Stræk og bøj et eventyr

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

Skal alle være kreative?

Lys op. De kommer alle tre hjem. Slukørede. tavse. Lorentz med en lille tournasol krølle over hovedet.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Velkommen i børnehaven

Program for styrketræning

Kan du huske, hvordan vi har talt om at hvis du har et ønske / et behov, så er opfyldelsen her allerede!

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

Transkript:

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på Den Kreative Platform Her finder du instruktionerne til de standard 3D cases der anvendes i enhver proces på Den Kreative Platform. De har samme nummer som du finder i diverse tekster der refererer hertil og der findes tilhørende videoklip med samme nummerering. Se videoklip her 3D cases til Rød Løber (opstart af forløb) 5. Klap 1 2 3 2. Find sammen to & to med en der har samme håndtemperatur som dig selv 3. Løft højre hånd foran hinanden når jeg siger Ét klapper I (sig Ét 3 4 gange) 4. Det samme med venstre hånd på To 5. Nu med begge hænder foran hinanden på Tre 6. Nu tæller jeg 1 2 3 2 3 1 3 2 1 osv 7. Nu med lukkede øjne (tæl langsomt i starten) 8. Den med den varmeste hånd starter 6. Barndomsdrøm 2. Find sammen to & to med en der har samme øjenfarve som dig selv 3. Luk øjnene 4. Tænk tilbage på din første drøm om hvad du ville være når du blev stor 5. Åbne øjnene 6. Fortæl hinanden om jeres barndomsdrøm og om den er gået i opfyldelse 7. Den der vinder i saks, sten papir starter 7. Dagen baglæns

2. Find sammen to & to med en der har samme farve trøje som dig selv 3. Fortæl din makker hvad der er sket i dag fra du gik ind i dette lokale og baglæns indtil du åbnede dine øjne i morges I får Ét minut hver og jeg sætter jer i gang 4. Den med mørkeste bukser starter 8. Yes Vi har lavet en fejl (med saks, sten papir) 2. Find sammen to & to med en der har samme hårfarve som dig selv 3. Stræk armene over hovedet og sig JEG HAR LAVET EN FEJL (demonstrer først selv) 4. Fortsæt og få dem til at hæve lydniveauet indtil de råber 5. Lav nu saks, sten, papir sammen når I IKKE har det samme råber I sammen JAAA VI HAR LAVET EN FEJL 6. Den med lyseste trøje starter 9. Yes Vi har lavet en fejl (med kategori) 2. Find sammen to & to med en der har samme sportsinteresser som dig selv 3. Stræk armene over hovedet og sig JEG HAR LAVET EN FEJL (demonstrer først selv) 4. Fortsæt og få dem til at hæve lydniveauet indtil de råber 5. Vælg nu en kategori (f.eks. noget man kikker igennem ) på skift udfylder I kategorien indtil der sker en fejl Så råber I sammen JAAA VI HAR LAVET EN FEJL 6. Den med det længste fornavn starter 10. Yes Vi har lavet en fejl (med klap) 2. Find sammen to & to med en der har samme farve sko som dig selv

3. Stræk armene over hovedet og sig JEG HAR LAVET EN FEJL (demonstrer først selv) 4. Fortsæt og få dem til at hæve lydniveauet indtil de råber 5. Stå overfor hinanden og klap i en fortsat rytme på lår, i egne hænder og mod makkerens hænder 6. Vælg nu en kategori (f.eks. noget man kikker igennem ) på skift udfylder I kategorien mens i klapper ved at sige JEG (på lår klap) SIGER(på klap i egne hænder ORDET (på klap i makkerens hænder) Når der sker en fejl Så råber I sammen JAAA VI HAR LAVET EN FEJL 7. Den med lyseste øjne starter 3D cases til at få spontane ideer 14. Give Gaver 2. Find sammen to & to med en der har samme farve transportmiddel som dig selv 3. Den ene mimer at han/hun giver den anden en gave (uden at sige hvad det er) 4. Den der modtager gaven siger hvad det er han/hun har fået i gave 5. Det er vigtigt at det er den første indskydelse om hvad gaven er som bliver anvendt 6. Hvis man ikke ønsker at sige hvad gaven er, siger man bare TAK 7. Den der har længst hjem starter 15. Forme materialer 2. Find sammen to & to med en der er født i samme måned som dig selv 3. Den ene mimer at forme et usynligt materiale med hænderne når han/hun kan SE hvad det er gives det til den anden 4. Den anden giver det tilbage på samme måde 5. Den med mørkeste sko starter 3D cases til at sige JA og til ideer (at kunne gå videre med en andens ide) 16. Planlæg en ferie sammen

2. Find sammen to & to med en der har den modsatte skostørrelse af dig selv 3. Uddel stimuli kort (med 6 ord eller flere billeder på) 4. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 5. Planlæg en ferie sammen ved på skift at blive inspireret af ét stimuli ad gangen 6. Sig JA OG til alle makkerens ideer om ferien 7. Den med højeste knipselyd starter 3D cases der opbygger kompetence i at kunne udforske potentialet i en ide uden at diskutere eller vurdere den 21. Journalisten 2. Find sammen to & to med en der har samme næseform som dig selv 3. Uddel stimuli kort (med 6 ord eller flere billeder på) 4. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 5. Den ene er journalist og laver et interview med den anden. Kik på stimuli kortet for inspiration og spørg f.eks. Hvorfor har du malet Eiffeltårnet i Paris lyserødt? 6. Den anden giver en logisk forklaring på den adfærd eller handling der bliver spurgt til 7. Den samme spørger indtil jeg siger til 8. Den med størst kærlighed for popcorn starter 22. Hvad sker der så? 2. Find sammen to & to med en der har samme gå i seng tider som dig selv 3. I er faret vild i en stor mystisk skov hvor alt kan ske 4. Den ene starter med at sige Se der er en sti, lad os følge den og spørger så makkeren Hvad sker der så? 5. På skift fortæller I hvad der sker og slutter med at spørge den anden Hvad sker der så? 6. Den med mest sort tøj på starter

23. Forfra 2. Find sammen tre & tre med nogen der har samme farve strømper 3. I er faret vild i en stor mystisk skov hvor alt kan ske 4. Den ene starter med at sige Se der er en sti, lad os følge den og spørger så makkeren Hvad sker der så? 5. På skift fortæller I hvad der sker og slutter med at spørge den anden Hvad sker der så? 6. På hvilket som helst tidspunkt kan en af jer sige FORFRA den anden starter så historien forfra ved at sige Se der er en sti, lad os følge den Hvad sker der så? 7. Den med koldest hånd starter 24. Nyt bud 2. Find sammen to & to med en der har samme TV forbrug som dig selv 3. I er faret vild i en stor mystisk skov hvor alt kan ske 4. Den ene starter med at sige Se der er en sti, lad os følge den og spørger så makkeren Hvad sker der så? 5. På skift fortæller I hvad der sker og slutter med at spørge den anden Hvad sker der så? 6. På hvilket som helst tidspunkt kan den der lytter sige NYT BUD den anden skal så komme med et nyt bud/forslag i stedet for det han/hun lige har sagt 7. Den med flest stykker tøj starter 25. Se der er en mammut 2. Find sammen to & to med en der har samme farve bukser som dig selv 3. I er faret vild i en stor mystisk skov hvor alt kan ske

4. Den ene starter med at sige Se der er en sti, lad os følge den og spørger så makkeren Hvad sker der så? 5. På skift fortæller I hvad der sker og slutter med at spørge den anden Hvad sker der så? 6. Hver gang I skal finde på noget starter i med at kikke forskrækket op (som om der stod en mammut foran dig) brug så den første indskydelse der dukker op 7. Den med det mørkeste hår starter 3D cases der opbygger kompetence i Horisontal Tænkning (at kunne anvende viden og erfaring fra ét område på alle andre områder) 26. Finde principper 2. Gå rundt i lokalet og peg på ting 3. Når du peger på en ting så SE den og HØR hvad det er ved at sige det højt til dig selv (demonstrer det og lad øvelsen kører ca 1. Minut før du stopper dem) 4. Nu gør du det samme med den forskel at du SER hvad du peger på og SIGER/HØRER noget det IKKE er f.eks. ser en stol og siger høreapparat. (demonstrer det og lad øvelsen kører ca 2 minutter før du stopper dem) 5. Nu peger du SER hvad det er og SIGER/HØRER hvilket PRINCIP der ligger bag ved det f.eks. se en stol og sig møbel eller kropsaflastning. (demonstrer og kør øvelsen 2 3 minutter) 27. Praktikeren og filosoffen 2. Find sammen to & to med en der har samme håndtemperatur på nuværende tidspunkt som dig 3. Den ene er praktiker og siger noget konkret/praktisk 4. Den anden er filosof og siger noget principielt/abstrakt 5. I skiftes til at sige ét ord der hhv. er et praktisk eksempel eller et princip ift. Det den anden lige har sagt 6. Praktikeren sidder ned på gulv/stol Filosoffen står op 7. Hvis I går i stå starter praktikeren altid med et nyt ord 8. Den med længste negle er praktiker og starter

28. Navneord mødes 2. Find sammen to & to med en der har samme knipselyd (med fingrene) som dig selv 3. Udlever 5 stykker papir eller blok med gule sedler til hver + pen 4. Skriv hver 5 navneord et på hvert papir 5. Tag hver et navneord fra stakken hold dem sammen og forklar hinanden hvad f.eks. en StolKat er? 6. Når I er færdige finder I en ny makker som er ledig og tager det næste ord i stakken 29. Ting mødes 2. Tag hver en ting i TINGKASSEN (du anbringer en kasse med mange ting midt på gulvet) 3. Find sammen to & to med en der har samme fritidsinteresse som dig selv 4. Nu mødes de to ting hvert par har og på skift skal I få én ide til hvordan man kunne forbedre sin egen ting med inspiration fra den andens ting 5. I må gerne hjælpe hinanden 6. Den med de længste strømper starter 7. Når I er færdige finder I en ny makker og gør det samme med de to ting der nu mødes 30. Ting mødes (anvend principper) 2. Tag hver en ting i TINGKASSEN (du anbringer en kasse med mange ting midt på gulvet) 3. Find sammen to & to med en der har den modsatte håndtemperatur af dig selv 4. Nu mødes de to ting hvert par har og på skift skal I få én ide til hvordan man kunne forbedre sin egen ting VED AT ANVENDE ET PRINCIP fra den andens ting Nævn først princippet og anvend det så.

5. I må gerne hjælpe hinanden 6. Den med de lyseste strømper starter 7. Når I er færdige finder I en ny makker og gør det samme med de to ting der nu mødes 32. Overfør egenskaber 2. Find sammen to & to med en der har en anden øjenfarve end dig selv 3. Udlever 5 stykker papir eller blok med gule sedler til hver + pen 4. Skriv hver 5 egenskaber ned på papiret (f.eks. glæde, stædighed osv) 5. Tag på skift en egenskab fra stakken (f.eks. Stædighed) Peg på en ting i rummet (f.eks. en kop) og spørg den anden hvad en STÆDIG KOP er? 6. Den med den varmeste langfinger starter 7. Når I er færdige finder I en ny makker som er ledig og tager den næste egenskab i stakken 3D case der opbygger kompetence i irrationel tænkning (forberedende for avanceret Horisontal Tænkning) 33. Hvad er det modsatte af? 2. Find sammen to & to med en der er født i samme kvartal som dig selv 3. Den ene anvender den første ting han/hun får øje på (f.eks. et bord) og spørger den anden Hvad er det modsatte af et bord? 4. Den anden anvender den første ting han/hun får øje på (f.eks. en dør) og svarer at det er en dør. 5. Herefter forklarer den sidste hvorfor en dør er det modsatte af et bord (f.eks. at det er fordi en dør passerer man hurtigt igennem hvorimod man bliver siddende længe ved et bord) 6. I går rundt i lokalet (med uret) og holder hinanden under armene mens I skiftes til at spørge den anden bliv ved indtil jeg stopper jer 7. Den med den mørkeste fløjtetone starter