Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen
|
|
|
- Arne Henriksen
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Camp - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen
2 Introduktion Dette undervisningsforløb er tilrettelagt til at vare seks timer, hvilket gør det anvendeligt til fagdage eller lignende, hvor eleverne skal arbejde intensivt med et emne eller et fagfelt. Forløbet sammensætter en række kendte undervisningsprincipper, som er inspireret af Den Kreative Platform, KIE-modellen og Dialoogle (Visuel Innovation). Undervisningsforløbet har fokus på at udvikle elevernes kreative og innovative kompetencer. Fag Alle Klassetrin Klasse Beskrivelse Undervisningsforløb hvor eleverne skal arbejde med virkelige problemstillinger igennem en række kreativitets- og innovationsteknikker, som har til hensigt at skærpe elevernes fantasi, kreativitet og samfundsforståelse Formål At øge elevernes forståelse for kreative og innovative arbejdsteknikker som idegenerering og ideudvikling. At opøve elevernes forståelse for forskellige præsentationsformer og -medier. At lære eleverne at samarbejde under stramme deadlines. At vise eleverne, hvilke udfordringer virksomheder, organisationer og foreninger arbejder med i det omkringliggende samfund. Hvor lang tid tager undervisningsforløbet? 6-8 lektioner
3 Forberedelse Man kan arbejde med innovationscamps på to måder; enten ved at inddrage en lokal virksomhed eller som en del af den normale fagfaglige undervisning. Vælger man at inddrage en lokal virksomhed eller anden ekstern partner, kræves der en del mere forberedelse. For inspiration til samarbejde med virksomhed se her (link til virksomhedsdokument). Uafhængigt af om man samarbejder med en virksomhed eller fagfagligt, er det vigtigt at sørge for, at eleverne ikke på forhånd ved, hvad de skal arbejde med på innovationscampen. Det er nemlig vigtigt, at eleverne møder nysgerrige og uforberedte, da dette skærper deres kreativitet. Eleverne inddeles på forhånd i grupper á 5-7 elever. Hvad skal du bruge Til campleder/lærer: - Powerpoint-filen Præsentation til camp.pptx. - Opgavearket Idediskussion til hver gruppe. - Opgavearket Idesammensmeltning til hver gruppe. - Opgavearket Ideudvikling til hvert gruppemedlem - Instruktionsarket Instruktion til energizers - Til inspiration Eksempel på camp Til gruppebordene: - post it-blokke - tuscher - tape - A4-papir - stort brunt papir eller plancher Materialerne fordeles på gruppebordene inden campen.
4 Campens opbygning Innovationscampen består af tre faser og i alt 11 opgaver: Kort indledning Energizer: Intro: Den kreative fase Opgave 1: Opgave 2: Opgave 3: Energizer: Opgave 4: Opgave 5: Den innovative fase Energizer: Opgave 6: Opgave 7: Opgave 8: Hvornår fik du sidst en god ide? (10 min.) Campens regler forklares (5 min.) Gruppenavn og slogan (10 min.) Virksomheden eller læreren stiller hovedopgaven (35 min.) Første brainstorm (10 min.) Hvorfor er et gevær blødere end en strømpe (10 min.) Anden brainstorm (15 min.) Ideudvikling (20 min.) Den stumme fødselsdagsrække (10 min.) Ideudvælgelse (10 min.) Kvalificering af ide (20 min.) Diskussion af ide (20 min.) FROKOSTPAUSE (30 min.) Den iværksættende fase Energizer: Opgave 9: Opgave 10: Opgave 11: Fortæl din dag baglæns (10 min.) Udarbejdelse af præsentation (50 min.) Idebeskrivelse (20 min.) Præsentation af ide for virksomhed eller lærer (45-60 min.) På de følgende sider uddybes ovenstående.
5 Kort indledning Det er vigtigt at campen indledes kort og energisk. Derfor er det en god ide, at skabe en god stemning blandt eleverne, hvilket bedst gøres med en energizer. Hvornår fik du sidst en god ide? (energizer) Eleverne skal gå rundt i lokalet og hilse på hinanden og spørge hinanden, hvornår de sidst fik en god ide. Formålet med øvelsen er skabe bevægelse og dynamik blandt eleverne, samtidig med at de får hilst og dermed anerkendt hinanden. Intro I introen byder camplederen/læreren velkommen og forklarer campens regler, som er: Man må ikke sige nej til en ide Ordet nej begrænser kreativiteten, hvorfor man ikke må sige nej til ideer. En opgave, en deadline Ved at lade eleverne arbejde med en opgave ad gangen opnås der opgavefokus. På denne måde koncentrerer eleverne sig om opgaven og ikke andet. Der er dermed en pointe i, at camplederen/læreren kun afslører en opgave og en deadline ad gangen. Deadlines skal overholdes Det er vigtigt at alle deadlines overholdes, ellers skrider den stramme tidsplan. Elevernes kreativitet skærpes også under pres og korte deadlines. Man holder selv pauser og kun individuelt Der er kun indlagt en frokostpause midt på dagen. Andre pauser holder de enkelte gruppemedlemmer individuelt, da pauserne på denne måde forkortes. De individuelle pauser er vigtige for at gruppens arbejdsflow ikke afbrydes mere end nødvendigt.
6 Den kreative fase I den kreative fase arbejder eleverne med idegenerering. Denne fase kan ofte være kaotisk og udfordrende, men også befriende for mange, da der ikke findes rigtige og forkerte svar. Opgave 1: Gruppenavn og slogan Elevgrupperne skal finde på et navn til deres gruppe og lave et slogan, som beskriver dem som gruppe. Målet med denne øvelse er at skabe sammenhold i gruppen. Opgave2: Virksomheden eller læreren stiller hovedopgaven Hvad enten det er en virksomhed eller en lærer, der stiller opgaven, er det vigtigt, at opgaven formuleres klart og tydeligt. Derudover er det vigtigt, at opgavestilleren ikke begynder at give en masse baggrundsviden, som eleverne kan bruge i deres løsningsforslag. Eleverne skal selv søge denne viden senere i processen. Det er en god ide at vise opgaven på en powerpoint og efterfølgende uddele den på fortrykte A4-sider til grupperne, så de hele tiden har den præcise opgaveformulering med sig. Opgave 3: Første brainstorm Grupperne begynder nu selve idegenereringen. Hvert gruppemedlem skal tømme sit hoved for ideer en ide pr. post-it, som efterfølgende puljes på gruppebordet. Grupperne skal som minimum finde 20 ideer. Hvorfor er et gevær blødere end en strømpe? (energizer) Eleverne skal gå sammen to og to med en, der har samme farve sko, som dem selv. Dernæst vises der forskellige spørgsmål på powerpointen, som eleverne skiftevis skal stille hinanden. Opgave 4: Anden brainstorm Grupperne skal igen brainstorm. Målet er at komme på 20 yderligere ideer. Som stimuli viser campleder/lærer en række tilfældige billeder på powerpointen, som eleverne skal finde inspiration i til deres ideer. Opgave 5: Ideudvikling Nu har grupperne mange ideer på bordet at vælge imellem og hvert gruppemedlem skal nu udvælge én ide fra bordet. Ideen skrives øverst på det udleverede ark (ideudvikling), hvorefter arket skal sendes rundt, så alle gruppemedlemmer får mulighed for at udvikle videre på de udvalgte ideer. Når arkene har været hele bordet rundt, læses arkene individuelt.
7 Den innovative fase I den innovative fase skal eleverne lære at udvælge og segmentere ideer. Eleverne skal argumentere for deres valg og samtidig anerkende hinandens begrundelser. Den stumme fødselsdagsrække(energizer) Alle eleverne skal stille sig på én lang række efter fødselsdato uden at tale sammen. Opgave 6: Ideudvælgelse Eleverne skal nu diskutere og udvælge tre af gruppens ideer. Det er vigtigt, at alle ideer diskuteres og at alle elever kommer på banen. Opgave 7: Kvalificering af ide De tre ideer skrives i hjørnerne på det udleverede ark (idesammensmeltning). Eleverne skal i denne øvelse i fællesskab tage elementer fra de tre ideer og bruge dem til at udvikle en ny fjerde ide. Opgave 8: Idediskussion Den nye ide diskuteres ved brug af det udleverede ark (idediskussion). Målet med denne opgave er at skærpe elevernes sans for, hvilken effekt deres ide har på omverdenen samt, hvilke styrker og svagheder ideen har.
8 Den iværksættende fase I den iværksættende fase skal elevgrupperne efter den indledende energizer ikke længere arbejde i fælleslokalet, men skal nu gå i grupperum. Grunden hertil er, at eleverne nu skal til at fokusere og koncentrere sig, da de skal udarbejde en præsentation af deres ide. Fortæl din dag baglæns (energizer) Eleverne skal finde sammen to og to med en, der har samme højde som dem selv. På 30 sekunder skal eleverne skiftevis fortælle deres dag bagfra altså begyndende med nu og tilbage til, da de stod op i morges. Opgave 9: Udarbejdelse af præsentation Eleverne skal nu lave en præsentation af deres ide. Det er helt op til eleverne, hvordan deres præsentation skal formidles. Det er derfor vigtigt, at camplederen/læreren fortæller eleverne, at den eneste regel for præsentationen er, at den maksimalt må vare 3 minutter! Opgave 10: Idebeskrivelse Som et benspænd skal eleverne nu beskrive deres ide på maksimalt 100 ord og sende den i en mail til en forudbestemt mailadresse til camplederen/læreren. På denne måde presses eleverne til at konkretisere ideen i et kort og formidlingsvenligt sprog. Ideerne kan campleder/lærer bruge efterfølgende til dokumentation eller til evaluering med virksomheden. Opgave 11: Præsentation af ide Campen afsluttes med at alle elevgrupperne præsenterer deres ideer foran virksomheden eller læreren. Ved at præsentere ideen for en ekstern partner, som fx en virksomhed, skærpes elevernes motivation, da det er en fremmed person de står overfor. Samtidig er det også en motivation, at virksomheden har brug for elevernes ideer der er altså ikke tale om som-om læring, men autentisk læring. Afrunding Når præsentationerne er overstået, giver virksomheden fælles feedback til eleverne og udpeger evt. en vinderide.
LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.
LISE - Camp Fase 1 LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 1 fem lektioner Materialer: PostIt, stimulikort,
eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder
Inno-elev SÅDAN KOMMER DU I GANG! Drejebog til undervisningsforløb i innovative arbejdsmetoder Projektleder: Annie Bekke Kjær Faglig projektleder: Alan Proschowsky Inno-Agent: Lene Gundersen Inno-Agent:
LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVAD ER ET POLITISK PARTI? Udarbejdet af Folketingets Administration LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 2 dele: Filmen HVAD ER ET POLITISK PARTI? Opgavesættet
KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING
KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING AGENDA Divergent vs. Konvergent tænkning Idéudvikling Kickstart kreativiteten Kreative metoder til idé- & konceptudvikling Konceptudvikling DIVERGENT VS. KONVERGENT Divergent
Mellemtrin. Verdens bedste skole
Verdens bedste skole Verdens bedste skole Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Dagens tema Hvad er en opfindelse/ innovation? Verdens bedste skole - idéfasen Verdens bedste skole - udvikling Verdens bedste
LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.
LISE - Camp Fase2 LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 2 fem lektioner Materialer: Post - It, LISE Øvelser
ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.
ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. Forfattere: Anders Peter Hansen, Nele Line Loftlund Lilholm, Nikolaj Rostrup, Ole Kjær Thomasen side 1 KAPITEL 1 LÆRERVEJLEDNING Til læreren Forløbet sammensætter
KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG)
KONCEPTUDVIKLING 1. Kategorisering af ideer (clustering)... 2 2. Idéudvælgelse vha dotvoting... 2 3. Vægtet konceptudvælgelse... 4 4. Brugerrejse... 5 5. Innovation Matrix... 6 Find flere metoder til innovation:
UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB
UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB HVAD ER UDFORDRINGEN? PRÆSENTATION HVEM ER VI? LAVE PROTOTYPER FINDE IDEER 5-TRINS MODELLEN I EN PIXIUDGAVE INDLEDNING Innovation og entreprenørskab er
Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse
Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.
MANDS OPLÆRING HVORDAN?
MANDS OPLÆRING HVORDAN? SIDE Du har fået en elev, en lærling eller en ny kollega, som du skal lære op på dit fagområde. Her får du 4 metoder. Arbejdsopgaven og situationen bør afgøre, hvilken metode du
Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..
Kreativitet Velkommen Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var.. 1 Barrierer for kreativitet og ideudvikling Frygten for at lave fejl Frygten for at
PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:
PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Finde svar på spørgsmålene: Hvad er kreativitet? Brainstorms er det så simpelt? og anvende metoderne til: Udvikling af jeres problemformuleringer
Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne.
Drejebog, dagsforløb Herunder finder du en drejebog til et dagsforløb i Mobil Lab 3. Det er en drejebog for hvordan et forløb kan se ud, med 6 klokketimer til rådighed. Du har måske lidt mere eller lidt
Procesværktøj om trivsel
Procesværktøj om trivsel www.samarbejdefortrivsel.dk Procesværktøj om trivsel Introduktion Det kan styrke dagtilbuds arbejde med børns trivsel, hvis I som personalegruppe, legestuegruppe eller bestyrelse
Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.
Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-
Pkt Tid Hvad Hvordan Visuelle midler Materialer
UNDERVISNINGSPLAN Innovative forbedringsprocesser i postbranchen 1 dag Handlingsorienteret målformulering AMU Omhandler UV materialer fra bevilling 2012 13 9246 Kvalitetsarbejde i post 1 9247 Kvalitetsarbejde
Kreativ produktudvikling
Obligatorisk projektopgave - kreativ produktudvikling Kreativ produktudvikling Introduktion Formålet med dette inspirationsforløb er at sætte fokus på kreativ produktudvikling, for at skabe produkter der
Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål
Gaml eor ds pr ogognye c i t at er AfMe t t eal mi ndpe de r s e n Mål gr uppe: 5. 7. k l as s e Undervisningsforløb 5.-7. klasse Gamle ordsprog og nye citater et undervisningsforløb til arbejdet med ordsprog
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN DEN DEMOKRATISKE SAMTALE
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN DEN DEMOKRATISKE SAMTALE DEN DEMOKRATISKE SAMTALE INDHOLD INTRO (ARK1) 1. Før du ser filmen 2. Mens du ser filmen 3. Efter du har set filmen TJEK DIN FORSTÅELSE (ARK2)
OPTAGELSESPRØVE INTERAKTIVT DESIGN
OPTAGELSESPRØVE INTERAKTIVT DESIGN En øvelse i fem dele der tester din evne til, på egen hånd, at identificere et problem og foreslå en løsning. Øvelsen tester også din evne til at præsentere dit problem
Arbejdspladsudvikling en metode til at kortlægge og forbedre trivslen med fokus på at udvikle jeres drømmearbejdsplads
Arbejdspladsudvikling en metode til at kortlægge og forbedre trivslen med fokus på at udvikle jeres drømmearbejdsplads Hvad er en dialogmetode? En dialogmetode er et værktøj til at arbejde med trivslen
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMENE GRUNDLOVEN & SÅDAN FIK VI GRUNDLOVEN
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMENE GRUNDLOVEN & SÅDAN FIK VI GRUNDLOVEN GRUNDLOVEN & SÅDAN FIK VI GRUNDLOVEN INDHOLD INTRO (ARK1) 1. Før du ser filmene 2. Mens du ser filmene 3. Efter du har set filmene
Projektarbejde vejledningspapir
Den pædagogiske Assistentuddannelse 1 Projektarbejde vejledningspapir Indhold: Formål med projektet 2 Problemstilling 3 Hvad er et problem? 3 Indhold i problemstilling 4 Samarbejdsaftale 6 Videns indsamling
Lærings- & trivselsbarometer
Lærings- & trivselsbarometer - hvordan du styrker din formidling og undervisning ved hjælp af elevernes feedback En vejledning til underviseren. Indhold Materialer Barometret Som man spørger, får man svar
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FRA IDÉ TIL LOV
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FRA IDÉ TIL LOV FRA IDÉ TIL LOV INDHOLD INTRO (ARK1) 1. Før du ser filmen 2. Mens du ser filmen 3. Efter du har set filmen TJEK DIN FORSTÅELSE (ARK2) 1. Fra idé til lov
dig selv og dine klassekammerater
Tro på dig selv og dine klassekammerater Øvelser til 4. 6. klasse 6 1 Hvad vil det sige at tro på sig selv? Særlig tre temaer i klassefællesskabet er interessante, når vi skal beskæftige os med elevernes
METODER TIL AT SKABE OG FREMME NÆRVÆR 2010 Det klassiske dialogmøde
Mål: En mødeform, som kan bruges til at skabe fremadrettet handling på baggrund af en gennemført trivselsmåling. På dialogmødet arbejder man med at udvælge, prioritere og komme med forslag til handlemuligheder
Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job
Fra interesser til forestillinger om fremtiden Uddannelse og job, eksemplarisk forløb for 4. - 6. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem
2. Håndtering af situationer i undervisningen
2. Håndtering af situationer i undervisningen Som instruktør kan du blive udfordret af forskellige situationer, som opstår i undervisningen. Nedenfor er nævnt nogle typiske eksempler med forslag til håndtering.
En oversigt over, hvornår du arbejder med processkemaet. Opgaveark med spørgsmål til arbejdet med processkemaet
Processkema Processkema Hvorfor og hvordan Processkemaet er gennemgående i kurset og har til hensigt at binde kursets indhold sammen med din dagligdag, så læring omsættes til din daglige praksis og derved
idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)
Undervisningsforløb, der inddrager ipads Undervisningsforløb, der inddrager ipads Fagligt tema/indhold/kompetencemål: Tema: "Kroppen-skabt til at bevæge sig" - idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed
Ressourcen: Projektstyring
Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper
PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser
til konkurrence for X. IT klasser Indledning Konkurrencen for 7.-9. klasser på X:IT skoler har to formål: Dels skal konkurrencen være med til at fastholde elevernes interesse for projektet og de røgfri
Velkommen hjem i Minecraft
Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVEM MÅ STEMME?
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVEM MÅ STEMME? HVEM MÅ STEMME? INDHOLD INTRO (ARK1) 1. Før du ser filmen 2. Mens du ser filmen 3. Efter du har set filmen TJEK DIN FORSTÅELSE (ARK2) 1. 1915 2. De 5 F'er
SPØRGSMÅL TIL PLANLÆGNINGEN AF UNDERVISNINGEN
SPØRGSMÅL TIL PLANLÆGNINGEN AF UNDERVISNINGEN KÆRE LÆRERE, i dette papir peger vi på nogle elementer til planlægning af den undervisning, du skal gennemføre i årets løb. Den røde tråd er differentiering
Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål
Gamemani ac AfMe t t eal mi ndpe de r s e n Mål gr uppe: 5. 7. k l as s e Undervisningsforløb til 5.-7. klasse Game-maniac et undervisningsforløb om gaming til 5.-7. klasse Af Mette Almind Pedersen, lærer
Forbered dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 2
Forbered dag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 2 Læringsmål At deltagerne får kendskab til og øver handlinger i Forbered fasen, og hvordan de kan træne innovationskompetencer gennem disse
Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab
Intro Nære sociale relationer og følelsen af at være forbundet med ligesindede og jævnaldrende spiller en vigtig rolle for børn og unges udvikling af en selvstændig identitet og sociale kompetencer. Hvor
Stræk og bøj et eventyr
Stræk og bøj et eventyr Lærerark Om undervisningen i Tivoli: Undervisningen i Tivoli varer 90 min. Vi varmer kroppen let op og skifter så mellem dans, bevægelse og refleksion, således at eleverne udforsker
DEN FØRSTE VERDENSKRIG. Undervisningsforløb
Undervisningsforløb Den digitale Historiebog - Undervisningsforløb - Den første Verdenskrig 2015 Meloni Forfatter: Malene Lund Smidt Redaktør: Sanne Bundgaard DTP: Tore Lübeck Forlaget Meloni Pakhusgården
Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge
Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge Denne manual kan bruges af lederen eller arbejdsmiljøgruppen, alt efter hvordan I fordeler opgaven. Indholdsfortegnelse Før dialogmødet: Tjekliste til din
Barnets Bedste R D O MK A E T I
Barnets Bedste T D A O M K E R I Indhold Vurderingsøvelse med diskussion i plenum fulgt op af kortere oplæg fra læreren. Med udgangspunkt i en fiktiv forestilling om, at eleverne skal passe en baby, konkretiseres
Procesdagbog: Metode-camp i Uddannelseslaboratoriet
1 Procesdagbog: Metode-camp i Uddannelseslaboratoriet Den 6. og 7. januar 2014 Metode-camp i Uddannelseslaboratoriet den 6. og 7. januar 2014 henvendte sig til koordinatorer, ambassadører, eksperimentansvarlige
Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU
Nyhedsbrev nr. 4 Januar 2013 Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU Inspiration til innovation i AMU Det seneste år har Industriens Uddannelser i samarbejde med Herningsholm Erhvervsskole,
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN POLITIKERENS ARBEJDE
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN POLITIKERENS ARBEJDE POLITIKERENS ARBEJDE INDHOLD INTRO (ARK1) 1. Før du ser filmen 2. Mens du ser filmen 3. Efter du har set filmen TJEK DIN FORSTÅELSE (ARK2) 1. Hvilke
Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform
Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på Den Kreative Platform Her finder du instruktionerne til de standard 3D cases der anvendes i enhver proces på Den Kreative Platform. De har samme
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FINANS LOVEN
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FINANS LOVEN FINANSLOVEN INDHOLD INTRO (ARK1) 1. Før du ser filmen 2. Mens du ser filmen 3. Efter du har set filmen TJEK DIN FORSTÅELSE (ARK2) 1. Hvad er finansloven?
Forslag til program vedr. det innovative projekt
Forslag til program vedr. det innovative projekt Forarbejde Hvis det er en hel årgang, som arbejder med forløbet, kan I starte med et danskfagligt forløb på tværs af klasserne med en varighed på 4 lektioner
De flerfaglige forløb på vej mod SRP (Elev-version)
A A L B O R G K A T E D R A L S K O L E De flerfaglige forløb på vej mod SRP (Elev-version) Introduktion til flerfaglige forløb Verden er ikke skarpt opdelt i fag og ifølge læreplanen skal fagene i gymnasiet
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN DEMOKRATI FORMER
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN DEMOKRATI FORMER DEMOKRATIFORMER INDHOLD INTRO (ARK1) 1. Før du ser filmen 2. Mens du ser filmen 3. Efter du har set filmen TJEK DIN FORSTÅELSE (ARK2) 1. Direkte demokrati
Brøker kan repræsentere dele af et hele som et område (fx ½ sandwich, ½ pizza, ½ æble, ½ ton grus).
Elevmateriale Undervisningsforløb Undervisningsforløbet er tiltænkt elever på 5. klassetrin. Der arbejdes en uge med hver af de tre hovedpointer, i fjerde uge arbejdes der med refleksionsaktiviteter, og
Find og brug informationer om uddannelser og job
Find og brug informationer om uddannelser og job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 4. 6. klasse Faktaboks Kompetenceområder: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem
Innovation i praksis. Rikke Slot Kristensen Aalborg Tekniske Gymnasium. Studieretningen Industrielt Design [Teknologi A og design B]
Innovation i praksis Rikke Slot Kristensen Aalborg Tekniske Gymnasium Studieretningen Industrielt Design [Teknologi A og design B] Industrielt Design kunstnerisk konference? Underviser indenfor teknologisk
Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening
Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening I må gerne sætte jer ned Det vi ser og forstår er styret af mønstre I hjerne og krop Vi ser det vi plejer at se Vi forstår
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVEM BESTEMMER HVAD?
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVEM BESTEMMER HVAD? HVEM BESTEMMER HVAD? INDHOLD INTRO (ARK1) 1. Før du ser filmen 2. Mens du ser filmen 3. Efter du har set filmen TJEK DIN FORSTÅELSE (ARK2) 1. Hvem
KERNEOPGAVEN I CENTRUM
SPILLEVEJLEDNING KERNEOPGAVEN I CENTRUM 11 opgaver til opbygning af fælles forståelse af arbejdspladsens kerneopgave og målsætninger Social Kapital på Spil OVERBLIK OVER SPILLET Varighed: 10-12 uger MISSION
Samfundsfag, niveau G
avu-bekendtgørelsen, august 2009 Samfundsfag G + D Samfundsfag, niveau G 1. Identitet og formål 1.1 Identitet Samfundsfag handler om danske og internationale samfundsforhold. Faget giver på et empirisk
Bootcamp: Udvikle og udvælge de bedste idéer.
Bootcamp: Udvikle og udvælge de bedste idéer. v/ Paul Natorp og David Storkholm, KaosPiloterne 2011 Hvad er innovation? Innovation er processen, der frembringer nye idéer og gør dem værdiskabende for samfundet.
Handling: Iværksættelse Værdiskabelse Kommunikation Samarbejde. Faglighed. Kreativitet Idéer og muligheder Anvende viden Løsninger
UVM Projekt: Intro til projektlærere Grafisk intro til progressionsmodellen: Handling: Iværksættelse Værdiskabelse Kommunikation Samarbejde Omverdensforståelse Kultur Kontekster Marked Økonomi Faglighed
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FOLKETINGS
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FOLKETINGS VALG FOLKETINGSVALG INDHOLD INTRO (ARK1) 1. Før du ser filmen 2. Mens du ser filmen 3. Efter du har set filmen TJEK DIN FORSTÅELSE (ARK2) 1. Et folketingsvalgs
IDÉKATALOG 4 EVER I UNDERVISNINGEN KLASSETRIN.
IDÉKATALOG 4 EVER I UNDERVISNINGEN - 7.-10. KLASSETRIN. OPGANG2 TURNETEATER vil gerne invitere dine elever med på en rejse, hvor dilemmaer fra elevernes hverdag, teaterforestilling 4 EVER og elevernes
AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL
JULIE SCHMØKEL AKADEMISK PROJEKT Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback PRÆSENTATION Julie Schmøkel, 25 år Cand.scient. i nanoscience (2016) Projektkoordinator
3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter
Facilitering af kreative processer på Den Kreative Platform Søren Hansen Research group for Unlimited Knowledge Application Aalborg University 3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter
Lærervejledning. Romantikkens brevskrivning
Lærervejledning Romantikkens brevskrivning Forløbsbeskrivelse og indhold Romantikkens brevskrivning er et undervisningsforløb om 1800-tallets brevskrivning, som er målrettet danskfaget på 8. klassetrin.
Romantikkens brevskrivning
Lærervejledning Romantikkens brevskrivning Forløbsbeskrivelse og indhold Romantikkens brevskrivning er et undervisningsforløb om 1800-tallets brevskrivning, som er målrettet danskfaget på 8. klassetrin.
