DE SULTNE SØLØVER. GØR DEN MERE ENKEL Vælg kun en søløve Nedsæt tempo og vildskab ved at lade børnene gå hurtigt rundt

Relaterede dokumenter
Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Tillykke med din nye kanin

EAT på skemaet Opgaver/Indskoling. Frugt og grønsager

ØKOLOGI OG SUNDHED HVAD ER SUNDHED?

Fang en krabbe. Husk redningsvest!

Eventyret om Mille, Malle og kompost. zuzu

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

1. Synes du, at du sidder godt når du spiser din mad i caféen? Synes du, at lyset er behageligt når du spiser din mad i cafeen?

Morten Musik Musik mest for børn Med Morten Mosgaard. Smag for leg. Tekster og akkorder

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

KRIBLE KRABLE. på bondegården

Aktivitetsmateriale. til familiespejder

Efterår September, Oktober, November

2. I kan gennemlæse en tekst og inddele den i et passende antal afsnit i forhold til emnet Mad til alle og have fokus på tegnsætning (Korrektur).

Spirer: Logikløbere. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene. Trin 1. Trin 2. Udfordring. X et.

Bilag Krogerup 7. april 2014 Bestyrelsesmøde DE 8 BESØG

DEN MODIGE MØRKESJOV. Formål

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Læs og lær om. bondegårdens dyr

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1

Intro. Plan. Evaluering. Dagplejebarnet i naturen. Inspiration. Dokumentation og tegn på læring. Forløb med læringsmål.

HVEM HAR SPIST HOPPELINES MAD?

2-8 alt efter hvor mange voksne, der danser og synger med.

Madens historier. Ruth og Rasmus går ØKOLOGISK

Den seje. Vandplaskere - Niveau 1 - Trin for trin. Vandplaskere Niveau 1

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Steensgaard rundt. Alle skal have det godt her både dyrene, menneskene og naturen.

Dagen efter mødte en flok forventningsfulde solstråler op i Solen. I dag skulle der laves dej med lyng til fladbrød. Fladbrødene skulle bages over

Projekt Børn og udeliv. Emne: Hvad er natur, samt til hvad og hvordan kan man anvende naturen?

Kursusmappe. HippHopp. Uge 16. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 16 Emne: Eventyr side 1

Fange haletudsens hale

Humlebi. AKTIVITETER Byg et fint lille humlebibo af pinde og mos. Find en blomst som I kan give til humlebien. Humlebien kan suge nektar fra blomsten.

Hej Hvad hedder du? Hvor gammel er du? Hvem er vi? Hvem er du? Har du søskende? Ved du hvorfor du er her?

Tema: Natur og naturfænomener. Sammenhæng. I Børnehuset Chili arbejder vi aktivt og dynamisk med den pædagogiske læreplan.

MILJØPUNKT ØSTERBROs LÅNEHØNS

Kursusmappe. HippHopp. Uge 30. Emne: Venner HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 30 Emne: Venner side 1

ÆBLET. historien om Adam og Eva.

Hej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege

Kursusmappe. HippHopp. Uge 12. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 12 Emne: Her bor jeg side 1

Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.

VELBEKOMME! LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF DELTAGERE - Ordkort (I) med ord for Et øget kendskab til og brug af mad/drikke

Morten Dürr SKADERNE. Skrevet af Morten Dürr Illustreret af Peter Bay Alexandersen

Party-tip. disneyjunior.dk. DisneyJunior.co.uk. Disney

Uge 1. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 1 Emne: Dyr side 1 HIPPY

Lad det vokse -1. Du høster, hvad du sår.

De pædagogiske læreplaner konkrete handleplaner

Et kæledyr er et dyr, man har hjem-me i sit hus.

Kan du lide de andre børn? 11 9 Tror du de andre børn kan lide dig?

HENVISNINGER: 1 MOS 1,1-2,3, PATRIARKER OG PROFETER, S Huskevers: Alt Gud skabte var godt. FRIT EFTER 1 MOS 1,31.

Naturprojekt for rød stue.

Kan du slippe fri? Håndjern i reb. Kom med

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Hjælp dit barn med at lære

Mageløse Madam Inger Lynghøjen 8600 Silkeborg

DAGPÅFUGLEØJE INSEKT. blade - og så spreder den sine vinger ud og skræmmer rovdyret med sine øjne.

Uge 1. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 1 Emne: Dyr side 1 HIPPY. Uge1_dyr.indd 1 06/07/

15. december (3-4år)

Sommer Juni, Juli, August

At give FDF erne viden om Zambia, med fokus på koens rolle i Zambia og på hvorfor

Registreringsskema børnehaveklasse (gruppe)

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk

Børnene hjælper selv med at dække bord og rydde af, de har hver deres farve på tallerkner og kopper.

Lad det vokse - 5. Lad det vokse!!

Spirer: Mørkemestre. Formål. Forudsætninger for grønspirer. Forudsætninger for lederne. Om trinene. Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Uge 10. Emne: Venner. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 10 Emne: Venner side 1 HIPPY. Uge10_venner.indd 1 06/07/10 11.

SMTTE-MODEL SPROG OG KOMMUNIKATION Det jeg siger og det jeg gør Pædagogisk tema foråret 2014

Tro og etik. Omsorg. Årstid: Hele året.

Årstiderne. Dokumentation til Grønne Spirer

Naturoplevelser. Naturalistisk kompetence - At blive klog på naturen. Anne Dorthe, Tina L og Kristina.

Modul a Hvad er økologi?

Kursusmappe. HippHopp. Uge 17. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 17 Emne: Sund og stærk side 1

GRUNDBEVÆGELSER LEG MED INDHOLDSFORTEGNELSE

Planter er også mad. Grøntsager, frugt og korn. Gulerødder. Planter er også mad Tema om rodfrugter INDSKOLINGen: klasse 1

E-vitamin. E-vitamin er en antioxidant og er derfor en af din krops bedste beskyttere

KLUDDER-MOR. FORMÅL: At bruge kroppen på forskellige måder og koordinere kropsdele. VARIATIONER: LEG: Man kan ændre på legen, ved at 1-2

Det er jeg også, siger Bill. Jeg er så sul-ten, at jeg kunne æde en ko, siger han.

KOPIARK KLASSETRIN

LIVET PÅ LAVT VAND Indhold

Guide til: Amager for ALLE. Amager for EN, En sjov og aktiv opdagelsestur for hele familien

SANGE TIL VERDEN vejledninger til dans og bevægelse FOR ENDEN AF ET EVENTYR

2. Korrektur. I kan gennemlæse en tekst og inddele den i et passende antal afsnit i forhold til emnet Mad til alle og have fokus på tegnsætning.

Dagplejen Åby: Velkommen til onsdagsgruppen:

MATEMATIK I KÆREHAVE SKOV. Matematik for indskoling klassetrin, 10 opgaver. Lærervejledning

Skovnissen Kogle. Miljøministeriet, Skov- og Naturstyrelsen

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

Motorikstyrkende lege

på Tandslet Friskole

DR RAMASJANG PRÆSENTERER. Trafikspil til børnehaver

Forår Grønne Spirer - Marts, April, Maj

På mission med Turbine NAVN:

Morten Musik Musik mest for børn Med Morten Mosgaard. Smag for leg. Tekster " morten@mortenmusik.

Skoleelevers spisevaner

Mikkel og Line får stråler

Mange julehilsner Albert

Markedsanalyse. 19. juni 2017

Transkript:

DE SULTNE SØLØVER Hoppeline er faldet i havet på sin fisketur. Har I lyst til at hjælpe hende? I skal være en stor stime af sild, der beskytter hende, så hun ikke bliver taget af de sultne søløver. Vælg et barn, der skal være Hoppeline og 1-2 der skal være søløver, alt efter hvor mange I er. Resten er sild, der danner en beskyttende ring om Hoppeline. Søløven skal prøve at få fat i Hoppeline inde i ringen. Sildene svømmer (løber) rundt i ring for at narre den/de sultne søløver. Sildene svømmer i samme retning og passer på ikke at lave hul i ringen, så søløven kan komme ind. De kan også skifte retning, evt. efter ordre fra den voksne. Når søløven kommer ind i ringen og får fat i Hoppeline, vælges en ny Hoppeline og en ny søløve. Vælg kun en søløve Nedsæt tempo og vildskab ved at lade børnene gå hurtigt rundt Enkelte af sildene får bind for øjnene Varier, hvordan børnene skal bevæge sig måske bliver de til krabber, ål, måger En børneflok og plads til at kunne løbe i ring

SÆT HALEN PÅ KOEN Koen er et stort dyr. Koen har mange særlige evner. Hoppeline kunne godt tænke sig at finde ud af, hvad koen egentlig er for et dyr. Kan I hjælpe hende? Hæng en tegning eller et billede af en ko op på væggen. Lad børnene på skift lukke øjnene og prøve, om de kan tegne en hale på koen. I kan evt. binde et tørklæde for øjnene. Giv børnene forskellige farver at tegne med. Tal om, hvilke madvarer og madretter, vi får fra koen (mælk, ost, hakkekød, bøf, mørbrad, oksehalesuppe, tunge osv.). Fortæl fx om koens 4 maver. Giv de mindste en hjælpende hånd eller lad dem sætte halen på med åbne øjne Drej barnet forsigtigt rundt, inden det skal tegne Et billede/tegning af en ko Farver Evt. et tørklæde

GRISETRYNESUPPE Kong Grøn har brug for hjælp til at finde ingredienser til sin suppe, så grisene bruger deres store tryne til at hjælpe ham med at snuse ingredienserne op. Alle børnene skal have tegnet deres egne tryne på paptallerken/papir og så sætte den på med elastiksnor. Gem nogle grøntsager rundt omkring på legepladsen. Børnene skal snuse/ samle alle grøntsagerne op, så Kong Grøn kan få dem til at lave sin suppe. Del eventuel børnene op i hold, som skal følges ad. Når grøntsagerne er samlet ind, kan børnene dufte til grøntsagerne, smage på dem og hjælpe med at skrælle og skære. Gå rundt sammen med børnene, og duft til og tal om grøntsagerne efterhånden, som I finder dem Drop grisetrynerne Lad børnene gætte, hvad ingredienserne hedder Brug evt. madkortene som inspiration til en snak Grøntsager til suppen, som børnene kan snuse efter Skrælleknive, knive og skærebrædder Udstyr til at lave suppe med enten over bål eller i køkkenet

HOPPELINES SPIRERI Hoppeline elsker at få ting til at spire og gro. Vil I hjælpe hende? Gør klar med beholdere, jord/vat, frø og vand. Lad børnene selv så nogle frø og vande dem. Skriv navn på. Løbende følger børnene med i, hvordan spirerne vokser, og de hjælper med at vande. Hæng evt. et billede eller tegninger op af det, I har sået. Plant kartofler, løg, gulerødder, rødbeder og andre grøntsager I jeres have Karse eller andre frø. Alt kan afprøves. Det kan være frø fra peberfrugt, avokado sten, æblekerner osv. Karse kan sås året rundt Jord eller vat (til karse) og noget at plante i. Brug gerne gennemsigtige plastikkrus, så børnene kan se rødderne vokse

URO I HØNSEGÅRDEN Hoppeline kan ikke finde sine høns, kan I hjælpe hende med at finde dem? Hønsene skal tilbage på deres pind i hønsegården, så de er klar til at sove i nat. Afmærk hønsegårdens hønsepind på jorden/gulvet. Vælg 1-2 børn, der skal være bondemand/bondekone, og som skal finde og fange hønsene. De andre børn er høns og gemmer sig. Når en høne er fundet og fanget, skal den stille sig på pinden i hønsegården. Er der mange børn, kan 1-2 børn vælges til at være Hoppeline, der passer hønsene, når de kommer tilbage til pinden i hønsegården: de kan lege at de muger ud, fodrer, skifter halm, finder æg osv. Den voksne er bondemand/bondekone, så alle børnene skal ud og gemme sig Brug en balancebom eller træstamme, som hønsene skal balancere på Afmærkning af hønsenes pind med et tov, grene, gaffatape, kridt el.lign.

OTTO ORMS ORMEGANGE Hoppeline er meget nysgerrig efter at lære regnormen Otto bedre at kende. Men han lever under jorden og er svær at få øje på. Hoppeline har hørt, at han graver nogle lange gange under jorden. Vil I hjælpe hende med at finde ud af, om det er rigtigt? Find regnorme ude i jeres have eller på tur. Fyld jord i en glasbeholder, og læg ormene ned i jorden. Hold øje med de næste dage, om I kan få øje på, om regnormene har gravet gange på siderne af beholderen. Fortæl børnene om orme og kompost. Fortæl om regnormene derude, hvor I finder dem Tegn tegninger med masser af orme, der bor under jorden Lav jeres egen kompost med hjælp fra orme Et akvarie, en glasskål, gennemsigtigt lasagnefad el.lign. Jord Mindst 3-4 regnorme. Jo flere regnorme børnene kan finde, jo bedre

UD I DET GRØNNE Hoppeline er forvirret. Hun har hørt, at der findes mange slags træer, buske og planter. Man hvad er forskellen egentlig, og hvad bruger vi dem til? Fortæl børnene om forskellen på træer, buske og planter. Brug gerne Hoppelines kategorikort og madkort. Lad derefter børnene finde så mange grønne træer, buske og planter de kan på legepladsen eller på en tur ud i det grønne. Når I kommer tilbage, kan børnene tegne grønne tegninger. Er der nogen, der kan tegne et juletræ eller et æbletræ til Hoppeline? Vælg kun en kategori fx træer Giv børnene mulighed for at føle, dufte og evt. smage på de spiselige blade og planter Kategorikort om træer, buske og planter Madkort med frugt, grønt og bær Evt. frugt, grønt og bær til at smage og dufte Evt. billeder af forskellige træer, buske og planter

VENDESPIL MED MAD Kong Grøn elsker at konkurrere. Især elsker han at spille vendespil. Vil I være med? a) Send to børn uden for døren. Resten går sammen to og to og får et matchende sæt kort. Bland børnene og sørg for, at man ikke kan se deres kort. Hent de to ind igen og lad dem konkurrere om, hvem der kan få flest stik. Reglerne er ligesom i almindeligt vendespil, nu skal de bare ikke vende brikker, men røre en brik på hovedet for at få den til at vise kortet. Når et matchende sæt er fundet, stiller de to brikker sig hen til deres finder. b) Fordel laminerede brikker på et område udenfor. Børnene er sammen 2 og 2 og skiftes til at løbe ud i marken for at finde stik. Brug et mindre antal børn/brikker, så spillet bliver mere overskueligt Tal med børnene på forhånd om, hvordan kortene passer sammen Print to sæt, og lad brikkerne være ens Brug bevægelseskort. a) Hvert par får en bevægelse. Nu skal de både vise deres brik og bevæge sig som på bevægelseskortet b) I stedet for at løbe bruger de bevægelseskortet Et antal matchende sæt kort, fx okse/ost, korn/brød, fisk/ makrel i tomat, blåbær/hindbær, gulerod/rødbede, broccoli/ blomkål, æg/høne, bacon/gris, æble/træ Evt. bevægelseskort

HALLØJSA MARIE Mariehøns kan flyve rundt imellem hinanden, og så kan det være svært at kende forskel på hinanden. Men det er altid rart at finde sammen med sin bedste ven igen. Har I lyst til en flyvetur, hvor I møder en masse mariehøns? Sæt børnene sammen to og to, og giv dem et sæt matchende kort. Derefter skal de gå rundt og sige Halløjsa Marie til de andre, mens musikken spiller. Hver gang de møder en ny, bytter de kort. Når musikken stopper, skal de hurtigst muligt finde sammen med den, der har det matchende kort, holde hinanden i hånden og sætte sig ned. Det sidste par, der sætter sig, er ude af legen. Til sidst er der kun det vindende par tilbage. Tal på forhånd med børnene om, hvordan kortene passer sammen Print to sæt og lad brikkerne være ens Lad alle børnene blive i legen Brug bevægelseskort og skift bevægelsen hver gang musikken startes igen Et antal matchende sæt kort fx okse/ost, korn/brød, fisk/makrel i tomat, blåbær/hindbær, gulerod/rødbede, broccoli/blomkål, æg/høne, bacon/gris, æble/pære Musik - gerne med tempo i Evt. bevægelseskort

MADLØB Hoppeline elsker at spise mad. Men hun kan også godt lide at vide, hvor maden kommer fra. Hjælp hende med at finde ud af, hvor maden kommer fra. Læg alle bevægelseskort og madkort i hver deres bunke i midten. Vælg tre kategorikort (fx ko, gris og fjerkræ), og placér dem tre forskellige steder i passende afstand. Saml børnene i midten, og træk et bevægelseskort, fx hinkekort, som fortæller, hvordan børnene skal komme hen til kategorikortet. Træk derefter et madkort, fx bacon. Herefter skal børnene hinke ud til det kategorikort, de mener bacon passer til, og hinke tilbage igen. Og sådan fortsætter legen til alle madkort er brugt. Undlad at bruge bevægelseskortene Brug kun to kategorikort Brug alle kategorikortene Lav banen større Bevægelseskort, madkort og kategorikort

SHH MARIE Kan I hjælpe Marie med at finde ud af, hvilken mad hun skal til at spise uden at fortælle hende det? I må i stedet for beskrive madens farve, smag og form, så hun selv kan gætte det. Vælg et barn ( Marie ), der sidder overfor de andre. Marie får et kort, hun ikke kan se, men gruppen af børn kan. Nu skal børnene på skift beskrive det, de ser. Hvis kortet fx viser en tomat, kan de sige, at den er rød og rund. Kan Marie gætte, hvad der er på kortet? Vælg én kategori ad gangen, fx frugter, bær, gris eller fjerkræ Vælg kun ét barn til at beskrive, hvad der er på kortet Kortet/maden må kun beskrives med fx 3 ord Madkort

FRÆKKEFRØS FRUGTSALAT Frækkefrø er god til at lave frugtsalat. Han er god til at blande mange slags frugt. Vil I være med til at lege frugtsalat? Afmærk en bane i passende størrelse, hvor børnene har helle i hver ende. Inddel børnene i 3 grupper. Hver gruppe er en frugt. Den voksne står i midten og fortæller, at han/hun er så sulten og råber: Jeg har lyst til æbler. Så skal alle æblerne løbe ned i den modsatte ende af banen uden at blive fanget. Bliver man fanget, skal man være med til at fange. Når der råbes Frugtsalat, skal alle frugter løbe hen i den modsatte ende. Legen bliver ved, til alle er fanget. Hav kun 2 grupper og en kort bane Brug bevægelseskort til at variere børnenes og fangernes bevægelse God plads og afmærkning af helle i hver ende af banen Evt. bevægelseskort

OVER ELLER UNDER JORDEN? Marie vil gerne undersøge, om hendes mad vokser over eller under jorden. Vil I hjælpe hende? Afmærk en bane i passende størrelse, hvor den ene ende er over jorden og den anden ende er under jorden. Saml børnene i den ene ende af banen. En voksen står med Marie midt på banen og råber en madvare højt, fx Gulerod over eller under jorden?. Børnene skal nu løbe til den ende af banen, som er det rigtige svar eller blive stående. Lav banen kortere Brug bevægelseskortene til at variere, hvordan børnene skal bevæge sig Legen kan varieres med andre temaer, fx kold/varm, fugl/fisk God plads og afmærkning af hver ende af banen Evt. madkort til inspiration

HVOR I ALVERDEN KOMMER MADEN FRA? Noget af den mad vi spiser kommer fra Danmark. Men nogle planter og træer har brug for mere sol og varme og kan kun vokse i varme lande. Andre madvarer kommer fra havet. Vil I hjælpe Hoppeline med at finde ud af, hvor maden kommer fra? Læg alle bevægelseskort og madkort i hver sin bunke i midten. Sæt et dansk flag, en tegning af en sol og en tegning af havet tre forskellige steder i passende afstand. Saml børnene i midten og træk et bevægelseskort, fx hinkekort. Træk derefter et madkort, fx appelsin. Her efter skal børnene hinke ud til flaget, solen eller havet, alt hvor de tror, appelsiner kommer fra. De løber tilbage igen, og sådan fortsætter, legen til alle madkort er brugt. Undlad at bruge bevægelseskortene Snak om madvarerne i kredsen, og fordel dem i de tre bunker Tal med børnene om, hvordan og hvor i verden maden produceres, inden de løber tilbage igen. Tal fx om dyrkning i drivhuse og på friland, opdræt i dambrug osv. Lav banen større Et dansk flag, en tegning af en sol og en tegning af havet Bevægelseskort og madkort

BULLDOGS TROLDEVENNER Bulldog har nogle seje venner ude i skoven: Troldene. Du tror måske, at trolde er nogle store kæmper, men faktisk er de ganske små. Så de kan være svære at finde. Vil I være med til at lave jeres egne troldevenner? Hvert barn laver en trold ud af grankogler som krop og hoved, øjne der kan limes på, arme af små kviste og evt. lidt mos eller andet som tøj. Gem på forhånd materialerne rundt om i rummet eller på legepladsen. Den voksne leder processen ved fx at vise sin trold og sige: Find en krop og et hoved. Når det er fundet, skal der limes, og så løber de igen efter arme osv. Troldene kan fx bruges som bordpynt. Hav alle materialerne samlet på et bord, hvor børnene kan lave deres trolde Fortæl børnene noget mere om træer, blade, kogler, mos mm. Kogler, småkviste, mos mv., som børnene selv har fundet i skoven eller haven Lim Evt. øjne der kan limes på