IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN KANDIDAT I SPIL ITU.dk/uddannelser SPILDESIGN SPILTEKNOLOGI SPILANALYSE
EKSPERT I COMPUTERSPIL Kandidatuddannelsen i Spil er til dig, der vil vide, hvordan computerspil fungerer, hvordan man designer dem, hvorfor folk spiller dem og hvordan de påvirker os æstetisk og socialt. På Spil-linjen vil du arbejde med nogle af verdens førende spilforskere, og du vil få en unik chance for at blive ekspert i spil. Spil udbydes på engelsk og i tre forskellige faglige spor: SPILDESIGN SPILTEKNOLOGI SPILANALYSE Hvem læser en kandidatgrad i Spil? De studerende på uddannelsens tre spor har meget forskellige akademiske baggrunde. Du vil møde og arbejde sammen med studerende med teknisk, humanistisk, samfundsfaglig og kunstnerisk baggrund. Nogle studerende har allerede erfaring fra spilbranchen, og nogle er internationale studerende. Uddannelsen er fleksibel, og du bygger videre på den akademiske og praktiske baggrund, du har med dig, når du begynder på studiet.
MERE END UNDERHOLDNING TRE FORSKELLIGE SPOR Computerspil har udviklet sig til et af de væsentligste medier i folks kulturforbrug på pc, spilkonsoller og internettet. Millioner af mennesker verden over bruger spil til mange forskellige formål som læringsværktøj, kommunikationsmiddel, samarbejdsinstrument, socialt medie og meget andet. Vi uddanner spildesignere, spiludviklere, spilkritikere og spilprogrammører, som ikke blot vil bidrage til udviklingen af fremtidens computerspil, men også forstå dets kulturelle betydning og tilpasse spillets kunstneriske, funktionelle og kommercielle potentiale til andre kommunikations- og mediedomæner. Du skal vælge mellem tre faglige spor: SPILDESIGN SPILTEKNOLOGI SPILANALYSE Læs mere om de tre faglige spor på de næste sider For at tydeliggøre de tre hovedspor og perspektiver på spil har vi interviewet en række nøglepersoner fra Serious Games Interactive. De har bl.a. lavet spil, der handler om konfliktløsning på globalt plan, der tager spilleren med til Palæstina, Mellemøsten og Indien, hvor komplicerede problemstillinger fra den virkelige verden gøres spilbare. Spillet»Global Conflicts: Palestine«har vundet læringsspillenes svar på filmens Oscar (BETT Award).
SPILDESIGN LÆS SPILDESIGN OG BRUG DIN KREATIVITET TIL AT UDVIKLE SPILLET OG SPILLETS ROLLE I MORGENDAGENS KOMMUNIKATION
SPILDESIGN SPILDESIGN På Spildesign bliver du kort og godt uddannet spildesigner. Her lærer du alt, hvad du har brug for, når du skal udvikle et nyt spil fra bunden fra ide og brugertest til færdigt produkt. Du følger kurser som Konceptudvikling og interaktive digitale medier, Game Design, Game Development, Experimental Design and Analysis og 3D animation for Games. 1. SEM 2. SEM Studieforløb på Spildesign Foundations of Play and Games Game Development Game Design Specialisation Module 1 Valgfrit modul EKSEMPEL PÅ UNDERVISER En af underviserne på Spildesign er Miguel Sicart. Han har en ph.d. i Game Studies, og beskæftiger sig blandt andet med Game Design, Ethics and Computer Games, Issues of Game Design, Violence and Videogames. Age-regulation Codes og Ethical Game play in Digital Games. 3. SEM 4. SEM Specialisation Module 2 Speciale (30 ECTS) Specialisation Module 3 Valgfrit modul
HVORDAN KAN SPILDESIGN BRUGES EFTER STUDIET? Serious Games Interactive SPILDESIGN Jørgen Krabbe er producer hos Serious Games Interactive og er uddannet spildesigner fra IT-Universitetet. Min uddannelse som spildesigner har givet mig en grundlæggende forståelse for de processer, der indgår i spilproduktion. Jeg synes, det er rigtig vigtigt, at det er spildesign, jeg kan. Det er første skridt, det er her projektet skaleres, og man omsætter kundens ønsker til det rigtige. Jeg er med i designfasen, og her kan jeg bidrage med viden om spildesign. At kunne være både spildesigner og projektleder, giver mig en fordel i mit arbejde. Min tid på IT-Universitetet gav mig faglig indsigt, og vi fik masser af erfaring med projektledelse på forskellige niveauer. Det er vigtigt, at man får praktisk erfaring samtidig med den dybt fagligt teoretiske viden. På IT-Universitetet sidder man og arbejder med de bedste af de bedste folk, som tager det, mange ser som fjollet, meget alvorligt. IT-Universitetet var det hele værd. Selv om det var hårdt, så rockede det.
SPILTEKNOLOGI LÆS SPILTEKNOLOGI OG SKAB FREMTIDENS SPIL
SPILTEKNOLOGI SPILTEKNOLOGI På Spilteknologi får du solid, teoretisk baggrund og praktisk erfaring med programmering og produktion af spil, som du bruger til at udvikle spilprogrammering og spilteknologier. Det obligatoriske indhold er kategoriseret i 3 kurser: 1. SEM Studieforløb på Spilteknologi Game Engines Game Design Game Engines : Fokuserer på programmeringsteknikker, der kan bruges til computerspil, koncentreret om forskningsbaserede undersøgelser. 2. SEM Game Development Specialisation Module 1 Valgfrit modul Game Design : Fokuserer på anvendelse af designforskning på design af computerspil samt design og udvikling af prototyper. Game Development : Fokuserer på udvikling af innovative produkter, der udvider spilteknologier, ud fra et struktureret og videnskabeligt perspektiv. Du følger kurser som Modern AI for Games, Game Engines, Game Design, Game Development, Datamining og Foundations for play. 3. SEM 4. SEM Specialisation Module 2 Speciale (30 ECTS) Specialisation Module 3 Valgfrit modul
HVORDAN KAN SPILTEKNOLOGI BRUGES EFTER STUDIET? SPILTEKNOLOGI Cris Voldum er 3D programmør på Serious Games Interactive og cand.it. fra IT-Universitetet Cris Voldum er 3D programmør på Serious Games Interactive og er cand.it. fra IT-Universitetet. Cris er født i Thailand, men bor nu i Danmark. What I do on a day to day basis is very project oriented, which include making sure the software is functioning properly and fixing bugs in the systems. I also work a lot on implementing new features into the games. For me it s interesting that I don t know what the day will bring when I arrive in the morning. To do what I do you have to work well in groups. You need to have a knack for logical thinking and thinking in steps. It takes a clear head to translate a game designer s crazy ideas into programming. The ability to function in groups is probably the most important ability, and that s why it s crucial to gain a lot of experience in that during your studies. At the IT University you have plenty of freedom and I like the fact that you get to try things out. You learn a lot about thinking outside the box and working in teams. I really loved my time at the IT University and I can definitely recommend it to anyone.
SPILANALYSE LÆS SPILANALYSE OG FORSTÅ SPILLETS ROLLE I SAMFUNDET
SPILANALYSE SPILANALYSE På Spilanalyse får du en mere teoretisk tilgang til spil. Du vil lære om computerspillets betydning for samfundet og mennesker og om dets æstetiske og sociale potentiale mht. at gentænke og skabe nye virkeligheder, narrativer, rum og relationer. Du følger kurser som Game Development, Gameworlds as Fields for Expression, Foundations of Games and Play, Games and Journalism, Understanding Interaction Design, Situationelle metoder til digitale studier. 1. SEM 2. SEM Studieforløb på Spilanalyse Foundations of Play and Games Digital Game Theory Game Design Specialisation Module 1 Valgfrit modul EKSEMPEL PÅ UNDERVISER Espen Aarseth er en af underviserne på Spilanalyse. Espen er ph.d. i kom parativ litteratur, og beskæftiger sig bl.a. med The Ontology of Games in Virtual Environments, Games and Narrative, Digi tal Literature og Games and Cross-Media.. 3. SEM 4. SEM Specialisation Module 2 Speciale (30 ECTS) Specialisation Module 3 Valgfrit modul
HVORDAN KAN SPILANALYSE BRUGES EFTER STUDIET? SPILANALYSE Simon Egenfeldt-Nielsen er adm. direktør hos Serious Games Interactive og har en ph.d. i Computerspil & læring fra IT-Universitetet. Vi skaber projekter i miljøer, hvor der normalt ikke er spil, steder som skoler, NGO er og museer. I mit daglige arbejde bruger jeg hele tiden det tværfaglige aspekt og den projekterfaring, som var så gennemgående på studiet. Vi skal hele tiden tænke kreativt i nye rammer, så vi skal arbejde som et team på tværs af de forskellige fagligheder. Min spidskompetence er i de første 15 procent af projektet, og det er her, min uddannelse inden for spil gør en forskel. Her spørger man, hvad kunden vil have. Hvordan skaber vi værdi? Hvordan skaber vi læring inden for kundens ønsker? Det bliver tit passivt at læse, men på IT-Universitetet er alt koblet til at man skal bruge det til noget i forhold til en samarbejdspartner eller kunde. Det tvinger dig til at bruge din viden mere aktivt og derved giver det dig et brugbart formål ud over at læse bøger, lære udenad og gå til eksamen. Det er en anden måde at studere på. Simon Egenfeldt-Nielsen har en ph.d. i Computerspil & læring fra IT-Universitetet
TEORI/PRAKSIS & FORSKERNE PROJEKTEKSEMPLER Studiet er opbygget med en stigende grad af fordybelse og specialisering, som afsluttes af et speciale på 4. semester. Undervisningen består af en variation af forelæsninger, gruppeprojekter og praktiske øvelser. Projektarbejdet er lagt an på en måde, så du kan forme opgaver efter dine egne interesser. IT-Universitetet har et tæt samarbejde med erhvervslivet, og projektarbejdet finder ofte sted i samarbejde med eksterne virksomheder. Det gør, at du garanteres at arbejde med aktuelle problemstillinger, og at du allerede under studiet har mulighed for at skabe kontakt med erhvervslivet. Her finder du links til eksempler på spil, som er lavet af studerende på kandidatlinjen i Spil. Gå ind og tjek dem ud. The Witching Hour www.moddb.com/mods/the-witching-hour Joust www.bafta.org/games/awards/2012-ones-to-watch-award,2473,ba.html Nomineret til BAFTAs Video Game Award show i 2012 Anerkendte forskere og undervisere Uddannelsen i Spil på IT-Universitetet er en forskningsbaseret kandidatuddannelse. Du vil opleve et stærkt og dynamisk forskningsmiljø med anerkendte forskere og undervisere indenfor spilforskning. Læs mere om forskningen og dine kommende undervisere på game.itu.dk.
JOBMULIGHEDER ADGANGSKRAV OG ANSØGNING Uddannelsen giver dig kvalifikationer, der efterspørges i primært medie-, reklame-, uddannelses- og spilbranchen. Som cand.it. i Spil kan du vælge at arbejde som spildesigner, spilproducer, spilprogrammør, kreativ leder af interaktive projekter, projektleder, kvalitetsansvarlig (inden for brugervenlighed og test), spiljournalist, spilanalytiker og meget andet. IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN IT-Universitetet har ca. 2.250 studerende med vidt forskellige baggrunde, som samarbejder på kryds og tværs. Omkring en fjerdedel er udenlandske studerende fra bl.a. Asien, USA og Europa. Vi holder til i Danmarks nok lækreste uddannelsesbygning i Ørestad. For at søge om optagelse på Spil skal du have: En universitetsbacheloruddannelse, en professionsbacheloruddannelse eller tilsvarende. Engelsk på B-niveau Der er ingen formelle krav til indholdet af din bachelor, hvis du vil søge ind på Spildesign eller Spilanalyse. Det er et krav, at du har en bachelor i datalogi eller lignende for at kunne søge om optagelse på Spilteknologi. Ansøgningsfrist 1. april til efterårssemesteret Bemærk at der kun er optagelse en gang årligt. Læs mere om adgangskrav og ansøgning på ITU.dk/uddannelser
Se film med studerende, der fortæller om uddannelsen og studielivet på: ITU.dk/uddannelser Find os på Facebook Studie- og Karrierevejledningen Telefon: 7218 5240 studievejledningen@itu.dk Rued Langgaards Vej 7 2300 København S www.itu.dk