SE TEKST I NOTER. Mikkel Svindt Gammelgaard. Teknologisk Konsulent hos Teknologi i Praksis. Medarbejder i DokkX projektet i Aarhus Kommune

Relaterede dokumenter
BRUG IT I INKLUSION Værktøjer på Ipad /tablet/smartphone til at skabe struktur på dagligdagen

Ideer til hensigtsmæssig brug af ipad til voksne med særlige behov. Kan vi træne - og genoptræne - vores hjerne?

Moderne teknologi i rehabilitering - et kig ind i fremtiden for ergoterapi ved Hans Christian Skyggebjerg Pedersen, ergoterapeut,

Hololens. HoloLens. Et eksperimenterende projekt, med Hololensen som teknologi

Enriched Environments i Neurorehabilitering

Brug af Ipads i rehabiliteringsafdelingen, Tagdækkervej

Er eleverne passive forbrugere af it, aktive brugere eller designere af et it-produkt til et virkeligt publikum?

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

Introduktion til Nyt Aalborg Universitetshospital Introduktion til 3D Caven på NAU Eksempler på besøg i 3D Caven. Fremtiden Afrunding / Spørgsmål

Kom godt i gang. Guide. inkludigi.dk

App-designer: Uddybende vejledning

Status på Internetpsykiatri Psykiatriens Dialogforum, 4. februar Ved specialpsykolog og teamleder Ellen Stenderup

Fra store systemer til mobil dataregistrering og datafangst Hvad bringer fremtiden?

Kategorier af it i undervisningen

Khora Care Sansebriller

Hvad er AppsCaféen?

SANO. Præsentation af MitSano v/annie Abildtrup DIRF temadag den 7. april 2016

Hvad er AppsCaféen?

Apps og smartphones HMI. mobil devices og produktions-it. Anders Rolann, evikali A/S

Aktivitetsområder

Læring i fremtidens arbejdsmiljø

Gode digitale vaner i småbørnsfamilier. Præsentation, formål og projektplan

AFDÆKNING AF TEKNOLOGISKE LØSNINGER TIL OVEREKSTREMITETEN - TIL MONITORERING OG SELVTRÆNING

Velfærdsteknologi som aktiv i rehabiliteringsprocessen

Undervisningsbeskrivelse

Oversigt. Score: 2,42ud af 3

AI AI+MENNESKER. Alt routinearbejde kan i fremtiden blive overtaget af kunstig intelligens, hvilket frigiver tid til værdiskabelse i fælleskab.

Anvendelsen af VISUAL SCENE DISPLAYS i undervisningen af mennesker med afasi mennesker med sproglige vanskeligheder

Præsentation af Aula. Juni 2018

MENTAL ROBUSTHEDSTRÆNER

Erfaringsforum Vestdanmark

MENTAL ROBUSTHEDSTRÆNER

VELKOMMEN TIL TEKNOLOGISK INSTITUT. Workshop om Fremtidens skole læring og læring' Fremtidens skole læring og teknologi

Inklusion i Den Digitale Skole

Hvad er AppsCaféen? Også for kommunens medarbejdere Hvor skal jeg gå hen og hvad skal jeg have med? alle borgere og medarbejdere i Aarhus kommune

Videolæring i et forskningsperspektiv. Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne?

Gevinsttræ Skærmbesøg

: Self-help for anxiety management. Jakob Thestrup Eskildsen, Praktikant - Telepsykiatrisk Center

LÆRENDE NYTÆNKNING RAPPORT FOR KURSET UDVIKLING OG DESIGN AF KOMMUNIKATIONSLØSNINGER FORÅRET 2016

Kirsten Petersen, ergoterapeut, forsker, ph.d.

Hvad siger videnskaben om rehabilitering i eget hjem? Tove Lise Nielsen Cand.scient.san, Ergoterapeut Ph.d. studerende

Rehabilitering af prospektiv hukommelse

Guide til PowerPointpræsentationer


Tendenser i it-brug i de gymnasiale uddannelser! - Hvor er vi på vej hen?

Work Smarter med Office 365 Online kursus

Potentialer og udfordringer i naturfagsundervisningen. Jan Alexis Nielsen Lektor & Sektionsleder Institut for Naturfagenes Didaktik

Tværfagligt samarbejde - hvorfor, hvordan, hvornår?

Digital adgang og deltagelse for alle. Andreas Borre, Socialt Udviklingscenter SUS: /

STATUS PÅ IMPLEMENTERING AF DIGITALISERINGSSTRATEGI. Arno Vesterholm Mads Bo-Kristensen

Selvevaluering 2015: it-området

Visualisering og VR. Rolf Karstensen, Konsulent byggeri, arkitekt. Industri & Design Forum 2018

MOMO ER LET AT FORSTÅ MOMO HAR KUN 5 SIDER. Dashboard. Nyt forløb. Find forløb. Forløbskalender. Elevplan

Tabelrapport - Anvendelsen af it på ungdomsuddannelserne

K U R S U S K A T A L O G

Aktuelt fra Undervisningsministeriet. Matematiklærerens dag 11. april 2018

Afdækning af arbejdet med social IKT i Danmark

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Intelligent træningsudstyr Muligheder og perspektiver. v. Tonny Jæger Pedersen Udviklingsfysioterapeut MI + Stud. Scient. San.

DET VI GØR.. Opdyrker behov i driften Fem lokale CoLabs i Region Syddanmark driver den operationelle test- og udviklingsproces.

Se virtual reality eller 360 graders-film Rejs til Jordan, og lær Nour og Abdallah at kende.

IT-vejledning. 1. Overordnet formål. Teknisk

App s i universitetspædagogikken Nye muligheder, nye udfordringer. Chefkonsulent Steffen Löfvall, CBS og Direktør nowledge Lab, SDU

nyheder inspiration videndeling oplæg - workshops netværk - ideer klasse, basis hold 3, (12060) DANSK PROGRAM UDDANNELSESFORUM

Future Lab præsentation

Mobilitet og anvendelse af smartphones

Brug af tablet og apps for unge med erhvervet hjerneskade

10. januar 2019 Regionshuset 28. februar 2019 Tema1: Fremtidens patientstue og operationsstue

TUP-PROJEKT 2014 Udvikling af digitale kompetencer hos undervisere og kursister. EPOS-området DIGITALE SKILLS I AMU NEW PRACTICE.

Deloitte Cyber Awareness Training Træning af medarbejderne i informationssikkerhed er med til at beskytte virksomheden mod cyberkriminalitet.

Virtual reality og indlæring/undervisning. Nils og Nicolai

Strukturprogram og app for alle med kognitive udfordringer

TIL LÆRERE I FOLKESKOLEN AFFALDS KONKURRENCE

Testrapport. Resultater for test af SENS motion systemet hos borgere med udviklingshæmning

DELTA. Mikkel Leth Olsen - mlo@delta.dk madebydelta.com

Interventioner på arbejdspladsen hvad virker iht. den videnskabelige Merete litteratur? Labriola.

Fremtidsscenarier. Eller hvorfor fremtiden handler om objekter. v/ Erik Kjems

de frygter. Det kan være, at en fugleedderkop kravler op ad deres arm, eller at gulvet forsvinder under dem.

Nudge patienterne til en sundere livsstil

Aftale om afgrænsning af målgruppe og tilbud for genoptræningsplaner til rehabilitering på specialiseret niveau

MIMER. En intelligent læringsplatform

Jens Olesen, MEd Fysioterapeut, Klinisk vejleder Specialist i rehabilitering

Systemer, portaler og platforme mellem styring og frihed

ITSprint. Sådan printer du vha. print.supportcenter.dk ITS

Hvordan lykkes vi bedre med at digitalisere undervisning?

STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14

Referat fra 1. møde i arbejdsgruppen om rehabilitering på specialiseret niveau den 23. august 2016

ONLINE MØDER / VIDEOKONFERENCER

Teknologi i kognitiv intervention

Indholdsfortegnelse samlet IT & læringsindsats

Team Danmark inspirationsoplæg: Teknologi eksempler indenfor 3D, visualisering, tracking, mv.

Modul 2: Motivation for ældre til at lære om teknologi

Nuværende velfærdsteknologiske tiltag i C-SS Ballerup Kommune. (Opdateret september 2017)

Uddannelse 2010 DMSc (Ph.d.) 2007 Speciallæge i Neurologi 1993 Læge

Øget brug af IT på Firehøjeskolen.

Strategi for digitalisering og teknologi. Lemvig Kommune

MENTAL ROBUSTHEDSTRÆNER

LiMo. - Et nyt målstyringsværktøj fra Mobilize Me

Resultaterne fra KL s undersøgelse af ITinfrastrukturen

Livsstilsændringer blandt medarbejdere i danske kommuner

Transkript:

Mikkel Svindt Gammelgaard Teknologisk Konsulent hos Teknologi i Praksis Medarbejder i DokkX projektet i Aarhus Kommune Cand.Scient.Techn i Sports Teknologi & Biomekanik msg@teknologiipraksis.dk +45 9290 0144

Hvad er Virtual Reality?

Smartphonedriven Virtual Reality

Computerbaseret VR

Standalone VR

VR til børn med fysisk og kognitive funktionsnedsættelser VR Snoezelen Udviklet i samarbejde med Fenrishus i Aarhus, som anvender sanserum og sansehaver. Alternativ til almindelige Snoezelen rum Mulighed for interaktion med miljøet på trods af forudsætninger

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aatevr.snoezelend&hl=da

VR som redskab i demensomsorg 360 videoer Visuel og rummelig sansestimuli i et kontrolleret miljø. Relaterbare videoer som kan anvendes som værktøj til reminiscens. Dialogskabende mellem borger og plejepersonale. Tidskrævende pædagogisk værktøj KhoraCare, Take a Walk VR m.fl.

For mere viden ift. Brug af VR til plejehjemsborgere kan man kontakte Louise Rønne Bengtson, Oplevelsesmedarbejder område Nord, omraadenord@mso.aarhus.dk/lrbe@aarhus.dk.

VR som redskab i kognitiv rehabilitering VR Rehab - ADL-træning i VR Peili VR Memory Game Naming Trafik træning/overblilk Mental fleksibilitet Selvtræning Individuelle træningsprogram Øget motivation Målbar fremgang

VR-Rehab: https://vr-rehab.dk/ Kan sende deres egne videnskabelige artikler på PDF, hvis det har interesse. Man kan også tilgå en række videnskabelige artikler på deres egen hjemmeside Peili VR http://peilivision.fi/peilivision.fi/ Kontakt Lone Aagaard eller Louise Hoberg fra Tagdækkervej i Hammel for mere information om brugen af dette værktøj til kognitiv genoptræning

VR som redskab i undervisning Google Expeditions er en mobil-app, som kan gøre undervisningen mere spændende og visuel. Fungere med en smartphone og en VRbrille, eller som klassesæt Læreren styre alle eleverne i gennem de enkelte ekspeditioner vha. en tablet.

Om Google Expeditions https://edu.google.com/expeditions/#about Præsentation af arbejdsgruppen bag https://www.youtube.com/watch?v=uuceltgjdwy&t AR Expeditions: https://edu.google.com/expeditions/ar/#how-it-works Læs også om Confront: http://confront.as/

For mere information, artikler, afprøvning eller projekter Mikkel Svindt Gammelgaard DokkX msg@teknologiipraksis.dk 9290 0144 Send mig gerne mail ift. specifikke forespørgsler eller besøg DokkX, hvor i kan fordybe jer yderligere.

Kontakt til VR-netværk i Aarhus Kommune Lisa Hougaard Hjuler: hhli@aarhus.dk

Litteratur Rehabilitering: Krakauer, John W. "Motor learning: its relevance to stroke recovery and neurorehabilitation." Current opinion in neurology19.1 (2006): 84-90. Holden, Maureen K. "Virtual environments for motor rehabilitation." Cyberpsychology & behavior 8.3 (2005): 187-211. Aida, Jared, Brian Chau, and Justin Dunn. "Immersive virtual reality in traumatic brain injury rehabilitation: A literature review." NeuroRehabilitation Preprint (2018): 1-8. Howard, Matt C. "A meta-analysis and systematic literature review of virtual reality rehabilitation programs." Computers in Human Behavior 70 (2017): 317-327. Der findes meget mere, og der kommer hele tiden nye artikler frem om brugen af VR. Større undersøgelser af brugen I praksis er dog mere begrænset, desværre.