Side 1 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99



Relaterede dokumenter
Side 1 af 71 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 1.12

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 1 Generelle Regler

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Grundregler i Kimbri Off-game:

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Version Formular: Ophæv magi.

Grundregler i Kimbri. Racer

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Runer til Skyggekrigene

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Regelsæt version 1.0

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Version 1.03 Flerdagsscenarie september. Rakkerrambøls stand

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Runesmedning. Regler for runerne

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Shaman og vølv regelsæt

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Lyng Rollespils Regelsæt

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Stenalderen. Jægerstenalderen

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 2 Karakter og Evne Regler

Magikataloget Indhold

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Læs og lær om. Minecraft 3

Prædiken. 12.s.e.trin.A Mark 7,31-37 Salmer: Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Kimbri Økonomi plan V.1

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Spilregler og system. Kampregler

Guide skrevet af Nicolai Hiorth

Introduktion til Skyggekrigene

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Ankomst til Hjerternes Dal

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Til I KONGENS SKYGGE

Evner og professioner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler

Nick, Ninja og Mongoaberne!

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det.

Vitar Horsens Rollespilslaug Bosættelsen af Minhiriath Bind 3 Produktion og Konstruktion Regler

Studie. De tusind år & syndens endeligt

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Lucia-gudstjeneste i Bejsnap 13. december s.i advent II

Drageherren. Forløbet - generelt

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Kapitel 1: Begyndelsen

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

12. søndag efter Trinitatis

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Læsning. Prædikeren kap 3.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Kyndelmisse 2014 Gettrup, Hurup

Light Island! Skovtur!

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Endnu en gang stod fuldmånen på himlen. En kølig blæst strøg gennem skovens mørke og fik bladene til at rasle. De to blodsøstre Hævn og Hunger sad på

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Håndbog for kæmpere og dommere

Transkript:

Side 1 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 GÅ IKKE I PANIK! Der er indholdsfortegnelse og det er ikke alle 63 sider som skal læses for at deltage. Begynd med introen på side 4 og 5, og velkommen til Minhiriath. Dette regelsæt er udarbejdet af Vitar Horsens GM-gruppe og vil løbende blive opdateret. Forslag og fejl bør sendes til GM-gruppen pr mail. Se VitarHorsens.dk for kontakt information. 1

Side 2 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 INTRO:... 4 REGLER:... 6 GENERELLE REGLER:... 6 Kan du, så kan du reglen:... 6 Reglen for alkohol: Når flasken tømmes... 6 Regler for kamp: Til våben mænd!... 6 Regler for våben: Kend dit våben.... 7 Regler for rustninger: Skind af stål og et hjerte af guld... 8 Regler for nævekamp: Slå først Frede!...10 Regler for slitage: Hos smeden...10 Reglen for vægt: Masse og Fysik...10 Reglen for karakterdrab: Sjælen rejser videre...10 Reglen for penge: Klingende mønt...11 Reglen for Usynlighed og Offgame : Spøgelser og ånder...11 Reglen for magiske genstande: Gudernes Gaver...11 INDSAMLING OG PRODUKTIONS REGLER:...12 Marker og Korn:...13 Jagt og Fiskeri:...14 Malm og Miner:...15 Urter og brygge:...15 Byggeri og konstruktioner....16 Metaller og Udstyr:...17 VISMANDEN FORTÆLLER:...20 DE FIRE TIDSALDRE:...20 Den Første Tidsalder....20 Den Anden Tidsalder...20 Den Tredje Tidsalder:...20 Den Fjerde Tidsalder:...20 VÆSNER DU KAN MØDE I ENDOR:...21 Atani (Mennesker):...21 Eldar (Elver):...21 Zau Paken (Elver): <Mangler Beskrivelse>...22 Khazad (Dværge):...23 Hobitter:...23 Gorgûn (Orker): (Midlertidig NPC rolle)...24 Uruk-hai: (NPC rolle)...24 Torog (Trolde): (NPC rolle)...24 Dwimmerlaik (Ånder): (NPC rolle)...25 Onodrim (Enter): (NPC rolle)...25 ERHVERV MAN KAN SPILLE I ET SAMFUND:...26 Bonde:...26 Håndværker:...26 Handlende:...26 Rejsende:...27 Kriger:...27 Troldmand eller Kvinde:...27 Ritualist...28 Alkymist...28 EVNER:...28 RACE EVNER:...28 Hurtig oversigt:...28 Specificering:...29 BASALE EVNER:...30 2

Side 3 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Hurtig oversigt:...30 Generelle Evner...32 Anskaffelses evner...34 Afvæbnings evner...35 Skade bonus evner...36 Specielle Evner...38 ERHVERVS EVNER:...39 Hurtig oversigt:...39 Håndværker evner...41 Produktions evner...42 Handlende evner...43 Ritualist Evner...43 Troldmand og troldkvinde evner...45 Alkymist evner...46 MONSTER EVNER...47 Hurtig oversigt:...47 Monster evner...48 RITUALER OG MAGI:...49 ALKEMISKE BRYGGE:...49 Liste af kendte eliksirer og deres ingredienser:...51 Dybere beskrivelse af eliksirernes effekter:...52 RITUALER OG REKVISITTER:...54 Liste over kendte ritualer:...55 TROLDDOM:...56 Formular skabelse...57 Bevægelsesmønstre...59 Ordsammensætning...61 MULIGE MAGISKE EFFEKTER:...61 ORDLISTE:...62 3

Side 4 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Intro: Fem og tres år er gået siden begyndelsen på den fjerde alder. Dværgene vendte tilbage til deres miner i Moria, og de fleste elverne drog til de udødelige lande på den anden side af havet. De få af mørkets tjenere som overlevede slaget i Mordor og Saurons død, har siden da levet liv på flugt. For dette var nu menneskets storheds tid. Rohan og Gondor, lagde store mængder ressourcer i, at alle Saurons håndlangere skulle udslettes, samt alle der hade en mørk forbindelse til ringen. Naturligvis har disse to stormagter ikke kunne fange alle, og mange Orker løber stadig rundt og gemmer sig i skovene. Og selvom deres herrer ikke længere er til, er de der dog stadig. Sauron og Sauroman's død har kun gjort Orkerne mere aggressive i deres jagt og kultur. Hvor de før skulle tage imod ordre, og indføre sig efter, at ingen af dem rigtigt hade noget at skulle have sagt, er de nu tvunget til at leve i stamme-samfund. Verden har de sidste tres års tid haft lov til at tage en slapper og genopbygge efter krigene. Men i tid af fred, bliver folk svage og bløde, grådig og blinde for voksende farer... I landet Minhiriath har menneskeheden arbejdet på en ny bosættelse. En, der takket være den generøse opbakning af Prins Eldarion, Søn Araegon, først af hans navn og retmæssige arving til tronen i Gondor, vil blomstre & trives. Bosættelsen er blevet planlagt, til at være i skoven Eryn Vorn, hvor det lokale træ vil blive brugt til fremstilling af byggematerialer, og de nærliggende blå bjerge vil fremskaffe materialer i form af sten, jern og så videre. Prins Eldarion havde én betingelse for at finansiere dette projekt, og det var for alle racerne, mennesker, elver, dværge og hobitter, arbejder sammen om skabelse af denne nye udpost for Gondor. Men hvor du finder lys, finder du mørke. For dybt nede i jordens kolde mørke, i længst glemte ruiner slumrer en ondskab, klar til at fortære drømme, håb og livet af nybyggerne og resten af Midgård, hvis den får, bare halvdelen af chancen til det. Sauron kan have været Morgoth's mægtigste levende tjener. Men han var langt fra den eneste igennem tidens løb, og langt fra hans favorit... For lige som alt Fred ender med krig, ender al orden i kaos... Velkommen, til den fjerde alder. 4

Side 5 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Dette regelsæt virker måske ved første øjekast meget omfattende, men bare rolig reglerne er til for at skabe enighed omkring det som kræver fantasi og forstillelses evner. Så længe du læse og sætter dig ind i alt det generelle så kommer resten af sig selv. De mere komplekse regler behøver du kun læse hvis du selv har tænkt dig at benytte dig af dem. Andre spillere som benytter sig af dem skal nok informere dig om hvad og hvordan du skal reagere hvis du kommer i tvivl. Og opstår der uenighed så find en GM og spørg. Regler Her står alle de regler ALLE skal følge og havde forstået for at deltage i spillet bedst muligt. Mange af reglerne vil hurtigt blive lært mens andre lige skal genlæses eller forklares nogle gange. o Generelle regler skal alle have læst og forstået for at kunne deltage bedst muligt. o Indsamlings og produktions regler er for dem som ønsker at lege med vores ressource system. Ikke nødvendigt at kunne disse fra begyndelsen. Vismanden Fortæller Information omkring den verden som spillet forgår i. Denne del bør læses inden man laver en karakter. Yderligere information omkring Tolkiens verden er man velkommen til at søge på biblioteket, internettet eller film. o Legender og historier indeholder information om verdenen og større begivenheder som er sket og som man bør kende til. o Væsner du kan møde i Endor indeholder information omkring alle de racer som kan spilles. Her kan man finde beskrivelser omkring kostumekrav, normale karaktertræk og maget andet. o Erhverv man kan spille i et samfund indeholder information omkring hvilke roller man kan spille og hvad man kan forvente, samt evt. krav osv. VIGTIG! Alt som står under denne del af regelsættet erstatter hvad end man måtte finde andet steds da dette regelsæt er vores version af Tolkiens verden. Evner En omfattende liste af evner som giver en regelmæssigt ret til mange ting som man måske ikke kan i virkeligheden. Disse evner kan købes for XP som fås igennem rollespil. Ritualer og Magi Den mest komplekse del af regelsættet. Her findes reglerne for udøvelse af magi, ritualer og alkemiske brygge. Har du tænkt dig at spille en rolle som bryder de normale regler er dette stedet hvor du kan læse om hvordan. Ordliste En samling af alle de forkortelser eller specielle ord som bliver brugt i dette regelsæt. Læser du en forkortelse eller et ord som du ikke er sikker på, hvad betyder så kan en forklaring findes her. For at opsummere: Tolkiens verden Arda er en fantastisk verden med magi og eventyr og alt du skal gøre for at deltage i spillet, er at have som minimum læst generelle regler og havde et basalt kostume. Der vil være mulighed for at få hjælp på særlige aftner og dage til disse ting, men det er vigtigt at du får læst Endors legender og historier og alle generelle regler, samt gør dig bekendt med de mange udtryk og tegn i Ordlisten bagerst i regelsættet. Velkommen og slip fantasien løs! 5

Side 6 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Regler: Generelle Regler: Kan du, så kan du reglen: Når det gælder ting som at læse og skrive, gå på hænder, spille guitar, synge og danse osv. er reglen at kan man, så kan man. Altså hvis du i virkeligheden kan, så kan du også i Endor. Du må også klare dig med dine egne evner, når du skal løse gåder og regne spor ud. Det skal dog understreges at der er ting som kræver evner, så som det at bruge bestemte våben og rustninger hvis ikke du er kriger. Alle kan da svinge et sværd? Hvorfor er det kun krigere som kan bruge alle våben og rustninger? I et forsøg på at guide spillere til at overveje hvilke roller de spiller, stiller vi dette krav. Men folk som meget gerne vil slås kan stadig dukke op i alt deres rustning og medbringe deres våben hvis de bare laver en kriger. Hvis du kommer ud for en situation hvor du kommer i tvivl så husk på følgende: Kan du så kan du og kan du ikke så prioritere godt rollespil og at alle har det sjovt" Reglen for alkohol: Når flasken tømmes. Da der er børn ned til 10 år er det strengt forbudt at indtage alkohol før og under spillet, og efter spillet, så længe man befinder sig i spilområdet. Opdages dette bliver man øjeblikkeligt bortvist fra området. Men en kro er jo intet uden en drukkenboldt eller to, så de typer alkohol som købes på kroen har også en ingame effekt. Alle, der ikke har en særlig evne beskrevet under deres rolle, kan drikke en genstand pr. HP (helbreds point) pr. 15 min RT (rigtig tid), deltager man i kamp mindre end 15 min. RT efter man har drukket, skal man huske at man mangler HP som er mistet til alkohol. Når man 0 HP ved at drikke besvimer man indtil man er oppe på fuld eller 5 HP alt efter hvad der komme først. Når man er bevidstløs kan man ikke registrere hvad der sker omkring sig så hvis man bliver bestjålet ved man ikke af hvem. Vand i hovedet giver 1 HP til bevidstløse folk og vækker dem, men de er stadig påvirket af hvad end der gjorde dem bevidstløse. Genvinding af HP igennem andre evner kan også vække personen hurtigere. Regler for kamp: Til våben mænd! I Endor benyttes et system som kaldes Flydende Helbreds Point. Det betyder at du har én pulje af HP som svare til det antal skade, man kan tåle før man er nedkæmpet. Mister man alle sine HP i en kamp, må man lægge sig helt ned. Og blive liggende til der kommer en der kan helbrede én. Der er mange måder man kan blive helbredt på, Førstehjælps evnen eller indtagelse af en eliksir. Man kan godt skaffe eliksirer på forhånd, men man kan ikke selv tage den, hvis man har mistet alle sine HP. Man kan heller ikke fortælle en tilfældig forbipasserende, at man har en eliksir. Eliksiren kan kun anvendes af nogen, der i forvejen ved, du har den på dig. Skulle du være så uheldig at miste alle dine HP på et fjernt sted i skoven, er det tilladt efter 30 minutters RT at flytte sig ned til en nærliggende lejre, hvor der muligvis vil være hjælp at få. Man går med begge hænder på hovedet, og er altså Offgame, man kan kun medbringe sit eget udstyr og ikke andre ting der skal bæres i hænderne (eks. metaller, urter, magiske genstande). 6

Side 7 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Et våben giver den skade, der står længere nede i regelsættet, vær opmærksom på at nogle roller kan købe magi til deres våben. Når man slår, hakker, stikker eller rammer på den måde våbnet tænkes anvendt siger man højt, hvor meget skade det forvolder hvis det er anderledes fra den liste som står under Regler for våben: Kend dit våben. Regler for våben: Kend dit våben. I Endor er det ikke ualmindeligt at man må gribe til våben for at forsvare sig selv eller for at tage noget man gerne vil havde. Men da vi jo kun spiller rollespil og vores våben er lavet af skum of latex må vi havde nogle fælles regler for hvordan vi slås. Våben gør den anviste skade som standard, men kan blive forbedret igennem evner og magi. Våben kategori Skade Eksempler Knive/Dolke 1 Knive, kasteknive, Enkelthånds våben 1 Kortsværd, langsværd, økser, køller, Tohånds våben 2 Hellebarder, Daner økser, Forhamre, Claymores Kastevåben 1 Kasteknive, kastesten, kastestjerne, kastehamre Pile 3 Fra en bue Stagevåben 1 Spyd, Kampstave, For at mindske risikoen for at deltagerne til vores live rollespils arrangementer kommer alvorligt til skade, skal alle rustninger og våben følge nedenstående retningslinjer. Disse sikkerhedskrav er udarbejdet til brug for middelalderinspirerede fantasy-arrangementer udelukkende for juniorer eller arrangementer med mange juniorer. Generelle retningslinjer: Våbenkontrollanten har altid ret! Alle våben skal kontrolleres ved spilstart, og skal kontrolleres hver gang. Ikke godkendte våben bliver opbevaret af arrangørerne indtil spillet slutter. Følger man ikke våbenkontrollantens anvisninger, risikerer man bortvisning. Våbenkontrollanten har altid ret! Hvem godkender våben og hvornår? Det er normalt arrangørernes opgave at godkende våben, men de kan få hjælp af en medhjælper. Alle våben bliver godkendt ved spilstart, men en arrangør eller våbenkontrollant kan altid afbryde spil for at kontrollere folks våben, hvis det skulle være nødvendigt. Sikkerhedskrav til håndvåben Man skal ikke kunne mærke kernen når der bliver slået med våbenet. Skaft og håndtag behøver ikke være polstrede, men alle ender skal være polstrede. Stager på stagevåben og spyd skal være polstret mindst 40 cm fra våbenhovedet. Der skal være god afstand fra kerne til spids. Også selvom man ikke stikker med våbenet. Kæder skal være lavet af et blødt materiale og må max være 30 cm lang. Kæder må under ingen omstændigheder være lavet af metal eller snor. Pigge eller lignende bliver ikke godkendt hvis våbenkontrollanten mener de er farlige for øjne eller andet. Husk at kun stikke med våben, som er specifikt lavet til at stikke med. 7

Side 8 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Sikkerhedskrav til kastevåben Der må ikke være nogen form for kerne i kastevåben. Et kastevåben må ikke være så tungt eller hårdt at det gør direkte ondt når man bliver ramt. Sikkerhedskrav til buer og pile Buer må max trække 30 pund ved 28 tommer. Der skal være mindst tre styrefjer. Pilehovedet skal sidde forsvarligt fast og må ikke kunne bevæges. Piles længde skal passe til buens styrke, så den ikke vender i luften. I pilehovedet skal være en sikring, så pileskaftet ikke kan gennembryde polstringen. Sikringen kan f.eks. laves med en 28 mm spændeskive, og ikke i plastic. Pilehovedet skal være mindst 4,5 cm i diameter. Pilehovedet skal være rundt, og må ikke være spids. Om pilen vender i luften kan vi ikke kontrollere, men appellerer alligevel til spillerne om at holde øje med det. Hvis en pil er for kort, kan den vende i luften, hvilket kan være farligt. Sigt aldrig over brysthøjde. Lad hellere pilen hvile end sende andre i fare. Sikkerhedskravene er udarbejdet af Ravnsholt/Reopos og ROS Live i fællesskab - med hjælp fra LiveForums brugere. Ændringer i formuleringen omkring stagevåben, pile og specificeringen af fuldplade er gjort af Vitar Horsens GM gruppe. Regler for rustninger: Skind af stål og et hjerte af guld I en verden hvor stort set alle bære en kniv eller andet våben, og monstre lusker om i skovene. Er det naturligt at man iklæder sig beskyttelse af forskellige typer, og ingen rustning beskytter lige godt. Derfor kan man forøge sine HP med RP igennem rustning. Tykke og mere dækkende rustninger giver selvfølgelig mere beskyttelse, men vejer oftest også derefter. Der er 6 steder som kan dækkes: Hoved, Torso, Overarme, Underarme, Lår og Skinneben. Alle steder undtagen hoved skal dækkes på begge sider for at få fuld RP bonus. Dvs. bærer man rustning på højre side (eller bryst) men ikke på den venstre (eller ryg) får man kun det ½ RP for det. Rustnings kategori RP Eksempler Let 1 Hærdet læder eller slagkofte Moderat 2 Ringbrynje eller hærdet læder med mange metal dele. Tungt 4 Overlappende metaldele. Magisk 1-4 GM vurderet Armbrøste Armbrøster er forbudt ved lov i Danmark. Selv hvis du skulle have en CE-mærket armbrøst eller tilladelse til at bære en forbudt armbrøst, får du ikke lov til at anvende den, da reglerne skal være lige for alle. Latex rustninger og rustning lavet af andet materiale end læder og metal. Måden man tæller RP sammen på er ved at tælle hvor mange områder er dækket og hvad de er dækket med og så lægge sammen. Det er muligt at stable rustning af flere typer, men uanset 8

Side 9 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 hvilke typer man stabler vil de give 1 RP mindre pr del for hvert lag man har på. Derfor vil det maksimalt være muligt at havde 50 RP (4 lag af forskelligt Tungt rustning). Man tæller RP fra det yderste lag og indad så man får fuld RP for det yderste lag og så 1 mindre for hvert lag under. Generelt om Rustninger Fuld gotisk pladerustninger tillades som udgangspunkt ikke - kun enkelte pladedele, coat-of-plates og meget velkonstruerede brystplader tillades. Læderrustninger giver først point når de er i kærnelæder med en tykkelse på omkring 3 mm - eller hvis den på anden måde er forstærket. Sikkerhedskrav til rustninger Nitter må ikke være spidse og eventuelle kanter skal være afrundede. Pladedele må ikke have skarpe kanter. Frie metalkanter skal være ombukkede eller læderdækkede. Gælder ikke skæl, som dog ikke må være spidse, og skal være forsvarligt syet på, så de ikke kan flappe op. Ringe skal være ordentligt lukkede. Sikkerhedskrav til skjolde Alle skjolde skal polstres i kanten - hele vejen rundt. Mindst 10 mm skum, og gerne haveslange under og skind udenpå. Overfladen skal være glat. Skruer, nitter og andet skal være afrundede eller eventuelt polstret. Det er forbudt at slå og skubbe med sit skjold. Lige meget om det er lavet at træ, jern eller skum. Kun hvis begge spillere er enige om at tillade hinanden at skubbe eller gå Fuld Kontakt er det tilladt, men det vil være på spillernes eget ansvar og man skal tage højde for andre spillere så ingen kommer til skade. Fuld Kontakt betyder at man må takle, skubbe, kaster og brydes med hinanden som om det var virkelig kamp. Skader, blå mærker og knubs vil forekomme. Derfor er det KUN tilladt i 1 mod 1 kampe hvor begge deltager på forhånd acceptere eget ansvar. 9

Side 10 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Regler for nævekamp: Slå først Frede! Nævekamp er nærkamp uden våben. For at begynde nævekamp lægger man sin hånd på sin modstanders skulder, bryst eller overarm og siger Nævekamp efterfulgt af sit styrketal. Dit styrketal består af dit nuværende HP og eventuelle ekstra bonusser som du har fra evne eller magiske genstande. Der er i orden at rollespille kampen med falske slag og kast. Den hvis styrke tal er højest vinder og taberen slås bevidstløs i 5 minutter RT. I de 5 minutter er det i orden for hvem som helst at tage INGAME værdier fra dig (Se reglen for penge: Klingende mønt), OG du skal spilde på at du er bevidstløs så du ved ikke hvad der sker omkring dig imens. Man kan blive vækket før de 5 minutter ved at få vand i hovedet eller få helbred den manglende HP. Regler for slitage: Hos smeden. Når et våben eller en rustning bliver brugt eller hvis man ikke er i stand til at udføre passende vedligeholdelse bliver det som bekendt slidt. En håndværker med de passende færdigheder kan reparer og returnere en genstand til sin oprindelige brugbarhed. Når et våben har været brugt i 3 kampe er det ved at blive sløvt og skal forbi en som kan slibe det op, hvis dette ikke bliver gjort vil våbnet gøre 1 mindre i skade for hver kamp siden sidste vedligeholdelse. Ligeledes vil den HP man får for en rustning ikke gælde hvis man er blevet ramt før rustningen er blevet lavet. Dvs. tager man skade er det RP ene som ryger først. Og til sidst er der også mange andre ting som kan blive slidt og gå i stykker. Værktøj, skjolde, magiske velsignelser osv. kan med tiden havde brug for at komme forbi en med passende evner til at reparere dem. Under Metaller og Udstyr står der mere om hvordan reparation af våben og rustninger fungere. Hvordan reparere man ting? Under Indsamling og produktion er der et afsnit kaldet Metaller og Udstyr. Der er der en liste over hvilke materialer man skal brug hvis man vil lave et våben eller en rustning fra bunden af. Men modsat denne tabel skal man kun bruge 1 BM(Bar), BM(Planker) eller BM(Sten Blokke) alt efter om du er smed, tømresvend eller muresvend. Tiden er også kun det halve. Kan noget gå rigtig meget i stykker? Ja. Nogle evner, eller hvis en GM siger det, kan ødelægge en genstand så grundigt at den skal laves igen fra bunden. Genstande som har denne tilstand er markeret med et sort bånd bundet omkring det, og må ikke bruges. I filmen Ringenes Herre bliver Aragons sværd smedet på ny. Men den tilstand hans svær var i inden (i flere stykker) ville svare til at et sortbånd var bundet omkring det. Reglen for vægt: Masse og Fysik Da der er mange rekvisitter som er lavet af noget meget let og som repræsenterer noget meget tungt, så vil de havde deres vægt skrevet på en GEK som er fastmonteret på dem. Er der ingen vægt beskrevet så vejer den hvad den vejer i virkeligheden. Som standart kan alle løfte genstande op til 30 kg af gangen, men husk at spil på at du bære på 30 kg! Nogle racer er dog stærkere end andre og nogle personer har trænet sig til at kunne løfte mere. Håndværkere kan flytte råmaterialer rundt i deres værksted uden at skulle tænke på vægt, men skal ting flyttes mere end 1 til 2 meter så gælder denne undtagelse ikke. Reglen for karakterdrab: Sjælen rejser videre. Der kan være mange grunde til at en karakter bliver karakterdræbt. Han kan have gjort alle til sine fjender, han kan havde dræbt en adelig eller forsøgt at røve fra en drage. Uanset hvad grunden måtte 10

Side 11 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 være så vil en karakter som bliver karakterdræbt ophøre med at eksistere. Karakter arket bliver revet i stykker og spilleren vil skulle spille en midlertidig karakter indtil spillet slutter. Disse midlertidige roller vil ofte være fanger, slaver eller bønder. For at kunne få en person karakter dræbt, skal spilleren som vil blive karakterdræbt enten godkende det eller så skal 3 GM er godkende drabet, og ofte vil det være en GM som udføre drabet eller være fysisk tilstede når det sker. Bliver man karakterdræbt og finder det uretfærdigt skal man tage det op med GM gruppen EFTER spillet hvor en eventuel genoplivning kan blive planlagt. Reglen for penge: Klingende mønt I Endor er det Guld- og Sølvmønter som bruges. Der skal normalt 10 sølvmønter til en guldmønt, men alt efter hvem du veksler med kan dette varierer fra 2 sølvmønter til 20 sølvmønter. Ved begyndelsen og slutningen af spillet vil der være en "Offgame" bank åben hvor man kan hæve og aflægge sine mønter fra en konto man opretter når man ankommer førstegang. Dette er både for at beholde de mønter vi har i spillet. Banken åbner kun i begyndelsen og i slutningen. Så i mellemtiden må man passe på hvad man har og tjener. Man er dog sikret at bliver man nedkæmpet i kamp eller slået ud må man ikke få sine sidste 3 Guldmønter tage fra sig. Uanset hvad, men de kan stadig stjæles af lommetyve (dog ikke når man er bevidstløs eller nedkæmpet) eller gode handlende. Reglen for Usynlighed og Offgame : Spøgelser og ånder Som et hvert andet rollespil vil der være tidspunkter hvor det bliver nødvendigt at træde ud af spillet for eksempelvis at få styr på en regel eller bevæge sig rundt uden at være del af spillet. Når man træder ud af spillet lægger man den ene eller begge hænder på hovedet og alle som kan se en skal ignorer en. GM er er udstyret med kasketter hvor der står GM på. Når de bærer disse hatte på hovedet er de også Offgame og fungere som GM er. Der er dog evner og genstande i spillet som kan gøre en person usynlig for andre og dette repræsenteres ved at personen binder et skrigende gult bånd om hovedet eller overarmen hvor det er tydeligt at se. Skal det være en hurtig overgange mellem synligt og usynlig er det i orden at holde det gule bånd op i luften over hovedet og binde det senere. Reglen for magiske genstande: Gudernes Gaver I verdenen Endor, eksistere der mange vidundere skabt af både guderne, men også de dødelige. Elvernes oldgamle smede teknikker, dværgenes mystiske runer og genstande lavet af fabelagtige dyr. Disse genstande er repræsenteret af laminerede stykker papir med ordet GEK skrevet sammen med den magiske effekt som genstanden har. Nogle af disse GEKs sider på våben og rustninger og andre sidder på almindelig ting som flasker og reb. I kamp kan disse magiske rustninger og våben være altafgørende mellem sejer eller nederlag. Og derfor vil man selvfølgelig gerne fratage disse fra modstandere, og give til sig selv GEK Amulet Kappe Navn: Dean iaun Effekt: Denne kappe giver +1 HP og bæreren kan blive usynlig når han ligger ved siden af et lig. eller venner. Men da ingen bryder sig om at få taget sine genstande i virkeligheden så er det kun GEK en man må tage. Men før man kan tage GEK en skal man have en genstand magen til det som GEK en skal side på. Hvis GEK en sidder på et sværd og man selv bære en økse kan man ikke tage GEK en, med mindre 11

Side 12 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 man har et sværd på sig. Dette gælder også for rustninger, du kan ikke tage en GEK som sidder på en brystrustning af læder og sætte på en hjelm af stål. Der kan side GEKs på stor set alt, og der er evner som tillader dig at lave dine egne. Indsamling og Produktions regler: Da Endor skal forestille at være en levende og aktiv verden hvor bønder lever af jorden og skovene, og håndværkere udøver deres fag i landsbyer og købstæder så er der steder hvor vi er nød til at forestille os hvordan tingene bliver gjort. Derfor er der nogle fælles regler for hvordan dette foregår og de vil blive uddybet her. Hver måde at indsamle på gøres igennem rollespil og laminerede A5 eller A6 sedler. Nogle sedler vil blive udleveret af en GM efter noget tids rollespil eller så vil der være en plastik lomme gemt i området med reglerne for hvad man skal gøre. Disse plastiklommer vil også være mærket med en række ikoner for hurtig genkendelse. Disse ikoner henviser til regler i dette regelsæt, så hvis du har tænkt dig at indsamle ressourcer skal du lige læse reglerne igennem grundigt og huske hvad tegnene betyder. Hvad betyder alle tegnene? Tegnet med buen betyder at man kan jage med en bue og pil ved at ramme fra den viste afstand. Tallet kan variere meget fra dyr til dyr. En hakke betyder at man kan mine her med en godkendt hakke. En fisk og en krog betyder at man kan fiske med en fiskestang. Tallet ved pilen viser hvor mange forsøg man har inden man SKAL gå videre. Taleboblen betyder at der sker noget specielt. Læs beskrivelsen og spil på det! Et ur betyder at der er en tids regel man skal huske. En vægt betyder at noget vejer den viste mængde. Vil ofte vise hvor meget hele dyr, eller alt malm i en mine, vejer. Klør betyder at har man naturlige våben (Klør/Horn/Store tænder) kan man bruge sine naturlige våben i stedet for det viste redskab. 12

Side 13 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Udråbstegn betyder at der sker noget regelteknisk eller en regel bliver midlertidig ændret. Læs den og spil på det. Forstår du ikke hvad der ændres, kontakt en GM ved næste lejlighed og spørg. Marker og Korn: Alle kan lave en mark og rollespille at de passer den uanset hvad de har som race, erhverv eller titel, men har du evnen Landbrug kan du lave flere marker afgangen og derved høste mere. Hvad skal man bruge? Du skal bruge 4 pinde og såsæd til hver mark. Pindene kan findes i skoven eller medbringes hjemmefra (GM erne har også nogle man kan låne) og såsæden kan købes ingame af NPCer eller laves af RME(Korn). Såsæd og alt korn relateret er repræsenteret af laminerede A4 ark med ikonet til højre. Hvordan gør man? Informerer en GM om at man laver en mark. Finder et sted hvor der er plads til en 2x2m firkant på jorden. Sætter en pind i hvert hjørne med 2m imellem dem. Lægger såsæden eller RME(Korn) sedlen i midten. Rollespiller man passer sin mark i 60 min RT. En GM kommer og skifter Såsæden ud med en RME(Korn) eller ligger en ekstra RME(Korn). Hvis man har specielle evner som påvirker ens høst informere man GMen her om. Det lyder for nemt. Hvad kan gå galt? Alle og en hver som går igennem dit 2x2m felt skal tage såsæden og give den til en GM ved bedste lejlighed eller beholde RME(Korn) sedlen, og din høst har derfor slået fejl. Kun den som laver marken kan går igennem den uden at beskadige den. Hvordan kan jeg undgå folk ødelægger min høst? Ud over at du selv kan holde vagt, kan du få andre til det, eller hyre en mure eller tømre til at sætte en mur op omkring dine marker. Der findes også ritualer som kan beskytte din høst. Hvad kan jeg bruge RME(Korn) til? RME(Korn) er en Mad Enhed som bruges til ritualer, magi, håndværk og handel. Du kan få en møller/bager til at lave det til TME(Brød) som du kan bruge til det samme, men som også kan spises hver time RT for at genvinde 1 HP. 13

Side 14 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Jagt og Fiskeri: Endor er en verden af skove, bjerge, sletter og meget andet, og det ville være underligt hvis intet levede her. Noget af det som lever i Endors frodige verden kan spises og er en god kilde til materialer. Igennem jagt kan man komme i besiddelse af RME(Kød) og BM(Læder) samt andre mere eksotiske ting, det er også et godt grundlag for en masse rollespil. Hvad skal man bruge? Evnen Jagt og Vildt En bue. Mindst én rollespils pil. En stor sæk eller pose (ca, 50x50cm +-). Der skal kunne være nogle A4 ark der i som minimum. En kniv. Hvordan gør man? Rundt om i skoven er der sat plastiklommer op med et billede af et dyr og tegn med en bue og et tal. Man stiller sig op på den afstand vist, og har et bestemt antal forsøg til at ramme inden man skal gå videre. Ens antal forsøg er vist med et ikon af en pil og et tal. Tallet er dine forsøg. Rammer man må man tage dyret med sig, hvis man kan bære det! Hvis man har en kniv på sig kan man kan give sig til at partere dyret hvor man skød det. Her rollespiller man at man deler kød og skinnet fra dyret. For hver 3 minutter RT man arbejder på dyret må man tage en lamineret seddel fra plastiklommen med enten RME(Kød) eller RM(Skin) og putte i sin egen pose. Rammer man ikke og bruger alle sine forsøg SKAL man gå videre og komme igen senere. Tjek posen inden du skyder! Halvdelen af et dyrs vægt er altid kød og der står hvor meget læder der skal være, så hvis der ikke er RME(Kød) eller RM(Skin) sedler nok til dyrets vægt så har du fundet et ådsel og ikke et levende dyr. Så du behøver ikke skyde for at begynde at tage hvad der er tilbage. Hvordan fungere fiskeri? På samme måde som Jagt, dog skal du ikke bruge evnen Jagt og Vildt eller en bue og pil. Har du en fiskestang eller en pind med en snor og en krog kan du efter 15 minut RT, hvor du spiller du fisker, tage 1 RME(Fisk) fra plastik lommen med fiske tegnet på. Når der så ikke er flere fisk i lommen er der ikke flere fisk i åen/floden. 14

Side 15 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Malm og Miner: Endor er en rig og værdigfuld verden, båder over men også under jordens overflade. Alle racer som bygger og skaber har fundet glæden i jordens metaller og har i generationer brugt dem flittigt. Specielt dværgenes prægtigt minebyer strækker sig langt ned i jorden efter de eftertragtede materialer. Men ved overfladen kan de også findes, hvis man ved hvad man skal kigge efter. Hvad skal man bruge? Evnen Geologi En hakke eller skovl. En stor sæk, pose (ca, 50x50cm +-) eller træ/metal spand. Der skal kunne være nogle A4 ark der i som minimum. Hvordan gør man? Rundt om i skoven er der sat plastiklommer op med et billede af en hakke og et billede med et ur og et tal. Når man ønsker at tage noget fra plastiklommen skal man så bruge sin hakke og spille på at man graver/hakker i jorden mens man tæller højt til det viste tal. Grunden til at man skal tælle højt er så andre kan høre man arbejder i nærheden og når man så har talt til det viste tal så må man tage 1 RM(Malm) fra plastiklommen. Hvad skal jeg med RM(Malm)? RM(Malm) kan være af typerne Jern, Mithril eller Ademantium. Hvis du bringer disse RM til en med evnen Smelter kan han lave dem om til en BM(Bar) af det fundne metal. Disse BM(Bar) kan så bruges til reparation eller fremstilling af våben og rustninger eller runesmykker. Læs mere under Metaller og Udstyr. Urter og brygge: Hvad skal man bruge? En kniv og evt. en taske og havde dem i. Er der ingen miner? Er der ingen åbne miner i skoven kan man gå rundt og lede efter et godt sted at lave en mine hvis man har evnen Geologi. Man opsøger en GM og siger man gerne vil åbne en mine og viser hvor det er. GM en vurdere stedet og hvis der bliver sagt ja sætter en mineplastiklomme op. Hvordan gør man? Finder urten og læser hvad det er for en og tager den med. Advarsel! Der er nogle urter som har regeltekniske effekter som man kan undgå med en evne. Hvordan ser urterne ud? Urterne kan se ud på 2 måder: Et lamineret stykke A5 papir med urtens navn, effekt og ikonet til højre. En træpind med en farvet flamingo boldt på toppen med ovenstående laminerede papir i A6 eller A7 størrelse fastklæbet. Hvis jeg ikke kan finde nogen urter i skoven? Så er du nød til at finde en som kan købe dem af en GM og så få en bonde med de rigtige evner til at dyrke dem for dig. 15

Side 16 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Byggeri og konstruktioner. En verden som Endor hvor der lever så mange intelligente racer, som også kæmper mod hinanden vil det selvfølgelig ikke være underligt at de lærer at bygge forsvarsværker og belejringsvåben til at overkomme dem. Derfor vil det selvfølgelig også være muligt for deltagere at gøre det samme. Hvordan gør man? For hver 2m mur man ønsker at bygge skal man rollespille man bygger i 20 minutter RT. For hver 2m mur man ønsker at rive ned skal man havde mere styrke end mure typen og så reducere den sektion af muren til 0 HP. Når det sker flyttes eller fjernes det der repræsentere de 2m af muren man har ødelagt. Hvad skal man bruge? Hver type mur har en række BM og evne krav for at bygge, samt virkelige genstande som repræsentation (se nedenstående liste). Når en sektion er bygget skal de BM som er brugt afleveres til en GM ved næste givne lejlighed. Du skal selvfølgelig også have det rigtigt værktøj som passer til arbejdet. Her tænkes, save, hamre, søm, skovle, mejsler osv. Jo mere rollespil jo bedre, men som minimum skal du havde en hammer. For at rive en mur ned skal man blot have en økse, en hammer, en hakke eller et belejringsvåben og nok styrke og tid. Murens Murens Murens BM pris pr 2m Repræsentation Evne krav Type styrk HP Hegn/Telt mure 5 2 2x BM(Planker) eller 1x BM(Sten Blokke) Træpinde på jorden Tømre eller Mure Stengære 10 10 2x BM(Stenblokke) Reb på jorden Mure Palisade 15 20 4x BM(Planker) Reb Hængt op Tømre Stenmure 20 40 1x BM(Planker) og 4x BM(Sten Stenblokke) Presenninger hængt op Mure og Tømre (Kan være to om det) Borgmure 40 100 8x BM(Sten) og Træplader stillet op Mure Bjergmure 100 (20 mod hakker) 1.000 (100 mod hakker) 1x BM(Bar) Ritual En af ovenstående repræsentationer med en lamineret seddel med ordet Bjerg på Ingen. Kræver GM godkendelse. 16

Side 17 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Belejrings Våben Rambuk Fakler Styrke Bonus +2 per mand +10 mod bygninger af træ Skade Bonus +2 skade pr man +10 mod bygninge r af træ Bygge Materialer pr genstand RM(Træ) eller find en stamme af rigtig størrelse BM(Planker) eller RM(Træ) Tordenstøv Special Special En Darge ånde eliksir og et ritual. Repræsentation En stamme på mindst 30 cm i tykkelse. En pind med et stykke rødt stof omkring toppen. En beholder der kan indeholde minimum 5L vand. Gerne med noget sort i. Evne krav for at bygge. Ingen. Ingen Magisk Viden V Tordenstøv gør 200 i skade til alle mure typer men også til alle inden for en radius af 5 meter fra beholderen når den antændes med en fakkel. Alle inden for 10 meter skal lægge sig ned i 1 sekund RT. Hvordan fungere porte og døre? Uanset om du bygger eller river dem ned fungerer de fuldstændig som en almindelig 2m sektion af en mur. De er lavet af en type som har en styrke og noget HP, men en port/dør har halvt så meget HP som en sektion af muren. Yderligere repræsenteres de i form af en åbning i muren som er under 2m og som gerne må kunne lukkes eller spærres. Hvordan ved man hvor meget HP en mur eller port har? Man spørger. Hvis muren/porten/døren er skadet fra tidligere angreb og ikke er blevet repareret siden så har den det HP den havde sidst. Men er der ingen af dem som ejer/forsvare muren/porten/døren som kan huske det så går man ud fra den har fuld HP. Kan man sætte ild til bygninger af træ? Nej, men fakler gør ekstra skade mod bygninger af træ. Metaller og Udstyr: En hver håndværker genkendes på de ting som han kan lave og i Endor er det ikke anderledes. Men håndværkere kan ikke lave noget uden materialer og alle håndværk tager noget tid, i den nedenstående tabel kan man se hvad man skal bruge for at lave forskellige genstande og hvor langt tid det tager. Hvad skal man bruge? En passende håndværks evne. Et passende værktøj. De råmaterialer som står på listen længere nede. En godkendt genstand som kan repræsenter det man vil lave. Tid og rollespil. 17

Side 18 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Hvordan gør man? Tager den ting som skal laves og rollespiller at man laver den. Undersøg evt. hvordan man laver ting i virkeligheden. Rollespiller i den tid som er vist ud for det man vil lave og aflevere de råmaterialer som bruges til en GM ved næste givne lejlighed. Hvem kan lave hvad? Smede kan lave våben og mellem og tunge rustninger. Tømre kan lave skjolde og RM(Træ) til BM(Planker) Garver/Slagter kan lave RM(Skin) til BM(Læder) og lette rustninger. Smelter kan lave RM(Jern Malm) til BM(Jern Bar) og RM(Mithril Malm) til BM(Mithril Bar) Møller/Bager kan lave RME(Korn) til TME(Brød) En person med Ritual Viden V kan lave RM(Ademant Malm) til BM(Ademant Bar) Hvad er specielt ved mithril? Et våben lavet med mithril gør +1 skade. En rustning lavet med mithril vil genvinde halvdelen af sin RP efter en kamp. Et skjold lavet med mithril kan bruges resten af kampen den knuses i. En genstand lavet af mithril tæller som en magisk genstand. Hvad er specielt ved ademantium? Et våben lavet med ademant gør +1 skade og skal aldrig slibes op. En rustning lavet med ademant vil genvinde alle sine RP efter en kamp. Et skjold lavet med ademant kan ikke knuses. En genstand lavet af ademant tæller som en magisk genstand. Hvor kan man få de forskellige råmaterialer fra? RM(Malm) kan mines fra bestemte steder i skoven. RM(Kampesten) kan mines de samme steder som RM(Malm) RM(Træ) kan hentes af alle med en økse i skoven. Informere en GM om at du henter træ og kom tilbage med en favn fuld træ og han/hun vil give dig et ressourcekort. RM(Skin) kan fås fra dyr hvis du har evnen jagt og vildt. 18

Side 19 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Læder Rustnings Type ME stk. BM(Læder) stk. Tid i RT minutter. Hoved 2 3 60 Torso 2 4 60 Over Arme 1 2 30 Under Arme 1 2 30 Lår 1 2 30 Skinneben 1 2 30 Metal Rustnings Type ME stk. BM(Læder) stk. BM(Bar) stk. Tid i RT minutter. Hoved 1 1 2 60 Torso 2 2 2 60 Over Arme 1 1 1 30 Under Arme 1 1 1 30 Lår 1 1 1 30 Skinneben 1 1 1 30 Våben Type ME stk. BM(Læder) stk. BM(Bar) stk. Tid i RT minutter. Sværd 2 1 2 30 Økser 2 1 1 30 Hamre 2 1 2 30 Knive og spyd 1 1 1 10 To-hånd Sværd 3 1 3 45 To-hånd Økser 2 1 1 30 To-hånd Hamre 2 1 2 30 5 Pile 1 0 1 10 Skjold Type ME stk. BM(Læder) stk. BM(Planker) stk. Tid i RT minutter. Skjolde (20-60cm) 2 2 1 20 Skjolde (61-120cm) 3 3 2 40 Skjolde (121+ cm) 4 4 3 60 Udstyr/Genstande ME stk. BM(Læder) stk. BM(Bar) stk. Tid i RT minutter. Låse 1 0 2 20 Nøgle 1 0 1 10 Hakker 1 1 1 10 Huskeråd/Værktøj 1 1 1 10 BM RM RM type Evne krav Tid i RT minutter. BM(Søm) 1 stk. BM(Bar) Smed 10 BM(Planker) 5 kg RM(Træ) Tømresvend 10 BM(Sten Blokke) 20 kg. RM(Kampesten) Muresvend 10 BM(Læder) 1 stk. RM(Skin) Garver/Slagter 10 BM(Jern Bar) 10 kg. RM(Jern Malm) Smelter 10 BM(Mithril Bar) 5 kg. RM(Mithril Smelter 10 19

Side 20 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 BM(Ademant bar) 50 kg. Malm) RM(Ademant Malm) TME RME type Evne krav Ritual Viden V 30 TME(Brød) RME(Kor) Møller/Bager 10 TME(Tørret Fisk) RME(Fisk) Ingen 10 TME(Stegt kød) RME(Kød) Garver/Slagter 10 Vismanden fortæller: De fire tidsaldre: Tid i RT minutter. Den Første Tidsalder. Den første alder begyndte med solens opgang og ankomsten af Ñoldor i Beleriand, i Endor, og sluttede med besejringen af Morgoth. Den første alder er også kendt som De gamle dage. Det varede omkring 590 år (hvilket gør det den korteste af de tre aldre), og sluttede med den endelige besejring af Morgoth af den samlede hær af Valinor og Beleriand. Primært er hændelser som skete i Beleriand beskrevet i tekster. Disse centrer omkring en række krige ført af Sindarene, Ñoldorene og de tre huse af Edain, mod Angbands hære og de Onde Mænd. Krigene begyndte faktisk før den første alder, under Træets År, men begyndte igen med fornyet energi efter Ñoldors ankomst i Beleriand. Der havde været elvere i Beleriand I utallige årtusinder, men de søgte blot at eksistere, og Morgoth havde meget lidt at gøre med dem. Noldorene, på den anden side, især Fëanors sønner, var kommet specifickt for at besejre Morgoth. Den Anden Tidsalder. Den anden tidsalder begyndte efter at Morgoth bortmanes ud i intetheden af Vestens Herre, ledt af Eönwë, Manwës budbringer. Den varede 3441 år og sluttede med Saurons fald, da han blev besejret af den sidste alliance mellem elver og mennesker som følge af Númenors ødelæggelse. Denne alder var karakteriseret af Númenors vækst, Saurons stigning til magt i Endor, skabelsen af ringånderne, og de tidlige ringkrige mellem Sauron og Elverne. Magtens Ring blev også skabt under denne periode. Den Tredje Tidsalder: Den tredje alder var Ardas alder, som varede i 3021 år fra Saurons første nederlag og Elendils og Gil-Galads død, indtil Gandalf, Galadriel, Elrond, Bilbo, and Frodo afrejse til det Udødeligelande efter Sauron's endelige fald. Den Fjerde Tidsalder: Den fjerde alder er tidsperioden af Ringkrigen. Det er en tid med fred og kendt som Menneskenes alder. 20

Side 21 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Den fjerde alder begyndte efter Sauron var besejret og hans Regerende Ring var blevet ødelagt. Herredet og kongerigerne Arnor og Gondor blev restoreret. Det markerede menneskenes stigning og Elves forsvinden. Gandalf, Elrond, Galadriel, Bilbo og Frodo sejlede efter De Udødeligelande. Saurons allierede led et alt ødelæggende nederlag som ville tage dem århundrede at komme sig over, hvis de overhovedet gjorde det. Harad led et knussende nederlag og sluttede fred med Kong Aragorn II Elessar, hvor ved Umbar, hvis flåde var blevet complet udslettet i Anduins Munding, returnerede til Gondor, og det sydlige Gondor generobret. Østlingerne led også et frygteligt nederlag da deres Orc allierede flygtede i rædsel ved slaget om Den Sorte Port. Dog sloges, Kong Elessar, hans efterkommere og allierede som eksempel Kong Eomer stadig til tider med deres fjender om land, specielt over the meget bekrigede Rhûns Hav. Væsner du kan møde i Endor: Endor er fyld med fabelagtige væsner og mystiske skabninger. Her er en liste over de racer som det er muligt at spille, samt nogle andre som man kan komme til at støde på mens man spiller. Hver race har en mindre beskrivelse af hvad den er, for at man kan danne sig et indtryk og måske blive interesseret. Der står også hvilke evner og specielle regler der gælder for hver race. Evnerne kan slås op i afsnittet Evner længere fremme i regelsættet. Når man har valgt sin race skriver man det på sit karakter ark og den evne som racen giver. Atani (Mennesker): Menneskeheden er den anden race, som blev skabt af Guden Ilúvatar. Kort tid efter de vågnede, til denne verden kom Melkor til dem, and fik dem til at tilbede ham, og derfor vende ryggen til Ilúvatar. Selvom alle blev taget ind af fjenden, var der mange som flygtede for igen at vende tilbage til Ilúvatar. Menneskeheden bærer også menneskets gave nemlig dødelighed. Elvere er udødelige i den forstand at når de dør, forbliver deres sjæle i denne verden. Hvorimod når mennesker dør, frigøres deres sjæle fra Arda og de undslipper deres kvaler. De fik også friheden til at skabe deres egen skæbne, men pga. Melkors indflydelse er menneskeheden begyndt at frygte deres skæbne, og ser deres gave som en forbandelse. Selvom menneskeheden er det samme folk er der mange forskellige grupper og kulturer. Mennesket er i besiddelse af en håndful områder. Númenor, Gondor, Arnor, Rohan, Dunland, Harad, Khand, og Forochel er alle sammen menneske ejet territorier. Spil teknisk beskrivelse: Mennesker begynder med evnen Alsidighed. Krav: Ingen. Eldar (Elver): Elver, ligesom mennesker, er børn af Ilúvatar (Den øverste gud) og derfor meget ligesom mennesker. Men I modsætning til mennesker er de udødelige, I den forstand at de ikke ældes når de er fuldvoksne, så de lader ikke til at blive gamle eller dø af alderdom. De kan dog dø til fysiske skader, eller de kan dø ved at svinde væk hvis de efter tusinder af år mister lysten til at leve. Nogle elver I den første alder som boede nær Angband døde til en sygdom som tog deres livslyst. 21

Side 22 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Sygdommen kom tilsyneladende fra Thangorodrim, Morgoth's fæstning. Elverne kom til verdenen før mennesket, og når de dør, kommer de til Mandoses haller i Valinor, hvor de venter på tidens ende. Elver er (generelt) ualmindelig smukke i ansigt og krop, høje og slanke, og de har langt bedre syn og hørelse end mennesker. De har også evner og færdigheder, og forståelse for ting omkring dem, langt større og bedre end mennesker. Om dette er en indfødt detalje eller et resultat af mange års erfaring og at havde været i tæt kontakt med Valarene, er ukendt. Elver er let på fod, og kan rejse lange distancer uden at efterlade spor, og kan ofte gå let hen over områder med sne hvor mennesker vil synke i. De har ikke brug for søvn, men er i stand til at gå i en vågen meditation for at genvinde deres styrke. Spil teknisk beskrivelse: Elver begynder med evnen De første fødte. Krav: Man skal havde lange spidse øre på af den ene eller anden type. Zau Paken (Elver): Oprindelse: Efter at orkerne blev skabt, følte Sauron og hans mørke herre at de var en form for fiasko. De muterede Elves var mindre intelligente, end de originale og selvom de var mere aggressive, var det ikke nok for dem. Melkor bortførte derfor flere Elver og begyndte at nedbryde og ændre dem i krop og sind, i stedet for at mutere dem fysisk. Resultatet blev en helt ny gruppe af elver. Hjernevasket til at være slaver for deres mestre og avlet til krig. I modsætning til de orkerne blev dog Mørk Elverne holdt skjult fra verden. De fik adgang til dybeste steder i verdenen. Med tiden skabte de en mægtig militær bystat under jorden. Noget uventet skete dog. Da de havde opnået højden af magt, og parat til at marchere mod overfladen, mistede de den mentale trang til at gøre det. Efter ødelæggelsen af Ringen på Mt. Doom fjernede den magiske trykbølge som ødelagde området omkring bjerget, også de mentale påvirkninger som bandt Mørk Elverne til deres mestres vilje. Nu uden mål i tankerne, og en hel race i forvirring, forblev Mørk Elverne under jorden, mens de forsøgte at finde ud af hvad de nu skulle gøre, og oprettede et fungerende lederskab. Selvfølgelig værende en race skabt til krig, blev et militærdiktatur resultatet. Mørk Elverne er nu styret af en Mægtig Kejserinde, uddannet i både nærkampe og magiens kunst. Hun leder Mørk Elvernes vigtigste fraktion. Dette har dog fået nogle andre kvinder til at bryde fra og skabe deres egne mindre fraktioner. Af en eller anden grunde er det oftest kvinder som dominerende, da de fleste mænd har tendens til at samles omkring kvinder, og træde in i deres tjeneste. Mørk Elvisk kultur er hovedsageligt fokuseret på politik, bedrageri, udnyttelse og udmanøvrere konkurrenter for at vinde rang og prestige til sig selv. Det er ikke ualmindeligt, at en Mørk Elver forråder sin familie. Kvinder gør dette mest for at forsøge at blive noget større i samfundet. Mønd på den anden side plejer at gå til de militære orienterede resultater, for at vinde en stærk kvindes gunst, og komme under hendes vinger. Normalt sker dette, for begge køn, ved at dræbe en rival, enten ens egen eller en man ønsker at følge i hælene på. Det at slå en magtfuld kvinde ihjel for at styrke sig selv eller en anden kvinde, bringe ofte stor prestige for en mand hvis han kan beholde livet. Mens mange Mørk Elvere er tilfredse med det liv de fører under jorden, er mange også begyndt strømmer til overfladen i håb høder, viden og selvfølgelig magt. De andre intelligente racer stå dog som en hindring for dette, da de allerede har bosat det meste af Midgård. Men det stopper ikke Mørk Elverne fra at gøre hvad der behager dem. Og andres lidelser er netop en af disse ting. 22

Side 23 af 63 Vitar Horsens Rollespilslaug Live Regelsæt Version 0.99 Spil teknisk beskrivelse: Mørk Elver begynder med evnen Skabt til krig. Krav: Man skal males sort i huden og havde lange sorte spidse øre på af den ene eller anden type. GM godkendt BG. GM godkendt kostume. Khazad (Dværge): I modsætning til mennesker og elver er tælles dværgene ikke blandt Ilúvatar s børn. Deres skaber var Mahal, kendt som smeden Aule. Som skabte de Syv Fædre dværge dybt nede i jorden, under et ukendt bjerg et sted i Midgård. Fra disse syv dværge nedstammer alle andre. Men Aule hade ikke den magiske magt til at give selvstændigt liv for enhver skabelse, og dværgene var bundet til hans vilje. Ilúvatar kom og irettesat Aule, som tilstod hans dybe ønske om at skabe flere levende ting, men for at gøre godt på sine synder løftede han sin hammer for at tilintetgøre dværgene. Selv da slaget skulle til at ramme, krøb dværgene og bad ham om nåde, da Ilúvatar havde taget medlidenhed med dem, gav han sandt liv til sit barns kreationer, og gav dem en plads i hans plan for Arda. Men Ilúvatar ønskede ikke at de skulle vågne, før elverne, som han agtede at skulle være den førstefødte race. Ilúvatar gav Dværgene liv, og derfor er de kendt som, Ilúvatar s Adoptivbørn. Dværgene blev skabte af Aulë til at være Stærke, resistente imod ild og Melkors ondskab. Derfor blev det meget hemmelighedsfulde, men også til at være et stolt folk, og til at være mere hårdføre end andre racer, og glemmer aldrig en glæd, eller en udåd. De var generelt svære at korruptere, men Sauron klarede alligevel at sprede strid, blandt dem, of fyldte dem med en grådighed overfor guld. Durin VII, generobrede Moria i begyndelsen af den fjerde alder og bragte Khazad-dûm tilbage til sin oprindelige pragt, og Longbeards klanen bor der stadig. Spil teknisk beskrivelse: Dværge begynder med evnen Metalogi. Krav: Dværge skal havde stort skæg. (Flå en langhåret kost eller trævl noget reb) Periannath (Hobitter): Hobbitter er små væsner med store behårede fødder. De er holder af fest, fred og en rigtig god pibeurt. De fleste hobbitter bor stadig i Herredet, men andre har forvildet sig ud i verden for at bo blandt mennesker eller for sig selv. De fleste hobbitter er bønder, men de lægger sig også ud i at være bagere eller andet for at passe ind i byerne. Det er dog meget sjældent at man ser dem som krigere. Spil teknisk beskrivelse: Hobbitter begynder med evnen Stor appetit Krav: Skal have farverigt tøj på. Skal havde små spidse øre. 23