Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter



Relaterede dokumenter
Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Shaman og vølv regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Vogter af Naturens Sjæl

Magikataloget Indhold

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Grundregler i Kimbri Off-game:

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Hareskovens Færdigheder 1.0

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Spilregler og system. Kampregler

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Version Formular: Ophæv magi.

3.s. i Fasten d Luk.11,14-28.

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Runesmedning. Regler for runerne

Det er det spændende ved livet på jorden, at der er ikke to dage, i vores liv, der er nøjagtig ens.

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

JORDEN. Hvis Positive kvaliteter er Tro uden viden - Rigtig forståelse - Viljestyrke. Hvad aktiverer/stimulerer Jordens energi, når du kanaliserer

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Runer til Skyggekrigene

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

A'kastin fantasiens hersker

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Lægge sit liv i Guds hånd og samtidig være herrer over den måde, hvorpå vi bruger den tid, vi har

Prædiken Frederiksborg Slotskirke Jørgen Christensen 21. februar søndag i Fasten Markus 9,14-29 Salmer: Godmorgen I

Guide. Kom op på. sider trænings -hesten igen. Marts Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus. Ud af comfortzonen med Krisztina Maria

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Sidste søndag i kirkeåret II Gudstjeneste i Jægersborg kirke kl Salmer: 732, 448, 46, 638, 321v6, 430

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Prædiken Frederiksborg Slotskirke Birgitte Grøn 7. juli 2013 kl søndag efter trinitatis Matt. 5, Salmer: 754, 396, , 725

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Ikke vores, men Guds frugt!

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Vejrtrækning pust nyt liv og livskraft ind i din krop

forbindes med Ham og lære den vej, som leder til himmelen, fra Hans egen Hellige Ånd.

I en brynje. Når jeg træder ind over tærskelen tager jeg brynje på. Ingen tvinger mig, men sfæren siger mig at alt andet vil være yderst usmart.

Påskemandag (Anden Påskedag) 2013

Forudsætningen for fred

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

fornødent. Maria har valgt den gode del, og den skal ikke tages fra hende.«luk 10,38-42 Dette hellige evangelium skriver evangelisten Prædiken

Prædiken til 16. søndag efter trinitatis Tekst. Johs. 11,19-45.

Prædiken til 3. søndag efter Hellig3konger 2011

Liste over druidekald

Prædiken til 3. søndag i Fasten, Luk 11, tekstrække.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Prædiken til 3. s. efter helligtrekonger, Luk 17, tekstrække

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Troldmandens lærling

Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 17. Lørdag den 4. december

F R E D. Isha Schwaller de Lubicz.

Lad Mig Høre Et Kæmpe Råb Written by: Torben S. Callesen

Sidste søndag i kirkeåret 23. november 2014

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

har tusset rundt i det store hellige hus i en menneskealder og lidt til. Han kender alle rutinerne og ritualerne. Han har holdt kulten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Højmesse/afskedsgudstjeneste i Emmersbæk, søndag den 12. juli kl

Tale til sommerafslutning 2010

Evangeliet er læst fra kortrappen: Matt 7,15-21

Prædiketeksten er læst fra kortrappen: Matt 5,43-48

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Når daggry truer. Bryggekunst

Velkommen til forvandl dit liv til et festfyrværkeri s workshop

Ragnhild Bach Ølgaard:

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Prædiken til 2. påskedag 2016 i Jægersborg Kirke. Salmer: // Maria Magdalene ved graven

Introduktion. Din mulighed nu er at ændre hele verden

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud

Gode råd om at drikke mindre Fakta om alkohol

Det uerstattelige får også liv og opstandelse i ord til de kære efterlevende

Prædiken til midfaste søndag, Joh 6, tekstrække. Grindsted Kirke Søndag d. 30. marts 2014 kl Steen Frøjk Søvndal.

Transkript:

Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der bruger magi eller en magibruger, der bruger rustning. Grader og priser Når man køber evnen Guddommelig vasal, får man første grad i sit valgte kodeks, ét førstegrads mirakel og én førstegrads gave efter eget valg. Grad 14 For at stige i grad, fra grad 14, er det et krav at man har lige så mange mirakler og gaver som den grad, man vil købe. Grad 46 Når man er blevet 4. grad, kræver det ikke længere mirakler for at købe den næste grad. Det kræver i stedet, at man har to gaver på graden under den grad, man ønsker at købe. Pris for graden Pris Pris for mirakler / gaver Pris 1. grad 1. grad 4 / 2 2. grad 4 2. grad 4 / 3 3. grad 5 3. grad 5 / 4 4. grad 6 4. grad 6 / 5 5. grad 7 5. grad / 6 6. grad 8 6. grad / 7 At bruge paladinkræfter Gud og symbol Paladinen vælger, når denne laver sin specialkarakter, hvilken gud vedkommende vil være paladin for og skal derefter bruge den valgte guds symbol, når han kaster mirakler eller bruger gaver på samme måde, som præster skal. Tro priser Paladiner bruger mana, når et mirakel kastes, men ligesom præster bruges der et andet begreb i regeltekniske sammenhæng, nemlig Tro. Herunder kan man se, hvor meget Tro paladinen skal bruge på at kaste miraklet og hvor maget Tro man får pr. mirakel. Grader: Pris Grader: Tro pr. mirakel: 1. grad 2 Tro 1. grad 3 Tro 2. grad 4 Tro 2. grad 6 Tro 3. grad 6 Tro 3. grad 9 Tro 4. grad 8 Tro 4. grad 12 Tro Derudover modtager paladinen også Tro for hver gave han har. Hver gave giver sin grad i Tro til paladinen. Genvinding af Tro En paladin genvinder Tro når solen står op. Udover dette kan paladinen én gang dagligt deltage i en gudstjeneste holdt af en præst for paladinens egen tro. Derved genvinder han Tro svarende til 2 x antallet af deltagere i gudstjenesten. Paladinen tæller ikke selv som deltager og kan ikke overstige sit normale maksimum Tro på denne måde. Side 1 af 26

Riter og fokus til mirakler Når paladiner kaster deres besværgelser, skal han sige en rite og holde sin guds symbol i hånden som fokus. En Paladins symbol skal være et smykke. En paladins rite skal være på minimum et vist antal ord, skal indeholde navnet på hans gud og skal afsluttes med navnet på den besværgelse paladinen ønsker at kaste. Derudover skal riten være på dansk, give mening, samt siges højt og tydeligt. Herunder kan du se hvor mange ord, der minimum skal indgå i en rite. Grader: Antal ord i riten 1. grad 4 2. grad 8 3. grad 12 4. grad 16 Bemærk: Hvis en paladin mister sit hellige symbol, skal han finde et nyt for at bruge sine mirakler, men det behøver ikke være hans eget, bare det er et symbol for paladinens gud. Gaver Paladinen får, som nævnt tidligere, en række gaver. Disse gaver kan deles op i to grupper: Statiske gaver og Aktiveringsgaver. Statiske gaver er altid aktive og kræver kun, at paladinen har købt gaven. Aktiveringsgaver har alle et aktiveringskrav; dette vil normalt være, at det koster mere Tro at kaste det mirakel, som man ønsker at påvirke med gaven. Herudover kræver Aktiveringsgaver, at man siger gavens navn højt, klart og tydeligt, mens man knuger sit gudesymbol. Hvis man herefter skal kaste en besværgelse, der er blevet påvirket af gaven, skal riten være sat i gang senest 3 sekunder efter, at gaven er aktiveret. Afbrydes paladinen, vil gaven stadig tælle som værende brugt, så eventuelt Tro eller fladtid vil blive påvirket, også selvom effekten vil være spildt. Mange Aktiveringsgaver vil også kræve en rite, men dette står under den enkelte Aktiveringsgave. Maksimum gaver Paladinen kan maksimum købe fire forskellige gaver på hver grad fra 1. til 3. grad. På grad 4 kan paladinen købe 3 gaver, mens han på grad 5 og 6 kan købe to gaver på hver grad. Paladiner og rustninger Det hører sig næsten med til at være paladin at bære rustning og de fleste ville skamme sig over at blive set uden. Paladiner kan altså godt bruge mirakler i alle slags rustning. Falden paladin Som paladin er man en del af gejstligheden på Niraham og kan risikere at falde fra sin guds gunst, hvis man ikke følger dennes ord. Når man falder, afskærer guden en fra ens mirakler og gaver, indtil man har fået gudens tilgivelse. Alle gejstlige i Niraham følger det samme sæt generelle regler, som man kan læse om i præstesystemet. Kodeks og aspekt Når paladinen har valgt sin tro, skal personen vælge hvilket kodeks han vil have. Paladinen kan vælge et kodeks, der tilhører en gud inkluderet i den tro han følger. Kodekset bestemmer, hvilke mirakler og gaver han kan vælge mellem fra 1. til 3. grad. Når paladinen så er blevet 3. grad, skal han vælge et aspekt, som bestemmer hvilke mirakler og gaver han kan købe fra 4. grad til 6. grad. Bemærk: At aspektet kun giver mirakler på 4. grad, da paladinen ikke får mirakler på 5. og 6. Side 2 af 26

Det er ikke muligt at få flere kodekser eller aspekter. Dog har alle paladiner også mulighed for at købe evner fra det almene kodeks og almene aspekt uden at skulle vælge disse som sit kodeks og aspekt. Det vil altså sige, at paladinen altid har det almene kodeks og det almene aspekt, men derudover skal vælge et personligt kodeks og et personligt aspekt. Paladinhjulet Paladinhjulet, som ses nedenfor, bestemmer hvilke kodekser og aspekter, paladinen kan vælge. Ens kodeks vælger man fra den yderste cirkel. Afhængig af hvilken gud man tilbeder, får man adgang til forskellige kodekser. Alle guder giver adgang til tre kodekser. Afhængig af hvilket kodeks man vælger, kan man så vælge et af de to aspekter fra den inderste cirkel, der rører ved kodeksets felt. Side 3 af 26

Gud Kodeks Gud Kodeks Aram Balance, Kaos, Mørke Jorin Balance, Krig, Lys Arl Balance, Fred, Krig Lyane Fred, Kaos, Liv Burania Balance, Død, Liv Nimar Fred, Liv, Lys Dilarna Balance, Død, Mørke Phlarn Balance, Død, Mørke Djorka Fred, Krig, Liv Ragil Kaos, Krig, Lys Fanabina Død, Kaos, Mørke Rasnasolin Balance, Kaos, Liv Fisgur Død, Kaos, Mørke Rina Død, Kaos, Liv Gasnian Balance, Fred, Kaos Sissianna Balance, Fred, Liv Girak Død, Kaos, Mørke Tara Balance, Kaos, Liv Gorrum Balance, Kaos, Mørke Thlarn Død, Kaos, Krig Iorin Balance, Liv, Lys Side 4 af 26

Kodekser og aspekter En paladins kodeks er en samling gaver og besværgelser, som paladinen tildeles af sin gud, alt efter hvordan paladinen selv har tolket guden. Et aspekt er det arbejdsområde, som en paladin tolker sig frem til, at en given gud står for og som paladinen vælger at håndhæve. Det almene kodeks Grader: Gaver: 1. grad Gudens velsignelse Paladinens våben Præsten skjold 2. grad Kirkegænger Guddommeligt skjold Gudens våben 3. grad Manaens fald Tempelvogter Velsignet brynje Det almene aspekt Grader: Gaver: 4. grad Præstens vogter Tempel liv 5. grad Tempelmur Troens ild 6. grad Troens vasal Vasallens brynje Gudens Velsignelse: [statisk evne] Når paladinen kaster Velsignelse på sig selv, giver Velsignelsen 2 livspoint i stedet for det normale 1. Paladinens Våben: [aktiveringsevne] Paladinen kan kaste Kraftslag 1 gang hvert kvarter. Præstens Skjold: [aktiveringsevne] Paladinen kan bruge denne gave på en frivillig præst af samme tro som sin egen. Dette optager en af præstens buffpladser og skal markeres med et hvidt bånd. Paladinen eller præsten kan vælge at opløse denne evne ellers holder den en cyklus. Evnen bevirker, at alle gifte, som præsten bliver påvirket af, overføres til paladinen (Præsten skal have mulighed for at informere paladinen indenfor fem minutter efter giftens indtagelse, ellers bliver præsten selv ramt og Præstens skjold opløses). Med andre gaver kan Præstens Skjold senere gøres stærkere, sådan at der f.eks. kommer flere positive effekter eller flere decideret buffs med i Præstens Skjolds buffbånd. Det er altså stadig ikke noget der kommer paladinen til gode, men det kan gøre hans præst betydeligt stærkere. Dette ændrer aldrig på, at buffbåndets farve er hvid, selvom der f.eks. er kastet en Modstå Magi med i det eller lign. Dog vil de fleste udbyggelser at præstens skjold have et punkt der hedder: Varighed. Dette betyder, at præstens skjold ikke længere varer en cyklus, men i stedet den korteste varighed af alle de gaver, som man vælger at udbygge Præstens Skjold med. Hvis man har tre udbygninger, hvoraf to af dem har varighed 1 time, og én kun har 10 minutter, kan man altid vælge ikke at inkluderer visse af udbygninger, sådan at den stadig har en varighed på f.eks. en time. Hvis man udbygger Præstens Skjold med flere gaver, skal man altid betale Aktiveringsprisen for alle de gaver, man udbygger den med. Man kan maksimalt udbygge Præstens Skjold med 3 udbygninger. Aktiveringspris: 1 Tro. Kirkegænger: [statisk evne] Paladinen kan få Tro tilbage to gange i cyklussen fra to forskellige gudstjenester. Guddommeligt Skjold: [statisk evne] Paladinen blive immun overfor besværgelsen Forkrøble og dermed også evnen Beskidt Kamp fra Ikke Magibrugersystemet. Side 5 af 26

Gudens Våben: [statisk evne] Krav: Paladinens våben Paladinen får 1 livspoint, når han bruger et våben. Manaens Fald: [statisk evne] Hvis paladinen kaster Modstå Magi på sig selv, er varigheden 1 timer. Tempelvogter: [statisk evne] Når paladinen befinder sig i et tempel for sin gud, genvinder han 2 livspoint hvert 5. minut. Velsignet Brynje: [statisk evne] Krav: Guddommenligt skjold Hvis paladinen bærer rustning på kroppen, giver denne 1 ekstra livspoint. Selvom han har tre forskellige rustninger på, der også dækker arme og ben, vil paladinen stadig kun få 1 livspoint. Præstens Vogter: [aktiveringsevne] Krav: Præstens Skjold Når paladinen bruger Præstens Skjold, bliver han nu også ramt af blodsritualer, som kastes på præsten, såfremt paladinen vælger at benytte denne udbygning. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 6 Templets Mur: [statisk evne] Når paladinen befinder sig i et tempel for sin gud, tæller han som havende evnerne Mod og Udholdenhed. Troens Vasal: [statisk evne] Hvis paladinen får kastet en buff på sig af en præst fra samme gud, bliver varigheden fordoblet, hvis paladinen ønsker dette. Vasallens Brynje: [aktiveringsevne] Krav: Velsignet brynje Hvis paladinen bærer rustning, får han 1 ekstra livspoint hvor den dækker. Selvom han har tre forskellige rustninger på, vil paladinen stadig kun få 1 ekstra livspoint pr. kropsdel dækket af brynje. Kodekser Der er forskellige gaver og mirakler for hvert kodeks. Husk, at paladinen ikke automatisk har adgang til disse, men skal betale EP for både gaver og mirakler som beskrevet i starten af systemet. Tempelliv: [statisk evne] Paladinen kan bruge besværgelsen Helbredelse i tempel for sin gud, som om han var en 3. grads præst, uden at det koster Tro. Troens Ild: [aktiveringsevne] Krav: Gudens våben Paladinen kan bruge besværgelsen Flammeklinge på sig selv en gang hvert kvarter. Side 6 af 26

Balancens kodeks Grader gaver Mirakler 1. grad Gudens velvilje Paladinens offer Våbnets balance 2. grad Balancens hånd Kroppens balance Mentalt bånd 3. grad Balancens offer Balancens skjold Mental balance Endelig hvile Forstå sprog Sanse liv Velsignelse Fjern forbandelse Håndspålæggelse Mental styrke Modstå magi Balancens mur Større Velsignelse Gudens Velvilje: [aktiveringsevne] Når paladinen kaster Velsignelse på andre, kan han vælge også selv at blive påvirket af Velsignelse. Aktiveringspris: 1 Tro Paladinens offer: [aktiveringsevne] Krav: Præstens skjold Så længe Præstens skjold er aktiv på præsten, kan paladinen vælge at tage imod en Destruktion rettet mod præsten. Det kræver, at præsten er indenfor høreafstand af paladinen, når han bliver destrueret. Paladinen råber herefter Paladinens offer efterfulgt af præstens kaldenavn. Aktiveringspris: Paladinen falder til 0 lp Våbnets balance: [statisk evne] Krav: Paladinens våben Paladinen bliver immun overfor Kommando: Klap. Balancens Hånd: [aktiveringsevne] Paladinen kan overfører en negativ effekt fra personer med samme tro som paladinen selv. Receptor skal være frivillig og betragte effekten, han er ramt af, som negativ. Dette kunne f.eks. være en sygdom, gift, blodsritual eller lignende. Paladinen kan ikke tvinges til at bruge denne gave mod sin vilje på nogen som helst måde. Aktiveringspris: 2 Tro Kroppens Balance: [statisk evne] Krav: Våbnets balance Paladinen bliver immun overfor Vindstød og dermed også evnen Troldeslag fra Ikke magibruger systemet. Mentalt Bånd: [aktiveringsevne] Krav: Mental styrke Mental styrke giver nu både evnerne Mod og Styrke. Aktiveringspris: 2 Tro Balancens Offer: [aktiveringsevne] Krav: Balancens hånd Paladinen kan kaste en øjeblikkelig Genoplivning på en død person af samme tro som paladinen. Den genoplivede kan bruge kamp og visdomsevner med det samme. Paladinen dør straks efter at have brugt gaven, men kan selv genoplives som normalt. Aktiveringspris: Paladinens eget liv Balancens Skjold: [aktiveringsevne] Krav: Balancens mur Paladinen må tage 5 ekstra skridt i den lige linje, når han bruger Balancens mur. Aktiveringspris: 4 Tro Mental Balance: [statisk evne] Krav: Mentalt bånd Hvis paladinen rammes af Charmér person, vil kasteren af besværgelsen ligeledes rammes af Charmér person, som om paladinen havde kastet den. Side 7 af 26

Dødens Kodeks Grader Gaver Mirakler 1. grad Dødens forhør. Dødens gave. Gravens afhold. 2. grad Dødens styrke. Dødens tempel. Præstens livline. 3. grad Dødens brynje Dødens tempelvogter Dødens klarsind Dødens kys Tale med død Velsignelse Regeneration Fjern forbandelse Håndspålæggelse Modstå magi Energiernes krans Kontrollér udød Dødens Fortrin Dødens Forhør: [aktiveringsevne] Paladinen kan stille 10 spørgsmål stedet for fem, når han kaster Tale med død. Aktiveringspris: 1 Tro Dødens Gave: [statisk evne] Paladinen er permanent under påvirkning af besværgelsen Dødens kys. Dette optager en buffplads, men paladinen kan vælge at slå gaven fra. Dette kræver en bøn på 30 sekunder. Gravens Afhold: [aktiveringsevne] Velsignelse optager ikke en buffplads, hvis paladienen har kastet den på personer med Kanalisere Guddommelig Kraft af samme tro som kasteren. Receptor skal stadige bruge et buffbånd. Aktiveringspris: 1 Tro ekstra for gudstjenesten per person, som begynder at forbløde eller dør under gudstjenesten. Paladinen må gerne selv være med til at få folk til at forbløde eller dø under gudstjenesten, men han genvinder kun Tro én gang per person per gudstjenesten, selv hvis personen bliver helbredt og mister livspoint adskillige gange under samme gudstjeneste. Paladinen får dog intet ekstra Tro for de forblødende/døde personer under gudstjenesten, der har samme tro som paladinen. Præstens Livline: [aktiveringsevne] Krav: Præstens skjold og Regeneration Paladinen kan inkludere en Regeneration i Præstens skjold. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 2 Tro Dødens Brynje: [statisk evne] Krav: Velsignet brynje Den første gang i hver cyklus paladinen rammes af en af følgende besværgelser (Dødsvind, Destruktion eller Livsdræn) kan han ignorere effekten af denne. Evnen virker ikke en gang pr. ovenstående besværgelse, men en gang i alt. Dødens Styrke: [statisk evne] Når Paladinen kaster Håndspålæggelse på en udød, kan han vælge at den genvinder livspoint, i stedet for at give skade til den udøde. Dødens Tempel: [statisk evne] Hvis der under en gudstjeneste til paladinens gud er væsener, der begynder at forbløde eller dør inde i templet, vil paladinen genvinder 4 Tro Side 8 af 26

Dødens Tempelvogter: [statisk evne] Krav: Tempelvogter Såfremt paladinen ligger død i et tempel for paladinens gud, vil han efter 5 minutter få kastet Genoplivning på sig automatisk. Genopliveren tæller som værende samme tro, som templet er indviet i. Dødens Klarsind: [statisk evne] Krav: Dødens hukommelse Når paladinen bliver genoplivet, kan han altid huske omstændighederne omkring sin død, som var der blevet kastet besværgelsen Dødens Minde på ham. Fredens kodeks Grader gaver Mirakler 1. grad Fredens tempel Præstens hvile Stille strøm 2. grad Fredens sind Mentalt bånd Vredens bane 3. grad Fredsmægler meditation Mentalt skjold Endelig hvile Fred Håndspålæggelse Velsignelse Fjern forbandelse Mental styrke Modstå magi værn Balancens mur Charmér person. Fredens Tempel: [statisk evne] Krav: Fred Paladinen kan kaste Fred gratis inde i et tempel for sin egen gud. Præstens Hvile: [aktiveringsevne] Krav: Præstens Skjold og Endelig Hvile Paladinen kan inkludere en Endelig hvile i Præstens skjold, skønt præsten er i live, når gaven bruges. Dette betyder, at såfremt præsten dør, mens han har Præstens skjold aktiv, vil han ikke kunne rejses som udød. Varighed: 2 timer Aktiveringspris: 1 Tro Stille Strøm: [statisk evne] Det tager den halve tid, for en person med lægekundskab, at genvinde Paladinens Livspoint. Fredens Sind: [aktiveringsevne] Krav: Fredens tempel Paladinen selv påvirkes af effekten Fred i 5 minutter, upåvirket af enhver form for immunitet overfor Fred, som paladinen kunne finde på at skaffe sig. I dette tidsrum kan han ikke rammes Charmér Person, Manipulation og Amok. Paladinen skal binde et hvidt buffbånd om armen, der symbolisere effekten, men ikke optager en af paladinen 2 buffpladser. Aktiveringspris: 2 Tro Mentalt Bånd: [aktiveringsevne] Krav: Mental styrke Mental Styrke giver nu både evnerne Mod og Styrke. Aktiveringspris: 2 Tro Vredens Bane: [statisk evne] Paladinen er immun overfor Form følelser: Vrede og alle, som paladinen berører, vil få fjernet eventuelle Form følelser: Vrede, som de kunne have fået kastet på sig. Fredsmægler: [aktiveringsevne] Krav: Fredens Sind Paladinen selv påvirkes af effekten Fred i 5 minutter, upåvirket af enhver form for immunitet overfor Fred, som paladinen kunne finde på at skaffe sig. I dette tidsrum kan han ikke rammes af Charmér Person, Manipulation og Amok. Derudover vil op til 2 personer, som paladinen berører indenfor de første fem minutter af gavens varighed, få kastet Fred på sig. Fred kan ikke kastes på andre i kamp. Aktiveringspris: 4 Tro Side 9 af 26

Meditation: [statisk evne] Paladinen får evnen Meditation niveau 1. Han kan genvinde Tro med denne evne, selvom han er paladin, men kan kun benytte evnen 3 gange per cyklus. Paladinen kan godt købe meditation i et højere niveau herefter, men han vil aldrig kunne bruge den mere end 3 gange per cyklus. Såfremt paladinen også er troldmand, skal paladinen vælge om han vil genvinde mana eller Tro inden meditationen startes. Det er kun paladin meditations delen han kun kan bruge 3 gange per cyklus. Mentalt Skjold: [aktiveringsevne] Krav: Præstens Skjold og Mentalt Bånd Paladinen kan inkludere en Mental styrke i Præstens skjold. Paladinen kan vælge at bruge gaven Mentalt bånd, just før Præstens skjold kastes. Hvis dette gøres, vil Præstens skjold inkludere den forstærkede version af Mental styrke. Husk dog, at der så både skal betales Tro for Præstens skjold, Mentalt bånd og Mentalt skjold, hvis paladinen kaster dem alle. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 4 Tro Kaos kodeks Grader Gaver Mirakler 1. grad Kaotisk livsenergi Drømme syn Tilfældets tilpasning 2. grad Kaotisk viljestyrke Naturlig visdom Tilfældig tilraning 3. grad Kaotisk kamplyst manahvirvel. Tilfældets overlegenhed. Endelig hvile Håndspålæggelse Tale med død Velsignelse Fjern forbandelse Forstå sprog Løgn Modstå magi Større Velsignelse regeneration Bemærk: Det forventes af alle paladiner med Kaos kodeks at de altid har en almindelig d6 terning med sig i skoven. De skal altid have denne på sig under spil og med op til en mester, hvis de har et ærinde deroppe. Kaotisk Livsenergi: [statisk evne] Hver tredje spilgang skal paladinen under indtjekning slå en normal terning i mesterbunkeren. Paladinens terningslag afgør hvilken del af gaven, der er gældende de følgende tre spilgange. På terningslag 12: Paladinen mister resten af de tre spilgange permanent ét livspoint På terningslag 36: Paladinen får resten af de tre spilgange permanent ét livspoint Drømmesyn: [aktiveringsevne] Paladinen vågner tit op med erindring om kaotiske drømmesyn, der ofte omhandler paladinens gud. Én gang per cyklus (såfremt paladinen har sovet, siden evnen sidst blev brugt) kan paladinen kontakte mesterbordet og få drømmefragmenter udleveret. Der er ikke grænser for, hvor tilfældige og kryptiske disse kan være, men det sker til tider, at paladinen får direkte vejledning fra sin guds engle via søvn. Tilfældets Tilpasning: [statisk evne] Hver tredje spilgang skal paladinen under indtjekning slå en normal terning i mesterbunkeren. Paladinens terningslag afgør hvilken del af gaven, der er gældende de følgende tre spilgange. På terningslag 12: Paladinen kan i de næste tre spilgange på ingen måde modstå besværgelsen Frygt hverken med Afværge, Modstå Magi osv. På terningslag 36: Paladinen får de næste tre spilgange evnen Mod Side 10 af 26

Kaotisk Viljestyrke: [statisk evne] Krav: Kaotisk Livsenergi Hver tredje spilgang skal paladinen under indtjekning slå en normal terning i mesterbunkeren. Paladinens terningslag afgør hvilken del af gaven, der er gældende de følgende tre spilgange. På terningslag 12: : Paladinen kan i de næste tre spilgange på ingen måde modstå besværgelsen Smerte hverken med Afværge, Modstå Magi osv. På terningslag 36: Paladinen får de næste tre spilgange evnen Udholdenhed. Naturlig Visdom: [statisk evne] Krav: Drømmesyn Fungere i praksis som evnen Sagnkundskab. Eneste forskel er, at paladinen modtager denne viden naturligt via sine drømmesyn. Der kan komme terningslag på tale, afhængig af hvor særpræget emnet er, hvordan plottet i skoven forløber og andre ting. Dette afgør mestrene. Tilfældig Tilraning: [statisk evne] Krav: Tilfældets Tilpasning Hver tredje spilgang skal paladinen under indtjekning slå en normal terning i mesterbunkeren. Paladinens terningslag afgør hvilken del af gaven, der er gældende de følgende tre spilgange. På terningslag 1 og 2: Flamernes Nøgle på 2. grad På terningslag 3 5: Frygt på 2. grad På terningslag 6: Træskjul på 2. grad blodrusen varer, får et andet væsen ned at ligge. Sker dette, genvinder paladinen 15 Tro i stedet for at miste 15. Paladinen kan ikke kommer over sin maksimum antal Tro, men ej heller under 0. For at aktivere gaven kræves en kort, men yderst højlydt bøn, hvor gudens navn råbes. Rollespil på, at blodrusen opstår via bønnen. Manahvirvel: [statisk evne] Hver tredje måned skal paladinen under indtjekning slå en normal terning i mesterbunkeren. Paladinens terningslag afgør hvilken del af gaven, der er gældende de følgende tre måneder. På terningslag 12: Paladinens samlede antal Tro reduceres med 50% (rundet op), sådan at en paladin med 49 ender på 25. På terningslag 36: Paladinens samlede antal Tro forøjes med 50% (rundet ned), sådan at en paladin med 49 ender på 73. Tilfældets Overlegenhed: [statisk evne] Krav: Tilfældig Tilraning Til en torsdagscafe kontaktes en spilmester. Hos spilmesteren slås nogle terningslag, og alt efter hvad udfaldet af terningslagene bliver, får man en besværgelse de næste tre spilgange. Kaotisk Kamplyst: [aktiveringsevne] Krav: Kaotisk Viljestyrke Paladinen kan to gange per cyklus opildne sig selv til en blodrus, hvor han de næste to minutter vil gå bersærk på hvem som helst omkring sig. Efter to minutter, eller hvis paladinen ikke kan se nogen levende væsner, han kan angribe, besvimer paladinen i to minutter. Ved at aktivere denne gave mister paladinen 15 Tro, medmindre han i de to minutter, som Side 11 af 26

Krigens kodeks Grader gaver Mirakler 1. grad Gudens Kriger Gudens banner Krigens våben 2. grad Mentalt bånd Præstens værn Velsignet banner 3. grad Hellig kriger Helligt banner Kraftslag Mental styrke Stennæve Velsignelse Fjern forbandelse Flammeklinge Projektilværn Modstå magi Større Velsignelse Krigsråb Gudens Kriger: [aktiveringsevne] Krav: Velsignelse Når paladinen kaster Velsignelse på sig selv, får han evnen 2håndsvåbenbrug. Aktiveringspris: 1 Tro Gudens Banner: [statisk evne] Så længe paladinen befinder sig indenfor 10 meter af et højt hævet banner, hvorpå paladinens guds symbol står klart, vil paladinen få evnen Mod. Banneret skal godkendes i mesterbunkeren. Krigens Våben: [aktiveringsevne] Krav: Paladinens Våben Paladinen kan bruger evnen Nyrestød fra Ikke magibrugersystemet 1 gang hver halve time. Mentalt Bånd: [aktiveringsevne] Krav: Mental styrke Mental styrke giver nu både evnerne Mod og Styrke. Aktiveringspris: 2 Tro Præstens Værn: [aktiveringsevne] Krav: Præstens Skjold og Projektilværn Paladinen kan inkludere et Projektilværn i Præstens skjold. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 2 Tro Velsignet Banner: [statisk evne] Krav: Gudens Banner Så længe paladinen befinder sig indenfor 10 meter af et højt hævet banner, hvorpå paladinens guds symbol står klart, vil paladinen blive immun overfor Vindstød og Kommando. Banneret skal godkendes i mesterbunkeren. Hellig Kriger: [aktiveringsevne] Paladinen kan påvirke sig selv med besværgelsen Nådegave, uden at dette tager en buffplads. Dette kræver en bøn på minimum 12 ord. Gaven stadig markeres med et hvidt buffbånd, selvom den ikke tager en buffplads. Aktiveringspris: 4 Tro Helligt Banner: [statisk evne] Krav: Velsignet Banner Så længe paladinen befinder sig indenfor 10 meter af et højt hævet banner, hvorpå paladinens guds symbol står klart, vil paladinen genvinde 1 livspoint per femte minut. Paladinen skal befinde sig indenfor 10 meter af banneret i samtlige 5 minutter. Banneret skal godkendes i mesterbunkeren. Side 12 af 26

Livets kodeks Grader gaver Mirakler 1. grad Livets cyklus Livets renhed Livets sandhed 2. grad Naturens livsenergi Naturlig livsbevarer Præstens livline 3. grad Livets forkæmper Livets vedholdenhed Helbredelse Håndspålæggelse Sanse liv Velsignelse Endelig hvile Fjern forbandelse Modstå magi Regeneration Livets håb Renhedens klinge Livets Cyklus: [aktiveringsevne] Paladinen kan kaste Genoplivning på en død præst af samme tro. Dette kræver en bøn på 15 sekunder, hvori gudens navn indgår og hvor paladinen knæler ved den faldne præsts side. Efter paladinen har sluttet sin bøn, sagt Livets cyklus og berørt præsten, vil paladinen øjeblikkeligt dø. Han kan genoplives som normalt. Aktiveringspris: Paladinens liv Livets Renhed: [statisk evne] Paladinen kan aldrig gøres til udød. Livets Sandhed: [statisk evne] Krav: Sanse liv Paladinen kan bruge Sanse liv en gang hvert tiende minut uden at betale Tro for det. Naturens Livsenergi: [statisk evne] Krav: Livets Renhed og Håndspålæggelse Håndpålæggelse kastet af Paladinen tæller som havde Paladinen ofret 1 ekstra livspoint. Naturlig Livsbevare: [statisk evne] Hvis der under en gudstjeneste til paladinens gud kommer forblødende eller døde væsener ind i templet, vil paladinen genvinder 6 Tro ekstra for gudstjeneste, for hver forblødende eller døde person, som paladinen hjælper til livet og bevidstheden, inden gudstjenesten er overstået. Om paladinen bruger evner, magi, urter eller noget helt fjerde til dette er lige gyldigt, men paladinen må ikke selv have haft nogen bevidst deltagelse i, at de folk, som han hjælper, er forblødende/døde. Præstens Livline: [aktiveringsevne] Krav: Præstens Skjold og Regeneration Paladinen kan inkludere en Regeneration i Præstens skjold. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 2 Tro Livets Forkæmper: [aktiveringsevne] Krav: Gudens Våben og Renhedens Klinge Når paladinen kaster Renhedens klinge på sig selv, optager dette ikke en buffplads, men paladinen binder et hvidt bånd om sit våben. Aktiveringspris: 4 Tro Livets Vedholdenhed: [statisk evne] Paladinen genvinder dobbelt så mange livspoint, fra effekter der genvinder livspoint. Hvis han f.eks. har kastet besværgelsen Regeneration på sig selv, genvinder han 2 livspoint pr. 5. minut, i stedet for det normale ene livspoint. Side 13 af 26

Lysets kodeks Grader gaver Mirakler 1. grad Dagens genkomst Styrket kanalisering Lysets vasal 2. grad Lysets kriger Lysets vogter Præsten styrke 3. grad En sjæl af lys Lysets tempelvogter Håndspålæggelse Sanse liv Lys Velsignelse Fjern forbandelse Modstå magi Renhedens klinge Sanse ondskab Større Velsignelse Energiernes krans Dagens Genkomst: [aktiveringsevne] Krav: Velsignelse Når paladinen kaster Velsignelse på sig selv mellem solopgang og solnedgang, vil paladinen få 1 ekstra livspoint, udover hvad han ellers ville få. Aktiveringspris: 1 Tro Styrket Kanalisering: [aktiveringsevne] Paladinen kan vælge, at aktivere denne evne just før han bruger evnen Kanalisér guddommelig kraft. Så længe han herefter kanaliserer, vil han have Mod. Aktiveringspris: 1 Tro Lysets Vasal: [statisk evne] Krav: Lys Besværgelsen Lys har Varighed: 1 cyklus og kastes gratis. Lysets Kriger: [statisk evne] Krav: Gudens Våben og Renhedens Klinge Hvis paladinen kaster Renhedens klinge på sig selv, optager det ikke en buffplads, men paladinen skal binde et hvidt bånd om sit våben. Lysets Vogter: [statisk evne] Krav: Kirkegænger Hvis der under en gudstjeneste til paladinens gud kommer udøde væsener ind i templet, vil paladinen genvinder 10 Tro ekstra for gudstjenesten for hver udøde, som paladinen hjælper med at bekæmpe, inden gudstjenesten er overstået. Om paladinen bruger evner, magi, våben eller noget helt fjerde til dette er lige gyldigt, men paladinen må ikke selv have haft nogen bevidst deltagelse i, at templet antastes af udøde. Såfremt gudstjenesten bliver afbrudt (altså at ingen længere prædiker), vil paladinen ingen Tro genvinde. Præstens Styrke: [aktiveringsevne] Krav: Præstens Skjold og Renhedens Klinge Paladinen kan inkludere en Renhedens klinge i Præstens skjold. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 2 Tro Dagens Lys: [aktiveringsevne] Krav: Dagens genkomst Mellem solopgang og solnedgang kan paladinen bruge denne gave én gang per måned. For at aktivere gaven kræves en rite på minimum 8 ord, hvor gudens navn indgår. Når gaven aktiveres, berører paladinen receptor, som de næste to minutter ikke kan kaste eller aktivere besværgelsen Skyggeskjul på nogen måde. Gaven kan ikke bruges i kamp og kan modstås med Modstå Magi, Renhed og lignende effekter, der forhindrer magi. En Sjæl Af Lys: [aktiveringsevne] Krav: Styrket Kanalisering Paladinen kan vælge, at aktivere denne evner just før han bruger evnen Kanalisér guddommelig kraft. Så længe han herefter kanaliserer, vil han have evnerne Mod og Udholdenhed. Aktiveringspris: 4 Tro Side 14 af 26

Lysets Tempelvogter: [aktiverings evne] Krav: Lysets Vogter og Tempelvogter Hvis der under en gudstjeneste til paladinens gud kommer udøde væsener ind i templet, vil paladinen kunne kaste Lysets Vrede på en af de udøde, så længe de begge er inde i templet. For at aktiverer gaven kræves en bøn på 5 sekunder. Gaven kan kun bruges én gang per gudstjeneste. Såfremt paladinen får den udøde ned at ligge via denne gave, vil paladinen genvinde al sin Tro ved gudstjenestens afslutning. Hvis gudstjenesten afbrydes, vil paladinen dog ikke genvinde noget Tro. Paladinen må ikke selv have haft nogen bevidst deltagelse i, at templet antastes af udøde. Aktiveringspris: 4 Tro Mørkets kodeks Grader gaver Mirakler 1. grad I lys af mørket Nattens modstykke Mørkets lomme 2. grad Nattens lomme Nattens tempel Sygdommens vasal 3. grad Nattens mana Mørkets læ Præstens sløring Gemme Dødens kys Løgn Velsignelse Fjern forbandelse Fordærv Håndspålæggelse Modstå magi Frygt Sløring I Ly Af Mørket: [aktiveringsevne] Paladinen berører receptor og aktiverer sin gave. I den næste time vil receptor ikke kunne kaste besværgelsen Lys, medmindre receptor benytter en magisk genstand. Aktiveringspris: 1 Tro Nattens Modstykke: [statisk evne] Mellem solnedgang og solopgang har paladinen evnen Mod, medmindre besværgelsen Lys, bliver rettet direkte mod paladinen. Mørkets Lomme: [statisk evne] Krav: Gemme Når paladinen kaster Gemme på sig selv, vil Gemme ikke kunne fjernes med Opløse. Nattens Lomme: [statisk evne] Krav: Nattens Modstykke og Mørkets lomme Gemme har dobbelt varighed, når paladinen kaster den. Mellem solnedgang og solopgang vil paladinen permanent have besværgelsen Gemme kastet på sig. Nattens Tempel: [aktiverings evne] Krav: I Ly Af Mørket Paladinen kan kaste Skyggeskjul i et tempel for sin gud. For at aktivere kræves en minimum 8 ords rite med gudens navn. Aktiveringspris: 2 Tro Sygdommens Vasal: [statiskevne] Paladinen brygger gifte 5 minutter hurtigere end alle andre, dog altid minimum 5 minutter. Nattens Mana: [statiskevne] Krav: Nattens Lomme Mellem solnedgang og solopgang kaster paladinen mirakler for halv Tro. Mørkets Læ: [aktiveringsevne] Krav: Nattens Tempel Paladinen kan kaste Skyggeskjul 3 gange pr cyklus. For at aktivere evnen kræves en minimum 20 ords rite med gudens navn. Præstens Sløring: [aktiveringsevne] Krav: Præstens Skjold og Sløring Paladinen kan inkludere en Sløring i Præstens skjold. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 4 Tro Side 15 af 26

Aspekter Ligesom de forskellige kodekser tilbyder aspekterne også forskellige gaver og mirakler. Bemærk, at kun 4. grad tilbyder mirakler, da paladiner kun kan kaste mirakler til og med 4. grad. Elementernes Aspekt Dette aspekt er faktisk opdelt i seks aspekter. Hvis paladinen vælger Elementernes aspekt, vil han blive tildelt det aspekt herunder, som svarer til hans gud. Hvis guden har adgang til flere af aspekterne, så vælger paladinen selv, hvilket han skal fordybe sig i: Aspekt Ildens aspekt Jordens aspekt Luftens aspekt Naturens aspekt Vandets aspekt Verdens aspekt Guddom Ragil, Tara Djorka, Tara Gasnian, Djorka, Tara Lyana, Iorin, Sissianna Rasnasolin, Tara Aram, Burania, Fanabina, Fisgur, Girak, Gorrum, Nimar, Thlarn, Tara, Rina Ildens Aspekt Grader gaver Mirakler 4. grad Flammernes tempel Præstens klinge 5. grad Glødernes liv Ildens vasal 6. grad Flammernes rasen Føniks flamme Flammeklinge Ildkugle Flammernes Tempel: [statisk evne] Hvis paladinen indenfor de sidste to måneder har deltaget i en gudstjeneste i et tempel for paladinens egen gud, vil alle med Kanalisér guddommelig kraft af paladinens tro, være immune overfor besværgelserne Ildkugle og Flammehav, så længe de befinder sig i templet. Dette skrives som en offgame besked, der hænges ved templets indgang. Præstens Klinge: [aktiveringsevne] Krav: Præstens skjold og Flammeklinge Paladinen kan inkludere en Flammeklinge i Præstens skjold. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 6 Tro Glødernes Liv: [statisk evne] Krav: Tempelvogter. Hvis paladinen dør som følge af besværgelserne Ildkugle eller Flammehav, eller hans krop smides på et bål, genopstår paladinen ved starten af næste cyklus, som om han var påvirket af besværgelsen Genopstandelse. Paladinen vil genopstå i sit eget tempel. Såfremt han intet tempel har, skal han genopstå i det nærmeste tempel for sin gud. Hvis paladinen ikke ved, hvor det er, eller ved der ikke er noget i spilområdet, skal han kontakte mesterbunkeren, der kan fortælle, hvor det nærmeste tempel for paladinens gud ligger. Hvis det er uden for spilområdet, vil paladinen først kunne være tilbage i spil ved næste spilgang eller senere, afhængig af gudens udbredelse i nærområdet. Dette vil kun være relevant til overnatningsscenarier og sommerscenarier. Ildens Vasal: [statisk evne] Krav: Gudens våben Flammeklinge optager ikke en buffplads på paladinen, men båndet skal stadig sidde der. Flammernes Rasen: [aktiveringsevne] Paladinen kan kaste flammehav som et sjettegrads mirakel, men får ingen tro ud af det Side 16 af 26

Føniks Flamme: [statisk evne] Krav: Glødernes liv Paladinen er påvirket af Reinkarnation, som står beskrevet i druidesystemet. Såfremt paladinen også er druide af sjette grad, vil hans reinkarnation kunne redde ham 2 gange per cyklus frem for 1. Udover den normale effekt bliver paladinen usårlig i armene også. Dette virker dog selvfølgelig kun så længe, som Jordens velsignelse er aktiv. Alle effekterne forsvinder altså øjeblikkeligt, hvis paladinens tager mere end et skridt. Aktiveringspris: 8 Tro. Jordens Aspekt Grader Gaver Mirakler 4. grad Guddommelig Brynje Jordens skjold 5. grad Klippernes vasal Templets beskytter 6. grad Bjergtindens styrke Jordens kriger Jordens velsignelse Stenhud Guddommelig Brynje: [statisk evne] Krav: Velsignet Brynje Hvis paladinen bærer rustning, vil han få 1 ekstra livspoint pr kropsdel rustningen dækker. Man kan højst få 3 livspoint fra denne gave ligegyldig hvor mange lag af forskellige rustninger, man har på. Jordens Skjold: [aktiveringsevne] Krav: Præstens skjold og Stenhud Paladinen kan inkludere en Stenhud i Præstens skjold. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 6 Tro Klippernes Vasal: [aktiveringsevne] Paladinen kaster Statue ved at bruger en rite på minimum 20 ord. Denne gave kan kun bruges én gang hvert kvarter. Templets beskytter: Krav: Templets mur Paladinen kan kaste Jordens velsignelse på sig selv i et tempel for sin gud. Gaven kan kun bruges én gang hver halve time. Bjergtindens Styrke: [statisk evne] Paladinen bliver immun overfor besværgelserne Ildkugle, Kuglelyn, Flammehav, Livsdræn og Smerte. Jordens Kriger: [statisk evne] Paladinen kan kaste besværgelsen Jordskælv som et 6. grads mirakel. Man får intet tro ud af dette. Luftens Aspekt Grader Gaver Mirakler 4. grad Uvejrets udvalgte Vindens tempel 5. grad Luftens værn Tordenkriger 6. grad Menighedens værn Orkanens vasal Kuglelyn Åndeform Uvejrets Udvalgte [aktiveringsevne] Paladinen kan kaste besværgelsen Vindens vej 1 gang hvert kvarter med en rite på minimum 18 ord. Såfremt paladinen holder fast i en frivillig person, med Kanalisere Guddommelig Kraft af samme tro som paladinen, vil denne person også forcere muren. Vindens Tempel: [statisk evne] Krav: Tempelliv Paladinen kan kaste Kuglelyn og Vindstød til halv Tro i et tempel indviet til paladinens gud. Vindstød kastes, som var det en 2. grads besværgelse mht. rite. Side 17 af 26

Luftens Værn: [statisk evne] Paladinen er permanent påvirket af Projektilværn. Dette tager ikke en buffplads. Tordenkriger: [aktiverings evne] Krav: Gudens våben Paladinen kan bruge evnen Troldeslag fra krigersystemet. Menighedens Værn: [aktiverings evne] Krav: Luftens værn. Paladinen vælger 5 frivillige personer med samme tro som paladinen, som bliver påvirket af Projektilværn. Kasterens eget Projektilværn opløses og den næste time kan kasteren ikke selv påvirkes af Projektilværn, ikke engang fra Luftens værn. For at aktivere gaven skal de op til 5 personer vende sig mod paladinen og knæle, hvorefter paladinen holder en 15 sekunders bøn. Orkanens Vasal: [Statisk Evne] Krav: Åndeform Når paladinen har kastet Åndeform, er han ikke sårbar overfor de effekter der normalt påvirker udøde negativt, som Renhedens Klinge, Lysets Vrede og Kanalisere Guddommelig Kraft. Aktiveringspris: 10 Tro Naturens Aspekt Grader gaver Mirakler 4. grad Naturens stemme Naturens værn 5. grad Præstens skjul Naturens tempel 6. grad Naturlig brynje Tjørnetempel Stå Træskjul Naturens Stemme: [statisk evne] Paladinen har evnen til at kommunikere med naturen. Han kan samtale med dyr, træer og andre aspekter af naturen. Paladinen kan, så mange gange om dagen han har lyst til, spørge træer, dyr eller lignende om råd eller om, hvad der har foregået i deres nærhed. Naturen svarer tit meget kryptisk og ved ikke nødvendigvis mere end mennesker. Pas på med at misbruge denne evne til at spørge om for mange ting! Ligesom guder kan naturen godt blive vred, hvis man misbruger den. For at kommunikere, skal du have kontakt til mesterbunkeren. Naturens Værn: [aktiverings evne] Paladinen kan én gang hvert kvarter kaste besværgelsen Værn. Melcirklen skal være en komplet og lukket cirkel og der skal stå mindst et rodfæstet træ, der er højere end paladinen selv, inde i værnet. Til gengæld må paladinen tage 10 skridt, når melstregen lægges. For at aktivere værnet kræves en rite på minimum 8 ord. Præstens Skjul: [statisk evne] Krav: Præstens Skjold og Træskjul Når paladinen bruger Træskjul, kan han inkludere en præst, som har paladinens aktive Præstens skjold kastet på sig, i Træskjuls effekt. Det kræver, at paladinen har godt fat i præsten og at de begge krammer træet. Side 18 af 26

Naturens Tempel: [statisk evne] Krav: Tempelliv Udover Genoplivning kan Paladinen nu også kaste Naturlig balance og Løslad naturens kraft gratis fra et tempel indviet til paladinens egen gud. Løslad naturens kraft kan kun bruges én gang i timen og effekten omskrives til at påvirke paladinen i et tempel indviet til Iorin eller Lyane, frem for at påvirke en druide i en druidelund. Naturlig Brynje: [statisk evne] Krav: Velsignet brynje Hvis paladinen har læderbrynje på, giver denne1 ekstra livspoint pr. kropsdel den dækker. Hvis paladinen sidder og mediterer i en skovlysning i 1 minutter genvinder han 1 livspoint. Tjørnetempel: [statisk evne] Krav: Naturens Tempel Under opsætning før spilstart kan paladinen vælge et tempel indviet til paladinens egen gud, hvor paladinen er velkommen i spil. Foran tempelindgangen bygger paladinen en mur af grene som beskrevet i grundsystemets borgregler. Denne mur fungere som enhver anden mur i spil med den undtagelse, at alle folk med Kanalisér guddommelig kraft af templets gud kan gå frit hen over eller hjælpe en anden person igennem per halve minut. Evnen Klatre forcere selvfølgelig muren, men da det ikke er en naturlig port, skal den have det dobbelte antal slag fra en rambuk. Kastes der Flammehav mod templet, skal alle spillere lige hjælpes ad med at fjerne muren, som først kommer tilbage igen næste cyklus (Hvis paladinen vælger dette tempel igen). Denne effekt skrives som en offgame besked, der hænges ved templets indgang. Vandets Aspekt Grader gaver Mirakler 4. grad Bølgernes tempel Strømmens skjold 5. grad Elementalt skjold Havets menighed 6. grad Isens vasal Vandets skjold Elementskjold Vandform Bølgernes Tempel: [statisk evne] Krav: Tempelliv Udover helbredelse kan Paladinen nu også kaste Naturlig balance og Håndpålæggelse gratis fra et tempel indviet til paladinens egen gud. Strømmens Skjold: [statisk evne] Krav: Præstens skjold og Vandform Paladinen kan inkludere en Vandform i Præstens skjold. Elementalt Skjold: [aktiveringsevne] Krav: Præstens Skjold og Elementskjold Paladinen kan inkludere et Elementskjold i Præstens skjold. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 8 Tro Havets Menighed: [aktiveringsevne] Krav: Vandform Paladinen vælger 5 frivillige personer med samme tro som paladinen, der bliver påvirket af Vandform. Kasterens egen Vandform opløses og den næste time kan kasteren ikke selv påvirkes af Vandform. For at aktivere gaven skal de op til 5 personer vende sig mod paladinen og knæle, hvorefter paladinen holder en 30 sekunders bøn. Side 19 af 26

Isens Vasal: [statisk evne] Paladinen kan kaste besværgelsen Isform som et 6. mirakel. Han får dog ikke noget tro ud af dette Vandets Skjold: [statisk evne] Krav: Præstens Skjold Præstens skjold styrkes, sådan at alle udbygninger af Præstens skjold får deres varighed tredoblet. Dog kan varigheden aldrig overstige en cyklus. Herudover giver paladinens gave Præstens skjold altid præsten mulighed for at bruge besværgelsen Vand som evne Verdenens Aspekt Grader gaver Mirakler 4. grad Elementernes skjold Udnyt verdenen 5. grad Menighedens skjold Verdenens symbol 6. grad Nirahams Vasal Verdens tempel Elementskjold Hellig brynje Elementernes Skjold: [aktiveringsevne] Krav: Præstens Skjold og Elementskjold Paladinen kan inkludere et Elementskjold i Præstens skjold. Varighed: 15 minutter Aktiveringspris: 6 Tro Menighedens Skjold: [aktiveringsevne] Krav: Elementskjold Paladinen vælger 5 frivillige personer, der bliver påvirket af Elementskjold. Kasterens eget Elementskjold opløses og de næste 15 minutter kan kasteren ikke selv påvirkes af Elementskjold. For at aktivere gaven skal de op til 5 personer vende sig mod paladinen og knæle, hvorefter paladinen holder en 30 sekunders bøn. Verdenens Symbol: [statisk evne] Paladinen kan læse og skrive alle Nirahams sprog, pånær de sprog der stammer fra gudernes og dæmonernes verdener. Nirahams Vasal: [statisk evne] Krav: Menighedens skjold Paladinen opnår immunitet overfor Vindstød, Ildkugle, Kuglelyn, Jordskælv og Flammehav. Verdenens Tempel: [aktiverings evne] Krav: Tempelvogter Paladinen kan bruge præstemirkalet Guddommelig Visdom tre gange pr. cyklus fra et indviet tempel for sin gud Udnyt Verdenen: [aktiveringsevne] Paladinen kan kaste Kontrollér element ånd ved at bruger en rite på minimum 16 ord. Aktiveringspris: 6 Tro Side 20 af 26

Frihedens Aspekt Grader Gaver Mirakler 4. grad Frihedens krigsførelse Præstens sanser 5. grad Frihedens overskud Udbryderkonge 6. grad Fri vilje Sikret sjælefrihed Hellig Brynje Sjette sans Hævnens Aspekt Grader gaver Mirakler 4. grad Hadet fjende Hævnens skjold 5. grad Hævnmord Menighedens hævn 6. grad Hadets vasal Guddommelig hævner Hævneren Hellig brynje Frihedens Krigsførsel: [statisk evne] Paladinen bliver immun overfor Stå og Jordskælv. Præstens Sanser: [aktiveringsevne] Krav: Præstens skjold og Sjette sans Paladinen kan inkludere en Sjette sans i Præstens skjold. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 6 Tro Frihedens Overskud: [statisk evne] Når paladinen kaster Sjette sans på sig selv, optager det ikke buffplads. Hadet Fjende: [statisk evne] Paladinen vælger en anden race end sin egen, som han herfra har et naturligt had overfor. Denne race skrives ind på karakteren og kan aldrig ændres. Hvis paladinen er i kamp mod en fjende, der overvejende består af den hadede race, vil paladinen få evnen Mod og kunne bruge evnen Beskidt Kamp fra Ikke magibruger systemet, én gang hvert tiende minut. Forkrøbleslaget kan kun bruges mod væsener af den hadede race. Er der tvivl om, hvorvidt fjenden består overvejende af den hadede race, skal paladinen altid betragte det som et nej. Udbryderkonge: [statisk evne] Paladinen kan altid bryde ud af alle reb, lænker og gabestokke. Paladinens Fjern Forbandelse kan nu opløse Værn. Paladinen får herudover +1 niveau til evnen Klatre, til at maks. af niv. 4. Fri Vilje: [statisk evne] Paladinen opnår immunitet overfor Følelses drik, Antifølelses drik, Form følelser, Charmér Person, Kontrollér udød, Kontrollér større udød og Kontrollér elementånd. Paladinen halverer varigheden på Kontrollér person, Manipulation og Fremkalde følelser, hvis han bliver påvirket af en af disse. Sikret Sjælefrihed: [statisk evne] Paladinen kan kaste besværgelsen Sjælevandring 2/dagen ved en rite på minimum 15 ord. Hævnens Skjold: [aktiveringsevne] Krav: Præstens skjold og Hævneren Paladinen kan inkludere Hævneren i Præstens skjold. Varighed: 30 minutter Aktiveringspris: 6 Tro Hævnmord: [aktiveringsevne] Paladinen kan kaste Giftens finger 3 gange om dagen ved at bruger en rite på minimum 20 ord. Menighedens Hævn: [aktiverings evne] Krav: Hævnens skjold Under en gudstjeneste til paladinens gud kan paladinen vælge at påvirke alle tilstedeværende med samme tro som paladinen selv med besværgelsen Hævneren. Dette gøres ved, at Side 21 af 26

personerne knæler inde i templet, hvorefter paladinen holder en 30 sekunders bøn. Bemærk: Hævneren er en svær besværgelse at forklare! Det er paladinen eget ansvar, at de påvirkede ved præcis, hvad den gør. Hadets Vasal: [Aktiverings evne] Krav: Hadet fjende Hvis paladinen er i kamp mod en fjende, der overvejende består af den hadede race, kan paladinen påvirke sig selv med besværgelsen Amok ved at bruge en rite på mindst 20 ord. Er der tvivl om, hvorvidt fjenden består overvejende af den hadede race, skal du altid betragte det som et nej. Guddommelig Hævner: [statisk evne] Krav: Menighedens hævn Paladinen er permanent påvirket af Hævneren. Dette tager en buffplads, men paladinen kan selv vælge at slå gaven af og på. Dette kræver en bøn på 30 sekunder. Kontrollens Aspekt Grader gaver Mirakler 4. grad Sanse kontrol Guddommelig kontrol 5. grad Overtag kontrol Selvkontrol 6. grad Kontrollens tempel Sindskontrol Kontrollér person Hellig brynje Guddommelig Kontrol: [statisk evne] Paladinen kan kaste Kontrollér Udød, som var det en 4. grads besværgelse. Paladinen får dog intet Tro ud af dette. Såfremt paladinen allerede har Kontrollér Udød på sin besværgelseliste, får paladinen Kontrollér Større Udød i stedet for, som var det en 4. grads besværgelse. Paladinen får dog stadig intet Tro ud af dette. Herudover kan paladinen vælge, at når han kaster Kontrollér udød, kastes der Kontrollér Elementånd i stedet. Paladinen udskifter altså effekte på besværgelsen, men bruger gokkel, som var det Kontrollér Udød. Sansekontrol: [aktiverings evne] Paladinen kan ved at røre en person, spørge receptor, om vedkommende er under påvirkning af Frosthjertesalve, Sindståge, Form følelser, Charmér Person, Kontrollér udød, Kontrollér større udød, Kontrollér elementånd, Kontrollér person, Manipulation, eller Fremkalde følelser. Personen skal svare sandt. Aktiveringspris: 6 Tro Overtag Kontrol: [aktiveringsevne] Hvis paladinen finder ud af, at receptor er under påvirkning af enten Charmér person eller Kontrollér person, kan paladinen overtage kontrollen af besværgelsen, som om det var Side 22 af 26

paladinen, der havde kastet besværgelsen. Dette fornyer dog ikke besværgelsens varighed. Gaven aktiveres ved, at paladinen berører receptor og hvisker, Overtag kontrol til vedkommende. Såfremt receptor viste sig ikke at være påvirket går aktiveringsprisen for gaven stadig tabt. Aktiveringspris: 8 Tro Selvkontrol: [statisk evne] Paladinen opnår immunitet overfor Kontrollér person, Kontrollér udød, Kontrollér større udød og Kontrollér elementvæsen og den kontrollerende del af Blodpagt. Kontrollens Tempel: [aktiveringsevne] Paladinen kan kun bruge denne gave under en gudstjeneste for sin egen gud. Gudstjenesten skal have været i gang i fem minutter. Når paladinen bruger gave, rammes alle i templet af besværgelsen Charmer person som var det præsten der havde kastet den. Besværgelsen kan modstås som normalt. Gaven aktiveres ved, at paladinen knuger sit symbol og beder en bøn på 15 sekunder. Aktiveringspris: 10 Tro Sindskontrol: [statisk evne] Krav: Selvkontrol Paladinen opnår immunitet overfor Fremkalde Følelser, Manipulation, Glemsel og Hypnose. Korruptionens Aspekt Grader gaver Mirakler 4. grad Falsk drømmesyn Korruptér infektion 5. grad Korruptér arua Vasalens korruption 6. grad Guddommelig infektion Korruptér tempel Hellig brynje Manipulation Falskt Drømmesyn: [statisk] Paladinen kan kun bruge denne gave uden for spil. Her kontakter han så en hovedarrangør og giver denne en nedskrevet eller verbal beskrivelse, som hovedarrangøren så overleverer inden spilstart måneden efter til receptor. Beskeden bliver overleveret efter bedste evne, mens nedskrevne beskeder vil blive oplæst. Receptor vil opleve dette som et drømmesyn og hans karakter må så tolke dette. Receptor ved ikke, at det er paladinen, der har sent dette, så paladinen kan f.ek.s sagtens sende beskeder, hvor han fremstår som receptors gud, der beordre receptor til at gøre noget, han ellers ikke ville have lyst. Korruptér Infektion: [statisk evne] Paladinen får evnen Giftmodstand niv. 2. Har paladinen allerede Giftmodstand niv. 2 eller højere, får paladinen et ekstra niveau af denne evne, op til maks niv. 4. Såfremt paladinen selv køber sig op på niveau 4, vil paladinen blive komplet immun overfor enhver form for gift. Korruptere Aura: [aktiveringspris] Paladinen kan kaste besværgelsen Sårbarhed som 5 grads mirakel Side 23 af 26