Troldmandens lærling



Relaterede dokumenter
Højeste spaghettitårn

Kursusmappe. HippHopp. Uge 25. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 25 Emne: Verden omkring mig side 1

Tro og etik. Ærlighed

skoven NATUREN PÅ KROGERUP

NIVEAU 1 AQUA Sø- og Naturcenter, Silkeborg

Insekter og planter Elev ark - Opgaver

Aktiviteter på gården

Midtjyske Distrikt Distriktsturnering 2011

Børne program Programmet er det samme hver uge, men kan dog variere en hel del.

Tro og etik. Omsorg. Årstid: Hele året

Vi er en familie -3. Alle folkeslag hører til samme familie

tegning NATUREN PÅ KROGERUP

Den nysgerrige. Skovtrolde - niveau 1 - trin for trin. Skovtrolde Niveau 1

NIKOLAJ UDSTILLINGSBYGNING. 6. november januar Sansernes. Sansernes. Margrete Sørensen og Torben Ebbesen. M å lgruppe: 1.-7.

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Januar 2016

Med Alfine i naturen. Flokkens traditioner. Indledningsceremoni og sange. Mødet foregår indendørs. En kurv til Alfines ting.

Den nysgerrige. Hikegik - Niveau 1 - Trin for trin. Hikegik Niveau 1

AKTIVITET 4: OPBEVAR FØDEVARER KORREKT

Månedsinformation. Skole og SFO

Missionsprojekt 2016 Skattejagt

LIV "Er vi okay efter i lørdags" VICTORIA "Ja det tror jeg da... Hvorfor skulle vi ikke være det?"

Beskrivelse og materialeliste for løbsledelsen:

Aktiviteter på DL2015

DEN MODIGE MØRKESJOV. Formål

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 23. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1

Sådan sorterer du dit affald

Prøve i Dansk 2. Skriftlig del. Læseforståelse 2. November-december Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 2: Opgave 3 Opgave 4 Opgave 5

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Drejebog. til. Jagtstien rundt

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 19.APRIL SEP VESTER AABY KL Tekster: Salme 8, Joh.10,11-16 Salmer: 749,331, Sin pagt i dag,441,2

Hvordan underviser man børn i Salme 23

23. April 2016 SPEJDERDAGEN Vi sætter spor... spejderneslejr.dk Sønderborg juli

Jeg synes, at eftermiddagen går langsomt. Jeg er så spændt på at det bliver aften og vi skal i biografen. Jeg går op på mit værelse og prøver, om jeg

Opgaver til lugtene du kan opleve på Fredericia Vold:

Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet

LEGEN. Vi vil gerne slå fast, at leg ikke bare er tidsfordriv.

Du skal skrive en fortælling med titlen:

LEGEKATALOG


Kvadrant - instrumentbeskrivelse og virkemåde

Leg med vokallyde og sproglige begreber

Tillæg til magasinet AL LOBA AL KOBRA. Distriktsturnering 2010 Bæver og ulve enheder

Generelle Strategier

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Mikroskopet. Januar - marts Mikrospejderflokken i Waingunga-Stammen. Møderne holdes mandag kl

Flaskeernæring til børn

LEGE OG AKTIVITETER I NATUREN

Venskabsfester. med et formål

TIPS TIL SAMARBEJDET OM SAMTALEGUIDEN

[nummerpladen] Written by. Rikke Jessen Gammelgaard. Stammen 15/16, basis, hold B

Besøg på Rønnebæk skole

Aage, Ejner og Elna. Søren Ryge Petersen og Marlene S. Antonius

Barnet udvikles med kroppen i centrum

Spørgsmål og svar til Lulu og det mystiske armbånd

Alle de væsener. De der med 2 ben traskede rundt på jorden. Det var Jordtraskerne, det hed de, fordi de traskede på jorden.

Prøve i Dansk 1. Skriftlig del. Læseforståelse 1. Maj-juni Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 1: Opgave 1 Opgave 2 Opgave 3

Jeg har fået skaffet mig alle ting, honning har jeg en aftale en om 25kg spand til 25 kr. pr kg.

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen.

Kjellerup Skole Min mening om undervisningsmiljø og trivsel på skolen. Resultat. Spørgeskemaundersøgelse

Side 1. Ulvens børn. historien om romulus og remus.

Klar dig selv. Indholdsfortegnelse

Kursusmappe. HippHopp. Uge 24. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

Asger kan høre Fars travle skridt i lejligheden, imens han spiller sit yndlingsspil på computeren. I spillet skal Asger styre en dreng, der skal nå

LEKTIE. Det store, store træ. Parat til at undervise. Guds kærlighed hjælper os med at komme til at ligne Jesus mere, når vi vokser i ham.

STRANDPARKSKOLEN. Thomas Koppels allé 10, 2450 København SV STØT DIT BARNS LÆSEINDLÆRING

Kursusmappe. HippHopp. Uge 27. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 27 Emne: Sund og stærk side 1

Gode råd om at drikke lidt mindre

Redskab til hvert af de seks læreplanstemaer SOMMEREN 2015

I Guds hånd -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

ALKOHOL Undervisningsmateriale til indskolingen

Du må være med! -5. Den, der er lidt mærkelig

Forældre brev og 5 års folder. Kære forældre

SUPERJUMPER. Trampolin. Brugermanual PRO-LINE TEPL14

Gigant havetrampolin. Trampolincenter.dk. Brugsvejledning. - En del af PE-Redskaber A/S

Livet. i ferskevande

Den grønne have. Wivi Leth, 1998 (4,8 ns)

7. forløb Træets forår

Mennesker på flugt. Ask Holmsgaard, Mennesker på flugt, Ask Holmsgaard og Clio Online.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Prædiken af sognepræst Christian de Fine Licht

Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg?

KOLLEGIALT SAMARBEJDE

Undervisningsvejledning klasse

Med Jesus i båden -1

PAS PÅ DE SMÅ I TRAFIKKEN. Opgaver til dig og dine forældre

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Kære forældre. Alle undersøgelser vil blive udført af en bioanalytiker.

Nordisk Matematikkonkurrence. samt Danmarks Matematiklærerforening. Skoleåret Opgaver ved semifinalen

Terapiafdelingen. Skulderalloplastik. Patientinformation.

Idéer til dit Bryllup

VÆRD AT VIDE OM TÆNDER

DAVID BLIVER UDVALGT TIL KONGE

Det ånder himmelsk over støvet, det vifter hjemligt gennem løvet, det lufter lifligt under sky fra Paradis, opladt på ny.

hurtige juleideer ı dekoration

Mini guides til eksamen

Shaman og vølv regelsæt

Vi er i en skov. Her bor mange dyr. Og her bor Trampe Trold. 14. Hver dag går Trampe Trold en tur. Han går gennem skoven. 25

Transkript:

Distriktsturnering 2014 Troldmandens lærling Troldmanden Sverre optager nye troldmandslærlinge hvert år. I år er I de udvalgte og I er hermed Troldmand Sverres nye lærlinge. Han glæder sig meget til at være sammen med jer på sin lærlingeskole. Som troldmandslærlinge skal man igennem nogle prøver. Den bedste patrulje bliver distriktets troldmænd det næste år. Info til lederne Der er lavet 11 troldmandsprøver, som spejderne skal igennem. Til hver prøve er der en introduktionshistorie, som det er meningen skal fortælles/læses for spejderne. Hver prøve tager udgangspunkt i en spejderfærdighed.

Knobprøven Spejderne skal hejse de rigtige poser med trylleingredienser op over en gren. Der skal laves ni stofposer pr. familie/bande der kan være på posten ad gangen. Fyld dem med for eksempel tørrede ærter, vat, sand og så videre. Klip billederne fra arket ud og sæt dem på poserne. Sæt fire pløkker i jorden ud for hver gren, som snorerne kan bindes fast i. Spejderne skal binde den ene ende af snoren omkring stofposen, hejse den op og binde snoren fast til pløkken. Grenen skal være placeret en 2-3 meter over jorden så spejderne skal kaste posten over. Bæverne skal hejse de fire nævnte ting op og fastgøre dem til pløkken. Ulvene skal desuden binde hver pose fast med hver sit knob. 4 snore på ca. 5 meter 9 stofposer med billede og tekst af troldmandens ingredienser Fyld til poserne 4 pløkker snoren kan bindes fast i til En gren til at hejse poserne op i Udprints af arkene med billeder af ingredienserne Troldmand Sverre rejser rundt i hele verden. Han har ingredienser med, så han kan lave troldmands-trylledrikke. Han slår lejr mange forskellige steder og nogle gange kan det være i en skov med vilde dyr. De vil gerne spise troldmandens ingredienser, men noget af det kan være giftigt for dyrene. Som troldmand skal man passe på dyrene. Jeres prøve er, om I kan hejse de giftige ting op i et træ så dyrerne ikke kan nå dem. De fire ting I skal hejse op er: Natsværmerstøv, Snegleslim, Musetrin og Hugormebid.

Krystalprøven Spejderne skal finde vej ved hjælp af de internationale sportegn. Der laves en, eller flere, ruter der er mærket op med det internationale sportegn. Det internationale sportegn (er gået hjem) bruges her som stop op (cirkel med prik i midten). Lav gerne mange retningsændringer. Der skal være fire stoptegn hvor der skal hænges en farveblyant, gerne i en elastik. Desuden skal der printes ark med de fire krystaller til hver familie/bande. Spejderne skal bevæge sig af en fastlagt rute bestemt ved sportegn. Ved hver stoptegn er monteret en farveblyant i en snor eller en elastik som de skal bruge til at farvelægge et ark med fire krystaller på. Man kan udvide prøvens sværhedsgrad ved, at man på ruten hænger mange farveblyanter op og så er det kun de farveblyanterne ved stoptegnene der er de rigtige. Grene til at afmærke ruten 4 farveblyanter i forskellige farver Elastik eller andet man kan hænge farveblyanterne op med op med Printark med krystaller Krystaller og prismer vigtige for troldmænd. De bruger dem til at helbrede og til at fremstille guld. Der er rigtig mange forskellige krystaller og det er vigtigt, at troldmanden kan kende forskel på dem. Når troldmændene hjælper hinanden, er det ikke altid de er i nærheden af hinanden. Så kan de lave tegn til hinanden. Der findes nogle internationale sportegn som både spejderne og troldmænd lærer. I skal ud og finde ud af hvilke fire krystaller der er de vigtigste for troldmand Sverre. De fire vigtigste har hver sin farve. I har fået hjælp til denne prøve. Det er på samme måde som troldmand Sverre nogle gange får hjælp af sine venner. I skal følge sportegnene: Når I møder en cirkel med en prik i, skal I stoppe op. Der skal I finde farverne. Den vigtigste farve hænger først. Fortsæt med at følge sporene til I har fundet alle fire farver.

Kodeprøven Spejderne skal danne et ord ved at finde de rigtige magiske tegn. De skal nu bevæge sig rundt i området som udgør det magiske felt og finde de fem tegn. Tegnene er printet på den ene side af et papkort og på den modsatte side er et bogstav. Bogstaverne danner tilsammen ordet HOKUS. Print arbejdsarkene ud og klæb dem op på karton Snore til at hænge kortene op n er det samme med ulvene, her er der blot placeret flere kort ved hver post med forskellige tegn så de skal finde kortet med de rigtige tegn. Ordet de danner er stadig HOKUS. Spejderne får udleveret en plade med fem magiske tegn på. De skal bevæge sig rundt på området og finde papkort med de rigtige et magisk tegn på den ene side og et bogstav på den anden. Bæverne skal finde bogstaverne og danne det magiske ord. Ulvene skal udvælge de rigtige tegn blandt forskellige tegn. Troldmændene er gode til at drille hinanden og I er lige blevet drillet af troldmand Sverre. Han har lavet et magisk felt omkring jer og for at komme ud, skal I finde det magiske ord.

Planteprøven Spejderne skal finde urter til troldmanden. Lav en naturbanko-plade med seks ting fra naturen. Ulvene skal finde en spiselig plante. Det kan godt være en af dem på pladen. Det er nødt til at være ting der er i nærområdet, så derfor kan den først laves på stedet. Posten kan også bruges til at give spejderne noget at drikke: De kan for eksempel smage på troldsmandens nyeste trylledrik. Karton Tape til at montere planteprøverne med Bæverne skal finde de seks urter. Ulvene skal desuden finde én spiselig plante (og gerne navngive den) Troldmænd Sverre kan også koge trylledrikke. Han har derfor brug for mange forskellige urter. Prøven er, at I skal finde urter til troldmandens apotek.

Sporprøven Spejderne skal finde vej igennem et minefelt ved at følge rævens spor. Lav en minebaner med tov på 3x4 felter en til hver familie/bande der kan være på posten samtidig. På hvert felt sættes en urtepotte på hovedet med et billede under. I bævernes bane skal der være billeder af dyr. Der skal være en rigtig rute gennem feltet, markeret med billeder af en ræv, og en rute gennem området med billeder af andre dyr som er forkert. Tov, minestrimmel eller lignende til at lave banen med 12 urtepotter en til hvert felt Billeder af dyr og fodspor I ulvenes bane er det billeder af dyrespor. I skal lave en rute igennem minen med ræve-spor som er den rigtige og andre dyrespor som den forkerte. En spejder af gangen går ind på banen. De kigger under urtepotten på det felt de står. Hvis det er en ræv må de gå videre, hvis ikke, er de ude og må gå ud til siden. Næste prøver så. Det gælder om at finde vejen helt igennem, så bliver alle frigivet. Alternativt kan man sende dem der ryger ud bag i rækken og tælle forsøg til alle kommer helt igennem. Troldmænd er venner med alverdens dyr. Det er meget vigtigt for troldmanden, at han kan kende alle dyr på deres udseende, spor og duft. Det er troldmand Sverre rigtig god til. Han hjælper tit dyrene og de hjælper også ham. I denne opgave får I hjælp fra ræven. I skal igennem et farligt område. Ræven er gået igennem det og det er sikkert at gå i rævens fodspor, for den er god til både at lugte og se. Det gælder for jer om, at få alle sikkert igennem.

Ildprøven Spejderne skal sætte ild til magiske krystaller. De skal sætte ild til havsalt tilsat sprit. Ulvene kan godt selv hælde sprittet på. Det skal antændes ved hjælp af mini-fakler. Spejderne står på en række. Den sidste har skålen med de magiske krystaller og alel de andre har en mini-fakkel. Den første spejder i rækken tænder sin fakkel og tænder den næste spejders fakkel med den. Den sidste spejder tænder den magiske skål. Ulvene skal lave deres egen fakkel til bæverne er de laver på forhånd. Kamulflér spritflasken så den ser magisk ud eller hæld spritten på en anden beholder som får den til at se magisk ud. Lav mini-fakler til alle bæverne. Havsalt Skåle Sprit Flaske til sprit Ild Små fakler til bæverne Pinde til at lave fakler til ulvene Stofstrimler Stearin Troldmanden bruger mange magiske ting. En af de ting han kan er, at bruge magiske krystaller, som han kan tænde med ild. Jeres prøve er, at I skal forvandle nogle magiske krystaller til ild. For at få ild i disse magiske krystaller, skal der bruges en helt speciel magisk fakkel.

Samarbejdsprøve Spejderne skal vise, at de kan arbejde sammen. Lav en forhindringsbane, og gerne en, som kan bruges af alle de hold der er på posten samtidigt. Spejderne skal fragte det grønne giftige snegleslim over til beholderen, så det kan blive smidt ud. Husk, at man ikke må holde på tallerkenen for længe ad gangen fordi det er giftigt. Alle skal nå at bære tallerkenen. Det er meget vigtigt at INTET spildes. til forhindringsbane Grønt slim Tallerkner En beholder til at smide slimen ud i Tit arbejder troldmændene alene, men nogle gange er troldmændene nødt til at arbejde sammen for at få løst opgaven. For at blive en rigtig god troldmand er man derfor nødt til at lære at arbejde sammen med andre. Specielt når troldmændene har lavet noget rigtigt giftigt, er det nødvendigt, at de hjælper hinanden. I er kommet til sådan en prøve her.

Tryllestavsprøven Spejderne skal lave deres egne tryllestave. Hvis I ikke har et egnet område til at finde pinde til tryllestave, medbringes nogle. Spejderne skal lave deres egne tryllestave. Man kan snitte i den og dekorere den med garn, perler, tuscher og så videre. Ulvene kan finde deres egne pinde, hvis man befinder sig i et egnet område. Enhver troldmand har sin egen tryllestav, den er uundværlig. Men indimellem sker der noget, så troldmandens tryllestav enten går i stykker eller bliver dårlig. I skal derfor vise, at I kan lave jeres egen tryllestav. Pinde Knive Garn, perler og så videre Tuscher

Iagttagelsesprøven Lav en bane spejderne kan gå igennem. På banen skal der være ting spejderne skal opdage. For eksempel stykker af en trøje, skoaftryk, hårlokker og noget fra et dyr. Bæverne skal ved hjælp af billeder sammensætte en beskrivelse af personen. Ulvene skal det samme men deres spørgsmål er sværere. Når spejderne har været igennem banen skal de svare på spørgsmål om personen. Det kan være hvilken farve hans skjorte var, hvilken slags sko han havde på, om han havde et dyr med og så videre. Ulvene kan svare på de lidt sværere ting som for eksempel hans skostørrelse eller hans højde. Højden kan de gætte ud fra den højde hårtotten hænger i. Spejderne går igennem banen og skal bemærke de forskellige spor undervejs. For at kunne klare sig som troldmand skal man være god til at se ændringer i naturen. Man skal være opmærksom på naturen og kunne læse dens tegn. For at blive troldmand skal I også kunne bruge jeres øjne godt. Der er en afmærket rute her. Den skal I følge. Jeres prøve er om I kan finde ud af hvem der har gået denne rute før jer. til at mærke ruten op med Et stykke mønstret stof fra en bluse En sko til at lave fodaftryk med eller et udprintet såleaftryk En tot pels som udgør det for hår En fjer eller andet som er fra det dyr han havde med Find selv på andet :)

Kortprøven Lav et kort med angivelse af verdenshjørner til hver familie/bande og lav en kompasrose på jorden. Spejderne skal ud i hver af de otte kompasretninger og få et stempel eller et klistermærker på hånden som symboliserer beskytteren. Troldmænd lever et farligt liv. De har derfor brug for at være beskyttet så meget som muligt. Jo flere beskyttere de har, jo bedre klarer de sig. I skal have så mange beskyttere som muligt. Jeres beskytter ligger i verdenshjørnerne. I får beskyttelse af stempler på hånd eller på kort. Kort Stempler eller klistermærker til at lave en kompasrose på jorden

Koordinationsprøven Hæng to presenninger op mellem to træer. Ved den ene kan man kun se over og ved den anden kan man kun se under. Bag presningen hænger eller lægger man 10-15 genstande. Montér spejle til stavene. Hver familie/bande får en stav med et spejl monteret. Nu skal de ved hjælp af pinden med spejlet se over eller under presningen. Som troldmænd har man mange magiske evner. En af de magiske evner er, at de kan se igennem og over ting. De bruger også en masse forskellige redskaber til at øge deres mulighed for at opdage og se ting de ellers ikke ville kunne se. Troldmand Sverre bruger et magisk spejl til at se igennem og over ting med. Det bliver tit brugt til at se over klipper eller ind i huler, så troldmanden kan se om der er farlige ting der. Jeres prøve er om I er i stand til at bruge sådan et spejl. I skal se, om I kan se 10 ting med det magiske spejl. Preseninger Stave Spejle Gaffatape eller snor til at montere spejlene til stavene 10-15 genstande Snor til at hænge genstandene op med