Animation - Gruppeprojekt gruppe 9 Link til den færdige produktion http://hhammerh.dk/fuldafliv-template Brugernavn: kea2016 Kode: mmdkode
Indholdsfortegnelse Indledning Idé og konceptgenerering Det nye koncept De 3 historier Storyboard Styletile Flowchart Sekvensdiagram over historierne Character Sheet Link til den færdige produktion Screenshot af det færdige produkt Link til scrumboard på trello.com Burndown-chart Backlog for næste sprint Refleksion over proces og produkt Liste over gruppens medlemmer
Indledning Kræftens Bekæmpelse har lavet kampagnen Fuld af liv, som handler om unges alkoholforbrug og med formålet at støtte og vejlede forældre. Vi har valgt at tage udgangspunkt i Den virtuelle teenager, hvor vi ved brug af ide- og konceptgenerering vil komme med forslag til et nyt koncept, en ny titel, et nyt budskab og ny målgruppe. Ide og konceptgenerering: Brainstorm - procesbillede Med udgangspunkt i brainstormen kom vi frem til følgende: Ny title: Dumstive beslutninger. Der vil blive redegjort for motivationen bag denne titel i næste afsnit.
Budskab: Drik alkohol med omtanke og respektér dine egne grænser - for meget alkohol har konsekvenser. Målgruppe: 7. til 9. klasse og gymnasieelever. For at nå målgruppen skal siden være sjov og kommunikationen skal ikke være belærende. Det nye koncept Vores koncept henvender sig til unge i folkeskolen og gymnasiet. Vi har taget dette valg, da vi synes, hele formatet designmæssigt henvender sig mere til unge. Vi har så forsøgt at tage det i en retning, der kunne appellere endnu mere til unge, ved at gøre det til et fjollet tegneserieunivers. Koncept skal så løbende opdateres med nye comics, og på den måde blive til et sjovt interaktivt univers, som på én gang er underholdende og informerende. De nye historier tager udgangspunkt i de unges egne historier, som de kan sende ind, hvorefter en tegner vil lave dem om til comics. Den nye titel afspejler historiernes overordnede tema, som er valget mellem at mærke sine egne grænser, eller lade sig presse. En negativ konsekvens om konceptets virkning på unge mennesker kan være, at denne anerkendelse af deres bedrifter bliver belønnet med en tegning. Dette kan have en ikke tilsigtet effekt på de unge mennesker som læser disse historier. De kan opdigte den tanke, at det er fedt at lave vilde ting på lange drukture bare for historiens skyld. (Denne bagtanke tager udgangspunkt i den moderne kendis-kultur.) Meningen med ideen er at bryde den - til tider - akavede barriere, der kan opstå mellem børn og deres forældre, når emnet druk og alkohol kommer på banen. Der skal være plads til at tale om alkohol. Det skal være forståeligt og acceptabelt at tale om emnet. Det skal ikke være ubehageligt at bringe det op. Unge mennesker skal lære, at de ikke er de første til at afprøve nye ting og forældre skal vide, hvor meget andres børn drikker. Til dels for at få en bedre forståelse af deres egne børns alkoholvaner, og dels for at være med til at forbedre den danske drukkultur for unge. Børn og unge er jo kun refleksioner af deres forældre. Forældre skal til på lige fod med børnene være klar på at ændre deres vaner.
De 3 historier 1) Kan Poul drikke ud? Poul står til festen og har en endnu halv fuld øl i hånden. Han mærker gruppepresset under det fælles kampråb: KA POUl, KA POUL DRIKKE ØL?! Poul har allerede drukket rigeligt denne aften og han har egentlig ikke lyst til mere. Men hvis han bakker ud nu, vil folk bare kalde ham svagdrikker og vatpik. Skal han drikke ud og give efter overfor vennernes pres? Eller bare sige tak for i aften og tage hjem uden at blive dårlig? Valg - tage hjem. Poul møder sine fordrukne venner næste dag. Han har det fint, modsat de andre der er ved at gå til grunde af tømmermænd. Valg - drikke ud. Poul brækker sig ude på toilettet. Han har det dårligt hele næste dag. Han skulle have overholdt sin grænse. 2) Bund eller resten i håret? Karen står til festen, med en hel øl i hånden, hun har allerede drukket rigeligt denne aften og har egentlig ikke lyst til mere. Vennerne råber: BUND ELLER RESTEN I HÅRET KAREN!. Valg - bunde: Skal Karen bunden øllen og kaste op? Valg - sige fra: Eller sige fra og feste videre med godt humør? 3) 8 genstande gjorde ikke Bolette til en bedre danser Bolette føler sig fabulous og vil gerne danse på bordet. Men skal Bolette drikke sig mod til, inden hun går derop? Hun har allerede drukket 6 Bacardi Breezer. Nej: Succes! Hun faldt ikke ned Ja: Ærgeligt, hun faldt ned og brækkede benet
Storyboard 1) Storyboard for Kan Poul drikke ud? :
2) Storyboard for bund eller resten i håret? : 3) Storyboard for 8 genstande gjorde ikke Bolette til en bedre danser :
Styletile
Flowchart
Sekvensdiagram over historierne 1) Sekvens diagram for Kan Poul drikke ud? : Siden vises Poul står inden på scenen..vennerne dukker op. On animationend, gruppepres Teksten bliver skrevet On animationend, valg Valgboksende fader ind Click, ja Poul Ligger med hoved i toilettet Ørrrlrrlr bliver skrevet ind over siden Click, nej Poul sidder frisk og klar ved computeren. (blinker) Vennerne ligger trætte og små ikoner dukker op over deres hoveder 2) Sekvens diagram for bund eller resten i håret? : trin1_sidenvises, vistitle trin2_vistitel Karen står inde på scenen med sin veninde veninden presser karen trin3_on animationend, valg Valgboksende fader ind
trin_4valg, frame2 eller frame3 bund bund_ikke trin5a_frame2 Karen og veninden står med armene om hinanden. trin5b_frame3 Karen brækker sig i potteplanten Karen og veninden står med armene om hinanden. 3) Sekvensdiagram for 8 genstande gjorde ikke Bolette til en bedre danser : Siden vises vistitel Bolette står på scenen, animer: blink Tekst Timeout 3s, valg Valgbokse: show Tekst skrives ind over scenen Click: nej Bolette danser glad på bordet Tekst skrives ind over scenen (at hun nu kan danse hele natten uden at falde ned) Click: ja Bolette sidder på sin seng med brækket ben
Charactersheet 1) Charactersheet for Kan Poul drikke ud? :
2) Charactersheet for bund eller resten i håret? :
3) Charactersheet for 8 genstande gjorde ikke Bolette til en bedre danser :
Link til den færdige produktion http://hhammerh.dk/fuldafliv-template Brugernavn: kea2016 Kode: mmdkode Screenshot af det færdige produkt
Link til scrumboard på trello.com https://trello.com/b/yai5xmgf/animation-gruppeprojekt Burndown-chart Backlog for næste sprint Navigationsknapperne virker ikke. De skal kodes, så de virker. Sætte lyd på Sætte pseudo elements på knapperne Udvikle flere historier, som tegnes og animeres
Refleksion over proces og produkt Med ny titel, målgruppe, stilart, design og koncept har kampagnen Fuld af liv gennemgået en omfattende ændring. Vi har ikke direkte taget udgangspunkt i indholdet i Den virtuelle teenager, men vi har beholdt moralen; at det er ok at drikke alkohol, men at det er vigtigt at sætte grænser og tænke sig om. Processen har overvejende været påvirket af den begrænsede tid vi har haft til rådighed. Havde der været mulighed for yderligere tid, havde vi nok integreret mere af det indlærte materiale. Vores tegninger bærer præg af, at vi ikke har haft tid til at koordinere og skabe et ensartet udtryk. Derfor er splash-billedet blevet til en hastigt udført sammensmeltning af tre forskellige fortolkninger af samme stilart. Tegningerne blev forenklet i modsætning til deres storyboards. Med mere tid til rådighed havde grafikken være mere detaljeret, og historierne dermed mere genkendelige. Ift. vores manglende lyd eller fravalg af samme er der flere faktorer at tage højde for og overveje. Normalt vil man ikke inddrage lyd i tegneserier, men da vores koncept er små animerede historier i tegneseriestil vil lyd være relevant og underbygge budskabet. Det vil ligeledes engagere brugeren i endnu højere grad. Gode lyde vil være forskellige fest-lyde, dunkende rytmer og høje, brogede stemmer. Det vil understrege stemningen af ungdomsfest. Vi har valgt en simpel og gennemskuelig struktur i koden, for at det skulle være nemt at arbejde sammen om Der var til at begynde med fire historier, som skulle kodes på den mest effektive måde. Den valgte metode var nem at adoptere, sende tilbage til et fælles dokument og dannede en rød tråd gennem historierne.
For at udvikle det optimale koncept, kunne man inddrage forældrene ved også at lade dem dele historier og erfaringer, der kunne blive til comics. Således kunne man nå to målgrupper i samme kampagne, og skabe grundlag for dialog mellem børn og forældre - hvilket vi mener er helt essentielt. Gruppens medlemmer Cecilie Mariendal Henrik Hammer Hedemann Ida Marie Erbou Severini Anine Cecilie Iversen