Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.



Relaterede dokumenter
Var din tunge i dette spil!

Indhold: God smag er den halve sejr!

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Copyright - Spiele Bad Rodach 2015

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

POWER GRID SPILLEREGLER

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse

Hjemme hos LilleStorm

LilleStorm i al slags vejr

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

LilleStorm på besøg. Sjove leg & lær spil for de mindste

Meine ersten Spiele. Spielanleitung Vejledning Règle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni. Copyright


Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

- med kortspil og legetøj

Registreringsskema børnehaveklasse (gruppe)

AFRIKAS STJERNE TJERNE

LilleStorm siger goddag og farvel

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Tier-venner ærteposegemmeleg

Tema 1: Ild - en farlig ven

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

Tema 1: Ild - en farlig ven

Når du sammen med din klasse skal besøge biblioteket til FORSKNINGENS DØGN, så skal I arbejde med emnet TID.

Side 1 af 8. Vejledning

Microsoft Word fremgangsmåde til Blomsterhuset Side 1 af 11

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

Indhold:

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013

1. Hvad betyder at have lange fingre? At man er meget upraktisk.

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

Skak, backgammon & dam

SPROGVURDERING 3-6 SPROGVURDERINGSSKEMA, KLASSETESTEN

Regler. Matador Qube

BFO Rosenlund. fælleslege

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn


Spillets formål og opsætning

Brikker til Tekst 2: De tre spindersker

Opgaver, hvor børnene skal finde tegn (her kun punktum og komma), sætninger og ord i en tekst.

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

september 2012 Arbejde / Aktivitet: Differentiering/ Variationer: Supplerende akt.: Afslutning:

REVIDERET SPROGVURDERINGSSKEMA

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN SØNDAG DEN 1.MAJ 2011 AASTRUP KIRKE KL Salmer: 749,331,Sin pagt i dag,441,2

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet).

HERNINGSHOLMSKOLEN. Prale-Patrick. Gennemskrivning 9. Mette Møller Grout & Jon Nørgaard Poulsen Til Station-Next, Nisse. Manuskript.

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

5S-processen - Talspil

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Grammatik Negation Konjunktioner. Negationens placering i infinitiv-frasen. Samordningskonjunktioner. Underordningskonjunktioner.

Registreringsskema børnehaveklasse (individuel)

Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. -

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Spilleregler. STILHED før +

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Én Verden. Præsentation: Pepe. min farvestrålende t-shirt surfe, slappe af. Ami. Finn. skøjteløb, forskellige håndværk.

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

Sprogudvikling og støtte i udviklingen af sproget hos børn fra 0-3 år. Den tidlige indsats

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Asger kan høre Fars travle skridt i lejligheden, imens han spiller sit yndlingsspil på computeren. I spillet skal Asger styre en dreng, der skal nå

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

Mitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr.

Brikker til Tekst 4: Hun snød mig til sidst

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Vi spiser Sammen Sankt Hans 2017

Kapløbsspil. Elementer: informationssøgning, samarbejde

Spillet om verdensherredømmet

Faglige mål: Formålet med aktiviteten er at iagttage og gennemskue mønsterrækker samt beskrive geometriske figurer.

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Påklædning Bluse og Trøje i Kørestol

Samspillet GIV PLADS TIL ALLE LÆRERVEJLEDNING TIL INDSKOLINGEN DEL DINE FIDUSER

De Officielle Le Mans Regler 2015

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

GODE TANKER GODE FØLELSER

Startlinje 2-10 m Skåle 5-10 m På gulv/væg. Rødt hold Kort Kort. Blåt hold Kort Kort. Grønt hold Kort Kort. Pink hold Kort Kort

Spil og svar. Journal nr Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive

Transkript:

DK Forfatter: Jaques Zeimet Grafik: Rolf Vogt Illustrationer: Rolf Vogt Redaktion: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 5 Alder: Fra 7 år Spilletid: 15 20 minutter Tango-tarantel Tarantelkort 14 Indhold 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler Dyrekort

Formål med spillet Den lidenskabelige Tango-tarantel er fortvivlet på jagt efter en dyrisk dansepartner. Alene synet af den behårede giftedderkop gør dog alle dyrene så bange, at de skriger af bare skræk! Vinder af spillet bliver spilleren, som først slipper af med alle sine kort. Forberedelser før spillet Tango-tarantellen lægges midt på bordet. Alle 120 kort blandes grundigt, og deles blindt ud til alle spillerne, så alle har lige mange kort. Hver spiller lægger sine kort i en bunke med billedsiden nedad. Spillets gang Yngste spiller starter spillet ved at tage det øverste kort i sin bunke og lynhurtigt lægge det med billedsiden opad på en af de fem ledige pladser omkring Tango-tarantellen. Næste tur får spilleren til venstre for den yngste spiller, og turen fortsætter herefter i retning med uret. Nye kort placeres ligeledes i retning med uret. 15

De forskellige kort fungerer på følgende måde: 1) Dyrekort med 1 tarantel Blev der umiddelbart før din tur spillet et dyrekort med 1 tarantel, skal du først sige 1 gang som dyret på det synlige kort. Læg derefter straks dit eget dyrekort på pladsen 1 felt til venstre for kortet. Dyrelyde: Koen siger muh, æslet skryder hi-haa, geden bræger mæh, hunden gør vov, katten siger mjav og papegøjen skriger av. 2) Dyrekort med 2 taranteller Blev der umiddelbart før din tur spillet et dyrekort med 2 taranteller, skal du først sige 2 gange som dyret på det synlige kort. Læg derefter straks dit eget dyrekort på pladsen 1 felt til venstre for kortet. 3) Dyrekort uden taranteller Blev der umiddelbart før din tur spillet et dyrekort uden taranteller, så læg straks dit eget dyrekort på pladsen 1 felt til venstre for kortet uden at lave nogen lyde. 4) Dobbelt dyrekort uden taranteller Blev der umiddelbart før din tur spillet et dyrekort med 2 dyr, så læg straks dit eget dyrekort på pladsen ikke 1, men 2 felter til venstre for kortet uden at lave nogen lyde. 16

Fejl: 5) Tarantelkort Spilles et tarantelkort, skal alle spillerne hurtigst muligt slå i bordet med flad hånd for at jage bæsterne væk. Den sløveste spiller skal tage samtlige spillede kort og lægge dem i sin egen bunke. Spillerne har hver gang kun 2 sekunder til at gøre deres tur færdig (altså til at lave en eventuel dyrelyd og spille deres eget kort). Bemærk desuden at dyrelyden skal laves, før spilleren må spille sit eget dyrekort! En spiller har begået en fejl når han eller hun: 1) tøver for længe, stammer eller siger andre former for lyde (fx et ææh eller øøh ). 2) siger en dyrelyd/lægger sit dyrekort enten: forkert, for sent eller for tidligt. 3) som sidste spiller slår i bordet (når tarantelkortet spilles). Begås en fejl, tager spilleren samtlige spillede kort over i sin egen bunke og starter en ny omgang. Spillets afslutning og vinder Spillet afsluttes og vindes af spilleren, som først slipper af med alle sine kort! 17

18 Eksempel: 1. Tina starter og spiller et hundekort med 1 tarantel. 2. Daniel, som sidder til venstre for hende, råber vov og spiller sit øverste kort. Det er et kattekort uden tarantel. 3. Bianca siger ikke noget og spiller et kokort med 2 taranteller. 4. Anna siger muh, muh og spiller et tarantelkort. 5. Alle slår i bordet med deres flade hånd. Daniel var den langsomste. Han tager alle spillede kort, lægger dem nederst i sin egen bunke og starter en ny omgang. Han spiller et kattekort uden tarantel. 6. Bianca siger mjav men det er en fejl, da der jo ikke var nogen tarantel på det spillede kattekort. Hun tager det spillede kattekort, lægger det nederst i sin egen bunke og starter en ny omgang. Tarantel-tip: Lær først grundspillet at kende. Når I kender grundspillet godt, kan I langsomt øge sværhedsgraden ved én efter én at indføre reglerne for øvede spillere. (*=lettest og ****=sværest). Regler for øvede spillere. * Det stædige æsel vil ikke flytte sig Blev der umiddelbart før din tur spillet et æselkort (gælder både med eller uden tarantel, enkelt eller dobbelt), skal du ikke lægge dit kort på et af de efterfølgende felter, men i stedet placere det oven på samme felt som æselkortet og selvfølgelig skal reglerne om dyrelyde stadig overholdes.

** Den nysgerrige hund løber den forkerte vej Blev der umiddelbart før din tur spillet et hundekort (gælder både med eller uden tarantel, enkelt eller dobbelt), placeres efterfølgende dyrekort nu i modsat retning omkring Tango-tarantellen. Den nye retning gælder for alle, og ændres først igen, når et nyt hundekort spilles. Så vendes retningen om igen. Spilles et hundekort som det første kort i en omgang, startes placeringen af dyrekort i modsat retning af uret. *** Den dumme ko spiller igen Spiller du et kokort (gælder både med eller uden tarantel, enkelt eller dobbelt), har du med det samme tur igen. Du skal nu sige et eventuelt muh (selvfølgelig kun hvis reglerne om dyrelyde kræver det!), og derefter spille endnu et kort på pladsen 1 felt væk. Er næste spiller i rækkefølgen for hurtig og siger muh, eller spiller deres kort for tidligt? Så er der begået fejl, og spilleren skal tage alle kortene på bordet. **** Den frække papegøje efterligner alle Spilles papegøjekortet uden tarantel, efterlignes forrige spillers dyrelyde. Spilles det dobbelte papegøjekort, gentages forrige spillers dyrelyde to gange. Bemærk: ved papegøjekortene med tarantel(ler), skal der stadig siges av som sædvanligt. 19