Cognitive Aspects Kap 3

Relaterede dokumenter
Cognitive Aspects Kap 3

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Online kursus: Content Mangement System - Wordpress

Overblik Program 17. nov

Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et)

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Vurdering af e-sundhedskompetence

Hvad er interaktionsdesign

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Observation Processes:

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

KONCEPTUELT DESIGN KAP. 2

CHAPTER 8: USING OBJECTS

INTEL INTRODUCTION TO TEACHING AND LEARNING AARHUS UNIVERSITET

Applications. Computational Linguistics: Jordan Boyd-Graber University of Maryland RL FOR MACHINE TRANSLATION. Slides adapted from Phillip Koehn

Engelsk 5. klasse årsplan 2018/2019

Innovationsdagen 2013 Kommunal designchef udfordrer

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

2a. Conceptual Modeling Methods

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

Improving data services by creating a question database. Nanna Floor Clausen Danish Data Archives

Reventlow Lille Skole

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

Workshop in Participatory Video: Dec 2008

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Bilag. Resume. Side 1 af 12

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Finn Gilling The Human Decision/ Gilling September Insights Danmark 2012 Hotel Scandic Aarhus City

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse

LOKATIONSBASEREDE TJENESTER

Skoleudvikling og globale sociale udfordringer - Sundhedsfremme og uddannelse for bæredygtig udvikling

Feedback Informed Treatment

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

Asking whether there are commission fees when you withdraw money in a certain country

Asking whether there are commission fees when you withdraw money in a certain country

Sikkerhed & Revision 2013

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

Children s velomobility how cycling children are made and sustained

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

Financial Literacy among 5-7 years old children

INTERAKTIONSDESIGN Q DATA ANALYSE KAP. 8. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Demensdagene 7. maj Nis Peter Nissen Alzheimerforeningen

Motion på arbejdspladsen

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

Arbejdshukommelse og sprogforståelse hos børn med høretab - et ph.d.-projekt.

Sport for the elderly

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

DATA INDSAMLING KAP. 7 DATA ANALYSE KAP. 8

Hvad er læring? Learning and reflecting individually and in the Team. Erfaringsbaseret læring. Erfaringsbaseret læring en realistisk (virkelig) model

Listen Mr Oxford Don, Additional Work

IBM Software Group. SOA v akciji. Srečko Janjić WebSphere Business Integration technical presales IBM Software Group, CEMA / SEA IBM Corporation

A Child Friendly Model of Tinnitus

Basic statistics for experimental medical researchers

how to save excel as pdf

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet

COACH NETWORK MEETING

Hvor er mine runde hjørner?

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden

Black Jack --- Review. Spring 2012

Evaluering fortsat Inspektioner, Analytics, Modeller

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2

Plenumoplæg ved Nordisk Børneforsorgskongres2012 Professor Hanne Warming, Roskilde Universitet Kontakt:

Engelsk G Opgaveark. Maj Dato Prøveafholdende institution Tilsynsførende

Kan jeg hæve penge i [land] uden at betale gebyrer? Asking whether there are commission fees when you withdraw money in a certain country

Aktivering af Survey funktionalitet

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

Mogens Jacobsen / BIID Lektion 4

make connections share ideas be inspired

Web-seminar. 30 March Noter

Analyse af aktiviteter. Uge 8

02/10/2014. Sociological methods Introduction and operationalization. Agenda The workshop

The Urban Turn i en dansk kontekst. Høgni Kalsø Hansen Institut for geografi & geologi, KU

Som mentalt og moralsk problem

Mindfulness. At styrke trivsel, arbejde og ledelse

CHATBOTS! DM Ditte Wolff-Jacobsen

Øvelser til kurser med Adrie Noy September 2008

Fra Design til Funktionel prototype

APNIC 28 Internet Governance and the Internet Governance Forum (IGF) Beijing 25 August 2009

Engelsk 7. klasse årsplan 2018/2019

Remember the Ship, Additional Work

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013

PR day 7. Image+identity+profile=branding

Deep Learning og Computer Vision. C h r i s H o l m b e r g B a h n s e n

Engelsk 6. klasse årsplan 2018/2019

Modtageklasser i Tønder Kommune

ESG reporting meeting investors needs

Store IT-Innovationer TØ2

Forskning i socialpædagogik socialpædagogisk forskning?

BÆREDYGTIGHED OG DESIGN Overblik og indblik i stat of art af hvordan man indenfor design kan adressere bæredygcghed

Brug af logbog i undervisning. Karen Lauterbach Center for Afrikastudier Adjunktpædagogikum 19. Juni 2013

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

Transkript:

Cognitive Aspects Kap 3 Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, Aarhus University mgraves@cs.au.dk

What is cognition? What are users good and bad at? Describe how cognition has been applied to interaction design Mental Models Internals classic theories of cognition More recent external theories of cognition cognitive frameworks

Norman experiental cognition reflective cognition

kognitive processer attention perception memory learning reading, speaking, and listening problem solving, planning, reasoning, and decision making

Attention Vælge ting at koncentrere sig om auditiv visuel

Pris for dobbeltværelse

multitasking og attention heavy multi-taskers are easily distracted and find it difficult to filter irrelevant information (Ophir et al 2009)

Design implications for attention Make information salient when it needs attending to Use techniques that make things stand out like color, ordering, spacing, underlining, sequencing and animation Avoid cluttering the interface with too much information Avoid using too much because the software allows it

Perception information acquired from environment and transformed into experiences of objects, events, sounds and tastes involverer forskellige sanser, syn, høre, føle

Find Italian, French

Perception Lettere at genkende end at huske Konteksten har betydning

Design implications for perception Icons should enable users to readily distinguish their meaning Bordering and spacing are effective visual ways of grouping information Sounds should be audible and distinguishable Speech output should enable users to distinguish between the set of spoken words Text should be legible and distinguishable from the background Tactile feedback should allow users to recognize and distinguish different meanings

Memory øget kompleksitet af hvad vi skal huske recall and recognition vigtigt at designe til såvel recall som recognition

Miller 1956 vi kan huske 7+-2 elementer vha korttidshukommelse

Miller 1956 vi kan huske 7+-2 elementer vha korttidshukommelse meget misbrugt indenfor interaktionsdesign betyder ikke hav 7 options i menu bar hav max 7 ikoner etc...

Design implications for Memory Don t overload users memories with complicated procedures for carrying out tasks Design interfaces that promote recognition rather than recall Provide users with various ways of encoding information to help them remember e.g. categories, color, flagging, time stamping

Learning Hvordan man lærer at anvende et system Anvende et system til at lære om et emne Svært at lære vha manual learning by doing

Design imlications for learning Design interfaces that encourage exploration Design interfaces that constrain and guide learners Dynamically linking concepts and representations can facilitate the learning of complex material

Læse, tale og lytte Forskelligt mellem mennesker og situationer hvad der er passende personlige, aldersmæssige preferencer kræver mindre kognitiv anstrengelse at lytte end at læse eller tale ordblinde

læse, tale og lytte systemer tale genkendelse syntetisk stemme oplæsning af tekst systemer der kommunikerer via naturligt sprog

Design implicationer ift. læse, tale og lytte Speech-based menus and instructions should be short Accentuate the intonation of artificially generated speech voices they are harder to understand than human voices Provide opportunities for making text large on a screen

Problem løsning, planlægning, ræsonering og beslutningstagning Reflektion Bevidste processer Diskussion Anvendelse af værktøjer Afprøvning af forskellige scenarier

Design implikationer beslutnings tagning Provide additional information/functions for users who wish to understand more about how to carry out an activity more effectively Use simple computational aids to support rapid decision-making and planning for users on the move

Kognitive frameworks Interne mentale modeller Eksterne Gulfs of execution and evaluation Information processing Distributed cognition External cognition Embodied interaction

Mental model model af hvordan man kan anvende et system model af hvordan system virker

Craik (1943) described mental models as: internal constructions of some aspect of the external world enabling predictions to be made Involves unconscious and conscious processes images and analogies are activated Deep versus shallow models e.g. how to drive a car and how it works

Mentale modeller opbygning Lære om system Anvende system ofte inkomplette

ATM eksempel hvor mange penge må du hæve? hvad sker der hvis du prøver at hæve det beløb fra forskellige automater? hvad sker der hvis du taster forkert kode? hvorfor er der pause mellem transaktionerne? hvad sker der med kortet i automaten? kan du taste fremad? tæller du pengene? hvorfor?

Mental model og konceptuelt design ideelt overenstemmelse mellem mental model og konceptuelt design kræver tydeligt og kommunikeret konceptuelt design Transparens

Bridging the gulfs of execution and evaluation

modeller af cognition

kritik af modellerne fokuserer udelukkende på hvad der sker inde i hovedet på et enkelt individ ift. et enkelt system omfatter ikke tilstrækkelig beskrivelse af hvordan folk interagerer med systemer i den virkelige verden

Distributed cognition kognitive fænomener der omfatter individer, værktøjer, interne og eksterne repræsentationer fokus på hvordan information flyder rundt mellem disse

Distributed cognition analyse

External cognition Externalisere for at reducere memory load Externe repræsentationer to-do lister, kalendre, noter, indkøbslister informationsvisualisering Externe repræsentationer i grænsefladen der reducerer memory load

Embodied interaction Dourish (2001) where the action is Fokus på praktisk, virkeligt liv Social og fysisk kontekst Kompleks praksis

Cognitive aspekter Et perspektiv på interaktion social interaktion og emotional interaktion udgør alternative perspektiver Kognition omfatter en række processer Interaktionsdesign påvirker disse processer Modeller for kognition kan bidrage med forklaringer og forudsigelser