Hjerne-træningskort Hjerne-træningskort Hjerne-træningskort KOPIARK. Start-hjernekonditest. Skitse ping-pong-/ modellér. Skitse ping-pong-/ tegn

Relaterede dokumenter
Lærervejledning 2016 IDEERNE STARTER HER PROJEKTET ER STØTTET AF INDUSTRIENS FOND OG UNDERVISNINGSMINISTERIETS UDLODNINGSMIDLER

Lærervejledning 2015 IDEERNE STARTER HER PROJEKTET ER STØTTET AF INDUSTRIENS FOND OG UNDERVISNINGSMINISTERIETS UDLODNINGSMIDLER

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Lærerguide. Lær om trafikken med Brumbassen

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Uge 10. Emne: Venner. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 10 Emne: Venner side 1 HIPPY. Uge10_venner.indd 1 06/07/10 11.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

Smutter: Stifindere. Formål. Forudsætninger for grønsmutterne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Trin 3. Udfordring.

TRÆN VÆRKTØJERNE GENNEM LEG

DISCIPLINBESKRIVELSER PROGRAM

Rutschebanen - Fart og matematik med Havens mest populære forlystelse

Grovmotorik. Jorden er giftig

Få øjenkontakt og tæl

Kursusmappe. HippHopp. Uge 23. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

15 mm Top. Forside TRO TRO TRO PÅ DET PÅ DET PÅ DET. Bund TRO TRO TRO TRO PÅ DET PÅ DET PÅ DET PÅ DET. 15 mm 12 mm

- med kortspil og legetøj

Kursusmappe. HippHopp. Uge 8. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 8 Emne: Familie og arbejde side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 17. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 17 Emne: Sund og stærk side 1

Faglige mål: Aktivitetens formål er at give eleverne en forståelse af titalssystemets opbygning samt at lære dem tallene op til 100.

Hvor hurtigt kan du køre?

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Hvordan: Rummet deles op i tre dele, hvor det midterste er ukendt land -område afgrænset af 6 tæppefliser på

Matematisk opmærksomhed

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1

REGNSKOVENS PLANTER KÆMPERNE

MATEMATIK I KÆREHAVE SKOV. Matematik for indskoling klassetrin, 10 opgaver. Lærervejledning

Innovation Step by Step

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Snak om det Undervisningsmateriale til indskolingen

Man King - Færdigt manus. Hald Ege Efterskole

Post 1. Kig godt på billedet. Ved næste post skal I svare på nogle spørgsmål om billedet.

MATERIALEJAGT. Lærervejledning. Materialelære Indskoling og mellemtrin Billedkunst

OPGAVE: STOPURET BESKRIVELSE KOM GODT I GANG KRAV DER ER INGEN KRAV TIL

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 22. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1

Du skal gå en tur i Ry med et kamera. Du skal nu finde 9 forskellige retvinklede trekanter og tage billeder af dem. Sæt billederne ind her.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 30. Emne: Venner HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 30 Emne: Venner side 1

I lærervejledningen har vi formuleret læringsmål, som i det følgende er omsat til en række tegn på læring:

Hunden kan sige et nyt tal (legen kan selvfølgelig udvides til former) hver dag, men kun det tal.

Den Nysgerrige. Når man skal med bus er det vigtigt at vide, hvornår bussen kommer så man ikke kommer for sent.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

Matematisk opmærksomhed 1 Længdemål 1

Tak Tik (Endeligt udkast) 8.A Sunds Skole

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Kursusmappe. HippHopp. Uge 25. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 25 Emne: Verden omkring mig side 1

Læringsmål. Materialer

Forestillinger Værk i kontekst

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. en eller et. bil sko hus bus bi ur. hus. bus. sko. bil. Her er seks ord. Træk streg til det rigtige billede.

Tyven. Annika Ta dig nu sammen, vi har jo snart fri. Bo kigger på armen for at se hvad klokken er, han glemmer igen at han ikke har noget ur.

Mange julehilsner Albert

I LÆRE PÅ VÆRFTET. Et lærestyret undervisningsforløb på Helsingør Værftsmuseum for elever i 1. til 4. klasse

ROBERT Må Sally godt lege? MOREN Ikke lige nu Robert. Gå ud og leg med dine venner. Moren kigger på Sally, som smiler til hende og sukker.

SPROGVURDERING 3-6 SPROGVURDERINGSSKEMA, KLASSETESTEN

Uge 11. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 11 Emne: Dyr side 1 HIPPY. Uge11_dyr.indd 1 06/07/

FØLELSER Brug af Termometer

Hvad er en gruppe, og hvorfor er det vigtigt at være en del af gruppen?

DESIGN DIT EGET CD-COVER!

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET

Snik og Snak Hulahop rundkreds

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

GPS Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m.fl.

DM i Tegning Discipliner og hjemmeopgaver 2019

MASSAGE MED BOLD FORMÅL:

HVEM BOR HER? OPGAVE 1 OPGAVE 2. du får brug for: du skal bruge: + OG ET PLANTEGNINGSARK + ET TEGNEARK OG ALLE DE FARVER DU VIL BRUGE

REVIDERET SPROGVURDERINGSSKEMA

LITTERATURFORLØB klasse

Historien bliver til virkelighed

"AFSKED" CLARA KOKSEBY

Projekt Godnat CD. Se jeg ligger i min seng

Aflever altid kassen i fin orden og husk at meddele kontoret, hvis du tager det sidste kopiark, eller hvis der mangler noget.

Sejr interesserede sig ikke for flyvemaskiner. Hvorfor skulle man det? Hans storebror interesserede sig heller ikke for fly. Under en stak papirer lå

GRUNDLÆGGENDE LEDERUDDANNELSE UNG 2. Foto: Christian Nesgaard KURSUSMATERIALE

Et æble i madkassen - event for 2. klasse

SKOLEMATERIALE ABC KNUD ROMERS - ET MUSIKALSK DANSEALFABET

INSPIRATION TIL MERE BEVÆGELSE PÅ TALTAVLEN

Jeg er en bæver der ved en masse om natur/teknik og skal lære dig om edderkopper, og når klassen er færdige får hele klassen et flot diplom!

Manuskript Den Første Kærlighed 7. marts Filmmanuskript. Tegn. af Hannibal V. Glaser. s. 1

Du må være med! -5. Den, der er lidt mærkelig

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Øvelsen udføres ved at hundeføreren på dommerens kommando fører hunden i line.

Observation som evalueringsmetode

Udarbejdet af: Dato: Periode:marts-maj Evt. børnenes navne

Modellering. Matematisk undersøgelse af omverdenen. Matematisk modellering kan opfattes som en matematisk undersøgelse af vores omverden.

Frk. Karma (Final Draft) Jonathan Fjendsbo, Kasper Østergaard, Laura Hedegaard, Line Hebsgaard

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Job. Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag. Job på skolen Job på skolen Andre job Andre job. Arbejde med Jobkort

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg?

15. december (3-4år)

LITTERATURFORLØB klasse

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Glimmer-meditationsflasker. Tanker Følelser - Handlinger

Hvad er klokken hr. Ulv?

Transkript:

!!! KOPIARK 1 INDSKOLINGEN Hjerne-træningskort Hjerne-træningskort Hjerne-træningskort Start-hjernekonditest Start-hjernekonditest Start-hjernekonditest Egenskabs-stafet Egenskabs-stafet Egenskabs-stafet Kombi-work-out Kombi-work-out Kombi-work-out Spørge-dans Spørge-dans Spørge-dans Skitse ping-pong-/ tegn Skitse ping-pong-/ tegn Skitse ping-pong-/ tegn Skitse ping-pong-/ modellér Skitse ping-pong-/ modellér Skitse ping-pong-/ modellér Energi-figurer Energi-figurer Energi-figurer Udskiftningsløb Udskiftningsløb Udskiftningsløb Grine-gymnastik Grine-gymnastik Grine-gymnastik Slut-hjernekonditest Slut-hjernekonditest Slut-hjernekonditest

2 INDSKOLINGEN Kombi-work-out Skorpion Kan stikke med farlig gift. Delfin Flagermus Er det klogeste pattedyr i havet. Kan finde vej med sine ører.

3 INDSKOLINGEN Kombi-work-out GENSTANDSKORT Genstand 1 Genstand 5! Genstand 2 Genstand 6 Genstand 3 Genstand 7 Genstand 4 Genstand 8

4 INDSKOLINGEN Spørge-dans

5 INDSKOLINGEN Skitse-ping-pong

6 INDSKOLINGEN Udskiftningsløb RESTAURANT TJENER GLAS STOL MAD GAFLER STEARINLYS

KOPIARK 7 INDSKOLINGEN Udskiftningsløb SKIB ROR KAPTAJN SEJL MAST ANKER KANON

KOPIARK 8 INDSKOLINGEN Udskiftningsløb SVØMMEHAL VAND RUTSJEBANE SVØMMEBRILLER BADEBUKSER FOTO: ROLF LARSEN Hylder BRUSER Fødevarer VIPPE

Diplom IDEERNE STARTER HER HAR DELTAGET I SKOLERNES INNOVATIONSDAG 2016 PROJEKTET ER UDARBEJDET AF EXPERIMENTARIUM MED STØTTE FRA INDUSTRIENS FOND OG UNDERVISNINGSMINISTERIETS UDLODNINGSMIDLER

!!! KOPIARK 1 Hjerne-træningskort Hjerne-træningskort Hjerne-træningskort ANTAL ANTAL ANTAL Start-hjernekonditest Start-hjernekonditest Start-hjernekonditest Egenskabs-stafet Egenskabs-stafet Egenskabs-stafet Kombi-work-out Kombi-work-out Kombi-work-out Spørge-dans Spørge-dans Spørge-dans Skitse ping-pong-/ tegn Skitse ping-pong-/ tegn Skitse ping-pong-/ tegn Skitse ping-pong-/ modellér Skitse ping-pong-/ modellér Skitse ping-pong-/ modellér Energi-figurer Energi-figurer Energi-figurer Udskiftningsløb Udskiftningsløb Udskiftningsløb Grine-gymnastik Grine-gymnastik Grine-gymnastik ANTAL ANTAL ANTAL Slut-hjernekonditest Slut-hjernekonditest Slut-hjernekonditest = = =

2 Hjernekonditest START

3 Egenskabs-stafet GENSTAND: 1 2 3 4 5 6 A blød! 1 2 3 B GENSTAND: 1 2 3 4 5 6 GENSTAND: 1 2 3 4 5 6 GENSTAND: 1 2 3 4 5 6 GENSTAND: 1 2 3 4 5 6 GENSTAND: 1 2 3 4 5 6 GENSTAND: 1 2 3 4 5 6 GENSTAND: 1 2 3 4 5 6 GENSTAND: 1 2 3 4 5 6 GENSTAND: 1 2 3 4 5 6

4 Egenskabs-stafet SÅDAN GØR I Læs alle punkterne herunder, før I går i gang! 10 min 1 Sæt stopuret til 10 minutter. 2 Tag en pose med ting i og stil den på gulvet. 3 Stil jer overfor hinanden med tre skridts afstand. A vælger en genstand og skal nu gå tre skridt hen mod B. A B 1 2 3 4 For hvert skridt skal A nævne en egenskab ved sin genstand. Imens skriver B egenskaberne på kopiark 3. 5 Når A er kommet hen til B, får B genstanden, og A får kopiarket. 6 Nu er det B s tur til at gå tre skridt tilbage til dér, hvor A stod, og for hvert skridt skal B nævne en egenskab ved genstanden, som A skriver på kopiarket. 7 Så tager B en ny genstand, og det starter forfra. Sådan skiftes I, indtil tiden er gået. 8 Tæl hvor mange genstande I kunne nå, og skriv tallet på jeres hjernetræningskort.

KOPIARK 5 Kombi-work-out Giraf Søstjerne Har det største hjerte på landjorden. Kan gro nye arme hvis den mister dem. Skorpion Kan leve uden mad i en måned. Kan stikke med gift. Delfin Flagermus Er det klogeste pattedyr i havet. Kan finde vej med sine ører.

6 Kombi-work-out GENSTANDSKORT Genstand 1 Genstand 5! Genstand 2 Genstand 6 Genstand 3 Genstand 7 Genstand 4 Genstand 8

7 Kombi-work-out SÅDAN GØR I Læs alle punkterne herunder, før I går i gang! 15 min 1 Sæt stopuret til 15 minutter. 2 Kig på billederne på kopiark 5. De viser nogle egenskaber fra naturen. 3 Tag så et genstandskort, og prøv at udvikle genstanden ved at overføre en eller flere af egenskaberne fra naturen til den. 4 Skriv ideerne på genstandskortene. 5 Snak også om hvem der kunne synes, at jeres nyskabelser er gode. 6 Når I ikke har flere ideer til en genstand, tager I et nyt genstandskort og prøver igen. Sådan fortsætter I, indtil tiden er gået. 7 Tæl hvor mange ideer I fik og skriv det på jeres hjernetræningskort.

8 Spørge-dans Sæt en streg for hvert spørgsmål I stiller.

9 Spørge-dans SÅDAN GØR I Læs alle punkterne herunder, før I går i gang! 1 Sæt stopuret til 5 minutter. 2 Kig på billedet på kopiark 8. 5 min 3 Nu skal I skiftes til at stille et spørgsmål til billedet, der starter med hvorfor. I skal ikke svare på spørgsmålene! 4 Det gælder om at finde på så mange spørgsmål som muligt. Spørgsmålene må gerne være både skøre, overraskende og vilde. 5 Hver gang en af jer stiller et nyt spørgsmål, skal I lave et dansetrin og sætte en streg på kopiarket. 6 Sådan fortsætter I, indtil tiden er gået. 7 Tæl hvor mange spørgsmål I kunne nå at stille og skriv tallet på jeres hjernetræningskort.

10 Skitse-ping-pong

11 Skitse-ping-pong SÅDAN GØR I Læs alle punkterne herunder, før I går i gang! Der er to aktiviteter I begge aktiviteter skal I starte og stoppe stopuret mange gange I må ikke tale sammen under aktiviteterne! Tegne-ping-pong 1 Tag hver en blyant og kopiark 10 med en krusedulle på. 2 Sæt stopuret til 15 sekunder 15 sek 3 Nu skal I tegne videre på krusedullen på hver jeres kopiark. 4 Når stopuret ringer, bytter I papir nu skal I tegne videre på hinandens tegninger. 5 Hver gang i bytter, skal I sætte stopuret forfra til 15 sekunder. 6 Byt mindst 8 gange. 7 Sæt et kryds på jeres hjernetræningskort, når I er færdige. Modellervoks-ping-pong 1 Tag hver en klump modellervoks 30 sek 2 Sæt stopuret til 30 sekunder 3 Nu skal I begge to starte på at forme fremtidens skoletaske. som kan mange flere og måske seje og skøre ting, end skoletasker kan i dag! 4 Når stopuret ringer, bytter I nu skal I modellere videre på hinandens skoletasker. 5 Hver gang i bytter, skal I sætte stopuret forfra til 30 sekunder. 6 Byt mindst 8 gange. 7 Sæt et kryds på jeres hjernetræningskort, når I er færdige.

12 Energi-figurer SÅDAN GØR I Læs alle punkterne herunder, før I går i gang! 5 min 1 Sæt stopuret til 5 minutter. 2 Tag hver jeres æble. 3 Nu skal I prøve at lege billedhuggere med munden. I skal bide et dyr ud af jeres æble og skabe en lille figur, inden tiden er gået. 4 Tag evt. et billede af æble-dyrene. 5 Sæt et kryds på jeres hjernetræningskort, når I er færdige.

13 Udskiftningsløb RESTAURANT TJENER GLAS STOL MAD GAFLER STEARINLYS

KOPIARK 14 Udskiftningsløb SKIB ROR KAPTAJN SEJL MAST ANKER KANON

KOPIARK 15 Udskiftningsløb SVØMMEHAL VAND RUTSJEBANE SVØMMEBRILLER BADEBUKSER FOTO: ROLF LARSEN Hylder BRUSER Fødevarer VIPPE

16 Udskiftningsløb

17 SÅDAN GØR I Læs alle punkterne herunder, før I går i gang! 1 Sæt stopuret til 15 minutter. 2 Kig på de 6 billeder på kopiark 13. 15 min 3 Prøv nu at erstatte ét element (billede) ad gangen med noget nyt. Det nye skal være bedre samtidig med, at det opfylder samme formål. Hvad kunne man fx sætte i stedet for flysæder i en flyvemaskine? 4 Prøv at få flere ideer til hvert element. Tag jer god tid til at snakke det igennem. 16 KOPIARK Udskiftningsløb 5 Hvad betyder det for helheden (flyvemaskinen), når I bytter et element ud? 6 Og hvem kunne synes, at jeres nyskabelser er gode? 7 Undervejs i aktiviteten skal I skrive jeres ideer på kopiark 16. 8 I skal arbejde med kopiark 13, 14 og 15 indtil tiden er gået. I behøver ikke at nå alle 3 ark. 9 Tæl hvor mange ideer I fik, og skriv tallet på jeres hjernetræningskort.

18 Grine-gymnastik Forestil jer, at jeres værelser roder vildt meget. Prøv at finde på den dårligste måde at ryde op på.

19 Grine-gymnastik SÅDAN GØR I Læs alle punkterne herunder, før I går i gang! 1 Læs billedteksten på kopiark 18. 2 Sæt stopuret til 5 minutter. 5 min 3 Nu skal I skiftes til at finde på virkelig dårlige løsninger, som kan få bilen ud af snedriven. 4 Hver gang én af jer er kommet med en dårlig idé, skal I grine af den! Prøv at grine på forskellige måder, fx som julemanden, som en mus, et æsel, eller som jeres far eller mor! 5 Skriv ideerne på kopiark 18. 6 Til sidst skriver I på jeres hjernetræningskort, hvor mange ideer I fik.

20 Hjernekonditest SLUT

Diplom IDEERNE STARTER HER HAR DELTAGET I SKOLERNES INNOVATIONSDAG 2016 PROJEKTET ER UDARBEJDET AF EXPERIMENTARIUM MED STØTTE FRA INDUSTRIENS FOND OG UNDERVISNINGSMINISTERIETS UDLODNINGSMIDLER