Lege i vikingetid og middelalder



Relaterede dokumenter
Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Gamle lege. Børns leg i historien. De Kulturhistoriske Museer i Holstebro Kommune afd. Frilandsmuseet Hjerl Hede Hjerlhedevej 14, 7830 Vinderup

LEGE I MIDDELALDEREN

Indholdsliste i kassen A-grunden

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Lege som oldemor og oldefar legede, da de var børn

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

Fyld en mængde genstande i en ikke gennemsigtig beholder. Man skal nu gætte to ting:

SUSET. Hvad giver dig et sug i maven? Hvad får dig til at opleve suset?

Legekatalog. Fangelege

BEMÆRK Fem gentagelser er temmelig sikkert nok.

1. Forlæns kolbøtte + hop og drej

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

Skak, backgammon & dam

Side 1 af 8. Vejledning

Blindt hækkeløb. 4x100 meter stafet uden arme. Balance bowling

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

Skal vi lege? Historiske lege og legetøj på Ballerup Museum

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

OL alternative konkurrencer

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

DÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION...

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

BFO Rosenlund. fælleslege

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Svømme position i floden

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Kan du slippe fri? Håndjern i reb. Kom med

FATNINGER - OPSTILLINGER - FIGURER -

MUSKEL-LEDSANSEN KAMPLEG LEG MED. FORMÅL: Erfaringer med at dosere kræfter og placere sig klogt i fx en dyst LEG: VARIATIONER:

Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.

Legekatalog. Kamplege

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Forlæns benspring hoftebøjet (100B)

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

Småspil og volleyspecifikke lege

Trille og Trolles. terningleg. Oversigt

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Find vej gennem tunnelen

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Brug bolden 3. Idéer på spil

Fangelege. Indholdsfortegnelse

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

Inspiration til sjov bevægelse i skolen

Instruktioner for Skildpadden

Træning af motorik - Kravle / krybe. Du skal bruge følgende redskaber: Denne opstilling træner motorik ved at krybe og kravle.

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

1. Kolbøtte, forlæns. 2. Kolbøtte, baglæns. 3. Rullefald. 4. Tigerspring

ÆNDREDE PLANER KAPITEL 2

SANGE TIL VERDEN vejledninger til dans og bevægelse FOR ENDEN AF ET EVENTYR

STYRKE- TRÆNINGS- ØVELSER TIL 60+

INSPIRATION TIL MERE BEVÆGELSE PÅ TALTAVLEN

Lege og spil fra Burkina Faso

Dansk Jiu-Jitsu og Selvforsvars Forbund 1. marts 2015

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

Træningsprogram. Rygklinikken PROMETHEUS h

DBBF inspirationsmateriale. Basketball øvelses ABC

Fingerslagskast og baggerslagskast

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

Motion på legepladsen. Give pigerne fornemmelse af vigtigheden af motion og at leg også er at få motion. 5 møde. Spirer

Skadesforbyggende øvelser

Hvordan kan man øve badminton hjemme.

Håndteringsøvelse (se hvalpetræning del 1)

Hvad er klokken hr. Ulv?

Rygfitness med Ergo Multistol. ergoforma. ergoforma

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Op på måtten. Komme i og op ELEMENTSKIFT ELEMENTSKIFT

Boldøvelser kun med bold

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Fodboldtræning med de yngste. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Leg, sjov og far-barn kvalitetstid.

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse

Hej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege

Dansk Jiu-Jitsu og Selvforsvars Forbund

Skating school. Indholdsfortegnelse

Rigtig god læselyst! Kærlig hilsen. Rikke Nørregård Carlsen. Brug bolden 2. Motion er ikke kun et spørgsmål om sundhed.

Minimum 3 hjelme. ordforklarings- og refleksionsark. Det laminerede

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

BALANCE. Lav en højbro. Robotter (gang i slowmotion) Formål og progression. af øvelserne/ bevægelseslege

Problemformulering. Målgruppeovervejelser

Klubdag for de mindste (U-6/U-8)

Teknisk progression Kuglestød

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Naturfitness Tekster til illustrationerne

TIDSREJSEN. Legekatalog

Vandpolonoter - af Jørn Dam

STYRKEØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.

Teknik Smash Smashkast

skønhed Introduktion til denne aften Formålet med aftenen Knas 5 minutter Materialer Aktivitet Formål

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence

Transkript:

Lege i vikingetid og middelalder Styrke og smidighedslege Tovtrækning Man skal bruge et langt og kraftigt tov. To hold tager opstilling på hver side af en midterlinie langs rebet. Deltagerne tager fat i rebet og prøver, på et givet signal, at trække det andet hold over midterlinien. Det hold der først lykkes har vundet. Skindlegen Man tager et skind og fire genstande (f.eks. fire pinde). Pindene placeres i en stor firkant med skindet i midten. Fire deltagere tager nu fat om hver sit hjørne af skindet med én hånd. For hver deltager gælder det om at trække de andre med sig sådan at de selv kan få fat i deres egen pind. Den der først får fat i pinden har vundet. En variant af den her leg findes beskrevet i en saga. Der dyster to deltagere over et bål PS. Hvis man ikke har et skind kan man bruge en stump tov, bundet som en ring. Glima Glima betyder brydning for sjov og er stadig levende tradition på Island. Der findes to former for glimabrydning. Grebene er forskellige men formålet med brydningen er det samme for begge former: at lægge sin modstandere ned. I Skuldertagsglima stiller man sig parvis mod hinanden og griber fat om hinanden således at hver deltager har den ene arm over modstanderens skulder og den anden under hans arm. Ens fingre skal gribe om hinanden som to kroge bag modstanderens ryg. I Buksetagsglima stiller man parvis mod hinanden og griber med begge hænder fast om modstanderens bukselinning ved hofterne. Den ene arm skal være indenfor og den anden arm udenpå modstanderens arme. I begge versioner begynder de to modstandere at danse rundt med solen, indtil der bliver råbt: glima!, hvorefter brydekampen begynder. Så længe kampen foregår, må man ikke slippe taget. Føde en bjørn. Smidighedsøvelse for 3 personer. Den ene lægger sig på ryggen med hovedet mod nord. Den anden, som er den, der skal fødes, lægger sig forlæns over hans mave med hovedet mod øst, Den tredje lægger sig forlæns over dem begge med hovedet mod syd. Nederste og øverste fatter nu om hinandens ben, hvorved de får den midterste i klemme. Det er nu dennes opgave at befri sig for klemmen ved at krybe ud. Dette løses bedst ved, at den midterste rejser sig på knæ, hvorved de to andre kommer til at hænge frit. Det kan de ikke ret længe, slet ikke, hvis den midterste vrider og vender sig. Løb Evnen til at løbe langt og/eller hurtigt kan aldrig overvurderes. Kun fantasien sætter grænser for hvordan man træner denne færdighed. Man kan dyste i kort distance, lang distance eller baglæns løb. Man kan deles op på hold og løbe budstikke (stafet) eller man kan tilføre et eller andet der skal bæres samtidig. Fælles for alle løbe konkurrencer er at den hurtigste vinder.

Erobre land En genstand (f.eks. en sten) kastes så langt som muligt. Den af deltagerne der støder stenen længst væk har erobret mest land, og bliver derfor vinderen. Stangspring over vand Man skal bruge en lang stang der er stærk nok til at bære deltagerens vægt. Så skal man vælge noget der skal springes over, f.eks. en grøft. Stangen bruges til at springe over grøften med. Det at springe er i det hele taget godt at træne, både langt og højt. I Njals saga omtales Gunnar der kunne springe højere end sin egen højde og ikke lavere baglæns end fremad. Når man så føjer til at han kunne det i fuld hærklædning, så ved man også hvorfor det var en god færdighed at have Stang på bom To deltagere stiller sig mod hinanden på en eller anden form for bom. Med hver sin stang skal de prøve at vælte modstanderen ned fra bommen. Vinderen er den der bliver stående. Man kan også bruge to bløde, fylde påser i stedet for stænger. Stikke Odins øje ud To deltagere tager opstilling ryg mod ryg med en træstok mellem benene. Et stykke foran hver af deltagerne står en klods el. lign. På et givent signal starter kampen, og deltagerne skal trække til og forsøge at ramme/vælte klodsen foran sig stikke Odins øje ud. Gå til Island efter sild Man skal bruge tre træklodser og en startlinie. Deltagerne stiller sig op ved startlinien og en træklods placeres et stykke hen på den anden side af linien. Med en træklods i hver hånd skal man gå armgang så langt som man kan nå, placere en af sine klodser og tage de andre to tilbage. Ingen del af kroppen må røre jorden og fødderne skal blive solidt på den anden side af linien. Den som kan placere sin træklods længst væk fra linien og stadig komme tilbage uden at røre jorden, vinder. PS! Hvis man ikke har træklodser kan man bruge f.eks. træsko men det er nemmere! Blindebuk Deltagerne danner kreds med front mod midten. Blindebukken stiller sig i midten, får bind for øjnene, forsynes evt. med et klæde el. lign, og snurres rundt tre gange. Det er nu tilladt at drille bukken ved at komme med tilråb, små (!) puf eller ved at kilde bukken. Blindebukken forsvarer sig og prøver at fange en af de andre/ ramme nogen med klædet. Hvis nogen rammes eller fanges skal vedkommende stå stille, mens blindebukken forsøger at genkende vedkommende. Blindebukken har tre gæt. Gættes der rigtigt, byttes der roller. Blindebuk kan ses på et engelsk billede fra 1300 tallet. Der er blindebukken forsynet med en bagvendt strudhætte Snøre vibe Der skal bruges to stykker reb med en løkke i hver ende og to deltagere. Rebene lægges om deltagernes haser, således at rebene krydser hinanden. Det gælder om at få modstanderen til at falde ved hjælp af føddernes træk i rebene. Man kan trække til eller give efter sådan at modstanderen mister balancen.

Trække stok To deltagere sætter sig overfor hinanden med en træstok imellem sig. Stokken holdes med bægge hænder og fodsålerne stemmes mod hinanden. Det gælder nu om at trække sin modstander op at stå. At kaste thorshammer At kaste thorshammer var meget populært. Vikingen skulle kaste til måls efter nogle træfigurer. Han brugte en thorshammer eller en trækølle til at kaste med. Han skulle stå ca. 10 meter fra figurerne. Hver figur skulle være forskellig fra de andre, og de gav forskellige points, når de blev ramt. Spil og terning Bræt og terninger Vikingerne har spillet flere forskellige slags brætspil, ligesom man også har spillet med terninger. Mølle kendes fra vikingetiden, og Dam går endnu længere tilbage. Et brætspil der kaldes Hnefatavl var også populært. Terre Terre er et af de første terningspil man kender i Danmark. Dog skal det nævnes, at spillet har sin oprindelse i græsk oldtid. Det er et spil, er sikkert har været meget populært blandt middelalderens børn. Terningerne kunne være små sten eller rulleben/fodrodsknogler fra okser eller får, også kaldet astragaler. At spillet ikke altid foregik fredeligt, kan vi læse om hos den græske historiker Homer, der fortæller, at helten Patrokles som dreng slår en kammerat ihjel, da de blev uenige omkring spillets regler. Spillets regler Til spillet bruges: 5 terninger - her bruger vi kastanjer. 1. runde: 1. tur, Etteren : Spilleren lægger 4 terninger i kvadrat på gulvet. Den 5. terning beholdes i hånden. Denne kastes nu op i luften, idet spilleren, inden han atter griber den, samler én af de øvrige terninger op. På denne måde fortsættes, til alle 4 terninger er samlet op, idet han dog lægger terningen, han samlede op, til side mellem hvert kast. Taber han terningen, han kaster op, eller får han ikke fat på den terning, han ville samle op, er han færdig, og kan først gå videre, når de andre har spillet. 2. tur, Toeren : Nu tages 2 terning af gangen. 3. tur, Treeren : I første kast tages 3 terninger op. I andet kast den sidste terning. 4. tur, Fireren : Alle 4 terninger tages op på én gang. 5. tur, Femmeren : Terninger tages op som i etteren, men beholdes i hånden. 6. tur, Opkastning : Alle terninger i hånden. Én kastes op, og den 4 øvrige lægges ned, inden terningen gribes. Derefter kastes terningen op igen, og de 4 lagte terninger skal samles op igen, inden terningen gribes. Én terning lægges fra, og opkastningen gentages med 4 terninger, derefter lægges 2 terninger fra, og endelig 3 terninger. 7. tur, Fem på to gange : Alle terningerne kastes op, og spilleren søger at fange så mange som muligt på håndryggen. Med håndryggen kastes de fangne terninger atter i vejret og gribes almindeligt. I 2 forsøg skal man på denne måde have grebet tilsammen 5 terninger. (Man kan operere med en regel om, at der kan Nappes. D.v.s., at grebne terninger tæller for 2, og

yderligere kan man tillade, at der fiskes : samles terninger op fra gulvet efter at man har kastet (en) terning op fra håndryggen, og inden man har grebet dem (den) igen.) 2. runde: Stryger : Spilles som 1. runde. Dog må man på intet tidspunkt lægge terningerne i orden. Terningerne skal samles op ved at man stryger hen ad den overflade terningerne ligger på. Efter opkastning skal man have 8 på i tre gange. 3. runde: Peter Forsigtig : Spilles som Stryger, men modstanderne må, hver gang det er muligt, bestemme hvilken terning, der skal bruges som kasteterning. Ligger to terninger så tæt på hinanden, at den ene rører sig, når den anden tages op, er den spillende færdig. Under opkastning må den spillende ikke røre underlaget, når han lægger terninger ned. I 7. tur skal man have 12 på i fire gange. 4. runde: Jøde : Spilles som 1. runde, men man beholder hele tiden de terninger, man har samlet op i hånden, og kaster dem alle i vejret. At kaste astragaler Er et spil, der svarer til vore dages Kaste Gris. Knoglespil af denne type kendes helt tilbage fra den græske oldtid og stadig spilles i flere lande bl.a. Mongoliet hvor siderne har dyrenavne. En astragal er et rulleben fra en okse eller får, hvor alle 4 sider er forskellige. De forskellige sider på knoglen har en bestemt værdi. Man kastede herefter mindst 4 knogler, og deres indbyrdes stilling efter landing angav antallet af point. Det bedste kast er Venuskastet forskellig side op. Det dårligste kast er Hundekastet samme side op. At det ikke altid gik stille af, når børnene spillede astragal, kan man læse hos Homer, der beskriver, hvordan helten Patrokles, som dreng, dræbte en legekammerat i uenighed over et knoglespil. Lad hestene løbe Et knoglespil der også spilles med astragaler. Ubegrænset antal spillere. Hver spiller har en spillebrik (hest) og fælles har man 4 astragaler til at kaste med. 10 el. flere brikker lægges op efter hinanden. Alle spillere lægger deres hest vinkelret ud for den første brik. Efter tur kaster man 4 astragaler. Vender hestesiden op på nogen af dem må man rykke det antal brikker frem. Det gælder så om at nå først til den anden ende. PS: hvis det kniber med astragaler kan man nøjes med de fire der kastes med. Heste og spillerække kan være sten el. kastanjer. Ged Hest Kamel Mølle Spillet Mølle er mere end 3ooo år gammelt, og kommer sandsynligvis fra Ægypten. Mølle kom til Skandinavien omkring vikingetiden. To spillere har henholdsvis 9 sorte og 9 hvide brikker. De placeres én af gangen efter tur på spillepladen. Får

Når én spiller har 3 på stribe, kaldet Mølle, må han fjerne én af modstanderens brikker. Man må dog ikke fjerne de brikker, der er en del af modstanderens Mølle, før de frie brikker er væk. Spillet er slut, når én af spillerne kun har 2 brikker tilbage. Han kan nu ikke lave en Mølle, og har derfor tabt. Tre på stribe eller Trip-trap-træsko Spillet er flere tusinde år gammelt, men bliver først kendt i Europa i 1200-tallet. Det gælder om at få 3 på stribe, lodret, vandret eller på skrå. To spillere placerer på skift én brik på brættet, indtil de hver har placeret 3 brikker. Vinderen er den, der først har 3 på stribe. Snurretop (man har fundet en meget fin lille snurretop på Grønland) Snurretoppen, drejet med fingrene eller ved hjælp af en pisk, er et gammelt legetøj. At dreje toppen med fingrene var kun for små børn. Hvis man var dygtig, brugte man pisken til at holde snurretoppen i gang med. Snurretoppen blev lavet i træ, og de fineste blev lavet, så de kunne synge. Dvs. de lavede en høj fløjtetone, når de drejede. Litteraturliste Søren Andkjær & Jørn Møller: Leg selv, Gjellerup/Gad 1992 Karsten Kjær Michaelsen: Bræt og Brik. Spil i jernalderen. Wormanium 1992 Jørn Møller: So i Hul og 99 andre gamle boldspil og kastelege, 1990 Hund i lænke og 99 andre gamle fange og findelege, 1990 Føde en bjørn og 99 andre gamle smidighedsøvelser og styrkelege, 1990 Snøre vibe og 99 andre gamle kamp- og kaplege 1991 (Gamle idrætslege i Danmark. Bind 1-4, Idrætshistorisk Værksted, Slagelse) Bertil Wahlqvist: Barsk idræt. Sport i vikingetiden, Hamlet 1978