Konceptudvikling af Multimedieproduktioner. Vejleder: Michael Valeur



Relaterede dokumenter
Bårehold i felten. Uddrag af noter fra observationer

Rikke Heimark Coaching

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt.

Rollespil Brochuren Instruktioner til mødeleder

N RDLYS 1 SKINDÆDEREN

MAKING IT - dummy-manus

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

Thomas Ernst - Skuespiller

Statistisk oversigt Spørgeskema resultater

Sebastian og Skytsånden

www, eventyrligvis.dk Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

status Lever du livet eller lever livet dig?

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Måske er det frygten for at miste sit livs kærlighed, der gør, at nogle kvinder vælger at blive mor, når manden gerne vil have børn, tænker

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne

Rollespil Projektsamarbejde Instruktioner til mødeleder

En dag skinner solen også på en hunds røv Af Sanne Munk Jensen

Hvad skal jeg skrive?

Bilag 2 Transskription af interview med Luna. d. 17/

Hvor er mine runde hjørner?

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag

studie Kristi genkomst

Projekt Reklamefilm Kom/IT y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen

Kill Your Darling. Manuskript af Michael Valentin og Lin Alluna. Gennemskrivning: 7. Dato: 31/3-2008

MORDET. EMIL (22) Hva gutter, skal vi ikke lige snuppe en øl oppe hos mig? Asger kigger grinende på Emil og svarer ham med et blink i øjet.

Lad os sige trosbekendelsen sammen. Vi synger den næste salme, Op al den ting.

#1 Her? MANDEN Ja, det er godt. #2 Hvad er det, vi skal? MANDEN Du lovede, at du ville hjælpe. Hvis du vil droppe det, skal du gå nu.

KRIGEREN OG GLASTELEFONEN

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Meget formel, modtager har en meget speciel titel som skal bruges i stedet for deres navne

Prædiken til 11. s. e. trin. 31. august 2014 kl

Tarotkortenes bud på stjernerne juli 2014.

10 enkle trin til en personlig jobsøgningsstrategi

Syv veje til kærligheden

Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard)

Scenen er min! - Kompendium. Seniorkursus Vork efteråret Instruktører: Jonas Hundebøll, Sigrid Andersen og Rikke Tranberg Madsen

5 konkrete tips til helstøbt ledelse! Bliv en helstøbt leder og få det bedste! frem i dine medarbejdere

Unge Piger. Kortfilm/Drama Varighed: 8 min. Final draft Marts Skrevet af: Mikkel Vithner Hansen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

1. rejsebrev fra London af Malene Dyhrman Flou Nielsen

Anonym mand. Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus

Meget formel, modtager har en meget speciel titel som skal bruges i stedet for deres navne

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Case 3: Leder Hans Case 1: Medarbejder Charlotte

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847.

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2

Vi er en familie -4. Stå sammen i sorg

Kapitel 1: Begyndelsen

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Kort sagt: succes med netdating.

Kære Aisha. Et rollespilsdigt om håb og svar For en spiller og en spilleder

Medicotekniker-uddannelsen Vejen til Dit billede af verden

Forandringer i et menneskes liv sker igennem dets relation til andre mennesker. Derfor er det fornuftigt - eller måske bare naturligt - at drage de

Stop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed

IDENTITETSDANNELSE. - en pædagogisk udfordring

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

Skrevet af: Nicole 31oktober Surfer med far

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22,

De 10 datingfælder og hvordan du undgår dem

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og

Analyse af Eksil - af Jakob Ejersbo

Præsentationsteknik og elevator pitch dec.14

Den store tyv og nogle andre

Din arbejdsplads er ofte ramt af fravær, og din leder ringer derfor ret ofte til dig på dine fridage. Du kan mærke, det tærer på familielivet.

Navn, klasse. Skriftlig dansk. Antal ark i alt: 5. Rekruttering

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Bilag 1: Interviewguide:

SUPPLERENDE SPØRGESKEMA B

Wallflower. By station next. manus kortfilm. Vigga Nymann 2015

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Titel: Hungry - Fedtbjerget

Alt går over, det er bare et spørgsmål om tid af Maria Zeck-Hubers

Kærligt talt. Forlaget Go'Bog. 5 trin til indre ro og kærlige relationer gennem bevidst brug af dit sprog. Af Lisbet Hjort

I den bedste mening. Sådan håndterer du dine omgivelser som jobsøgende

Kakerlakker om efteråret

MØDEBOOKING SKAF NYE KUNDER VIA TELEFONEN, SOCIALE. Lær at booke møder pr. telefon. Forstå hvordan sociale medier kan benyttes til at få nye kunder.

Det her er meget konkret: Hvad gør stofferne ved én, og hvordan skal man gribe det an. Ingen fordømmelse på nogen måde dét kan jeg godt lide.

Bilag 4 Transskription af interview med Anna

Sandhed del 1. Relativ eller absolut sandhed 1?

Boudigaard.dk Foto: Flemming Worm og Frederik Clement Layout og tryk: Thorvig Tryk A/S, Skive

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Sagsnummer: 4 Navn: Teodor Elza Alder: 75 Ansøgt om: Medicinhjælp

Miss Markmans hemmeligheder. 10 sikre tips til succes på telefonen

Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie.

Begynderens Guide Til Chatbots

Min haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have

Arbejdspapir. Grib dagen livet venter ikke Navn...

Skab bedre relationer gennem forbedring af image

Kære kompagnon. Tænk det allerede er 10 år siden!

FORDOMME. Katrine valgte: ABENHEDENS VEJ

det høje besøger os, kommer til os, og giver os, leder vore fødder ind på fredens vej.

For et par uger siden, havde min kollega og jeg alle vores konfirmander med i biografen og se Ridley Scotts nye storfilm Exodus om israelitternes

Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af

Transkript:

Konceptudvikling af Multimedieproduktioner Vejleder: Michael Valeur Anne K. Henriksen Thomas R. B. Hansen Frederik David Tang Mai Britt Karle Jannicke Dahl Jussi Arstorp Louise S. Christiansen IT-Højskolen, DKM F2003 1

Indholdsfortegnelse 1. Indledning 7 2. Pitching Lines 7 3. Præsentation 7 4. Synopsis 7 5. Setting 10 5.1 Byen...10 6. Mennesketyperne 12 6.1 Genetics...12 6.2 Normals...14 6.3 Cybernetics...16 6.4 Mix mellem mennesketyperne...18 6.5 De yderligtgående grupper...18 6.6 Slangudtryk...18 7. De tre Samfundslag 19 7.1 Fordeling af mennesketyperne...19 7.2 Øverste lag...19 7.3 Mellemste lag...20 7.4 Nederste lag...20 7.5 Bevægelse mellem lagene...20 8. Mennesketype og plot 21 9. Overordnet Story Flowchart 22 9.1 Flowchart for alle mennesketyper...22 9.2 Flowchart niveau 1...23 9.2.1 Gennemgang af niveau 1 plotpunkter...23 9.3 Flowchart Niveau 2...26 9.3.1. Gennemgang af niveau 2 plotpunkter...27 10. Storyboarding 29 11. Plotpoints 37 11.1 Scene 1...37 11.1.1 Plotpoint: The Beginning (N3-4a)...37 2

11.1.2 Plotpoint: Angelina Mouliere s Apartment (N3-5a)...38 11.1.3 Plotpoint: Angelina Mouliere (N3-6a)...39 11.2 Scene 2...40 11.2.1 Plotpoint: The Activists (N3-7a)...40 11.2.2 Plotpoint: The Preparations (N4a)...41 11.2.3 Plotpoint: The Breakout (N5a)...42 11.3 Scene X X...42 11.3.1 Overthrow the government ( )...42 11.3.2 Plotpoint: The Breach of Trust ( )...43 11.4 Scene Xx...44 11.4.1 Plotpoint: The Government Building ( )...44 12. Plotoversigt 44 12.1 Kammeraten...44 12.1.1 Kammerat Normal...45 12.1.2 Kammerat Genetic...45 12.1.3 Kammerat Cybernetic...45 12.2 Lovestory...45 12.3 Yderligtgående grupper...45 12.3.1 Genetics...45 12.3.2 The Path of Forgiveness...46 12.3.3 The Cybernetic Mafia...46 12.4 Aktivisterne...46 12.5 Præsidenten...46 13. Persongalleri 46 13.1 Spillerens character...46 13.2 Grupper...47 13.2.1 The Path of Forgiveness...47 13.2.2 The Activists...47 13.2.3 The Cybernetic Mafia...47 13.2.4 The Mysterious Genetics...47 13.3 NPC Persongalleri...48 13.3.1 Harvey Goodall...48 13.3.2 Venin Stein...48 13.3.3 Jake...49 13.3.4 Baba Sun...49 13.3.5 Bulls Eye...50 13.3.6 J. C. Lynch...51 13.3.7 Jodi Raines...51 3

13.3.8 Angelina Mouliere...52 13.3.9 Spice...52 13.3.10 Lederen af regeringstropperne...53 14. Musik, lydeffekter og kameraføring 53 14.1 Kameraføring...54 15. Parametre 54 15.1 Faction Standing...55 15.1.1 Faction Standing og samtaler...56 15.2 Skills...56 15.3 Enhancements...56 16. Målgruppe 58 16.1 Målgruppeindsnævring...60 16.2 Kommunikation...60 16.3 Brugerkarakteristikker/personas...60 16.4 Brugertests...63 17. Designovervejelser 63 17.1 Spillets titel...63 17.2 Logo...64 17.3 Narrative overvejelser...64 17.3.1 Sommerfuglemodellen...64 17.3.2 Tid...65 17.3.3 Missioner imellem lagene...65 17.3.4 Indvævning af historien i gameplay...66 17.3.5 Morale...66 17.4 Mennesketyperne...66 17.4.1 Sammenblanding af mennesketyperne...66 17.4.2 Balancering...67 17.4.3 Enhancements og udstyr...67 17.4.4 Raceforskelle kendetegn for brugerens skyld eller ej?...67 17.5 Autopilot og exploration...67 17.6 Random characters og dynamiske paths...68 17.7 AI...68 17.8 Lazy bytes...68 17.8.1 VidCom opringninger...68 18. Teori 69 18.1 Interaktion og narration...69 4

18.2 Vore erfaringer...69 18.2.1 Realisme...69 18.2.2 Forudsigelighed...69 18.2.3 Synsvinkler og tid...70 18.3 Teoretisk diskussion...70 18.3.1 Interaktion (frihed) og narration (forførelse)...70 19. User Interface og Navigation 73 19.1 Character creation process...73 19.2 Brugergrænseflade...74 19.2.1 Spilleren...74 19.2.2 NPC Target...74 19.2.3 Fartøj...74 19.2.4 Samtaler...75 19.3 Character Sheet...75 19.3.1 Skills...75 19.3.2 Enhancements...76 19.3.3 Inventory...76 19.3.4 Logbook...77 19.3.5 Vehicle...77 19.4 Map...78 19.5 Point of View...78 19.6 Musesprog og Keyboard Shortcuts...79 20. Tekniske aspekter 79 20.1 Slutninger til Plots...79 20.1.1 Cutscenes...80 20.2 Tredeling af spillet...81 20.2.1 Simulation...82 20.2.2 Action...82 20.2.3 Adventure...82 21. Inspirationskilder 84 21.1 Byens opbygning og stemning...84 21.2 Mennesketyperne...84 21.3 Interface...84 22. Virkelighedsperspektiver 84 22.1 Platforme...84 22.2 Patches...85 5

22.3 Online version...85 23. Litteratur 86 6

1. Indledning Dokumentet er delt i to dele. Først vil der være en overordnet præsentation af spillet, med en kort præsentation af historien i kapitlet Synopsis. Derefter vil der være en mere dybdegående del, der i nogle henseender har ligheder med indholdet af en designmanuel, og der vil også være en teoretisk del. Igennem hele anden del vil der være diverse designovervejelser, men vi har også samlet et generelt kapitel, hvor vi beskriver hvilke designovervejelser, som vi har haft i specifikke tilfælde. Det skal også nævnes, at vi gennem hele dokumentet refererer til spilleren som værende af hankøn, men det skal ikke ses som en retningslinie for, at spillerne af dette spil nødvendigvis er drenge eller mænd. Det er ene og alene på grund af bekvemmelighedshensyn, at vi har gjort dette. Vi har konstrueret en 3D-animation, der giver et indtryk af en del af byen (Normal Area). Den er vedlagt på den medfølgende cd-rom. 2. Pitching Lines Vi har lavet et lille pitch, som kan fungere som en appetizer. Den kan eksempelvis være placeret bag på spillets æske. In a city a long time from now, your best friend has been framed for a crime he did not commit. With your meager social status there is not much you can do to help him, so you must seek help from those who can. You must choose to work your way through the missions with stealth, diplomacy and cleverness, or brutality and a taste for blood. You can either work honestly and fair or resolve to crime in order to make money and friends, and work your way up the city. Every action you take will have its repercussions so choose carefully who you make your friends and who you make your enemies. 3. Præsentation Spillet vil foregå på engelsk, da det sigter mod et internationalt publikum. Det er et hybridspil. 4. Synopsis Mike Ruelaw samler sit ID kort op fra bordet og checker per refleks sin Vid-com på væggen for beskeder. Der ligger de sædvanlige par reklamer og et par beskeder fra jobbet om eventuelle områder hvor der er godt med aktivitet i dag. Der er en del aktivitet downtown og der er sikkert mange politi pods i luften, så der er et par områder man nok skal holde sig fra. TV et kører og kommentatoren fortæller om de seneste nyheder og om den sædvanlige smøre om terroristernes bevægelse i byen. Mike slukker for skærmen som bliver til et spejl. Han checker sit hår og forlader den lille men hjemlige lejlighed. I garagen sætter han sig ind i sit fartøj og gør klar til at lette. De store døre åbner sig og han sejler forsigtigt igennem luften og kommer ud i trafikken uden for og accelerer hurtigt op for at holde trit 7

med de andre. Han retter sin pod imod en Shortcut Tunnel som sender ham direkte ind til byens centrum hvor han kan begynde dagens arbejde. Mike Ruelaw er Taxi kører og det er han egentlig ganske tilfreds med. Han har sin pod som han behandler godt, fordi så behandler den sikkert også ham godt. Han ser den lidt som en kvinde. Der skal vedligeholdelse til. Den første kunde han samler op skal bare ud på en distance imellem et par forretningsmøder. Turen går hurtigt da Mike har lært et par gode smutveje igennem nogle af de mindre gyder. Det er kun de bedste kørere som tager sådanne små gyder med så store hastigheder. Ved afsættelsen får han en lille snak med kunden og hører lidt om nogle økonomiske problemer i transport sektoren. Ruelaw er efterhånden blevet mere finpudset i sine konversations evner og formår at kunne føre en samtale uden at fornærme en kunde. Hvilket er mere end man kan sige om hans kammerat Lynch. Centralen knaser og sender bestillinger ind på hans liste som han kan vælge imellem alt efter hvad der er tættest på ham. De næste par ture forløber også fint med et enkelt par sammenstød med en lidt aggressiv Genetic kurer som havde lidt travlt og en Cyber racer som han alligevel ikke havde en chance for at komme op på siden. Ruelaw drømmer til stadighed om at opgradere sin pod med et par små gadgets og en booster så han kan give racerne plasma udstødning. Den tætte trafik er svær at navigere i og han skraber et par gange nogle andre pods men han har dog rutine til ikke at totalskade sin pod som da han begyndte i branchen. Bygningerne er badet i et lidt blåligt skær fra de mange kunstige lyskilder og han holder sig fra de mørkeste gyder og tunneller fordi han endnu ikke har fået taget sig sammen til at købe Nightvision goggles så han kan flyve i mørket. En Vid-Com besked blinker på displayet efter Ruelaw har smidt en kunde af, og han tager den distræt. Det er Lynch som er i godt humør og byder Ruelaw på et par drinks i en bar senere når han får tid til at svinge forbi. Ruelaw tager et par kunder til og beslutter sig for at tage forbi og hilse på kammeraten. Han trykker på sit Map og finder baren frem som er plottet ind fra Lynch s opkald og daffer derhen. Da Ruelaw ankommer, er Lynch s humør tydeligt aftaget og han er mere chokeret. I baggrunden i baren kører en TV med en nyheds spot om et nyt terror angreb. Lynch fortæller at han tidligere på dagen havde været i den bygning som blev angrebet af terroristerne og han netop havde været til samtale med Jodi Raines, en kvinde som var blevet dræbt i eksplosionen. Lynch er tydeligvis chokeret og er ikke helt i stand til at samle tankerne i en ordentlig sammenhæng. Han kan ikke lade være med at tænke på hvad der var sket hvis han havde været til stede da eksplosionen skete. Det går også op for ham at han så sikkert ikke har et job alligevel da hans nye chef er omkommet og han bliver endnu mere depri. Ruelaw køber ham en drink og sender ham hjem. Ruelaw kan se at Lynch er mere nede end sædvanligvis. Lynch er ellers hårdhudet men når han bliver berørt af de seriøse aspekter som at leve og dø, er han mere påvirkelig. Mike sætter sig tilbage i sin pod og tager et par bestillinger mere. En af turene går hårdt ud over den højre side af hans pod og det nedsætter hans flyvehastighed en del. I stedet for at fortsætte med en lettere defekt pod, som alligevel intimiderer de pænere kunder - Det er aldrig godt at flyve med en taxi kører som har en halvsmadret pod. 8

Han beslutter sig for at daffe hjem til garagen og reparere de skader som han selv kan tage vare på. Han er ikke ligefrem mekanikker, men han kan da tage de overfladiske skader. Da hans står og reparer sin POD kan han se at han nok skal bruge en reservedel så han går ind for at ringe til en reparatør. Da han checker sin Vid-com ser han en besked fra Lynch og da hen checker den ser han Lynch panisk fortælle ham at politiet er ved at bryde hans dør ned, der lyder et brag og så bliver den afbrudt. Mike skynder sig ud til sin pod og ræser ned til politistationen for at få sin kammerat ud. Her hører han så, at kammeraten er arresteret for medvirken i attentatet på Jodi Raines, og at han er fængslet indtil der er direkte beviser for at han ikke var involveret i angrebet Mike forlanger at tale med sin kammerat og efter lidt overtalelse ved damen i skranken får han lov til at snakke med sin kammerat. Lynch er temmelig slukøret og kan slet ikke fatte at han er mistænkt. Han overbeviser uden problemer Mike om sin uskyld da de er gamle venner og stoler fast på hinanden. Lynch fortæller at der også var en anden kvinde til stede som havde et navneskilt hvor der stod A. Mouliere. Han er sikker på at denne kvinde vil kunne fortælle at han ikke var indblandet i angrebet. Han havde jo bare været inde til et job interview og de havde været meget imponerede over hans tidligere beskæftigelse som PodRacer, hvilket normalt ikke var det bedste salgspunkt på CV et. Ruelaw beslutter sig for at tage sagen i egen hånd og finde beviser for at kammeraten er uskyldig, så han tager derfor direkte til den regeringsbygning hvor angrebet blev foretaget. Han forsøger at komme ind hvor angrebet tog sted, men det er forseglet og han kan ikke komme ind. Han finder hurtigt en sekretær som han charmerer og overtaler hende til at lukke ham ind i overvågningsrummet. Han checker hurtigt for at finde overvågningsfilerne på den etage som Lynch var til interview i men filerne er fjernet uden henvisninger. Filerne fra eksplosionen er fjernet med en besked fra politiet om at de er taget til brug i efterforskningen. Mike checker flere filer og falder så over en suspekt video af to mænd i sort tøj som bærer en pose med hvad der ser ud som et lig igennem dørene. Den anden bærer en dametaske i hånden. Han kopierer hurtigt filerne ned på en ekstern disk og forlader kontoret. Han kommer i tanker om Lynchs reference til A. Mouilere og spørger hvor han kan finde hende, men hun er ikke til stede i bygningen så han bevæger sig ubemærket rundt i bygningen indtil han finder en ubemandet arbejdsstation. Ruelaw havde i sine yngre dage leget lidt med hacking og har vedligeholdt sine evner sporadisk ved at lave fis med sine kammerater, såsom at efterlade fuskebeskeder på deres Vid-coms og ændre i deres skemaer. Det lykkes ham derfor også at hacke sig ind i systemet og finde frem til A. Mouliere som viser sig at være en Angelina Mouliere. Han finder hurtigt adressen frem og den bliver automatisk plottet ind på hans pocket-map. På vejen ud bliver han spottet af en vagt, men han taler sig nemt og behændigt ud af situationen ved at påstå at han skulle ind for at aflevere et efterladt dokument til en kunde. Mike skynder sig tilbage til sin pod og tager hen til Moulieres lejlighed. På vejen passerer han en del politi men han holder sig fra at provokere dem til en jagt. Da han ankommer til lejligheden er døren ulåst og han går forsigtigt ind. Lejligheden er tom og de fleste ting der er tilbage er uden betydning. På væggen ser han et billede af to kvinder. Den ene er Jodi Raines som han kan 9

genkende fra billederne i nyhederne og den anden kvinde antager han er Angelina. Han er betaget af den smukke kvinde på billedet som har et mildt og smukt ansigt. Hun er klædt i et smart jakkesæt og selvom hun klart er over hans klasse virker hendes fremtoning tiltalende. Mike er klar over at stedet er blevet ryddet i en vis hast så han begynder at gå det efter i sømmene for at finde et spor. Efter en længere søgen ser han en lap papir stikke ud under køleskabet, og på den kan han læse en besked fra Jodi Raines til Angelina som siger at hun skal ringe til et nummer hvis hun får problemer med situationen. Han griber Vid-com en og ringer til nummeret med det samme og får en kvindestemme i røret. Stemmen er bestemt og hård og han kan ikke forestille sig at det skulle være Angelinas røst. Han kæmper hårdt for at holde kvinden i røret men det lykkes ham at få et mødested hvor de kan udveksle informationer da han siger at han har en vigtig overvågelsesoptagelse fra regeringsbygningen. Og så starter eventyret for alvor. 5. Setting 5.1 Byen Handlingen udspiller sig langt ude i fremtiden, hvor menneskeheden har skabt kolonier forskellige steder i rummet. Spilleren befinder sig i en by med ca. 8.000.000 indbyggere. Byen er konstrueret på en asteroide, som kredser om en hvid dværg. Formålet er dels at kunne udvinde energi fra den hvide dværg og dels at fungere som central handelsstation for de omkringliggende planeter og asteroider. Fra den hvide dværg udvindes der store mængder af energi, som oplagres i energiakkumulatorer. Dette er den førende industri i samfundet og årsagen til byens rigdom. Der er en heftig trafik af handelsfolk, livvagter, politikere og almindelige lykkejægere overalt i byen. De forskellige lag i samfundet har dog hver deres guldgrube, som både forretningsfolk og lykkejægere lever af. Normals er den største gruppe indbyggere. De kendetegnes ved ofte at have mere administrative og servicemæssige erhverv. Mange Cybernetics tjener til føden ved hjælp af enten minedrift på mineraler eller forarbejdning af de udvundne mineraler. De er meget stærke og dygtige til at udføre fysisk krævende arbejde. Genetics står for den videnskabelige udvikling og meget af den nye teknologi, og det er yderst sjældent, at de udfører et fysisk belastende erhverv. Den hvide dværg skaber en tyngdekraft på godt halvdelen af jordens. I rummet omkring byen er der udover den hvide dværg en almindelig sol. Solen sørger for, at byen er oplyst 2/3-dele af tiden for at kunne have det mest optimale arbejdsskifte på 2 x 12 dagstimer og 12 nattetimer. Gennem flere generationer har indbyggernes døgncyklus tilpasset sig denne døgnrytme på 36 timer. Videnskaben mener, at byen har ca. 10.000 virksomme år tilbage i drift, før den må flyttes eller forlades. Det er en højteknologisk by og størstedelen af den er meget vedligeholdt. Der summer altid af liv i byen, da folk sover og arbejder i forskudte cykluser for at udnytte tiden bedst. Den hvide stjerne har det astronomiske nummer THX1138, men bliver kærligt kaldt Nobby the Star af de lokale indbyggere. Stjernesystemet befinder sig mange lysår fra jorden, de fleste af 10

indbyggerne har aldrig set jorden og kommer heller ikke til det. Jorden er blevet et paradis, hvor naturen er genoprettet i al sin skønhed og kun den absolutte elite kan få lov til at bo der. Byen i spillet har en diameter på ca. 30 km. Den er overdækket af en gennemsigtig kuppel, som er lavet af en levende organisme, der reproducerer sig selv. Selve kuplen er blomsten af organismen, og den indeholder derfor ikke den grønne pigmentering, som planter indeholder. Organismen lever delvist af kulstoffer og udvikler ilt gennem den nederste del af systemet, som er gemt i randen af kuplen og delvist af andre mineraler og stoffer som bliver tilført af ingeniører. Den nærtliggende sol tilfører byen energi, ligesom et system af kunstigt lys. Organismen er tykkest nederst i kuplen, hvor den er fæstnet på massive metalvæge, og tyndest i toppen. Metalvægenes glatte overflade brydes hist og her af udgange, som fører ud til forskellige flyve- og arbejdsdokke. Byen går et par kilometer ned i klippen, da man har udhulet den for at udvinde metaller og mineraler til konstruktionen af byen. Senere har man valgt en nærliggende mindre og mere metalholdig asteroide til at udvinde metal fra, for ikke at svække strukturen under byen. Der er flere asteroider i omløb om den hvide dværg, da en del af et forbipasserende asteroidebælte er blevet hægtet fast i den hvide dværgs tyngdefelt. Udover byen og Minestation er der også en Science Station, der fungerer som kultiveringscenter for byens fødevarebeholdning samt generelt forskningscenter. Byen får sit dagslys fra den nærtliggende tvillingesol, som endnu ikke er blevet en SuperNova. THX1138 Minestation Handelsstation Sciencestation Sol 36 timers cyklus 11

6. Mennesketyperne I dette kapitel vil vi give en nærmere beskrivelse af de tre mennesketyper. Nedenstående skema giver en hurtig opsummering af deres individuelle kendetegn. 6.1 Genetics Genetics er blevet ændret ved at foretage ændringer i genmassen. I forsøget på at opnå perfektion og udødelighed, har man igennem generationer forsøgt at forskønne det menneskelige udseende. De er meget fokuseret på både indre og ydre skønhed, men deres skønhedsidealer kan betegnes som ekstreme. De let modificerede vil være ganske kønne, mens de stærkt modificerede vil være overdrevent smukke, så det krænger over i det groteske. Høj intelligens og en spinkel og slank kropsbygning er elementer som enhver Genetic med respekt for sig selv efterstræber. Generelt er de også meget statusfikserede; magt og kontrol er herskende dyder hos Genetics. Genetics er kendetegnet ved smalle høje ansigter, og lange tynde lemmer. Deres øjne står derved tydeligere frem og virker større end de andre mennesketypers. En stor del af de Genetics, som bor i byen er overlegne og også lidt arrogante, hvilket gør dem mindre vellidte blandt de andre mennesketyper. Genetiske forandringer er dyre, og det er derfor oftest kun de mest privilegerede i byen, som har råd til at blive genetically enhanced. Genetics kan ikke få lavet Cybernetic Enhancements, da deres ændrede genmasse vil afstøde elementerne. Udover den fysiske modificering af typen, har genmanipulationen også medført en forøgelse af deres mulige evner. Genetics kan udvikle telepatiske og særdeles nuancerede psykologiske evner. Dette gør dem til særdeles gode retorikere og forhandlere. Til gengæld besidder de kun ringe fysisk styrke. 12

Yderligere et par eksempler på Genetics. 13

6.2 Normals Normals er almindelige mennesker, fra den oprindelige naturlige arvemasse. De repræsenterer en stolt tradition, der har udviklet sig fra den romantiske og kristne epoke i menneskehedens historie, dog kraftigt modificeret igennem tidens og menneskets udvikling. Mange Normals har en stærk religiøs tro, men der er ingen fast religion, som de tror på. De har et åbent syn mod andre religioner, og deres verdenssyn er åndeligt og følelsesmæssigt funderet. De tror på det gode i livet på kærligheden, ærligheden og håbet. De er fremtidsskuende og føler, at de som den naturlige race besidder en særlig gave og dermed også et ansvar, i modsætning til de andre to modificerede mennesketyper. De styres meget af deres følelsesliv, men er positive væsener at være i nærheden af. De fleste Normals ser ikke nogen nødvendighed i at ændre deres krop og system, da de enten er bange for det, eller ikke ønsker at blive sat i bås med de andre mennesketyper, eller ikke ser det som en nødvendig eller attraktiv ting. De har muligheden for at udvikle en bedre Faction Standing (se kapitlet Faction Standing under Parametre) imellem to andre mennesketyper. Normals er den største befolkningsgruppe og lever et mere stilfærdigt liv hvor man stræber efter den personlige lykke og meningen med livet. En Normal i dette samfund kan vælge at blive enten en Cybernetic eller en Genetic, og da de dermed er grobunden for de to andre mennesketyper står de imellem de to andre og er derfor bedre til at mediere og tale med begge grupper. Da den grundlæggende ændring fra Normal til en af de andre mennesketyper kræver en forberedelsesproces på over seks måneder, kan spilleren ikke vælge at lave sin character om til en af de andre mennesketyper undervejs i spillet. 14

Yderligere et par eksempler på Normals. 15

6.3 Cybernetics Cybernetics er den laveste klasse i samfundet. Typen er kendetegnet ved en robust og bred kropsbygning. Langt de fleste Cybernetics besidder en fysisk råstyrke, der understøttes af de forskellige fysiske implantater, der er accepteret hos racen. De er modificeret for at kunne modstå det hårde arbejdspres som findes i forskellige industrier. Nogle får forstærket arme og ben for at kunne arbejde under større tyngdekraft eller i minedrift. Andre får ændret synet for at kunne se under forskellige forhold. Fokus ligger hovedsageligt på styrke og specialiserede egenskaber. På grund af deres fysisk hårde arbejde og de kybernetiske ændringer er de ofte en smule lavere og mere kompakt end de andre mennesketyper. De fleste Kybernetiske ændringer er lavet i letvægtsmetaller og af stærkt og holdbart materiale. Cybernetics kan ikke få lavet Genetic Enhancement, da deres kroppe vil afstøde elementerne. Generelt set har de en kort lunte, og de fortrækker kampens og ærens vej frem for diplomati og argumentation. Til gengæld er typen i kraft af sit æresbegreb oftest meget trofast og retfærdig, hvis man først har vundet deres respekt eller venskab. Deres verdensbillede er funderet i fysiske termer, og de er hurtige til at drage konklusioner (men ikke altid de rigtige, da de ikke er den skarpeste kniv i skuffen). De lever i og focuserer på nuet. Fra regeringens side er der restriktioner på hvilke type Cybernetics Enhancemenets, som man kan få implanteret da regeringen igen bestemmer hvad der er tilladt. Visse typer militært avancerede Cybernetics Enhancements er ulovlige for civile og de fleste former for Cybernetiske våben er ulovlige. 16

Yderligere et par eksempler på cybernetics. 17

6.4 Mix mellem mennesketyperne Der findes ikke som sådan half-breeds eller et mix mellem to forskellige mennesketyper. Hvis en Genetic får afkom med en hvilken som helst type vil de automatisk blive Normals, fordi stamcellerne ikke bliver ændret under transformeringen. 6.5 De yderligtgående grupper Blandt hver mennesketype der en yderligtgående gruppe, som er mere eller mindre alment kendt. Fælles for dem er, at de er ganske ekstreme i mange af deres holdninger. I Cybernetic Area drejer det sig om The Cybernetic Mafia, i Normal Area er det The Path of Forgiveness og i Genetic Area er der en lille gruppe Genetics, som ingen rigtig kender noget til. Fælles for dem er, at de markerer sig for at vise et fællesskab og som et slags politisk budskab. Genetics har fået farvet deres iris turkis, Normals har en særlig halskæde, og Cybernetics har en tatovering på halsen. Kun en meget lille del af hver type tilhører disse ekstremister, der mener at samfundet burde være meritokratisk styret af deres egen type. 6.6 Slangudtryk I den brede befolkning florerer der forskellige former for slangudtryk, som de forskellige typer bruger mod hinanden. Genetics: Normals: Cybernetics Gens, Skins, Suits, Sticks. Norms, Bones, Sheep Cybers, Metals, Drones, Husks 18

7. De tre Samfundslag Skellet mellem de forskellige samfundslag er relativt stort, derfor er byen opdelt i zoner. Zoner som er forbeholdt de forskellige mennesketyper. Disse zoner kaldes for Areas, og er opdelt i Genetic Area, Normal Area og Cybernetic Area. Selvom Genetics klart er rangeret øverst i hierarkiet, har de deres egen undergrundsverden med deres egen organiserede kriminalitet, på samme måde som den anden ende af spektret hos Cybernetics har deres fagforeninger og bander. Meget konkret er luftlagene i byen delt op i tre afsnit, hvor man tydeligt vil kunne se forskellene når man bevæger sig igennem de forskellige zoner. 7.1 Fordeling af mennesketyperne Dette skema viser groft fordelingen af de forskellige mennesketyper i den fysiske, og dermed til dels også den sociale inddeling af byen. Procenttallet viser hvor mange der er af hver type i alt. De enkelte mennesketyper er derfor ikke fuldstændigt forbeholdt et individuelt socialt lag, men der vil være en stærk dominans af den ene eller den anden type i de forskellige lag og i de yderste lag vil der være en lille minoritet. Disse minoriteter er accepteret som nødvendigheder i de sociale lag men har det dog hårdt nok fordi de er forskellige fra de andre. Genetics 20% Social Elite Det verste lag af byen Normals 50% Borgerskabet Mellemste lag af byen Cybernetics 30% Arbejderklassen Laveste lag i byen 7.2 Øverste lag I det øverste sociale lag vil der være overvejende Genetics som generelt holder gode positioner i samfundet. Cybernetics i dette lag vil være specialister såsom bodyguards eller andre former for sikkerhedsfolk. Majoriteten påskønner minoritetens evner og styrke som er noget man betaler sig 19

fra. Venskaber imellem disse mennesketyper er sjældne, men når de forekommer, er de så meget desto stærkere. Alt er vedligeholdt og velorganiseret og der er en vis fornemmelse af sterilitet og stilhed. Højteknologiske hjælpemidler er en del af dagligdagen. Det er sikkert at bevæge sig rundt på offentlige steder om natten (hvis man er Genetic vel at mærke), for der er en stærk overvågning og kriminalitet hører til sjældenhederne. Bor man i Genetic Area, er man ikke bare en del af den sociale elite, men man er også sikret et bedre helbred end de andre grupper. Da de bedste fødevarer forhandles og distruberes via Genetics verden er folkesundheden og levestandarten derfor i top. 7.3 Mellemste lag I dette lag er der flest Normals, men de andre mennesketyper er også klart repræsenteret, og det er her, at man finder flere venskaber imellem de forskellige mennesketyper. Det er også i dette lag, at man vil kunne finde mest kommunikation imellem alle de forskellige lag. I Normal Area er folk generelt mere venligsindede overfor fremmede og ikke nær så fordømmende. Men zonen har også det bredeste kulturelle mix og de forskellige mennesketyper er i stand til at leve i relativ harmoni, da en stor del af byens befolkning bor og arbejder i dette samfundslag. En stor del af den omfattende handel finder sted i dette Area og som følge af dette, er bebyggelsen mere tæt, og der er tung og tæt trafik og altid et mylder af liv. 7.4 Nederste lag Cybernetics bor og arbejder i det nederste lag af byen. Det lille antal Genetics der er at finde i her, er forskellige former for specialister såsom ingeniører eller læger, som arbejder sammen med Cybernetics. Majoriteten påskønner her minoritetens evner og intelligens som er en nødvendighed i minerne og miljøet. Også her er venskaber imellem disse mennesketyper sjældne, men igen stærke på grund af omstændighederne, når de forekommer. Ingen ved helt præcist hvor omfattende denne del af byen er, da den også strækker sig ned i undergrunden. Sigtbarheden er meget ringere end i de højere luftlag, pga. at den tætte bebyggelse ikke lukker meget lys ned. Der er en helt anden stemning end i resten af byen, og det er aldrig til at sige, hvad der venter rundt om det næste hjørne. Der er mørkt, tåget og skummelt og det er mere råt og tonen og attituden er hårdere. 7.5 Bevægelse mellem lagene Det siger sig selv, at det ikke er helt nemt at bevæge sig frit mellem de forskellige Areas. For at en Cybernetic kan bevæge sig ind i Genetics Area, kræver det et specielt bevis, en slags visum på at han/hun må opholde sig i zonen i et vist antal timer, dage etc. Beviset er en mikroskopisk chip, der via en kanyle ligges ind under højre tommelfingers blomme. For at forhindre at "fremmede" bliver i Genetic Area efter beviset udløber er chippen udstyret med en indbygget tæller som administrerer tidsforbruget i fremmed zone. Chippen kan spores af myndighederne, der registrerer alle med indrejsebevis og også sørger for at indrejste folk forlader zonen i rette tid. Desuden indeholder chippen en, i værste fald, dødelig hjernevirus. Hvis tiden udløber og zonen ikke forlades i tide, vil chippen briste og virus vil via blodet spredes til hjernen. En del Cybernetics, der ønske at komme væk fra slummen i Cybernetic Area, har fundet ud af at de kan forhindre virusangreb og eventuel anholdelse, hvis de amputerer højre tommels yderste led. Derfor kan man støde på en Cybernetic med amputeret tommel. De cybernetics, der vælger denne drastiske metode må ofte leve skjult og med konstant frygt for at 20

blive opdaget og deporteret. De tager tilfældige kortvarige job, og overlever på venligsindede folks medmenneskelighed. Men det er heller ikke ufarligt for genetics at besøge Cybernetic Area. I visse dele af Cybernetic Area er man mere venligtsindede overfor fremmede end i andre. Under byen er der gamle minegange, hvor den laveste sociale klasse lever. Det er folk som enten er tiltrukket af det rå miljø eller de som vil skjule sig for samfundet. Her er Genetics absolut ikke velsete. Hvis man tilhører eliten blandt Genetics, så er der i Cybernetic Area overhængende fare for eksempelvis kidnapningsforsøg. Derfor ses velhavende Genetics ofte i følge med bodyguards, hvis de skal gøre forretninger i Cybernetic Area. Det er i de gamle minegange en stor del af den kriminelle handel i cybernetic zone foregår. Myndighederne er klar over problemet og har også gjort et par mislykkedes forsøgt på at stoppe handelen, men minegange er lange og med utallige udgange og flugtveje og cybernetics kender de ikke kortlagte minegange særdeles godt. 8. Mennesketype og plot Selvom man tilhører en af mennesketyperne, kan man opfattes som Normal eller neutral, så længe man ikke har fået lavet ekstreme fysiske ændringer. Hvis man ender med at sympatisere med en af de yderligtgående grupper, vil man automatisk være næsten afskåret fra de andre yderligtgående grupper, og vil eksempelvis ikke kunne skaffe information fra disse. Genetics Yderligtgående Normals Cybers De ovenstående figurer viser forholdende mellem de forskellige grupper og hvordan de kunne interagere med hinanden. Hvis man vælger at være i én specifik gruppe, vil man automatisk fravælge sig en større mængde muligheder i spillet. Disse muligheder vil man kun kunne se, hvis man spiller en anden figur fra starten. 21

9. Overordnet Story Flowchart I dette kapitel vil vi illustrere en lille del af spillets plot vha. flowcharts. 9.1 Flowchart for alle mennesketyper Denne grafiske repræsentation af de forskellige characters plotpunkter er primært til for at vise, at mængden af plotpunkter samt sammensætningen af disse kan være meget forskellige alt efter hvilken character spilleren vælger, samt dennes spillestil. Antallet af plotpunkter er langt fra givet på forhånd, da spilleren vil have en udpræget grad af frihed til at styre i hvilken retning spillet skal bevæge sig. 22

9.2 Flowchart niveau 1 Denne grafiske repræsentation af første halvdel af historien er primært lavet ud fra de mest væsentlige plotpunkter i den narrative del af spillet. Ud over disse er indsat skygge plot punkter der skitserer den handling en normal male KUNNE have gennemlevet. Derudover er der grafisk repræsenteret hvordan forløbene for de to andre mennesketyper (genetics og cybernetics) kunne se ud. Disse er gjort anderledes i antallet af plotpunkter der skal gennemleves, samt i antallet af valgmuligheder spilleren har undervejs i spillet. Dette er gjort for at vise, at historierne tænkes værende forskellige alt efter spillerens valg af race samt spillestil. 9.2.1 Gennemgang af niveau 1 plotpunkter N1: Spilleren starter hjemme i sin lejlighed, hvor der vil være mulighed for at udforske hvad han er for en, samt hvilken verden han er dumpet ned i. N2: Spilleren har hele tiden mulighed for at tjene penge ved at køre taxi, han kan tage på baren og møde sin ven. Nogen tid efter spilleren har mødt sin ven og har kørt lidt mere rundt og undersøgt byen, ringer vennen til ham på Vidcom og spilleren ser ham blive arresteret. Han tager hen og taler med vennen i fængslet, og her får han at vide om Angelina Mouliere. N3: Spilleren tager hen til regeringsbygningen og taler med receptionisten. Han får lokket adressen på Mouliere ud af receptionisten og han finder også optagelsen fra etage 39. Han tager hen til hendes lejlighed, hvor han finder et tlf. nummer, som han ringer til. Han får fat i en kvinde (som senere viser sig at blive kaldt Spice) og der arrangeres et møde, hvor han møder Mouliere. Under mødet beslutter de sig for at opsøge aktivisterne. N4a: Aktivisterne er en smule mistroiske, men er ikke afvisende mod at få nogle af de fængslede personer ud fra fængslet. For at sikre sig at aktivistgruppen vil strække sig til også at befri spillerens ven, må han arbejde dig ind i deres kreds. Dette gøres bl.a. ved at udføre forskellige missioner og opgaver for dem. 23

N4b: Spilleren, Mouliere og Spice opsøger enten aktivisterne eller The Path of forgiveness, men begge parter er lidt for meget af det gode, og spilleren har valgt ikke at have tiltro til grupperne Forinden har spilleren søgt råd om, hvordan han kan redde sin ven, og de han er blevet henvist til en person som måske kan hjælpe. Spilleren vælger at fortsætte mere eller mindre på egen hånd. N4c: Spilleren, Mouliere og Spice er blevet enige om at opsøge The Path of Forgiveness. De virker venlige, og er ikke helt afvisende overfor at hjælpe spilleren med at få sin kammerat ud. Først må han dog løse forskellige opgaver for dem. N5a: Efter spilleren og nogle af de andre aktivister har været ude og indsamlet forskellige informationer (blueprints over fængselsbygningen, vagtplaner mm.), besluttes det, at befri de anholdte. N5b: Vha. kontaktpersonen bliver spilleren rådet til at opsøge nogle Cybernetics, som måske har midlerne til at hjælpe kammeraten på fri fod. Spilleren må begive sig ned i den øverste del af Cybernatic Area, for at komme i kontakt med dem. N5c: Spilleren kommer via nogle af de missioner, som han er blevet sendt ud på af sine nye venner i The Path of Forgiveness i nærheden af nogle informationer, han kan bruge til at få sin ven ud af fængslet. N6a: Spilleren er efterhånden blevet godt accepteret af aktivistgruppen, som er begyndt at opleve en mindre splittelse pga. den nuværende leders metoder, spilleren vælger at støtte op omkring det arbejde han udfører han er en handlingernes mand. Spilleren arbejder nu på at støtte aktivistgruppens arbejde bedst muligt ved at løse en del forskellige opgaver. N6b: Spilleren er efterhånden blevet godt accepteret af aktivistgruppen, som er begyndt at opleve en mindre splittelse pga. den nuværende leders metoder. Spilleren synes at lederens metoder trods alt er lidt for rabiate for ham, så han er en handlingernes mand, og ligger ikke på maven for chefen. Til gengæld kan hans handlinger føre til en større popularitet og beundring blandt de menige aktivister. N6c: Spilleren mødes med den lille gruppe Cybernetics, og de er meget villige til at hjælpe med at få spillerens kammerat ud af fængslet. Dog skal der nogle penge på bordet. Spilleren skaffer pengene og får at vide, at hans kammerat snart vil være en fri mand. N6d: Spilleren er efterhånden blevet accepteret af Path of Forgiveness og han har selv fået meget ud af den støtte de har givet dig. Spilleren arbejder derfor for deres sag, og løser en del forskellige relevante opgaver for dem. N6e: Spilleren er efterhånden blevet accepteret af Path of Forgiveness men han er ikke udelt tilfreds med den udbredte holdning til mennesker generelt... derfor løser han opgaverne på din egen måde, for at han kan stå inde for metoderne der bliver brugt. N7a: Spilleren er i høj grad vellidt af lederen af aktivistgruppen, og bliver indbudt til at være en del af aktivistgruppens inderkreds. Han arbejder stadig for aktivistgruppens bedste, og bliver sendt på 24

nogle mere og mere interessante missioner. Der begynder at tegne sig et billede af, at den verden spilleren bevæger sig i, er mere kompleks end han troede. Spilleren og resten af ledelsen deler deres erfaringer, og det går efterhånden op for ham, at der er noget komplet galt. N7b: Spilleren er utrolig vellidt blandt de menige aktivister, og oprøret mod ledelsesgruppen bliver mere og mere åbenlyst, til the point of no return hvor spilleren og en gruppe af hans aktivistvenner kupper styringen af gruppen. Spilleren løser undervejs mere og mere interessante opgaver, og nogle af de problemer spilleren efterhånden får kendskab til er temmelig foruroligende, og det går efterhånden op for ham at der er alvorlige problemer under opsejling. N7c: Nogle dage senere får spilleren at vide i nyhederne, at noget der angiveligt var et forsøg på at befri nogle fanger er slået fejl. Fire personer er blevet dræbt. Spillerens ven er ikke blandt de døde, men han er derimod blevet flyttet til en mere tætbevogtet del af fængslet. N7d: Spilleren arbejder fortsat med at løse opgaver for Path of Forgiveness, disse opgaver bliver mere og mere interessante, og spilleren bliver efterhånden accepteret som nærtstående dicipel af Baba Sun. Efterhånden som han løser flere og flere opgaver går det op for ham, at der er problemer under opsejling ikke alt er som det ser ud til på overfladen. N7e: Spilleren har til stadighed tendens til at løse de opgaver han bliver stillet af Path of Forgiveness på din egen måde. Da dette ikke er en accepteret måde at behandle opgaver stillet af den hellige Baba Sun på, får spilleren af en kvindelig discipel han har talt en del med fortalt, at den sidste der agerede sådan nu er død under mystiske omstændigheder. Spilleren er hermed advaret og opfordres til at skynde dig væk... Hvis spilleren vælger at blive for længe hos Path of Forgiveness vil han opleve at din veninde pludselig forsvinder, og der går lavmælte rygter om at hun har snakket over sig. 25

9.3 Flowchart Niveau 2 Dette flowchart er et closeup af plotpunkt N3 i den overordnede grafiske repræsentation af spillets narrative struktur. Denne grafiske repræsentation søger at illustrere de nogle af de ting spilleren skal/kan komme igennem på sin vej ind i det næste overordnede plotpunkt. Dette flowchart er også i mindre omfang geografisk fortællende. NPC er der kan interageres med Lokationer 26

9.3.1. Gennemgang af niveau 2 plotpunkter N3-1: Spilleren har lige talt med sin fængslede kammerat, og tager nu af sted mod regeringsbygningen. N3-2: Spilleren træder ind i regeringsbygningen i håb om at finde den person (Angelina Mouliere) som kammeraten har fortalt kan være nøglen til viden om hvad det var der skete i forbindelse med bomben i regeringsbygningen. N3-3a: Spilleren taler med en sekretær og det lykkedes ham at lokke en adresse ud af sekretæren. N3-3b: Spilleren taler med en sekretær, men oplever desværre at det ikke er muligt at få den nødvendige information. N3-4a: Spillerens kammerat har foreslået at det måske kunne hjælpe hans sag hvis man kan få fat i optagelser fra den dag bomben sprang. Derfor går spilleren på jagt i regeringsbygningen efter optagelsen. Det lykkedes for spilleren at finde og tage optagelsen N3-4b: Spilleren søger at finde optagelserne i regeringsbygningen, men det lykkedes ikke (fordi nogle vagter synes han opfører sig suspekt og derfor eskorterer ham venligt, men bestemt ud af bygningen han bliver bedt om ikke at vende tilbage). N3-4c: Samme som N3-4a N3-4d: Samme som N3-4b N3-5a: Spilleren tager hen til Angelina Moulieres lejlighed. Der har tydeligvis allerede været nogen, døren står ulåst. Spilleren undersøger lejligheden, og finder et hastigt nedkradset telefon nummer som han ringer til. Spilleren fortæller om de optagelser han er i besiddelse af, og aftaler med kvinden i telefonen en tid og et sted for et møde. N3-5b: Spilleren har fundet telefonnummeret (VidCom nummeret?) og ringer det op. Kvinden afviser at mødes med ham, og vil heller ikke hjælpe ham med at finde Angelina Mouliere. N3-5c: Spilleren må af omveje arbejde sig rundt i byen i sin jagt på at finde den kvinde som angiveligt kan hjælpe hans ven ud af fængslet han håber på, at hun vil have tillid til ham fordi han har skaffet optagelserne fra overvågningskameraet. N3-5d: Samme som N3-5c, men spilleren er ikke i besiddelse af optagelserne fra overvågningskameraet. N3-6a: Spilleren møder kvinden han talte med i telefonen, Angelina Mouliere er også til stede. Spilleren giver Angelina optagelserne og det 3 bliver i fællesskab enige om hvem de skal henvende sig til for at få hjælp. N3-6b: Da kvinden spilleren ringede op til nægtede at lave en aftale med ham må han nu til at arbejde sig rundt i byen i sin søgen efter kvinden og Mouliere 27

N3-6c: Spilleren finder ud af hvor Mouliere befinder sig og opsøger hende der. Mouliere er skræmt, og stoler ikke på nogen. Først da spilleren hjælper hende ved at give hende optagelserne bløder hun lidt op, og vælger at opsøge enten aktivisterne eller Path of Forgiveness sammen med hende. N3-6d: Spilleren finder Mouliere som er meget skræmt og frygter for sit liv. Spilleren kan ikke få noget som helst ud af Mouliere og har heller ikke noget der kan hjælpe hende ud af kniben. N3-6e: Samme som N3-6d N3-7a: Spilleren, kvinden han fandt nummeret på samt Mouliere beslutter i fælleskab at søge hen til gruppen af aktivister. N3-7b: Spilleren, kvinden han fandt nummeret på samt Mouliere beslutter i fælleskab at søge hen til den religiøse gruppe Path of Forgiveness. N3-7c: spilleren har fået de informationer han ønsker, giver sit VidCom nummer til Mouliere og tager derefter af sted på egen hånd. N3-7d: Det lykkedes spilleren at finde ud af hvor Mouliere skjuler sig, og han opsøger hende der. Moulierre frygter for sit liv og stoler ikke på nogen. Spilleren har ikke overvågningsoptagelserne fra regeringsbygningen og har svært ved at oplyse Moulierre om at hun kan stole på ham. Hun afviser ham, og foreslår ham at søge hjælp hos enten aktivisterne eller hos Path of Forgiveness. N3-xa1: Spilleren tager hen til taxi centralen. Her falder han i snak med nogle af sine kolleger, kollegerne tilbyder spilleren at han kan tjene nogle gode penge ved at hjælpe dem med at klare nogle opgaver. N3-xa2: Spilleren vælger at tage i mod tilbuddet, og arbejder sammen med kollegerne i grænseområdet mellem normals og cybernetics bydelene. N3-xb1: Spilleren møder nogle af medlemmerne fra aktivistgruppen, efter en del snak bliver spilleren inviteret hen for at møde nogle af de andre aktivister. Her bliver spilleren bedt om hjælp til at løse nogle opgaver. N3-xb2: Spilleren vælger at hjælpe aktivisterne, og bliver suget mere og mere ind i gruppen. N3-xc1: Spilleren møder et medlem fra Path of Forgiveness, efter kort tids samtale inviterer denne spilleren med hen til et møde i gruppen. Her bliver spilleren bedt om hjælp til at løse nogle problemer. N3-xc2: Spilleren vælger at hjælpe Path of Forgiveness, og bliver suget mere og mere ind i gruppen efterhånden som tiden går. N3-xd1: Spilleren er vidne til et groft overfald. Via en optagelse uden for en forretning kan politiet se at spilleren må have været vidne til det hele, og politiet opsøger derfor spilleren i hans lejlighed. Her bliver han spurgt om hvad han kan huske, og spilleren får i løbet af samtalen at vide at politiet 28

mangler folk, og han opfordres til at opsøge politistationen da han virker som en meget retskaffen person, N3-xd2: Spilleren søger optagelse ved politiet, og bliver i starten sat sammen med en dygtig makker. Efter nogen tid dør makkeren under en større politiaktion, og spilleren får en ny makker som er hans jævnbyrdige. 10. Storyboarding Nedenstående storyboards fungerer som eksempler på et par plotpunkters opbygning. Det drejer sig om flyveturen fra fængslet til regeringsbygningen, Angelina Moulieres lejlighed samt mødet i gyden. Tal- og bogstavkoden refererer til specifikke plotpunkter. Eksempelvis henviser N3-5a-k1 til Normals-plottet, plotpunkt 3, underpunkt 5a, klip 1. 29

30

31

32

33

34

35

36

11. Plotpoints I det følgende vil vi gå mere i detaljer med enkelte dele af historien, for at give et bedre indtryk af spillets storyline. Vi har som udgangspunkt valgt en Normal mand som spillerens character. I kapitlet vil vi også uddybe forskellige designmæssige overvejelser. Desuden har vi enkelte steder også beskrevet alternative story lines. 11.1 Scene 1 11.1.1 Plotpoint: The Beginning (N3-4a) Handlingen starter i karakterens lejlighed, som befinder sig i den nederste del af det område i byen, som kaldes Normal Area. En TV rapport kører på væggen gennem en flatscreen hvor rapporteren fortæller om et nyt terrorangreb fra den mystiske gruppe, som har stået for to andre store angreb på byen i den samme uge. Der var dog kun få fataliteter. Angrebet gik ud over transportsektoren i den mellemste del af Normals-sektoren. Når man har hørt nyhederne og udforsket lejligheden, så kan man forlade den og komme ud i garagen hvor ens fartøj er parkeret. Det er tydeligvis en taxa og man kan så forlade garagen for at starte arbejdet. På en separat skærm i taxaen kan man så aflæse sine VidCom-beskeder, som er blevet efterladt af kolleger og venner sammen med et par junkmail videos. Man får en besked om at møde en gammel kammerat på stambaren senere på dagen for at få en drink når man har tid. Dermed kan man så først modtage et central opkald om en kunde, og flyve lidt rundt først og samle kunder op og tjene penge. Baren vil være plottet ind på kortet fra starten sammen med en del andre grundlæggende steder såsom lejligheden. Der er specielle taxa steder som man kan samle kunder op og der vil være kunder som centralen sender beskeder om, som skal hentes fra forskellige steder i byen. Når man så har lyst kan man så tage hen på baren for at møde sin gamle kammerat. Her fortæller kammeraten så om dagens begivenheder. Han var til stede i rekrutteringsbygningen da eksplosionen skete, så han er stadig lidt rystet over hvad der er sket. Han fortæller også at han sad i møde med en af de højere rangerende rekrutterings agenter i systemet, Jody Raines, hvilket var ret usædvanligt da han ikke ligefrem er af den fineste kasse af chauffører. Han har været gammel racedriver mester, men har en længere liste af trafik forseelser. Hun ville hyre ham til et godt betalt job med at transportere ansatte til og fra regeringsbygninger, som han havde accepteret. Og ligesom han var på vej ud af bygningen for at finde sin taxa eksploderede bomben højere oppe i bygningen. Når man senere vender tilbage til sin lejlighed, så hører man på nyhederne, at Jody Raines blev dræbt i eksplosionen. Lidt senere ringer kammeraten panisk, mens hans dør bliver brudt ned af politiet og han bliver arresteret som mistænkt i angrebet. Man tager ud til arresten for at tale med sin kammerat, og han fortæller, at der var en anden kvinde tilstede ved mødet, og han kunne på hendes navneskilt se, at hun hed A. Mouliere. Kammeraten siger, at de må have nogle informationer om hende i regeringsbygningen. Man ved at kammeraten taler sandt, og man starter så med at undersøge sagen. Man går i gang med at forsøge at opspore digitale optagelser af hvad der skete i bygningen. Derfor tager man hen til regeringsbygningen og forsøger at skrabe nogle detaljer sammen omkring kvinden. Her kræver det at man har forskellige typer skills for at kunne fremskaffe informationen. Hvis man har en god faction standing med sekretæren kan man få hende til at udlevere information om hvem kvinden er. 37

Hvis man ikke kan skaffe informationen på denne måde kan man så i stedet komme ind til et aflukket område hvor man kan spore sig frem til hvem hun er. Der finder man også ud af, at der er blevet foretaget nogle videooptagelser af mødet mellem Jodi Raines, spillerens kammerat og kvinden samt af eksplosionen. Optagelsen fra etage 47 er taget af regeringstropperne og erstattet af en besked, der viser at optagelsen er konfiskeret som et led i efterforskningen af terrorhandlingen. Optagelsen fra mødet på etage 39 mangler, og der er ingen henvisninger til det. Der er ikke adgang til selve eksplosionsområdet, så det er ikke muligt at undersøge denne del af bygningen. Spilleren finder en anden optagelse fra etage 39. Den stammer fra et overvågningskamera udenfor det lokale, hvor hans kammerat mødtes med Jodi Raines. Det viser to genetic government agents, som forlader lokalet. Den ene bærer en sort sæk over den ene skulder, hvis indhold minder meget om en menneskekrop. Den anden holder i sin højre hånd en dametaske. Spilleren putter diskret disken i sin lomme. Denne optagelse er vigtig, for den viser, at der i hvert fald har foregået et eller andet i det lokale, hvor mødet rent faktisk fandt sted. Den indeholder selvfølgelig ikke tilstrækkeligt med beviser for, at spillerens kammerat, Jodi Raines og Angelina Mouliere rent faktisk var i rummet, og det er Mouliere godt klar over, da hun ser den. Hvis hele sagen endte i en retssag (hvilket selvfølgelig ikke kunne lade sig gøre, for Mouliere og spilleren ville hurtigt blive ryddet af vejen, hvis de trådte frem), så ville optagelse hurtigt kunne bliver gennemhullet af selv en middelmådig advokat. 11.1.2 Plotpoint: Angelina Mouliere s Apartment (N3-5a) Spilleren tager til Moulieres lejlighed. Døren er ulåst og det er helt tydeligt, at der har været nogen og gennemsøge lejligheden. I køkkenet finder spilleren et stykke papir. Det ligger under køleskabet, men en lille del af det er lige præcis synligt nok til at drage spillerens blik. På papiret står der skrevet If you run into trouble call 534-6782 289. Hvis spilleren ringer på nummeret, så vil en kvinde tage telefonen 1. Kvinde: Yes Spilleren: Hi well, ahm my name is Mike and I just found this number. I am looking for Angelina Mouliere. Kvinde: Well, that is too bad, cause she isn t looking for you. Spilleren: Don t hang up. I need her help. My friend got framed for the terrorist bombing in the government building and I know miss Mouliere knows something about what really happened. Kvinde: Sorry, we can t help you. Spilleren: Wait, wait. I don t know what to do, but I am willing to help you against whoever framed my friend. I have a tape that shows some government agents dragging a bag away and one of them has a woman s shoes in his hand. I don t know who I shall turn to. I baggrunden kan spilleren høre en anden kvinde begynde at snakke, men det er svært at høre præcist hvad der bliver sagt. Kvinden, som spilleren taler med, holder noget over røret, og spilleren kan kun høre brudstykker af samtalen mellem de to kvinder. Kvinden vender tilbage til spilleren. Kvinden: Meet us in the alley at 52nd Street and Baxter at 10 o clock this evening. If you come with company you are the first one to get a bullet. 1 Her vil spillets perspektiv skifte, og en cut-scene vil begynde. 38

Kvinden ligger røret på inden spilleren kan nå at sige noget, og den eneste lyd er lyden af telefonen, der melder optaget. Perspektivet vil igen skifte, og lyden fra telefonen vil blandes med lyden af trafik udenfor lejligheden. Det er vigtigt, at Angelina Mouliere har en grund til at ville mødes med spilleren. Hun ved, at hun er jaget og hun tør kun stole på meget få personer. Det sted, hvor Angelina Mouliere ønsker at møde spilleren, vil nu være plottet ind på kortet i taxaens display. 11.1.3 Plotpoint: Angelina Mouliere (N3-6a) Spilleren bevæger sig ned af en dunkel, mennesketom gyde i et knap så tiltalende kvarter i Normal Area. Det er umuligt at se, hvad der skjuler sig i skyggerne, og kun en svag støj fra den fjerne trafik når spillerens øre. Pludselig hører han en kvindes stemme fra mørket foran ham. Perspektivet vil skifte til en cutscene. Mouliere: Don t move! Clever move to come alone. Frem af skyggerne foran spilleren træder der en ung, smuk kvinde i midten af 20 erne. I hendes højre hånd holder hund en revolver, som hun sigter på spilleren med, og i den venstre holder hun en eller anden form for skanner 2. Hun har en lang åbenstående læderfrakke på, som ser ud til at have været udsat for lidt af hvert og en rygsæk over skulderen. Under frakken har hun et gråt jakkesæt på, som står i skrigende kontrast til frakken, rygsækken og omgivelserne. En lyd bag spilleren får ham til at dreje hovedet og han ser en anden kvinde bag sig. Hun er bevæbnet med en pulse rifle, som hun har rettet mod spilleren. Hun er klædt i et par lasede jeans, en hvid T-shirt, en åbenstående ternet skjorte og et par kondisko, som engang har været hvide. Det er tydeligt, at hun er vant til at færdes i miljøet end kvinden med rygsækken. Kvinden med den slidte læderfrakke rømmer sig, og spilleren vender sig mod hende. Mouliere: I m Angelina. Do you have the disc? Spilleren: Yes, I have the disc. Spilleren stikker langsomt hånden i lommen, og tager den lille skive op og rækker den til Mouliere, som stiller skanneren fra sig på en tønde og tager imod disken. Hun træder væk fra spilleren, tager rygsækken af og trækker en portable fremviser frem. Hun putter disken i og kigger med tilbageholdt åndedræt på skærmen. Kvinden bag spilleren har hævet riflen og sigter direkte på spillerens baghoved. Da Mouliere har set sekvensen, sænker hun hovedet og mumler nogle skældsord, mens hun ryster på hovedet. Hun tager disken ud af fremviseren og putter den hastigt i lommen. Mouliere: You ve done a good job finding this recording but it s useless at least for the time being. There is nothing on the disc that even the most retarded lawyer can t throw off. Spilleren: But there must be someone you can show the disc to. Someone who can help my friend. Mouliere: Yes, your friend has to get out. His life might be in danger in there. And so might the lives of the other fools they ve arrested. But I am not sure whom I should turn to. I don t know whom I can trust. For første gang i samtalen taler kvinden med riflen. 2 Indenfor en kort rækkevidde på 30 meter er skanneren i stand til at opfange menneskelige livstegn. 39

Woman with rifle: I think we should go to the The Path to Forgiveness 3. They have helped me before, and we would be able to trust them. They seem to have the answers to everything. Mouliere: Or perhaps our best chance is to find The Activists. My boss, Jodi Raines, trusted them. She said they are not at all like the media portray them. She knew that someone used their operations as a way to eliminate certain people. She said she had an idea who it was, but she wouldn t tell me. She didn t want to put me in any more danger than I already was. A bit too late, I think. Mouliere griner en tør latter. Spilleren vil kunne udspørge dem om både The Activists og The Path to Forgiveness. De ved dog ikke meget om hverken aktivisterne eller normal-ekstremisterne. I nogen grad vil spillerens valg være en smule famlende i blinde, men det falder godt i tråd med historien, for spilleren ville på ingen måde have kendskab til normal-ekstremisterne, og han vil kun kende til The Activists alt efter hvor meget han har hørt og set i TV. Spilleren har indflydelse på i hvilken retning historien bevæger sig, og handlingen befinder sig ved et skillepunkt. Hvis spilleren sætter sin stemme på The Activists, så vil kvinden med riflen (som blot kaldes Spice ) og Angelina forsøge at tage kontakt til dem. Derefter vil de sammen med spilleren tage hen til normal-ekstremisterne. Hvis spilleren derimod synes, at The Path to Forgiveness lyder som et bedre valg, så vil handlingen dreje sig ind på et andet spor. I dette tilfælde vælger spilleren aktivisterne. Alternativ historie: Hvis spilleren ikke undersøger optagelserne fra overvågningskameraet, og tager båndet med optagelsen, så smækker Moulieres veninde røret på. I de tilfælde opsporer spilleren Mouliere og scenen i gyden vil ikke blive aktiveret. Derimod vil spilleren komme i kontakt med Mouliere et andet sted, men da hun vil være alene og hun vil ikke have noget kendskab til spilleren (som i scenen i gyden), er hun vil være meget mere bange og situationen vil være meget mere anspændt. Hun har en revolver og det er ikke usandsynligt, at hun vil bruge den, hvis spilleren ikke formår at tale sin sag. 11.2 Scene 2 11.2.1 Plotpoint: The Activists (N3-7a) Når Angelina Mouliere, Spice og spilleren har skabt kontakt til aktivisterne, så bliver der arrangeret et møde med dem. Det er i kraft af Angelinas gode faction standing (som hun har opnået pga. Jodi Raines forbindelser til aktivisterne), at aktivisterne stoler på dem. Mødet, som finder sted i en tom lagerbygning, vil resultere i, at de i en mørk hovercraft-varepod bliver transporteret til aktivisternes hemmelige hovedkvarter. I starten vil de fleste af aktivisterne være mistroiske overfor de nyankomne, men efterhånden som de viser deres værd, vil de stole mere og mere på dem. Spilleren får kendskab til, at aktivistgruppen ikke kun befinder sig i Normal Area, men også har medlemmer i de andre bydele. Tilsammen udgør hele gruppen dog kun 20 personer. Gruppen i Normal Area, som består af otte personer, fungerer i nogen grad som kernen i gruppen. I Normal 3 Normal-ekstremisterne kalder sig for The Path to Forgiveness. 40

Area består gruppen af tre cybernetics, fire Normals og en Genetic. Alle medlemmerne er unge mennesker. Spilleren vil også finde ud af at aktivisterne rent faktisk kæmper for en nobel sag, og han får også at vide, at nogle af aktivisterne har forsøgt at ændre på tingene på lovlig vis, men det har vist sig fuldstændig umuligt. Spilleren også få kendskab til, at aktivistgruppen faktisk har en god støtte indenfor regeringens tykke mure, da der er en, som støtter deres kamp for at skabe et bedre samfund med større ligestilling mellem mennesketyperne. Man lærer langsomt medlemmerne af aktivistbevægelsen at kende, og man finder ud af, at de faktisk er meget forskellige. De deler dog alle den samme idealisme og et ønske om at skabe bedre forhold for de undertrykte i samfundet. Man lærer også den unge, karismatisk Cybernetic ved navn Jake, som fungerer som aktivisternes leder, at kende. Det er tydeligt, at han brænder dybt og inderligt for den fælles sag. Designovervejelse: Oprindeligt ville vi blot have, at aktivistgruppen bestod af under ti personer, fordi vi ønskede at fremstille dem som en lille håndfuld mennesker, som kæmpede en meget problematisk kamp for lige vilkår for alle i byen. Vi fandt dog ud af, at gruppen måtte have fraktioner i de andre bydele for det ville ganske enkelt være problematisk for spilleren at komme i kontakt med aktivistgruppen, hvis den kun befandt sig i et af byens tre lag. Hvis spillet blev designet på en sådan måde, at aktivisterne havde deres hovedkvarter i Normal Area, så ville spilleren få problemer, hvis han eksempelvis havde valgt at være en cybernetic. Han ville ikke uden videre kunne komme i kontakt med aktivisterne, og enhver færden i Normal Area kunne ende med at være problematisk. 11.2.2 Plotpoint: The Preparations (N4a) Aktivisterne indvilger i at befri spillerens kammerat, men det er nødvendigt, at der bliver indhentet informationer om fængslet, antallet af vagter, overvågningskameraer osv., og der skal skaffes udstyr og våben til aktionen. Dette medfører en del missioner, hvor spilleren skal skaffe forskellige former for informationer og udstyr. Nogle missioner er solo-missioner, som kun spilleren bliver sendt ud på, mens andre er gruppe-missioner, hvor spilleren samarbejder med Angelina, Spice eller nogle af aktivisterne. Spilleren vil komme rundt i de forskellige bydele og han vil få et dybere kendskab til byen og dens indbyggere. Under nogle af disse missioner, vil aktivisterne også få kendskab til hvor de andre personer, som er blevet arresteret i forbindelse med bombeattentatet, befinder sig, og det besluttes, at de også skal reddes. I denne scene vil der desuden blive lagt kimen til en kærlighedshistorie mellem spilleren og Angelina Mouliere. Der har været små hints undervejs i historien, men i denne scene vil det stå langt mere klart, at de har følelser for hinanden. Spilleren vil også finde ud af, at Jake faktisk har nogle rabiate holdninger i forbindelse med aktivisternes kamp. Han er af den opfattelse, at målet helliger midlet. Man kan ikke lave omelet uden at knuse nogle æg på vejen. Det er dog en mening som han mere eller mindre holder for sig selv og kun taler åbenlyst om ved ganske få lejligheder. 41

11.2.3 Plotpoint: The Breakout (N5a) De sidste informationer er blevet indhentet, udstyret er på plads, og aktionen kan gå i gang. Der bliver besluttet, at vold skal undgås. Der er ingen vagter, som må blive dræbt, for det vil ikke gavne aktivisternes sag. Der har været tilstrækkeligt med uheldige dødsfald i nogle af de aktioner, som aktivisterne allerede har foretaget 4. Under aktionen vil spilleren befri sin kammerat og et par andre fanger, og de slutter sig til aktivisterne. Der er dog stor mistro til en genetic blandt fangerne, da han har været medlem af regeringstropperne 5. De personer som bliver befriet, må gemme sig hos aktivisterne. Spilleren vil efterhånden lære dem at kende. 11.3 Scene X X 11.3.1 Overthrow the government ( ) Spilleren er nu blevet et fuldgyldigt medlem af aktivistgruppen og det samme er Angelina, Spice, og spillerens kammerat og de andre fanger, som er blevet befriet, vil også blive accepteret. Spillet vil nu i højere grad handle om, at spilleren sammen med de andre aktivister skal skabe opmærksomhed om deres sag og skaffe nye medlemmer. Spilleren får et tættere forhold til de andre aktivister, han vil lære deres baggrundshistorie at kende, og han finder ud af, hvorfor de er endt med at gøre oprør mod systemet. Han kommer også meget tæt på Jake, og han opdager, at han er en forpint sjæl i en mekanisk forbedret krop. Han bryder sig ikke om sig selv, og han bærer rundt på nogle traumatiske minder. Jakes holdninger kommer mere og mere ud i det åbne, og det går op for spilleren, at de fleste af de menige aktivister ikke deler Jakes holdninger. De mener fuldt og fast, at de kun ved hjælp af ikke-voldelige midler, kan nå deres mål. Nogle af aktivisterne viser sig faktisk at være blevet temmelig desillusionerede, da deres aktioner på trods af minutiøs planlægning har krævet menneskelige ofre. Spilleren vil kunne støtte Jake i hans holdninger til tingene, og det vil bringe spilleren i toppen af hierarkiet, hvor han ender med at fungere som en form for højre hånd for Jake. Han kan derimod også vælge at dele den mere humane holdning, som mange af de menige aktivister har, hvilket vil betyde, at hans faction standing vil stige hos de individuelle medlemmer. Der vil være langt flere aktioner i de forskellige bydele og spilleren vil få både venner og fjender blandt de forskellige grupperinger og individer i samfundet. Med hjælp fra den genetic, som havde været medlem af regeringstropperne, lykkes det for spilleren at få et par allierede blandt vagterne i regeringsbygningen 6. Gennem nogle af de missioner som spilleren deltager i, vil han desuden langsomt få kendskab til, at der er langt større ting i gære. Han finder ud af, at The Path of Forgiveness på ingen måde går ind for tilgivelse, men at de blot vil tilkæmpe sig magten over byen, så de kan skabe en religiøs højborg i den del af universet, som byen befinder sig i. Han opdager også, at der er yderligere to grupper, 4 Hvilket de jo rent faktisk ikke har. Det er den næstkommanderende i byen, som har brugt nogle af aktivisternes aktioner til at rydde besværlige personer af vejen, og derved holde sin egen ryg fri. 5 Dette vil faktisk være spillerens kammerat, hvis han havde valgt at spille genetic. 6 Det vil vise sig at være vigtigt senere i historien, hvor det er meget vigtigt, at spilleren kommer ind i regeringsbygningen. 42

som ønsker at overtage styret af byen (The Cybernetic Mafia samt en mystisk gruppe genetics, som det er småt med informationer om). Nogle af missionerne vil decideret give spilleren nogle hints om, hvad de andre grupperinger i det hele taget står for og hvad deres intentioner er. Spilleren vil også lære sin kammerat bedre at kende, da de vil udføre en del missioner sammen, og kærlighedshistorien mellem spilleren og Angelina vil også blive mere detaljeret. 11.3.2 Plotpoint: The Breach of Trust ( ) Spilleren finder ud af, at den som rent faktisk støtter aktivisterne er byens næstkommanderende, og han finder også ud af, at hun opererer ud fra en skjult dagsorden. Det går op for spilleren og hans venner, at hun er lederen af den mystiske ekstremistgruppe bestående af Genetics. Uheldigvis finder den næstkommanderende ud af, at aktivisterne har opdaget hendes planer, og hun ser ingen anden mulighed end at forsøge at redde hvad reddes kan. Hun må hurtigst muligt skaffe hele aktivistgruppen af vejen, og hun indleder en storstilet aktion i alle tre lag af byen. Hun træder frem på TV, og erklærer, at det egenhændigt er lykkedes for hende og nogle få regeringsmedlemmer at finde frem til de koldblodige og morderiske terrorister, og deres terrorhandlinger vil snart få en ende. Hun proklamerer også, at byens leder ikke har formået at leve op til sit embede, og det vil være i folkets interesse at han trådte tilbage og lod andre kræfter komme til. I terroristernes tre lejre hersker der stor panik og forvirring. Regeringstropperne har omringet lejrene og begynder at åbne ild. Alle forsøger at flygte, der er døde og sårede blandt aktivisterne såvel som blandt regeringstropperne. Spilleren slipper væk men han er nu helt alene. Han ved ikke hvem, der er sluppet bort, eller hvem der er døde. Hans kammerat er ikke at se nogen steder og heller ikke Angelina. Spilleren og de resterende overlevende er efterlyste og de bliver jaget af både politiet og de regeringstropper som står i ledtog med Venin Stein. De vil have svært ved at færdes i byen (især ved dagslys) og spilleren må benytte sin snilde og de venskaber og kontakter, som han har skabt rundt omkring i byen for at klare skærerne. Spilleren begynder at lede efter Angelina, og han finder hende lettere såret. De må finde en læge hurtigt. Spilleren står nu overfor mange muligheder. Hvis han har tilstrækkelig med støtte rundt omkring i byen, så kan han skabe en decideret undergrundshær eller hvis spilleren har skabt kontakt til The Path to Forgiveness eller The Cybernetic Mafia, så kan man få hjælp fra den kant 7. Han kan også gå under jorden og forsøge at finde ud af hvor mange af hans venner, som har overlevet, og derefter opspore dem (hvilket spilleren gør i dette tilfælde). Da det ikke er lykkes for Venin at opspore og dræbe alle aktivisterne, ser hun ingen anden udvej end at lave et decideret statskup. Hun kan ikke tage nogle chancer, for hvis aktivisterne kommer i kontakt med præsidenten, så vil alt muligvis være tabt. 7 Dette vil selvfølgelig ikke være en god slutning. De vil angribe Venin og hendes allierede og bagefter vil turen komme til præsidenten, og de få regeringsmedlemmer, som ikke er flygtet. Det vil ende i et blodbad, og mange uskyldige vil dø. Bagefter vil enten The Path to Forgiveness eller The Cybernetic Mafia kommer sætte sig på magten. 43

11.4 Scene Xx 11.4.1 Plotpoint: The Government Building ( ) Det lykkes kun for spilleren at finde sin kammerat og Spice, og sammen med Angelina beslutter de sig at tage kontakt til præsidenten, for det lader til, at det er den eneste måde, hvorpå de kan komme ud af hele denne affære med livet i behold. Ved hjælp fra de få allierede, som de tidligere har skaffet sig i regeringsbygningen, lykkes det for spilleren og hans tre venner at komme ind i regeringsbygningen, og de forsøger nu at komme frem til præsidenten. Det går hurtigt op for spilleren og hans venner, at et statskup er i gang. Der er skudvekslinger mellem regeringstropper og regeringsbygningens vagter. Der hersker stor panik. Det bliver en besværlig affære at nå frem til lederens gemakker. Det ender med, at spilleren og hans venner står overfor Venin Stein, Soth Raven, der er leder af regeringstropperne, og Harvey Goodall. Venin Stain har klare intentioner om at dræbe lederen. Situationen er tilspidset. Under den korte men heftige skudveksling vil spillerens kammerat ofre sit liv for Angelina. Designovervejelser: Det kunne være en interessant detalje, hvis spilleren kammerat under den korte men heftige skudveksling ofrer sit liv for Angelina. Det vil muligvis kunne styrke indlevelsen i spillet, og forhåbentlig kunne fremprovokere nogle følelser hos spilleren og skabe en meget mere intens oplevelse. Hvis spilleren har støttet Jake i nogle af hans idéer og udført missioner, hvor uskyldige mennesker er blevet dræbt, så vil han komme i fængsel og der vil kun ske få ændringer i samfundet. Hvis spilleren derimod har hjulpet de gode, og modarbejdet de onde, så vil han få en lederpost i den nye regering, og samfundet vil gennemgå en forandring til det bedre. Angelina og spilleren vil blive gift i pomp og pragt under en storstilet ceremoni. 12. Plotoversigt Dette kapitel giver en lille oversigt over de forskellige hovedplots, som spillet indeholder. De vil være en del af spillet lige meget hvilken mennesketype, som spilleren vælger at være. Der er i alt syv forskellige sideløbende plots som spilleren vil være mere eller mindre involveret i undervejs i spillet. Kammerat Lovestory Aktivisterne Genetics The Path of Forgiveness The Cybernetic Mafia Præsidenten 12.1 Kammeraten Spillerens kammerat, der er blevet beskyldt for en forbrydelse, som han ikke har begået, er indgangen til selve historien i spillet. Ligegyldigt hvilken type man spiller, vil kammeraten være i knibe, og spilleren skal derfor i gang med at finde beviser for at redde ham. Hvis spilleren vælger at være en Cybernetic, så er det selvfølgelig ikke den samme kammerat, som hvis spilleren havde 44

valgt at være en Genetic, men de har alle det til fælles, at de er blevet anholdt for at havde medvirket til et terroristangreb. 12.1.1 Kammerat Normal Vælger man at spille Normal er ens kammerat blevet arresteret for at have medvirket til bombeattentatet ved at havde været inde i regeringsbygningen og hjulpet med til at placere bomben. 12.1.2 Kammerat Genetic Spiller man en Genetic er ens kammerat ansat i regeringstropperne og han bliver anklaget for at destruere og tilbageholde beviser i efterforskningen hvilket gør ham til sympatisør med terroristerne og han bliver arresteret. Det er i virkeligheden den næstkommanderendes specialstyrker som har ødelagt beviser for at dække for deres kup. 12.1.3 Kammerat Cybernetic Hvis man er Cybernetic er ens kammerat blevet arresteret for at være direkte indblandet i et attentat på en ansat i regeringen. Han er blevet beskyldt for at være chauffør for den terrorist gruppe som plantede en bombe i regeringsbygningen, men han er uskyldig og uden viden om hvad terroristerne har foretaget sig. 12.2 Lovestory Spillet indeholder også en grundlæggende lovestory, men ligesom det er tilfældet med spillerens kammerat, så er det også forskellige NPC ere, der agerer spillerens kæreste, alt efter hvilken mennesketype han vælger at være. Hvis spilleren eksempelvis vælger at spille Normal, så vil det være muligt at blive kæreste med Angelina Mouliere. Et generelt træk ved den kæreste, som man kan få er, at hun vil forlade spilleren, hvis han bevæger sig i en retning, som hun eller han ikke kan stå inde for. Hvis spilleren har valgt at være en Normal, og han begynder at sympatisere med The Cybernetic Mafia, og begynder at udføre voldelige opgaver, så vil Angelina forlade spilleren, da hendes personlige moralkodeks ikke kan stå inde for spillerens handlinger. 12.3 Yderligtgående grupper Inden for hver af de tre forskellige mennesketyper findes de førnævnte yderligtgående grupper. Disse grupper er grundlaget for de fleste af de konflikter, som sker rundt omkring i byen. For at skabe en troværdig splid imellem de yderligtgående parter har vi valgt at give grupperne hver deres eget mål i livet som er grundlaget for den konflikt, der skal løses af spillerens character. De enkelte mennesketyper har dog hver deres mål de stræber efter i livet. Materiel velstand, spirituel ophøjelse, udødelighed og guddommelighed. 12.3.1 Genetics Den mystiske gruppe af Genetics, der har Venin Stein i spidsen ønsker blandt andet at overtage kontrollen over byen, for derved at få magt over byen såvel som den hvide dværg. Desuden er der igennem mange års forskning lavet en del teoretiske gennembrud på det den genetiske forskning, men på grund af en etisk lovgivning på genmanipulation er det ulovligt for Genetics at udføre disse forsøg og eksperimenter. Det ikke muligt at udføre disse eksperimenter, da det ville være umuligt at hemmeligholde det. Gruppen ønsker også at kunne forske uhindret i dette. Hvis spilleren hjælper 45

Venin Stein og hendes kumpaner til magten, så vil spilleren blive Venins fortrolige og fungere som hendes højre hånd. 12.3.2 The Path of Forgiveness The Path of Forgiveness ønsker at overtage styret over byen, for at skabe en religiøs højborg for deres tro. Hvis spilleren hjælper dem med at komme til magten, så vil de udføre en gennemgribende udrensning i samfundet, og alle ikke-troende vil blive nødt til at underkaste sig eller blive henrettet. De proklamerer at byen har en samlet religion, og Baba Sun udråbes til religiøs leder over byen. Spilleren vil blive religiøs næstkommanderende og vil opnå stor velstand. Ved hjælp af energien fra den hvide dværg og den enorme økonomiske magt dette medfører, går de i gang med at udbrede deres religion til andre egne i universet. 12.3.3 The Cybernetic Mafia The Cybernetic Mafia ønsker at overtage styret med byen for derved at sætte sig på hele handlen med energien fra den hvide dværg. Hvis spilleren hjælper mafiaen til magten, så vil han få overdraget kontrollen over en del af Normal Area. 12.4 Aktivisterne Aktivisterne er en komplekst sammensat gruppe, som består af en lille håndfuld unge mennesker. De er idealister og ønsker at udviske grænserne imellem typerne og skabe det utopiske samfund hvor alle er lige og hvor næstekærligheden er det bindende element. Hvis spilleren hjælper aktivisterne til at opnå deres i deres forehavende, så vil aktivisterne få ændret samfundets struktur, og samfundet vil blive et langt mere harmonisk samfund. 12.5 Præsidenten Præsidenten er ikke helt ude af kontakt med virkeligheden, som man skulle tro. Han har mistanke om, at der er nogen i hans omgangskreds, som pønser på at overtage magten, men han er ikke sikker på hvem det er. Alt efter hvordan spilleren spiller spillet, kan han i løbet af spillet skabe kontakt til præsidenten, og rent faktisk hjælpe ham med at finde ud af hvem denne person er. Spilleren vil også finde ud af, at der er andre, som har planer om at overtage styret. Spilleren vil blive diplomatisk rådgiver og udnævnt til Minister of Internal Affairs, og han vil varetage samfundsrelaterede anliggender. 13. Persongalleri 13.1 Spillerens character Først og fremmest er der selvfølgelig spillerens karakter. Da man som spiller har mulighed for at vælge hvilken mennesketype og hvordan dennes udseende skal være, så det svært at beskrive den, for det er jo op til spilleren, hvordan udseendet skal være. En personlighedskarakteristik er heller ikke mulig, for det vil selvfølgelig afhænge af spillerens personlighed (eller spillemåde ). Inden for alle tre karaktertyper har spilleren mulighed for at vælge enten en mand eller en kvinde. Valget vil kun have en mindre indflydelse på hvordan historien udvikler sig. Valget er der dels for at spilleren kan spille rollen, med det køn man ønsker, og omverdenen vil så kunne respondere på hvilket køn man er, og dels for at ramme de kvindelige spilleres interesse for at spille. Et fælles 46

kendetegn ved de tre mennesketyper, som spillerens kan vælge imellem er dog, de alle er fra det brede udsnit af sin race, samt at de alle starter fra bunden i det sociale lag, som de befinder sig i. 13.2 Grupper Der er mange forskellige grupper i samfundet. Nogle tæller kun en lille håndfuld medlemmer, mend andre har flere tusinde medlemmer. Nedenstående grupper er nogle af de væsentligste i forhold til spillets plot. 13.2.1 The Path of Forgiveness The Path of Forgiveness er en stor gruppe af Normals, som alle følger den samme religion og det samme livssyn. Det er deres religiøse leder Baba Sun, som er skabt indholdet af religionen. Deres religiøse hovedkvarter er en prangende bygning, der strækker sig igennem hele Normal Area. Medlemmerne mener, at de gennem deres tro har opnået indsigt i meningen med livet. Et af hovedbudskaberne i religionen er, at de i form af deres oprindelige arvemasse og deres forkastelse af alle enhancements er et symbol på, hvad mennesket er tiltænkt at være fra naturens og universets side. Deres mål er at udbrede deres tro til alle mennesker uanset type og overbevisning. Da de andre mennesketyper handler udfra uvidenhed, så kan man ikke bebrejde dem for deres handlinger. Man må tilgive dem og oplyse dem. Derved vil The Path of Forgiveness blive deres ledestjerne, og de kan bortkaste deres kunstige enhancements og træde in i Baba Suns hjord med oprejst pande. Alle Baba Suns disciple bærer en særlig halskæde, som symboliserer deres tilhørsforhold til The Path of Forgiveness. 13.2.2 The Activists Den gruppe der står bag de terrorangreb, der har ramt byen, består af en lille gruppe Cybernetics, nogle Normals og en enkelt Genetic. I alt tæller gruppen ca. 20 medlemmer. Deres mål er at opnå lige vilkår for alle og en større integration af samfundet. De ønsker at byen bliver et demokratisk styre, hvor der er lige vilkår for alle og hvor der er en større integration af de forskellige mennesketyper. 13.2.3 The Cybernetic Mafia Der er ingen der helt præcist ved hvor omfangsrig The Cybernetic Mafia egentlig er, og der er kun meget få, der ved hvem lederen er. En ting er dog sikker; hvis der foregår noget kriminelt, så er der overvejende sandsynlighed for, at The Cybernetic Mafia har en finger med i spillet. Den har mange tråde ude og ingen ved hvor højt op i lagene dens magt går. Byens politikorps kæmper en hård kamp mod mafiaen, men det er på mange måder en svær kamp, for mafiaen opererer kun i det skjulte og er utrolig god til at slette sine spor. 13.2.4 The Mysterious Genetics Der er en lille gruppe Genetics, som med Venin Stein i spidsen ønsker at overtage styret med byen, og derved få magten over byen og den hvide dværg. Magt er det eneste, som de har på sinde, og de har ingen intentioner om at dele den med nogen. De har nogle loyale støtter blandt regeringstropperne. 47

13.3 NPC Persongalleri Der vil selvfølgelig være en del aktører eller NPC ere, som spilleren vil stifte bekendtskab med. Nogle af disse har ingen relation til spillets historie, mens andre er major players. Vi arbejder ikke med en decideret personkarakteristik i form af gode og onde personer for alle NPC ere. Hvorvidt en NPC vil blive opfattet som god eller ond vil i høj grad afhænge af spillerens Faction Standing med den enkelte NPC (eller dennes klan/organisation eller lignende). Nedenstående persongalleri vil primært dreje sig om det Normal-plot, som er beskrevet ovenfor. 13.3.1 Harvey Goodall Mennesketype: Male Normal Harvey Goodall har været byens leder i adskillige år. Han har en tiltalende personlighed og virker oprigtigt interesseret i andre menneskers ve og vel. Denne omsorg rækker dog ikke ned i de lavereliggende områder i byen, men det skyldes på ingen måde, at han er ondskabsfuld. Han er blot uopmærksom på de ting, der foregår i samfundet. Hans største interesse er interplanetarisk politik, og han bruger megen tid på at skabe handelspartnerskaber og oprette forbindelseslinier til andre civilisationer, hvilket medfører utallige møder og lange rejser. 13.3.2 Venin Stein Female Genetic Hun har mange jern i ilden. Ikke blot fungerer hun som sikkerhedskonsulent for Harvey Goodall, men hun opererer også i det skjulte som lederen for den hemmelige gruppe af Genetics, der vil tage magten over byen. Venin skabt kontakt til aktivistgruppen, og hun har formået at vinde deres tillid ved at give indtryk af, at hun (og et par få genetic regeringsmedlemmer) kæmper for den samme sag som aktivisterne. Hun har dog en skjult dagsorden, som kun hun selv og den lille enklave af magthungrende genetics kender til. Deres plan er at udnytte aktivistgruppen til egen fordel, og derigennem sætte sig på magten i byen. Lynhurtig kalkulering af fordele og ulemper er hendes sande styrke, og hun er i stand til at vende enhver situation til egen fordel. Hendes øjne har en intens turkis farve, som kan få ethvert blik til at vige og fremprovokere spontane synkebevægelser hos enhver, der er i hendes nærhed. 48

13.3.3 Jake Cybernetic Male Jake er lederen af aktivisterne. Han har en hård tone, men er ikke desto mindre en karismatisk person. Han er opvokset under hårde kår i Cybernetic Area, og ligesom mange andre Cybernetics, tjente han til livet og vejen ved at arbejde i minerne på Mine Station-asteroiden. For 10 år siden fik han knust sin arm ved en mineulykke. Han er en stolt person med en forpint sjæl, som ud over at kæmpe mod et næsten uovervindeligt system også kæmper mod sit eget indre. Han brænder for den sag han kæmper for, og han vil uden tøven ofre sit liv for de personer, som kæmper ved hans side. 13.3.4 Baba Sun Male Normal Baba Sun er den åndelige og spirituelle leder for The Path of Forgiveness. Det umiddelbare indtryk af Baba Sun er ofte, at han er en lidt naiv person, der er en smule usikker på sig selv. Dette indtryk ændrer sig dog, når man indleder en samtale med ham, for han er yderst veltalende og han besidder en utrolig evne til at være opmærksom på andre mennesker, lytte til deres problemer og ved hjælp af sin religiøse indsigt hjælpe dem på rette vej i livet. Ifølge Sun er han blot en simpel budbringer af Den Endegyldige Sandhed, og det er hans pligt at overbringe denne til alle levende væsener i hele universet. Hvis man bliver accepteret i inderkredsen af The Path of Forgiveness, så vil man hurtig erfare, at Sun er en mand af mange ansigter og mange tunger, og man kan roligt regne med, at han ikke er den tiltalende person, som han giver sig ud for at være. Man vil også finde ud af, at religionens budskab ikke er helt som det prædikes i offentligheden. Those who have seen the light you must welcome with your arms wide open Those who have not you must show the light. - Baba Sun 49

13.3.5 Bulls Eye Male Cybernetic Bulls Eyes virkelige navn er Niveol D. Nomis er lederen af The Cybernetic Mafia, og han styrer sin organisation med hård hånd. Han har en kort lunte og et grimt temperament, og der er mange eksempler på hans vredesudbrud. Han afskyr og hader enhver Genetic, fordi han i en tidlig alder så sin far knokle sig langsomt til døde i minerne under byen. Da han som 16-årig fik sin første Cybernetic Enhancement, svor han en dag ville få alle Genetics til at bede om nåde. Udover sin store afsky for Genetics, interesserer han sig kun for penge og magt. Han ønsker at overtage magten over byen og dermed også overtage kontrollen med den hvide dværg. I kølvandet på en overtagelse af byen og den hvide dværg vil der følge en enorm økonomisk og politisk magt, for Bulls Eye vil sidde på al handel med i hele den del af universet, hvor asteroidebæltet befinder sig. If the best solution to sort a problem is to spend some money well, that is fine. If the best solution to sort a problem is to spend some bullets well, that is even better, cause it s cheaper. - Bulls Eye 50

13.3.6 J. C. Lynch Normal Male James Christopher Lynch er spillerens bedste ven, og deres venskab går langt tilbage. Lynch er tidligere professionel pod-racer, men valgte at ligge karrieren bag sig, da han kom ud for en ulykke, hvor han skadede sit højre ben. Ulykken medførte, at han halter på benet, og det er ganske usædvanligt i et samfund, hvor selv meget seriøse skader på kroppen kan udbedres med kybernetiske implantater. Han nægtede dog at få indført nogen form for implantater. Lynch ernærer sig nu som taxachauffør og efter sine år som pod-racer, er han blevet en habil mekaniker, han går derfor og drømmer om at starte sit eget værksted når han en dag kommer til penge. Lynch er jordnært indstillet, og tager normalt tingene som de kommer. Han er en retskaffen fyr, som på trods af livet i normalsektorens nederste niveauer holder humøret højt. 13.3.7 Jodi Raines Genetic Female Inden hun blev ryddet af vejen efter ordre fra Venin Stein, var Jodi Raines ansat i regeringen indenfor transportsektoren. Som mange Genetics var hun høj og slank. 51

13.3.8 Angelina Mouliere Female Normal Angelina er en utrolig flot kvinde, og hvis det ikke havde været for hendes højde, så kunne hun godt blive opfattet som en Genetic. Mouliere arbejdede som Jodi Raines højre hånd, før Raines blev myrdet af et par af regeringstropperne. Hun har ingen at dele tilværelsen med, og før Raines blev myrdet var jobbet, det eneste som gav hende indhold i livet. Hun har det bedst, hvis hun har kontrol over den situation, som hun befinder sig i. Mordet på hendes chef har dog medført, at hun netop har mistet enhver kontrol, og panikken har grebet hende. Hun er i vildrede, og hun stoler ikke på nogen. Hendes førhen så sikre tilværelse er blevet vendt på hovedet, og hun er smidt ud i en uoverskuelig situation, som tvinger hende til at tage stilling til mange ting. Hun befinder sig midt i en personlig udvikling som på mange måder vil ændre hende. 13.3.9 Spice Female Normal Spices virkelige navn er Jane Soleri og hun kommer fra en velhavende familie, hvor hun har haft en god og sikker barndom. Begge hendes forældre arbejdede som forskere på Science Station, og som 19-årig tog Spice på The University of Science og Technology for at følge i forældrenes fodspor. Til en privat fest mødte hun Jodi Raines, og de blev øjeblikket gode veninder. Et år inde i hendes studier dør Spices forældre i noget, der angiveligt er en laboratorieulykke. Spice kommer ud i en personlig krise, og da det sociale sikkerhedsnet i samfundet ikke er særligt effektivt er der ingen hjælp at få. Jodi forsøgte at hjælpe sin veninde, men Spice nægtede at tage imod hjælp, og insisterede på at klare sig selv. Hun solgte sin forældres ejendom og flyttede længere ned i Normal Area. Hun er blevet vant til livet på gaden, og er i stand til at klare sig selv. Da Raines finder ud af, at Venin Stein har en skjult dagsorden, er hun øjeblikkeligt klar over, at hendes og Angelinas liv er i fare. Hun er klar over, at det er meget usandsynligt, at nogen kender til hendes venskab med Spice, og hun giver Angelina en seddel med Spices cell-phone nummer, i det tilfælde, at hun skulle komme i fare. 52

13.3.10 Lederen af regeringstropperne Male Genetics En lille håndfuld af regeringstropperne sympatiserer med The Mysterious Genetics i deres plot for at overtage byen og kontrollen med den hvide dværg. De er skånselsløse og føler absolut ingen sympati eller medfølelse overfor andre mennesker. De er ledet af Soth Raven, som står i direkte kontakt til Venin Stein. Illustration af Soth Raven 14. Musik, lydeffekter og kameraføring Musik og lydeffekter er vigtige, når det drejer sig om at skabe den rette stemning i spillet. I spillet vil vi bruge musik i mange forskellige situationer for at understrege stemningen. Når man bevæger sig i et miljø hvor man ikke hører til Når man kommer til en dramatisk action sekvens Ved slutsekvenser som skal beskrive den etiske side af slutningen Det er især vigtigt at gøre brug at musikken ved de forskellige slutninger i spillet. Man skal aldrig løfte pegefingeren af spilleren og prædike moral og etik.. Spillerne er sjældent i tvivl om hvor vidt deres valg har været moralsk gode eller forkastelige i løbet af spillet og slutscenerne skal derfor illustreres med en grafisk flade som understøttes af en stemningsfuld musik. Har man for eksempel hjulpet en ondskabsfuld diktator til magten, sidder man måske i en stor bunke penge med en cigar i munden med et blodrødt lysskær over det hele mens en stærkt modificeret version af Tchaikovsky Dødemarch spiller henover. 53

Der er ikke meget akademisk materiale om computerspil fordi det først er for nyligt at musikken har nået et niveau som er bemærkelsesværdigt og det er først i den senere tid man er begyndt at studere computerspil i en akademisk sammenhæng. Som eksempel har IO brugt et bulgarsk symfoniorkester til skabelsen af musikken til Hitman 2. Men musikken er naturligvis ikke det eneste lydelement i spillet. Der er et stort bibliotek af lydeffekter som bruges i alle tænkelige situationer. Lyden vil blive brugt på flere forskellige måder i spillet. Baggrundsmusik i de forskellige scener. Lyde og tale til NPC ere Våben og objekt lyde Ved brugen af stemmer er det også vigtigt at være konsistent i brugen af stemmer. Det nytter ikke at man først bruger en Oxford accent for derefter at introducere en figur i miljøet som så taler med en Texas accent, medmindre man befinder sig i en international storby som New York. Men selv der vil den mest udbredte accent være New Yorker og alt andet vil være undtagelsen, der bekræfter reglen. I vores spil er vi i en storby, vi holder os dog til en fast accent. En stor del af våbnene vil være fremtidsvåben som er udviklet som non-lethal weapons og derfor har usædvanlige lyde i forhold til de klassiske maskinpistoler som AK47 og M16. For at gøre lydene for sådanne våben troværdige, skal det være lave dumpe lyde, som ikke lyder så stærke og aggressive som de klassiske ildvåben. Hele spillet vil være skrevet og indtalt på engelsk. En interessant effekt ville også være, hvis man introducere en voiceover, som man f.eks. ser det i filmen Blade Runner. Derved kunne man høre man spillerens characters tanker, imens han gennemfører forskellige missioner, som ikke kræver at lydsporet er optaget. Risikoen ved dette er, at der kommer en for stor kløft mellem spilleren og hans character. Man trækker nogle meninger ned over hovedet på spilleren, som han måske ikke har. 14.1 Kameraføring Vi vil forsøge at udnytte specielle kameravinkler, for at understøtte det narrative og skabe spænding. Et eksempel kunne være en scene, hvor spilleren er på vej ned ad en gade en mørk aften. Pludselig vil kameraet skifte vinkel og filme spilleren forfra i en position lige over asfalten. Bag spilleren skrider et hoover craft ud fra en sidegade og sætte kurs mod spilleren. Kameraet vil hurtigt skifte tilbage til den foregående position og spilleren har nu chancen for at reagere på truslen. Denne effekt kan højne spændingen i spillet og f.eks. skabe chokeffekter, som det kendes fra film. 15. Parametre I dette kapitel vil vi forklare nærmere om forskellige parametre i spillet og hvordan de fungerer i praksis. 54

15.1 Faction Standing Faction Standing er en betegnelse for hvor godt spilleren kommer ud af det med diverse NPC ere og grupperinger af NPC ere i spillet. Hvis spilleren eksempelvis har valgt at være en Cybernetic, så vil den generelle holdning mod ham i Genetic Area ikke være god. Hvis spilleren gør noget gavnligt for en gruppe af NPC ere, så vil hans Faction Standing med den specifikke gruppe stige, og hvis han gør noget der modarbejder gruppens interesser. Hvis spilleren eksempelvis forhindrer, at The Cybernetic Mafia modtager en ladning synthetic drugs, så vil spillerens Faction Standing til mafiaen falde, men den vil stige til byens politikorps, som forsøger at bekæmpe mafiaen. Hvis spillerens Faction Standing mod en gruppering af NPC ere falder til det lavest mulige, så vil der være en risiko for, at et møde med et af medlemmerne vil resultere i, at NPC en forsøger at slå spilleren ihjel. En vigtig detalje er, at også NPC erne har Faction Standing overfor hinanden. Dvs. at NPC erne reagerer på hinandens nærvær og i forhold til den Faction Standing, som de har overfor hinanden. I nogle tilfælde vil dette tilføre spillet et element af kaos, og få spillets verden til at virke dynamisk og levende. Nedenstående eksempel illustrerer betydningen af Faction Standing. Mike tager en slurk af sin drink og kigger på de mange folk, der passerer forbi på gaden foran fortovscaféen. Et par høje og slanke Genetics træder klart ud fra mængden, og Mike følger dem med øjnene. Fucking freaks, tænker han og tømmer sin drink. Netop som han vil stille glasset fra sig på det lille cafébord foran sig, bemærker han en firskåren mand komme slentrende hen af gaden, og Mikes hånd standser to centimeter over bordet. What the!, hvisker han lavmældt. That can t be right In broad daylight A member of the Cybernetic Mafia!. Mike stiller hastigt glasset fra sig, og rejser sig op og begynder at rode efter nogle sedler i sin inderlomme, men endnu engang stivner hans bevægelse. I menneskemængden får han øje på en mand i det The City Police Departments karakteristiske blå uniform, sort skudsikker vest og sorte støvler. This is nooot good, tænker Mike og flytter sin hånd fra inderlommer og over til sig skulderhylster, hvor hans hånd lukker sig om skæftet på hans revolver. I samme øjeblik får den lille firskårne cybernetic og manden i den blå uniform øje på hinanden og de trækker begge deres våben og åbner ild. På et splitsekund er menneskemængden i panik Eksemplet viser, at politibetjenten og mafiamedlemmet har en meget negativ Faction Standing overfor hinanden, og resultatet blev som man kunne forvente. Som en lille sidebemærkning kan det nævnes, at hvis spilleren vælger at tage parti i kampen foran caféen, så vil spillerens Faction Standing blive påvirket af dette i henholdsvis positiv og negativ retning i forhold til de to NPC eres tilhørsforhold. Selvfølgelig vil en sådan situation ikke kunne finde sted, hvis der er risiko for, at den ødelægger det narrative forløb i spillet. Hvis der midt under mødet med Angelina Mouilere vælter frem med NPC ere, som slås indbyrdes, så vil det ikke gavne spillets flow. Sådanne kaoselementer vil kun finde sted, hvis spilleren ikke er i gang med et vigtigt plot. Denne funktion vil delvist være skjult interaktion idet man ikke direkte kan se hvordan den vil være regnet ud, men man vil kunne se på sin GUI hvordan ens faction standing er ved en grafisk repræsentation med den NPC man står overfor. 55

15.1.1 Faction Standing og samtaler Faction Standing vil også have en indflydelse på samtaler i spillet. Alt efter hvordan ens faction standing med en gruppe eller en NPC er, vil man have flere eller færre spørgsmål og svar. Hvis man har en god faction standing med en NPC en, vil man kunne stille flere spørgsmål, og have større chance for at løse sit forehavende på en diplomatisk måde, men hvis spillerens Faction Standing er lav, så vil han ikke have samme muligheder, og der vil muligvis være lagt op til en mere action præget løsning på problemet. 15.2 Skills En værdi på 1 betyder, at spilleren er aldeles utrænet, mens en værdi på 10 betyder, at spilleren er mester i den pågældende skill. Eksempel: Aslo s fingre løber hastigt over tasterne på tastaturet. En sveddråbe løber ned over hans arrede pande og ned i hans øjenbryn. Hurtigt tørrer han den væk med sin venstre hånd, hvis metal får et blåhvidt skær på grund af lyset fra monitoren. Two more minutes and I own this code, hvisker han sagte. Gennem en computerterminal forsøger Aslo at hacke sig ind i en mainframe, for at skaffe sig vigtige informationer, som han kan sælge til højstbydende på sortbørsmarkedet i Cybernetic Area. Om han er succesfuld i sit forehavende afhænger dels af hvor høj hans skill i Hacking er samt hvor avanceret den installerede anti-hacking software er. Disse to parametre vil blive holdt op overfor hinanden, og resultatet vil bestemme, om det lykkes Aslo at hacke mainframen. Hvis Aslo aldrig havde forsøgt at hacke før, eller aldrig modtaget undervisning i det, så ville han slet ikke have en skill ved navn Hacking. I det øjeblik han sætter sig ned og forsøger at hacke en computer, så vil denne skill blive vækket og den vil have en værdi på 1. Dette er minimumsværdien, og Aslo vil under ingen omstændigheder kunne skaffe de værdifulde informationer ved at hacke sig ind på computeren. Hvis Aslo derimod havde en skill-værdi på 10 i Hacking, så ville han kunne hacke sig ind i computeren mens han samtidig sætter vand over til kaffe og spille poker med kammeraterne. 15.3 Enhancements Hver af de forskellige mennesketyper har hver deres måde at forøge og forbedre deres evner og sanser for at kunne klare sig bedre. Genetics kan få indsprøjtet et nyt system i DNA en så de kan udvikle en ny evne, Normals kan købe eksternt udstyr og Cybernetics kan få indopereret nyt udstyr. For at skabe en balance imellem de forskellige måder mennesketyperne kan forøge deres sanser skal det være en fordel at vælge den forøgelse som ligger til ens type. At mixe imellem Genetics og Cybernetics er udelukket, da de to mennesketyper ikke er kompatible og kroppen ville afstøde mixet. Det efterlader så det eksterne udstyr som Normals bruger. Det eksterne udstyr er derfor gjort en lille smule inferiørt og lidt sværere at bruge. Cybernetic og Genetic enhancements er ofte mere kraftfulde og mere effektivt end det udstyr, som Normals kan bruge. Hvis spilleren har valgt at være en Normal, så vil brugerfladen i nogle tilfælde blive påvirket, når det drejer sig om at skifte udstyr. Med er simpelt tasteslag vil Cybernetics og Genetics være i stand til at slå en given enhancement til og fra, mens man som Normal skal ind i sit inventory for at tage sit udstyr af og på. Som eksempel kan nævnes Cybernetic indopererede specialsyn som kan se IR og UV. I det eksterne udstyr er de to funktioner delt i to forskellige apparater som skal tages af og på for at kunne bruges. En dyrere version med begge funktioner indbygget vil naturligvis også eksistere. 56

Her er nogle eksempler på hvad de forskellige mennesketyper kan få enhanced. IRUVeyes SoniqEar Cyberskeleton PolySoniq GenEyes SuperSoniq HIQ GenPoly UV goggle IR headset Waver VocalPolygraph Cyberentics Cybernetic Enhancements Øjne med infrarødt og ultraviolet lys så man kan se i mørke i minegangene. Forbedret hørelse så man kan høre samtaler gennem døre og over afstande. Forstærket skelet til ekstra styrke. Forøget evne til at høre stress i stemmen på folk. En løgnedetektor. Genetics Genetic Enhancements Øjne med infrarødt og ultraviolet lys så man kan se i mørke. Forbedret hørelse så man kan høre samtaler gennem døre og over afstande. Forøget intelligens niveau. Forøget evne til at høre stress i stemmen på folk. En løgnedetektor. Normals External Equipment Kikkert med UV spektrum indbygget. Headset med IR detektion. Varmesyn. Apparat til at høre samtaler gennem døre og over afstande. Lytte udstyr til at høre stress is stemmen på folk. En løgnedetektor. Alle ændringer i kroppen, Genetisk eller Kybernetisk, skal registreres hos staten og ændringer må først foretages fra alderen 16 og opefter. Dette har vi valgt at gøre, fordi man først er færdigudviklet ved denne alder. Hvis en person får foretaget enhancements i en tidligere alder, så kan det have nogle uheldige konsekvenser og senere medføre overbelastninger af kroppen og hjernen (jf. illustrationen af en overbelastet Genetic). 57

16. Målgruppe En målgruppe er en nærmere afgrænset gruppe af individer, der har en eller flere ting til fælles. Det kan være behov, holdninger, interesser eller adfærdsmønstre i forhold til et givent produkt. Ofte vil disse ting hænge sammen, fordi bestemte behov vil indebære bestemte holdninger, som igen vil resultere i en bestemt adfærd. Målgruppen er de mennesker, som man som afsender og udvikler ønsker at kommunikere med dem man ønsker skal købe og spille spillet. Det bliver efterhånden sværere og sværere at tale om segmenter af brugere når man taler om målgrupper indenfor Computerspil. De første computerspil, arkadespil, var først og fremmest rettet mod teenagere, måske endda mest mod teenage-drenge. Det er en ensartet gruppe, der reagerer på de samme input og i mere eller mindre grad foretager sig de samme ting. I dag er det både veluddannede, som uuddannede, der finder glæde og underholdningsværdi ved at spille computerspil. Der er i dag kommet mange flere typer af spil og aldersspredningen blandt computerspillere er blevet betydeligt bredere. Det er vores opfattelse at de personer der spiller computerspil i dag, både i vores egen omgangskreds og f.eks. på internetcafeerne rundt omkring i København, fortrinsvis er teenagedrenge og yngre mænd. De fleste spil indenfor action- og adventuregenren er i dag primært lavet til og lige så vigtigt af denne målgruppe. 8 Conspiracy-spillets målgruppe er derfor bredt anskuet de 12-36 årige, mens den primære målgruppe vil ligge på de 16-25-årige, som vi oplever er den stærkeste gruppe af computerspillere. Det skal dog påpeges at vores spilkoncept ikke kun er udviklet til den mandlige spiller, vi har hele tiden tænkt kvinder ind som en del af målgruppen, rangerende på samme niveau og er på ingen måde udelukket fra at deltage. Det kommer bl.a. til udtryk ved at man kan vælge køn for sin character inden man skal vælge race. Derudover er det værd at nævne at de forskellige måder de mandlige og kvindelige karakterer opfører sig på, indenfor spillets tre mennesketyper. Desuden kan de kvindelige karakterer i spillet snildt både i styrke og evne måle sig med de mandlige karakterer. Vores spil er i stor grad karakteriseret ved at have et stort fokus på historien, man kan overveje om ikke narrative spilforløb tiltaler de kvindelige spillere mere, end ren action. Det er i hvert fald vores påstand at der er en tendens til at flere drenge spiller action og at de piger der spiller, mere er til adventure-genren. På den måde mener vi at der er lagt op til større åbenhed overfor de kvindelige spillere. Det er også en overvejelse værd om ikke der er en endnu større forskel mellem de piger der spiller computerspil og de der ikke gør, end mellem de drenge der spiller og de piger der spiller. Det kunne i hvert fald være interessant at undersøge inden eksamen. Vores spilkoncept er en hybrid af mange forskellige genrer, og spilleren har en stor grad af frihed til at vælge hvordan spillet skal spilles. Her tænkes på at man i spillet kan vælge mellem om man vil bruge mere tid på den del af spillet der omhandler simulation, om man vil gå adventure-vejen, eller ønsker at springe mellem genrerne. Det er fx muligt helt at droppe flyvesimulationen, hvis man ikke er interesseret i at lære at flyve i spillet der vil være mulighed for at vælge autopilot. 8 Egenfeldt-Nielsen & Smidt, Computer-spillet: Legetøj for en senmoderne kultur, 2002 58

Det er meget vigtigt for spillets effekt hos målgruppen, at historien virker fængende. Historien skal være selve budskabet til målgruppen. Det er også vigtigt at fokusere på spillets gameplay som vi anser som noget helt særligt. Det at man som spiller kan interagere med så mange forskellige spilsituationer som det er muligt, er meget unikt for Conspiracy hvis man sammenligner med andre spil indenfor samme genre. Man kan eksempelvis flyve, køre, tale, skyde, og meget andet. Man kan følge spillets forskellige gameplays: simulationsdelen, historiedelen, actiondelen, osv. Dette gør at spillet kan blive underholdende for en bredere gruppe af spillere. Man kan sige at jo flere muligheder jo bedre. Mange af dagens spillere spiller flere forskellige spil og interesserer sig for flere forskellige genrer, både indenfor spil, men også bøger, film og andet. Vi mener at vi med dette spil rammer disse personers interesser bedre da vi netop fokuserer på flere spilsituationer. Desuden kan spilleren i vores spil blive hængende i en del af spillet lige så længe hun vil uden at det påvirker hendes stats, eller evner i forhold til hovedhistorien (plottet). Fx kan man rende rundt og skyde som en gal i spillets actiondel lige så meget man vil, eller kun benytte simulationsdelen når man flyver. Der er altså muligheder for at fokusere på lige den type spil, man har lyst til i spillet. Det har ikke kun til formål at løse spilhistoriens gåde. Vores spilkoncept skal sælges og kommunikeres ud til målgruppen som et budskab om et hybridspil, med stor valgfrihed. Det egentlige mål med spillet er ikke at kun at fokusere på at opnå mange point, men derimod at foretage en oplevelsesrejse, der er baseret på at spilleren bruger mest energi på at opsamle viden i stedet for som i mange andre spil at opsamle points. Det er denne viden der skal bruges til at fuldføre spillet. For at kunne designe et godt og succesfuldt produkt, i vores tilfælde et computerspil, skal man have et virkelig godt kendskab til de mennesker, man forestiller sig skal anvende det. Da vi alle i gruppen trækker på mere eller mindre fælles viden indenfor spilverdenen, er der selvfølgelig også elementer eller ligheder fra eksisterende spil i vores spilkoncept. Vi har valgt et miljø for spillet som er Science Fiction-inspireret, og har ladet os inspirere af en lang række spil fra forskellige genrer. Nogle ville måske påstå at vore ideer til spillet ikke er helt nye og originale. Til dem må vi sige at det ikke har været vores plan at genopfinde den dybe tallerken. De seneste års spiludvikling har faktisk vist at de nyeste spil ikke behøver være helt originale for at være succesfulde og funktionelle, det er ikke det der nødvendigvis er forudsætningen for at opnå et vellykket resultat med produktet. Det vigtigste er at spillet er effektivt, at brugeren bliver grebet af det, og synes det er værd at bruge tid på. Det er til gengæld vigtigt for os at vi ikke laver en kopi af et spil der er lavet før, men at vi laver vores eget spil, med vores egen historie i et univers vi har skabt. Vi har naturligvis ladet os inspirere af nogle elementer i de spil, som vi mener, har fungeret virkelig godt og brugt nogle af ideerne i skabelsen af Conspiracy. Vi har valgt nogle af de elementer fra andre spil, som vi synes virker virkelig godt. Som superbrugere af nogle af dagens mest populære computerspil, føler vi os lige så godt i stand til at vurdere hvad der er godt i dagens spil indenfor action, adventure og rollespilsgenren. Og vi føler os overbeviste om, at siden vi selv er i målgruppen og vi selv synes om vores produkt, vil det også være rigtig godt for andre indenfor denne målgruppe. 59

Formålet med spillet er netop at tage de bedste elementer fra de bedste spil i samme genre og forene dem i ét spil, tilsat vores fantasi og ønsker som spillere. 16.1 Målgruppeindsnævring For at kunne karakterisere vores målgruppe, skal vi vide noget om målgruppens viden, holdning og adfærd. Ud over køn og alder kan man karakterisere en målgruppe ved hjælp af: Indkomst Uddannelse/job Boligform Vaner Meninger Livsholdninger og interesser Politiske anskuelser Selvforståelse Sprog Medieforbrug Litteratur Filmvaner Baggrund Faglige kundskaber Tekniske kundskaber Teknisk udstyr (PC ydeevne, internetforbindelse etc.) Primære mål med spillet 16.2 Kommunikation Målgruppen er vant til kommunikation på et andet plan, for eksempel fra andre spil, som de har spillet online. Her har de kommunikeret i det sprog der er blandt brugerne af disse spil på nettet. Derfor er det en fordel at formidle budskaberne til gruppen i netop dette sprog. Det er vigtigt at vide hvordan målgruppen bruger sine ord og begreber, samt hvordan den kæder begreberne og forestillingerne sammen. Man skal kende sin målgruppe godt; man skal skabe sig et klart billede af, hvordan den tænker og føler i forbindelse med det budskab, man vil formidle til den. Kun derved kan man have den som en samtalepartner i sit hoved under produktionsprocessen. En partner, som man prøver sine ideer af på. ( 25 spørgsmål, Jan Krag Jacobsen side 28) 16.3 Brugerkarakteristikker/personas En brugerkarakteristik er en konkret og realistisk beskrivelse af en person fra målgruppen. Den beskriver en fiktiv person med navn og personlige data, som kan være en god fællesnævner for et større antal af spillets slutbrugere. Vi har i vores indsnævring af målgruppen valgt at fokusere nedenstående to fiktive brugere. Naturligvis findes den typiske bruger ikke, men det er vores håb at vi gennem vore to brugerkarakteristikker kan give et bedre billede af hvem det er vi udvikler til. Det vigtigste ved at 60

udvikle brugerkarakteristikker er, at udviklerne kan diskutere løsninger af givne problemer ved at vurdere hvorvidt løsningen vil være gavnlig for deres brugerkarakteristik eller ej. Vi har valgt at lave vores spil til to brugerkarakteristikker, en ung mand og en ung pige. Navn Alder Bopæl Spiltype David 21 år Kollegium i Lyngby Rollespil, Action, Adventure Antal spillede timer ca. 15 om ugen Favoritspil Battlefield 1942, Counterstrike, Diablo 2 Spilerfaring PC og internet Har spillet computerspil i 12 år Har en maskine der er 18 måneder gammel og netværksforbindelse til internettet gennem en server på kollegiet 61