Den udvidede koncertoplevelse



Relaterede dokumenter
En f. En fugl i hånden. Arbejdsseminar 2. oktober Lene Tortzen Bager

STRATEGISK DESIGN OG FORRETNINGSUDVIKLING

Indholdsfortegnelse Indledning (S)...4 Kapitel 1 oplevelsesøkonomisk ramme og appreciativ tilgang...7 Appreciative Inquiry (S)...7

Frivilligkonsulenter i de danske kommuner

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Oplevelsesøkonomi. - definitioner og afgrænsning

Udviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB

Eventens anatomi. Et 360 blik på event som strategi og i praksis. Gentofte Centralbibliotek d. 11. april 2018 Michael Radmer Johannisson, Seismonaut

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Seminar 1 Dag 2 AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016

få din idé til at spille

JOURNALISTIK. Cand.Public. Samfundsvidenskab Syddansk Universitet

Masterclass i Tænk ud af boksen Idégenerering. Oplevelsesøkonomi. Design din egen forretningsmodel Brugerdreven Innovation

Hvad er kreativitet? Kan man lære at være kreativ? To eksempler på kreative former for mesterlære

STUDIEORDNING. for. Professionsbacheloruddannelsen i international handel og markedsføring

EN GUIDE TIL STRATEGISKE PARTNERSKABER

Vidensmedier på nettet

Guide til Succesfuld Administration af Facebook Side Communities

Strategisk ledelse i skrumpende markeder

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Villa Venire Biblioteket. Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi. Vidensamarbejde

Flipped Classroom. Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg

Innovationsforløb. Trin 4

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

Vil du arbejde videre med dit brand?

Start med at læse vedhæftede fil (Om lytteniveauerne) og vend så tilbage til processen.

Fra Valg til Læring potentialer i at skifte perspektiv

Janne Hedegaard Hansen. Aarhus Universitet

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

Børnesyn og nyttig viden om pædagogik

Ledelsesmodel for Gladsaxe kommunes skolevæsen

INNOVATION LAB -BRUGERSTUDIERTHEA BOJE WINDFELDT / HEAD OF IDEATION & USER STUDIES / INNOVATION LAB

PowerPoints i verdensklasse

Udfordringerne forstået som STRATEGISKE udfordringer. - Offentlig og strategisk ledelse

SÅDAN SCORER DU EMIL. - Et startskud til at ansætte mig. En hurtig e-bog til dig fra mig.

Biblioteket under forandring - en introduktion til 4-rums modellen

Eliteuddannelse i Danmark

PRAKTIKBESKRIVELSE. Skriv i de hvide felter: Institutionens navn: Adresse: Tlf.: adresse: Børnehuset Flinteby

SILKEBORG KOMMUNES KULTURPOLITIK. - for dummies...

FORVANDLINGS- AKADEMIET KULTURHAVNEN // KULTURVÆRFTET

gladsaxe.dk/kultur Kultur fritid idræt

Principper for borgerdialog i Rudersdal Kommune

Tema: Sygepleje, kronisk syge mennesker og patienter / borgere i eget hjem

Kom godt i gang TAG DEL. - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk. vores samfund

Lobbyismen boomer i Danmark

Selam Friskole. Fagplan for Idræt

UNIVERSITY COLLEGE LILLEBÆLT

Diploma in Music Business and Leadership

LÆRING OG IT. kompetenceudvikling på de videregående uddannelser REDIGERET AF HELLE MATHIASEN AARHUS UNIVERSITETSFORLAG

Diploma in Music Business and Leadership

PowerPoints i verdensklasse

Velkommen TAG DEL. Hjertelig velkommen på TAGDEL.dk. vores samfund

Kommunikationsstrategi 2022

Empowerment

Guide. For lærere i Slagelse Kommune KLÆDT PÅ TIL DIGITAL DANNELSE

YouTube. Hvad kan du med YouTube? Version: August 2012

Auto Illustrator Digital æstetik: Analyse Skriveøvelse 1

Transkript:

Den udvidede koncertoplevelse Denne artikel er skrevet på baggrund af produktspecialet i oplevelsesøkonomi v/ Aarhus Universitet: Den udvidede koncertoplevelse. Specialet er udarbejdet af Cand. Mag. i Oplevelsesøkonomi Peter Boesen og Cand. Mag. i Oplevelsesøkonomi Stefan Rasmussen i samarbejde med Volcano Management. Innovativ tænkning i musikbranchen Musikbranchen er i krise! Sådan har det lydt i snart 10 år. Forbrugerne downloader illegalt og cd-salget falder drastisk. Musik strømmer som rindende vand ud gennem alle teknologiske kanaler, og ingen gider betale for varen. Jævnligt er der polemik i musikpressen om den såkaldte krise. Men ikke alle i musikbranchen er enige om, hvorvidt der overhovedet er en krise. Denne polemik var det indledende incitament til overhovedet at gå ind i dette felt og påbegynde dette projekt. Forfatternes synspunkt er dog ikke at se musikbranchen som et kriseramt felt, men at se det som et felt, der er værd at kigge nærmere på med henblik på at skabe nye forretningsområder og åbne op for innovation. Vi forsøger på vores egen måde at bevæge os ind i feltet og undersøge det ud fra vores faglighed. Specialet søger at producere en oplevelsesbaseret intervention i den danske musikbranche som arena. Målet er at skabe et fundament for nye potentialer og innovativ tænkning igennem arbejdet med oplevelsesøkonomi og entrepreneurielle processer. Fokus i denne proces er i særdeleshed at række ud, og ikke bare at analysere verden på afstand, men også at være foretagsom og med stor ihærdighed at arbejde med verden. Konsekvensen af dette fokus er, at det er yderst vigtigt, både at inkludere aktørerne i musikbranchen, samt musikforbrugeren i denne proces, da det er mellem disse to parter at udvekslingen af musik foregår. For at opnå dette, introduceres der en teoretisk model for arbejdet med innovation og entrepreneurship. Denne model, kaldet modellen for den entrepreneurielle designproces, er baseret på teorier og metoder hentet fra Effectuation (Sara

Sarasvathy: 2001), Disclosing (Spinosa, Flores & Dreyfrus: 1997) og Participatory Design (Löwgren og Stolterman: 2007). Modellen er rygraden for processen og fungerer som en guideline i et kaotisk udgangspunkt, hvor det teoretiske og metodiske fundament er, ikke at have et givent mål, men at lade entrepreneurens givne midler, samt disharmonier i verden bestemme hvilken retning der skal tages. Branchen og brugerne Fra vores interviews med nøgleaktører i den danske musikbranche kan vi skitsere nogle tendenser, som etablerer en diskurs, som branchen arbejder under. Branchen står overfor en udfordring i at tilpasse sig helt nye markedsvilkår. Branchen søger at løse denne udfordring, men er presset af manglende ressourcer og hård intern konkurrence, hvor alle forsøger at tage markedsandele fra alle. Musikbranchen har svært ved at positionere sig som den styrende faktor og har ladet initiativet være op til brugerne. Så længe det er brugerne, der sætter dagsordenen, og branchen blot kopierer og forsøger at overtage de produkter, som brugerne har udviklet, vil branchen konstant være et skridt bagefter. Musikbranchen har forstået at brugeren skal tages alvorligt, hvilket for eksempel ses i branchens store fokus på forskellige medieplatforme og i forsøget på at give brugeren den letteste adgang til musikken. Denne strategi tager overordnet udgangspunkt i en praktisk funktionel service overfor brugerne. Men kender de nok til brugernes reelle adfærd med musik? På baggrund af brugerundersøgelser har vi set, at brugere har en lang række måder at bruge og opleve musik på. Musik er mere end digitale løsninger og tilgængelighed. Og musik er mere end kunst. Der udfolder sig mange kulturelle praksisser hverdagslige og ekstraordinære omkring musik. Specialets studier viser hvordan musik og koncertbegivenheden bliver brugt af brugeren til at etablere sociale forbindelser og fællesskaber hvordan musik virker som en form for kommunikation til at vise andre ens egen smag og afsmag hvordan musik bruges til at forme ens egen identitet hvordan musik bruges som kilde til, og katalysator for minder og hvordan musik har en bemærkelsesværdig evne til at

fungere som et transformationsværktøj, for blot at nævne nogle få. Alle disse praksisser er forankret i basale kulturelle behov: Et menneske har behov for at opbygge en identitet, behov for social interaktion, behov for det ægte og autentiske, behov for at kunne kommunikere og mennesket har praktiske funktionelle behov. Adfærden og de praksisser der udspiller sig i forbindelse med musikforbrug dækker disse basale kulturelle behov. Disharmonien i branchen Specialet bygger på det perspektiv at en mindeværdig oplevelse har kvaliteten af tre faser: forventning, selve begivenheden og erindringen. I hver fase er der forskellige kulturelle praksisser der udfolder sig, som en oplevelsesbaseret branche som musikbranchen, kan udforske og kapitalisere på. En koncertbegivenhed indeholder også disse tre faser. Data fra specialets undersøgelser viser at disse mange kulturelle praksisser materialiserer sig som forbrugerskabte berøringsfalder eller touchpoints med koncerten. Touchpoints er placeret der hvor forbrugerne af dem selv trækker på selve koncertoplevelsen (plakater, personlige invitationer, billetkøbet, aftaler med venner (inkl. logistik), anmeldelser fra andre koncerter, samtaler, playlister, forfester, anbefalinger fra venner, efterfester etc.). Anken er at musikbranchen skal skabe services og produkter som responderer og underbygger disse touchpoints. I dag har den danske musikbranche nærmest intet fokus på dette. Dette er en iøjnefaldende diskrepans og der ses et uudnyttet potentiale for innovation i musikbranchen ved at arbejde med denne disharmoni: Musikbranchen tænker kun funktionelle brugerbehov ind i deres produkter. Brugernes mangfoldige betydningstillæggelser, brug og kulturelle samt kreative praksisser i forbindelse med musik har ikke fokus. I dette projekt har vi undersøgt mulighederne for at arbejde oplevelsesøkonomisk med billetkøb til koncerter. Dette skete på baggrund af Volcano Managements (en uafhængig musik management virksomhed baseret i København, og som repræsenterer nogle af Danmarks førende kunstnere og producere indenfor genrerne

rock, elektronisk og alternative) indtræden i projektet med ønsket om selv at have en billetkøbsplatform og samtidig udbyde andre produkter i tillæg til billetkøbet. Dette ønske fra Volcano Management fusionerede vi med vores initiale disharmoni og det formede projektets anomali: I dag er billetkøbsoplevelse en ren funktionsydelse, som består i en praktisk adgang til at købe billetten og modtage den. Brugernes andre behov samt kulturelle og kreative praksisser findes ikke i billetkøbsoplevelsen. Specialet søger derfor at udforske hvordan denne anomali kan løses. Igennem midlerne i entrepreneurship, appreciativ dialog (Kahane: 2007, og Hornstrup & Loehr-Petersen: 2003) og i kollaborationen med samarbejdspartneren Volcano Management, samt brugerinvolvering igennem workshops med en brugerdreven agenda, dannes der en basis for intervention. Denne intervention konstituerer sig i et produkt, som er det endelige resultat af denne proces. Konceptet den udvidede koncertoplevelse På baggrund af specialets studier formes der et koncept kaldet den udvidede koncertoplevelse. Studierne omhandler hvordan brugerne konsumerer og oplever koncertbegivenheden, og hvordan forløbet af en række forskellige touchpoints forbundet med koncerten både før, under og efter selve begivenheden kan starte med billetkøbet og løbende forme en samlet mindeværdig oplevelse. Den udvidede koncertoplevelse er et koncept der opfordrer udbyderen af en koncert til at understøtte brugernes kulturelle praksis. Konceptet introducerer en måde hvorpå man kan gentænke og ekspandere oplevelsen af en koncert, på en sådan måde at brugerne ikke kun oplever koncerten på selve koncertdagen, men også har meningsfyldte oplevelser i forløbet op til og efter koncertbegivenheden. Den føromtalte viden om basale kulturelle behov arbejdes ind i et værktøj: et matrix over brugernes behov som er designet til at hjælpe for eksempel Volcano Management med at udvikle add ons (tillægsprodukter og services) til

koncertbegivenheden. Disse add ons skal desuden, jævnfør de førnævnte tre faser i en oplevelse, placeres før, under og efter koncertbegivenheden. Dette vil forlænge og understøtte den samlede koncertoplevelse. Ved at gøre dette vil koncertudbyderen konfrontere behovene som allerede eksisterer blandt brugerne, men også intensivere, og i højere grad muliggøre brugernes chance for at få en mindeværdig oplevelse. Det endelige produkt-resultat af denne proces er en manual for den udvidede koncertoplevelse. Denne manual indeholder de tre værktøj, der er blevet udarbejdet igennem tæt samarbejde med Volcano Management og brugerne. Det første er mindsettet, som forklarer de tre faser i en mindeværdig oplevelse. Det andet er behovsmatrixen, som er et let læseligt overblik over de basale kulturelle og funktionelle behov, som brugerne af en koncert har. Det tredje værktøj er add on porteføljen, som er en lang liste af idéer til add ons en liste som er resultatet af workshops med Volcano management og brugerne denne portefølje kan fungere som et inspirationskatalog for udvikling af yderligere add ons. Koncertudbyderen kan udvide og intensivere koncertoplevelsen for brugeren ved brug af denne manual. Eksempelvis ved at udbyde nye oplevelsesprodukter (add ons) via et billetkøb, gennem andre kanaler og på selve koncertaftenen. Oplevelsesprodukter som understøtter forventning og/eller erindring og desuden imødekommer brugerbehov. Manualen kan ligeledes fungere som et cost/benefit værktøj: Jo flere behov et add on opfylder jf. behovsmatrixen, jo bedre. Derved kan man bestemme pris, ressourcer og tid (costs) sammenlignet med rækkevidden og det oplevelsesintensiverende potentiale som et add on har (benifits). Ud fra dette kan man anslå om en realisering af et add on er arbejdet værd. Manualen er designet til at være en guide til innovation i en virksomhed som Volcano Management, som på en daglig basis skal finde nye måder hvorpå de kan interagere med musikforbrugerne. Et langsigtet mål for konceptet er ikke kun at ændre praksis i musikbranchen i forbindelse med at arbejde med koncertbegivenheden, men også at ændre brugernes praksis. Konceptet tydeliggør den praksis brugerne har, overfor brugerne selv, og denne tydeliggørelse kan resultere i en større brugeropmærksomhed mod at få en

mindeværdig oplevelse, og derfor skabe nye forbrugerkrav i forbindelse med eksempelvis koncertoplevelsen. Specialet, dets undersøgelser og selve manualen for den udvidede koncertoplevelse kan studeres yderligere via dette link: http://dl.dropbox.com/u/2763950/speciale%20den%20udvidede%20koncertoplevelse.zip