Spilleregler

Relaterede dokumenter
Side 1 af 8. Vejledning

T-1.24; Spil læg 3 til.

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Skak, backgammon & dam

Kompetencer

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Matematik og dam. hvordan matematik kan give overraskende resultater om et velkendt spil. Jonas Lindstrøm Jensen

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version:

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Ventilatorer i kvægstalde - Klimamålinger

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Statistik og sandsynlighed

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

IDÉSPILLET Spillevejledning

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Spiller 1: Spiller 2: 8 + = 7 + = 17 + = 19 + = 36 + = 28 + = 36 + = 25 + = 45 + = 49 + = 57 + = 58 + = 69 + = 67 + = 78 + = 76 + = 85 + = 86 + =

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Frimærker. 1 Hvor meget koster frimærkerne? 2 Tegn frimærker, så det passer med beløbet. kr. kr. 57 kr. 98 kr. 108 kr. 132 kr.

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version:

Spillets formål og opsætning


Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

Kapløbsspil. Elementer: informationssøgning, samarbejde

Trille og Trolles. terningleg. Oversigt

PENSIONADEN

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Spiller 1: Spiller 2: 8 + = 7 + = 17 + = 19 + = 28 + = 36 + = 36 + = 25 + = 45 + = 49 + = 57 + = 58 + = 67 + = 69 + = 78 + = 76 + = 85 + = 86 + =

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

FP9. 1 Esters fritidsjob 2 Katrine maler 3 Backgammon 4 Halvmaratonløb 5 Babyloniernes formel for arealet af en firkant.

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

Undo Jo flere jo bedre! 1/9

KÆNGURUEN International matematikkonkurrence. Del 1. 3 point pr. opgave. 2. Erik har 10 ens metalstænger.

Matematik i Ridderspillet.

120 hyppige ord. - et kropskinæstetisk læringsstilsmateriale

Brøk Laboratorium. Varenummer

FP9. 1 Esters fritidsjob 2 Katrine maler 3 Backgammon 4 Halvmaratonløb 5 Babyloniernes formel for arealet af en firkant.

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination.

Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Eksempel på funktion af 2 variable, som har egentligt lokalt minimum på enhver ret linje gennem origo, men som ikke har lokalt minimum i origo!

Historien bliver til virkelighed

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spil banko. Spil lotto. Række 3. Række 1. Antal rigtige: Række 4. Række 2. skrives tallene på lottokuponen og antallet af rigtige noteres.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Undervisningsoplæg med henblik på udvikling af ræsonnementskompetence i folkeskolens matematikundervisning

BORDTENNIS INTERNATIONALE SPILLEREGLER MED TILLÆG UDARBEJDET AF BTE-BORDTENNISEXPERTERNE

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Regler. I har brug for

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter

Skolebridge hvad skal det. nu gøre godt for?

Hvordan man lærer seniorer at bruge digital teknologi

Regn løs. Tal og vekslerier. 1. klasse. Navn og klasse.

Grafisk design. Filmblad til tablet

LITTERATURFORLØB klasse

Language: English / Danish


Løsninger til KÆNGURUEN International matematikkonkurrence. Del 1 Løsninger 3 point pr. opgave. 2. Erik har 10 ens metalstænger.

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet


Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

De Officielle Le Mans Regler 2015

Tier-venner ærteposegemmeleg

Lille Georgs julekalender december

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed


LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

(0,0) (2,5) (1,3) (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4)

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Svar (regel) Spørgsmål

En liste, hvor der kun kan angives et svar. En dropdown menu, hvori kun et svar kan vælges

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Mircobit Kursus Lektion 5 (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.)

Grafisk Tekniker. Opsætning og print af storformat i flere dele

LÆRING PÅ tværs netværk mellem skoler, virksomheder og ungdomsuddannelser

Profilfag Mellemtrin. valghæfte for 2. periode skoleåret 2015/2016

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

Niveau 1 Dracula, heksen og dragen venter på at prinsen skal komme nærmere, så de kan pågribe ham og tilintetgøre ham.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Transkript:

3 Spilleregler 4 9

4 4 9

3 HISTORIEN BAG MATRIBUS er opfundet og udviklet af Louise Bang, lærerstuderende på University College Sjælland. Louise har gennem sine jobs som lærer erfaret, at der i vores digitaliserede verden mangler produkter som dette på markedet. Vi skal huske det sociale i læringsprocessen. Desto flere følelser der er forbundet med det indlærte, desto bedre sidder det fast. Al tænkning er godt for hjernen, men hjernen bliver især udviklet når den bliver udsat for tænkning, som kræver at man tænker fremad og laver scenarier. Derfor er rigtig god hjernetræning. Opmærksomheden skærpes, koncentrationsevnen og hukommelsen øges og du bliver bedre til at lære nyt. 4 9

Regler for 4 er et matematisk strategispil som udfordrer og optimerer fremadrettet og logisk tænkning. Spillet går ud på at man ved kast med terningen placerer sine spillerbrikker på det tilsvarende felt på pladen, eller gemmer point til senere brug og dermed opnår tre felter på stribe lodret, vandret eller diagonalt. 0 4 3 4 9 9 Vinderen er den som først får tre på stribe 3 gange! Spillet indeholder: røde spillerbrikker blå spillerbrikker Pointbrikker med tallene - Spilleplade 0 3 4 9

3 SÅDAN KOMMER I I GANG:. Spillepladen placeres mellem spillerne således at hver spiller har stående lige for. Den ene spiller får alle de røde spillerbrikker, og den anden alle de blå. Der slås nu med terningen om hvem der starter. Den spiller som får det største antal terningøjne starter, og kaster terningen på ny.. Nu kan spilleren, som har kastet terningen, vælge om han/hun vil placere en af sine spillerbrikker på spillepladen på et felt svarende til det antal øjne terningen viser, eller om der skal placeres en pointbrik med tilsvarende antal point. Pointbrikker Pointbrikker kan bl.a. anvendes for at opnå felter med tal højere end, da disse ikke kan opnås ved ét terningkast. Pointbrikkerne placeres på spillepladen udfor en selvvalgt række, enten lige fremfor eller til højre for spillepladen. Således bliver spillernes pointbrikker ikke blandet sammen. Når pointbrikken er placeret, kan den ikke flyttes til andre rækker og kan kun anvendes i den række den ligger ud for. En pointbrik anvendes ved, at spilleren efter sit kast med terningen adderer antallet af terningøjne med en eller flere pointbrikker for at kunne placere spillerbrikker på et talfelt. En spiller må kun anvende egne pointbrikker, og når en pointbrik er anvendt fjernes den fra pladen igen. Der kan placeres op til 4 pointbrikker ud for hver række. Vil man placere en spillerbrik på spilpladen, hvor der ligger både pointbrikker ud for den lodrette række og den vandrette række, er det tilladt at addere begge med terningens viste øjne. 4 9 Spilleren vælger selv hvor mange af pointbrikkerne der anvendes ved en addition, dog skal terningens viste antal øjne altid anvendes

Eksempel Et kast med terningen som viser terningøjne, kan enten benyttes ved at placere en spillerbrik på en af disse to felter ELLER ved at placere en pointbrik med tallet fem ud for en af de vandrette og lodrette rækker på disse sider 3 4 EN SEKS ER HEKSER Slår en spiller en seks er må personen vælge at fjerne en af modstanderens spillerbrikker fra spilpladen i stedet for at placere egen spillerbrik eller pointbrik. 0 3 4 9 0 3 4 9 (Modstanderens pointbrikområde) (Modstanderens pointbrikområde) TRE PÅ STRIBE Når en spiller opnår tre på stribe, bliver de tre felter låst og disse spillerbrikker kan ikke fjernes ved brug af en seks er. Spilleren som får tre på stribe, modtager en pointbrik med point som skal placeres med det samme ud for en række. Der må anvendes én spillerbrik fra hver tre på stribe til en ny tre på stribe. 0 3 4 9 0 3 4 9

ADVARSEL: ER IKKE EGNET TIL BØRN UNDER 3 ÅR. INDEHOLDER SMÅ DELE. Idé Louise Bang 9 OH'Games www.ohgames.dk I Info@ohgames.dk Bygaden 0b I 400 Skibby I Danmark

4 4 9 For rules in english please visit our website www.matribus.com Følg på Instagram & Facebook