Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Relaterede dokumenter
Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Evner og professioner

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Lyng Rollespils Regelsæt

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Regelsæt version 1.0

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Grundregler i Kimbri Off-game:

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Vigtige generelle regler

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Grundregler i Kimbri. Racer

Hareskovens Færdigheder 1.0

Til I KONGENS SKYGGE

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Introduktion til Skyggekrigene

Shaman og vølv regelsæt

Spilregler og system. Kampregler

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Live-regelsystemet KIS

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Grundsystem. Oprydning i skoven

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

LV regelsæt version 8.1

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

A'kastin fantasiens hersker

Runesmedning. Regler for runerne

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

BFO Rosenlund. fælleslege

De Officielle Le Mans Regler 2015

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Kimbri Økonomi plan V.1

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Introduktion til Skyggekrigene

Guide: Magiske genstande

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Nybegynder Guiden Utopia 2015

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

Når daggry truer. Bryggekunst

Økonomi til Skyggekrigene

Praktiske oplysninger

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Kompendium over Obligatoriske Regler

Version Formular: Ophæv magi.

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Frikvartersaktiviteter

Transkript:

Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013

Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på enten en rustning eller et våben. Side 2 Side 31

Snigmord [KRIGER-STREJFER] Med denne evne kan du skære halsen over på en anden spiller og derved tage alle hans LP. For at kunne gøre dette, skal følgende overholdes: Personen må ikke være opmærksom på, at du vil skade ham/hende I må ikke være i kamp Du skal bruge en kniv (max 50 cm lang) Når evnen bliver brugt, skal du forsigtigt lægge kniven for offerets hals (kniven skal røre halsen), og sige "snigmord" og "dit niveau". Vær opmærksom på at folk kan have "6. sans", som modvirker denne evne. Bemærk at denne evne kun skader LP - offeret har stadig alle sine RP (rustnings point) To 1-hånds våben Med denne evne kan du bruge to 1-hånds våben - et i hver hånd. Tyvens straf [KRIGER-VAGT] Du kan vælge at bruge denne evne i stedet for overvågenhed, hvis du er på kontrakt til at beskytte noget. Evnen virker på samme måde som "overvågenhed", bortset fra en detalje. Hvis dit niveau i "Tyvens straf" er det samme eller højere end tyvens "lommetyveri", så hugger du hans/hendes hånd af. Bemærk at tyven ingen skade tager af dette, men skal spille på, at han mangler en hånd indtil han har fået en ny hos lægen. Indholdsfortegnelse VIDEN 6. sans... 7 Dværge runer... 9 Elvisk... 11 Lave kontrakt... 19 Opmærksomhed... 25 Racens sprog... 26 Rigets sprog... 27 Se skyggeskjul... 28 KAMPKUNST 1-hånds våben... 7 2-hånds våben... 7 Afstands våben... 7 Ekstra liv... 12 Erfaren 2-hånds... 12 Forbedret læder... 14 Forbedret metal... 14 Læderrustning... 23 Metalrustning... 23 Nævekamp... 25 To 1-hånds våben... 30 HANDELSMAND Få ressourcer... 15 Handle ressourcer... 16 Hyr ekspedition... 17 Importer eliksir... 17 Indkomst penge... 18 Side 30 Side 3

Kontrakt bonus... 18 Kroaftale... 18 Lokal avis... 21 KRIGER-MONSTER JÆGER Dødeligt slag +1... 9 Dødeligt slag +2... 10 Ekstra liv... 12 Erfaren skytte... 12 Krystallens loge... 18 Monster eliksir... 24 Monster kender... 24 Monster skytte... 24 Plyndre monster... 26 KRIGER-STREJFER Ekstra liv... 12 Erfaren skytte... 12 Frigøre... 14 Lave simple gifte... 20 Lave svære gifte... 20 Ligrøver... 21 Lommetyveri... 22 Skyggeskjul... 28 Snigmord... 30 Slibe våben 1 Slibe våben 1 Bemærk at det kun er det første slag, der giver ekstra skade. Efterfølgende slag giver skade som normalt. Slibe våben 2 Slibe våben 2 Bemærk at det kun er det første slag, der giver ekstra skade. Efterfølgende slag giver skade som normalt. Du kan ikke både have "slibe våben1" og "Slibe våben 2" på et våben på samme tid. Smedens næver 2 Grøn mineral 1 Grøn urt 3 Grøn mineral 3 Grøn urt Denne evne gør, at det første slag med våbnet giver +1 skade Denne evne gør at det første slag med våbnet giver +2 skade Hver gang du lægger et niveau til "smedens næver", får du +2 niveauer til evnen "nævekamp" KRIGER-VAGT Dødeligt slag +1... 9 Dødeligt slag +2... 10 Dødens kontrakt... 10 Ekstra liv... 12 Erfaren skytte... 12 Gift immunitet... 15 Side 4 Side 29

Se skyggeskjul [VIDEN] Med denne evne kan du se strejfere, der sidder i skyggeskjul, hvis dit niveau i "se skyggeskjul" er det samme eller højere end strejferens niveau i "skyggeskjul". Strejferens niveau kan ses på, hvor mange fingre han/hun holder over hovedet. Eksempel: Børge gemmer sig for Lars i skyggeskjul. Han har 4 fingre over hovedet, fordi han har niveau 4 skyggeskjul. Lars kigger rundt, får øje på Børge som sidder i skyggeskjul og ser, at han har 4 fingre over hovedet. Lars har kun se skyggeskjul niveau 2, så han går forbi Børge, som om han ikke er der. Skyggeskjul [KRIGER-STREJFER] Med denne evne kan du gå i skyggeskjul. Det foregår, ved at du sætter dig med et antal fingre over hovedet, svarende til det niveau "skyggeskjul" du har. For at du er gemt for andre spillere, skal du overholde følgende regler: Du må ikke bevæge dig, tale eller hviske, mens du er i skyggeskjul. Ingen må se dig gå i skyggeskjul. - Skygger skal dække hele din krop. Hvis den mindste solstråle rammer din kappe, er du ikke længere i skjul. Dit antal fingre over hovedet, skal fremvises tydeligt, så andre spillere kan se hvilket niveau "skyggeskjul" du bruger. Håndjern... 17 Kamptræning... 18 Pligtfølelse... 26 Tyvens straf... 30 LÆGE Bryg eliksir... 8 Dissekere monster... 8 Erfaren læge... 12 Erstat legemsdel... 12 Forglemme... 14 Førstehjælp... 15 Helbrede skade... 16 Indkomst penge... 18 Lægens lærling... 23 Modgift... 24 Regenerere... 26 SMED Erfaren smed... 12 Forbedre rustning 1... 13 Forbedre rustning 2... 13 Forbedre våben... 13 Gift immunitet... 15 Indkomst penge... 18 Reparere rustning... 27 Slibe våben 1... 29 Slibe våben 2... 29 Smedens næver... 29 Ødelæg forbedringer... 31 Side 28 Side 5

Intro Alle karakterer i Tønder Live har 3 evne træer som de kan vælge evner i. Disse 3 træer består af 2 faste som alle har og 1 valgfri, som bestemmes af din klasse. De 2 faste træer er: Reparer rustning Du lærer følgende evne afhængig af niveau: Reparere rustning Niveau 1 1 Grøn tekstil Denne evne reparerer op til 2 RP på den pågældende rustning Viden Kampkunst Reparere rustning Niveau 2 2 Grøn mineral 1 Grøn tekstil Denne evne reparerer op til 4 RP på den pågældende rustning De klasser du kan vælge mellem er: Kriger-Monster Jæger Kriger-Vagt Reparere rustning Niveau 3 2 Grøn mineral 2 Grøn tekstil Denne evne reparerer op til 6 RP på den pågældende rustning Kriger-Strejfer Handelsmand Smed Læge Rigets sprog [VIDEN] Med denne evne kan du læse og skrive rigets sprog. Det er almindelig dansk med det normale alfabet. Uden denne evne kan du ikke læse ting med tekst på, som du finder i spillet. Side 6 Side 27

Pligtfølelse [KRIGER-VAGT] Når du er på kontrakt til at beskytte nogen eller noget, får du +1 skade mod andre, der prøver at dræbe eller stjæle det du skal beskytte. Bemærk at denne evne først træder i kraft, efter at en person har angrebet eller forsøgt at stjæle - ikke før. Plyndre monster [KRIGER-MONSTER JÆGER] Med denne evne kan du indsamle ressource kort fra et dødt monster. Racens sprog [VIDEN] Med denne evne kan du læse og skrive din egen races sprog. Denne evne er brugbar, hvis man spiller noget specielt, som f.eks. Gnom, og gerne vil lave sit eget alfabet. Man kan i nogle tilfælde lære andre racers sprog. Dette kræver, at man spørger scenariegruppen om lov og har en god grund til det. Regenerere Med denne evne kan du behandle dig selv for små skrammer og sår. Du skal spille på, at du behandler dig selv i 10 min. for at helbrede 1 LP. Evnen kan godt bruges flere gange i træk, men ikke hvis du har 0 LP. Bemærk at du ingen ressourcer bruger på dette. 1-Hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1-hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1-hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og op til ens navle. Bemærk, at du ikke kan bruge et 1-hånds våben i hver hånd, før du har evnen to 1-hånds våben. 2-hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 2-hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 2-hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og op til ens hals. Der kan dog gives speciel tilladelser af scenariegruppen til brug af længere våben (f.eks. Stave, spyd osv.) - disse våben er også 2-hånds våben. 6. sans [VIDEN] Med denne evne kan du undgå at blive snigmyrdet af evnen "snigmord" hvis dit niveau i "6. sans" er det samme eller højere end tyvens niveau i "snigmord" Eksempel: Børge sniger sig ind på Lars for at snigmyrde ham. Da Børge har fået kniven for halsen på Lars, siger han "snigmord niveau 1" Lars siger så "6. sans niveau 1" Lars har derfor opdaget Børge og kan nu beslutte sig for, hvad han vil gøre ved det. Børge kan ikke dræbe Lars, men kan stadig give ham skade, hvis han vælger at snitte ham, inden han fjerner kniven. Afstands våben Med denne evne kan du bruge buer og kasteknive, som er blevet godkendt ved våbentjek før spilstart. Kasteknive må ikke indeholde en kærne, og buer må max trække 26 pund. Side 26 Side 7

Bryg eliksir Med denne evne kan du lave følgende eliksirer for følgende ressourcer: Glædens eliksir Livs eliksir Sandhedens eliksir Bemærk at eliksirer kan blandes op i andre drikkevarer. Dette gøres ved at hælde væskerne sammen og påsætte offgame sedlen, der siger hvad giften gør. Dissekere monster 1 Rød mineral 1 Grøn urt 1 Rød urt 1 Grøn urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Når denne eliksir drikkes, er man fuld af glæde de næste 30 min. Og vil under ingen omstændigheder gå i kamp. Når denne gift drikkes, helbreder man op til 7 LP Når denne gift drikkes, skal man svare ærligt og rigtigt på det næste ja/ nej spørgsmål, man bliver stillet. Med denne evne kan du indsamle ressource-kort fra et dødt monster. Nævekamp Denne evne viser, hvor god din karakter er i nævekamp. Hvis to spillere mødes og ikke vil kæmpe med våben, bruger de nævekamp. Det foregår ved at begge spillere siger deres nævekamps niveau, hvorefter de kan rollespille kampen, som det passer dem, men kampen er afgjort på forhånd. Bemærk at hvis du vælger at lave showkamp på denne måde, skal begge spillere være enige om hvor langt man går med det. Eksempel 1: Lars kommer over til Børge for at starte en slåskamp. Lars siger højlydt "nævekamp niveau 9". Børge er ikke interesseret i at slås med Lars og trækker sit våben (Lars er kommet over og har slået Børge. Børge slår ikke igen, men trækker sit våben og angriber ham). Lars får ikke nogen nævekamp ud af det, men står nu i en rigtig kamp. Evnen kan derfor ikke bruges. Eksempel 2: Lars kommer over til Børge for at starte en slåskamp. Lars siger højlydt "nævekamp niveau 9". Børge svarer "nævekamp niveau 5". Børge og Lars står et stykke tid og spiller på at de slås, hvorefter Børge taber kampen. Børge kan nu gå rundt og spille på, at han har ondt, da han lige har fået bank. Opmærksomhed [VIDEN] Med denne evne kan du undgå at blive bestjålet med evnen "lommetyveri", hvis dit niveau i opmærksomhed er det samme eller højere end tyvens niveau i lommetyveri. Denne evne virker ikke mod ligrøvere, da du ikke er opmærksom når du er død. Eksempel: Børge kommer hen til Lars og lægger hånden på hans pung. 5 sek. Senere siger Børge "lommetyveri niveau 2" Lars vender sig om og siger "opmærksomhed niveau 2". Lars har derfor opdaget Børge og kan nu beslutte sig, hvad han vil gøre ved det. Børge får ingen penge ud af de, da han er opdaget. Side 8 Side 25

Modgift Modgift Monster eliksir [KRIGER-MONSTER JÆGER] Med denne evne kan du brygge en monster eliksir ved at samle: et mineral, en urt, et tekstil, et jagtbytte og en monster ressource. Ressourcerne bringer du til enten Liv eller Død, som vil give dig de eliksirer du får brygget. Bryggen skal trække en måned (du modtager den til det efterfølgende scenarie) Med niveau 1 - får du 1 eliksir Med niveau 2 - får du 2 eliksir Med niveau 3 - får du 3 eliksir Monster kender 1 Grøn urt Når du behandler en patient med denne evne, fjerner du effekten af "Langsom", "Fulde drik" og "Glædens eliksir" Dværge runer [VIDEN] Med denne evne kan du læse og skrive dværge runer. Skrifttypen hedder: Dwarven Runes (kan "googles") Der er en guide på hjemmesiden, hvordan du kan lægge skrift typen ind på din computer og herefter benytte den i dine tekst programmer f.eks. Word/ Open office m.m. Du er selvfølgelig også velkommen til at skrive det i hånden. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u [KRIGER-MONSTER JÆGER] Med denne evne skader dine våben +1 skade på monstre sat i spil af scenariegruppen - altså ikke andre spillere. Denne evne gælder ikke for bue. Monster skytte [KRIGER-MONSTER JÆGER] Med denne evne skader din bue +2 skade på monstre sat i spil af scenariegruppen. Altså ikke andre spillere. v w x y z Runerne kan udskrives via menuen "udskriv" Dødeligt slag +1 [KRIGER-MONSTER JÆGER KRIGER-VAGT] Med denne evne kan du en gang pr. scenarie råbe "dødeligt slag", hvorefter dit næste slag på modstanderen giver +1 skade. Side 24 Side 9

Læderrustning Dødeligt slag +2 [KRIGER-MONSTER JÆGER KRIGER-VAGT] Med denne evne kan du, en gang pr. scenarie, råbe "dødeligt slag", hvorefter dit næste slag på modstanderen giver +2 skade. Bemærk at når du tager denne evne i brug, mister du dødeligt slag +1 og kan nu kun bruge denne evne. Dødens kontrakt [KRIGER-VAGT] Med denne evne kan du tilføje dødens kontrakt til enhver kontrakt du laver. Dvs. at den person, der betaler til jobbet, har tid til spilslut for at få betalt. Hvis personen ikke klarer dette, vil døden give pengene og tage hvad døden finder passene fra personen, der ikke kunne betale. Denne evne gør, at du kan bære din læderrustning. Hvor mange point din rustning giver, vil blive vurderet ved hvert spil under våbentjek. Som grundregel kan du forvente følgende: Let læderrustning Mellem læderrustning Fuld læderrustning Lægens lærling Giver 1 point, det er f.eks. Hvis brystkassen er dækket af læder Giver 2 point, det er f.eks. Hvis kroppen er godt dækket af læder og du har arm- og benskinner på. Giver 3 point, det er f.eks. Hvis alt på kroppen er dækket af læder som er tykkere end 3 mm. Med denne evne kan du få en anden spiller, med klassen læge, til at gøre dit arbejde for dig, selv om han/hun ikke har evnen til at behandle. Dvs. at du kan behandle en patient, mens din lærling behandler en anden patient med en af dine evner. Bemærk at du selvfølgelig stadig skal betale den normale pris for begge behandlinger. Metalrustning Denne evne gør, at du kan bære din metalrustning. Hvor mange RP din rustning giver, vil blive vurderet ved hvert spil under våbentjek. Som grundregel kan du forvente følgende: Let metalrustning Mellem metalrustning Fuld metalrustning Giver 2 point, det er f.eks. Hvis du har ringbrynje på. Giver 3 point, det er f.eks. Hvis kroppen er godt dækket af metal plade og du også har metal arm- og benskinner på. Giver 4 point, det er f.eks. Hvis alt på kroppen er dækket af metal plade, kombineret med læder som er tykkere end 3 mm, der hvor metallet ikke kan dække. Side 10 Side 23

Lommetyveri [KRIGER-STREJFER] Med denne evne kan du stjæle fra andre folk. Dette gøres ved at lægge hånden på offerets pung, vente 5 sekunder og så sige "stjæle" og "dit niveau". Følgende regler skal overholdes: Offeret må ikke opdage at du stjæler fra ham/hende før du siger det Du skal vente alle fem sekunder Hvis det lykkedes for dig at stjæle, må du tage følgende fra personen: Halvdelen af alle hans 1-daler, rundet op Halvdelen af alle hans 2-daler, rundet op Halvdelen af alle hans 5-daler, rundet op Halvdelen af alle hans 10-daler, rundet op Dvs. at hvis en person har to 10-daler og tre 1-daler, så løber du med 1 x 10- daler og 2 x 1-daler Halvdelen af alle hans ressourcer, rundet op. Ressourcerne blandes og der trækkes det antal, man skal have. Bemærk, at evnen "opmærksomhed" og andre evner kan stoppe dig. Det kan derfor anbefales at læse om evnen "Opmærksomhed". Elvisk [VIDEN] Med denne evne kan du læse og skrive elvisk. Skrifttypen hedder: Tengwar Sindarin-1 (kan "googles") Der er en guide på hjemmesiden, hvordan du kan lægge skrift typen ind på din computer og herefter benytte den i dine tekst programmer f.eks. Word/ Open office m.m. Du er selvfølgelig også velkommen til at skrive det i hånden. Alfabetet kan udskrives via menuen "udskriv" Bemærk at bogstavet P er skrevet med fonten Times New Roman a b c d e h i j k l f m g a b c d e f g h i j k l m n n o p q r s t u o p q r s t u v w x v w x Side 22 Side 11

Ekstra liv [KAMPKUNST KRIGER-MONSTER JÆGER KRIGER-STREJFER KRIGER-VAGT] Med denne evne får du +1 LP pr. niveau Erfaren 2-hånds Med denne evne skader du +1 skade med 2-hånds våben. Erfaren læge Med denne evne kan du reducere behovet for en grøn ressource af eget valg, hver gang du bruger en evne, der kræver dem. Ligrøver [KRIGER-STREJFER] Med denne evne kan du tage penge og ressourcer fra et lig eller en bevidstløs person. Du får samme mængde penge og ressourcer, som hvis du havde brugt lommetyveri på personen. Bemærk at et lig eller en bevidstløs person kun kan berøves én gang, efter han er faldet, og virker ikke på monstre som er sat i spil af scenariegruppen. Lokal Avis [HANDELSMAND] Med denne evne skal du ikke vente på at læse lokalavisen, til den bliver sat i spil. Du får muligheden for at læse den før på kroen. Erfaren skytte [KRIGER-MONSTER JÆGER KRIGER-STREJFER KRIGER-VAGT] Med denne evne skader du +1 skade med buer. Erfaren smed Med denne evne kan du reducere en grøn ressource efter eget valg, hver gang du bruger en evne, der kræver dem. Erstat legemsdel Erstat legemsdel 2 Grøn tekstil 2 Grøn mineral Med denne evne kan du få en legemsdel til at gro tilbage på en person. F.eks. Hvis han har fået afhugget en hånd med evnen "tyvens straf" Side 12 Side 21

Lave simple gifte [KRIGER-STREJFER] Med denne evne kan du lave følgende gifte for følgende ressourcer: Forbedre rustning 1 Langsom 1 Grøn urt Når denne gift drikkes kan man kun gå i et langsomt tempo. Giften aftager efter 15 min. Eller hvis man tager skade i kamp. Forbedre rustning 1 2 grøn mineral 2 grøn tekstil 2 grøn jagtbytte Med denne evne kan du lave en rustning om til en forbedret rustning niveau 1 Fulde drik Bemærk at gifte kan blandes op i andre drikkevarer. Dette gøres ved at hælde væskerne sammen og påsætte offgame sedlen, der siger hvad giften gør. Lave svære gifte [KRIGER-STREJFER] 2 Grøn urt 1 Grøn tekstil Når denne gift drikkes, bliver man fuld og skal spille derefter. Giften aftager efter 15 min. Eller hvis man tager skade i kamp. Med denne evne kan du lave følgende gifte, for følgende ressourcer: Dødens gift 1 Rød tekstil 1 Grøn tekstil Forglemmelse 1 Rød urt 1 Grøn tekstil Når denne gift drikkes får man +4 skade på sine LP. Skaden kan kun reduceres med evnen "Gift immunitet" Når denne gift drikkes, glemmer man de sidste 10 min. Af spillet, og man ved ikke, at man har glemt noget. Bemærk at gifte kan blandes op i andre drikkevarer. Dette gøres ved at hælde væskerne sammen og påsætte offgame sedlen, der siger hvad giften gør. Se evt. evnen "forbedret læder" og "forbedret metal" under kamptræet Forbedre rustning 2 Forbedre rustning 2 Se evt. evnen "Forbedret læder" og "Forbedret metal" under kamptræet Forbedre våben Forbedre våben 3 Grøn mineral 2 Grøn tekstil 2 Grøn jagtbytte 1 Rød tekstil 1 Rød tekstil 1 Rød urt 1 Rød mineral Med denne evne kan du lave en rustning om til en forbedret rustning niveau 2 Med denne evne kan du lave et hvilket som helst våben om til et forbedret våben, hvorefter våbnet giver +1 skade Side 20 Side 13

Forbedret læder Med denne evne kan du bære forbedret læder. Det vil sige, at du kan få din rustning forbedret hos smeden for at få et ekstra rustnings point (RP) Med niveau 1: kan du bære forbedret rustning 1, som giver +1 RP Med niveau 2: kan du bære forbedret rustning 2, som giver +2 RP Bemærk at evnen i sig selv ikke giver nogle ekstra RP, det træder først i kraft, når du har købt forbedret rustning hos smeden. Forbedret metal Med denne evne kan du bære forbedret metal. Det vil sige, at du kan få din rustning forbedret hos smeden for at få et ekstra rustnings point (RP) Med niveau 1: kan du bære forbedret rustning 1 som giver +1 RP Med niveau 2: kan du bære forbedret rustning 2 som giver +2 RP Bemærk at evnen i sig selv ikke giver nogle ekstra RP, det træder først i kraft, når du har købt forbedret rustning hos smeden. Forglemme Forglemme Frigøre [KRIGER-STREJFER] 4 Grøn urt 1 Grøn tekstil Med denne evne kan du, når du bruger lommetyveri, slippe væk fra en person, der har opdaget dig med "opmærksomhed". Hvis personen vælger at gribe fat i dig, når han opdager tyveriet, kan du blot sige "frigøre", hvorefter han skal slippe dig, så du kan løbe din vej. Bemærk at denne evne ikke virker mod "Tyvens straf" En villig person, der ligger stille og bliver behandlet med denne evne, kan derefter ikke længere huske de sidste 15 min. Lave kontrakt [VIDEN] Med denne evne er man i stand til at lave en kontrakt mellem to spillere. Man skriver en kontakt, hvorefter begge spillere går til enten Liv eller Død for at få den godkendt. Når kontrakten er godkendt, underskriver begge spillere den. Regler for kontrakt: En kontrakts opgave må ikke tage mere end 30 min. I kontrakten skal der klart beskrives, hvad der skal gøres Betalingen mellem spillerne for arbejdet, skal stå tydeligt på kontrakten. Det koster 5 daler at få Liv eller Død til at sætte en kontrakt i spil. Eksempel: Lars skal finde og fange Børge i live inden for en halv time, da Børge skal stå til regnskab for sit tyveri foran handelsmændene. Lars vil blive betalt 5 daler på forhånd, og yderligere 25 daler, når arbejdet er færdig. Børge kan kendes ved at han er lyshåret med et stort ar hen over næsen og bærer en mørkegrøn kappe. Hvis Børge ikke er fanget inden en halv time, beholder Lars de 5 daler han fik på forhånd. Underskrifter: Handelsmanden: Lars: Handelsmanden betaler nu 5 sølv til Liv eller Død for at godkende kontrakten, og 5 sølv til Lars, som forudbetaling. Side 14 Side 19

Indkomst penge [HANDELSMAND LÆGE SMED] Med denne evne får du udleveret en 2-daler pr. niveau ved spilstart Kamptræning [KRIGER-VAGT] Hver gang du lægger et niveau i evnen "kamp træning", får du 2 ekstra niveauer til evnen "nævekamp". Kontrakt bonus [HANDELSMAND] Med denne evne kan du tilføje kontrakt bonus til enhver kontrakt du laver. Det vil sige, at personer på jobbet har mulighed for at tjene en ekstra belønning fra Liv eller Død, hvis de spiller deres rolle og udfører jobbet godt. Dette beløb vil normalt være mellem 1 og 10 daler. Kro aftale [HANDELSMAND] Med denne evne kan du, hver gang du køber mad eller drikke i kroen, få 3 genstande for 2 genstandes pris. Krystallens loge [KRIGER-MONSTER JÆGER] Med denne evne modtager du, med posten, hints om monstre i Lagi, fra Krystallens Loge. Jo højere niveau du har, jo mere information får du. Læs evt. baggrundshistorien for Krystallens Loge Førstehjælp Første hjælp 2 Grøn tekstil En person, der har 0 LP, kan få 1 LP med denne evne. Få ressourcer [HANDELSMAND] Med denne evne får du, ved spilstart, udleveret en tilfældig ressource pr. niveau, du har. Gift immunitet [KRIGER-VAGT SMED] Hver gang du tager et niveau i denne evne, kan du vælge en af følgende effekter: Immunitet overfor giften "Langsom" Du bliver ikke længere påvirket af at drikke giften "langsom". Immunitet overfor giften "Fulde drik" Du bliver ikke længere påvirket af at drikke giften "fulde drik". Du tager 1 mindre skade fra "Dødens gift" Denne valgmulighed kan tages flere gange, og 4. gang du tager den, bliver du helt immun overfor giften og kan nu ikke længere påvirkes af at drikke den. Side 18 Side 15

Handle ressourcer [HANDELSMAND] Med denne evne kan du bytte dine ressourcer for en pris ved Liv eller Død. Ressourcer kan kun byttes til samme farvekode (grøn = normal, rød = sjælden) Priserne for at bytte ressourcer er følgende: Handle ressourcer Niveau 1 Handle ressourcer Niveau 2 Handle ressourcer Niveau 3 Handle ressourcer Niveau 4 Helbrede skade At bytte en grøn koster 20 daler At bytte en rød koster 190 daler At bytte en grøn koster 15 daler At bytte en rød koster 160 daler Du lærer følgende evne afhængig af dit niveau: Helbred skade niveau 1 Helbred skade niveau 2 Helbred skade niveau 3 Helbred skade niveau 4 1 Grøn urt 1 Grøn tekstil 2 Grøn urt 1 Grøn tekstil 2 Grøn urt 2 Grøn tekstil 2 Grøn urt 2 Grøn tekstil 2 Grøn jagtbytte At bytte en grøn koster 10 daler At bytte en rød koster 130 daler At bytte en grøn koster 5 daler At bytte en rød koster 100 daler Denne evne helbreder op til 4 LP, når patienten behandles Denne evne helbreder op til 6 LP, når patienten behandles Denne evne helbreder op til 8 LP, når patienten behandles Denne evne helbreder op til 10 LP, når patienten behandles Bemærk at du stadig kan benytte lavere niveauer, når du lærer nyt. Hyr ekspedition [HANDELSMAND] Med denne evne kan du give en sum penge til Liv eller Død og sige, at du vil hyre en ekspedition. Næste spil gang vil du så få svar på hvordan ekspeditionen er gået og hvad du har fået ud af det. Du kan f.eks. Få plot relateret information, skattekort, blanke pergamenter og lignende. Jo højere niveau du har, jo længere kan ekspeditionen tage væk. Bemærk at, hvor meget du får ud af ekspeditionen, kommer an på dit niveau i "hyr ekspedition" og hvor mange penge du bruger på ekspeditionen. Håndjern [KRIGER-VAGT] Med denne evne kan du arrestere en person, hvis du er på kontrakt til at gøre det. Dette kræver, at du har højere niveau "nævekamp" end offeret, og gøres ved at gå hen og sige "håndjern" og "dit nævekamps niveau". Når en person er i håndjern skal han/hun holde sine hænder samlet på ryggen. Denne evne kan ikke bruges i kamp. Bemærk at man ikke kan stoppe håndjern ved at gå i kamp, efter det er blevet nævnt, og man kan først få sine hænder fri, når vagten tillader det, eller man har været i håndjern over 30 min. Importer eliksir [HANDELSMAND] Med denne evne kan du importere eliksir ved kroen. Dette gøres ved at gå til Liv eller Død og betale følgende: Glædes eliksir 200 daler Livs eliksir 200 daler Når denne eliksir drikkes, er man fuld af glæde de næste 30 min og vil under ingen omstændigheder gå i kamp. Når denne eliksir drikkes, helbreder man op til 7 LP Sandhedens eliksir 250 daler Når denne eliksir drikkes, skal man svare ærligt og rigtigt på det næste ja/nej spørgsmål, man bliver stillet. Side 16 Side 17