Fremtidens kassesystem



Relaterede dokumenter
LEGO MINDSTORMS Education EV3

TALENTTILBUD. I samarbejde med ungdomsuddannelserne i Fredericia Kommune

MAS Trappe Robot. Programmering af Robotter og andre Fysiske Enheder University of Southern Denmark

Arduino Programmering

Live Tec kassesystem. Intelligente systemer

Velfærdsteknologisk deltarobotarm

Microcontroller, Arduino

Løbetræning for begyndere 1

FIRST LEGO League. Fyn innovation hold 1. Lagdeltakere:

Automatisering Af Hverdagen

Microcontroller, Arduino

Europas førende producent af motorer og automatik for regulering af adgang og områdesikring. CAME

Enes Kücükavci Roskilde Tekniske Gymnasium Mathias Turac Informationsteknolog B Vejleder: Karl Bjranasson Programmering C

INTELLIGENT BELYSNING

Prøve i Dansk 2. Skriftlig del. Læseforståelse 2. November-december Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 2: Opgave 3 Opgave 4 Opgave 5

LEGO Mindstorm EV3. Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg. Et samarbejde mellem Skoleafdelingen og

LEGO MINDSTORMS Education. Green City. Fremtiden tilhører de kreative. Problemløsning. Robotter og it Kreativitet. Samarbejde.

Hvornår er du en Mig mig mig-person, og hvornår tænker du på andre?

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Hjælp din forretning igang med Ajour

Videnskab & Teknologi

Maskiner og robotter til hjælp i hverdagen

BRUGERVENLIGHED, ØKONOMI OG DRIFT MÅ I HØJSÆDET I FREMTIDENS SYSTEMER Når lokationsinformationer er tilgængelige i realtid hvordan sikrer vi så

Spis dig sund og glad - en lille lektie i de gode ting for kroppen

HØST ALLE FORDELENE MED DIGITALE VÆRKTØJER

Informationsteknologi D Gruppe 16 Opgaver. Gruppe 16. Informationsteknologi D

Robot Educator Introduktion

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Benyt evt. programmeringsguiden Kør frem vælg sekunder i stedet for rotationer.

Fable er en robot der kan være en kaste robot, en social robot eller en industrirobot.

KØRSELS OPTIMERING 2013 INVITATION: SEMINAR 11. JUNI Ruteplanlægning: Spar helt op til 30% af de kørte km!

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

FIRST LEGO League. Horsens 2012

Maskiner og robotter til liv og sundhed

LEGO Education WeDo 2.0

Bilag 15: Transskription af interview med Stephanie

Tegninger ved skriftlig prøve i fysik A, stx Om tegning på pdf-filer med Adobe Acrobat Reader og andre programmer

Maria Damlund, Hornbæk skole

Kvalitet i den ubrudte kølekæde

SUNDHED FOR DIG: TIPS TIL ELEVER I KLASSE

Kom godt i gang med Fable-robotten

Vejledning til opsætning af: Dankort terminal model Flexi : Side 2 HUB : Side 4 Opsætning af PSAM : Side 5. Vigtigt!

Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

as a Service Dynamisk infrastruktur

Problemstilling: Ordrestørrelsen bliver mindre men der kommer flere ordrer, der skal tastes

FIRST LEGO League. Herning 2012

Fable Kom godt i gang

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase.

Sådan skal robotter være Enkle Fleksible Billige

Problemstilling: Ordrestørrelsen bliver mindre men der kommer flere ordrer, der skal tastes

FIRST LEGO League. Sorø Frederik Grønbech Kure Ertel

Det, du lige mangler siden Køb, når og hvordan det passer dig

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

Track and Trace System Beskrivelse af registreringssystem til frugtavl

Fable Kom godt i gang

Design dit eget computerspil med Kodu

LEGO på Dronninggårdskolen

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor

EffEKTIvISER hverdagen AMPAREX brugervenligt OG InTEGRERET SOfTWARE TIl OPTIKERE Kunde håndtering KASSe (POS) MArKedSføring

Du kan også bruge Dropbox sammen med din Iphone, Android telefon eller anden smartphone.

Svendeprøve Projekt Tyveri alarm

Introopgaver. Produktionsform Varighed Landmand Resumé af filmen

FIRST LEGO League. Herning 2012

TRYGHED, SIKKERHED & ARBEJDSMILJØ

Sådan skal robotter være Enkle Fleksible Billige

Sug det op. Sug det op. Ingeniørens udfordring Elevhæfte. Materialet er udarbejdet i forbindelse med EU- projektet;

TEKNIKFAG HTX TEKNISK GYMNASIUM

R O B O læring. Teknologier på skolerne Online survey, november Regina Lamscheck-Nielsen Marie Nysted Bjarke Pedersen 1

Teknologiforståelse i praksis Få et bud på, hvordan lærere kan komme i gang med faget Teknologiforståelse. Ydermere præsenteres eksempler på, hvordan

Det Selvbetjente Bibliotek

FIRST LEGO League. Fyn innovation hold 1. Lagdeltakere:

En introduktion til Tangora mini Web CMS

Bliv klar til turen i supermarkedet

Globalisering. Arbejdsspørgsmål

Overvågningskamera. ~Af Svend, Valdemar og Frederik~

FIRST LEGO League. Sorø 2012

Rene. Nyheder. Solen skinner på Søvangsgaarden EFTERÅR Ny TEC3MOP med lommer. Spar 7000 ltr. vand hver måned. Miljø-tip fra brugerne:

5.3 Will you follow? din by. Check-in. Introduktion til denne Ud-aften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt informationsteknologi B

IT-løsning til trælaster NAV. Timber

FIRST LEGO League. Sorø Rasmus Fabricius Eriksen. Gutt 13 år 0 Rasmus Magnussen Gutt 13 år 3

\ \ Computerens Anatomi / /

FIRST LEGO League. Horsens 2012

Fabrikken. En historie fra Tidløse. I Tidløselandet ligger Tidløse by. Den er bygget af bløde materialer fra billedkunst og rummer

- Livet er stadig for godt til at sige, at jeg ikke vil mere

1. Når egenskaben Handling er indstillet til "Altid" for et løkke-ikon, vises symbolet for uendeligt ( ) nederst til højre i ikonet.

DOKUMENTBROKER Koncept

FIRST LEGO League. Herning 2012

Klædt på til Network Marketing

RTG Frederick Ertel

Bilka et stort varehus og en stor arbejdsplads 25. sep, 2015 by Maybritt

Workshop 1: Elektronisk tegning, programmering og 3D-print

Tænk på social tænkning

SCANDINAVIA. Kom og vær med! Når tør teori bliver pakket ind i noget, som engagerer, bliver læring sjovt! (Runar, lærer)

Danny & Victor GHO / Kok. Opgaven er udarbejdet af: Danny Møller Victor Mortensen. Vejleder/underviser: Jytte Niels

Spørgetime Redigeret 15/ Først gennemgår jeg slagets gang, derefter tjekker vi tidsplanen, og så må I spørge om elektronik mm.

Transkript:

Fremtidens kassesystem Gør hverdagen nemmere, og giver et smil på læben.

Fremtidens kassesystem Dette projekt er lavet af Emil Toft, Thomas Gandrup Sørensen & Omran El-Habet (9. klasse, Antvorskovskole). Vi har arbejdet med projektet i vores linjefag science, i Edutech-lokalet på Antvorskovskole. Valg af emneområde o Teknologisk emne Vores projekt har mest hovedvægt på robotteknologien i menneskets tjeneste, selvom vi kommer ind på andre emner, som f.eks. Fysik med indblik i elektromagnetisme i RFID (Radio-frequency identification) chipsne. Baggrund for projektet Det har været spændende at arbejde med elektromagnetisme altså RFID, men det har også været svært, da vi skulle lære os selv det. Vi har også arbejdet med en NXT, som er en del af Lego mindstorm. Med disse teknologier har vi kunne udrette de planer vi havde i tankerne. o Vi har haft frie rammer, der har ikke været en lære til at bestemme over os på samme måde som de ville gøre i normale skoletimer. o Vi har haft gode muligheder, for at udnytte forskellige faglokaler på vores skole (sløjd, Edutech) til nye og gode idéer til vores projekt. o Vi har udnyttet hinandens forskellige kompetencer, og derefter arbejdet konstruktivt i udviklingen af vores projekt. o Vi har lært en masse om teknologi og industri. Vi har derfor valgt at give vores bud på, hvad der kan gøre hverdagen nemmere. Planlægningen af projektet (hypotesen) o Vi opdagede, at kø er et stort problem i supermarkeder. Hvis man bare skal have 1 liter mælk, er det et problem, fordi der f.eks. er 7 mennesker foran, som skal have 50 varer, og det kan tage lang tid. o Vi har udtænkt et brugervenligt kassesystem. Det fungerer på den måde, at der sidder to bånd et til indkøbskurv, og et til indkøbsvogn. Man sætter sådan set bare sin indkøbsvogn/kurv på båndet, og så kører ens vogn ind under en scanner, som scanner alle varer på en gang. Og så betaler man. o Der sidder en RFID chips i hver vare (i stedet for stregkode), og så er der en RFID scanner, som er i stand til at scanne alle varer på en gang. Det fungerer hurtigere end en kassedame, som skal sidde og scanner alle varerne en efter en. Konklusion og perspektivering o Vores resultater lægger op til at videreudvikle robot-teknologien i menneskets tjeneste. Vi gik derfor i gang med en spændende opgave, om at gøre det nemmere at handle ind i supermarkeder. o Vi ville utroligt gerne se det fungere ude i supermarkeder. Men det kræver selvfølgelig også at systemet er billigt. Hvis man har vores kassesystem, kan man reducere lønne til medarbejdere, man ville derfor have flere penge til at investere i et kassesystem, som ville give flere glade kunder. Introduktion af teknologien Dette projekt havde ikke været muligt uden rådgivning og hjælp. Vi ville derfor gerne takke: Michael Fynsk Fysik/kemi lærer, Kim Svensson medhjælper på Antvorskov skole.

Problemstilling/formulering Problemstilling I vores projekt har vi lagt meget fokus på at forbedre indkøbssystemets funktioner i supermarkeder. Folk bruger for meget tid på at købe ind, fordi man kan risikere at stå i en lang kø, selvom man kun skal købe 3 varer. Vi skal gøre det nemt for folk at handle, specielt når de ikke skal købe så meget. Et nytænkende kassesystem, som er i stand til at scanne alle varerne på en gang, så man hurtigt kan betale og kommer videre. Hvad er det vi har lavet med transportbåndet? I et normalt kassesystem er der et bånd, som transporterer varerne hen ad, og lander hos en kassedame, som så sidder og scanner en vare efter en. I vores system har vi lavet 2 bånd. Et bånd til indkøbsvogne, og et bånd til indkøbskurve. Båndet til indkøbsvognene kommer til at fungere sådan, at det flugter med gulvet. Indkøbsvognene kommer til at have den egenskab, at hjulene kommer til at falde ned i båndet, så der er en stopklods. Så man behøver ikke engang at bruge kræfter på at tage alle varerne op ad vognen, for at sætte dem på båndet, og så derefter sætte dem ned i vognen igen. Men alle varerne bliver i vognen, mens de bliver scannet. Varerne til indkøbskurven, kommer til at fungere med samme transportmåde, som man bruger i dag. Men man sætter dog hele kurven op ligesom med vognen, og derefter ville båndet køre til siden, og varerne ville blive scannet. Model af båndene til systemet (Scanneren er ikke sat på endnu)

Gode grunde til at vælge vores projekt 1. Man kommer til at bruge meget mindre tid på at handle ind, fordi vores indkøbssystem mindsker tidsforbruget. 2. Det påvirker hverdagen, da det reducerer mængden af tid man bruger i køen, og det kan påvirke humøret hos folk 3. Lønningen i Danmark er høje, så man sparer nogle timer, og nogle lønninger væk på kassemedarbejderne, og de penge man spare til lønudgifter, kan så investeres på Fremtiden Kassesystem 4. Man kan spare både tid og kræfter ved ikke at skulle lægge varerne op på kassebåndet for at købe dem, men ved vores idé, skal man bare køre vognen eller kurven ind på båndet. 5. Få en bedre indkøbsoplevelse. Billedet er af processen.

Fejlretninger Hvad hvis en vare ikke bliver scannet? Vi har selvfølgelig udtænkt en masse Backup planer. Tænk nu, hvis RFID chippen og scanneren ikke lige arbejder sammen på en vare, hvad så? Det der kan ske er, at alle kasserne, ville være koblet til et slags kontrolrum midt i butikken. På den måde, kan en medarbejde, være med til at holde øje med, om der går noget galt. Hvis f.eks. en pakke morgenmad ikke bliver scannet, ville vores idé være, at den bliver kørt til side på et slags andet sidebånd. Derefter, ville der blive taget et billede af varen fra et webcam. Så ville billede blive sendt ud til kontrolrummet. Og derefter ville medarbejderen kunne se, at det er den eller disse varer som ikke er blevet scannet. Og derefter ville han hurtigt kunne skrive dem ind, så kunden kan betale for dem. Er det alle varer, som man kan sætte RFID chip på? Man kan stort set sætte RFID chips på alle varer. En RFID chip fås mindre end et ris korn. Men hvad gør man når man skal købe frugt? Der er delte meninger, og mange idéer. F.eks. som når vi blander slik, kan vi også blande frugt. Vi gør det faktisk allerede i dag. Man kan tage de frugter, som man har brug for. Lægge det over en vægt, finde en eller anden 100 g pris for frugt måske. Og derefter, kan man få maskinen til at printe en slags Stregkode med en indbygget RFID. Videreudvikling af modellen af det sidebånd, der er vores løsning på fejlretning, hvis en vare ikke bliver scannet.

Introduktion af teknologien Hvad er en NXT? (An Intelligent Brick) o En NXT er en programmerbar robot, som tilhører LEGO MINDSTORM Kittet. o En NXT er en slags computer, som kan tage input i op til 4 sensorer og kontrollere op til 3 motorer. o En NXT er både sjovt og overskueligt at arbejde med. Hvordan virker det? Der findes 2 slags NXT er. Der er den normale NXT, og så er der en opgradering af den, som kaldes en EV3. De bliver begge programmeret i forskellige programmer, hvor EV3 softwaren er en opgradering af NXT softwaren. Vi har brugt NXT erne, til at programmere vores motorer, så vi kan sætte dem i gang og stoppe dem når vi ville. Vi ved at det tager 1.5 sekunder for båndetat køre en kvart omgang (Kommer an på hastigheden af båndet). Så det tager ca. 1,5 sekund for at vores indkøbsvogn/kurv når ind på midten og er klar til at blive scannet. Her ses en lille programmering af motorerne. Programmet hedder Lego Mindstorm NXT, og er meget nemt at gå til. Her ses den samme programmering, bare i programmet Lego Mindstorm EV3.

Introduktion af teknologien (2) Hvad er en RFID-chip/reader? (Radio-Frequency Identification) o En automatisk identificeringsmetode, som fungerer ved opbevaring og fjernmodtagelse af data ved brug af anordninger kaldet RFID-tags. o RFID er en fællesbetegnelse for alle de teknologier der anvender radiobølger, til at identificerer mennesker eller objekter. o RFID kan kobles til en Arduino (Som vi gør), og det er sjovt og udfordrende Her ses en RFID chip og reader til et Arduino sæt. Vi bruger chipsne til at sætte på vores vare, så de kan blive scannet. (Chipene kan blive mindre end et ris korn) Hvad er en Arduino? o Arduino er en single-board computer designet til at gøre processen ved at anvende elektronik i multidisciplinære projekter mere tilgængelig. o Arduino er en efterfølger af open source platformen Wiring o Arduino er simpelt at lære, men svært at programmere Hvordan bruger vi de to ting sammen? (Arduino & RFID) I vores projekt bliver Arduinoen brugt som en computer til at programmere vores RFID readers og chips. Vores RFID-chipsvbliver sat på nogle varer, og vores reader ville så komme til at sidde og scanne dem, når de kører forbi. RFID-readeren er programmeret i programmet Arduino Idé. Her ses den Arduino vi bruger. Vi bruger Arduino UNO.

Fejlretninger Hvad hvis en vare ikke bliver scannet? Vi har selvfølgelig udtænkt en masse Backup planer. Tænk nu, hvis RFID chippen og scanneren ikke lige arbejder sammen på en vare, hvad så? Det der kan ske er, at alle kasserne, ville være koblet til et slags kontrolrum midt i butikken. På den måde, kan en medarbejde, være med til at holde øje med, om der går noget galt. Hvis f.eks. en pakke morgenmad ikke bliver scannet, ville vores idé være, at den bliver kørt til side på et slags andet sidebånd. Derefter, ville der blive taget et billede af varen fra et webcam. Så ville billede blive sendt ud til kontrolrummet. Og derefter ville medarbejderen kunne se, at det er den eller disse varer som ikke er blevet scannet. Og derefter ville han hurtigt kunne skrive dem ind, så kunden kan betale for dem. Er det alle varer, som man kan sætte RFID chip på? Man kan stort set sætte RFID chips på alle varer. En RFID chip fås mindre end et ris korn. Men hvad gør man når man skal købe frugt? Der er delte meninger, og mange idéer. F.eks. som når vi blander slik, kan vi også blande frugt. Vi gør det faktisk allerede i dag. Man kan tage de frugter, som man har brug for. Lægge det over en vægt, finde en eller anden 100 g pris for frugt måske. Og derefter, kan man få maskinen til at printe en slags Stregkode med en indbygget RFID. Fremgang på modellen af det sidebånd, som er vores læsning på, hvis en vare ikke bliver scannet.

Ekisterende løsninger Løsninger på kassesystemer i dag o Selvbetjente kassesystem I vores lokale supermarkeder er man begyndt på at sætte selvbetjente kassesystemer op. Der hvor man selv skal bibbe alle varerne en efter en. Vi har snakket med nogle kunder, som har benyttet sig af disse kassesystemer. De siger, at det er godt hvis man få varer har. Men hvis man står og skal handle meget ind, er der ingen plads til varerne. Vi har tænkt over det, og vores idé kommer ikke til at blive sådan. I vores idé ville der være meget plads til varerne, da man også kommer til at bibbe alle varerne ind på samme tid. I det selvbetjente kassesystem ville der også være en eller 2 medarbejdere til at stå og holde øje med kassesystemet hele tiden. Vi har skilt hele vores projekt ad, fordi vi med vilje ville prøve at gøre systemet med vores RFID chip og sidebåndet, som skal hjælpe til, hvis der går noget galt, eller en vare ikke bliver scannet. Fejlting ved det selvbetjente kassesystem Vi har selv prøvet at bruge det selvbetjente kassesystem. Det fungerer fint, men ikke optimalt i forhold til fejlretninger, da man skal vente til der kommer en medarbejde, som kan fjerne varen fra dig, hvis der er noget, som går galt. I modsætningen til vores system, hvor at det fejlretter af sig selv. Eller en mand i et kontrolrum kan hurtigt skrive varen ind, hvis der er en der ikke bliver bibbet (se Fejlretninger ) Her ses det selvbetjente kassesystem. Som man kan se, er der ikke meget plads, hvis man skal handle stort.