Kursusgang 2. Oversigt: Sidste kursusgang Computeren Brugbarhedsevaluering: etablering af rammer. Design af brugerflader 2.1

Relaterede dokumenter
Kursusgang 1 DIEB-DEB 1.1

Kursusgang 11. Planlægning af en usability-evaluering

Kursusgang 2 DIEB-DEB 2.1

Kursusgang 3. - Model for interaktion - Ergonomi - Interaktionformer - Eksempler. - Planlægning - Forberedelse

Kursusgang 13 DIEB-DEB 12.1

Kursusgang 1 Introduktion

Usabilityevaluering Jan Stage

Interaktionsdesign. Jan Stage. Research leader, Professor Aalborg University Department of Computer Science HCI-Lab.

Kursusgang Paradigmer - Principper. - Fortolkning - Evalueringsrapport. Oversigt: Sidste kursusgang Interaktionsdesign: Brugbarhedsevaluering:

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Usability. 2 web sites til gennemsyn

Lektion 5. Oversigt: Sidste kursusgang Oversigt over teknikker til usability-evaluering Dat1/Inf1 projektrammer Instant Data Analysis (forskning)

Evaluering fortsat Inspektioner, Analytics, Modeller

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP

Indhold. Del 1: Akademisk rapport. Del 2: Testplanen. Del 3: Klient rapport

Test Plan Vi har testet brugervenligheden på vores applikation, Bloodstream. Testen vil vise et forløb gennem applikationen og dens funktioner.

Metoder og produktion af data

Kursusgang 6. Informationsbehandling og systemer til samarbejde. Oversigt: Teorier om menneskelig informationsbehandling Systemer til samarbejde

Usability-arbejde i virksomheder

Human- Computer Interac0on. Perspek0verende Datalogi 2014 Olav W. Bertelsen - All Rights Reserved

Systemevaluering af ressourcestyringssystem. gr 2.124

Milestone 1 Usability test. Test-dokument. Udføres af: Kirsten, Peter & Nanna

Kursusgang 11. Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design Oversigt over Java Swing

Dato: Præsenteret af: e-stimate international. Powered by e-stimate

Erfaringer med brugbarhedsevalueringer af EPJ-systemer

Rolf Fagerberg. Forår 2012

Gentofte Skole elevers alsidige udvikling

Det Fælles Usability-evalueringsprojekt

Uddannelsesmodul for undervisere at vurdere læsefærdigheder. MODEVAL2 LdV TOI 2008 FR

Semester- og kursusevaluering, Politik & Administration og Samfundsfag, 4. semester, forår 2017

Markus, Nicklas, Jonas og Patrick D Kom/it C 1. feb Computerens anatomi. --- Lavet af Markus, Nicklas, Jonas og Patrick D --- Side 1 af 8

Automatisering Af Hverdagen

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Hvad skal du vide for at bygge din egen computer?

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor

Nye undervisningsformer i molekylært-orienterede biologiske bacheloruddannelser ved KU SCIENCE. Projektforslag Karen Skriver

Testplan. Pixeline Skolehjælp Testplan. Ida- Marie J. Lundsgaard, Charlotte Frost. Fylla Giessing & Marie M. Gudsø

Analyse af capabiliteter

Studieplan. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb. Termin Aug jun 2011

Undervisningsbeskrivelse

Bevægelses analyse med SkillSpector. Version 1.0 Sidste opdatering: 14/

Studieplan. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb. Termin Aug jun 2011

Kursusgang 5. Oversigt: Sidste kursusgang Fremlæggelse Brugbarhedsevaluering: Design af brugerflader 5.1

Rolf Fagerberg. Forår 2013

Hvilken uddannelse går du på på dette semester? - Andet (anfør fx specialisering, tomplads el.lign.) Hvilke kurser på 6. semester

Kursusgang 2. Menneske-maskin interaktion. Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer DIEB 2.

Kursusgang IPJ-systemet - Den maritime communicator

TEKNIKKER TIL DATAINDSAMLING kapitel 7. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

Rolf Fagerberg. Forår 2015

Introduktion til "Systematic Review" Hans Lund University of Southern Denmark Bergen University College

Uddannelsesevaluering, 6. semester, Politik & Administration, fora r 2016

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Usability test af beholdere I Leifgården

Tilfredshedsundersøgelse 2011

GEOLOGISK PROFILTEGNING

Jo mere læreren varierer undervisningen jo mere lærer jeg ( elevcitat)

udviklingsfasen! Brugervenlighedskonsulent Elisabeth Landbo Nyborg Strand 5. november 2009

1) Mennesker, computere og interaktion. Her er omdrejningspunktet basale forudsætninger for interaktion mellem mennesker og computere.

Procedure for evaluering

Redegørfor begrebet funktion hos henholdsvis Malinowski og Radcliffe-Brown

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 2. semester

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6

Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX

PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL

IFC Egenskaber. Mohammad Hussain Parsianfar s BYG DTU

Testplan. Research spørgsmål. Testpersonens karakteristik

Semesterbeskrivelse OID 3. semester.

LEKTIEINKLUDERENDE UNDERVISNING

User experience studie af videokonferencesystem

PS102: Den menneskelige faktor og patientsikkerhed

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Rolf Fagerberg. Forår 2014

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin BACKEND

Lektionsplan. Sammenfatning af krav, vilkår og kriterier. Krav, vilkår og kriterier er de faktorer, som fastlægger og styrer vores vej frem til målet:

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

Databasesystemer. Databaser, efterår Troels Andreasen. Efterår 2002

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

Hold: 1. semester Forår lektioner. En del af lektionerne vil foregå som selvstændigt projektarbejde.

Fastholdelsesvejledning

Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke

Sådan opretter du en elektronisk aflevering

Evaluering af 3. semester Politik & Administration og Samfundsfag eftera ret 2013

Dokumentnavn: Evaluering af undervisningen Dok.nr.: PU 005

Studieaktivitet: videnstilegnelse

spørgsmål omkring tilmelding skriv til både fagmodulkursus 3 og fagmodulkursus 4 udbydes i begge perioder.

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds

Fagplan - Træner 2 seniortræner (Trænerens opgave er at tilrettelægge og gennemfører træningsforløb for skytter).

Software Dokumentation

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

HVORDAN BEDØMMES OG KVALITETSSIKRES ET PROBLEMBASERET PROJEKTARBEJDE et eksempel fra Aalborg Universitet

ETNOGRAFISKE OBSERVATIONER AF GYMNASIERS DIGITALE HVERDAG V/PSYKOLOG THOMAS KOESTER, AFDELINGEN FOR ANVENDT PSYKOLOGI

Transkript:

Kursusgang 2 Oversigt: Sidste kursusgang Computeren Brugbarhedsevaluering: etablering af rammer Design af brugerflader 2.1

Sidste kursusgang Kursets emne: - HCI disciplinen - Formål og evaluering - Indhold Menneskelig informationsbehandling - Teorier og deres rolle - Simpel kognitionsteori Model: mennesket som computer - Begreber om samarbejde Distribueret kognition Brugbarhedsevaluering - Hvorfor brugbarhed - Relation til projekt - Evaluering og test af brugbarhed Design af brugerflader 2.2

Computeren Hvad er en computer? Enheder Denne lektion Design af brugerflader 2.3

Hvad er en computer? Det apparat, som brugeren interagerer med Hvad er en computer: - Et elektronisk apparat, der kan eksekvere et program - En central enhed Processor Lager - Et antal enheder til input og output: Tastatur + mus Skærm Design af brugerflader 2.4

Hvad er en computer også? Design af brugerflader 2.5

Computer: inputenheder Har forskellige muligheder og begrænsninger QWERTY keyboard og Chord keyboard - To hænder vs. en hånd - Hastighed og præcision Hvad bruges inputenheden til? - Input af information - Udpegning eller selektering af et objekt - Aktivering af en funktion Design af brugerflader 2.6

Computer: outputenheder Tekst og grafik kan præsenteres på mange forskellige måder ORD SKREVET MED STORE BOGSTAVER ER SVÆRE AT LÆSE Undtaget er: - BA231 (ba231) - Tryk J for ja Design af brugerflader 2.7

Brugbarhedsevaluering: Etablering af rammer (determine basics) Formål med brugbarhedsevaluering Aktiviteter i en brugbarhedsevaluering Tidspunkt i udviklingsprocessen Lokalitet Laboratorium - Udstyr Deltagere og roller - Testleder - Bruger Øvelse Fri studieaktivitet Design af brugerflader 2.8

Formål med brugbarhedsevaluering Ordet brugbarhedsevaluering eller -test bruges ofte ukritisk om enhver metode, der bruges til evaluering af et produkt eller system Definition (Rubin): - En proces baseret på deltagere, der repræsenterer målgruppen, hvor det evalueres i hvilket omfang et produkt opfylder specifikke brugbarhedskriterier - Udelukker ekspertbaserede testformer såsom gennemgang (cognitive walkthrough) og heuristisk inspektion Opfylder følgende kriterier (Molich): Let at lære Let at huske Effektivt at bruge Forståeligt Tilfredsstillende at bruge Ingen væsentlige problemer: Brugeren forhindres eller sinkes i at realisere hensigten/målet med at anvende systemet. Forhindringen er oplevet af en konkret bruger Design af brugerflader 2.9

Procedure En bruger løser en række realistiske opgaver vha. systemet Brugeren "tænker højt" imens En forsøgsleder observerer Forsøgslederen hjælper når forsøgspersonen er gået i stå Fastholdelse: noter, bånd, video, logning... Analyse -> identificering af problemer -> ændringsforslag Opsamles typisk i en brugbarhedsrapport Design af brugerflader 2.10

Aktiviteter i en brugbarhedsevaluering Test report: Purpose Key questions User profile Test method Task list Context and equipment Test monitor role Data to be collected Report structure Determine basics Plan process Create test situation When in development process: Exploratory Assessment Validation Comparison Location and equipment Participants and roles Recreation of context Selection of test subjects Design of tasks Introduction Task solving Data collection Logging Debriefing Conduct test Interpret data Transcription of log files Data summary Data analysis Documentation (report) Design af brugerflader 2.11

Tidspunkt i udviklingsprocessen Exploratory Assessment Validation Comparison Design af brugerflader 2.12

Lokalitet Et grundlæggende valg Felt - Evaluering i den situation og sammenhæng, hvor teknologien skal anvendes - Fokus på brug - Mange faktorer kan påvirke resultatet Laboratorium - Evaluering i et laboratorium fjernt fra brugssituationen - Fokus på systemet eller apparatet - Styr på variable faktorer - Kunstig situation Vi fokuserer på laboratorium Design af brugerflader 2.13

Laboratorium Styrker: - Uden sammenligning den mindst påtrængende form for dataindsamling - Testpersonale og observatører kan kommunikere om testen og produktet uden at forstyrre testpersonen - Mange observatører kan overvære testen samtidigt Svagheder: - Meget laboratorieagtigt testpersonen føler sig som et forsøgsdyr - Store krav til kameraarbejdet - Styrkerne er mindre væsentlige i tidlige test Alternativer: - Testlederen kan være i testrummet sammen med testpersonen Subject Room 1 curtain Subject Room 2 operator Control Room Design af brugerflader 2.14

Laboratorium: Udstyr 4 motoriserede kameraer Scanconverter til optagelse af skærmen Kontrolboks til kameraer Mixer Elektronisk krydsfelt To mikrofoner (rummikrofon og knaphålsmikrofon) Bånd (Media100 og VHS) Design af brugerflader 2.15

Deltagere og roller Personer i anvendelsesområdet Testleder Bruger Logger Videooperatør Tidtager Produktekspert Observatører Subject Room 1 curtain Subject Room 2 operator Control Room Design af brugerflader 2.16

Roller: Testleder Væsentlige egenskaber Sold viden om usability engineering Hurtig til at lære Kan etablere sympatisk forhold God hukommelse God lytter Kan håndtere usikkerhed Fleksibel og i stand til at improvisere Kan være opmærksom i lang tid Indlevende i stand til at åbne andre personer Tænker i store linier God til at kommunikere God til at organisere Typiske Typiske problemer problemer Styrer Styrer i i stedet stedet for for at at støtte støtte Bruger Bruger for for meget meget opmærksomhed opmærksomhed på på dataindsamling dataindsamling Virker Virker bedrevidende bedrevidende Styrer Styrer slavisk slavisk efter efter testplanen testplanen Etablerer Etablerer ikke ikke gode gode relationer relationer til til deltagerne deltagerne Drager Drager for for hurtige hurtige konlusioner konlusioner Design af brugerflader 2.17

Roller: Bruger (testperson) Mål 1: svarer til brugergruppen - Demografi - Erfaring Mål 2: give grundlag for holdbare konklusioner - Mange brugere giver grundlag for kvantitative udsagn. F.eks. 25% af de uerfarne brugere kunne løse en simpel opgave ved hjælp af systemet - Få brugere giver grundlag for kvalitative udsagn. F.eks. brugerne havde svært ved at forstå og skelne mellem de grundlæggende begreber Andre studerende kan være problematisk - Motivation - Demografi og erfaring Design af brugerflader 2.18

Regler for brug af laboratoriet Reservationssystem Der kan reserveres i den indeværende og den følgende uge Der kan reserveres op til en dag men gerne mindre og opdelt i flere kortere tidsrum Hvis en test udsættes, skal der afbestilles Reservation sker i en kalender, som ligger hos Helle Schroll (eller Helle Westmark) Andre regler Laboratoriet kan benyttes inden for normal arbejdstid Laboratoriet kan kun benyttes af grupper (og personer), som har modtaget instruktion Nøglen hentes hos Helle Schroll. Ved afhentning aftales hvordan aflevering sker Defekter (før og under) meddeles Helle Schroll Bånd lånes og afleveres hos Helle Schroll Design af brugerflader 2.19

Øvelse Grupperne kan gennemføre en test i laboratoriet. - Planlæg og design en test af et system, hvor I benytter 1 (eller 2) testperson(er) - Selve testen bør maksimum vare 30 minutter pr. testperson - Hele seancen i laboratoriet tager typisk mellem 1-2 timer En hjælpelærer tildeles og vejleder i udførelse af testen. I tager kontakt til hjælpelæreren for at aftale tidspunkt. Grupper, som gennemfører testen, kan anvende laboratoriet i deres projektarbejde med følgende rammer: - Reservationssystem - Regler for brug af laboratoriet Fremlæggelse sidste gang (ca. 5 minutter): - Kort beskrive systemet og afprøvningen - Vise uddrag fra afprøvningen - Vurdere produktets brugbarhed Design af brugerflader 2.20