Udviklingen af mobile applikationer til læring, byrummet og events

Relaterede dokumenter
Mobile teknologier - inspiration, læring, formidling Rummet som interface

Mobiltelefonens rolle i Intelligente Bygninger

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

INTERACTIVE SPACES LAB

Lokationsbestemmelse. Mikkel Baun Kjærgaard ISIS Software Katrinebjerg Department of Computer Science University of Aarhus

MOBILE LØSNINGER OG APPS MED OMTANKE

mobile løsninger og apps med omtanke

1. Interaktivt gulv med bevægelsesbaseret interaktion - Vidensbrønde

Fra Kontorarbejde til Klinikken en udfordring for IT teknologien

Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi!

Vidensbrønden. Et interaktivt gulv. Jonas B. Dahl //

Netbaserede kontekstafhængige services LaCoMoCo November 11, 2004

De digitale indfødte og fremtidens hybride læringsrum. Sarfarissoq, Nuuk, 20. august, Christina Brodersen

Critical Pervasive Computing

InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum

BIG DATA, OPEN DATA OG DATA DREVEN INNOVATION. Morten Skov Jørgensen SW/ICT Engineer

Hvad er Pervasive Healthcare?

Mobile Workshop EASJ lokationsbaserede oplevelser

IKT-baserede Tjenesteydelser til Plejesektoren

Bevægelsesorienteret læring på vidensbrønden, Møllevangskolen. Af Gitte Dirkov Molbæk, Pædagogisk IT- vejleder og lærer, Møllevangskolen Århus

Positionering effektiviserer kvalitetskontrol og inspektion

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

Læringsunderstøttende digitale medier et folkeskoleperspektiv

Program. vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq 5/3/2010

Er Global Classroom løsningen, der for første gang i historien kan skabe geografisk ligevægt i. fra København og Århus til Gedser og Skagen?

Team Danmark inspirationsoplæg: Teknologi eksempler indenfor 3D, visualisering, tracking, mv.

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

Platform for optimering af servicelogistik på hospitaler

AARHUS UNIVERSITET INSTITUT FOR DATALOGI 2 NOVEMBER 2012 TILVALG I IT FOR DATALOGER

Sådan er fremtidens virtuelle arbejdsplads idag! Copyright 2011 Microsoft Corporation

Mobile medier og e-læring: status, potentialer og udfordringer. Lisa Gjedde DPU, Aarhus Universitet

Connect2Care. Udvikling af åben infrastruktur for IKT-baserede produkter på social- og sundhedsområdet. UNIK projektmøde. 25.

Design og visualisering 2. semester lokationsbaserede oplevelser

DELTA. Mikkel Leth Olsen - mlo@delta.dk madebydelta.com

Interactive Experience Production. Day one

VIDENSBRØNDEN - DT Skejby Vorrevang v. Pædagog Mia Johannesen. Ulla V. Lundorff

SKOLEN FOR FREMTIDEN

Inspirationsoplæg: teknologiske muligheder og hvad gør de andre

Apps og smartphones HMI. mobil devices og produktions-it. Anders Rolann, evikali A/S

Byliv og Mobilitet i Aalborg Øst Oplæg ved Dansk Byplanlaboratoriums årsmøde Aalborg 7. oktober 2011

Gamle kort og nye teknologier

DATA. Datastrømme og datadannelse. En måde at tale om det på. Lars Kabel Danmarks Medie- og Journalisthøjskole Data workshop 1, november 2018

Præsentation oplæggets indhold

STATUS PÅ DATALOGIFORSKNING OG -UDDANNELSE Professor Stephen Alstrup, Datalogisk Institut, KU Næstformand i ATV s Digitale Vismænd

Fremtidens Undervisnings facilitet

Mobilitet og anvendelse af smartphones

WEEDS-projektet (Regulering af ukrudt i økologisk planteproduktion)

Brugerdreven innovation

University Colleges. Sådan kan du hjælpe dit barn med lektierne! Kristensen, Kitte Søndergaard. Publication date: 2011

InfoGalleri i detaljer

Ovi: Sådan kommer du i gang

Debat og dialog - styring

Mobile applikationer i København nu og fremover. InfinIT, 9. juni 2010 Ole Kjær Mansfeldt, Wonderful Copenhagen

Idépulje fra innovationscamp

VISIONER FOR FREMTIDENS HYBRIDE LÆRINGSRUM

DIALOG MED BRUGERE!

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

FREMTIDENS DIGITALE SKOLE - strategier for det hybride læringsrum

QUICK MANUAL BRUGERNAVN: ADMIN PASSWORD: APP: SMARTEYES PRO PORT: SecVision - Quick Manual v1.0

Sporing er principielt registrering af id, sted og tid. Stregkoder og GPS er velkendte Trådløse netværk kan også sladre om position RFID fungerer

Mobilitet har fået nyt navn: CrossPad. Comwell Kolding den 9. april 2013

LYS ATMOSFÆRE på fremtidens sengestuer 07/11//2013 _ LONE MANDRUP STIDSEN _ AALBORG UNIVERSITET _ SYSTRANS

E-DIDAKTIK Kursuskatalog

KONCEPTUELT DESIGN KAP. 2

LOKATIONSBASEREDE TJENESTER

Udnyt dine medarbejdernes brug af kommunikationsteknologier

KANDIDATUDDANNELSE I ROBOTTEKNOLOGI

DE UNGE MED I PLANLÆGNINGEN

Introduktion til Flash

IT-vejledning. 1. Overordnet formål. Teknisk

DSS Hospitalsbyggeri er andet end mursten Århus Universitetshospital onsdag den 28.februar 2018

Verden tilhører dem, der kan forstå at forandre

Digital formidling i det fysiske rum

Datatekniker med programmering som speciale

DATA. Hvad bruges de til? En måde at tale om data på. Lars Kabel Danmarks Medie- og Journalisthøjskole Oktober 2019

Innovationsnetværket Dansk Lys

Mads Lemvigh Fog, Læssøesgades Skole. Tema 3: Skolens kultur og organisationsudvikling

PROFESSIONELLE KVALITETSLØSNINGER TIL DIGITAL SIGNAGE SMUKKE OG INTELLIGENTE DIGITALE DISPLAYS, SOM ER LETTE AT TILPASSE PRÆCIS DIN VIRKSOMHED

Interaktive audiodramaer i byens rum

Positionering. Click to edit Master title style. Når alting ved hvor det er

Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier, Aarhus Universitet

Digitale læringsressourcer med fokus på opbygning af studiekompetencer i det aktuelle medielandskab

Metrikker og dokumentation Sådan argumenterer forsyning og kommune for innovativ klimatilpasning

It i gymnasiet En ny start

FREMTIDENS SKOLE ER DIGITAL. 27. februar 2019 Konsulent Maja Lænkholm & Professor Morten Misfeldt, Institut for Læring og filosofi, AAU CPH

FRA NETVÆRK TIL DIALOG OG FREM MOD IMPLEMENTERING

Crossmedia Øvelse 1 Case: Danmarks Indsamling

komulus i digital udvikling DANIEL WIKLUND MOBILE LØSNINGER UDFORDRINGER OG MULIGHEDER komulus komulus kommuner i digital udvikling

opsamling * Hvordan var det at arbejde med casen? * hvad har I lært (fokus på design)? * feedback på bloggen? * LInks til websites

SMARTE (OG INTELLIGENTE) BYER

at understøtte åbne og inklusive uddannelser i samarbejde med nationale og internationale

Analyse af værket What We Will

Indstilling. Etablering af et digitalt bymiljø. 1. Resume. Til Århus Byråd via Magistraten Borgmesterens Afdeling. Den 1.

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14

Hvad er INSPIRE? - visionen - infrastrukturen - relationer til danske forhold

Indstilling. Til Århus Byråd via Magistraten. Borgmesterens Afdeling. Den 2. januar Århus Kommune

! Her er dagens tavleforedrag aflyst

Transkript:

Udviklingen af mobile applikationer til læring, byrummet og events Frank Center for Interactive Spaces (http://www.interactivespaces.net/) Datalogisk Institut, Aarhus Universitet præsen TATION 1

Plan AARHUS Et kig i krystalkuglen Kort om Center for Interactive Spaces Et kig tilbage Eksempler på mobil applikationer 2 2

3 AARHUS Center for Interactive Spaces 3

Center for Interactive Spaces (2003- ) Tværfagligt forskningscenter Datalogi, arkitektur og design IT i de fysiske omgivelser Infrastruktur, interaktion, fysisk design, interiør, mobile systemer, nye brugsoplevelser Projekter med høj grad af industrideltagelse Forsknings- og konsulentprojekter (Alexandra indsatsområde) Aktiviteter for ca. 100 mio. kr. frem til nu Anvendelsesområder hjem, skoler, biblioteker, o!entlige rum, museer, attraktioner og arbejdspladser Partnere/Kunder: B&O, LEGO, ARLA, Arkitema, Solutors, Systematic, Teater Katapult, Lolland Kommune, museer, biblioteker og mange flere 4

5 AARHUS Et kig tilbage 5

HyCon ContextIT, 2003 AU, AAU, Euman A/S, TDC/InnovationLab HyCon, 2003-2006 Mobil læring. HyCon Framework Konceptuel model for context-aware hypermedier HyCon framework implementering for context-aware mobil hypermedier HyCon Applikationer En række applikationer bygget med HyCon frameworket Understøtter context-awareness i feltarbejde og projektbaseret undervisning i danske folkeskoler. Browsing, Søgning. Annotering, Strukturering 6 6

HyConExplorer 7 7

En integreret platform for mobil læring Hansen, F.A., Bouvin, N.O. 2009. Mobile Learning in Context Context-aware Hypermedia in the Wild, International Journal of Interactive Mobile Technologies (ijim), vol. 3 no. 1, pp. 6-21. 8 8

Læringsplatforme IKT I klasselokalet Mobil læring Nomadisk læring 9 9

Interaktionsplatform Mobil Lokal Global 10 10

Interaktionsplatform Global/lokal information Kontekst afhængig Somewhere E.g. Mobilt kort eller søgning Mobil Lokal information Kontekst afhængig Fixture E.g. Smart floor, Urban Screen Lokal Global Global information Kontekst uafhængig Anytime, anywhere E.g. Web 10 10

Interaktionsplatform Mobil Lokal Global 10 10

Sensor-baseret interaktion Typer af kontekst hvad skal man måle på? Location, location, location Identity Spatial: location, orientation, speed, acceleration Temporal: time of day, date, season Environment: temperature, air quality, light, noise Social: who are you with, people nearby Resources: accessible devices, hosts System state: battery, display, network, bandwidth Physiological: blood pressure, heart rate, respiration Activity: talking, walking, running Information: schedules, requests Schmidt, A., Beigl, M., & Gellersen, H. There is more to Context than Location. Computers & Graphics Journal, Elsevier, 23(6) December 1999, pp 893-902. link 11 11

Sensor-baseret interaktion Hvad kan man måle på? Kamera Mikrofon 3G Bluetooth ID (2D stregkoder) Position Nærhed Kamera Mikrofon 3G Bluetooth WiFi Accelorometer Kompas GPS (Gyroskop ID (2D stregkoder) Position Nærhed Position Acceleration Retning Position Inerti / retning) RFID ++ ID 12 12

13 AARHUS Applikationer til læring, byrummet og events 13

Mobil og nomadisk læring Udfordringer Læring foregår i dynamiske omgivelser Projektorienteret læring Ad hoc gruppedannelse Bedre understøttelse for nomadisk læring Understøttelse for dokumentation og produktion (af information) Understøttelse af forskellige læringsstile E.g. Bevægelse på interaktive gulve 14

Ebag indendørs nomadisk læring Brugere genkendes ved hjælp af Bluetooth ID i deres mobiltelefon. Et ebag ikon vises på det nærmeste smart board. Materialer kan udveksles vha. drag n drop. Materialer hentes fra mobiltelefon. Grupper kan formes vha. Drag n drop. 15 15

ebag produkt version 16

Interaktionsplatform Mobil Sensor Lokal Global 17 17

Interaktive gulve for nomadisk læring Kinæstetiske interaktion 18

ifloor Interaktivt gulv i biblioteket Debatforum for bibliotekets brugere Spatial hypermedie organisering Kamera i loftet tracker brugere Kropslig, kollaborativ interaktion Telefonen er redigeringsværktøj Via SMS Vinder af The Danish Design Award 2004 19

Interaktionsplatform Input Mobil Sensor Lokal Global 20 20

21 AARHUS Mobile Urban Drama 21

Mobile Urban Drama Mobile Urban Dramas are interactive plays that let the user become the main character in a drama where the real urban environment is the scenography. 22

Rute med scener ( Korridor 2007) Skuespiller sms Skuespiller/ Skuespiller Receptionist Telefonopkald Telefonopkald Skuespiller Cykeltaxi/rickshaw 23

Urban Integration Environment Model User Model 24 24

Mobile Urbane Dramaer Korridor (2007) af Michael Monberg, GAMA På sporet af ukendt land (2008 og 2009) af Bjørn Rasmussen, De udvalgte (2009-) af Mia Brandstrup Andersen, HIKUINs blodhævn (2009-) af Svend Åge Madsen og Maria S. Madsen, Kampen om Gullestrups sjæl (2009-) af Anna Bro, Økofonen: Projekt med ARLA Foods (2010-) 25

Hasle Bakker mobil læring Partner/Kunde: Den selvejende Institution Hasle Bakker Didaktik: Biologi og Matematik lærere Historien: Teater Katapult ( De udvalgte - biologi) Software og projektledelse: Alexandra Instituttet 26

Mobilt drama De Udvalgte Hasle Bakker, ved Århus Læring gennem engagerende drama En miljøgyser: I 2022: Skoven er ved at dø Kun de udvalgte børnene - kan komme ind og undersøge hvad grunden er Biologi og geografi-pensum fra klare mål Fokus på undersøgelser af biotoper 3 27

Før-Under-Efter forløb Hjemme: Forberede pensum Ude i området: Koble pensum til virkeligheden Hjemme: Efterbearbejdning af materiale og reflektion over pensum 28

Historiens forløb Grupperne sendes forskellige veje rundt I historien De fysiske steder I bakkerne udgør historiens scenografi 29

Konceptets elementer Grafiske tags som landmærker for opgaver Forstå historien Løse opgave Begå sig I grupper og tage roller Samle materiale Video-dokumentation 30

De Udvalgte - Platform 31 31

Fra TV-avisen på DR1 32

Interaktionsplatform Kamera sensor Mobil Lokal Global Web interface til materialer 33 33

Evaluering 34 34

Kampen om Gullestrups Sjæl Re-branding af et udsat boligområde Mobile Urban Drama baseret på 2D stregkoder Kampen om Gullestrups sjæl er blevet til under den boligsociale del af helhedsplanen for Herning Kommune Et samarbejde mellem byens borgere, Niras, Herning Andelsboligforening, Alexandra Instituttet og Teater Katapult 35

Integration af historien i omgivelserne 36

Integration af historien i omgivelserne 36

Integration af historien i omgivelserne 36

Mobilen aktiverer opkald i telefonboks 37

Interaktionsplatform Input Mobil Lyd, Telefon opkald Lokal Global 38 38

Mobil drama på Arla mælkekartoner 39

AARHUS Økologiens dag Linke historie til steder på økologiske gårde 40

Hjemme igen fik du det hele med? 41 41

Arla integration 42 42

Indslag om Økodagen fra TV/Nord 43

Interaktionsplatform Kamera sensor Mobil Lokal Global Flash interface 44 44

45 AARHUS Applikationer til læring, byrummet og events 45

Aarhus Festuge plakater og rød rute Lokation via Semacode/QR-code 46

TagBlogger UrbanWeb applikation for Århus Festuge 2008 Mål: lade brugere Tilgå o"ciel information om arrangementer Oprette deres egne digital lag på byen Dele deres materialer (billeder, video) med andre under festugen Services Lokations-baseret informationsservice Mobile blogs Polls RSS baseret festugeprogram 47 47

TagBlogger UrbanWeb applikation for Århus Festuge 2008 Mål: lade brugere Tilgå o"ciel information om arrangementer Oprette deres egne digital lag på byen Dele deres materialer (billeder, video) med andre under festugen Services Lokations-baseret informationsservice Mobile blogs Polls RSS baseret festugeprogram 47 47

2D stregkoder som fysiske ankre 48 48

2009 WebApp 49 49

Interaktionsplatform Kamera GPS Mobil Lokal Global Århus Festuges Webside, Blogs & Polls 50 50

51 AARHUS Afslutning 51

Opsumering Udvikling af mobile applikationer Ofte ikke stand-alone Indgår I Web-of-technologies Global-lokal-mobil Integration kan give en rigere oplevelse Både før, under og efter events Teknologi Mobiltelefoner er stoppet med sensorer Kamera, GPS, WiFi, 3G, accelorometer, RFID Kan udnyttes I context-aware applikationer 52

Opsummering Mange potentialer for brug af mobile teknologier til storytelling Mange potentialer for at understøtte læring og formidling på engagerende måde Konkrete forsøg er lovende Center for Interactive Spaces/Alexandra Instituttet kontaktes for samarbejdsprojekter 53