NAVN PÅ OPGAVEN KERNEOMRÅDE GRAFISK PRODUKTION & WORKFLOW SVENDEPRØVE 2013 Workflow og produktion af IPM PETER HOLM SVENDEPRØVE 2013 / 31
Beskrivelse af opgaven Til dette kerneområde vil jeg beskrive produktionen og workflowet i en Speciel IPM. Forkortelsen IPM står for In Programme Message, og kan bedst forklares som en animation eller grafik, der indeholder information til TVseeren. For eksempel kan en IPM være en titel på det program, der vises, eller være information om det program, som vises bagefter. Denne information er tænkt, som en hjælp til seeren, og giver samtidig TV-stationen en mulighed for, at lokke seeren til at blive på kanalen. En Speciel IPM, er lidt anderledes ved, at den som oftest ikke har noget at gøre, med det program, som vises. De bruges mest i forbindelse med, at reklamere for, hvornår et nyt program har premiere, eller til at huske seeren på, at der starter nye afsnit af et givent program. I min online portfolio, peter-holm.dk, viser jeg tre Speciel IPM s, som er lavet til henholdvis Discovery Channel og TLC. Jeg vil ikke beskrive hver enkelt, istedet vil jeg bruge dem, som eksempler i den samlede beskrivelse af workflowet. Programmet After Effects bruges til at producere en IPM. Ofte med import af.psd-filer og.mov-filer 32 / SVENDEPRØVE 2013
Workflow IPM Under dette område vil jeg beskrive processen og progressionen i arbejdet omkring en IPM, uden at gå i detajer med arbejdsprocessen. 1) I program og researchafdelingen undersøges hvilke nye programmer, der er værd at satse på, og som skal promoveres ekstra meget for at få gode seertal. 2) Continuity, som er en afdeling der bestemmer, hvilke grafiske elementer, der skal onair, foreslår On-Air-afdelingen, hvilke programmer, som skal promoveres med IPM. 3) On-Air-afdelingens koordinatorer uddelegerer arbejdsopgaven til grafikerne, ved at ligge dem op i et interaktivt gridsystem. Griddet er en oversigt over deadlines, og indeholder mange funktioner, således at koordinatorerne kan holde styr på hvilke arbejdsopgaver, der er i spil, og hvor langt de enkelte grafikere er nået med deres projekter. 4) Sammen med de andre grafikere brainstormes på det kreative og visuelle, og på hvordan budskabet skal kommunikeres ud. I fællesskab bliver der fundet på en tagline, som understøtter det kommunikative i IPM en. Hvis der eksempelvis er lavet en promo/trailer til programmet, er det en god ide at tilpasse IPM en, så der er en rød tråd mellem de to. 5) Taglinen bliver sendt til en ekstern virksomhed, som oversætter denne til svensk, norsk og i nogle tilfælde finsk. Det kommer an på om IPM en skal bruges på kanalen TLC eller Discovery Channel. Virksomheden har derudover oversat TX, altså tidspunkt og dato, for hvornår programmet skal sendes. 6) Arbejdet med IPM en begynder som oftest med skitser og herefter samles billeder og film, enten fra programmateriale eller fra billedbanken, Discovery Press Web. 7) Når det kreative og kommunikative er godkendt, oftest efter finjustering og sparring, med de andre grafikere, versioneres IPM en til de forskellige sprog. Dette punkt bliver nærmere beskrevet under Arbejdsgang & produktion 8) IPM en renderes ud som.mov-fil, på fire forskellige sprog, med to versioner til hver, og projektet uploades til vores FTP. Onlinerne laver et kvalitetstjek på hver enkelt, for at se om de er renderet korrekt, om der er stavefejl eller fejl i animationen. 9) Hvis IPM erne er godkendt, benytter onlinerne programmet Final Cut og Compressor til at ligge dem på bånd gennem en DigiBeta-maskine, og sender båndende med pakkepost til London. 10) I London bliver båndene tjekket igennem af et system inden de sendes på TV. Programme og Research Continuity On-air (uddelegering) Brainstorm Oversættelse Arbejdsgang Godkendelse Verionering & rendering QC kvalitetstjek Båndlægning og forsendelse SVENDEPRØVE 2013 / 33
Arbejdsgang og produktion 1) Fritlægning. Når ideen til IPM en er på plads, og billederne som skal bruges, er fundet, begynder jeg som regel, at fritlægge og farvejustere billederne i photoshop. Man kan sagtens fritlægge i After Effects, men jeg kan bedre lide værktøjet i Ps. 2) Oprettelse af projekt. Jeg opretter en nyt pojekt i Ae og indstiller mine composition settings. Jeg sørger for min komposition er i HD, selvom nogle af versionerne af IPM en kun skal være i SD-format. Det giver et mindre kvalitetstab at nedskalere. Mappestruktur med links til billedfiler og mov-filer Komposition der arbejdes ofte i flere kompositioner, hvis der er mange animerede objekter. Effekter og justeringslag. Disse kan til enhver tid fjernes eller justeres efter ønske. 3) Duration. Varigheden af IPM en kan variere, men som oftest er 15-20 sek. det mest almindelige. 3) Import. Efter billedjusteringerne i Ps, sammenkopierer jeg som regel lagene, da der kan opstå farvefejl, hvis billedet bliver importeret med justeringslag. Den hutigste måde at importere er ved at dobbeltklikke i mappestrukturen. Workspace i After Effects Tidslinie, som viser varighed af lagene. Her indsættes keyframes. Lag og prekompositioner, der arbejdes på. Ligesom i Photoshop, har rækkefølgen af lagene betydning. 34 / SVENDEPRØVE 2013
4) Animation. Ved at bruge key frames i tidslinien skaber jeg animationerne. Key frames definerer et start og endepunkt af animationen, og computeren foretager en beregning på baggrund af de indstillinger, som der er tages udgangspunkt i. 1. 2. 5) Pre-comps. Pre-compose er funktion i Ae, som benyttes, når der er mange animationer på spil. Ved at pre-compe flere lag, samles hele animationen i ét lag, som sin egen komposition. Dette har dog betydning, når der skal laves flere versioner af IPM en, hvilket jeg kommer ind på senere. Et eksempel på precomposing, ses nedenunder i IPM en, Overhaulin, hvor viften af værktøj er en komposition for sig selv. 3. 4. Billedbehandling i Photoshop inden importering i After Effects SVENDEPRØVE 2013 / 35
6) Placering. Logoerne for Discovery Channel og TLC er placeret i henholdsvis venstre og højre side. Af den årsag er det vigtigt at placere IPM en rigtig, for at undgå at komme i karambolage med med logoet. En rigtig placering er samtidig med til at sikre at seeren får en god oplevelse på skærmen derhjemme. Der er opsat retningslinjer for, hvor grafiske elementer skal placeres, for at der ikke sker en uhensigtsmæssig beskæring. Dette er afhængigt af, hvilke billedforhold der er tale om. 7) Versionering. Når IPM en er blevet godkendt, skal den versioneres, dvs. at der skal laves to udgaver til hvert sprog. (Se briefet under punkt 5. i workflow-beskrivelsen) Altså otte udgaver i alt. Hvis jeg blot kopierer min endelige komposition, og begynder at rette i teksten, retter jeg i samtlige versioner på en gang, fordi de linker til samme mappe, og det samme gælder også mine pre-comps. Af den grund importeres hele projektet ind i det åbne projekt igen, og bryder på den måde den fælles link-struktur. Title safe Som det kan ses på billedet nedenunder, overskrider det grænserne for billedforholdet 4:3. Dette er gjort bevidst, da vi efterhånden er gået væk fra dette billedforhold, og koncentrerer os om Widescreen 16:9, i takt med at fladskærme er blevet standard. Placering af IPM i forhold til Bug (kanal-logo) Som regel placeres teksten ind i billedet, for ikke at risikere beskæring. Inden IPM en versioneres, testes den på en dårlig fjersynskærm for at se om teksten kan læses. Projekterne kopieres ind og navngives 36 / SVENDEPRØVE 2013
Denne fremgangsmåde gentager jeg for hver version og sørger for at navngive de nye mapper og projekter. Herefter rettes tiderne og sproget til i hver version. Hvis man ikke har taget højde for det finske sprog, inden man begyndte sit arbejde, kan man hurtigt løbe ind i problemer under versioneringen. Finske sætninger og ord er meget lange og vanskelige at passe ind. Animation Codec et, er en tabsfri komprimeringsmetode som understøtter alpha-kanal 8) HD og SD. De danske versioner af IPM en skal som sagt leveres i HD 1920 x 1080px. De norske, svenske og finske versioner nedskaleres til 720 x 576px. London får leveret den danske version i HD, og da Danmark både sender i HD og SD, foretages en automatisk nedskalering af HD-versionen. Dette betyder, at man ikke har mulighed for at vide om placering, tekst og animation fungerer, med mindre man har lavet en test på en TVskærm inden. Indstillinger til SD format. Widescreen 16:9 720 x 576 pixels anamorphic 9) Rendering. Når alle versioner er rettet til, skal de eksporteres/renderes som QuickTime Movie. I renderingsprocessen indsamles og beregnes den data, der genererer videosekvensen. Renderingsindstillingerne som vises nedenfor er bestemt med henblik på videre bearbejdning af onlinerne. Renderingskø. Alle versioner sættes til rendering og gives et bestemt filnavn Indstillinger til HD format. HDTV 1080 1920 x 1080 pixels square pixels Alpha er en 8-bit kanal, som indeholder information om transparens Pid_Title_Land_Weekday/Tonight_Duration.mov 2741_Mythbusters_NO_Weekday_15sec.mov Eksempel på hvordan filerne skal navngives. PID nr. er til for at kunne søge på opgaverne i en database SVENDEPRØVE 2013 / 37