Guide: Magiske genstande



Relaterede dokumenter
Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Version Formular: Ophæv magi.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Magikerne. Magien og magikerne i Falthea

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Shaman og vølv regelsæt

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Lyng Rollespils Regelsæt

Runesmedning. Regler for runerne

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Hareskovens Færdigheder 1.0

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Shamanerne. Om at spille shaman

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Magi. Fordeling af magier

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Runer til Skyggekrigene

Praktiske oplysninger

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Heksemagi regler Utopia Live

Kompendium over Obligatoriske Regler

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Falthea - Generelle Regler

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Transkript:

Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede eksisterende genstand til at blive magisk. Man har altså evnen til gennem en række ritualer og særlige processer at gøre en genstand magisk. Når man køber en af disse evner får ens karakter en enormt udvidet indsigt i et af de nævnte skriftsprog og dets forhold til de kosmiske energier, og er derigennem i stand til at bruge skriftsproget til at binde guddommelig, glyseisk, eller arkan energi i en fast form til en genstand. Disse ritualer og processer kræver naturligvis ingredienser der ingår som katalysatorer, bindingsfaktorer, og kilder til den anvendte energi. At skabe en magisk genstand kræver ikke hjælp fra en magikaster, da en karakter med denne evne udlukkende ved at bruge sin indsigt i forskellige skriftsprogs natur er i stand til at hidkalde og binde de kosmiske energier til en udvalgt genstand. Pratisk om at lave magiske genstande Ønsker man at lave en magisk genstand skal man først anskaffe sig de relevante materialer. Disse kan skaffes fra samlere eller handelsmænd, og udgør den ingame pris der skal betales for at lave en magisk genstand. Når man har anskaffet de nødvendige ingredienser, og spillet på at lave genstanden i den nødvendige mængde tid, skal man gå i plotvagten for at aflevere ingredienserne. Her vil man så få udleveret et lille lamineret orange kort hvorpå genstandens effekt er anført. Det er dette kort der er dit bevis for at du har en magisk genstand, med den givne effekt, så det er vigtigt at man passer godt på det, har man ikke sit kort har genstanden ingen effekt. Artefakter Artefakter er særligt magtfulde magiske genstande, der ikke kan skabes ved brug af evner, men som typisk udleveres af scenariegruppen. Disse genstande behøver ikke noget orange kort, for at være gyldige, og kan generelt ikke påvirkes på samme måde som almindelige magiske genstande. Ingame salg/tyveri Da magiske genstande rent offgame oftest er nogle spillere selv investerer i, foregår ingame salg eller tyveri af disse genstande ved at man overleverer det lille orange kort der hører sammen med genstanden hvorefter kortets nye ejer nu kan bruge effekten på en af hans egne genstande af samme type. Man kan altså f.eks. ikke stjæle en effekt fra en bue og overføre den til en daggert, eller tage en effekt fra en ring og flytte den til en amulet. Man kan naturligvis, efter aftale med spilleren man tager/får genstanden af, at man låner den til spillet er slut, hvis man ikke lige har en genstand af den type på sig. Der ud over er spillere altid velkomne til bare at donere den genstand de gør magisk til foreningen, så slipper man for nogen misforståelser.

Lave Magiske Genstande Niv. I Med evnen Lave magiske genstande niv. I, er man i stand til at skabe genstande med et bredt udvalg af forskellige effekter. På dette niveau er alle effekter på forhånd fastsat af scenariegruppen, og prisen er den samme uanset hvilken effekt man ønsker at give genstanden. Udover standart effekterne, der er tilgængelige for alle, er der også særlige effekter hvor der stilles følgende krav: Ønsker man at forheske en genstand med en guddommelig effekt skal man have evnen til at Skrive hellige skrifter. Ønsker man at forheske en genstand med en glyseisk effekt skal man have evnen til at Skrive glyseiske tavler. Ønsker man at forheske en genstand med en arkan effekt skal man have evnen til at Skrive magiske skriftruller. Alle magiske genstande på niveau I tager 60 minutter at fortrylle uanset type, og da processen med at gøre en genstand magisk er både fysisk og mentalt drænende, kan man højst lave 1 genstand magisk pr. scenarie (Gælder både for niv. 1 og 2). Derudover er effekterne opdelt i tre: Effekter der kan lægges i amuletter, ringe ol., effekter der kan lægges i våben, og effeklter der kan lægges i rustninger. Herunder findes en oversigt over de forskellige effekter.

Amuletter, ringe og andet udsmykning Følgende effekter kan lægges i amuletter, ringe, brocher, øreringe, medalioner ol. +1 LP i alle legemsdele +1 Flydende LP +1 Nærkamp +2 Styrke Immunitet overfor den første magiske formular man bliver ramt af. Immunitet overfor det første fysiske slag man bliver ramt af. Immunitet overfor den første alkymistiske effekt man bliver ramt af. +3 Fokuspoint til at give 1 i hellig skade, ved berøring. Kan lagre en guddommelig formular kastet af en gejstlig. til at give 1 i elementskade ved berøring. (Skadestypen fastsættes når artefaktet skabes) Kan lagre en glyseisk formular kastet af en shaman. til at give 1 i magisk, skygge, eller kaos skade ved berøring. (Skadestypen fastsættes når artefaktet skabes) Kan kaste den magiske formular Aura 1 gang pr. scenarie Kan lagre en magisk formular kastet af en magiker. Ingredienser for en standart effekt: 2 portioner Asterite, 2 portioner Alrune, 5 portioner Dilithium, 1 portion Aloe vera, 1 portion Magisk bindende elixir. Ingredienser for en guddommelig effekt: 5 Rubiner, 4 portion Silkestål, 3 portioner Celestria Nektar, 1 portion Aloe vera, 1 portion Magisk bindende elixir. Ingredienser for en glyseisk effekt: 4 Smaragder, 2 portioner Uru, 2 Fønixtåre, 1 portion grøn fluesvamp, 1 Hår fra en enhjørning, 1 portion Magisk bindende elixir. Ingredienser for en arkan effekt:,4 Safirer, 4 portioner Kalestium, 2 portioner Pullomium, 1 portion Magisk bindende elixir.

Våben Følgende effekter kan lægges i våben af alle typer, både sværd, økser, daggerter, buer ol. Kan aktiveres til at give 1 ekstra i skade på næste slag. 3 gange pr. scenarie. Kan aktiveres til at give effekten vælt på næste slag. 3 gange pr. scenarie. (Vælt-effekten har en styrkeværdi på 20) Kan aktiveres til at give effekten smerte i 30 sek. på næste slag 1 gang pr. scenarie Kan aktiveres til at give effekten paralyse i 30 sek. på næste slag 1 gang pr. scenarie Giver hellig skade på alle slag. Kan aktiveres til at give element skade på næste slag 3 gange pr. scenarie. (Skadestypen fastsættes når genstanden skabes) Kan aktiveres til at give magisk, skygge, eller kaos skade på næste slag. 3 gange pr. scenarie. (Skadestypen fastsættes når artefaktet skabes) Ingredienser for en standart effekt: 3 portioner Eitrium, 2 portioner Asterite, 4 portioner Bark fra V zelio træet, 1 hår fra en enhjørning, 1 portion Magisk bindende elixir. Ingredienser for en guddommelig effekt: 2 Rubiner, 4 portioner Eitrium, 1 portion Silkestål, 1 Horn fra en Enhjørning,1 portion Aloe Vera, 1 portion Magisk bindende elixir. Ingredienser for en glyseisk effekt: 3 portioner Eitrium, 4 Smaragder, 1 portion Uru, 1 Fønix tåre, 4 portioner træ fra livsegen, 1 portion Magisk bindende elixir. Ingredienser for en arkan effekt: 5 portioner Eitrium, 4 safirer, 1 portion Alrune, 4 portioner bark fra V zelio træet, 1 portion Magisk bindende elixir. Rustning. Giver 1 i skade i alle legmesdele til den første person der rammer dig med et fysisk slag. Immunitet overfor det første fysiske slag man bliver ramt af. Immunitet overfor den første magiske formular man bliver ramt af. +1 LP i alle legemsdele +1 Flydende LP +1 Nærkamp +2 Styrke Immunitet overfor frygt og ærefrygt effekter. Immunitet overfor elemetskade, de første 3 gange man rammes pr. scenarie. (Man tager stadig skaden men påvirkes ikke af den særlige effekt. Kan kaste den magiske formular Aura 1 gang pr. scenarie

Ingredienser for en standart effekt: 1 diamant, 4 portioner Eitrium, 1 portion Alrune, 4 portioner blæk fra elektrosprutten, 1 portion Magisk bindende elixir. Ingredienser for en guddommelig effekt: 1 portion Eitrium, 5 Safirer, 2 portion Silkestål,Hår fra en enhjørning, 4 skind fra Celestria løven, 1 portion Magisk bindende elixir. Ingredienser for en glyseisk effekt: 4 portioner Eitrium, 3 Smaragder, 4 Fønixtårer, 4 portioner træ fra livegen, 1 portion Magisk bindende elixir. Ingredienser for en arkan effekt: 5 Safirer, 3 portioner Eitrium, 1 portion Kalestium, 1 portion Cikorie, 4 portioner bark fra V zelio træet, 1 portion Magisk bindende elixir. Lave Magiske Genstande Niv. II Med evnen på niveau 2 kan man skabe mere avancerede og stærkere magiske effekter. På dette niveau findes der ingen liste over fastsætte effekter, her er det (inden for rimelighedens grænser) kun fantasien der sætter grænser. Når man vil lave en magisk genstand på dette niveau, skal man skrive ind til scenariegruppen pr. mail, og fortælle præcis hvilken effekt man ønsker genstanden skal få. Hvis effekten vurderes at ligge inden for rimelighedens grænser, vil man så få tilsendt en godkendelse, samt en liste over de ingredienser der skal bruges. Mængden og prisen af de nødvendige ingredienser afhænger naturligvis af hvor stærk effkten er.