Lyng Rollespils Mager Regelsæt



Relaterede dokumenter
Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Shaman og vølv regelsæt

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Version Formular: Ophæv magi.

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Magiregler Utopia Live

Hareskovens Færdigheder 1.0

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Runesmedning. Regler for runerne

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Vogter af Naturens Sjæl

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Grundregler i Kimbri Off-game:

Magikataloget Indhold

Evner og professioner

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Guide: Magiske genstande

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Magi. Fordeling af magier

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Runer til Skyggekrigene

Heksemagi regler Utopia Live

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Spilregler og system. Kampregler

Regler for Frimurerne

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Vigtige generelle regler

Magiregler Utopia Live

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Magikerne. Magien og magikerne i Falthea

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Grundregler i Kimbri. Racer

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Shamanerne. Om at spille shaman

Praktiske oplysninger

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Kompendium over Obligatoriske Regler

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

Transkript:

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier... 9 Ritual Magier... 10 Oversigt over valgfrie evner for mager... 12 Magiord og de seks kendte cirkler... 13 Mager Karakterark... 14 Magi og Mana Når man vil kaste en Magi, skal man fremsige de "magiord", som står ved hver Magi. Dette giver andre magere en chance for at gennemskue, hvad der bliver kastet og det gør andre spillere klar over, at der snart en kommer magisk effekt. Når man har fremsagt magiordene skal man nævne magien, der kastes og nævne effekter den har til dem, der bliver påvirket. Eks. "Crull'ar - Muh'nas - En'lis: Ildkugle - 4 skade - vælt" Hvis en mager tager skade imens han kaster magi, bliver han afbrudt og skal starte forfra med at kaste sin Magi. En mager mister ikke Mana, hvis han bliver afbrudt på grund af skade. En mager bruger Mana til at kaste sine magier. Hver mager har Mana, som han primært får fra evnen Magisk Krafti, samt de 4 Mana han har fra start. Hver gang mageren kaster Magi skal han fratrække den Mana pris, hver Magi har. Hvis en Magi koster mere Mana end mageren har, kan han ikke kaste den Magi. En mager har alt sin Mana og Ritual Mana fra starten af hver spilgang. Mageren selv stå for at lave/købe markører til magi. En mager vil også have behov for nogle armbind, der kan laves af stof i de farver beskrevet under magityper, samt en magerbog hvor man kan skrive sin kendte magier ned med tilhørende magiord og effekter. Hvis mageren vil lave ritualer, kan han anvende et "timeglas", der holder i 5 minutter eller ur. Ligeledes bør mageren have en række ting til ritualer eks. et kranie, knogler, røgelsespinde, lys eller andet. Det er kun fantasien, der sætter grænser og øger indlevelsesevnen, samt er med til at gøre mageren spændende. Ritualer Hvis mageren har behov for en længerevarende effekt eller noget virkelig kraftfuldt skal man lave et Ritual. Ritualer kan udføres af en enkelt mager, der kender ritualet og leder det. Lederen kan blive hjulpet af andre Magere, der kan tilføre Mana til ritualet. Der findes en række ritualer, som er testet og generelt ret sikre at anvende. Almindelige Ritualer i dette regelsæt kan købes og anvendes som almindelig magi. Mageren skal bruge minimum 5 minutter på ritualet og kræver ikke at SL er til stede. Det forventes dog at mageren selv laver en række sætninger med magiordene og sørger for at ritualet ser spændende ud. Hvis man mangler fantasi eller hjælp, så prøv at høre andre magere eller kom til SL. 2

Magere kan også lave egne ritualer, som er mere usikre. Men generelt er det fantasien, der sætter grænsen for hvad mageren kan opnå. Hvis en eller flere magere vil lave deres eget ritual, skal SL varsles og SL vil overvåge ritualet samt komme med svar omkring effekten. SL vil gerne have varslet minimum en halv time før ritualet begynder. Effekten af et hjemmelavet ritual vil være påvirket af magernes niveau i Ritual Magi, hvor meget Mana der er brugt samt planlægning og skuespil. Mager Evner Vi henviser til det grundlæggende regelsæt for beskrivelsen af de evner, som ikke står beskrevet i dette supplement. Identificere magi: Evnen til at identificere magiske genstande, områder, ritualer, osv. Man kan generelt identificere alt, hvad der har med magi at gøre. Når man bruger evnen skal man vælge hvilket niveau man vil bruge. Kontakt SL efter brug af denne evne. Niv 1: Man kan finde ud af om noget er magisk. Dette kræver en kort berøring. Niv 2: Man kan finde ud af, hvilke effekter noget magisk har. Dette kræver et lille ritual på 1 minut og man skal bruge 2 Mana. Niv 3: Man kan få historien bag genstanden eller ritualet, bl.a. hvem der har lavet den og til hvilket formål. Dette kræver et ritual på 5 minutter og man skal bruge 4 Mana. Niv 4: Man kan finde ud af, hvordan genstanden er lavet og derved finde ud af, hvordan man genskaber effekten. Dette kræver et ritual på 10 minutter og 10 Mana. Magi: Hvert niveau giver adgang til Magier på det tilsvarende niveau. Når man køber evnen første gang får man 3 Magier gratis. Hver gang man køber et ekstra niveau får man 2 Magier fra det niveau man har købt. Man kan tilkøbe flere Magier for EP. Se på karakterarket. Krav: Fra niveau 2 og derover: 5 kendte Magier fra det nuværende niveau i Magi. (dvs. hvis man vil have niv. 3, skal man have 5 niv. 2 Magier). Niveau 4 og 5 kræver SL godkendelse. Magisk Kraft: Hvert niveau man tager i denne evne giver 2 Mana, som magere bruger til at kaste magier og ritualer. Ritual Magi: Hvert niveau giver adgang til Ritualer på det tilsvarende niveau. Hver gang man køber et niveau får man 1 Ritual fra det niveau man har købt. Hvert niveau giver 4 Ritual Mana. Ritual Mana kan kun bruges til ritualer, men bliver ikke påvirket effekter der påvirker Mana. Man kan tilkøbe flere Ritualer for 2 EP. Krav: Niveau 3 kræver SL tilladelse. 3

Specialisering: En mager kan opnå specialisering med en magiskole, men dermed bliver han dårligere til to andre skoler. Når man vælger denne evne skal man vælge en skole man bliver god til og dermed er alle Magier fra den valgte skole 1 Mana billigere at kaste til et minimum på 0 Mana. De "modsatte" skolers Magier koster 1 Mana mere at kaste. Se skema: Krav: Magi niveau 3 Specialiseret Skole Modsatte Skoler Defensiv Arkanisk Nekromantik Sindsmagi Nekromantik Elementalisme Arkanisk Defensiv Elementalisme Nekromantik Defensiv Sindsmagi Elementalisme Sindsmagi Arkanisk Magernes Magi Nedenfor findes alle magier samt ritualer, der er tilgængelige for mageren. Der er ingen krav om at man skal have bestemte magier for at kunne tage andre. Eks. Man behøver ikke tage Skjold (1) for at kunne få Skjold (2) eller tage Lyn for at kunne få Lynstorm. Nogle magier, såsom Frygt og Charmere, har en værdi markeret med et tal eller et 'X', som repræsenterer mageren magi niveau. Disse magier kan modstås, hvis målets viljestyrke er lig med eller højere end magiens værdi. Modstår man magien, bliver man ikke påvirket af den. Man er som udgangspunkt ikke klar over, at nogen har kastet magien på en, medmindre man har set eller hørt ham kaste den. 4

Niveau 1 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet opfatter kasteren som sin bedste ven i 5 min. Pege 2 Charmere X Kon'dul - Auk'lok - Min'tar Søvn X Dull'nas - Sheis'dul - Min'tar Befale X: Smid Sirk'las - En'lis - Forc'ul Styrk Sind (1) Muh'nas - Dan'lis - Min'tar Smerte Sheis'dul - Crull'ar - Min'tar Håbløshed (1) Muh'nas - Men'tok - Min'tar Tale med Døde X Muh'nas - For'sul - Su'ran Svaghed (1) Dan'lis - Kvo'las - Ma'jok - Dull'nas - En'lis - Lim'dul Opvarme Våben Kon'dul - Crull'ar - San'li Chok Sirk'las - Sass'var - En'lis Vælt Muh'nas - Sass'var - En'lis Sten Næve Dan'lis - Brig'nas - Erd'ar Skjold (1) Muh'nas - Lich'ar - En'lis Frihed Sass'var - Forc'ul - Kon'dul Pileskjold Muh'nas - Sass'var - En'lis Styrk Krop Muh'nas - Dan'lis - Lim'dul Ekstra Energi Priv'ul - Dan'lis - Ke'ran Fornem Usynlighed Dan'lis - Sheis'dul - Se'lis Åbne Lås X Forc'ul - Ke'ran - Kon'dul Magisk Våben Priv'ul - Ke'ran - San'li Forstå Sprog Su'ran - Sheis'dul - Vurl'a'ran Læse Magi Dan'lis - Kvo'las - Ke'ran - Vurl'a'ran Målet bliver bevidstløst i 30 sek. eller indtil han tager skade. Pege 3 Kan ikke kastes i kamp. Målet skal smide hvad han har i hænderne. Pege 2 Kasteren får +1 Viljestyrke. - 2 Nekromanti Målet kan ikke løbe eller slås i 10 sekunder, men kan svært Pege 3 forsøge at blokere angreb for at forsvare sig selv. Målet får -1 Viljestyrke. Pege 2 Virker ligesom evnen Forhør, men kan kun bruges på døende Berøring 3 karakterer. Målet tager 1 LP skade. Pege 1 Elementalisme Målet skal smide det nævnte våben, og det kan ikke bruges i 10 Pege 3 sek. Målet tager 2 LP skade. Markør 1 Målet skal gå 2-3 skridt tilbage og lægge sig ned, før han kan Pege 3 rejse sig igen. Kasteren får +1 Håndgemæng. - 1 Defensiv Målet får +1 RP. Skjold 1 Kasteren ophæver effekterne Paralyse, Forstene, Hold Person, Smerte, Dræn Styrke og Frygt på målet. Berøring 1 Målet tager ingen skade næste gang han bliver ramt af en pil, Barriere 2 magien Magisk Pil eller magien Magisk Pileregn. Kasteren får +2 RP. Skjold 1 Arkanisk Kasteren får +1 Magisk Kraft. - 1 Kasteren kan fornemme usynlige personer i nærheden af ham. - 2 Som evnen Dirke Lås, kan bruges imod 1 Lås. - 4 Gør et våben magisk. Våbnet skal markeres med et hvidt bånd. Berøring 3 Universel Kasteren kan tale, læse og skrive alle almindelige sprog. - 2 Kasteren kan læse magiske skriftsprog. - 2 5

Niveau 2 magier Fortie X Sirk'las - En'lis - Kon'dul - Vurl'aran Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet kan ikke tale i 10 sek. Pege 2 Frygt X Muh'nas - Morc'lot - Min'tar Befale X: Knæl Sirk'las - En'lis - Forc'ul - Hus'lot Styrk Magi (1) Muh'nas - Dan'lis - Ke'ran Dræn Blod Dan'lis - Mer'fot - Lim'dul Hold Udød Kon'dul - For'sul - She'li Blod Transfusion Dan'lis - Sak'nas - Lim'dul Dræn Sjæl Ma'jok - Sirk'las - Lim'dul - En'lis Frostbolt Sirk'las - Vas'kar - En'lis Ildbolt Sirk'las - Crull'ar - En'lis Forstene Erd'ar - Kon'dul - En'lis Dødsslag Naah'mar - Auk'lok - En'lis Smerte Barriere Crull'ar - Min'tar - Muh'nas - En'lis Vælt Barriere Sass'var - Muh'nas - En'lis Barriere Lich'ar - Muh'nas - En'lis Modstå Energi Lich'ar - Dull'nas - Ke'ran Begrænset Usynlighed (1) Priv'ul - Naah'mar - Dan'lis Ophæv Magi (1) Forc'ul - San'li - Ke'ran Destruer Skjold Mer'fot - Forc'ul - San'li Hold Person Ke ran - Kon'dul - En'lis Identificer Sheis'dul - Ke'ran Målet løber væk fra kasteren så hurtigt som han kan i 15 sek. Pege 3 Målet skal knæle for kasteren. Pege 2 Den næste sindsmagi kasteren kaster får +1 til dens niveau. - 1 Nekromanti Målet tager 2 LP skade, og kasteren heler 2 LP hvis magien Markør 3 rammer. Målet kan ikke flytte sine fødder i 10 sek. Virker kun på Pege 2 almindelige udøde. Kasteren tager 2 LP skade, som ignorerer RP, og målet heler 1 Berøring 3 LP. Målet tager 3 LP skade, og kasteren heler 2 Mana hvis magien Markør 3 rammer. Elementalisme Målet tager 2 LP skade og effekten Hold Person. Markør 4 Målet tager 4 LP skade. Markør 3 Målet kan ikke bevæge sig, tage skade, eller påvirkes med magi Pege 3 i 10 sek. Giver LP skade lig med kasterens håndgemæng. Berøring 4 Defensiv Den næste som slår målet med et nærkampsvåben bliver ramt af effekten Smerte. Barriere 3 Den næste som slår målet med et nærkampsvåben bliver ramt af effekten Vælt. Barriere 3 Målet tager ingen skade næste gang han bliver ramt af et Barriere 3 våben eller en markør. Kasteren reducerer skade fra markører til 1. Skjold 5 Arkanisk Kasteren bliver Usynlig i 15 sek. - 3 Ophæver 1 kendt almindelig magisk effekt fra målet. Pege 3 Ødelægger det skjold som kasteren nævner eller peger på. Pege 5 Kan kun kastes 3 gange hvert scenarie. Målet kan ikke flytte sine fødder i 10 sek. Pege 3 Universel Kasteren får +1 til Identificer Magi, overfor 1 genstand. - 2 6

Niveau 3 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Som evnen Forhør. Kan bruges imod 1 mål. Berøring 3 Påtvinge Sandhed X Min'tar - Sheis'dul - Su'ran Mana Dræn X Min'tar - Forc'ul - Ke'ran Befale X: Beskyt Sirk'las - En'lis- Priv'ul - Hus'lot Styrk Magi (2) Muh'nas - Dan'lis - Ke'ran - Min'tar Håbløshed (2) Priv'ul - Men'tok - Min'tar Skade Udød Dull'an - Null'lis - Lim'dul Dødsberøring For'sul - Auk'lok - En'lis Kontroller Udød Sirk'las - For'sul - Su'ran Ildkugle Crull'ar - Muh'nas - En'lis Lyn Sass'var - Muh'nas - En'lis Lysbolt Lich'ar - Kon'dul - En'lis Ild Barriere Crull'ar - Muh'nas - En'lis Hold Person Barriere Lich'ar - Kon'dul - En'lis Skjold (2) Muh'nas - Lich'ar - En'lis Stabilitet Erd'ar - Muh'nas - En'lis Gruppe Skjold Muh'nas - Lich'ar - Ill'is Ophæv Magi (2) Forc'ul - Se'lis - Ke'ran Ophæv Usynlighed Forc'ul - Ke'ran - Naah'mar Usynlighed (1) Priv'ul - Ke'ran - Muh'nas - Naah'mar - Dan'lis Destruer Våben Auk'lok - Forc'ul - San'li Transformation Kvo'las - Nos'Vrull - Forc'ul - Ke'ran - Muh'nas - Lim'dul Målet mister 5 Mana. Pege 3 Målet skal beskytte den kasteren udpeger i 30 sek. Pege 4 Den næste sindsmagi kasteren kaster får +2 til dens niveau. - 3 Nekromanti Målet får -2 Viljestyrke. Pege 4 Målet tager 5 LP skade. Virker kun på udøde. Pege 5 Målet tager 5 LP skade. Berøring 3 Målet er i kasterens kontrol, som ved magien Dominer. Virker Pege 4 kun på almindelige udøde. Elementalisme Målet tager 4 LP skade og effekten Vælt. Markør 5 Målet tager 3 LP skade og effekten Smerte. Markør 4 Målet tager 2 LP skade og effekten Paralyse. Markør 5 Den næste som skader målet med et nærkampsvåben tager 4 Barriere 4 LP skade. Defensiv Den næste som slår målet med et nærkampsvåben bliver ramt Barriere 3 af effekten Hold Person. Målet får +3 RP. Skjold 3 Målet ignorere den næste gang han bliver ramt af Vælt, Smerte, forstene eller Paralyse. Op til 5 personer får +2 RP. Barriere 3 Gruppe Skjold Arkanisk Ophæver alle magiske effekter på målet. Dog ikke på Markør 3 genstande. Ophæver alle Usynligheds effekter. Masse 4 Kasteren bliver Usynlig i 5 min. - 5 Ødelægger et våben som kasteren nævner eller peger på. Pege 6 Kan kun kastes 3 gange hvert scenarie. Universel Kasteren får +7 RP og kan ikke bruge Mana eller Ritual Mana. - 3 7 7

Niveau 4 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet skal angribe den som kasteren udpeger i 30 sek. Pege 4 Befale X: Angrib Sirk'las - En'lis- Priv'ul - Auk'lok Styrk Sind (2) Kon'dul - Dan'lis - Min'tar Glemsel X Kon'dul - En'lis - Su'ran Forførende Gave X Mer'fot - Min'tar - Ma'jak Mørkebolt Naah'mar - Muh'nas - En'lis Animér Døende Sirk'las - For'sul - Min'tar Dødelighedens forbandelse Kon'dul - En'lis - For'sul Blod Storm Dan'lis - Mer'fot - Ill'is - Lim'dul Froststorm Sirk'las - Vas'kar - Ill'is Lynstorm Sass'var - Muh'nas - Ill'is Tordenild Kel'a'ran - Nos'vrull - Crull'ar - Kvo'las - Forc'ul Kæde Opvarm Våben Kon'dul - Crull'ar - Ill'is Antimagi Lich'ar - Forc'ul - Ke'ran Beskyttelse Fra Ondt Lich'ar - Dull'nas - Skorn'a'ran Skjold (3) Nos'vrull - Lich'ar - En'lis Styrk Rustning Erd'ar - Muh'nas - San'li Begrænset Usynlighed(2) Priv'ul - Naah'mar - Ill'is Mana Reserve Noth'a'ran - Priv'ul - Ke'ran Magisk Pil Min'tar - Priv'ul - Ke'ran - Sass'var - Dull'nas - En'lis Skygge Portal (1) Dan'lis - Naah'mar - Noth'a'ran Blod til Mana Lim'dul - Muh'nas - Ke'ran Målet får +2 Viljestyrke. Berøring 4 Målet glemmer de sidste 5 min. Berøring 3 Kasteren giver målet en genstand som målet øjeblikkeligt Berøring 4 bruger, hvis det er muligt. Nekromanti Målet tager 8 LP skade. Markør 5 Målet heler 5 LP, og er i kasterens kontrol i 15 min, eller indtil han bliver dødeligt såret. Når denne magi ophæves, går målet på 0 LP. Tager 15 sek. at kaste og målet skal være døende. Berøring 4 Målet kan ikke blive healet. Berøring 5 Kaster Dræn Blod som en Storm magi. Storm 6 Elementalisme Kaster Frostbolt som en Storm magi. Storm 8 Kaster Lyn som en Storm magi. Storm 8 Målet tager 13 LP Skade. Markør 8 Kaster Opvarme Våben som en Kæde magi. Kæde 6 Defensiv Målet ignorerer den næste magi han bliver påvirket af. Barriere 4 Målet reducerer skade fra dæmoner og udøde til 1. Skjold 4 Målet får +5 RP. Skjold 5 Et stykke rustning får +1 RP. Berøring 3 Arkanisk Kaster Begrænset Usynlighed som en Gruppe magi. Gruppe 9 Kasteren heler 2 Mana. Kan kun kastes 3 gange hvert scenarie. - 1 Målet tager 3 LP skade. Pege 4 Kasteren går off-game hen til et sted han kan se, som ikke er mere end 100 meter væk. Universel Kasteren får +4 Magisk Kraft. Kasterens LP bliver reduceret med 2 som ikke kan heles. - 4-3 8

Niveau 5 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet forsøger at dræbe sig selv i 30 sek. Pege 5 Befale 3: Selvmord Sirk'las - En'lis- Priv'ul - Kin'tok Dominer 5 Dan'lis - Kon'dul - En'lis - Min'tar Kæde Frygt X Muh'nas - Morc'lot - Min'tar - Ill'is Styrk Magi (3) Muh'nas - Dan'lis - Min'tar - Nos'vrull Kæde Animér Døende Sirk'las - For'sul - Min'tar - Ill'is Mørkestorm Naah'mar - Muh'nas - Ill'is Dræn Styrke Kon'dul - En'lis -Lim'dul Håbløshed (3) Priv'ul - Nos'vrull - Men'tok Tordenstorm Kel'a'ran - Nos'vrull - Crull'ar - Kvo'las - Forc'ul - Ill'is Lysstorm Lich'ar - Kon'dul - Ill'lis Gruppe Ild Barriere Crull'ar - Muh'nas - Ill'lis Ildstorm Sirk'las - Crull'ar - Ill'is Immunitet Kon'dul - Se'lis - Ke'ran Paralyse Barriere Lich'ar - Kvo'las - Kon'dul Livline Sass'var - Muh'nas - Lim'dul Stenhud Priv'ul - Nos'vrull - Erd'ar - Ke'ran - Muh'nas - En'lis Magisk Pileregn Min'tar - Priv'ul - Ke'ran - Sass'var - Dull'nas - Ill'is Usynlighed (2) Vurl'a'ran - Priv'ul - Ke'ran - Muh'nas - Naah'mar - Dan'lis Skygge Portal (2) Ill'is - Naah'mar - Noth'a'ran Se Usynlighed Dan'lis - Shies'dul - Se'lis Målet er i kasterens fulde kontrol, og må ikke gøre andet end hvad han bliver befalet i 5 min. Berøring 7 Kaster Frygt X som en Kæde magi. Kæde 5 Den næste sindsmagi kasteren kaster får +3 til dens niveau. - 4 Nekromanti Animér Døende som en Kæde magi. Kæde 8 Kaster Mørkebolt som en Storm magi. Storm 10 Målet falder til jorden og kan ikke gøre noget i 30 sek. Pege 7 Målet får -3 Viljestyrke. Pege 5 Elementalisme Kaster Tordenild som en Storm magi. Storm 16 Kaster Lysbolt som en Storm magi. Storm 8 Kaster Ildbarriere som en Gruppe magi. Gruppe 12 Barriere Kaster Ildkugle som en Storm magi. Storm 9 Defensiv Kasteren kan hverken kaste eller påvirkes af magi i 5 min. Skjold 5 Den næste som slår målet med et nærkampsvåben bliver ramt Barriere 4 af effekten Paralyse. Hvis målet ville dø helt, så heler han i stedet 1 LP. Berøring 5 Målet reducerer ikke-magisk skade til 1 i 10 sek. Berøring 5 Arkanisk Kaster Magisk Pil som en Kæde magi. Kæde 8 I de næste 5 min, kan kasteren kaste Usynlighed (1) for 0 Mana. - 7 Kaster Skygge Portal (1) som en Gruppe magi. Gruppe 7 Kasteren kan se personer som er under Usynligheds effekter. - 3 9

Ritual Magier Niveau 1 Effekt Mana Forberedelses Ritual I slutningen af ritualet kan mageren kaste en af hans kendte magier, til 2 halvdelen af dens normale Mana pris (rundet ned). Forbandet skriftrulle(1) Kasteren laver en skriftrulle, der rammer den person, der først læser 10 skriftrullen. Når en forbandet skriftrulle laves kan man vælge en af følgende effekter den kan have: 4 LP Skade, Dræn 8 Mana, -2 Viljestyrke, -3 Opmærksomhed. Effekterne kan ophæves med enten Magien Ophæve Magi (1), Ophæve Magi (2) eller ritualet Ophæve Forbandelse. Virker spilgangen ud. Forbandet Genstand(1) Ritualet kastes på en genstand, som skal være tilstede under ritualet. 10 Genstanden kan ikke smides efter i brug og giver -2 til 1 af de følgende: Viljestyrke, Opmærksomhed, Håndgemæng, eller Magisk Kraft. Effekten er på genstanden indtil ophævet med ritualet Ophæve Forbandelse. Genskab Lig Ritualet kastes på en døende spiller. Målet udsætter den tid, som man skal 4 ligge døende til 15 min. Magisk Lys Skaber magisk lys. Lyset skal pege nedad og gerne være pakket ind i et 4 stykke stof (eks. have en lommelygte i et firkantet stykke stof, der er bundet sammen og evt. sat på en pind) Magisk Lås En lås får +1 til dens niveau. 10 Skrive Skriftrulle (1) Kasteren laver en Skriftrulle med en niveau 1 magi som han selv kender og - kan kaste. Det koster det tredobbelte af magiens normale Mana pris. En mager kan lave en skriftrulle per dag. Niveau 2 Effekt Mana Skrive Skriftrulle (2) Som Skrive Skriftrulle (1), men med niveau 2 magier. - Forbandet Genstand(2) Som Forbandet Genstand (1), dog er det 2 evner, der får -2. 13 Blodrød Bekendelse Ritualet kastes på en genstand. Alle som rører ved genstanden får røde 20 mærker på hænderne. Kontakt SL. Mærkerne holder indtil ophævet med enten Magien Ophæve Magi (2) eller ritualet Ophæve Forbandelse. Blod Transskription Ritualet kastes på en anden mager. Kasteren kan kaste en af en anden 12 magers magier, som om det var hans egen. Målet tager 5 LP skade når ritualet er færdigt. Magien, der vælges, kan ikke være højere niveau Magi end det som kasteren har i evnen Magi. Magisk Mur Kasteren laver en mur på op til 5 meter. Alle som krydser bliver ramt af 8 enten Smerte, Søvn 4, Frygt 4, 4 LP skade eller Vælt (kasteren vælger effekten når han laver ritualet). Kasteren skal aktivt opretholde muren. Analysere Blod Ritualet kræver blod fra et overnaturligt væsen. Mageren kan lære hvad væsenet kan og dens styrker samt svagheder. Kontakt SL 16 10

Niveau 3 Effekt Mana Rejs Udød Rejser 1 skelet eller 2 Zombier som er under kasterens kontrol. SL skal som 12 standard kontaktes 1 uge før ritualet anvendes. Dødsstød Ritualet kastes på en døende spiller. Målet dør i slutningen af ritualet. 5 Ophæv Forbandelse Ritualet kastes på 1 person eller genstand. Ophæver en almen forbandelse, 8 der er kastet på målet, og alle negative magiske effekter. Kontakt SL. Meditation Kasteren heler 3 Mana. Kan bruges 3 gange per spilgang. 2 Reparation Giver et stykke rustning 1 RP tilbage, for hver 3 Mana der bliver brugt på - ritualet. Forstærk Skjold Ritualet kastes på et skjold. Skjoldet ignorerer den næste Destruer Skjold 7 effekt. Forstærk Våben Ritualet kastes på et våben. Våbnet ignorerer den næste Destruer Våben 7 effekt. Forstå Dæmonisk Kasteren kan tale, læse og skrive dæmonisk. 6 Analyser Portal Ritualet kastes på en magisk portal. Kasteren kan finde ud af hvor den 14 valgte portal fører hen, og om der er sideeffekter ved at bruge den. Niveau 4 Effekt Mana Svæk Dæmon Ritualet kastes uafhængigt af et mål. Når ritualet er klar kan den kastes som 20 en pegemagi eller berøringsmagi, som man har 30 sekunder til at kaste, i stedet for de normale 10 sekunder. Dæmonen vil tage skade eller være mere sårbar overfor angreb. Mana Skjold Kasteren får +1 RP for hver 2 Mana han bruger på at kaste magien. Kasteren - markeres med blåt bånd. Kan ophæves med ophæve magi. Magisk stav Ritualet kastes kasterens stav. Kasteren kan lægge en Magi fra niv. 1, 2 eller - 3 i sin stav, som han kan kaste gratis én gang og uden at sige Magi ord. Så længe magien er i staven, giver staven magisk skade (markeres med hvidt bånd). Det er kun kasteren selv der kan bruge staven. Det koster det dobbelte af magiens normale Mana pris. Transmutation Laver et materiale om til et lignende materialer på samme eller lavere 10 niveau. F.eks. en hvid urt om til en rød urt; guld om til sølv; ædelsten af en farve til en anden; svamp af en farve til en anden. Niveau Urter Metal og Sten 5 Orange Himmelsten / Obsidian 4 Lilla Orikalkon / Platin 3 Grøn/Sort Guld 2 Gul/Blå Sølv 1 Rød/Hvid Jern Bind Sjæl 4 Kasteren forsøger at binde en døende persons sjæl til en ædelsten. Hvis 10 målet dør inden for 10 min, så bliver ædelstenen til en magisk genstand, som giver +2 Magisk Kraft, og man kan dræne magien fra den for at heale 2 Mana. Gøres dette har stenen ikke længere nogen effekt. Skænk Magisk Evne Ritualet kastes på en person. Målet får 3 Mana, og adgang til at kaste en af kasterens kendte niveau 1 magier (kasteren vælger magien når han laver ritualet). Kasteren mister evnen til at kaste den valgte magi. 14 11

Niveau 5 Effekt Mana Hidkald Dæmon Åbner en portal til Umbra og en tilfældig dæmon hidkaldes. Hvis man kender en dæmons navn eller "sande navn", kan den specifikke dæmon hidkaldes. Vær opmærksom på at dette ritual kan være yderst farligt at 50 til 400 gennemføre! SL skal som standard kontaktes en uge før ritualet afholdes. Æterisk form Kasteren kan kun tage magisk skade. Mageren skal male sig hvid i ansigtet. 22 Kan ikke ophæves af med magi. Klon Skaber en kopi af kasterens krop, som holder en spilgang. Hvis kasteren dør, 11 vil kasterens sjæl vandre til klonen, som vågner spilgangen efter. Hvis kasterens sjæl bliver fanget umiddelbart efter han bliver dræbt kan sjælen ikke vandre til klonen og kasteren er fanget. Dette ritual kan kastes én gang per sæson (halve år). Kontakt SL. Kosmisk Viden Giver kasteren specifik viden, om et specifikt emne. F.eks. hvad et væsens 75 svagheder er. Kontakt SL. Forstå Drakonisk Kasteren kan tale og læse Drakonisk. 8 Forbandet skriftrulle(2) Som Forbandet skriftrulle(1), men med en af følgende effekter: 20 Ophæve Magi (2), 8 LP Skade, Mana Dræn 20, Målet kan ikke heles, -4 Viljestyrke, -8 Opmærksomhed Forvis Dæmon Sender en dæmon tilbage til Umbra. Ritualet kastes uafhængigt af et mål. Når ritualet er klar kan den kastes som en pegemagi eller berøringsmagi som man har 30 sek. til at kaste. Hvis dæmonen er for stærk tager den en enorm mængde skade eller blive sårbar. 66 Oversigt over valgfrie evner for mager Mager Alkymi Krav: Fuldt Kostume Evne Niveau EP pris 1 10 Bue - 4 Helbrede 2 4 Jage 2 4 Kastevåben - 4 Læderrustning - 4 Magi Krav: SL Godkendelse 2 10 Magisk Kraft 3 2 Mark 2 4 Minedrift 2 4 Ritual Magi Krav: SL Godkendelse 2 10 Stabilisere 2 3 Udholdenhed 2 4 Urtesamling 2 4 12

Magiord og de seks kendte cirkler I skemaerne ses de magiord, der anvendes i rollespillet. Der vil være mulighed for at opdage nye og unikke magiord. Hvis man bruger unikke magiord uden at kende deres betydning og mening, kan det være katastrofalt for magerne, der anvender dem. De magiske cirkler samler magiord i tema. Der er ingen sammenhæng imellem cirklernes nummer og en magers niveau i Magi eller Ritual Magi. En mager med Magi 1 kan sagtens bruge ord fra alle cirkler. Hvis man anvender ritualmagi, forventes det mageren efter bedste evne prøver at beskrive den effekt, der ønskes opnået. Det kan være at gentage en række sætninger flere gange eller fortælle en historie med magiordene. Kun fantasien sætter grænser. 1. cirkel De syv elementer 2. cirkel De syv Eksistenser 3. cirkel De syv Skæbner Lys Lich'ar Han En'lis Forstærk Muh'nas Mørke Naah'mar Hun She'li Svække Dull'nas Ild Crull'ar Jeg Dan'lis Skal/ Tvinge Sirk'las Vand Vas'kar Den/Det San'li Kan/Må Kah'las Jord Erd'ar Dem/De Ill'is Har Brig'nas Luft Sass'var Ingen Null'is Vil Kvo'las Sindet Min'Tar Alle Se'lis Gjorde Sak'nas 4. cirkel De syv Sandheder 5. cirkel De syv Magter 6. cirkel De syv Ondskaber Liv Lim'dul Guder Kel'a'ran Frygt Morc'lot Død For'sul Dæmoner Skorn'a'ran Vrede/Had Auk'lok Kosmisk Nos'Vrull Ånder Sass'a'ran Håbløshed Men'tok Sanse Sheis'dul Tiden Noth'a'ran Vemod/Sorg Kin'tok Skabe Priv'ul Viden/Evnen Vurl'a'ran Misundelse Mer'fot Fjerne Forc'ul Magien Ke'ran Grådighed Ma'jok Forsegle Kon'dul Tanken Su'ran Stolthed Hus'lot 13

Mager Karakterark Hjemmeside: www.lyngrollespil.dk. Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Magerorden: Mana: Ritual Mana: Generelle Evner EP Pris Niveau: Håndgemæng 3 Opmærksomhed 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Tale Sprog 2 X Læse & Skrive Sprog 2 X Professions Evner EP Pris Niveau Notater: Identificer Magi Magi 4 10 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Krav: Niv. 4 & 5: SL tilladelse. Ritual Magi GIver +4 Ritual Mana per niv. 10 +4 Mana Magisk Kraft Giver +2 Mana per niv. Speciale: Krav: Niv. 3 Magi Våben Evner EP Pris Niveau 1-håndsvåben 4 Valgfrie Evner EP Pris Niveau 2 8 14

3 EP 2 EP 1 EP Mager Regelsæt 2015, version 1.0.3 Mager Karakterark, Kendte Magier og Ritualer: EP Magier: Første 10 købte koster 1EP, Næste 10 koster 2 EP, næste 5 koster 3 EP Ritualer koster 2 EP Karakter navn: Købte Magier Spiller navn: Gratis Magier 1) 1) 1) 2) 2) 3) 3) 4) 4) 5) 5) Kendte Ritualer 15