ÆSTETISK INTERAKTION 5 MIE NØRGAARD, SAINT 2012
I dag Hvordan omsæ?e Dunnes designambieoner El reelt design? InspiraEon frem for lab style thinking KriEkgrupper
Hvordan får vi mest ud af grupperne fra nu af? Hvordan kan vi hjælpe hinanden med at arekulere de æsteeske kvaliteter ved vores eksperimenter?
Lone Koefoeds forelæsning sidste gang En række eksempler på smagsvarianter af tvetydigt design
Hvordan kri:sk design? Én (af flere) mulighed er at udfordre den ideologi, der ligger i et design
Serendi:py som æste:sk kvalitet Serendipitor som eksempel på at Elføje hverdagen systemaeseret Elfældighed
Categories and articulations for aesthetic interaction (Petersen et al): body-mind (senses), socio-cultural (style) and instrumentality (clues of use) Attributes of interaction Gestalt (Lim et al): connectivity, continuity, directness, movement, orderliness, proximity, pace, resolution, speed, state, time-depth Aesthetic ideals (Lundgren): playfulness, coherency, efficiency, critisism, sensing, emotion Articulations (Löwgren): Piability, rhythm, dramaturgical structure, fluency 4 pleasures (Tiger.): socio-pleasure, ideo-pleasure, physio-pleasure and psycho-pleasure Critical Design (Dunne): Para-functional Design (in)human factors Post optimal object Product semantics Performance semiotics Ambiguity (Gavet et al): of information of context of relationship Serendipitor app: Serendipity Ar:kulering af æste:sk interak:on Begrebsapparat so far
para-functional products inhuman factors post-optimal products Dunning the Data Hvordan kan man systemaesk indarbejde Dunnes værdier og rykke design ud over tradieonelle HCI- værdier?
para-functional products inhuman factors post-optimal products En systema:sk :lgang :l 4 af Dunnes begreber Pet, Alien, DefamiliarisaEon, Design as Text
Pet ImitaEon, zoomorfisme og antropomorfisme
Alien Overrasker, provokerer og resulterer i fremmedgørelse og distance
Defamiliarisa:on Præsentere det velkendte på en ny måde. Gøre det almindelige ualmindeligt.
Design as Text WriEng and reading ( ) are of equal value, and both writer and reader are required to exert an equal effort of imaginaeon. (Dunne, Hertzian Tales)
Dunning the Data metodens diagram Resultatet er en systemaesk gennemgang af begreberne i forhold El de fire centrale elementer (form etc.) som kan danne udgangspunkt for videre designvalg.
Pas:che Scenarios ArEklernes argumenterer for at eerne sig fra Lab style thinking
Pas:che Scenarios er et retorisk værktøj Hjælper med at synliggøre design assumpeons
STATIC! Designobjekter kan forstås som en Material Thesis, altså en fysisk genstand der argumenterer for en ideologi.
Poe:ske værdier ved design The Appearing Pa?ern Wallpaper
Eksperimenter med designaspekter ArEklen placerer sine eksperimenter med designagbu?erne User Behaviour og (speed of) Feedback
the idea of developing a paette of design examples, of spanning and even challenging the design space was not for the purposes of identifying, solving or analyzing specific problems. Rather, the aim was to generate new questions and to enable an inclusive and open-ended discussion Og hvorfor så lave alle disse eksperimenter?
Categories and articulations for aesthetic interaction (Petersen et al): body-mind (senses), socio-cultural (style) and instrumentality (clues of use) Attributes of interaction Gestalt (Lim et al): connectivity, continuity, directness, movement, orderliness, proximity, pace, resolution, speed, state, time-depth Aesthetic ideals (Lundgren): playfulness, coherency, efficiency, critisism, sensing, emotion Articulations (Löwgren): Piability, rhythm, dramaturgical structure, fluency 4 pleasures (Tiger.): socio-pleasure, ideo-pleasure, physio-pleasure and psycho-pleasure Critical Design (Dunne): Para-functional Design (in)human factors Post optimal object Product semantics Performance semiotics Pet, Alien, Defamiliarisation, Design as Text Ambiguity (Gavet et al): of information of context of relationship Serendipitor app: Serendipity Ar:kulering af æste:sk interak:on Begrebsapparat so far
Resten af dagen + imorgen I dag: KriEkgruppe Pleasures (15.00), Clues of use (16.00) I morgen: Playfulness I (12.30-13.15), Playfulness II (13.15-14.00), Body & Mind (14.00-14.45)