Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Relaterede dokumenter
Nattens væsner kort. Vampyrer

Udfordringen og vejledning hertil

Den store Vampyr jagt

Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet. Navn: Klasse: opgaveskyen.dk

Tro og etik. Ærlighed

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Den seje. Skæbnejæger - niveau 1 - trin for trin. Skæbnejæger Niveau 1

Bolgebetvingere Udfordringen

Den modige. Bangebuksen - Niveau 2 - Trin for trin. Bangebuksen Niveau 2

En uhyggelig nat. Vi læser. Læs sammen og tænk. Tal sammen MÅL. En gyser. I kan skrive en gyser.

Loboratorium. Trin for trin. Løboratorium Niveau 2. De overordnede formål med mærket. Årstid: Hele året. Forløbets varighed: Tre trin + et døgn

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år.

Tro og etik. Ærlighed

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

Troels Træben - Skattejagt

Trin for trin. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Shakespeare: Macbeth. Handlingen. Spilleregler.

Du færdiggjorde det sidste år af folkeskolen og startede på gymnasiet. Der har du gået i to år nu, og det har langt fra gjort dit liv lettere.

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Røvergården. Evald Tang Kristensen

Opgaver til Jagten på guldkruset Bind 1 af serien De magiske lys

DEN SEJE. Niveau 2 Grønsmutter. Årstid Hele året. Forløbets varighed 3 trin + en eftermiddag/ aften BÅLMAGER

25.s.e.trinitatis Gudstjeneste i domkirken

5.3 Will you follow? din by. Check-in. Introduktion til denne Ud-aften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer

Søndag seksagesima 2015 Hurup

Grænseboksere - Niveau 1 - Trin for trin

For drenge og piger i alderen Løbet viser og lærer børnene og de unge, hvor svært det kan være at få fat i medicin, når man er ramt af aids.

JULIAN LÆSERAKETTEN 2019

12. søndag efter Trinitatis

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Dødningedukken af Peter Mourtizen kapitel 1+2+3

Havenisserne flytter ind

Styrker mod og motivation mht. at sove ude sammen med andre og at kunne undvære sin mor og far.

BFO Rosenlund. fælleslege

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det.

Tværfaglig indsats med faglig styrke! Basisteamuddannelsen Børne og Unge Rådgivningen

Vi er en familie -4. Stå sammen i sorg

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Sidste søndag i kirkeåret I Salmer: 732, 332, 695, 365, 217, 431

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN VESTER AABY 2012 SØNDAG DEN 15.APRIL KL Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19 Salmer: 749,331,Sin pagt i dag,441,2

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole

mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18

Mageløse Madam Inger Lynghøjen 8600 Silkeborg

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37]

The Killing (FINAL) Nordre Skole 9C

Selvom dette mærke ikke spiller på uhygge, er det nødvendigt, at de har en vis portion is i maven for at kunne gennemføre med succes.

Solen skinner på det store flotte slot. Vinden blæser i bladende.

Urbanister. Ledervejledning

Enøje, Toøje og Treøje

Karla og Gert skal på ferie. Kapitel 1. Kapitel 2.

Drageherren. Forløbet - generelt

Det er ikke rigtigt!? himler han, da jeg fortæller om mors ørering. Og kort efter er vi på vej ud i mørket. Med lyden af fed trompetfanfare bag os.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Spørgsmål til Dødningedukken af Peter Mouritzen

Tales of GloryTil brug i dit hjem

ændrer vi verden Grønsmutter: Sammen Formål Forudsætninger for spejderne Forudsætninger for lederne Om trinene Trin 1 Trin 2 Trin 3 Event Side 1 af 6

7. søndag efter Trinitatis 2014, Helligsø og Hurup Mattæus 10, Herre, lær mig at leve, mens jeg gør Lær mig at elske, mens jeg tør det, AMEN

BARE EN VANDREHISTORIE 8.b, Skovlyskolen 3. gennemskrivning, maj 2010

Halloweendansk. Navn: Klasse: skoleskabet.dk

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/ Gennemskrivning

Hjem kære hjem FINAL MANUSKRIPT

1. 1,2 kg. 2. 1,8 kg

Nyhedsbrev SFO Fritterhøjen uge

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

4 trin + en dag REDOK

DEN MODIGE MØRKESJOV. Formål

Hvad mon der sker, når man skal bort?

For hendes fødder. af Emma Elisabeth Nielsen

Begynd eller afrund jeres samtale med dette kort

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr

År 1700 f.v.t. 500 f.v.t

Grænseboksere - Niveau 2 - Trin for trin

Se filmen: 2 sider af samme sag Nikolajs version sammen med din klasse. Herefter kan klassen tale om nedenstående spørgsmål.

På Vær-lø-se-gård sker der mær-ke-li-ge ting. Det spø-ger. Der er gen-færd.

3. søndag i advent II. Sct. Pauls kirke 15. december 2013 kl Salmer: 77/82/76/78//86/439/89/353 Uddelingssalme: se ovenfor: 89

13. søndag efter trinitatis II. Sct. Pauls kirke 14. september 2014 kl Salmer: 736/434/683/179//365/439/469/373

Prædiken til søndag den 23. august Søndagen som også hedder den 12. søndag efter trinitatis. Ordene i dag handler om ikke at se og høre og tale.

På kan I også spille dilemmaspillet Fremtiden er på spil.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

HAN Du er så smuk. HUN Du er fuld. HAN Du er så pisselækker. Jeg har savnet dig. HUN Har du haft en god aften?

Et afgørende valg året 2007

af Bodil Bredsdorff Tror du fra starten, at Safran er en pige hvorfor/hvorfor ikke? Hvor møder vi rent faktisk Snushan og Saun første gang?

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5

Pludselig hører jeg en velkendt lyd. Hestehove i stenbroen udenfor mejeriet. Det må være Rasmus Mælkekusk, for han er den eneste af mælkekuskene, der

Generalforsamling d. 23. april 2013

Lykkekagen. By Station Next Roden. Author: Rikke Jessen Gammelgaard

FORÆLDREOVERTAGELSE - 1.c september 08

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Side 1. Pilen og æblet. historien om wilhelm tell.

JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde

Forslag til program: Statistiske undersøgelser på kirkegården 3. kl.

Bårehold i felten. Uddrag af noter fra observationer

Transkript:

Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at bruge mørket natten til andet end søvn. repræsenterer for mange pigespejdere net utrygt farligt, men kan så bruges til at styrke patruljens sammenhold gennem et godt gys en fælles udfordring. I dette mærke er formålet at tage mulm mørke mere bstaveligt undersøge, hvordan folk har levet brugt mørket gennem kulturhistorien. Vi vil se nærmere på, hvorfor mørket altid har været forbundet med net uhygge net forbudt. Samtidig vil vi så undersøge hvilke remedier redskaber folk har benyttet sig af for at beskytte sig mod det mystiske i mørket. Mærket skal give pigerne en god oplevelse af gyset ved et natløb, så de får rykket deres grænser for, hvad der er farligt. Mærket berører både pigernes fællesskab den enkelte piges frygt kræver derfor fokus på pigernes reaktioner. Det er vigtigt, at pigerne ved, inden mærket påbegyndes, at mørke frygt påvirker dem forskelligt, men at det skal være en god oplevelse for alle at være med. 1

Udfordringen Til pigerne om Udfordringen Løbets regler Missionen: At hjælpe den lokale vægter med at komme af med de onde væsner, der plager folk. Det går ud på, at alle gennemfører det helskindet sammen. Det vil sige, at I både får løst opgaverne, ikke får så mange bid/krads/mærker, at I må udgå af holdet blive en af de onde. Plot: I skal gå en bestemt rute, som er lavet i forvejen. I skal følge nle bestemte tegn eller andet, som jeres ledere har sat op på forhånd. Undervejs er der nle poster, som ikke ligger umiddelbart på ruten. De er markeret på flagermuslygter ligger i nærheden af ruten. Hold derfor et godt øje med lys rundt omkring, for der ligger posterne. Og husk! I skal tage alle posterne. Der ligger en ting gemt på hver post, som I får brug for, for at kunne afslutte jeres mission. Hvis ikke tingen er nem at se, står fremme, skal I holde øje med nle tegn, som kan vise, hvor posten er begravet. Men pas på, når I nærmer jer posterne eller forlader dem. Net lurer nemlig i mørket, venter bare på, at I viser jer, så det kan tage jer! Det er alle mulige blodtørstige væsner, der vil flænse kødet af jeres knler drikke jeres blod! I må derfor først planlægge en strategi, så I kan uskadeliggøre de væsner, der ligger på lur, altså skal I prøve at snige jer, eller løbe frem med alle våben parat, eller kamuflere jer, eller hvilken strategi tror I er bedst? Væsnerne bliver kun uskadeliggjort, hvis I bruger de rigtige våben eller den rigtige beskyttelse overfor dem. Helle : I kan kamuflere jer som Natmanden, når de skal snyde de andre, for han er så upopulær, at der er ingen, der vil tage sig af ham. Men I skal kamuflere jer godt, dvs. så lugte dårligt, for så kan I gå i fred. - men pas på! Bevæg jer hurtigt ordn det hurtigt som I skal ordne, da kamuflagen kun gælder 10 minutter. Så forsvinder den, da væsnerne vil kunne gennemskue, at det er jer, da de vil begynde at kunne lugte jeres almindelige lugt. Men ellers er det lidt som at være usynlig, når I gør jer til Natmænd. Posten hedder Natmandens kamuflage. Det anbefales, at I først til sidst bruger Natmandens kamuflage, da I der vil få brug for at være så usynlige som muligt. Handikap eller død: Hvis I bliver bidt eller rørt eller kradset af et af væsnerne, får I et slags handikap, som står beskrevet i bilag 4. Det er forskelligt, hvad der sker med jer alt efter hvilket væsen, der rører, bider eller kradser jer. Og pas på, der er nle af væsnerne, der er farligere end andre. Når I bliver ramt af et væsen, vil det pågældende væsen give jer et bånd med en bestemt farve, som I skal bære synligt. Nu kan I se på farlighedsskemaet (bilag 4) hvilke andre farver bånd, I skal undgå. Hvis I bliver ramt for mange gange af et væsen, dør I. Det vil sige, at I udgår af holdet bliver så selv til en af nattens væsner. I skal nu være med til at forfølge de andre prøve at ramme dem. 2

Og piger, pas på! I starten er der ikke så mange af nattens væsner i skoven på vejene, kun dem der står bevter posterne. Men jo længere I kommer i løbet, jo flere væsner vil der komme både ved posterne udenfor posterne. Læs grundigt de karakteristika, der står her om de forskellige væsner, der vil hjemsøge jer forfølge jer på jeres løb. 3

Ledernes forberedelse til Udfordringen Bånd: Masser af bånd i farverne rød, sort, brunt, hvidt, grønt gråt. Hvert væsen skal have en portion bånd med, som de kan dele ud til de piger, der bliver ramt af væsnet. Udklædning: I skal som ledere udklædes som mange forskellige ting, det er derfor vigtigt, at I er mange ledere, som kan klædes ud som forskellige nedenstående ting: Bøddel: Der behøves ikke være så mange bødler Varulve: Der skal være mange varulve Vampyrer: Vampyrer skal der mange af Zombier: Zombier skal der være rigtig mange af, de skal helst bevæge sig i flokke Spøgelser: Der må så godt være en god del spøgelser Skeletter: Der behøves ikke være så mange skeletter En vægter i starten af løbet Instrukser til væsnerne: Læs materialet godt find gode udklædninger, der kan vise det væsen I skal være. Smink jer så for at pigerne bedre kan leve sig ind i denne fantasiverden. Husk at tage bånd med i den farve, som passer til dit væsen. Hvis I rører en af pigerne, skal I huske at give dem et bånd. Sæt jer godt ind i reglerne fra bilag 2, 3 4 hold øje med at pigerne ikke snyder. Hvis pigerne slår jeres væsen ihjel, skal I ligge død derefter, men når pigerne er gået videre, kan I selvfølgelig forfølge dem igen ved næste post eller til sidst ved fælden. Hvis en af pigerne bliver slået ihjel, skal I hjælpe pigen med at blive et af væsnerne hurtigt give hende instrukser i, hvordan hun skal agere. Hun skal så følges med en af jer rundt, så hun ikke skal gå alene rundt. I starten skal der ikke være så mange af nattens væsner i skoven på vejene, kun dem der står bevter posterne. Men jo længere I kommer i løbet, jo flere væsner vil der komme både ved posterne udenfor posterne. Selvom der kun står, at der skal være et væsen til hver post, er det ikke lig med, at der ikke må være flere væsner. Det er bare for at indikere, at der skal være mindst et af disse væsner til stede. 4

Forberedelse til posterne: Lav ruten, som pigerne skal følge. I skal markere den med en bestemt ting, som fx knæklys, der hænger i træerne, pile eller andet. Flagermuslygter markerer posterne, skal ikke ligge umiddelbart op af ruten, men lidt afsides, så det bliver mere uhyggeligt. Det skal være sådan, at pigerne ser lyset på afstand, så skal gå ind mod lyset gerne gennem lidt træer osv. Nle af tingene til posterne skal stå fremme, så pigerne kan se dem. Hvis der står, at posten skal begraves, skal markere den med nle tegn, som kan vise, hvor posten er begravet. Post 1 Pigerne starter med at skulle snakke med den lokale vægter, der er helt ude af sig selv, da han ikke længere kan ordne sit job ordentligt passe på byen. Byen er nemlig begyndt at blive indtaget af diverse onde væsner om natten, vægteren har brug for hjælp. Han har brug for at pigerne skal vandre ud i skoven nedfælde de onde væsner de møder på deres vej, til sidst finde ud af at gøre det af med alle væsnerne på samme tid, så der igen kan ånde ro fred i byen. Der er her brug for en vægter, der kan pege pigerne i den rigtige retning. De skal følge ruten, der er markeret på en eller anden måde, som I finder bedst. Post 2 I midten af flagermuslygtens skær, skal I lave en nygravet grav. Den skal være åben, så pigerne kan se, at der er brudt net op igennem den, hvor der så på bunden ligger en knle. I kan eventuelt lave en gravsten med net skrevet på den for at gøre det ekstra uhyggeligt. Skelettet skal først springe frem, når pigerne har fisket klædet med kødet op har læst gravstenen igennem. Skelet, skovl til at grave hul med. Det skal være en stor knle, som fx en lårbensknle fra en ko. Der må gerne være kød sener på stadigvæk. Eventuelt en gravsten Post 3 Ved post 3 i flagermuslygtens skær skal der stå en gennemsigtig vandbeholder med blod i. Blodet må gerne være mægtig tykt rødt saftevand, eller hvad I ellers kan finde på. I må selv om, hvornår væsnet skal komme frem. Vampyr, gennemsigtig vandbeholder, rødt saftevand Post 4 Ved post 4 skal der under flagermuslygten være begravet et skrin. Inde i skrinet skal der ligge et pivdyr. Varulv, skrin, pivdyr 5

Post 5 Ved post 5 skal der stå en stor mørk balje med masser af vand i. Nederst i baljen skal der ligge en masse medisterpølse. Men ovenpå denne skal der ligge en masse mørkt hår, som pigerne skal have deres fingre igennem. Det er medisterpølsen, de skal tage med sig. Spøgelse, medisterpølse, en mørk balje med vand, en masse falsk mørkt hår Post 6 Ved post 6 skal et klæde med kød inden i begraves. Kødet må gerne være en lever eller et hjerte eller andet. Zombier, kød af en slags, et klæde Post 7 På post 7 ligger der et tykt reb, som pigerne skal tage med. Bødler, tykt reb Post 8 Post 8 er Natmandens kamuflage. Pigerne skal finde begravet en pakke, hvori der ligger nle papir-beskyttelsesdragter/hvide engangsdragter en til dem hver. Der skal samtidig ligge en dåse surstrømning eller andet, der kan stinke, som pigerne skal smøre sig ind i, mens de har papirdragterne på. Så kan de få helle i 10 minutter, når de kamuflere sig på denne måde. Alle slags væsner, som I selv bestemmer. Papir-beskyttelsesdragter/hvide engangsdragter, en dåse surstrømning eller andet, der kan stinke. I kan eventuelt anskaffe jer engangsdragterne her: http://www.harald-nyborg.dk/listproduct.asp?webgrp=75200 http://rlk-handel.dk/produkter/25-beskyttelses-beklaedning/78-ox-on-beskyttelses-papirdragt/sitemap/ Post 9 På post 9 skal pigerne finde et brev, hvor der står, hvordan de kan lave en fælde, der kan lokke alle væsnerne i. Dette er bilag 5. Fælden Efter pigerne har været ved post 9, skal I markere ruten til pladsen, hvor fælden skal laves. Pladsen skal være oplyst af flere flagermuslygter. Her skal der komme mange væsner frem, når pigerne er der, men hvis I kan se, at pigerne har kamufleret sig, som anbefalet, skal I bare gå rundt mellem hinanden lade som om, I ikke ser pigerne. I skal huske at tage tid efter 10 minutter, kan I begynde at sniffe lade som om, I kan lugte dem. Og så må I angribe dem. Hvis pigerne når at lave fælden ligge alle de indsamlede ting ind på midten af pentagrammet, skal alle væsnerne gå derind. De bliver dermed fanget, pigerne har så fuldført natløbet. 6