2012 v2 KRATER. Post-Apokalyptisk Liverollespil i Aalborg

Relaterede dokumenter
Post-Apokalyptisk Liverollespil i Århus

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Grundregler i Kimbri Off-game:

Regelsæt version 1.0

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Grundbogen til Sidste Søndag

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Evner og professioner

Runesmedning. Regler for runerne

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Praktiske oplysninger

De 12 vise troldmænd af Tyrien

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Min mor eller far har ondt

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

BFO Rosenlund. fælleslege

REGLER TIL KRIGSLIVE X

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

"Sådan spiser du lækkerier uden dårlig samvittighed"

Før du går til lægen

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Shaman og vølv regelsæt

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Grundregler i Kimbri. Racer

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

Svømme position i floden

Mikkel og Line får stråler

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Introduktion til Skyggekrigene

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Runer til Skyggekrigene

Skyde opgaver. Indtage Skydestilling

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Spørgeskemaundersøgelse mini-rol 2014: Tilfredshed

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

LV regelsæt version 8.1

Thomas Ernst - Skuespiller

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18

Lyng Rollespils Regelsæt

Regler - Liverollespil

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

SMERTEMONSTERET DER ELSKEDE AT KØRE RÆS

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Kapitel 1: Gabende huller

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Hareskovens Færdigheder 1.0

Max s Håndvaskeskole Lærerens manual. Max s Håndvaskeskole

Troels Træben - Skattejagt

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Magikataloget Indhold

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Matematik i Ridderspillet.

Spilregler og system. Kampregler

LÆRER (35) PATRICIA: Oh my god! Tascha, du bliver nødt til at se det her. TASCHA: Fuck den so! som om hun kan få en som Mads.

Transkript:

2012 v2 KRATER Post-Apokalyptisk Liverollespil i Aalborg G R U N D B O G Marts 2012

Grundbogen Krater Krater er en liverollespilskampagne arrangeret af TRoA, Aalborg. For kontaktoplysninger, se Kapitlet Praktisk. Forsidegrafik af Søren Parbæk Tegninger: Tobias E. Sandst, Michael G. Nielsen Fotos: 2011 Simon Andersen - Brugt med tilladelse. (http://www.flickr.com/photos/brknribcage2009) Skrevet Juli 2011 til marts 2012 2

Indholdsfortegnelse Velkomst.................................................................................................... 5 Regelændringer i denne version og i fremtiden................................................ 5 De-breefing og efterspilsmøde.................................................................... 5 Indledning.................................................................................................. 6 Hvad er formålet med Krater....................................................................... 6 Praktisk..................................................................................................... 6 Hvornår spiller vi?..................................................................................... 6 Hvor spiller vi?.......................................................................................... 6 Hvad er aldersgrænsen?............................................................................. 6 Hvad koster det?...................................................................................... 6 Hvem arrangerer det?................................................................................ 6 Transport?............................................................................................... 7 Er der mad derude?................................................................................... 7 Hvordan kan jeg komme i kontakt med arrangørerne?...................................... 7 Sikkerheds og Ordensregler....................................................................... 7 Opførsel i området..................................................................................... 7 Sikkerhed ved kamp.................................................................................. 8 Kamp-, Våben- og Rustningsregler............................................................ 10 Hit points (HP)........................................................................................ 10 Rustnings point (RP)................................................................................ 10 Ekstra Hit Points (EHP)............................................................................. 11 Skade................................................................................................... 11 Nævekamp............................................................................................... 12 Skydevåben............................................................................................. 13 Opførsel med skydevåben:........................................................................ 13 Ammunition:........................................................................................... 13 Udseende og klassifikation:....................................................................... 14 Begrænsninger:...................................................................................... 14 Lagersystem med ammunition................................................................... 14 Regler for Bonk, Snigmord, Kannibalisme og Tortur................................... 14 Bonk..................................................................................................... 14 Snigmord............................................................................................... 14 Tortur.................................................................................................... 15 Kannibalisme.......................................................................................... 15 Karakterdrab............................................................................................ 16 Sygdom, Medicin og Gift........................................................................... 16 At lave medicin, gift og drugs.................................................................... 17 3

Evner og XP............................................................................................. 18 Fremstilling af ny karakter (Rolle).............................................................. 19 Overføring af XP fra gammel/død rolle...................................................... 19 Konvertering af Beta-karakterer............................................................... 19 Videnskabs evner..................................................................................... 20 Angrebs evner.......................................................................................... 22 Forsvars evner......................................................................................... 25 Mekanik evner......................................................................................... 26 Generelle evner........................................................................................ 28 Oversigt over evner................................................................................. 30 Alment kendte sygdomme........................................................................ 31 Almen kendt medicin................................................................................ 33 Almen kendte Gifte.................................................................................. 35 Drugs....................................................................................................... 37 Forkortelser............................................................................................. 39 Foto: Simon Andersen 2011 4

Velkomst Velkommen til Krater TRoAs Post-apokalyptiske kampagne Det startede med et spørgsmål på TRoAs forum: Hvorfor ikke et Post-Apocalypse? tilbage i slutningen af januar 2011. Bestyrelsen tog Jakob og hans venner på ordet og med hjælp fra et par erfarne arrangører er vi (arrangørgruppen) nu klar med et post-apokalyptisk rollespil til jer! Arrangørgruppen består af: Jakob Møller Hansen (Hovedarrangør, Regler), Kasper Johannesen (Regler/NPCer), Emil Thorngren Ibsen (Plot/Setting), Tobias E. Sandst (Illustrator) og Søren Parbæk (PR/Økonomi/Layout af Regelbogen) Regelændringer i denne version og i fremtiden Dette er så version 2 med en del små rettelser. De vigtigste er: Nye Karaktere starter nu med 4 GXP + 4 SXP. Konvertering af Beta-karaktere tilføjet. Nogle Evners XP-priser er ændret. Radiokommunikation og Lureminering er ændret. Vand er ændret fra 2 liter til 1 (en) liter. Sygdommen Afhængighed er ændret og priser på gifte er forhøjet. Vi forventer desuden at indfører nogle lidt større regleændringer bl.a. ved at indfører et resource system til Fixer evnerne. Vi forventer at have disse klar inden spilgangen i Maj 2012, så I kan altså forvente et revideret regelsæt til den tid. De-breefing og efterspilsmøde Umiddelbart efter hver spilgang holder vi en kort de-breefing hvor vi gerne vil have lidt ris/ros og hvad der har virket og nok mere vigtigt: Hvad der ikke virkede. Vi vil dog gerne opfordre spillerne til at skrive på vores forum eller mail, så vi har noget på skrift. Tak til Kåre M. Kjær for IT-hjælp og gennemløsning af regler. Vi håber at se dig til Krater Med venlig hilsen Arrangørerne 5

Indledning Dette er grundbogen til Krater og indeholder alt hvad du skal bruge for at kunne spille med til Krater. Vi antager, at du har spillet liverollespil før, så hvis der er begreber du ikke forstår, henviser vi til Grundbogen Sidste Søndag. I Grundbogen Sidste Søndag er der forklaringer på hvad godt rollespil er, informationer til forældre mm. Hvad er formålet med Krater Først og fremmest er formålet, at alle deltagerne skal have det sjovt! Det er vigtigt for os at alle deltagerne til Krater har det sjovt og får en god oplevelse. Tænk altid på det når du spiller, det er en opgave der skal varetages både af Arrangør og spillere. Praktisk Hvornår spiller vi? Alle spilgange er sat i den anden søndag alle måneder undtagen vinterhalvåret. Der spilles fra 11-16, men man skal møde kl. 10, for at sikre at alle våben når at blive kontrolleret og at alle kan blive checket ind. Hvor spiller vi? Den gamle grusgrav i Drastrup. Den ligger på Drastrup Hedevej, 9200 Aalborg SV. (Mødested: P-plads på højre side ca 500 m fra Nibevej) Hvad er aldersgrænsen? Hvis du er 14 år eller ældre kan du deltage. Hvis du er yngre kan du forsøge at søge dispensation. Send en mail til arrangørerne. Dispensation bliver givet fra en case-til-case basis vurderet på hvor lang tid du har spillet rollespil og arrangørgruppens erfaringer med dig. Hvad koster det? For medlemmer af TRoA er deltagelse gratis For ikke-medlemmer koster det 50 kr. Hvem arrangerer det? Ansvaret for afviklingen af Krater tilfalder Krater Udvalget, som er en del af TRoA The Realm of Adventurers, en rollespilsklub beliggende i Nørresundby. Kig ind på vores hjemmeside for mere information www.troa.dk. 6

Transport? I bil: Drastrup Hedevej, 9200 Aalborg SV. Bus: Tag bus nr 100 fra Aalborg Busterminal kl. 10.05. Bed om at blive sat af ved Drastrup Hedevej (Busstop er ved Nibevej 116) Forsæt ca 300 m til Drastrup Hedevej og forsæt ca 500 m op ad denne til grusgraven kommer på højre side. Er der mad derude? Offgame madpakker og vand kan spises på parkeringspladsen og kan deponeres i GMbunkeren. Vand bliver offgame tilgængeligt i GM-bunkeren fra GM-ernes side. Vi vil dog indskærpe at mad og rent vand er en mangelvare i spillet. Det er muligt at scrounge eller handle sig til det, men mængden vil være begrænset. Det er ikke tilladt at medbringe ingame mad eller drikkevand, medmindre ens karakter har evnerne (Se side 28). Foto: Simon Andersen 2011 Hvordan kan jeg komme i kontakt med arrangørerne? Arrangørerne kan kontaktes via E-mail på krater@troa.dk. Sikkerheds og Ordensregler Opførsel i området Området vi spiller i, er venligst udlånt af Aalborg kommune. For at kunne få lov at spille kræves det, at vi ikke gør skade på området eller efterlader skrald. Det ansvar hviler på alle også dig! Derfor skal du overholde følgende: Du må ikke smide dit affald i området tag det med tilbage til handelsmanden eller GM-bunkeren og smid det i skraldeposerne der. Du må ikke tænde bål i området, med mindre du har en aftale med GM erne. Du må ikke gøre skade på beplantning. Vis hensyn overfor de andre brugere af skoven også dem som ikke spiller med til Krater. Derudover så skal du naturligvis tænke dig om. Du må ikke grave et 10 meter dybt hul midt på vejen, bare fordi det ikke står på listen ovenover. Vi skal gerne efterlade området i 7

samme tilstand da vi kom eller bedre. På den måde bliver kommunen glad for os, og vi kan måske få lov til flere ting i området, til glæde for alle spillere, også dig. Man må gerne, i passende omfang, tage ting med til at handle med. Bemærk at du ikke må medbringe ting som er omfattet af reglerne dvs.: drikkevand, mad, ammunition, medicin, gift eller lignende med mindre man har de relevante evner. Reglen er derudover: Hvis du slæber det ud, slæber du det hjem Sikkerhed ved kamp Når man er ude til rollespil kan man tit fortabe sig i stemningen, man griber sit våben, og slår løs! Men man skal huske på, at dem man slår på er mennesker, og som kan blive skadet. Dit våben kan stadig gøre ondt, så lad vær med at slå for hårdt, især om vinteren. Nedenunder beskriver og sætter vi nogle Krater-relaterede sikkerhedsregler. Aldrig slå efter hovedet. Det er ikke fedt at blive slået i hovedet, og man kan komme slemt til skade. Aldrig slå efter skridtet. Lige såvel som at blive slået i hovedet, kan det gøre ondt, og man kan komme slemt til skade. Stop kampen hvis du rammer nogen på et vitalt sted (skridt / hoved). At kæmpe videre efter at have ramt en modstander et vitalt sted er ikke særligt fedt. Så stop kampen, spørg om han er okay, og kæmp eventuelt videre, hvis han er klar igen. Overlevelses tip: Husk altid at få dit våben checket inden spilstart! Foto: Simon Andersen 2011 8

En rustning kan være nok så sej, men er den sikker? Derfor har vi har også lavet regler for rustningers sikkerhed, som er beskrevet nedenfor. Ingen skarpe kanter på din rustning! Sørg for at fjerne alle skarpe, spidse eller på anden måde farlige dele fra din rustning før du tager den med ud til spillet. Vær sikker på du kan styre din rustning! Den er måske sej, men den rasler måske også, og når du drejer, flyver delene i luften. Den skal være forsvarligt lavet. Rustningen skal ikke falde fra hinanden ved mindste slag. Den kan måske være til skade for både dig og dine omgivelser. Al rustning som skrider mod overstående regler, kan og vil blive inddraget ved check-in, og du vil først få den tilbage efter spilstop. Overlevelses tip: Husk evt. værktøj til Off-Game repareringer af din rustning. Beskyttelse er vigtigt, men våben er endnu vigtigere. Også her skal sikkerheden være i orden, ellers inddrages det på samme vis som en usikker rustning: Hvis dit våben er for hårdt eller så blødt at man kan mærke kernen igennem skummet vil det blive inddraget. Våbnet bliver også inddraget hvis spidsen er usikret/dårlig sikret i et stikvåben eller hvis kernen er i stykker, løs eller for hård. Kort sagt skal dit våben være sikkert at slås med. Er du i tvivl om det våben du er i gang med at lave eller købe er ok, så spørg eventuelt inden spillet, men i sidste ende er det våbenkontrollen der bestemmer. Skydevåben, repræsenteret ved Air- og Nerfblasters skal også være i orden. De skal kunne affyre skumpilene sikkert uden at være til fare for skytte eller offer. Så længe din skyder er ufarlig er det ok at den er modificeret. Hvis våbenkontrollen vurderer at dit skydevåben er usikkert vil det blive inddraget. Så længe du kan tage et skud til ansigtet med din egen skyder er det nok ok. Vi vil ikke acceptere fantasykostume, -våben eller -rustning til denne kampagne. Er du i tvivl, så kontakt arrangørerne og spørg. Fantasy kostume, våben og udstyr vil blive konfiskeret indtil spilstop. 9

Kamp-, Våben- og Rustningsregler Hit points (HP) Alle spillere har et antal HP, typisk 2 eller flere. Det står for Hit Points og angiver hvor meget skade du kan holde til. Alle karakterer starter med 2 HP og kan forøge dette med evner. Hvis du ender på 0 HP besvimer du og forbliver besvimet indtil dine fjender er gået eller nogen forsøger at vække dig. Når du er vågnet op igen er du et nul; du kan ikke kæmpe eller løbe, og kan kun halte af sted. For at komme på 1 HP igen skal du have hjælp af en med evnen førstehjælp eller indtage en passende medicin. Så snart du er på 1 HP kan du lave alting som normalt. Man genvinder ikke HP over tid. Førstehjælp, lægehjælp eller medicin er altid nødvendigt for at genvinde HP. Rustnings point (RP) Hvis man har rustning på har man et antal RP. RP står for Rustningspoint og virker nøjagtig ligesom ekstra HP. Når man bliver skadet mister man først sine RP, og derefter sine HP. Du får tildelt RP afhængig af hvilken rustning du har på ved våbenkontrollen inden spilstart. RP du har mistet skal repareres ved en fixer, dvs. en karakter som har evnen fixer 1 eller højere. Her er en liste over forskellige rustninger, og hvad man kan forvente af RP: Skulder beskyttelse 1 RP Torso beskyttelse 2 RP Arm beskyttelse pr. helt dækket arm 0-1 RP Ben beskyttelse pr. helt dækket arm 0-1 RP Hjelm 1 RP Udseende giver -1 eller +1, bedømmes af rustningskontrollanten. Tip til rustningen: Prøv at lave en realistisk rustning, altså en nedslidt og ødelagt, men dog sammenhængende rustning. Det vil gøre spillet mere interessant for andre at se på, og du vil selv få mere ud af det i form af RP. 10

Ekstra Hit Points (EHP). Ekstra Hit Points er betegnelsen for HP, som man kan have ud over sit maksimum antal HP. Disse specielle HP, kaldet EHP, kan mistes på samme måde som HP, men når de er mistet, kan man ikke få dem tilbage på normal vis. Skade Når man bliver ramt af et våben eller skud tager man skade. Du mister RP først, derefter EHP og til sidst HP. Nogle våben ignorere dog RP. Størrelsen af skaden afhænger af typen af våben, som beskrevet nedenfor. Et-håndsvåben og to-håndsvåben 1 i skade på ben og arme og 3 i skade i kroppen (inkl. skuldrene og helt ned til hoften). Eksempel: en politistav / baseball bat / forhammer / dolk Pistoler og geværer 2 i skade lige meget hvor den rammer. Skaden ignorerer RP og skjolde. Eksempel: en pistol (Nerf Maverick ) Tunge skydevåben Et tungt skydevåben skyder med skum missiler. En træffer skader dig 6 HP og ignorere skjolde og rustning. Alle RP bliver ødelagt hvis man bliver ramt af et skum-missil. Overlevelsestip: Ingen rustning blokerer skud, bare løb i stedet! Kastevåben Et kastevåben er et lille kerneløst våben Eksempelvis kastestjerner, knive eller sten. Hvis du har et eller flere RP er du immune overfor alle former for kastevåben - uanset hvor det rammer. Har du ikke RP, giver Kastevåben 1 i skade uanset hvor det rammer. Lureminereing En genstand kan være luremineret. Du finder ud af at en genstand er luremineret ved at den er markeret med et stykke GM-godkendt papireller klistermærke. Hvis du har taget genstanden op eller bevæget den, tager du 4 HP skade. RP bruges før EHP/HP. Hvis du finder en ting der allerede er luremineret og du har evnen Lureminering, har du desarmeret minen. Du skal derefter fjerne og ødelægge Luremineringspapiret/mærket. Det må ikke genbruges! Bemærk: Personlige genstande må ikke luremineres. 11

Nævekamp Nærkamp er når man går ind i en kamp mod en anden med bare hænder eller et Nærkampsvåben. I nærkamp kan man ikke skade hinanden og det handler ikke om at ramme og parere som med normal kamp og når man vinder, men rollespille en stage fight. Når man vinder en Nærkamp bliver modstanderen slået ud som ved Bonk. Der er fire niveauer af Nærkamp. Hvert niveau giver dig 1 KP (Kamp Point). Ligeledes er der 4 niveauer af Kampteknik, disse giver ligeledes 1 KP (+½) dette betyder at en person med Kampteknik altid har en lille fordel mod en der ikke har. Med evnen Kampteknik kan man nedkæmpe sin modstander hurtigt og effektivt. Det betyder at en stagefight vundet af en person med Kampteknik, vil tage væsentlig kortere tid end en normal nævekamp. En normal nævekamp kan tage flere minutter, alt efter hvor meget man ønsker at gøre ud af det. Selvom nærkamp hovedsageligt foregår med bare næver, kan man også have små våben med, som kaldes Nærkampsvåben. Er du i besiddelse af et nærkampsvåben, under en nærkamp giver det dig en bonus på +1 til dit KP. Hver side i en Nærkamp kan højst få en i bonus fra et nævekampsvåben. Listen herunder beskriver hvilke våben, der går ind under denne kategori: Bonk-køller (Black Jack) Et blankt kerneløst våben Knojern Som tommelfingerregel vil du få af vide om dit våben kan bruges til Nærkamp, ved våbentjek før spilstart. Følgene våben er ikke tilladt i Nærkamp: Knive (med og uden kerne) Våben der er tilegnet normal kamp Kastevåben Mere end to personer kan deltage i en nærkamp på samme tid, hvis du indleder en nærkamp kan du få hjælp af kampfælder, det sker ved at de deltager i nærkampen, dette giver dig en +1 til din KP, op til 3 personer kan hjælpe dig i nærkamp af gangen. Når du i Nærkamp med en anden, skal i på et tidspunkt udveksle KP. Den der har det højeste antal KP vinder nævekampen. Eksempel: Arnold Wassenhegger bliver overfaldet af nogle bølle, Arnold har 4 Nævekamp og 3 Kampteknik, i alt 7,5 KP. Den stærkeste af bøllerne har 2 Nævekamp og et knojern(+1) og 3 venner med sig(+3), i alt 6 KP. Derfor vinder Arnold Wassenhegger og slår de 4 bøller bevidstløse. 12

Når du går i nævekamp med en anden person skal du altså holde styr på nogle få ting for at udregne dit samlede KP: hvor meget har du i Nævekamp hvor meget har du i Kampteknik har du et våben egnet til nærkamp hvor mange venner har du med på din side (max 3) Den sidste faktor vi ikke har set på, er en tillægsvirkning fra stoffer. Der findes stoffer der gør dig bedre til at slås, hvis du er under effekt af disse stoffer i spillet, vil du selv være klar over det. I tilfælde af at en kamp står helt lige, vil ingen af siderne blive slået ud, og kampen vil stoppe ved at begge parterne trække sig tilbage. Skulle nogen trække et våben beregnet til normal kamp, eller et skydevåben under en Nærkamp, vil alle deltagere straks følge reglerne for normal kamp, derfor er det en fordel at kunne benytte sig af Kampteknik og hurtigt nedkæmpe sin modstander, før denne når at trække et våben. Skydevåben Skydevåben til Krater vil blive symboliseret med våben der skyder skumpile. Dvs. Air- og Nerfblasters. Den lille skumpil er meget let og er rimelig ufarlig. Opførsel med skydevåben: Vi opfodre til fair spil, så vær venligst opmærksom på følgende ting: Skuddene kan næsten ikke mærkes, så hold øje med om du bliver ramt. Forsøg at få øjenkontakt med dem du gerne vil skyde, for at sikre at de ser det. At skyde folk i ryggen er eksempelvis ikke så smart. Hvis du stikker af fra en person der sigter på dig så hold lige øje om han får ram på dig. Du kan nok ikke mærke det og det er trist at snyde. Ammunition: Vi levere al ammunition, så det er forbudt at medbringe nogen form for ammunition selv. I kan antage at Nerf clipdarts, Nerf whistlers og air-blasters ammo vil være muligt at finde eller at få udleveret, hvis man har de relevante evner. Hvis man har evnen Semiautomatisk Våbenbrug får man udleveret et styk valgfrit ammunition (Granater undtaget). Man kan også købe en evne der giver mere ammunition. Ellers skal ammunition findes i området og handles med. Alt ammunition kan genbruges. Under en kamp må ammunition ikke samles op før kampen er overstået. Ammunition skal afleveres tilbage ved spilstop. 13

Udseende og klassifikation: Alle skydevåben skal være malet på en passende måde og som minimum være sprayet sort. Umalede plastik våben godkendes ikke. Et semi-automatisk våben er et våben der skal lades imellem hver skud (Nerf Maverick, Longstrike og Recon m.fl.) Et fuldautomatisk våben er et våben der kan skyde flere gange uden at lade imellem (F.eks. Nerf Barricade, Stampede og Vulcan. Eller andre våben der er modificeret til kunne skyde fuldautomatisk) Et tungt skydevåben skyder med skum missiler (AIR BLASTERS Ultimate Missile Blast). Begrænsninger: Man kan ikke have et skydevåben uden at man har evnen til det. Man kan ikke have mere end to skydevåben, uanset hvor mange evner man har. Man kan maks. have 3 kastevåben med ind i spillet. Lagersystem med ammunition Lagersystemet gælder kun for ammunition. Mellem 15 og 16 åbner GM-bunkeren for indlevering af ammunition. For hver to stk ammunition udleveres en lagerseddel på et stk ammunition. Denne lagerseddel har påført datoen for den efterfølgende spilgang og det er kun til denne spilgang den kan indløses. Indløsningen finder sted i GM-bunkeren ca 30 min efter spilstart så længe der er ammunition på lager. Indløsning lukker 60 min efter spilstart Regler for Bonk, Snigmord, Kannibalisme og Tortur. Bonk, Snigmord, Kannibalisme og Tortur er alle færdigheder man kan bruge mod en medspiller. Fælles for dem alle er, at man kan bruge disse fire færdigheder, uden at købe evner. Det kræver bare den rigtige situation og det rigtige udstyr. Ingen af disse færdigheder kan bruges under kamp. Bonk Bonk kan man bruge til at slå folk ned med. Det kræver kun en blød skumkølle (også kaldet en Bonk-kølle) og at man står bag sit offer. Hvis du vil bonke en person, skal du stå bag ham, slå ham på skulderen eller i hovedet og sige BONK!. Derefter skal offeret spille bevidstløs og må ikke bevæge sig får nogen vækker ham aktivt eller at der ikke er nogen tilbage indenfor synsvidde. Bonk virker ikke, hvis det bruges på en person med hjelm på. Snigmord Snigmord skal udfores næsten ligesom Bonk, men i stedet for at blive slået bevidstløs, kommer offeret automatisk på 0 HP. For at udfore et Snigmord, skal du være bag dit offer, sætte en rollespils-kniv for hans hals, sige Snigmord! så han kan høre det og så strejfe kniven let hen af hans hals. Derefter skal offeret falde sammen og være på 0 HP. 14

Tortur Tortur bruges til at få sande svar ud af at offer ved at pine ham med forskellige redskaber. Man skal bruge mindst en rollespils-kniv eller en Bonk-bølle til Torturen, men andre, mere fantasifulde redskaber er velkomne... Førend man kan torturere skal man have sit offer fanget, så han ikke kan slippe væk. Derefter kan du Torturere ofret med dine redskaber. For hver 2 minutter, torturen står på, skal ofret svare sandt på et spørgsmål, som du spørger ham. Han må kun lyve hvis han har evnen Modstå Tortur, og skal i så fald sige det ved første spørgsmål, du giver ham. Tortur skader ikke ofret, men han bør stadig spille på at det gør ondt. Kannibalisme Kannibalisme er i bund og grund at spise noget af andre mennesker for at stille sulten. For at bruge Kannibalisme skal du have et offer som fanget eller som ikke er ved bevidsthed; bonket, slået ud af nævekamp, snigmyrdet eller nedlagt i kamp. Du sætter dig på knæ ved siden af ham og begynder ganske enkelt at lade som om du spiser af ham. Du skal sidde sådan i mindst 5 minutter. Når du så er færdig, skal dit offer fortælle dig om alle de Sygdomme og Gifte han har på sig på det tidspunkt, som derefter også gælder for dig. Hvis ofret ikke allerede var på 0 HP, kommer han det efter at kannibalen har spist af ham. Kannibalen er derefter mæt. Hvis kannibalen skære lemmer, fingre o.l. af et offer, er det op til offeret om vedkommende vil spille med på dette. Hvis offeret ikke vil spille med på det, har offeret alle sine lemmer mv. tilbage når offeret kommer på 1 HP. Overlevelsestip: Brug en blodpille eller to og put dem i munden for at gøre din lille festmiddag perfekt! 15

Karakterdrab Når du har slået en person ned (0 HP), er han ikke død, men kun besvimet og såret. Herefter har du muligheden for at slå personen ihjel. Karakterdrab gøres ved at tage din kniv eller lignende og tydeligt slå ham ihjel med det mens du højt og tydeligt siger Jeg dræber dig!. Arrangørene ser gerne at spillerne aftaler dette mellem hinanden, inden spilgangen går i gang. Derefter går den karakterdræbte (offeret) og gerningsmanden op til GM-bunkeren (sammen eller hver for sig). Her fortæller de at offeret er blevet karakterdræbt. GM erne spørger derefter indtil hvorfor gerningsmanden slog offeret ihjel. Hvis GM erne vurderer, at han er blevet slået ihjel uden grund, kan de vælge at underkende drabet, og han er derefter på 0 HP. Hvis de anerkender karakterdrabet, er karakteren død. Han skal derefter aflevere sit karakterark og eventuelt lave en ny karakter. At slå en karakter ihjel er en stor ting, og det skal kun gøres som det allermest yderliggående. En god tommelfingerregel er, at hvis du ikke kender navnet på personen er der helt sikkert ikke grund til at karakterdræbe ham for så kender du ham ikke godt nok, til at du kan have tilstrækkeligt med had til ham, til at du kunne gøre den slags. Men på den anden side; bare fordi du kender folks navne er det ikke ensbetydende med, at du hader dem nok til at slå dem ihjel. Sygdom, Medicin og Gift. Udover monstre, bøller, sult og andre fare i ødemarken, er en af de største farer man kan komme ud for, sygdom. I en ødelagt verden er medicin ikke noget alle har, og med så meget skidt og rester af alt muligt, er chancen for at få en sygdom stor. Heldigvis er der folk der ved hvordan man helbreder sådanne sygdomme rundt omkring, men man kommer tit til at slippe nogle ressourcer eller tjenester hvis man vil behandles. Sygdom er en negativ effekt, din karakter kan risikere at få. Alle Sygdomme har et navn, en beskrivelse, en effekt og en styrke. Nogen Sygdomme har desuden nogle specialregler. Sygdomme har en effekt, som du skal følge, så snart du får den. Bemærk at du ikke må fortælle nogen navnet eller styrken på sygdommen, med mindre de har evnen diagnostik. Din rolle kender heller ikke selv styrken eller navnet på sygdommen, med mindre han har evnen Diganostik. Uanset Sygdommen, så varer alle effekter indtil de bliver fjernet ved indtagelse af den rette medicin. Styrken bestemmer hvor svær de er at slippe af med, hvis du skal have en sygdom kureret, skal der benyttes en medicin [Sygdom] af samme styrke som sygdommen. Man risikerer at få en sygdom ved et spilstarts-tjek, ved kannibalisme eller i GM-bunkeren. 16

Foto: Simon Andersen 2011 Medicin er en væske eller portion piller som man kan lære at lave via evnerne farmakologi. Medicin kan være mange forskellige, men et tilbagevendende træk er, at de altid har en positiv virkning på den der indtager den. På Medicin er der altid en lille seddel, hvorpå der står medicinens navn og effekt, dog må du ikke kikke på sedlen før hele medicinen er blevet drukket eller spist, med mindre du har evnen Videnskabsmand. Når du har drukket/spist det og derefter har læst medicinens beskrivelse, er din karakter under indflydelse af effekten af medicinen. En gift er en drik eller portion piller, som man også kan lære via evnen Farmakologi. Gifte er altid meget forskellige, men et fællestræk er, at de altid har en negativ effekt på den der indtager det. På en gift er der altid en lille seddel, hvorpå der står giftens navn og effekt, dog må du ikke kikke på sedlen får hele giften er blevet drukket eller spist, med mindre du har evnen Videnskabsmand. Når du har drukket/spist det og derefter har læst giftens beskrivelse, er din karakter under indflydelse af effekten af giften. Fordi det alligevel ikke ville være smart at spilde dyrebar medicin eller gift på nogen der alligevel bare spytter den betydningsfulde del af dosissen ud er det ikke tilladt at tvinge gift eller medicin i folk. Sovende eller bevidstløse personer drikker/spiser automatisk hvad der bliver hældt i dem. Som med alt andet til et rollespil, skal man spille på sin sygdom eller gift. Hvis du f.eks. har influenza, så gå rundt og nys lidt og se lidt omtåget ud, eller hvis du er meget syg, kan du måske nærmest kravle rundt og hoste kraftigt en gang imellem. Når du er forgiftet, så tag dig til maven eller host kraftigt. At lave medicin, gift og drugs For hver Farmakologi -evne du har, får du tre point. Disse kan distribueres over et antal doser, som du kan lave hver spilgang. Medicin, gifte og drugs koster mellem 1 og 9 point. Der kan produceres doser i en hvilken som helst kombination, så længe du ikke bruger flere point end du har fra din(e) Farmakologi evne(r). 17

Når du skal producerer medicin, gifte og drugs, skal du have dit kemikersæt sat op i spillet og have beholdere til at putte doserne i. Når du har rollespillet din produktionsproces for hver af de doser du ønsker, kommer derefter op i GM-bunkeren hvor du fortæller hvilke doser (Medicin, gift og drugs) du vil have. Herefter udlevere GMerne nogle små stykker papir, hvorpå der er en beskrivelse for den pågældende dose, som skal i eller udenpå beholderne. Du skal bruge alle dine point på en gang. Evner og XP Evner er færdigheder din karakter har lært sig. Hvis der er en evne for at gøre eller vide noget og din karakter ikke har evnen, kan din karakter ikke gøre eller vide det. Start evner, er evner man kan vælge til at starte med. Man kan kun vælge en, men til gengæld er den gratis. Start evner gør det muligt at deltage i den del af spillet man ønsker til at starte med. For at lære en ny evne, skal du blot have XP nok i forhold til evnens XP pris. Ofte kræver en ny evne også et speciel XP, hvoraf et i så fald er nødvendigt for at lære evnen. Følgende XP findes: Videnskab (VXP) Angreb (AXP) Forsvar (FXP) Mekanik (MXP) Generelt (GXP) Alle speciel XP kan gælde for et generelt XP ved betalingen af evner, men ikke i forbindelse med ens maksimale antal per spilgang. Speciel XP kan findes i bøger og læres af læremestre. Generelle XP fås ved at deltage til en spilgang og modtages efter spilstop og når der er ryddet op. Der er ikke muligt at få dispensation for oprydning. Man kan maksimalt få 2 XP pr. spilgang: Et generelt XP og et specielt XP. 18

Fremstilling af ny karakter (Rolle) Du henvender dig ved check-in eller efterfølgende i GM bunkeren, hvor du sammen med en GM vælger evner til din rolle. En karakter starter med 4 GXP og 4 special-xp efter dit valg. Det behøver ikke at være samme type Special-XP. Du skal være opmærksom på at der er nogen evner der stiller krav til at man har en anden evne inden den ønskede evne kan købes. Følgende evner du ikke kan tage som startkarakter uanset om du opfylder kravene for at kunne købe evnen: Lærermester (af alle typer), Tungt skydevåbenbrug, Fixer 3, 4a og 4b og Tung Ammunition. Desuden gælder følgende regler: Et speciel XP kan bruges som et generelt XP til at købe evner for. Eventuelt overskydende generelle XP kan gemmes. De påsættes dit karakterark som GXP-labels. Alle overskydende speciel-xp er tabt. Overføring af XP fra gammel/død rolle For at vi overfører XP fra gammel/død rolle, skal du have optjent minimum 6 XP fra spilgange (Generelle/Special XP). Start XP (der bruges til en ny karakter) tæller IKKE med. Vi konverter halvdelen (rundet ned) af din XP du har optjent til Baby-XP. Startevnebegrænsningen gælder ikke ved brug af overførte XP. Konvertering af Beta-karakterer Vi har valgt at alle Beta karakterer får 15 Baby-xp, der efter eget valg kan bruges som VXP, AXP, FXP, MXP eller GXP. Ved konvertering af beta-karakterer er der mulighed for at købe alle evner - startevne begrænsningen gælder altså ikke for konverteringen. (Fra arrangørside har vi ikke nogen problemer med at du vælger at købe helt andre evner end dem du havde som Betakarakter.) Vi opfordre til at konverteringen sker i GM-bunkeren i løbet af den første spilgang du deltager. Bemærk at du kan f.eks. ikke få udleveret ammunition, før du har konverteret din karakter. 19

Videnskabs evner Viden er vejen frem, det har den altid været! Førstehjælp Krav til udstyr: Forbindinger Krav til evner: Ingen Brug af evnen: Forbindinger påføres rundt om patientens sår. Patienten under behandling går fra 0 HP til 1 HP Du kan ikke helbrede folk fra 0 HP til 1 HP 3 GXP Lægehjælp niveau 1 Krav til udstyr: Ur og Lægegrej Krav til evner: Førstehjælp Brug af evnen: Patienten skal efter førstehjælpen på operationsbordet. Patienten skal gøres klar til operation og man skal imitere at man operere. Operationen tager 15 minutter (det er derfor du skal bruge et ur). Efter de 15 minutter på operationsbordet går patienten fra 1 HP til 2 HP.. Man kan ikke som niveau 1 give mere HP tilbage end at patienten kan komme op på 2 HP. Du har ikke evnen Lægehjælp niveau 1, og kan ikke bruge eller få hvad den indebærer. 3 GXP, 2 VXP Klavs har Lægehjælp 1, hans ven Dæn, har mistet 2 ud af hans 3 HP så han kun har 1 HP tilbage. Klavs opererer Dæn, med Lægehjælp 1 og bringer Dæn op fra 1 HP til 2 HP. Klavs kan ikke bringe Dæn op fra 2 HP til 3 HP da han ikke er god nok i Lægehjælp. (se Lægehjælp Niveau 2) Lægehjælp niveau 2 Krav til udstyr: Ur og Lægegrej Krav til evner: Lægehjælp niveau 1 Brug af evnen: Efter operationen (se Lægehjælp niveau 1 ovenover) skal patienten blot tilses hvert 10 ende minut. Efter hvert tiende minut får patienten 1 HP tilbage, dog kan han ikke få flere HP end hans maksimum er. Lægen kan maksimum bringe patienten op på 4 HP. Du har ikke evnen Lægehjælp niveau 2, og kan ikke bruge eller få hvad den indebærer. 3 GXP, 3 VXP Lægehjælp niveau 3 (max) Krav til udstyr: Ur og Lægegrej Krav til evner: Lægehjælp niveau 2 Brug af evnen: Efter operationen (se Lægehjælp niveau 1 ovenover) skal patienten blot tilses hvert 10 ende minut. Efter hvert tiende minut får patienten 1 HP tilbage, dog kan han ikke få flere HP end hans maksimum er. Lægen kan maksimum bringe patienten op på 6 HP. Du har ikke evnen Lægehjælp niveau 3, og kan ikke bruge eller få hvad den indebærer. 3 GXP, 4 VXP 20

Diagnostik Krav til udstyr: Lægegrej Krav til evner: Ingen Brug af evnen: Du skal tjekke patienten grundigt igennem, som var man til rutinetjek hos lægen. Derefter siger du til patienten at du har Diagnostik-evnen og spørger ham hvilken sygdom han lider af eller hvilken gift eller drugs han er påvirket af. Efter grundigt tjek og gennemgang af symptomer kan du diagnosticere hvilken sygdom, gift eller drug, der er tale om, uanset dens niveau. Du kan ikke genkende sygdomstegnene. 3 GXP Videnskabsmand Krav til udstyr: Opskriftsbog Krav til evner: Ingen Brug af evnen: Videnskabsmanden benytter en videnskabelig metode til at undersøge en ukendt substans. Efter undersøgelsen vil han kunne identificere substansens ved at læse på sedlen. Du kan identificere Medicin, gift eller drugs ved at læse sedlen efter en undersøgelse. Du kan aldrig være helt sikker på hvad du spiser eller drikker. 3 GXP Farmakologi grad 1-3 Krav til udstyr: Kemikersæt Krav til evner: Videnskabsmand Brug af evnen: Ved at kombinere de rigtige ressourcer kan du lave medicin og gifte. Denne evne kan købes op til tre gange og effekten er kummulativ. For hver Farmakologi du har, får du tre point, som du kan distribuere på drikke (Se Medicin, gifte og drugs på side 16-17). Du kan ikke producere Medicin, gift eller drugs overhovedet. Første grad = 2 GXP + 2 VXP. Anden grad = 2 GXP + 4 VXP.. Tredje grad = 2 GXP + 6 VXP. Lærermester Videnskab Krav til evner: Videnskabsmand eller Lægehjælp 1. Du må ikke have en anden læremester evne. Start evne: Nej Brug af evnen: Ved at henvende dig i GMbunkeren i løbet af spillet kan du få 5 videnskabs XP til uddeling. XP: Du kan uddele videnskabs XP til dig selv og andre spillere. Hver person kan max modtage et speciel XP pr. spilgang. Du kan ikke få udleveret videnskabs XP i GM bunkeren. 2 GXP + 2 VXP. 21

Angrebs evner Den stærkeste overlever, den stærkeste vinder, den stærkeste regerer! Kastevåben Se også begrænsninger på side 13-14 Krav til udstyr: Et kastevåben, godkendt af våben kontrollanten. Krav til evner: Ingen Brug af evnen: Du kan kaste med kastevåben. Du kan kaste med kastevåben, de giver 1 i skade, uanset hvor du rammer på personen, medmindre han har mindst 1RP, så tager han ingen skade. Alle kan tage denne evne gratis. Semi-automatisk Våbenbrug Se også begrænsninger på side 13-14. Krav til evner: Ingen Brug af evnen: Du kan skyde med Nerf pistoler og andre semi-automatiske skydevåben. Semi-automatiske våben er våben der skal lades mellem hvert skud. Du kan skyde med pistoler. Du kan afhente et valgfrit stykke ammunition når GM-bunkeren åbner. Du kan ikke skyde med Nerf pistoler eller have dem med til spillet. 3 GXP Avanceret Våbenbrug Se også begrænsninger på side 13-14 Krav til evner: Semi-automatisk Våbenbrug Brug af evnen: Du kan bruge geværer og fuldautomatiske våben. Du kan bruge geværer og fuldautomatiske våben. Du kan ikke bruge geværer eller fuldautomatiske våben. 2 GXP, 2 AXP Tungt skydevåbenbrug Se også begrænsninger på side 13-14 Krav til evner: Avanceret Våbenbrug. Start evne: Nej Brug af evnen: Du kan bruge Tunge skydevåben. Du kan bruge tunge skydevåben. Du kan ikke bruge tunge skydevåben og kan kun lige løfte dem i spillet. 2 GXP, 3 AXP Foto: Simon Andersen 2011 22

Nævekamp - niveau 1 Krav til evner: Ingen Brug af evnen: Passiv Du har 1 NK Dette er en startevne. Nævekamp - niveau 2 Krav til evner: Nævekamp niveau 1 Brug af evnen: Passiv Du har nu 2 NK i stedet for 1 NK Du har ikke 2 NK 3 GXP + 1 AXP Nævekamp - niveau 3 Krav til evner: Nævekamp niveau 2 Brug af evnen: Passiv Du har nu 3 NK i stedet for 2 NK Du har ikke 3 NK 4 GXP, 1 AXP. Nævekamp - niveau 4 Krav til evner: Nævekamp 3 Brug af evnen: Passiv Du har nu 4 NK i stedet for 3 NK Du har ikke 4 NK 4 GXP, 2 AXP. Nævekamp - niveau 5 Krav til evner: Nævekamp 4 Brug af evnen: Passiv Du har nu 5 NK i stedet for 4 NK Du har ikke 5 NK 5 GXP, 3 AXP. Kampteknik - niveau 1 Krav til evner: Nævekamp niveau 3. Brug af evnen: Passiv Du har nu 1.5 KT. Hvis du du kommer op at slås med en anden person så vinder du, hvis dit NK+KT er højere end din modstanders NK+KT. Du kan ikke slås sofistikeret. 3 GXP, 1 AXP. Kampteknik - niveau 2 Krav til evner: Kampteknik niveau 1 Brug af evnen: Passiv Du har nu 2.5 KT. 3 GXP, 3 AXP. Kampteknik - niveau 3 Krav til evner: Kampteknik niveau 2 Brug af evnen: Passiv Du har nu 3.5 KT. 3 GXP, 4 AXP. Kampteknik - niveau 4 Krav til evner: Kampteknik niveau 3 Brug af evnen: Passiv Du har nu 4.5 KT. 3 GXP, 5 AXP. 23

Lærermester Angreb Krav til evner: Du må ikke have en anden læremester evne.. Våbenbrug eller Nævekamp 2 Start evne: Nej Brug af evnen: Ved at henvende dig i GMbunkeren i løbet af spillet kan du få 5 angrebs XP til uddeling. XP: Du kan uddele angrebs XP til dig selv og andre spillere. Hver person kan max modtage et speciel XP per spilgang. Du kan ikke få udleveret angrebs XP i GM bunkeren. 2 GXP + 2 AXP Foto: Simon Andersen 2011 24

Forsvars evner En hver kan give slag, men det er ikke en hver der kan tage slag! 2 HP Krav til evner: Ingen Brug af evnen: passiv Du har fra start 2 HP Startevne. 3 HP Krav til evner: Ingen Brug af evnen: passiv du har nu 3 HP i stedet for 2 HP du har ikke 3 HP 3 GXP. 4 HP Krav til evner: 3 HP Brug af evnen: passiv du har nu 4 HP i stedet for 3 HP du har ikke 4 HP 3 GXP, 1 FXP. 5 HP Krav til evner: 4 HP Brug af evnen: passiv du har nu 5 HP i stedet for 4 HP du har ikke 5 HP 4 GXP, 2 FXP. 6 HP (max) Krav til evner: 5 HP Brug af evnen: passiv du har nu 6 HP i stedet for 5 HP du har ikke 6 HP 5 GXP, 3 FXP. Modstå gift [Gift styrke 1] Krav til evner: 3 HP Brug af evnen: Passiv Du er immun overfor en enkel gift styrke 1, så du aldrig kan få den gifteffekt på dig på nogen måde. Denne evne kan købes op til to gange i alt. 2 GXP, 2 FXP. Modstå gift [Gift styrke 2] Krav til evner: 4 HP Brug af evnen: Passiv Du er immun overfor en enkel gift styrke 2, så du aldrig kan få den gifteffekt på dig på nogen måde. Denne evne kan købes op til to gange i alt. 3 GXP, 3 FXP. Immunitet [Sygdom] Krav til evner: 3 HP Start evne: Brug af evnen: Passiv Immunitet [Virus] kan kun tages som en startevne, dvs. kan ikke købes senere for XP. Du er immun overfor en enkel sygdom, så du aldrig kan få den sygdomseffekt på dig på nogen måde. Denne evne kan købes op til tre gange i alt. Du bliver påvirket af sygdommen, som normalt. 2 GXP, 2 FXP. 25

Modstå Tortur Krav til evner: 3 HP Brug af evnen: Passiv Du kan modstå når folk torturere dig Du kan ikke modstå tortur 2 GXP, 2 FXP. Lærermester Forsvar Krav til evner: Du må ikke have en anden læremester evne. 3 HP. Start evne: Nej Brug af evnen: Ved at henvende dig i GMbunkeren i løbet af spillet kan du få 5 forsvars XP til uddeling. XP: Du kan uddele forsvars XP til dig selv og andre spillere. Hver person kan max modtage et speciel XP per spilgang. Du kan ikke få udleveret forsvars XP i GM bunkeren. 2 GXP + 2 FXP Mekanik evner Nogen skal jo reparere det hele efter at alle de våbenglade idioter. Fixer Niveau 1 Krav til udstyr: Værktøj Nål, tråd, hammer, ambolt og/eller tape. Krav til evner: Ingen, men for at bruge evnen, kræves det at du har en Fixerresource. Brug af evnen: Du kan reparere rustning af alle slags. Rustningen skal være taget af. Reparationen tager 1 minutter per repareret RP og i den tid skal du lade som om du syer, smeder eller på anden måde lappe rustningen sammen. Du skal følge reglerne for resourcer, som beskrevet under Fixer-reglerne. Du reparere 1 RP per kryds på resource-kortet. (Resourcesystemet benyttes ikke i marts måned 2012) Du kan reparere al rustning. Du kan ikke reparere rustninger. 3 GXP. Fixer Niveau 2 Krav til udstyr: Værktøj Nål, tråd, hammer, ambolt og/eller tape. Krav til evner: Fixer 1 Brug af evnen: Det samme som Niveau 1, men du reparere 2 RP per kryds i stedet for 1. Du kan reparere al rustning. Du kan ikke reparere rustninger. 2 GXP + 1 MXP. Fixer Niveau 3 Krav til udstyr: Værktøj Nål, tråd, hammer, ambolt og/eller tape. Krav til evner: Fixer 2 Start evne: Nej Brug af evnen: Det samme som Niveau 2, men du reparere 3 RP per kryds i stedet for 2. Du kan reparere al rustning. Du kan ikke reparere rustninger. 2 GXP + 2 MXP. 26

Fixer Niveau 4a Krav til udstyr: Værktøj Nål, tråd, hammer, ambolt og/eller tape. Krav til evner: Fixer Niveau 3. Du kan ikke få denne evne, hvis du har Fixer Niveau 4b Start evne: Nej Brug af evnen: Når du reparere en rustning, kan du vælge at reparere den for 1 RP mere end den er vær. Vedkommende, der bærer rustningen, har nu 1 RP mere end normalt. Når rustningen bliver skadet, kan den kun fås op på 1 ekstra RP, hvis de bliver repareret på samme måde af en Fixer med denne evne. Du kan forbedre en rustnings RP. Du kan ikke forbedre rustningers RP. 3 GXP + 4 MXP. Fixer Niveau 4b Krav til udstyr: Værktøj Nål, tråd, hammer, ambolt og/eller tape. Krav til evner: Fixer Niveau 3. Du kan ikke få denne evne, hvis du har Fixer Niveau 4a Start evne: Nej Brug af evnen: Når du reparere en rustning, kan du vælge at forbedre den, så 2 af dens samlede RP kan tage skade fra pistolskud eller granatskud. Når de 2 RP er blevet fjernet, tager du skade på dine HP som sædvanligt, når du bliver skudt. Du kan forbedre rustning til at tage et enkelt skud. Du kan ikke forbedre rustninger, så de bliver skudsikre.. 3 GXP + 4 MXP. Lureminering Krav til udstyr: Ting som kan luremineres 2 stk ammo pr. lureminering Krav til evner: Fixer 1 Brug af evnen: Du kan skjule eksplosiver i ingame ting som dåser, papirer eller kasser. Når du vil lureminere en genstand, går du op til GMbunkeren med den givne genstand. Du får derefter et stykke papir der skal sættes på genstanden. Enhver der kigger på dette stykke papir, tager du 4 HP i skade. RP bruges før EHP/HP. Hvis du finder en ting der allerede er luremineret og du har evnen Lureminering, har du demonteret minen og skal du fjerne og ødelægge Luremineringspapiret/mærket. Det må ikke genbruges!. Bemærk: Personlige genstande må ikke luremineres. Du kan ikke lureminere eller disarmere en luremine. 2 GXP, 2 MXP. Radiokommunikation Krav til udstyr: Adgang til en Walkie Talkie/radio eller manual til en Krav til evner: Ingen Brug af evnen: Passiv Hvis du er i besiddelse af denne evne, må du medbringe og bruge et sæt Walkie Talkies.. Alle der benytter Walkie Talkies skal have evnen. Du må ikke bruge Walkie Talkie eller lignende. 1 GXP, 2 MXP. 27

Lærermester Mekanik Krav til evner: Du må ikke have en anden læremester evne.. Fixer 1. Start evne: Nej Brug af evnen: Ved at henvende dig i GMbunkeren i løbet af spillet kan du få 5 mekanik XP til uddeling. XP: Du kan uddele mekanik XP til dig selv og andre spillere. Hver person kan max modtage et speciel XP per spilgang. Du kan ikke få udleveret mekanik XP i GM bunkeren. 2 GXP + 2 MXP Generelle evner Vand Krav til evner: Ingen Brug af evnen: Du har fundet drikkevand i ødemarken. Du må medbringe 1 (en) liter vand med hjemmefra i dine egne ingame flasker/ beholdere. Vis din evne og vandflasker til våbentjek. Denne evne kan købes flere gange og effekten er kummulativ. Du kan medbringe 1 liter vand i dine egne ingame flasker. Du må ikke medbringe vand. 2 GXP. Mad Krav til evner: Vand Brug af evnen: Du har fundet mad i ødemarken. Du må medbringe 1 liter mad med hjemmefra i dine egne ingame beholdere. Vis din evne og mad ved våbentjek. Denne evne kan købes flere gange og effekten er kummulativ. Du kan medbringe op til 1 liter mad i dine egne ingame beholdere. Du må ikke medbringe ingame mad. 4 GXP. Ammunition - Niveau 1 Krav til evner: ingen Brug af evnen: Du kan få udleveret 1 valgfrit skud, som du har fundet i ødemarken. Du kan afhente 1 stk valgfrit ammunition når GM-bunkeren åbner. Ingen ekstra ammunition. 3 GXP. Ammunition - Niveau 2 Krav til evner: Ammunition - Niveau 1 Brug af evnen: Du kan få udleveret 3 valgfrie skud, som du har fundet i ødemarken. Du kan afhente 3 stk valgfrit ammunition når GM-bunkeren åbner. 6 GXP. 28

Ammunition - Niveau 3 Krav til evner: Ammunition Niveau 2 Brug af evnen: Du kan få udleveret 5 valgfrit skud, som du har fundet i ødemarken. Du kan afhente 5 stk valgfrit ammunition når GM-bunkeren åbner. 9 GXP. Ammunition - Niveau 4 Krav til evner: Ammunition Niveau 3 Brug af evnen: Du kan få udleveret 7 valgfrit skud, som du har fundet i ødemarken. Du kan afhente 7 stk valgfrit ammunition når GM-bunkeren åbner. 9 GXP. Ammunition - Niveau 5 Krav til evner: Ammunition Niveau 4 Brug af evnen: Du kan få udleveret 9 valgfrit skud, som du har fundet i ødemarken. Du kan afhente 9 stk valgfrit ammunition når GM-bunkeren åbner. 9 GXP. Tung Ammunition Krav til evner: Ingen Start evne: Nej Brug af evnen: Du kan få udleveret 1 granat, som du har fundet i ødemarken. Du kan afhente 1 stk granat når GM-bunkeren åbner, så længe lager haves. Du kan ikke modtage nogle ekstremt kraftfulde eksplosiver, som desuden har høj værdi, hvad angår handel. 6 GXP. Søger 1 Krav til evner: Ingen Brug af evnen: Tag prop en med ned i GMbunkeren, vis at du har evnen og spørg hvad den gør. GM-bunkeren vil besvare spørgsmål om en given genstand. Du får kun forkerte eller ingen svar om props i GM-bunkeren. 2 GXP. Søger 2 Krav til evner: Søger 1 Brug af evnen: En gang pr. spilgang kan du gå ned i GM-bunkeren og få udleveret information du har fundet i ødemarken. Denne evne kan købes flere gange og effekten er kummulativ. GM-bunkeren vil udlevere ingame informationer Du får ingen kodebreve, gamle aviser eller datadisks fra GMbunkeren. 4 GXP. 29

Oversigt over evner Videnskab Start evne? Pris GXP Pris VXP Krav til evner? Førstehjælp 3 --- Lægehjælp 1 3 2 Førstehjælp Lægehjælp 2 3 3 Lægehjælp 1 Lægehjælp 3 (max) 3 4 Lægehjælp 2 Diagnostik 3 --- Videnskabsmand 3 --- Farmakologi 1 2 2 Videnskabsmand Farmakologi 2 2 4 Farmakologi 1 Farmakologi 3 2 6 Farmakologi 2 Læremester Videnskab Nej 2 2 Videnskab / Læge 1 Angreb Start evne? Pris GXP Pris AXP Krav til evner? Kastevåben 0 --- Gratis evne Semi-automatisk Våbenbrug 3 --- Avanceret Våbenbrug 2 2 Semi-auto Våbenb. Tungt skydevåbenbrug Nej 2 3 Avanceret Våbenb. Nævekamp 2 3 --- Nævekamp 3 4 1 Nævekamp 2 Nævekamp 4 4 2 Nævekamp 3 Nævekamp 5 5 3 Nævekamp 4 Kampteknik 1 3 2 Nævekamp 3 Kampteknik 2 3 3 Kampteknik 1 Kampteknik 3 3 4 Kampteknik 2 Kampteknik 4 3 5 Kampteknik 3 Læremester Angreb Nej 2 2 Våbenbrug / NK 2 Forsvar Start evne? Pris GXP Pris FXP Krav til evner? 3 HP 3 --- 4 HP 3 1 3 HP 5 HP 4 3 4 HP 6 HP 5 5 5 HP Modstå Gift 1 [Vælg en gift] 2 2 3 HP Modstå Gift 2 [Vælg en gift] 3 3 4 HP Immunitet [vælg en sygdom] 2 2 3 HP Modstå tortur 2 2 3 HP Læremester Forsvar Nej 2 2 3 HP Mekanik Start evne? Pris GXP Pris MXP Krav til evner? Fixer 1 3 --- Fixer 2 2 1 Fixer 1 Fixer 3 Nej 2 2 Fixer 2 Fixer 4a eller 4b Nej 3 4 Fixer 3 Lureminering (2 ammo = en mine) 2 2 Fixer 1 Radiokummunikation 1 2 Læremester Mekanik Nej 2 1 Fixer 1 Generelt Start evne? Pris GXP Pris SXP Krav til evner? Vand 2 n/a Mad 3 n/a Vand Ammunition 1 3 n/a Ammunition 2 6 n/a Ammunition 1 Ammunition 3-5 9 n/a Ammunition 2-4 Tung Ammunition Nej 6 n/a Søger 1 2 n/a Søger 2 4 n/a Søger 1 GXP = Generelle XP VXP = Vidensskabs XP AXP = Angrebs XP FXP = Forsvars XP MXP = Mekanik XP 30