Martin har stået for de afsnit markeret med initialerne MIO udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for designet, lyd og historien.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Martin har stået for de afsnit markeret med initialerne MIO udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for designet, lyd og historien."

Transkript

1 Forside

2 Indhold Arbejdsområder... 3 Præsentation SS... 3 Målgruppe MIO... 3 Mål for projektet MIO... 3 Spillets tilblivelse... 3 Idéen MIO... 3 Brugertest SS... 4 Stil og genre MIO... 4 Gameplay SS... 5 Design MIO... 6 Lyd MIO... 6 Programmering... 7 Key.as SS... 7 Nedtæller SS... 7 Påvirkning på nedtælleren SS... 8 Preloader SS... 8 Acceleration og deceleration MIO... 9 Bounce back SS Final score SS Perspektivering Problemer SS Videreudvikling og implementering MIO Henvisninger Programmering Grafik Lyd Bilag Proces noter Storyboard med noter Tidlig todoliste Noter fra Wikipedia Inspirationsbilleder

3 Arbejdsområder Martin har stået for de afsnit markeret med initialerne MIO udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for designet, lyd og historien. Stefan har stået for de afsnit markeret med initialerne SS udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for programmeringen og gameplay. Men vi har begge haft indflydelse på alle aspekterne i projektet og har hjulpet hinanden. Præsentation - SS Vi har lavet et projekt i genren casual gaming. Spillet foregår i Hades i den græske mytologi. Spilleren er Charon, færgemanden der skal transportere de nyligt døde over floden Styx til Hades dødsrige. Hades er en utålmodig arbejdsgiver, så han giver Charon en kort tidsperiode til at transportere sjælene over ellers vil Charon få Hades vrede at føle. Desværre er floden Styx fyldt med forskellige farer som besværliggør transporten fra den ene bred til den anden. Hvis man rammer disse forhindringer så falder en sjæl i floden, men til gengæld belønner Hades én med mere tid for hver sjæl man får over på den anden side. Målgruppe - MIO Vores målgruppe er internetbrugere som har brug for lidt adspredelse og leder efter et hurtigt og sjovt spil. Demografisk antager vi at brugeren vil være ung (15 30 år) og hankøn. Mål for projektet - MIO Målet for vores projekt er at lave et spil som er sjovt, underholdende og udfordrende. Det skal være en oplevelse at spille spillet, og man skal inddrages i spiluniversets stemning, samtidig med, at det skal kunne spilles igennem på relativt kort tid. Det skal være et spil man har lyst til at spille hvis man keder sig eller har lidt tid man vil fordrive. Det skal være konkurrencepræget, så man vil prøve at slå sine venners highscore, men også være sjovt bare for sig selv. I det følgende vil det give sig til udtryk hvordan vi har prøvet at opfylde disse mål. Spillets tilblivelse I dette afsnit vil vi beskrive de enkelte aspekter af spillet, samt redegøre for nogle af de beslutninger vi har måttet træffe i forbindelse med udarbejdelsen af det. Idéen - MIO Vi startede med at holde et par brainstormingsessioner, hvor vi snakkede om hvad vi havde lyst til at lave, og genererede en masse idéer. Til sidst endte vi med idéen til Styx, som vi synes kunne være sjov at lave, og ikke mindst sjovt at spille. Dernæst begyndte den sidste brainstormingfase, hvor vi skulle finde ud af hvad spillet skulle indeholde af elementer, se Figur 1 Brainstorming over Styx. Allerede herefter havde vi faktisk et færdigt koncept, og vi kunne gå i gang med at fordybe os i udviklingen af spillet. 3

4 Figur 1 Brainstorming over Styx Brugertest SS For at optimere kvaliteten, og finde fejl og mangler i spillet har vi foretaget to ustrukturerede og hurtige brugertest. Brugerne var i vores målgruppe og spiller flashspil engang imellem. Resultaterne af begge tests var brugbare i form af at vi kunne bruge dem til at forbedre spillet, og vi nævner hvordan vi har brugt resultaternee i afsnittet Spillets tilblivelse. Stil og genre - MIO Spiluniverset befinder sig som sagt i den græske mytologis dystre dødsrige, Hades. Eller rettere sagt floden Styx, som er skillepunktet mellem de levendes og de dødes rige. Stilen i spillet er inspireret af historierne om Styx, Charon og Hades, samt forskellige malerier vi har fundet af dem (se Figur 2) nogle af hvilke vi har indsat til slut i spillet som baggrund på game over skærmen. Vi har forsøgt at skabe en visuel stemning, inspireret af kunst fra renæssancen, men blandet med vores egne ideer, for på den måde at gøre det til vores eget. Et eksempel er vores udformning af sjælene, som traditionelt på de malerier vi har fundet, blot ligner almindelige mennesker. I stedet har vi gjort dem meree spøgelsesagtige og uhyggelige. Vi har også valgt at gøre floden blodrød, for at understrege følelsen af at man er i underverdenen, og at det ikke er nogen almindelig flod. 4

5 Figur 2 Eksempler på billeder til inspiration Til at starte med havde vi tænkt en del humoristiske elementer ind i spillet. Eksempelvis skulle man kunne få sjæle af berømtheder om bord, Hades skulle komme med rappe bemærkninger når man dummede sig, og man skulle være vikar for den regulære bådmand, Charon, som var på studietur i det kristne Helvede. Men som vi udviklede spillet blev det mere og mere seriøst, og vi kunne egentlig godt lide den lidt dunkle stemning, som passer rigtig godt til det mytologiske univers. Gameplay - SS Rent gameplaymæssigt ville vi lave et spil hvor mekanikken og formålet er gennemskueligt. Spillet skal være intuitivt at styre og være let forståeligt, vi har benyttet Blizzards mantra om at det skal være nemt at lære og svært at mestre 1. Man skal ikke bruge for lang tid på at finde ud af hvordan spillet virker, men bare starte med at spille. Vi har dog indsat en lille guide til hvordan man spiller for at sikre at alle kan spille det. Det er vigtigt at spillet føles udfordrende så man har lyst til at prøve spillet igen og gøre det bedre end sidst man spillede. Vi har gjort spillet udfordrende ved at lade tiden gå meget hurtigt og kun få ekstra tid som giver tid til en tur tilbage plus meget få ekstra sekunder. Et andet aspekt der var vigtig for os var, at interaktionen med båden føltes ægte, så vi har indsat et stykke kode der får båden til langsomt at speede op og speede ned efter om man starter eller stopper båden (vi forklarer koden i afsnittet Programmering). Derudover har vi lavet en animation i båden der får Charon til 1 5

6 at padle, og indsat lyden af padlen i vand, når brugeren styrer ham. Efter en brugertest fandt vi ud af, at der skulle være en følelse af at man rammer forhindringerne, så det føltes mere ægte og at der er konsekvens ved at ramme forhindringerne på tilbagevejen. Efter brugertesten fandt vi også ud af, at det var utydeligt hvilken bro man skulle fra og hen til med sjælene, derfor indsatte vi skilte i spillet der fortalte hvad der var hvad. Vi har lavet tre mulige slutninger, alt efter hvor mange sjæle man nåede at redde inden tiden gik ud. Hvis man ikke reddede særlig mange sjæle bliver man fyret, har man reddet en del sjæle får man at vide at man skal gøre det bedre næste gang, og har man slutteligt reddet exceptionelt mange sjæle, får man foræret en smuk jomfru! På denne måde er der lidt mere at gå efter, end blot at gå efter den høje score, for scoren i sig selv, så brugeren får en følelse af "achievement". Design - MIO Vi har forsøgt at skabe en dyster visuel stemning i spillets grafik, ved at anvende mørke nuancer af de valgte farver. Startmenuen er gjort enkel, med nogle enkelte farver (sort/hvid, rød og grøn) der går igen. Der er sat en større version af sjælene, som bruges i selve spillet ind, og et par rødglødende dæmoniske øjne i mørket. Sjælens grønne glød går igen i titlen "Styx", og i menupunkterne, når man holder musen over dem. På denne måde mødes brugeren af noget enkelt og overskueligt, men samtidig dystert og stemningsfyldt. How to siden er gjort så let forståelig som muligt, med ikoner til at underbygge forklaringerne. Desuden har vi forsøgt at gøre overgangen mellem siderne mere interessant med motion tweens. Når man kommer til selve spillet har vi forsøgt at vedholde den overskuelige linje. Der er valgt fugleperspektiv som point of view, og igen er omgivelserne holdt ganske enkle med to brede og en flod i midten. Således burde det ikke tage lang tid for brugeren at orientere sig om hvad denne skal gøre og hvordan. Efter brugertests har vi sat et skilt ved broerne på hver bred, for at gøre det endnu nemmere at finde ud af hvor man skal hen. Når spillet er slut, kommer man til slutskærmen, hvor vi har valgt illustrative motiver af Charon som baggrund, for at underbygge stemningen, og tilføre mere dybde til spillets univers. Lyd - MIO Vi har lagt tre stykker musik ind i spillet for at give det den rette stemning. I startmenuen bliver Marco Beltrami med Dina Delivers afspillet, under spillet er det Michael Nymann med The Sacrifice og i slutmenuen er det Marco Beltrami med Can't Buy Me Luv. De to Marco Beltrami numre er valgt fordi de accentuerer den dystre stemning allerede fra starten af. The Sacrifice er valgt fordi den er sørgmodig, og pianospillet er flydende og synes at passe godt til et spil hvor man sejler rundt. Når man bevæger båden så er der en lyd af padlen i vand. Når man rammer forhindringerne kommer der også en sammenstødslyd. Dette underbygger brugerens følelse af at sejle, og af at man støder ind i forhindringerne. 6

7 Programmering Meget af vores programmering er taget fra undervisningen, men vi har tilpasset det og sat det ind i vores projekt så det passer til vores spil. F.eks. tidsfunktionen er taget fra et fluesmækkerspil og ligeledes er bevægelserne med piletasterne taget fra et skydespil. Key.as - SS For at kunne bruge piletasterne som til styring af båden har vi importeret en fil der hedder Key.as, dette gøres ved koden: Key.initialize(stage); Denne fil indeholder kode lavet af en programmør der hedder Senocular (2006), og gør at man kan bruge piletasterne i en flashfil. Nedtæller - SS Vi har indsat en nedtæller der bestemmer hvor længe spillet varer, dette har vi gjort for at spillet bliver udfordrende. Vi har valgt at bruge millisekunder, i stedet for sekunder, da det har en stressende effekt at tiden tæller så hurtigt ned. Vi starter med at lave en variabel hvor vi definerer hvor lang tid spillet skal foregå: var time = 500; Så laver vi nedtælleren, med new Timer (100); de 100 er millisekunder hvor 1000 ville være sekunder og en eventlistener med funktionen countdown: var gametimer:timer = new Timer (100); gametimer.addeventlistener ("timer", countdown); Derefter starter vi nedtælleren og definerer funktionen countdown: gametimer.start(); function countdown (event){ time --; timedisplay.text = time; if (time == 0){ gametimer.removeeventlistener("timer", countdown); if (souls <= 30){ gotoandstop("endfail"); if (souls < 70 && souls > 30){ gotoandstop("endscreen"); if (souls >= 70){ gotoandstop("endpraise"); 7

8 this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, moveboat); this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, checkhitleft); this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, checkhitright); this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, hit); I statusboksen i højre hjørne af spillet er nedtælleren vist i timedisplay, dette sker ved timedisplay.text = time; og når tiden når 0 (if (time == 0){) så fjerner vi alle eventlistenerne i spillet og fører spilleren videre til en af de tre slutskærme f.eks. fører følgende kode spilleren hen til slutskærmen hvor Hades er skuffet over spillerens indsats: if (souls <= 30){ gotoandstop("endfail"); Påvirkning på nedtælleren - SS Spilleren kan påvirke tiden, i nedtælleren, ved at aflevere sjæle til Hades. For hver sjæl man afleverer får man 13 gange antal afleverede sjæle som bonus i tid. Koden ser ud som følgende: function offboat ():void{ souls += boatsouls; souldisplay.text = souls; time += (boatsouls * 13); timedisplay.text = time; boatsouls = 0; boatsouldisplay.text = boatsouls; Vi valgte at gange med 13 da vi fandt ud af det tog cirka 50 millisekunder at sejle en tur over floden. Så en tur over på den anden side med en fuld båd er 5 sjæle gange med 13 millisekunder som giver 65 ekstra millisekunder som er en tur over floden plus 15 sekunder. Preloader - SS Vi besluttede at indsætte en preloader i starten af spillet, da vi testede spillet på flere forskellige typer af internet forbindelser og fandt ud af at spillet tog lidt tid at loade på en langsommere forbindelse. Dette er en service til spilleren så man ikke bliver frustreret over at der ikke sker noget, hvis spillet ikke starter med det samme. 8

9 Acceleration og deceleration - MIO Vi har tilføjet noget kode inspireret af AS Gamer (2009), for at give båden en mere naturlig bevægelse. Ideen er, at man tilføjer acceleration (velocity) og deceleration (friction), hvilket får båden til at starte langsomt op, og roligt få mere fart på. Ligeledes når man holder op med at sejle så aftager farten. Først har vi tilføjet et par variabler: var vx = 0; var vy = 0; var friction = 0.93; Og "speed" er sat til 0,5: var speed = 0.5; VX og VY står for velocity på henholdsvis X og Y aksen. For hver piletast lægges speed oven i velocity. if (Key.isDown(Keyboard.RIGHT)) { vx += speed;... Til sidst lægges bådens X og Y værdi sammen med velocity : (...) boat.x + vx; boat.y + vy; (...) På denne måde får man hele tiden mere og mere fart på jo længere tid man holder tasten nede, og fortsætter når man giver slip hvis det ikke var for tilføjelsen af friktion, der sænker farten på båden. if (Key.isDown(Keyboard.RIGHT)) { vx += speed;... else vx *= friction; Idet friction's værdi er sat til under 1, så får den altså båden til at aftage i fart. Den er tilføjet i en ELSEstatement, så den træder i kraft, når man slipper tasten, og dermed giver oplevelsen af, at båden langsomt flyder til holdt. 9

10 Bounce-back - SS Når man rammer en forhindring bliver man kastet tilbage. Vi har kodet dette, så først tjekkes ved funktionen hit om man rammer en forhindring ved hittestobject. Derefter aktiveres funktionen dropsoul. if (boat.hit.hittestobject (rock.hit)){ dropsoul(); rock.gotoandplay ("sink"); I dropsoul bliver man kastet tilbage ved at bådens x og y værdi bliver fratrukket eller tillagt 30 i modsatte retning som ved følgende eksempel: if (Key.isDown(Keyboard.LEFT)){ boat.x = boat.x +30; Efterfølgende trækkes en sjæl fra boatsouls, som er sjæle på båden. boatsouls = boatsouls-1; Hvis man har nul sjæle og rammer en forhindring kan man ikke få minus sjæle så har lavet en if statement hvor at hvis boatsouls kommer under 0 så er boatsouls = 0. if (boatsouls < 0){ boatsouls = 0; Bounce back fungerer kun hvis man trykker på en af piletasterne samtidigt med man rammer en forhindring, hvis man holder stille mens man rammer en forhindring ryger man ikke tilbage. Final score - SS Vi havde problemer med ens slutresultat, variablen souls, som ikke kunne vises på slutskærmen på den måde vi havde tænkt os. Vi ville gerne have en finaldisplay der viste ens slutresultat (souls saved) midt på slutskærmen i stedet for oppe i højre hjørne (se Figur 3). Vi fik en fejl 1009, og fandt ud af den eneste måde vi kunne løse problemet på var at lade souldisplay som er sjæle reddet tælleren fra spillet (se Figur 4 Souls saved) blive på slutskærmen i samme position som under spillet. 10

11 Figur 3 Slutskærm Figur 4 Statusboks Perspektivering I dette afsnit vil vi forklare de ting vi ville viderearbejde og tilføje til spillet hvis vi ville arbejde videre med det senere. Problemer - SS Vi havde problemer med at lave tre animationer, som skulle have været inkluderet i spillet, og som vi ville indarbejde senere. 1. Animation af sjæle der stiger på båden når den rammer den venstre bro, dette sker ved hittestobject som sker i funktionen checkhitleft og vi ville afspille animation i en gotoandplay i funktionen onboat (linje xxx og xxx actions layer i main timeline) 2. Det samme som nr. 1 men med sjæle der stiger af båden i højre side 3. Animation af sjæle der falder af båden når man rammer forhindringerne 11

12 Disse tre ting ville gøre interaktionen med båden og forståelsen for hvad der sker i spillet mere gennemskueligt, men vi kunne kun få animationerne til at spille så længe båden ramte objekterne, i stedet for idet den ramte dem. Samme problem havde vi med forhindringerne, der fjernede sjæle så længe man var i kontakt med dem med båden. Vi løste det ved at fjerne dem helt, så snart man rammer dem. Før vi indførte bounce back mekanismen så det lidt pacman agtigt ud, men nu synes vi at det er mere acceptabelt. Et problem med bounce back mekanismen er dog, at man kan risikere at ryge uden for hit området sailarea, og dermed sidde fast. Et sidste problem er, at når man har startet spillet fra startmenuen, så skal man klikke på flash området, for at aktivere brugen af tastaturet. Problemet er der dog ikke når man klikker "play again" fra slutmenuen. Så problemet ligger nok i koden for startmenuen. Videreudvikling og implementering - MIO For at give spillet mere dybde vil vi lave nogle bonus og strafsjæle. En Math.random beslutter om man får en straf eller bonussjæl med. Bonus og strafsjælene giver ekstra/mindre tid, hurtigere/langsommere båd, langsommere/hurtigere eller flere/færre forhindringer etc. For at gøre det udfordrende skal bonussjælene være de første der ryger af båden når man rammer en forhindring, hvis man har fået en bonussjæl om bord. Desuden skal man kæmpe med strafsjælene, for ikke at få straf, ved f.eks. at trykke på en knap mens man sejler. Det var meningen at denne feature skulle have været med fra starten men dette røg ud, da det var en af de mindre vigtige features i spillet og vi havde ikke tid til at inkludere alt vi havde tænkt. Som en service ville vi tilføje to små knapper: en knap til at slukke for lyden inde i spillet og en how to knap. Mange af billederne i spillet er lånt andre steder fra (se Billeder under Henvisninger i slutningen af opgaven). Hvis spillet skulle videreudvikles ville vi selv lave al grafikken i stedet for at indsætte statiske billeder fra diverse hjemmesider. For at teste spillet ville vi foretage nogle mere dybdegående og strukturerede brugertest med flere brugere end vi har gjort indtil videre. Testdeltagerne vil også være mere spredt i demografi og spilerfaring. Når spillet er færdigudviklet vil det blive lagt på og lignende hjemmesider for små flashspil. 12

13 Henvisninger Programmering Grafik Nr 1 Billede Taget fra html 2 /dota_allstars/naga_siren_slithice 3 ardianforces.htm#levia html 6 on.html 7 AS Gamer (2009, 7. februar). AS3 Flash Games for Beginners: More Advanced Character Movement. Hentet den 14. december 2009 på flash games for beginners more advanced character movement. Senocular (2006, 1. december). KeyObject.as. Hentet den 15. december 2009 på /marinelife/octopus info.htm wooden bridge1.html 13

14 8 Efterfølgende taget ned fra hjemmesiden %20(mythology)/ mythology/ images/687002/title/zeus hera /08/deathand decay bad omen.html

15 Lyd Marco Beltrami Dina Delivers og Can't Buy Me Luv Michael Nymann The Sacrifice 15

16 Bilag - Proces noter Taget fra vores wave på Google Wave. Storyboard med noter 16

17 Tidlig todoliste Et sted hvor folk kan hoppe på og af (hittestobject) en bro i hver ende o Sjæle der hopper af og på Båden der fyldes Forhindringerne Tid og bonus/straffe Karakterer Fører Satan/Hades Sjæle o o Alm Berømtheder Fx Gandhi, Hitler, Stalin, Moder Theresa etc Straf Bonus Noter fra Wikipedia Brugt til historien In Greek mythology, Charon or Kharon (pronounced /ke(ə)rən/; Greek Χάρων) was the ferryman of Hades who carried souls of the newly deceased across the River Styx that divided the world of the living from the world of the dead. A coin to pay Charon for passage, usually an obolus or danake, was sometimes placed in or on the mouth of a dead person. Some authors say that those who could not pay the fee, or those whose bodies were left unburied, had to wander the shores for one hundred years. In the catabasis mytheme, heroes such as Heracles, Orpheus, Aeneas, Dionysus and Psyche journey to the underworld and return, still alive, conveyed by the boat of Charon. 17

18 Inspirationsbilleder 18

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Læs mere

Draco vs. Harry. Interactive Multimedia E2010 DIAM. 15. december 2010. Vejledt af: Kevin Cook McLean, Hans Christian Asmussen & Søren Vibjerg

Draco vs. Harry. Interactive Multimedia E2010 DIAM. 15. december 2010. Vejledt af: Kevin Cook McLean, Hans Christian Asmussen & Søren Vibjerg Draco vs. Harry 15. december 2010 Interactive Multimedia E2010 DIAM Vejledt af: Kevin Cook McLean, Hans Christian Asmussen & Søren Vibjerg Spillet kan findes på: http://www.itu.dk/people/rfog/draco_vs_harry.html

Læs mere

Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010

Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 HTX I ROSKILDE Afsluttende opgave Kommunikation og IT Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Formål... 3 Planlægning... 4 Kommunikationsplan... 4 Kanylemodellen... 4 Teknisk

Læs mere

Daniel Kaasing 2012.3 Roskilde Tekniske Gymnasium 13-05-2015. Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason

Daniel Kaasing 2012.3 Roskilde Tekniske Gymnasium 13-05-2015. Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason Programmeringsjournal Lavet af Daniel Kaasing Lærer: Karl G Bjarnason 1 "Jeg bekræfter herved med min underskrift, at opgavebesvarelsen er udarbejdet af mig. Jeg har ikke anvendt tidligere bedømt arbejde

Læs mere

Introduktion til ActionScript, fortsat

Introduktion til ActionScript, fortsat Introduktion til ActionScript, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling

Læs mere

Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT Natasha Pedersen

Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT Natasha Pedersen Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT 2016-05-11 Natasha Pedersen Årsopgave Nicolai Jensen Indledning: Vi har valgt at arbejde med at lave et spil, hvis formål grundlæggende er at

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Mini game 1-2 Binding 14-09-2012

Mini game 1-2 Binding 14-09-2012 1-2: Binding Kort fortalt Der vil i dette minigame være en start skærm med bakterien (hovedskærmen), hvor man kan klikke på forskellige celledele og bagefter er der spillet hvor man skal skrive forskellige

Læs mere

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet. Scratch 2 Bekrig Klonerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Læs mere

Video obligatorisk øvelse

Video obligatorisk øvelse Video obligatorisk øvelse Denne obligatoriske øvelse går ud på at bearbejde en video og lægge den ud på jeres hjemmeside. Arbejdet med videoen laves i Windows Movie Maker, der findes i start-menuen under

Læs mere

Brdr. Grimm (Den Lille Rødhætte)

Brdr. Grimm (Den Lille Rødhætte) Brdr. Grimm (Den Lille Rødhætte) Gruppe 13: Rasmus Rolsted, Alexander Lissalde, Misam Anad, Yin Pang http://misam.dk/brdrgrimm/ Storyboard Storyboard Sekvensdiagram SPLASH SCREEN/INTRO SCENE 1 (FRAME 3)

Læs mere

Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com

Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com Indholdsfortegnelse Gamemaker 7.0... 3 Installation... 3 Det første spil.... 5 Trin 1: Spilidéen... 5 Trin 2: Grafik og lyd.... 6 Trin 3: Objekter og spilpladen....

Læs mere

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og skal forsøge, at undgå at blive fanget af Felix. Jo længere du undgår ham, jo flere

Læs mere

HCI (Human Computer Interaction)

HCI (Human Computer Interaction) HCI (Human Computer Interaction) HCI står for Human Computer Interaction, hvilket vil sige samspillet mellem computer og bruger. Det er en tankegang om at computeren skal være brugervenlig overfor den

Læs mere

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier Filmmanual for tillidsvalgte Lav dine egne film til Sociale Medier Indholdsfortegnelse 1: Levende billeder på sociale medier 2: Vigtige overvejelser før du går i gang 3: Lav en simpel film 4: Lav en mere

Læs mere

Kom/it. Klasse 1.1. Computerspil rapport. Kom/it. Klinge, Marco, Lasse N, Aske.

Kom/it. Klasse 1.1. Computerspil rapport. Kom/it. Klinge, Marco, Lasse N, Aske. Kom/it. Klasse 1.1 Computerspil rapport Kom/it Klinge, Marco, Lasse N, Aske. 10 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Eksempler på genre af computerspil:... 3 Action:... 3 Action Adventure/Adventure:...

Læs mere

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Vejleder Karl G Bjarnason 12-03-2010 Indhold Kanylemodel... 3 1.1Afsender... 3 1.2Indkodning...

Læs mere

Introduktion til ActionScript

Introduktion til ActionScript Introduktion til ActionScript Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling på

Læs mere

Character Designs & Backgrounds. Line A Hammild

Character Designs & Backgrounds. Line A Hammild Character Designs & Backgrounds Line A Hammild Indholdsfortegnelse Storyboard...3-5 Historie analyseret ud fra Beretter modellen...6 Genren/stemningen...6 Budskab...6 Forklaring af animationsprincipper...7

Læs mere

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...

Læs mere

Vejledning til Kilometer Registrering

Vejledning til Kilometer Registrering Vejledning til Kilometer Registrering iphone Appen som holder styr på dit firma og privat kørsel. Udviklet af Trisect Development 2011. www.trisect.dk For iphone version 4.2 og nyere. Med Kilometer Registrering

Læs mere

Genvejstaster til Windows

Genvejstaster til Windows Genvejstaster til Windows Selvom musen er et praktisk redskab, er den langt fra altid den hurtigste måde at styre computeren på. Ofte vil det være meget hurtigere at bruge genvejstaster. Hvis du sidder

Læs mere

Van, Olaf, Stine & Nicolette Style and Experience 02-12-2011

Van, Olaf, Stine & Nicolette Style and Experience 02-12-2011 Vi mener, at vi imødekommer brugergruppens behov og ønsker, da vi har skabt et nyt og anderledes design. Vores målgruppe stræber konstant efter nytænkning og søger events de kan deltage i med deres venner.

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2

Indholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2 Roskilde Tekniske Gymnasium Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Analyse og planlægning... 4 Kommunikationsplan:... 4 Idéer:... 4 Krav- og testspecifikation... 5 Krav:... 5 Test:... 5 Design... 6 Farvevalg:...

Læs mere

5/11/2015. Programmering. Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S.

5/11/2015. Programmering. Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S. 5/11/2015 Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S. 1 Contents... 0 Indledning... 3 Analyse... 3 Problemformulering... 3 Målgruppe... 3 Løsningsforslag... 3 Detaljeret beskrivelse

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Vikar-Guide. 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen.

Vikar-Guide. 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen. Vikar-Guide Fag: Klasse: OpgaveSæt: Fysik/Kemi 7. klasse Reaktionstid 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen.dk Hjælp os med

Læs mere

Brugervejledning. ClaroRead fra Dictus -PC

Brugervejledning. ClaroRead fra Dictus -PC Brugervejledning ClaroRead fra Dictus -PC 1 Indholdsfortegnelse HVAD ER CLAROREAD?... 3 INSTALLATION... 3 CLAROREAD-VÆRKTØJSLINJE... 3 AFSPIL... 4 STOP... 4 GEM TEKST SOM LYDFIL... 4 INDSTILLINGER... 5

Læs mere

Hvis du er lærer: UNI-C support telefon: Ring 89 37 65 00

Hvis du er lærer: UNI-C support telefon: Ring 89 37 65 00 1 Forbered computerne til Cyklistprøven For at kunne afvikle Cyklistprøven uden tekniske problemer anbefaler vi, at du bruger nedenstående tjekliste til at gennemgå om de computere, Cyklistprøven skal

Læs mere

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl.

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl. Indledning Mit sidste projekt her på 1.semester gik ud på at jeg skulle lave et redesign af mit første portfolio, som jeg lavede i starten af semesteret. Formålet var at vise hvad jeg havde lært siden

Læs mere

Afsluttende projekt(kom/it): E-learning Hjemmeside om ballonprojekt Af: Kevin, Martin og Sara

Afsluttende projekt(kom/it): E-learning Hjemmeside om ballonprojekt Af: Kevin, Martin og Sara Afsluttende projekt(kom/it): E-learning Hjemmeside om ballonprojekt Af: Kevin, Martin og Sara Roskilde Teknisk Gymnasium Dato 02/04/13 08/05/13 Side 1 af 9 Indhold Problem... 3 Overvejelser... 3 Produkt...

Læs mere

AgroSoft A/S AgroSync

AgroSoft A/S AgroSync AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for

Læs mere

Avisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet

Avisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Avisforside Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Vi vil meget gerne høre dine umiddelbare tanker om forsiden til avisen. Hvad forventer du dig af indholdet og giver den dig lyst til

Læs mere

Kommunikation/IT Multimedie

Kommunikation/IT Multimedie Specielle effekter med musen Musen er en god måde at få interaktion med Flash på, da man kan lave mange gode ting med musen ved at bruge Actionscript. Opgave 16a Tegn en flot baggrund landskab. Tegn et

Læs mere

Skab Din Egen Verden

Skab Din Egen Verden Scratch 2 Skab Din Egen Verden All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Læs mere

Computerspil. Rikke og Cecilie Computerspil Kom/IT 16/3-2015

Computerspil. Rikke og Cecilie Computerspil Kom/IT 16/3-2015 Computerspil Planlægning I Kommunikation IT, har vi fået stillet til opgave at fremstille en prototype af et computerspil. Til at lave vores spil, har vi valgt at benytte os af programmet scratch. Formålet

Læs mere

Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014

Egeskovs webapp Tilsæt Eventyr! Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Intro I denne klientpræsentation vil vi beskrive vores tanker omkring skabelsen af et multimedieprodukt. Vi vil

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister PowerPoint 2003 Kursusmateriale til FHF s kursister Indholdsfortegnelse: Opgave 1 Hvad er en Præsentation?... 2 Opgave 2 vælg emne + opret dias... 3 Opgave 3 Indsæt objekter / billeder... 4 Opgave 4 Brugerdefineret

Læs mere

Karakterdesign, animation og storytelling

Karakterdesign, animation og storytelling Karakterdesign, animation og storytelling Ugeopgaven 42 Line Hasse Kirkegård - HOLD B Plot Plot Mand går. Kvinde går forbi, modsat retning. Mand vender rundt og følger efter hende. Mit plot drejer som

Læs mere

Dansk vejledning til. Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9

Dansk vejledning til. Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9 Picasa 3 - billedbehandling Dansk vejledning til Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9 picasa.google.dk Åge Monrad UC Syddanmark Haderslev juni 2014 Enhver distribution uden forfatterens samtykke

Læs mere

DMX styring med USB-interface

DMX styring med USB-interface DMX styring med USB-interface Introduktion...2 DMX bibliotek...3 Programmering af kanaler...7 Sådan skabes et show/en lyssekvens...11 Introduktion DMX LightPlayer er en avanceret men meget brugervenlig

Læs mere

UNI C. Video/billeder og lyd: Tastevejledning. Photo Story 3

UNI C. Video/billeder og lyd: Tastevejledning. Photo Story 3 Video/billeder og lyd: Tastevejledning Photo Story 3 Lav dine egne fortællinger med billeder og lyde...2 Download...2 Opret ny fortælling...2 Indsæt billeder...2 Rediger billederne...3 Ændring af rækkefølgen...4

Læs mere

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1 DigiMatch Elektronisk Kamprapport 1 Procedure før kampstart... 3 DigiMatch download... 3 Registerniveau... 7 Indstillinger... 9 Login... 9 Tilpas knapperne... 10 Kampregistrering...

Læs mere

Mini game 1-3 Growing 02-10-2012

Mini game 1-3 Growing 02-10-2012 1-3: Growing Kort fortalt Der vil i dette minigame være en start skærm med en kort introduktion til minigame 3, hvorefter du bliver stillet med en opgave omkring funktion/graf der bruges i forbindelse

Læs mere

Billedbehandling Pixlr.com Side 1

Billedbehandling Pixlr.com Side 1 Billedbehandling Pixlr.com Side 1 Billedbehandling Pixlr.com Side 2 Indholdsfortegnelse Det første skærmbillede... Side 3 Navigation... Side 4 Åbne Pixlr Advanced... Side 5 Inde i programmet... Side 6

Læs mere

Programmering C RTG - 3.3 09-02-2015

Programmering C RTG - 3.3 09-02-2015 Indholdsfortegnelse Formål... 2 Opgave formulering... 2 Krav til dokumentation af programmer... 3 ASCII tabel... 4 Værktøjer... 5 Versioner af ASCII tabel... 6 v1.9... 6 Problemer og mangler... 6 v2.1...

Læs mere

Kickstart Siteimprove. Sådan kommer du i gang med at bruge Siteimprove. Januar 2016 SKIVE.DK. Skive det er RENT LIV

Kickstart Siteimprove. Sådan kommer du i gang med at bruge Siteimprove. Januar 2016 SKIVE.DK. Skive det er RENT LIV Kickstart Siteimprove Sådan kommer du i gang med at bruge Siteimprove Skive det er RENT LIV Januar 2016 SKIVE.DK Siteimprove Siteimprove er Skive Kommunes web governance program. Programmet har uendeligt

Læs mere

Kommuniker: Gennem Valg

Kommuniker: Gennem Valg Kursusmappen Kommuniker: Gennem Valg Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Start Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 2 Åbn en aktivitet... 4 Øvelse 3 Udskrivnings-ikon

Læs mere

ViTre ver. 91 Opdatering fra ScanDis A/S. Instruktion og nyheder i TAL. Automatisk ro Ny forbedret udtalebog. Automatisk ro

ViTre ver. 91 Opdatering fra ScanDis A/S. Instruktion og nyheder i TAL. Automatisk ro Ny forbedret udtalebog. Automatisk ro ViTre ver. 91 Opdatering fra ScanDis A/S Instruktion og nyheder i TAL Automatisk ro Ny forbedret udtalebog Automatisk ro ScanDis A/S ViTre version 91 opdatering Side 1 Ny indstilling af oplæsning med funktionen

Læs mere

Vejledning i Express Scribe

Vejledning i Express Scribe Forside Vejledning i Express Scribe Introduktion Express Scribe er et program til transskribering af interviews og andre optagelser. Det er gratis og nemt at gå til. Det kan de mest basale funktioner til

Læs mere

Vejledning til Forum på Foreningens Hjemmeside. Skrevet af Carl Andersen Vemmelev Webdesign

Vejledning til Forum på Foreningens Hjemmeside. Skrevet af Carl Andersen Vemmelev Webdesign Vejledning til Forum på Foreningens Hjemmeside Skrevet af Carl Andersen Vemmelev Webdesign 1 Anvendelse af vejledning: Vejledningen fortæller hvordan du bruger og formaterer indlæg på Korsør Roklubs Forum.

Læs mere

Genvejstaster til Windows

Genvejstaster til Windows Genvejstaster til Windows Selvom musen er et praktisk redskab, er den langt fra altid den hurtigste måde at styre computeren på. Ofte vil det være meget hurtigere at bruge genvejstaster. Hvis du sidder

Læs mere

AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE

AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE PROJEKT VINDUE KOMPOSITIONS OMRÅDE TIDS KONTROL EFFEKTER LAGSTRUKTUR TIDSLINJE AFTER EFFECTS PROJEKT VINDUET Når filerne er importeret, kan de frit omdøbes og

Læs mere

Denne guide er til Keynote. Apples svar på powerpoint. Tryk på mappen Værktøj. Gå til næste side. Denne guide er lavet af Rasmus Andersen.

Denne guide er til Keynote. Apples svar på powerpoint. Tryk på mappen Værktøj. Gå til næste side. Denne guide er lavet af Rasmus Andersen. Tryk på mappen Værktøj. Side 1 Tryk på Keynote ikonet. Side 2 Keynote husker din sidst præsentation. Opret en ny præsentation, tryk på præsentationer. Side 3 Her har du en oversigt over alle de præsentationer

Læs mere

Computerundervisning

Computerundervisning Frederiksberg Seminarium Computerundervisning Koordinatsystemer og Funktioner Lærervejledning 12-02-2009 Udarbejdet af: Pernille Suhr Poulsen Christina Klitlyng Julie Nielsen Indhold Introduktion... 3

Læs mere

Dokumentation til Computerspil

Dokumentation til Computerspil Dokumentation til Computerspil Medias Lab Systemudviklingsmodel Problemstilling Vores problemstilling er at vi skal producere et simpelt computerspil, vi skal igennem hele processen dokumentere vores arbejde.

Læs mere

Oliver Marco van Komen Afsluttende opgave 02-05-2014. Kost ved slidgigt. Case 2. Personlig fysisk hjælp

Oliver Marco van Komen Afsluttende opgave 02-05-2014. Kost ved slidgigt. Case 2. Personlig fysisk hjælp Kost ved slidgigt Case 2. Personlig fysisk hjælp Problemobservering Sygdommen slidgigt også kaldes artrose er den mest udbredte led sygdom overhovedet, det kan medføre voldsomme smerter. Sygdommen påvirker

Læs mere

GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen

GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen OPGAVE Designforslag til hjemmeside til motorcykelklubben Mc Chaufførerne GRAFISK DESIGN / Dorte Damsgaard Larsen 1/15 DESIGNPROCES Indledende møde med

Læs mere

Computerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium.

Computerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium. 10-02-2015 Computerspil Hangman Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium. Kom/it c Indhold Intro... 2 Indledende aktivitet... 2 Kommunikations

Læs mere

Elev-manual til Køreklar e-læring

Elev-manual til Køreklar e-læring Version 2.0 September 2016 Elev-manual til Køreklar e-læring Nyt Juridisk Forlag Gothersgade 137 1123 København K 39 13 55 00 koreklar@koreklar.dk 2 Indhold 1. Første gang du logger dig på Køreklar e-læring...

Læs mere

Online annoncespecifikationer

Online annoncespecifikationer ClickTAG Streaming video Brugeraktiveret lyd Standardmål 728x90 15 sekunders animation Opdateret 24. juli 2008 Annoncering på BilBasen Fakta om BilBasen ApS Bilbasen.dk er Danmarks største bilsite med

Læs mere

Windows Live Movie Maker-alle funktioner.

Windows Live Movie Maker-alle funktioner. Windows Live Movie Maker-alle funktioner. Her vises brugen af funktionerne i programmet til at lave en film bestående af dine billeder og video/film klip. Læg egen tale og/eller musik på filmen. 1: Åbn

Læs mere

Brugervejledning. ClaroRead fra Dictus (Windows PC)

Brugervejledning. ClaroRead fra Dictus (Windows PC) Brugervejledning ClaroRead fra Dictus (Windows PC) Indholdsfortegnelse HVAD ER CLAROREAD?... 3 DOWNLOAD OG INSTALLATION... 3 DOWNLOAD AF STEMMER... 5 CLAROREAD- VÆRKTØJSLINJE... 7 AFSPIL... 7 STOP... 7

Læs mere

Pinnacle Studio Titler

Pinnacle Studio Titler Pinnacle Studio Titler En enkel titel Du kan starte med at oprette en titel, så skal du blot klikke på "T"-ikonet i venstre side af medie vinduet og dine indsatte medieklip vil blive erstattet af et udvalg

Læs mere

Introduktion til Flash

Introduktion til Flash Introduktion til Flash Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Kaspar Rosengreen Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Om mig Kaspar Rosengreen Nielsen. Uddannet datalog med sidefag i

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

Vejledning til Photo Story 3

Vejledning til Photo Story 3 Vejledning til Photo Story 3 Start på billedfortælling Når du har startet programmet, får du dette vindue. Du får 3 valg: 1. Opret en ny fortælling. 2. Redigere et projekt 3. Afspille en fortælling. Den

Læs mere

Revo Uninstaller Pro 3.1.2 en guide. Hanne B. Stegemüller 17. juni 2015

Revo Uninstaller Pro 3.1.2 en guide. Hanne B. Stegemüller 17. juni 2015 Revo Uninstaller Pro 3.1.2 en guide Hanne B. Stegemüller 17. juni 2015 2 Hvad gør Revo Uninstaller? Programmet, der fås både i en gratis udgave og en købeudgave, kan afinstallere alle dine forskellige

Læs mere

Et oplæg med PowerPoint bliver til.

Et oplæg med PowerPoint bliver til. Risskov Gymnasium feb. 2007 PowerPoint 2002 Side 1 af 5 Et oplæg med PowerPoint bliver til. Det gode mundtlige oplæg Gode præsentationer sætter fokus på vigtige punkter, kontrollerer informationsstrømmen

Læs mere

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch Scratchdag 16. maj 2015 Lær at programmere med scratch Indhold Baggrundsbilledet... 2 Fjern Katten... 3 Indsæt Vogn... 4 Placer vognen samme sted hver gang spillet starter... 5 Bevæg vognen med piletasterne...

Læs mere

Vejledning i brug af Kommunen på kort

Vejledning i brug af Kommunen på kort Vejledning i brug af Kommunen på kort Indhold Adgang til Kommunen på kort... 2 Kortvindue og infolinje... 2 Målforhold... 2 Zoom... 3 Signaturforklaring... 3 Værktøjslinjen den øverste sorte del... 3 Navn...

Læs mere

Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau

Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode 09-05-2014 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til

Læs mere

Byg web sider. Introduktion:

Byg web sider. Introduktion: Introduktion: Du kender nu nogle enkle HTML tags, så nu er det på tide, at du kommer i gang med at lave din første side! Når du har nogle HTML-sider klar skal du have dem lagt op, så dine venner kan se

Læs mere

Under 'Microsoft Block Editor', klik 'New project' for at åbne block editor-værktøjet.

Under 'Microsoft Block Editor', klik 'New project' for at åbne block editor-værktøjet. 8 3. Nedtælling Nu skal du lave en nedtæller. Det er en god måde at lære variabler på og hvordan du skal kode micro:bit til at gøre dét, du vil have, at den skal vise. Du skal bruge: 1 x BBC micro:bit

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge: Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.

Læs mere

Words and Sentences Træn engelsk! LäraMera Program AB og Leripa AB Kristina Grundström Erik Truedsson

Words and Sentences Træn engelsk! LäraMera Program AB og Leripa AB Kristina Grundström Erik Truedsson Words and Sentences Træn engelsk! LäraMera Program AB og Leripa AB Grafik Kristina Grundström Musik Erik Truedsson Stemme Helen Melhuish 1 INDHOLDSFORTEGNELSE WORDS AND SENTENCES 1 Words and Sentences

Læs mere

Brugervejledning. ClaroRead. (Mac)

Brugervejledning. ClaroRead. (Mac) Brugervejledning ClaroRead (Mac) Indholdsfortegnelse HVAD ER CLAROREAD?... 3 DOWNLOAD OG INSTALLATION... 3 DOWNLOAD AF STEMMER... 4 CLAROREAD- VÆRKTØJSLINJE... 6 AFSPIL... 6 STOP... 6 GEM TEKST SOM LYDFIL...

Læs mere

Michael Jokil 11-05-2012

Michael Jokil 11-05-2012 HTX, RTG Det skrå kast Informationsteknologi B Michael Jokil 11-05-2012 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Teori... 3 Kravspecifikationer... 4 Design... 4 Funktionalitet... 4 Brugerflade... 4 Implementering...

Læs mere

Diagrammer visualiser dine tal

Diagrammer visualiser dine tal Diagrammer visualiser dine tal Indledning På de efterfølgende sider vil du blive præsenteret for nye måder at arbejde med Diagrammer på i Excel. Vejledningen herunder er vist i Excel 2007 versionen, og

Læs mere

Computerspil Dokumentation

Computerspil Dokumentation Computerspil Dokumentation Vi startede med at læse om de forskellige typer af computerspil, hvorefter vi blev enige om enten at arbejde med RPG (Role- playing game) eller et spil lig flappybird (et platformer.spil,

Læs mere

Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner

Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner Af Henrik Bro og Martin T. Hansen I har måske allerede en flot, og informativ hjemmeside. Og alle jeres kursister

Læs mere

Grafisk produktion & workflow

Grafisk produktion & workflow Grafisk produktion & workflow WORKFLOW & PRODUKTION WEBSITE NATURSPEJDERNE Dokumentation I 2 OPGAVEN Opgaven Jeg har lavet dette fiktive website der kunne være en mulighed for en nyopstartet spejderforening.

Læs mere

OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER

OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER Kan PowerPoint ikke animere, kan programmet i stedet lave overgangs- og opbygningseffekter. Ikke mindst opbygningseffekter giver rige muligheder, for at lave særdeles avancerede

Læs mere

REDIGERING AF REGNEARK

REDIGERING AF REGNEARK REDIGERING AF REGNEARK De to første artikler af dette lille "grundkursus" i Excel, nemlig "How to do it" 8 og 9 har været forholdsvis versionsuafhængige, idet de har handlet om ting, som er helt ens i

Læs mere

I denne menu taster man data på kampen. Dette inkluderer scoringer, advarsler og andre hændelser på kampen.

I denne menu taster man data på kampen. Dette inkluderer scoringer, advarsler og andre hændelser på kampen. Kampregistrering I denne menu taster man data på kampen. Dette inkluderer scoringer, advarsler og andre hændelser på kampen. Der skal nu være det antal spillere med, som er markeret under teknisk møde

Læs mere

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser? OODBMS Vs. RDBMS 1 Indholdsfortegnelse Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?... 3 OODBMS i erhvervslivet... 4 Bagsiden af medaljen... 5 OODBMS i praksis... 6 Konklusion... 8 2 Hvorfor skal

Læs mere

Computerspil som vindue til læring

Computerspil som vindue til læring Computerspil som vindue til læring Space Marines Stave Challenger Series Af Nikolaj Egholk Jakobsen og Suayb Köse Roskilde Tekniske Gymnasium Informationsteknologi B 9/1 2014 1 Indledning Analyse Danmark

Læs mere

Camtasia guide. Redigering af video. Trin for trin guide til redigering af video i Camtasia.

Camtasia guide. Redigering af video. Trin for trin guide til redigering af video i Camtasia. Camtasia guide Trin for trin guide til redigering af video i Camtasia. Redigering af video Det forventes at læsere af denne guide allerede har Camtasia installeret. 1. Hvis du har valgt at redigere i din

Læs mere

Installer nyt image på din PC - Windows 7

Installer nyt image på din PC - Windows 7 Installer nyt image på din PC - Windows 7 1 Tryk F12 og hent nyt image til din PC...2 2 Log på første gang efter installationen...2 3 Din Citrix sådan tilpasser du dine systemer/applikationer...3 3.a Tilføj

Læs mere

BRUGERVEJLEDNING TIL GOOGLE DRIVE

BRUGERVEJLEDNING TIL GOOGLE DRIVE BRUGERVEJLEDNING TIL GOOGLE DRIVE Maja Maria Nielsen Arts Media Lab 1 S i d e Oversigt over oprettelse og basisfunktioner i Google Drive 1. TRIN: OPRETTELSE AF GOOGLE- KONTO 2. TRIN: LOGIN PÅ KONTO 3.

Læs mere

Introduktion. Gruppesnak. Dokumentation

Introduktion. Gruppesnak. Dokumentation Introduktion Opgaven gik ud på at lave et spil, hvor vi selv skulle stå for alt arbejdet, altså programmeringen, figurere, baggrunde og lyde. Der har været forskellige værktøjer og programmer, som vi har

Læs mere

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3. Eksempel på en præsentation...

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3. Eksempel på en præsentation... Præsentationer: Vejledning PowerPoint 2003 I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3 Eksempel på en præsentation... 3 Visninger... 3 Normal...

Læs mere

OPGAVEN PROGRAMVALG. Jeg har brugt Illustrator til at lave logo og ikoner.

OPGAVEN PROGRAMVALG. Jeg har brugt Illustrator til at lave logo og ikoner. GRAFISK DESIGN OPGAVEN Min kæreste er medstifter af en vinloge. Medlemmerne af logen kunne godt tænke sig et sted, hvor de bl.a. kunne få et overblik over, hvilke vine de har bedømt og hvornår næste loge

Læs mere

Sådan laver du en animationsfilm

Sådan laver du en animationsfilm Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.

Læs mere

IT SELVVALGT PROJEKT. Arcade spil. Andreas, Emil D. og Oliver Roskilde Tekniske Gymnasium

IT SELVVALGT PROJEKT. Arcade spil. Andreas, Emil D. og Oliver Roskilde Tekniske Gymnasium IT SELVVALGT PROJEKT Arcade spil Andreas, Emil D. og Oliver Roskilde Tekniske Gymnasium Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Teori... 2 Action spil... 2 Maze games... 2 2d platform... 2 Skyde spil... 2

Læs mere

Velkommen til denne Windows XP Moviemaker Guide.

Velkommen til denne Windows XP Moviemaker Guide. Denne guide er lavet af Rasmus Andersen Side 1 Velkommen til denne Windows XP Moviemaker Guide. Du skal starte med at klik på Start, derefter klik på Programmer, til sidst skal du tryk på Windows Movie

Læs mere

Nero Cover designer. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion.

Nero Cover designer. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion. Nero Cover designer. Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Start Nero og vælg i sidepanelet til venstre(åbnes ved

Læs mere

Større skriftlige opgaver i Microsoft Word 2007 Indhold

Større skriftlige opgaver i Microsoft Word 2007 Indhold Større skriftlige opgaver i Microsoft Word 2007 Indhold Større skriftlige opgaver i Microsoft Word 2007... 1 Inddeling i afsnit... 2 Sideskift... 2 Sidetal og Sektionsskift... 3 Indholdsfortegnelse...

Læs mere