Martin har stået for de afsnit markeret med initialerne MIO udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for designet, lyd og historien.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Martin har stået for de afsnit markeret med initialerne MIO udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for designet, lyd og historien."

Transkript

1 Forside

2 Indhold Arbejdsområder... 3 Præsentation SS... 3 Målgruppe MIO... 3 Mål for projektet MIO... 3 Spillets tilblivelse... 3 Idéen MIO... 3 Brugertest SS... 4 Stil og genre MIO... 4 Gameplay SS... 5 Design MIO... 6 Lyd MIO... 6 Programmering... 7 Key.as SS... 7 Nedtæller SS... 7 Påvirkning på nedtælleren SS... 8 Preloader SS... 8 Acceleration og deceleration MIO... 9 Bounce back SS Final score SS Perspektivering Problemer SS Videreudvikling og implementering MIO Henvisninger Programmering Grafik Lyd Bilag Proces noter Storyboard med noter Tidlig todoliste Noter fra Wikipedia Inspirationsbilleder

3 Arbejdsområder Martin har stået for de afsnit markeret med initialerne MIO udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for designet, lyd og historien. Stefan har stået for de afsnit markeret med initialerne SS udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for programmeringen og gameplay. Men vi har begge haft indflydelse på alle aspekterne i projektet og har hjulpet hinanden. Præsentation - SS Vi har lavet et projekt i genren casual gaming. Spillet foregår i Hades i den græske mytologi. Spilleren er Charon, færgemanden der skal transportere de nyligt døde over floden Styx til Hades dødsrige. Hades er en utålmodig arbejdsgiver, så han giver Charon en kort tidsperiode til at transportere sjælene over ellers vil Charon få Hades vrede at føle. Desværre er floden Styx fyldt med forskellige farer som besværliggør transporten fra den ene bred til den anden. Hvis man rammer disse forhindringer så falder en sjæl i floden, men til gengæld belønner Hades én med mere tid for hver sjæl man får over på den anden side. Målgruppe - MIO Vores målgruppe er internetbrugere som har brug for lidt adspredelse og leder efter et hurtigt og sjovt spil. Demografisk antager vi at brugeren vil være ung (15 30 år) og hankøn. Mål for projektet - MIO Målet for vores projekt er at lave et spil som er sjovt, underholdende og udfordrende. Det skal være en oplevelse at spille spillet, og man skal inddrages i spiluniversets stemning, samtidig med, at det skal kunne spilles igennem på relativt kort tid. Det skal være et spil man har lyst til at spille hvis man keder sig eller har lidt tid man vil fordrive. Det skal være konkurrencepræget, så man vil prøve at slå sine venners highscore, men også være sjovt bare for sig selv. I det følgende vil det give sig til udtryk hvordan vi har prøvet at opfylde disse mål. Spillets tilblivelse I dette afsnit vil vi beskrive de enkelte aspekter af spillet, samt redegøre for nogle af de beslutninger vi har måttet træffe i forbindelse med udarbejdelsen af det. Idéen - MIO Vi startede med at holde et par brainstormingsessioner, hvor vi snakkede om hvad vi havde lyst til at lave, og genererede en masse idéer. Til sidst endte vi med idéen til Styx, som vi synes kunne være sjov at lave, og ikke mindst sjovt at spille. Dernæst begyndte den sidste brainstormingfase, hvor vi skulle finde ud af hvad spillet skulle indeholde af elementer, se Figur 1 Brainstorming over Styx. Allerede herefter havde vi faktisk et færdigt koncept, og vi kunne gå i gang med at fordybe os i udviklingen af spillet. 3

4 Figur 1 Brainstorming over Styx Brugertest SS For at optimere kvaliteten, og finde fejl og mangler i spillet har vi foretaget to ustrukturerede og hurtige brugertest. Brugerne var i vores målgruppe og spiller flashspil engang imellem. Resultaterne af begge tests var brugbare i form af at vi kunne bruge dem til at forbedre spillet, og vi nævner hvordan vi har brugt resultaternee i afsnittet Spillets tilblivelse. Stil og genre - MIO Spiluniverset befinder sig som sagt i den græske mytologis dystre dødsrige, Hades. Eller rettere sagt floden Styx, som er skillepunktet mellem de levendes og de dødes rige. Stilen i spillet er inspireret af historierne om Styx, Charon og Hades, samt forskellige malerier vi har fundet af dem (se Figur 2) nogle af hvilke vi har indsat til slut i spillet som baggrund på game over skærmen. Vi har forsøgt at skabe en visuel stemning, inspireret af kunst fra renæssancen, men blandet med vores egne ideer, for på den måde at gøre det til vores eget. Et eksempel er vores udformning af sjælene, som traditionelt på de malerier vi har fundet, blot ligner almindelige mennesker. I stedet har vi gjort dem meree spøgelsesagtige og uhyggelige. Vi har også valgt at gøre floden blodrød, for at understrege følelsen af at man er i underverdenen, og at det ikke er nogen almindelig flod. 4

5 Figur 2 Eksempler på billeder til inspiration Til at starte med havde vi tænkt en del humoristiske elementer ind i spillet. Eksempelvis skulle man kunne få sjæle af berømtheder om bord, Hades skulle komme med rappe bemærkninger når man dummede sig, og man skulle være vikar for den regulære bådmand, Charon, som var på studietur i det kristne Helvede. Men som vi udviklede spillet blev det mere og mere seriøst, og vi kunne egentlig godt lide den lidt dunkle stemning, som passer rigtig godt til det mytologiske univers. Gameplay - SS Rent gameplaymæssigt ville vi lave et spil hvor mekanikken og formålet er gennemskueligt. Spillet skal være intuitivt at styre og være let forståeligt, vi har benyttet Blizzards mantra om at det skal være nemt at lære og svært at mestre 1. Man skal ikke bruge for lang tid på at finde ud af hvordan spillet virker, men bare starte med at spille. Vi har dog indsat en lille guide til hvordan man spiller for at sikre at alle kan spille det. Det er vigtigt at spillet føles udfordrende så man har lyst til at prøve spillet igen og gøre det bedre end sidst man spillede. Vi har gjort spillet udfordrende ved at lade tiden gå meget hurtigt og kun få ekstra tid som giver tid til en tur tilbage plus meget få ekstra sekunder. Et andet aspekt der var vigtig for os var, at interaktionen med båden føltes ægte, så vi har indsat et stykke kode der får båden til langsomt at speede op og speede ned efter om man starter eller stopper båden (vi forklarer koden i afsnittet Programmering). Derudover har vi lavet en animation i båden der får Charon til 1 5

6 at padle, og indsat lyden af padlen i vand, når brugeren styrer ham. Efter en brugertest fandt vi ud af, at der skulle være en følelse af at man rammer forhindringerne, så det føltes mere ægte og at der er konsekvens ved at ramme forhindringerne på tilbagevejen. Efter brugertesten fandt vi også ud af, at det var utydeligt hvilken bro man skulle fra og hen til med sjælene, derfor indsatte vi skilte i spillet der fortalte hvad der var hvad. Vi har lavet tre mulige slutninger, alt efter hvor mange sjæle man nåede at redde inden tiden gik ud. Hvis man ikke reddede særlig mange sjæle bliver man fyret, har man reddet en del sjæle får man at vide at man skal gøre det bedre næste gang, og har man slutteligt reddet exceptionelt mange sjæle, får man foræret en smuk jomfru! På denne måde er der lidt mere at gå efter, end blot at gå efter den høje score, for scoren i sig selv, så brugeren får en følelse af "achievement". Design - MIO Vi har forsøgt at skabe en dyster visuel stemning i spillets grafik, ved at anvende mørke nuancer af de valgte farver. Startmenuen er gjort enkel, med nogle enkelte farver (sort/hvid, rød og grøn) der går igen. Der er sat en større version af sjælene, som bruges i selve spillet ind, og et par rødglødende dæmoniske øjne i mørket. Sjælens grønne glød går igen i titlen "Styx", og i menupunkterne, når man holder musen over dem. På denne måde mødes brugeren af noget enkelt og overskueligt, men samtidig dystert og stemningsfyldt. How to siden er gjort så let forståelig som muligt, med ikoner til at underbygge forklaringerne. Desuden har vi forsøgt at gøre overgangen mellem siderne mere interessant med motion tweens. Når man kommer til selve spillet har vi forsøgt at vedholde den overskuelige linje. Der er valgt fugleperspektiv som point of view, og igen er omgivelserne holdt ganske enkle med to brede og en flod i midten. Således burde det ikke tage lang tid for brugeren at orientere sig om hvad denne skal gøre og hvordan. Efter brugertests har vi sat et skilt ved broerne på hver bred, for at gøre det endnu nemmere at finde ud af hvor man skal hen. Når spillet er slut, kommer man til slutskærmen, hvor vi har valgt illustrative motiver af Charon som baggrund, for at underbygge stemningen, og tilføre mere dybde til spillets univers. Lyd - MIO Vi har lagt tre stykker musik ind i spillet for at give det den rette stemning. I startmenuen bliver Marco Beltrami med Dina Delivers afspillet, under spillet er det Michael Nymann med The Sacrifice og i slutmenuen er det Marco Beltrami med Can't Buy Me Luv. De to Marco Beltrami numre er valgt fordi de accentuerer den dystre stemning allerede fra starten af. The Sacrifice er valgt fordi den er sørgmodig, og pianospillet er flydende og synes at passe godt til et spil hvor man sejler rundt. Når man bevæger båden så er der en lyd af padlen i vand. Når man rammer forhindringerne kommer der også en sammenstødslyd. Dette underbygger brugerens følelse af at sejle, og af at man støder ind i forhindringerne. 6

7 Programmering Meget af vores programmering er taget fra undervisningen, men vi har tilpasset det og sat det ind i vores projekt så det passer til vores spil. F.eks. tidsfunktionen er taget fra et fluesmækkerspil og ligeledes er bevægelserne med piletasterne taget fra et skydespil. Key.as - SS For at kunne bruge piletasterne som til styring af båden har vi importeret en fil der hedder Key.as, dette gøres ved koden: Key.initialize(stage); Denne fil indeholder kode lavet af en programmør der hedder Senocular (2006), og gør at man kan bruge piletasterne i en flashfil. Nedtæller - SS Vi har indsat en nedtæller der bestemmer hvor længe spillet varer, dette har vi gjort for at spillet bliver udfordrende. Vi har valgt at bruge millisekunder, i stedet for sekunder, da det har en stressende effekt at tiden tæller så hurtigt ned. Vi starter med at lave en variabel hvor vi definerer hvor lang tid spillet skal foregå: var time = 500; Så laver vi nedtælleren, med new Timer (100); de 100 er millisekunder hvor 1000 ville være sekunder og en eventlistener med funktionen countdown: var gametimer:timer = new Timer (100); gametimer.addeventlistener ("timer", countdown); Derefter starter vi nedtælleren og definerer funktionen countdown: gametimer.start(); function countdown (event){ time --; timedisplay.text = time; if (time == 0){ gametimer.removeeventlistener("timer", countdown); if (souls <= 30){ gotoandstop("endfail"); if (souls < 70 && souls > 30){ gotoandstop("endscreen"); if (souls >= 70){ gotoandstop("endpraise"); 7

8 this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, moveboat); this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, checkhitleft); this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, checkhitright); this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, hit); I statusboksen i højre hjørne af spillet er nedtælleren vist i timedisplay, dette sker ved timedisplay.text = time; og når tiden når 0 (if (time == 0){) så fjerner vi alle eventlistenerne i spillet og fører spilleren videre til en af de tre slutskærme f.eks. fører følgende kode spilleren hen til slutskærmen hvor Hades er skuffet over spillerens indsats: if (souls <= 30){ gotoandstop("endfail"); Påvirkning på nedtælleren - SS Spilleren kan påvirke tiden, i nedtælleren, ved at aflevere sjæle til Hades. For hver sjæl man afleverer får man 13 gange antal afleverede sjæle som bonus i tid. Koden ser ud som følgende: function offboat ():void{ souls += boatsouls; souldisplay.text = souls; time += (boatsouls * 13); timedisplay.text = time; boatsouls = 0; boatsouldisplay.text = boatsouls; Vi valgte at gange med 13 da vi fandt ud af det tog cirka 50 millisekunder at sejle en tur over floden. Så en tur over på den anden side med en fuld båd er 5 sjæle gange med 13 millisekunder som giver 65 ekstra millisekunder som er en tur over floden plus 15 sekunder. Preloader - SS Vi besluttede at indsætte en preloader i starten af spillet, da vi testede spillet på flere forskellige typer af internet forbindelser og fandt ud af at spillet tog lidt tid at loade på en langsommere forbindelse. Dette er en service til spilleren så man ikke bliver frustreret over at der ikke sker noget, hvis spillet ikke starter med det samme. 8

9 Acceleration og deceleration - MIO Vi har tilføjet noget kode inspireret af AS Gamer (2009), for at give båden en mere naturlig bevægelse. Ideen er, at man tilføjer acceleration (velocity) og deceleration (friction), hvilket får båden til at starte langsomt op, og roligt få mere fart på. Ligeledes når man holder op med at sejle så aftager farten. Først har vi tilføjet et par variabler: var vx = 0; var vy = 0; var friction = 0.93; Og "speed" er sat til 0,5: var speed = 0.5; VX og VY står for velocity på henholdsvis X og Y aksen. For hver piletast lægges speed oven i velocity. if (Key.isDown(Keyboard.RIGHT)) { vx += speed;... Til sidst lægges bådens X og Y værdi sammen med velocity : (...) boat.x + vx; boat.y + vy; (...) På denne måde får man hele tiden mere og mere fart på jo længere tid man holder tasten nede, og fortsætter når man giver slip hvis det ikke var for tilføjelsen af friktion, der sænker farten på båden. if (Key.isDown(Keyboard.RIGHT)) { vx += speed;... else vx *= friction; Idet friction's værdi er sat til under 1, så får den altså båden til at aftage i fart. Den er tilføjet i en ELSEstatement, så den træder i kraft, når man slipper tasten, og dermed giver oplevelsen af, at båden langsomt flyder til holdt. 9

10 Bounce-back - SS Når man rammer en forhindring bliver man kastet tilbage. Vi har kodet dette, så først tjekkes ved funktionen hit om man rammer en forhindring ved hittestobject. Derefter aktiveres funktionen dropsoul. if (boat.hit.hittestobject (rock.hit)){ dropsoul(); rock.gotoandplay ("sink"); I dropsoul bliver man kastet tilbage ved at bådens x og y værdi bliver fratrukket eller tillagt 30 i modsatte retning som ved følgende eksempel: if (Key.isDown(Keyboard.LEFT)){ boat.x = boat.x +30; Efterfølgende trækkes en sjæl fra boatsouls, som er sjæle på båden. boatsouls = boatsouls-1; Hvis man har nul sjæle og rammer en forhindring kan man ikke få minus sjæle så har lavet en if statement hvor at hvis boatsouls kommer under 0 så er boatsouls = 0. if (boatsouls < 0){ boatsouls = 0; Bounce back fungerer kun hvis man trykker på en af piletasterne samtidigt med man rammer en forhindring, hvis man holder stille mens man rammer en forhindring ryger man ikke tilbage. Final score - SS Vi havde problemer med ens slutresultat, variablen souls, som ikke kunne vises på slutskærmen på den måde vi havde tænkt os. Vi ville gerne have en finaldisplay der viste ens slutresultat (souls saved) midt på slutskærmen i stedet for oppe i højre hjørne (se Figur 3). Vi fik en fejl 1009, og fandt ud af den eneste måde vi kunne løse problemet på var at lade souldisplay som er sjæle reddet tælleren fra spillet (se Figur 4 Souls saved) blive på slutskærmen i samme position som under spillet. 10

11 Figur 3 Slutskærm Figur 4 Statusboks Perspektivering I dette afsnit vil vi forklare de ting vi ville viderearbejde og tilføje til spillet hvis vi ville arbejde videre med det senere. Problemer - SS Vi havde problemer med at lave tre animationer, som skulle have været inkluderet i spillet, og som vi ville indarbejde senere. 1. Animation af sjæle der stiger på båden når den rammer den venstre bro, dette sker ved hittestobject som sker i funktionen checkhitleft og vi ville afspille animation i en gotoandplay i funktionen onboat (linje xxx og xxx actions layer i main timeline) 2. Det samme som nr. 1 men med sjæle der stiger af båden i højre side 3. Animation af sjæle der falder af båden når man rammer forhindringerne 11

12 Disse tre ting ville gøre interaktionen med båden og forståelsen for hvad der sker i spillet mere gennemskueligt, men vi kunne kun få animationerne til at spille så længe båden ramte objekterne, i stedet for idet den ramte dem. Samme problem havde vi med forhindringerne, der fjernede sjæle så længe man var i kontakt med dem med båden. Vi løste det ved at fjerne dem helt, så snart man rammer dem. Før vi indførte bounce back mekanismen så det lidt pacman agtigt ud, men nu synes vi at det er mere acceptabelt. Et problem med bounce back mekanismen er dog, at man kan risikere at ryge uden for hit området sailarea, og dermed sidde fast. Et sidste problem er, at når man har startet spillet fra startmenuen, så skal man klikke på flash området, for at aktivere brugen af tastaturet. Problemet er der dog ikke når man klikker "play again" fra slutmenuen. Så problemet ligger nok i koden for startmenuen. Videreudvikling og implementering - MIO For at give spillet mere dybde vil vi lave nogle bonus og strafsjæle. En Math.random beslutter om man får en straf eller bonussjæl med. Bonus og strafsjælene giver ekstra/mindre tid, hurtigere/langsommere båd, langsommere/hurtigere eller flere/færre forhindringer etc. For at gøre det udfordrende skal bonussjælene være de første der ryger af båden når man rammer en forhindring, hvis man har fået en bonussjæl om bord. Desuden skal man kæmpe med strafsjælene, for ikke at få straf, ved f.eks. at trykke på en knap mens man sejler. Det var meningen at denne feature skulle have været med fra starten men dette røg ud, da det var en af de mindre vigtige features i spillet og vi havde ikke tid til at inkludere alt vi havde tænkt. Som en service ville vi tilføje to små knapper: en knap til at slukke for lyden inde i spillet og en how to knap. Mange af billederne i spillet er lånt andre steder fra (se Billeder under Henvisninger i slutningen af opgaven). Hvis spillet skulle videreudvikles ville vi selv lave al grafikken i stedet for at indsætte statiske billeder fra diverse hjemmesider. For at teste spillet ville vi foretage nogle mere dybdegående og strukturerede brugertest med flere brugere end vi har gjort indtil videre. Testdeltagerne vil også være mere spredt i demografi og spilerfaring. Når spillet er færdigudviklet vil det blive lagt på og lignende hjemmesider for små flashspil. 12

13 Henvisninger Programmering Grafik Nr 1 Billede Taget fra html 2 /dota_allstars/naga_siren_slithice 3 ardianforces.htm#levia html 6 on.html 7 AS Gamer (2009, 7. februar). AS3 Flash Games for Beginners: More Advanced Character Movement. Hentet den 14. december 2009 på flash games for beginners more advanced character movement. Senocular (2006, 1. december). KeyObject.as. Hentet den 15. december 2009 på /marinelife/octopus info.htm wooden bridge1.html 13

14 8 Efterfølgende taget ned fra hjemmesiden %20(mythology)/ mythology/ images/687002/title/zeus hera /08/deathand decay bad omen.html

15 Lyd Marco Beltrami Dina Delivers og Can't Buy Me Luv Michael Nymann The Sacrifice 15

16 Bilag - Proces noter Taget fra vores wave på Google Wave. Storyboard med noter 16

17 Tidlig todoliste Et sted hvor folk kan hoppe på og af (hittestobject) en bro i hver ende o Sjæle der hopper af og på Båden der fyldes Forhindringerne Tid og bonus/straffe Karakterer Fører Satan/Hades Sjæle o o Alm Berømtheder Fx Gandhi, Hitler, Stalin, Moder Theresa etc Straf Bonus Noter fra Wikipedia Brugt til historien In Greek mythology, Charon or Kharon (pronounced /ke(ə)rən/; Greek Χάρων) was the ferryman of Hades who carried souls of the newly deceased across the River Styx that divided the world of the living from the world of the dead. A coin to pay Charon for passage, usually an obolus or danake, was sometimes placed in or on the mouth of a dead person. Some authors say that those who could not pay the fee, or those whose bodies were left unburied, had to wander the shores for one hundred years. In the catabasis mytheme, heroes such as Heracles, Orpheus, Aeneas, Dionysus and Psyche journey to the underworld and return, still alive, conveyed by the boat of Charon. 17

18 Inspirationsbilleder 18

Introduktion til ActionScript, fortsat

Introduktion til ActionScript, fortsat Introduktion til ActionScript, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling

Læs mere

Video obligatorisk øvelse

Video obligatorisk øvelse Video obligatorisk øvelse Denne obligatoriske øvelse går ud på at bearbejde en video og lægge den ud på jeres hjemmeside. Arbejdet med videoen laves i Windows Movie Maker, der findes i start-menuen under

Læs mere

Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com

Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com Indholdsfortegnelse Gamemaker 7.0... 3 Installation... 3 Det første spil.... 5 Trin 1: Spilidéen... 5 Trin 2: Grafik og lyd.... 6 Trin 3: Objekter og spilpladen....

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau

Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode 09-05-2014 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til

Læs mere

Vejledning til Kilometer Registrering

Vejledning til Kilometer Registrering Vejledning til Kilometer Registrering iphone Appen som holder styr på dit firma og privat kørsel. Udviklet af Trisect Development 2011. www.trisect.dk For iphone version 4.2 og nyere. Med Kilometer Registrering

Læs mere

Computerundervisning

Computerundervisning Frederiksberg Seminarium Computerundervisning Koordinatsystemer og Funktioner Lærervejledning 12-02-2009 Udarbejdet af: Pernille Suhr Poulsen Christina Klitlyng Julie Nielsen Indhold Introduktion... 3

Læs mere

5/11/2015. Programmering. Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S.

5/11/2015. Programmering. Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S. 5/11/2015 Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S. 1 Contents... 0 Indledning... 3 Analyse... 3 Problemformulering... 3 Målgruppe... 3 Løsningsforslag... 3 Detaljeret beskrivelse

Læs mere

Vikar-Guide. 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen.

Vikar-Guide. 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen. Vikar-Guide Fag: Klasse: OpgaveSæt: Fysik/Kemi 7. klasse Reaktionstid 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen.dk Hjælp os med

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

Online annoncespecifikationer

Online annoncespecifikationer ClickTAG Streaming video Brugeraktiveret lyd Standardmål 728x90 15 sekunders animation Opdateret 24. juli 2008 Annoncering på BilBasen Fakta om BilBasen ApS Bilbasen.dk er Danmarks største bilsite med

Læs mere

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister PowerPoint 2003 Kursusmateriale til FHF s kursister Indholdsfortegnelse: Opgave 1 Hvad er en Præsentation?... 2 Opgave 2 vælg emne + opret dias... 3 Opgave 3 Indsæt objekter / billeder... 4 Opgave 4 Brugerdefineret

Læs mere

C-MAP NT+/MAX søkort. Anvendelse af C-MAP NT+/MAX søkort

C-MAP NT+/MAX søkort. Anvendelse af C-MAP NT+/MAX søkort C-MAP NT+/MAX søkort C-MAP NT+ og Max søkort findes på mange forskellige medier (PCMCIA, på brikker som anvendes vha. af en boks og driver på USB porten, og/eller en CD-ROM som installeres på harddisken).

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Workflow REDEGØRELSE WORKFLOW OPGAVE WHO WOULD YOU SMACK FOR A NEW RECORD?

Workflow REDEGØRELSE WORKFLOW OPGAVE WHO WOULD YOU SMACK FOR A NEW RECORD? REDEGØRELSE WORKFLOW OPGAVE WHO WOULD YOU SMACK FOR A NEW RECORD? Forord Spil har altid været en stor del af mit liv, og har altid spillet meget Playstation, siden jeg var helt lille. Eftersom jeg blev

Læs mere

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK er udviklet af Roskilde Museum i samarbejde med Gunnar Wille, Jakob Wille, Niels Valentin og

Læs mere

Diagrammer visualiser dine tal

Diagrammer visualiser dine tal Diagrammer visualiser dine tal Indledning På de efterfølgende sider vil du blive præsenteret for nye måder at arbejde med Diagrammer på i Excel. Vejledningen herunder er vist i Excel 2007 versionen, og

Læs mere

Brugervejledning til Design Manager Version 1.02

Brugervejledning til Design Manager Version 1.02 Brugervejledning til Design Manager Version 1.02 Indholdsfortegnelse 1. Introduktion... 3 1.1 Det kan du med HostedShop Design Manager... 3 1.2 Feature list... 3 2. Design... 4 3. Filer og CSS... 4 3.1

Læs mere

søgaard co ipaper online katalog - nyt liv til dine pdf filer

søgaard co ipaper online katalog - nyt liv til dine pdf filer ipaper online katalog - nyt liv til dine pdf filer Brochurer, kataloger, blade mm. online ipaper giver brugeren mulighed for - på hjemmesiden - at bladre i dine kataloger, tryksager og brochurer på samme

Læs mere

15. oktober. Maskine Udlejning. Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony. Udlejningsvirksomhed. Roskilde Tekniske Gymnasium 3.4

15. oktober. Maskine Udlejning. Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony. Udlejningsvirksomhed. Roskilde Tekniske Gymnasium 3.4 Maskine Udlejning 15. oktober 2010 Jacob Weng, Jeppe Boese og Mads Anthony Roskilde Tekniske Gymnasium Udlejningsvirksomhed 3.4 Indholdsfortegnelse Problemformulering:... 2 Planlægning:... 2 Analyse af

Læs mere

GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen

GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen OPGAVE Designforslag til hjemmeside til motorcykelklubben Mc Chaufførerne GRAFISK DESIGN / Dorte Damsgaard Larsen 1/15 DESIGNPROCES Indledende møde med

Læs mere

Tjekliste til samtlige bannere på danskespil.dk

Tjekliste til samtlige bannere på danskespil.dk Tjekliste til samtlige bannere på danskespil.dk 1 Bemærk!!! Det er sjældent at bureauet skal levere samtlige bannere. Standard pakken er et promotion banner Forside og community bannere på danskespil.dk

Læs mere

Van, Olaf, Stine & Nicolette Style and Experience 02-12-2011

Van, Olaf, Stine & Nicolette Style and Experience 02-12-2011 Vi mener, at vi imødekommer brugergruppens behov og ønsker, da vi har skabt et nyt og anderledes design. Vores målgruppe stræber konstant efter nytænkning og søger events de kan deltage i med deres venner.

Læs mere

UNI C. Video/billeder og lyd: Tastevejledning. Photo Story 3

UNI C. Video/billeder og lyd: Tastevejledning. Photo Story 3 Video/billeder og lyd: Tastevejledning Photo Story 3 Lav dine egne fortællinger med billeder og lyde...2 Download...2 Opret ny fortælling...2 Indsæt billeder...2 Rediger billederne...3 Ændring af rækkefølgen...4

Læs mere

TIR NAN OG DØDEN SOM EN OVERGANG

TIR NAN OG DØDEN SOM EN OVERGANG Når døden er en overgang Et menneskes liv består af mange overgange, hvor vi går fra én tilstand til en anden. Overgangene markerer, at en person har bevæget sig fra ét sted i livet til et andet: Vi bliver

Læs mere

Arbejdsrum i LærerIntra

Arbejdsrum i LærerIntra Arbejdsrum i LærerIntra En stærk mulighed Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er et arbejdsrum?...4 Sådan oprettes et arbejdsrum i LærerIntra...4 Opret...4 Sådan oprettes et arbejdsrum i ElevIntra...6

Læs mere

Dansk vejledning til. Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9

Dansk vejledning til. Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9 Picasa 3 - billedbehandling Dansk vejledning til Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9 picasa.google.dk Åge Monrad UC Syddanmark Haderslev juni 2014 Enhver distribution uden forfatterens samtykke

Læs mere

Nero Cover designer. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion.

Nero Cover designer. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion. Nero Cover designer. Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Start Nero og vælg i sidepanelet til venstre(åbnes ved

Læs mere

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Lege spil Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Spil Futsal De forskellige grupper skal spille Futsal kampe mod hinanden. Såfremt grupperne er store

Læs mere

Computerspil. Computerspillet bekæmp virussen! Kommunikation/it C Rapport skrevet af Kasper Storm Køppen 1.7

Computerspil. Computerspillet bekæmp virussen! Kommunikation/it C Rapport skrevet af Kasper Storm Køppen 1.7 Computerspillet bekæmp virussen! Kommunikation/it C Rapport skrevet af Kasper Storm Køppen 1.7 Humån Computer Interåction HCI eller på dansk MMS - Menneske Maskine Samspil Tiden hvor produkter blev solgt

Læs mere

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION I vejledningen bruger vi det gratis program Calc fra OpenOffice som eksempel til at vise, hvordan man bruger nogle helt grundlæggende funktioner i regneark. De øvrige

Læs mere

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1 DigiMatch Elektronisk Kamprapport 1 Procedure før kampstart... 3 DigiMatch download... 3 Registerniveau... 7 Indstillinger... 9 Login... 9 Tilpas knapperne... 10 Kampregistrering...

Læs mere

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3. Eksempel på en præsentation...

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3. Eksempel på en præsentation... Præsentationer: Vejledning PowerPoint 2003 I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3 Eksempel på en præsentation... 3 Visninger... 3 Normal...

Læs mere

BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER. Version 2.0

BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER. Version 2.0 BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER Version 2.0 Login Du skal vælge den klub som du tilhøre og dernæst indtaste din kode i feltet: Password. Regionsgolf-Danmark Administration Når du er logget ind i system

Læs mere

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard IT i dagtilbud Begynder manual Af Elin B. Odgaard VIFIN Indholdsfortegnelse IPad'en og dens dele Sådan ser ipad'en ud - Forsiden Sådan ser ipad'en ud - Bagsiden For at komme igang Hjemmeskærm som funktion

Læs mere

Kommuniker: Gennem Valg

Kommuniker: Gennem Valg Kursusmappen Kommuniker: Gennem Valg Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Start Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 2 Åbn en aktivitet... 4 Øvelse 3 Udskrivnings-ikon

Læs mere

Handlinger du kan foretage er f.eks at du kan : - Oprette, - markere og kopiere, klippe og slette filer eller mapper.

Handlinger du kan foretage er f.eks at du kan : - Oprette, - markere og kopiere, klippe og slette filer eller mapper. Guide Denne computer & Handlinger Af Frank Skibby Jensen 2003 www.3wave.dk I alt 5 Sider Handlinger du kan foretage er f.eks at du kan : Oprette, markere og kopiere, klippe og slette filer eller mapper.

Læs mere

Easy Guide i GallupPC

Easy Guide i GallupPC Easy Guide i GallupPC Version. 6.00.00 Gallup A/S Masnedøgade 22-26 DK 2100 København Ø Telefon 39 27 27 27 Fax 39 27 50 80 Indhold SÅDAN KOMMER DU I GANG MED AT ANVENDE GALLUPPC... 2 TILFØJELSE AF UNDERSØGELSER

Læs mere

Dansk vejledning til installation og opsætning af Safe Eyes

Dansk vejledning til installation og opsætning af Safe Eyes Dansk vejledning til installation og opsætning af Safe Eyes Her kan du få vejledning til, hvordan du skaffer Safe Eyes og bruger det. Det mest nødvendige er her beskrevet på dansk men dog ikke det hele.

Læs mere

Projekt i Programmering C Menu til hjemmeside.

Projekt i Programmering C Menu til hjemmeside. Projekt i Programmering C Menu til hjemmeside. 10-12-2004 Holstebro HTX Bent Arnoldsen Synopsis. Projektet her er en menu til hjemmesider, som er lavet så den er let at tilrette, når man tilføjer eller

Læs mere

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl.

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl. Indledning Mit sidste projekt her på 1.semester gik ud på at jeg skulle lave et redesign af mit første portfolio, som jeg lavede i starten af semesteret. Formålet var at vise hvad jeg havde lært siden

Læs mere

Brugervejledning. ClaroRead. (Mac)

Brugervejledning. ClaroRead. (Mac) Brugervejledning ClaroRead (Mac) Indholdsfortegnelse HVAD ER CLAROREAD?... 3 DOWNLOAD OG INSTALLATION... 3 DOWNLOAD AF STEMMER... 4 CLAROREAD- VÆRKTØJSLINJE... 6 AFSPIL... 6 STOP... 6 GEM TEKST SOM LYDFIL...

Læs mere

Grafik og billedebehandling. Beskrivelse af Peter Thøgersen

Grafik og billedebehandling. Beskrivelse af Peter Thøgersen Grafik og billedebehandling Beskrivelse af Peter Thøgersen Branded Badass Badass var en idé der var oppe og vende som et design udkast til et stationary spotvare salg. Idéen er dog aflivet. 1 Resultatet

Læs mere

Vejledning til at tjekke om du har sat manuel IP på din computer.

Vejledning til at tjekke om du har sat manuel IP på din computer. Indhold Vejledning til at, komme på nettet. (DANSK)... 2 Gælder alle systemer.... 2 Vejledning til at tjekke om du har sat manuel IP på din computer.... 2 Windows 7... 2 Windows Vista... 2 Windows XP...

Læs mere

Afsluttende opgave 2009 Kommunikation/IT

Afsluttende opgave 2009 Kommunikation/IT Afsluttende opgave 2009 Kommunikation/IT Tema: Kulløse Miljømesse Rapport af: Jacob Almann Tinnesen, Oliver Mørk og Oscar Helmersen Roskilde Tekniske Gymnasium Klasse 1.1 Afleveret: 24-04-2009 Side 1 af

Læs mere

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint: Hvad er en præsentation?...3. Eksempel på en præsentation...

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint: Hvad er en præsentation?...3. Eksempel på en præsentation... Præsentationer: Vejledning PowerPoint I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint: Hvad er en præsentation?...3 Eksempel på en præsentation... 3 Visninger...3 Normal... 3 Diassortering...

Læs mere

ELEMENTER Jeg vælger fonten Raleway, som er en af Googles mange gratis webfonte. Det er en grotesk skrift, som især bruges til websites, da de på

ELEMENTER Jeg vælger fonten Raleway, som er en af Googles mange gratis webfonte. Det er en grotesk skrift, som især bruges til websites, da de på Grafisk design Design af hjemmeside til indretningsarkitekt med firma navn enrico indret, som jeg tidligere har designet logo for. Firmaet laver udelukkende erhvervsindretning og målgruppen for sitet er

Læs mere

Multimediepræsentation PowerPoint

Multimediepræsentation PowerPoint Multimediepræsentation PowerPoint Hvis du har arbejdet med et emne, som du skal fremlægge for andre, så kan det være en god idé, at arbejde med en multimediepræsentation. Du arbejder med billeder og korte

Læs mere

Åbn Paint, som er et lille tegne- og billedbehandlingsprogram der findes under Programmer i mappen Tilbehør. Åbn også Word.

Åbn Paint, som er et lille tegne- og billedbehandlingsprogram der findes under Programmer i mappen Tilbehør. Åbn også Word. 75 Paint & Print Screen (Skærmbillede med beskæring) Åbn Paint, som er et lille tegne- og billedbehandlingsprogram der findes under Programmer i mappen Tilbehør. Åbn også Word. 1. Minimer straks begge

Læs mere

Computerundervisning

Computerundervisning Frederiksberg Seminarium Computerundervisning Koordinatsystemer og funktioner Elevmateriale 30-01-2009 Udarbejdet af: Pernille Suhr Poulsen Christina Klitlyng Julie Nielsen Opgaver GeoGebra Om at genkende

Læs mere

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet GRAFISK DESIGN Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet Diner no. 34 9 Opgavebeskrivelse Fiktive opgave. Redesign af visuel identitet og design af ny hjemmeside. Materialet skal skabe et genkendeligt

Læs mere

Installer nyt image på din PC - Windows 7

Installer nyt image på din PC - Windows 7 Installer nyt image på din PC - Windows 7 1 Tryk F12 og hent nyt image til din PC...2 2 Log på første gang efter installationen...2 3 Din Citrix sådan tilpasser du dine systemer/applikationer...3 3.a Tilføj

Læs mere

Den Talende Bog. version 4.0. Mikro Værkstedet A/S

Den Talende Bog. version 4.0. Mikro Værkstedet A/S Den Talende Bog version 4.0 Mikro Værkstedet A/S Den Talende Bog : version 4.0 Mikro Værkstedet A/S Revision 1.42, 7. maj 2007 Indholdsfortegnelse Den Talende Bog... v 1. Kom godt i gang... 1 1.1. Hjælp...

Læs mere

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress.

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress. Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe

Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe Mikkel Kaas og Troels Henriksen - 03x 3. november 2005 1 Introduktion Spillet tager udgangspunkt i det gamle kendte 4 på stribe, dog med den ændring,

Læs mere

REDIGERING AF REGNEARK

REDIGERING AF REGNEARK REDIGERING AF REGNEARK De to første artikler af dette lille "grundkursus" i Excel, nemlig "How to do it" 8 og 9 har været forholdsvis versionsuafhængige, idet de har handlet om ting, som er helt ens i

Læs mere

Annemette Søgaard Hansen/www.dinwebvejleder.dk

Annemette Søgaard Hansen/www.dinwebvejleder.dk Google Docs Dokumenter Indholdsfortegnelse Værktøjer... Side 3 Menuer... Side 5 Opgave... Side 8 Få adgang til filerne fra din computer... Side 16 Vejledende løsning... Side 17 GoogleDocs Dokumenter 2

Læs mere

Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014

Egeskovs webapp Tilsæt Eventyr! Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Intro I denne klientpræsentation vil vi beskrive vores tanker omkring skabelsen af et multimedieprodukt. Vi vil

Læs mere

Quick Guide V8.0 - 1 -

Quick Guide V8.0 - 1 - Quick Guide V8.0-1 - Indholdsfortegnelse Generel information...3 Liveview...4 Optagelse af Videosekvenser...5 Afspilning af Videosekvenser...6 Menupanelet...7 Backup...11 Webcam...16 Trouble Shooting...21

Læs mere

2.4.5 Jeres tur... 29

2.4.5 Jeres tur... 29 Indholdsfortegnelse 1 Analyse og design af computerspil 4 1.1 Hvad der gør spil anderledes end bøger og film............... 4 1.2 De grundlæggende elementer i et spil - spil diamanten........... 4 1.3

Læs mere

Introduktion til Flash, fortsat

Introduktion til Flash, fortsat Introduktion til Flash, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Dagens program Opsamling på sidste forelæsning. Vi vil beskæftige os med følgende emner i dagens forelæsning: Komponenter

Læs mere

Forløb kreativ-kommunikativ toning

Forløb kreativ-kommunikativ toning Forløb kreativ-kommunikativ toning C - Interaktive test C/B - Reklamespil B Digitale Billeder B Kvidder/Fjæsbog Interaktive Test 1. Analyse af interaktive test og deres betydning for brugerens valg. 2.

Læs mere

Online designguide. det danske uddannelsesbrand STUDY IN DENMARK. Page 01. Velkommen til CIRIUS online designguide til det danske uddannelsesbrand

Online designguide. det danske uddannelsesbrand STUDY IN DENMARK. Page 01. Velkommen til CIRIUS online designguide til det danske uddannelsesbrand Online designguide det danske uddannelsesbrand Velkommen til CIRIUS online designguide til det danske uddannelsesbrand I designguiden finder du en række redskaber, som kan benyttes i markedsføringen af

Læs mere

Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner

Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner Af Henrik Bro og Martin T. Hansen I har måske allerede en flot, og informativ hjemmeside. Og alle jeres kursister

Læs mere

Hjælp, mine deltagere aflytter og øver sig til YouTube men i forkert toneart.

Hjælp, mine deltagere aflytter og øver sig til YouTube men i forkert toneart. Side 1 Gratis program til at transponere lydfil og gemme den, link og vejledning Ole Skou 2009 Hjælp, mine deltagere aflytter og øver sig til YouTube men i forkert toneart Gratis program til at transponere

Læs mere

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress.

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet og lægge nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Programmeringseksempel til CX/IPC

Programmeringseksempel til CX/IPC APP-NOTE 610004 Beckhoff Application Note Date: 7/17/2009 Document Status: 1.1 Beckhoff Automation Aps Naverland 2, DK-2600 Glostrup Phone +45 43 46 76 20 Fax +45 43 46 63 35 Programmeringseksempel til

Læs mere

UNIVERSE. Administrators guide til Universe

UNIVERSE. Administrators guide til Universe UNIVERSE Administrators guide til Universe Indhold Administrator... 4 Mit Firma... 4 Punkt Produkter... 5 Punkt Abonnementer... 5 Punkt 3. Numre... 6 Punkt 4. Enheder... 7 Punkt 5. Nummervisning... 8 Punkt

Læs mere

Svar på de mest almindelige Citrix spørgsmål

Svar på de mest almindelige Citrix spørgsmål Svar på de mest almindelige Citrix spørgsmål Henrik Meyer og Ajâja Hyttel Oprettet: 24/6-13 Sidst revideret 14/5-14 h t t p s : / / c i t r i x. a a b n e t. d k Hvad er nyt i Citrix?... 2 Hvis du ikke

Læs mere

MANUAL - Joomla! Version 1

MANUAL - Joomla! Version 1 MANUAL - Joomla! Version 1 Indhold Retningslinjer for hjemmesiden... 3 Log ind... 3 Ret i en artikel, der allerede er oprettet... 4 Opret ny artikel... 8 a) Skriv direkte i tekstfelt... 9 b) Indsæt tekst

Læs mere

3OMSTILLING. Manual til 3Omstilling Webklient for receptionister V2.1

3OMSTILLING. Manual til 3Omstilling Webklient for receptionister V2.1 3OMSTILLING Manual til 3Omstilling Webklient for receptionister V2.1 Indholdsfortegnelse 1. INTRODUKTION... 4 2. MINIMUMSKRAV FOR WEBKLIENT... 4 3. LOG IND... 4 4. HURTIGT OVERBLIK... 4 5. BESVAR OPKALD...

Læs mere

Kom i gang med. Find på Programmér Del

Kom i gang med. Find på Programmér Del Kom i gang med Find på Programmér Del version 1.3 SCRATCH er et nyt programmeringssprog. Med Scratch kan du lave dine egne interaktive animationer, spil og musik. Scratch er gratis og "open source". Du

Læs mere

REDESIGN AF PORTFOLIO 16. jan. 2015

REDESIGN AF PORTFOLIO 16. jan. 2015 REDESIGN AF PORTFOLIO 16. jan. 2015 Christoffer Møller Jarolics CPH Business Lyngby Multimediedesign Udviklingsprocessen af tilblivelsen af dette projekt redesign af portfolio, vil på de følgende sider

Læs mere

Vejledning for Modeller

Vejledning for Modeller Vejledning for Modeller Vejledning for Modeller Side 1 af 12 Indholdsfortegnelse Chat typer på Cam4You... 3 Min Konto... 4 Gå online... 4 Specielt ved privat chat... 10 Mine indstillinger... 11 Ændre priser...

Læs mere

få en ny og bedre hjemmeside på få minutter Quick guide Del denne quick guide med alle som har glæde af en ny og bedre hjemmeside

få en ny og bedre hjemmeside på få minutter Quick guide Del denne quick guide med alle som har glæde af en ny og bedre hjemmeside få en ny og bedre hjemmeside på få minutter Quick guide Del denne quick guide med alle som har glæde af en ny og bedre hjemmeside 1 Alle har ret og råd til en professionel hjemmeside på få minutter GoMinisite

Læs mere

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20

Læs mere

IDENTIFON. Emil Hauberg, Jakob Christoffersen, Ninette Nielsen og Senia Lundberg

IDENTIFON. Emil Hauberg, Jakob Christoffersen, Ninette Nielsen og Senia Lundberg Emil Hauberg, Jakob Christoffersen, Ninette Nielsen og Senia Lundberg 1 Indholdsfortegnelse side nr. 1. Forside. 2. Indholdsfortegnelse og indledning. 3. Problemformulering og afgræsning. 4. Tidsplan projektplan

Læs mere

GRAFIK OG BILLEDE Være Sammen folder reklame

GRAFIK OG BILLEDE Være Sammen folder reklame GRAFIK OG BILLEDE Være Sammen folder reklame REDEGØRELSE Hvad går opgaven ud på? Dette var en fiktiv opgave som jeg stillede mig selv. Her ville jeg lave en reklame for en folder, som skulle kunnes bruges

Læs mere

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin.

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Overskrift: Præsentation af undervisningsmateriale. Til læreren. Vi ved, at en betydelig del af eleverne, som går i 7-10 kl. på et eller andet tidspunkt

Læs mere

Trin for trin guide til Google Analytics

Trin for trin guide til Google Analytics Trin for trin guide til Google Analytics Introduktion #1 Opret bruger #2 Link Google Analytics til din side #3 Opret konto #4 Udfyld informationer #5 Gem sporings id #6 Download WordPress plugin #7 Vent

Læs mere

Afsluttende projekt(kom/it): E-learning Hjemmeside om ballonprojekt Af: Kevin, Martin og Sara

Afsluttende projekt(kom/it): E-learning Hjemmeside om ballonprojekt Af: Kevin, Martin og Sara Afsluttende projekt(kom/it): E-learning Hjemmeside om ballonprojekt Af: Kevin, Martin og Sara Roskilde Teknisk Gymnasium Dato 02/04/13 08/05/13 Side 1 af 9 Indhold Problem... 3 Overvejelser... 3 Produkt...

Læs mere

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION I vejledningen bruger vi det gratis program Writer fra OpenOffice som eksempel til at vise, hvordan man bruger nogle helt grundlæggende funktioner i tekstbehandling.

Læs mere

NP Ecommerce. Produktguide for NaviConnect. Ecommerce

NP Ecommerce. Produktguide for NaviConnect. Ecommerce NP Ecommerce Produktguide for NaviConnect Ecommerce Indhold Varekort - Magento:... 2 Grundlæggende vareinformation:... 2 Priser og specielt fremtræden:... 4 Metainformation:... 5 Attributsæt, billeder,

Læs mere

Lommeguide til online-afspilleren "PLEXTALK Linio Pocket"

Lommeguide til online-afspilleren PLEXTALK Linio Pocket Lommeguide til online-afspilleren "PLEXTALK Linio Pocket" 1 Indstil PLEXTALK Linio Pocket 1. Vend Linio Pocket om. Sørg for, at de to små fremspring vender opad. Tryk på den firkantede knap, som sidder

Læs mere

Lær hvordan du: Sådan virker din kalorieberegner

Lær hvordan du: Sådan virker din kalorieberegner Sådan virker din kalorieberegner Lær hvordan du: Det har længe været et stort ønske fra mange brugere, at vi fik opdateret vores kalorieberegner både i form af design med også i form af funktionalitet.

Læs mere

Wordpress 2.7. Manual for redaktør/blogger Webwoman.dk. Denne version er fra 9. marts 2009. Må frit kopieres og distribueres i original version

Wordpress 2.7. Manual for redaktør/blogger Webwoman.dk. Denne version er fra 9. marts 2009. Må frit kopieres og distribueres i original version Wordpress 2.7 Manual for redaktør/blogger Webwoman.dk Denne version er fra Må frit kopieres og distribueres i original version 2 Indhold Gennemgående udtryk, du bør kende... 4 Log ind på din hjemmeside/blog...

Læs mere

Spil Master Mind. Indledning.

Spil Master Mind. Indledning. side 1 af 16 Indledning. Spillet som denne rapport beskriver, indgår i et større program, der er lavet som projekt i valgfaget programmering C på HTX i perioden 9/11-98 til 12/1-99. Spillet skal give de

Læs mere

Daglig brug af JitBesked 2.0

Daglig brug af JitBesked 2.0 Daglig brug af JitBesked 2.0 Indholdsfortegnelse Oprettelse af personer (modtagere)...3 Afsendelse af besked...4 Valg af flere modtagere...5 Valg af flere personer der ligger i rækkefølge...5 Valg af flere

Læs mere

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game The Board Game 1 Målgruppe Før vi kom på vores spil, havde vi lidt en ide om hvad det ville komme til at blive. Vi så på spillet Cards against humanity og vores spil ville blive lidt som det, da der vil

Læs mere

Weebly- vejledning. Lav din egen hjemmeside let og smertefrit

Weebly- vejledning. Lav din egen hjemmeside let og smertefrit 1 Weebly- vejledning Lav din egen hjemmeside let og smertefrit 1. Gå ind på flg. adresse: www.weebly.com 2. Opret dig som bruger (gratis): 2 3. Kom godt i gang: For at komme i gang med 1. side skal du

Læs mere

Movie Maker. En manual til den MovieMaker i Windows XPTM. Version: August 2012

Movie Maker. En manual til den MovieMaker i Windows XPTM. Version: August 2012 Movie Maker En manual til den MovieMaker i Windows XPTM Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er MovieMaker?...4 Fordele...4 Ulemper...4 Ekstra overgange med mere!...4 Krav til udstyr...5 Det

Læs mere

HUMANWARE BRAILLIANT INSTALLATIONSVEJLEDNING

HUMANWARE BRAILLIANT INSTALLATIONSVEJLEDNING HUMANWARE BRAILLIANT INSTALLATIONSVEJLEDNING KOMMANDOOVERSIGT TIL BRUG PÅ WINDOWS COMPUTERE MED JAWS INTRODUKTION: Brailliant displays har indbygget BlueTooth og USB. BlueTooth anvendes til at forbinde

Læs mere

Annemette Søgaard Hansen/annemetteshansen@yahoo.dk

Annemette Søgaard Hansen/annemetteshansen@yahoo.dk Windows Vista NemID og Borger.dk side 1 af9 1) Gå ind på www.borger.dk I adresselinjen Du ser nu dette skærmbillede: 2) Klik på Log på (øverst) Denne boks kommer frem: Hvis du klikker i den lille boks

Læs mere

Byg web sider. Introduktion:

Byg web sider. Introduktion: Introduktion: Du kender nu nogle enkle HTML tags, så nu er det på tide, at du kommer i gang med at lave din første side! Når du har nogle HTML-sider klar skal du have dem lagt op, så dine venner kan se

Læs mere

Vejledning i Powerpoint

Vejledning i Powerpoint Indholdsfortegnelse Startdias Startdias... 1 Indsætte nyt dias... 1 Tekst... 1 Links til web... 2 Indsæt et billede... 2 Lyd... 3 Baggrund... 3 Animation... 3 Handlingsknapper... 4 Redigering... 6 Overgange...

Læs mere

Sådan opretter du en elektronisk aflevering

Sådan opretter du en elektronisk aflevering Sådan arbejder du med opgaver i Gradebook/karakterbog Denne vejledning indeholder en detaljeret beskrivelse af hvordan du bruger gradebook/karakterbogen når du vil arbejde med opgaver og give karakterer

Læs mere