Martin har stået for de afsnit markeret med initialerne MIO udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for designet, lyd og historien.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Martin har stået for de afsnit markeret med initialerne MIO udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for designet, lyd og historien."

Transkript

1 Forside

2 Indhold Arbejdsområder... 3 Præsentation SS... 3 Målgruppe MIO... 3 Mål for projektet MIO... 3 Spillets tilblivelse... 3 Idéen MIO... 3 Brugertest SS... 4 Stil og genre MIO... 4 Gameplay SS... 5 Design MIO... 6 Lyd MIO... 6 Programmering... 7 Key.as SS... 7 Nedtæller SS... 7 Påvirkning på nedtælleren SS... 8 Preloader SS... 8 Acceleration og deceleration MIO... 9 Bounce back SS Final score SS Perspektivering Problemer SS Videreudvikling og implementering MIO Henvisninger Programmering Grafik Lyd Bilag Proces noter Storyboard med noter Tidlig todoliste Noter fra Wikipedia Inspirationsbilleder

3 Arbejdsområder Martin har stået for de afsnit markeret med initialerne MIO udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for designet, lyd og historien. Stefan har stået for de afsnit markeret med initialerne SS udenfor overskriften, og har været hovedansvarlig for programmeringen og gameplay. Men vi har begge haft indflydelse på alle aspekterne i projektet og har hjulpet hinanden. Præsentation - SS Vi har lavet et projekt i genren casual gaming. Spillet foregår i Hades i den græske mytologi. Spilleren er Charon, færgemanden der skal transportere de nyligt døde over floden Styx til Hades dødsrige. Hades er en utålmodig arbejdsgiver, så han giver Charon en kort tidsperiode til at transportere sjælene over ellers vil Charon få Hades vrede at føle. Desværre er floden Styx fyldt med forskellige farer som besværliggør transporten fra den ene bred til den anden. Hvis man rammer disse forhindringer så falder en sjæl i floden, men til gengæld belønner Hades én med mere tid for hver sjæl man får over på den anden side. Målgruppe - MIO Vores målgruppe er internetbrugere som har brug for lidt adspredelse og leder efter et hurtigt og sjovt spil. Demografisk antager vi at brugeren vil være ung (15 30 år) og hankøn. Mål for projektet - MIO Målet for vores projekt er at lave et spil som er sjovt, underholdende og udfordrende. Det skal være en oplevelse at spille spillet, og man skal inddrages i spiluniversets stemning, samtidig med, at det skal kunne spilles igennem på relativt kort tid. Det skal være et spil man har lyst til at spille hvis man keder sig eller har lidt tid man vil fordrive. Det skal være konkurrencepræget, så man vil prøve at slå sine venners highscore, men også være sjovt bare for sig selv. I det følgende vil det give sig til udtryk hvordan vi har prøvet at opfylde disse mål. Spillets tilblivelse I dette afsnit vil vi beskrive de enkelte aspekter af spillet, samt redegøre for nogle af de beslutninger vi har måttet træffe i forbindelse med udarbejdelsen af det. Idéen - MIO Vi startede med at holde et par brainstormingsessioner, hvor vi snakkede om hvad vi havde lyst til at lave, og genererede en masse idéer. Til sidst endte vi med idéen til Styx, som vi synes kunne være sjov at lave, og ikke mindst sjovt at spille. Dernæst begyndte den sidste brainstormingfase, hvor vi skulle finde ud af hvad spillet skulle indeholde af elementer, se Figur 1 Brainstorming over Styx. Allerede herefter havde vi faktisk et færdigt koncept, og vi kunne gå i gang med at fordybe os i udviklingen af spillet. 3

4 Figur 1 Brainstorming over Styx Brugertest SS For at optimere kvaliteten, og finde fejl og mangler i spillet har vi foretaget to ustrukturerede og hurtige brugertest. Brugerne var i vores målgruppe og spiller flashspil engang imellem. Resultaterne af begge tests var brugbare i form af at vi kunne bruge dem til at forbedre spillet, og vi nævner hvordan vi har brugt resultaternee i afsnittet Spillets tilblivelse. Stil og genre - MIO Spiluniverset befinder sig som sagt i den græske mytologis dystre dødsrige, Hades. Eller rettere sagt floden Styx, som er skillepunktet mellem de levendes og de dødes rige. Stilen i spillet er inspireret af historierne om Styx, Charon og Hades, samt forskellige malerier vi har fundet af dem (se Figur 2) nogle af hvilke vi har indsat til slut i spillet som baggrund på game over skærmen. Vi har forsøgt at skabe en visuel stemning, inspireret af kunst fra renæssancen, men blandet med vores egne ideer, for på den måde at gøre det til vores eget. Et eksempel er vores udformning af sjælene, som traditionelt på de malerier vi har fundet, blot ligner almindelige mennesker. I stedet har vi gjort dem meree spøgelsesagtige og uhyggelige. Vi har også valgt at gøre floden blodrød, for at understrege følelsen af at man er i underverdenen, og at det ikke er nogen almindelig flod. 4

5 Figur 2 Eksempler på billeder til inspiration Til at starte med havde vi tænkt en del humoristiske elementer ind i spillet. Eksempelvis skulle man kunne få sjæle af berømtheder om bord, Hades skulle komme med rappe bemærkninger når man dummede sig, og man skulle være vikar for den regulære bådmand, Charon, som var på studietur i det kristne Helvede. Men som vi udviklede spillet blev det mere og mere seriøst, og vi kunne egentlig godt lide den lidt dunkle stemning, som passer rigtig godt til det mytologiske univers. Gameplay - SS Rent gameplaymæssigt ville vi lave et spil hvor mekanikken og formålet er gennemskueligt. Spillet skal være intuitivt at styre og være let forståeligt, vi har benyttet Blizzards mantra om at det skal være nemt at lære og svært at mestre 1. Man skal ikke bruge for lang tid på at finde ud af hvordan spillet virker, men bare starte med at spille. Vi har dog indsat en lille guide til hvordan man spiller for at sikre at alle kan spille det. Det er vigtigt at spillet føles udfordrende så man har lyst til at prøve spillet igen og gøre det bedre end sidst man spillede. Vi har gjort spillet udfordrende ved at lade tiden gå meget hurtigt og kun få ekstra tid som giver tid til en tur tilbage plus meget få ekstra sekunder. Et andet aspekt der var vigtig for os var, at interaktionen med båden føltes ægte, så vi har indsat et stykke kode der får båden til langsomt at speede op og speede ned efter om man starter eller stopper båden (vi forklarer koden i afsnittet Programmering). Derudover har vi lavet en animation i båden der får Charon til 1 5

6 at padle, og indsat lyden af padlen i vand, når brugeren styrer ham. Efter en brugertest fandt vi ud af, at der skulle være en følelse af at man rammer forhindringerne, så det føltes mere ægte og at der er konsekvens ved at ramme forhindringerne på tilbagevejen. Efter brugertesten fandt vi også ud af, at det var utydeligt hvilken bro man skulle fra og hen til med sjælene, derfor indsatte vi skilte i spillet der fortalte hvad der var hvad. Vi har lavet tre mulige slutninger, alt efter hvor mange sjæle man nåede at redde inden tiden gik ud. Hvis man ikke reddede særlig mange sjæle bliver man fyret, har man reddet en del sjæle får man at vide at man skal gøre det bedre næste gang, og har man slutteligt reddet exceptionelt mange sjæle, får man foræret en smuk jomfru! På denne måde er der lidt mere at gå efter, end blot at gå efter den høje score, for scoren i sig selv, så brugeren får en følelse af "achievement". Design - MIO Vi har forsøgt at skabe en dyster visuel stemning i spillets grafik, ved at anvende mørke nuancer af de valgte farver. Startmenuen er gjort enkel, med nogle enkelte farver (sort/hvid, rød og grøn) der går igen. Der er sat en større version af sjælene, som bruges i selve spillet ind, og et par rødglødende dæmoniske øjne i mørket. Sjælens grønne glød går igen i titlen "Styx", og i menupunkterne, når man holder musen over dem. På denne måde mødes brugeren af noget enkelt og overskueligt, men samtidig dystert og stemningsfyldt. How to siden er gjort så let forståelig som muligt, med ikoner til at underbygge forklaringerne. Desuden har vi forsøgt at gøre overgangen mellem siderne mere interessant med motion tweens. Når man kommer til selve spillet har vi forsøgt at vedholde den overskuelige linje. Der er valgt fugleperspektiv som point of view, og igen er omgivelserne holdt ganske enkle med to brede og en flod i midten. Således burde det ikke tage lang tid for brugeren at orientere sig om hvad denne skal gøre og hvordan. Efter brugertests har vi sat et skilt ved broerne på hver bred, for at gøre det endnu nemmere at finde ud af hvor man skal hen. Når spillet er slut, kommer man til slutskærmen, hvor vi har valgt illustrative motiver af Charon som baggrund, for at underbygge stemningen, og tilføre mere dybde til spillets univers. Lyd - MIO Vi har lagt tre stykker musik ind i spillet for at give det den rette stemning. I startmenuen bliver Marco Beltrami med Dina Delivers afspillet, under spillet er det Michael Nymann med The Sacrifice og i slutmenuen er det Marco Beltrami med Can't Buy Me Luv. De to Marco Beltrami numre er valgt fordi de accentuerer den dystre stemning allerede fra starten af. The Sacrifice er valgt fordi den er sørgmodig, og pianospillet er flydende og synes at passe godt til et spil hvor man sejler rundt. Når man bevæger båden så er der en lyd af padlen i vand. Når man rammer forhindringerne kommer der også en sammenstødslyd. Dette underbygger brugerens følelse af at sejle, og af at man støder ind i forhindringerne. 6

7 Programmering Meget af vores programmering er taget fra undervisningen, men vi har tilpasset det og sat det ind i vores projekt så det passer til vores spil. F.eks. tidsfunktionen er taget fra et fluesmækkerspil og ligeledes er bevægelserne med piletasterne taget fra et skydespil. Key.as - SS For at kunne bruge piletasterne som til styring af båden har vi importeret en fil der hedder Key.as, dette gøres ved koden: Key.initialize(stage); Denne fil indeholder kode lavet af en programmør der hedder Senocular (2006), og gør at man kan bruge piletasterne i en flashfil. Nedtæller - SS Vi har indsat en nedtæller der bestemmer hvor længe spillet varer, dette har vi gjort for at spillet bliver udfordrende. Vi har valgt at bruge millisekunder, i stedet for sekunder, da det har en stressende effekt at tiden tæller så hurtigt ned. Vi starter med at lave en variabel hvor vi definerer hvor lang tid spillet skal foregå: var time = 500; Så laver vi nedtælleren, med new Timer (100); de 100 er millisekunder hvor 1000 ville være sekunder og en eventlistener med funktionen countdown: var gametimer:timer = new Timer (100); gametimer.addeventlistener ("timer", countdown); Derefter starter vi nedtælleren og definerer funktionen countdown: gametimer.start(); function countdown (event){ time --; timedisplay.text = time; if (time == 0){ gametimer.removeeventlistener("timer", countdown); if (souls <= 30){ gotoandstop("endfail"); if (souls < 70 && souls > 30){ gotoandstop("endscreen"); if (souls >= 70){ gotoandstop("endpraise"); 7

8 this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, moveboat); this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, checkhitleft); this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, checkhitright); this.removeeventlistener (Event.ENTER_FRAME, hit); I statusboksen i højre hjørne af spillet er nedtælleren vist i timedisplay, dette sker ved timedisplay.text = time; og når tiden når 0 (if (time == 0){) så fjerner vi alle eventlistenerne i spillet og fører spilleren videre til en af de tre slutskærme f.eks. fører følgende kode spilleren hen til slutskærmen hvor Hades er skuffet over spillerens indsats: if (souls <= 30){ gotoandstop("endfail"); Påvirkning på nedtælleren - SS Spilleren kan påvirke tiden, i nedtælleren, ved at aflevere sjæle til Hades. For hver sjæl man afleverer får man 13 gange antal afleverede sjæle som bonus i tid. Koden ser ud som følgende: function offboat ():void{ souls += boatsouls; souldisplay.text = souls; time += (boatsouls * 13); timedisplay.text = time; boatsouls = 0; boatsouldisplay.text = boatsouls; Vi valgte at gange med 13 da vi fandt ud af det tog cirka 50 millisekunder at sejle en tur over floden. Så en tur over på den anden side med en fuld båd er 5 sjæle gange med 13 millisekunder som giver 65 ekstra millisekunder som er en tur over floden plus 15 sekunder. Preloader - SS Vi besluttede at indsætte en preloader i starten af spillet, da vi testede spillet på flere forskellige typer af internet forbindelser og fandt ud af at spillet tog lidt tid at loade på en langsommere forbindelse. Dette er en service til spilleren så man ikke bliver frustreret over at der ikke sker noget, hvis spillet ikke starter med det samme. 8

9 Acceleration og deceleration - MIO Vi har tilføjet noget kode inspireret af AS Gamer (2009), for at give båden en mere naturlig bevægelse. Ideen er, at man tilføjer acceleration (velocity) og deceleration (friction), hvilket får båden til at starte langsomt op, og roligt få mere fart på. Ligeledes når man holder op med at sejle så aftager farten. Først har vi tilføjet et par variabler: var vx = 0; var vy = 0; var friction = 0.93; Og "speed" er sat til 0,5: var speed = 0.5; VX og VY står for velocity på henholdsvis X og Y aksen. For hver piletast lægges speed oven i velocity. if (Key.isDown(Keyboard.RIGHT)) { vx += speed;... Til sidst lægges bådens X og Y værdi sammen med velocity : (...) boat.x + vx; boat.y + vy; (...) På denne måde får man hele tiden mere og mere fart på jo længere tid man holder tasten nede, og fortsætter når man giver slip hvis det ikke var for tilføjelsen af friktion, der sænker farten på båden. if (Key.isDown(Keyboard.RIGHT)) { vx += speed;... else vx *= friction; Idet friction's værdi er sat til under 1, så får den altså båden til at aftage i fart. Den er tilføjet i en ELSEstatement, så den træder i kraft, når man slipper tasten, og dermed giver oplevelsen af, at båden langsomt flyder til holdt. 9

10 Bounce-back - SS Når man rammer en forhindring bliver man kastet tilbage. Vi har kodet dette, så først tjekkes ved funktionen hit om man rammer en forhindring ved hittestobject. Derefter aktiveres funktionen dropsoul. if (boat.hit.hittestobject (rock.hit)){ dropsoul(); rock.gotoandplay ("sink"); I dropsoul bliver man kastet tilbage ved at bådens x og y værdi bliver fratrukket eller tillagt 30 i modsatte retning som ved følgende eksempel: if (Key.isDown(Keyboard.LEFT)){ boat.x = boat.x +30; Efterfølgende trækkes en sjæl fra boatsouls, som er sjæle på båden. boatsouls = boatsouls-1; Hvis man har nul sjæle og rammer en forhindring kan man ikke få minus sjæle så har lavet en if statement hvor at hvis boatsouls kommer under 0 så er boatsouls = 0. if (boatsouls < 0){ boatsouls = 0; Bounce back fungerer kun hvis man trykker på en af piletasterne samtidigt med man rammer en forhindring, hvis man holder stille mens man rammer en forhindring ryger man ikke tilbage. Final score - SS Vi havde problemer med ens slutresultat, variablen souls, som ikke kunne vises på slutskærmen på den måde vi havde tænkt os. Vi ville gerne have en finaldisplay der viste ens slutresultat (souls saved) midt på slutskærmen i stedet for oppe i højre hjørne (se Figur 3). Vi fik en fejl 1009, og fandt ud af den eneste måde vi kunne løse problemet på var at lade souldisplay som er sjæle reddet tælleren fra spillet (se Figur 4 Souls saved) blive på slutskærmen i samme position som under spillet. 10

11 Figur 3 Slutskærm Figur 4 Statusboks Perspektivering I dette afsnit vil vi forklare de ting vi ville viderearbejde og tilføje til spillet hvis vi ville arbejde videre med det senere. Problemer - SS Vi havde problemer med at lave tre animationer, som skulle have været inkluderet i spillet, og som vi ville indarbejde senere. 1. Animation af sjæle der stiger på båden når den rammer den venstre bro, dette sker ved hittestobject som sker i funktionen checkhitleft og vi ville afspille animation i en gotoandplay i funktionen onboat (linje xxx og xxx actions layer i main timeline) 2. Det samme som nr. 1 men med sjæle der stiger af båden i højre side 3. Animation af sjæle der falder af båden når man rammer forhindringerne 11

12 Disse tre ting ville gøre interaktionen med båden og forståelsen for hvad der sker i spillet mere gennemskueligt, men vi kunne kun få animationerne til at spille så længe båden ramte objekterne, i stedet for idet den ramte dem. Samme problem havde vi med forhindringerne, der fjernede sjæle så længe man var i kontakt med dem med båden. Vi løste det ved at fjerne dem helt, så snart man rammer dem. Før vi indførte bounce back mekanismen så det lidt pacman agtigt ud, men nu synes vi at det er mere acceptabelt. Et problem med bounce back mekanismen er dog, at man kan risikere at ryge uden for hit området sailarea, og dermed sidde fast. Et sidste problem er, at når man har startet spillet fra startmenuen, så skal man klikke på flash området, for at aktivere brugen af tastaturet. Problemet er der dog ikke når man klikker "play again" fra slutmenuen. Så problemet ligger nok i koden for startmenuen. Videreudvikling og implementering - MIO For at give spillet mere dybde vil vi lave nogle bonus og strafsjæle. En Math.random beslutter om man får en straf eller bonussjæl med. Bonus og strafsjælene giver ekstra/mindre tid, hurtigere/langsommere båd, langsommere/hurtigere eller flere/færre forhindringer etc. For at gøre det udfordrende skal bonussjælene være de første der ryger af båden når man rammer en forhindring, hvis man har fået en bonussjæl om bord. Desuden skal man kæmpe med strafsjælene, for ikke at få straf, ved f.eks. at trykke på en knap mens man sejler. Det var meningen at denne feature skulle have været med fra starten men dette røg ud, da det var en af de mindre vigtige features i spillet og vi havde ikke tid til at inkludere alt vi havde tænkt. Som en service ville vi tilføje to små knapper: en knap til at slukke for lyden inde i spillet og en how to knap. Mange af billederne i spillet er lånt andre steder fra (se Billeder under Henvisninger i slutningen af opgaven). Hvis spillet skulle videreudvikles ville vi selv lave al grafikken i stedet for at indsætte statiske billeder fra diverse hjemmesider. For at teste spillet ville vi foretage nogle mere dybdegående og strukturerede brugertest med flere brugere end vi har gjort indtil videre. Testdeltagerne vil også være mere spredt i demografi og spilerfaring. Når spillet er færdigudviklet vil det blive lagt på og lignende hjemmesider for små flashspil. 12

13 Henvisninger Programmering Grafik Nr 1 Billede Taget fra html 2 /dota_allstars/naga_siren_slithice 3 ardianforces.htm#levia html 6 on.html 7 AS Gamer (2009, 7. februar). AS3 Flash Games for Beginners: More Advanced Character Movement. Hentet den 14. december 2009 på flash games for beginners more advanced character movement. Senocular (2006, 1. december). KeyObject.as. Hentet den 15. december 2009 på /marinelife/octopus info.htm wooden bridge1.html 13

14 8 Efterfølgende taget ned fra hjemmesiden %20(mythology)/ mythology/ images/687002/title/zeus hera /08/deathand decay bad omen.html

15 Lyd Marco Beltrami Dina Delivers og Can't Buy Me Luv Michael Nymann The Sacrifice 15

16 Bilag - Proces noter Taget fra vores wave på Google Wave. Storyboard med noter 16

17 Tidlig todoliste Et sted hvor folk kan hoppe på og af (hittestobject) en bro i hver ende o Sjæle der hopper af og på Båden der fyldes Forhindringerne Tid og bonus/straffe Karakterer Fører Satan/Hades Sjæle o o Alm Berømtheder Fx Gandhi, Hitler, Stalin, Moder Theresa etc Straf Bonus Noter fra Wikipedia Brugt til historien In Greek mythology, Charon or Kharon (pronounced /ke(ə)rən/; Greek Χάρων) was the ferryman of Hades who carried souls of the newly deceased across the River Styx that divided the world of the living from the world of the dead. A coin to pay Charon for passage, usually an obolus or danake, was sometimes placed in or on the mouth of a dead person. Some authors say that those who could not pay the fee, or those whose bodies were left unburied, had to wander the shores for one hundred years. In the catabasis mytheme, heroes such as Heracles, Orpheus, Aeneas, Dionysus and Psyche journey to the underworld and return, still alive, conveyed by the boat of Charon. 17

18 Inspirationsbilleder 18

Tyngdekraft i Scratch

Tyngdekraft i Scratch Tyngdekraft i Scratch Nogle gange er det nemmere at forstå nogle ting, når man ser det ske. Derfor kan vi nu prøve at lave et spil med tyngdekraft. Det gør også at man får nogle meget federe spil! 1) Figur

Læs mere

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90

Læs mere

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

Mircobit Kursus Lektion 4   (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.) Mircobit Kursus Lektion 4 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.) I sidste lektion var der en opgave man selv skulle prøve at løse. I skulle lave et stop ur man kunne

Læs mere

Draco vs. Harry. Interactive Multimedia E2010 DIAM. 15. december 2010. Vejledt af: Kevin Cook McLean, Hans Christian Asmussen & Søren Vibjerg

Draco vs. Harry. Interactive Multimedia E2010 DIAM. 15. december 2010. Vejledt af: Kevin Cook McLean, Hans Christian Asmussen & Søren Vibjerg Draco vs. Harry 15. december 2010 Interactive Multimedia E2010 DIAM Vejledt af: Kevin Cook McLean, Hans Christian Asmussen & Søren Vibjerg Spillet kan findes på: http://www.itu.dk/people/rfog/draco_vs_harry.html

Læs mere

Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010

Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 HTX I ROSKILDE Afsluttende opgave Kommunikation og IT Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Formål... 3 Planlægning... 4 Kommunikationsplan... 4 Kanylemodellen... 4 Teknisk

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom godt i gang med Fable-robotten Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows

Læs mere

Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT Natasha Pedersen

Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT Natasha Pedersen Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT 2016-05-11 Natasha Pedersen Årsopgave Nicolai Jensen Indledning: Vi har valgt at arbejde med at lave et spil, hvis formål grundlæggende er at

Læs mere

Daniel Kaasing 2012.3 Roskilde Tekniske Gymnasium 13-05-2015. Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason

Daniel Kaasing 2012.3 Roskilde Tekniske Gymnasium 13-05-2015. Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason Programmeringsjournal Lavet af Daniel Kaasing Lærer: Karl G Bjarnason 1 "Jeg bekræfter herved med min underskrift, at opgavebesvarelsen er udarbejdet af mig. Jeg har ikke anvendt tidligere bedømt arbejde

Læs mere

Hjernetræning. Introduktion. Scratch

Hjernetræning. Introduktion. Scratch Scratch 2 Hjernetræning All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register

Læs mere

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og skal forsøge, at undgå at blive fanget af Felix. Jo længere du undgår ham, jo flere

Læs mere

Brdr. Grimm (Den Lille Rødhætte)

Brdr. Grimm (Den Lille Rødhætte) Brdr. Grimm (Den Lille Rødhætte) Gruppe 13: Rasmus Rolsted, Alexander Lissalde, Misam Anad, Yin Pang http://misam.dk/brdrgrimm/ Storyboard Storyboard Sekvensdiagram SPLASH SCREEN/INTRO SCENE 1 (FRAME 3)

Læs mere

Tastevejledning til Photo Story 3 for Windows

Tastevejledning til Photo Story 3 for Windows Tastevejledning til Nyt projekt... 2 Import af billeder... 2 Tekster og billedeffekter... 4 Billedbevægelse og speak... 5 Lydeffekter... 7 Konvertering til film... 9 Afslutning... 11 Photo Story 3 er et

Læs mere

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet. Scratch 2 Bekrig Klonerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Læs mere

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt Scratch 1 Ghostbusters All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register

Læs mere

Introduktion til ActionScript, fortsat

Introduktion til ActionScript, fortsat Introduktion til ActionScript, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2

Indholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2 Roskilde Tekniske Gymnasium Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Analyse og planlægning... 4 Kommunikationsplan:... 4 Idéer:... 4 Krav- og testspecifikation... 5 Krav:... 5 Test:... 5 Design... 6 Farvevalg:...

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT

AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT 5/5-2017 AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT Daniel & Frederik Klasse 1.1 Indledning Vi startede med at få valget stillet om vi ville lave noget med e-learning, databehandling og præsentation eller vi kunne lave

Læs mere

Introduktion. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) kan redigeres.

Introduktion. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) kan redigeres. Flash er et program der bruges til at fremstille animation og interaktion i - især til Internettet. I forhold til andre tilgængelige teknologier er Flash-filer meget små rent datamæssigt. Årsagen er, at

Læs mere

Koden i denne guide vil kun virke i Flash MX 2003 og MX ikke ældre versioner!

Koden i denne guide vil kun virke i Flash MX 2003 og MX ikke ældre versioner! Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Slideshow - Guide Denne guide gennemgår grundigt og forklarende hvordan man i Flash laver et slideshow med simpel fade-effekt med billeder hentet dynamisk.

Læs mere

Indledning. MIO er optimeret til Internet Explorer. Læs endvidere under Ofte stillede spørgsmål.

Indledning. MIO er optimeret til Internet Explorer. Læs endvidere under Ofte stillede spørgsmål. Indhold Indledning... 3 Søgefunktioner... 4 Søgning fra forsiden... 5 Søgning under menupunktet Instrument... 6 Sådan får man vist instrumenterne i en bestemt afdeling... 7 Sådan ændrer man status på et

Læs mere

Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com

Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com Indholdsfortegnelse Gamemaker 7.0... 3 Installation... 3 Det første spil.... 5 Trin 1: Spilidéen... 5 Trin 2: Grafik og lyd.... 6 Trin 3: Objekter og spilpladen....

Læs mere

Mediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012

Mediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012 Mediator 9 Materiale til elever Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Farveliste til kopiering/udlevering...4 Mediator - et eksemplarisk forløb...5 Dataindsamling...5 Start programmet...5 Intro...8

Læs mere

Mini game 1-2 Binding 14-09-2012

Mini game 1-2 Binding 14-09-2012 1-2: Binding Kort fortalt Der vil i dette minigame være en start skærm med bakterien (hovedskærmen), hvor man kan klikke på forskellige celledele og bagefter er der spillet hvor man skal skrive forskellige

Læs mere

Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014

Egeskovs webapp Tilsæt Eventyr! Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Intro I denne klientpræsentation vil vi beskrive vores tanker omkring skabelsen af et multimedieprodukt. Vi vil

Læs mere

Video obligatorisk øvelse

Video obligatorisk øvelse Video obligatorisk øvelse Denne obligatoriske øvelse går ud på at bearbejde en video og lægge den ud på jeres hjemmeside. Arbejdet med videoen laves i Windows Movie Maker, der findes i start-menuen under

Læs mere

HCI (Human Computer Interaction)

HCI (Human Computer Interaction) HCI (Human Computer Interaction) HCI står for Human Computer Interaction, hvilket vil sige samspillet mellem computer og bruger. Det er en tankegang om at computeren skal være brugervenlig overfor den

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Opsætning af 60 dags regel

Opsætning af 60 dags regel 2015 Opsætning af 60 dags regel Indhold... 0 Guide til opsætning af 60-dags regel i Autolog Klienten... 1 Hvad er forskellen mellem den Automatiske og Manuelle opsætning af 60-dags reglen?... 2 Hvordan

Læs mere

PowerPoint Præsentation

PowerPoint Præsentation Tavlhøjcenteret PowerPoint Præsentation Brugen af de simple funktioner i PowerPoint 2007 Præsentation i forbindelse med slægtsforskning Opret en præsentation med dias tekster Oprettelse af animationer

Læs mere

5/11/2015. Programmering. Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S.

5/11/2015. Programmering. Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S. 5/11/2015 Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S. 1 Contents... 0 Indledning... 3 Analyse... 3 Problemformulering... 3 Målgruppe... 3 Løsningsforslag... 3 Detaljeret beskrivelse

Læs mere

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...

Læs mere

Genvejstaster til Windows

Genvejstaster til Windows Genvejstaster til Windows Selvom musen er et praktisk redskab, er den langt fra altid den hurtigste måde at styre computeren på. Ofte vil det være meget hurtigere at bruge genvejstaster. Hvis du sidder

Læs mere

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Vejleder Karl G Bjarnason 12-03-2010 Indhold Kanylemodel... 3 1.1Afsender... 3 1.2Indkodning...

Læs mere

RESPONSE INSIGHT HURTIG BRUGERMANUAL 2018 ASPEKT R&D A/S VERSION JANUAR 2018

RESPONSE INSIGHT HURTIG BRUGERMANUAL 2018 ASPEKT R&D A/S VERSION JANUAR 2018 VERSION 1.1 3. JANUAR 2018 RESPONSE INSIGHT HURTIG BRUGERMANUAL ASPEKT R&D A/S Torvebyen 2, 1, 4600 Køge, 5664 3838, aspekt@aspekt.dk 2018 ASPEKT R&D A/S Introduktion Med ResponseINSIGHT kan du skabe ny

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Forfatter: Sune Bjerre, Mediekonsulent, evidencenter (Creative Commons License Navngivelse-Ikke-kommerciel 2.

Indholdsfortegnelse. Forfatter: Sune Bjerre, Mediekonsulent, evidencenter (Creative Commons License Navngivelse-Ikke-kommerciel 2. Indholdsfortegnelse Videoredigering med KineMaster... 2 Videoredigeringsapp... 2 KineMasters brugergrænseflade... 3 Sådan redigerer du dine videoer... 4 Optage video... 4 Klippe en optagelse... 6 Indsætte

Læs mere

Sådan laver du en animationsfilm

Sådan laver du en animationsfilm Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.

Læs mere

Character Designs & Backgrounds. Line A Hammild

Character Designs & Backgrounds. Line A Hammild Character Designs & Backgrounds Line A Hammild Indholdsfortegnelse Storyboard...3-5 Historie analyseret ud fra Beretter modellen...6 Genren/stemningen...6 Budskab...6 Forklaring af animationsprincipper...7

Læs mere

Avisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet

Avisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Avisforside Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Vi vil meget gerne høre dine umiddelbare tanker om forsiden til avisen. Hvad forventer du dig af indholdet og giver den dig lyst til

Læs mere

Dokumentation til Computerspil

Dokumentation til Computerspil Dokumentation til Computerspil Medias Lab Systemudviklingsmodel Problemstilling Vores problemstilling er at vi skal producere et simpelt computerspil, vi skal igennem hele processen dokumentere vores arbejde.

Læs mere

Vejledning til Kilometer Registrering

Vejledning til Kilometer Registrering Vejledning til Kilometer Registrering iphone Appen som holder styr på dit firma og privat kørsel. Udviklet af Trisect Development 2011. www.trisect.dk For iphone version 4.2 og nyere. Med Kilometer Registrering

Læs mere

Billedbehandling Pixlr.com Side 1

Billedbehandling Pixlr.com Side 1 Billedbehandling Pixlr.com Side 1 Billedbehandling Pixlr.com Side 2 Indholdsfortegnelse Det første skærmbillede... Side 3 Navigation... Side 4 Åbne Pixlr Advanced... Side 5 Inde i programmet... Side 6

Læs mere

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø.

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø. Scratch 1 Bådsejlads All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register

Læs mere

REDIGERING AF REGNEARK

REDIGERING AF REGNEARK REDIGERING AF REGNEARK De to første artikler af dette lille "grundkursus" i Excel, nemlig "How to do it" 8 og 9 har været forholdsvis versionsuafhængige, idet de har handlet om ting, som er helt ens i

Læs mere

Dansk vejledning til. Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9

Dansk vejledning til. Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9 Picasa 3 - billedbehandling Dansk vejledning til Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9 picasa.google.dk Åge Monrad UC Syddanmark Haderslev juni 2014 Enhver distribution uden forfatterens samtykke

Læs mere

Computerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium.

Computerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium. 10-02-2015 Computerspil Hangman Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium. Kom/it c Indhold Intro... 2 Indledende aktivitet... 2 Kommunikations

Læs mere

Introduktion. Gruppesnak. Dokumentation

Introduktion. Gruppesnak. Dokumentation Introduktion Opgaven gik ud på at lave et spil, hvor vi selv skulle stå for alt arbejdet, altså programmeringen, figurere, baggrunde og lyde. Der har været forskellige værktøjer og programmer, som vi har

Læs mere

Introduktion til ActionScript

Introduktion til ActionScript Introduktion til ActionScript Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling på

Læs mere

I gang med dit Gamer: bit Arkade Kit Denne guide er oversat og en smule forenklet fra Sparkfuns Hook-Up guide

I gang med dit Gamer: bit Arkade Kit Denne guide er oversat og en smule forenklet fra Sparkfuns Hook-Up guide I gang med dit Gamer: bit Arkade Kit Denne guide er oversat og en smule forenklet fra Sparkfuns Hook-Up guide Gamer: Bit Carrier Board er en docking-station til micro:bit, som gør det nemt at anvende alle

Læs mere

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser? OODBMS Vs. RDBMS 1 Indholdsfortegnelse Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?... 3 OODBMS i erhvervslivet... 4 Bagsiden af medaljen... 5 OODBMS i praksis... 6 Konklusion... 8 2 Hvorfor skal

Læs mere

AgroSoft A/S AgroSync

AgroSoft A/S AgroSync AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for

Læs mere

Computerspil. Rikke og Cecilie Computerspil Kom/IT 16/3-2015

Computerspil. Rikke og Cecilie Computerspil Kom/IT 16/3-2015 Computerspil Planlægning I Kommunikation IT, har vi fået stillet til opgave at fremstille en prototype af et computerspil. Til at lave vores spil, har vi valgt at benytte os af programmet scratch. Formålet

Læs mere

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1 DigiMatch Elektronisk Kamprapport 1 Procedure før kampstart... 3 DigiMatch download... 3 Registerniveau... 7 Indstillinger... 9 Login... 9 Tilpas knapperne... 10 Kampregistrering...

Læs mere

Vejledning til Photo Story 3

Vejledning til Photo Story 3 Vejledning til Photo Story 3 Start på billedfortælling Når du har startet programmet, får du dette vindue. Du får 3 valg: 1. Opret en ny fortælling. 2. Redigere et projekt 3. Afspille en fortælling. Den

Læs mere

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Høvdingebold. Introduktion. Scratch Scratch 2 Høvdingebold All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register

Læs mere

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl.

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl. Indledning Mit sidste projekt her på 1.semester gik ud på at jeg skulle lave et redesign af mit første portfolio, som jeg lavede i starten af semesteret. Formålet var at vise hvad jeg havde lært siden

Læs mere

EDUCATE.AU.DK/BLACKBOARD

EDUCATE.AU.DK/BLACKBOARD Kaltura er en videoserver på AU Library, Aarhus Universitet, hvor ansatte kan uploade video filer via Blackboard. Det samme kan studerende, hvis underviseren giver dem lov. Du uploader alle dine videoer

Læs mere

Kommunikation/IT Multimedie

Kommunikation/IT Multimedie Specielle effekter med musen Musen er en god måde at få interaktion med Flash på, da man kan lave mange gode ting med musen ved at bruge Actionscript. Opgave 16a Tegn en flot baggrund landskab. Tegn et

Læs mere

Diagrammer visualiser dine tal

Diagrammer visualiser dine tal Diagrammer visualiser dine tal Indledning På de efterfølgende sider vil du blive præsenteret for nye måder at arbejde med Diagrammer på i Excel. Vejledningen herunder er vist i Excel 2007 versionen, og

Læs mere

Computerundervisning

Computerundervisning Frederiksberg Seminarium Computerundervisning Koordinatsystemer og Funktioner Lærervejledning 12-02-2009 Udarbejdet af: Pernille Suhr Poulsen Christina Klitlyng Julie Nielsen Indhold Introduktion... 3

Læs mere

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge: Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.

Læs mere

Et oplæg med PowerPoint bliver til.

Et oplæg med PowerPoint bliver til. Risskov Gymnasium feb. 2007 PowerPoint 2002 Side 1 af 5 Et oplæg med PowerPoint bliver til. Det gode mundtlige oplæg Gode præsentationer sætter fokus på vigtige punkter, kontrollerer informationsstrømmen

Læs mere

Vikar-Guide. 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen.

Vikar-Guide. 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen. Vikar-Guide Fag: Klasse: OpgaveSæt: Fysik/Kemi 7. klasse Reaktionstid 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen.dk Hjælp os med

Læs mere

Genvejstaster til Windows

Genvejstaster til Windows Genvejstaster til Windows Selvom musen er et praktisk redskab, er den langt fra altid den hurtigste måde at styre computeren på. Ofte vil det være meget hurtigere at bruge genvejstaster. Hvis du sidder

Læs mere

Punktlektion: Lasercutter

Punktlektion: Lasercutter Punktlektion: Lasercutter Denne Punktlektion har til formål at guide dig igennem brugen af lasercutteren, fra start af maskinen og til færdig emne. Dette vil være delt ind i flere afsnit. Læs overskrifterne

Læs mere

Brugervejledning. ClaroRead fra Dictus -PC

Brugervejledning. ClaroRead fra Dictus -PC Brugervejledning ClaroRead fra Dictus -PC 1 Indholdsfortegnelse HVAD ER CLAROREAD?... 3 INSTALLATION... 3 CLAROREAD-VÆRKTØJSLINJE... 3 AFSPIL... 4 STOP... 4 GEM TEKST SOM LYDFIL... 4 INDSTILLINGER... 5

Læs mere

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk PowerPoint Intro 2010 7 Arbejde med objekter Formål Udover at arbejde med almindelig tekst og punktopstillinger, kan du i PowerPoint indsætte diverse objekter. Med objekter menes der fx; billeder, figurer,

Læs mere

Photo Story 3. Photo Story 3

Photo Story 3. Photo Story 3 Side 1 af 8 Photo Story 3 Introduktion Når jeg tager på ferie, tager jeg altid en masse videoer og billeder, som jeg så efter hjemkomsten redigerer, så jeg selv og andre kan have glæde af at se indtryk

Læs mere

Kommuniker: Gennem Valg

Kommuniker: Gennem Valg Kursusmappen Kommuniker: Gennem Valg Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Start Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 2 Åbn en aktivitet... 4 Øvelse 3 Udskrivnings-ikon

Læs mere

Sådan gør du i GeoGebra.

Sådan gør du i GeoGebra. Sådan gør du i GeoGebra. Det første vi skal prøve er at tegne matematiske figurer. Tegne: Lad os tegne en trekant. Klik på trekant knappen Klik på punktet ved (1,1), (4,1) (4,5) og til sidst igen på (1,1)

Læs mere

Få dine billeder til at tale

Få dine billeder til at tale Få dine billeder til at tale Programmet CrazyTalk laver tegnefilm ud af dine portrætbilleder. Programmet synkroniserer endda læberne på portrætter, så de passer med lydsporet. Journalist Morten Skeldal

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

Under 'Microsoft Block Editor', klik 'New project' for at åbne block editor-værktøjet.

Under 'Microsoft Block Editor', klik 'New project' for at åbne block editor-værktøjet. 8 3. Nedtælling Nu skal du lave en nedtæller. Det er en god måde at lære variabler på og hvordan du skal kode micro:bit til at gøre dét, du vil have, at den skal vise. Du skal bruge: 1 x BBC micro:bit

Læs mere

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch Scratch 2 Hukommelsesspil All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can

Læs mere

Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner

Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner Af Henrik Bro og Martin T. Hansen I har måske allerede en flot, og informativ hjemmeside. Og alle jeres kursister

Læs mere

Grafik & Billede Billedbehandling

Grafik & Billede Billedbehandling Grafik & Billede Billedbehandling OPGAVEN Jeg ville lave et billede der virkeliggjorde et motiv, som jeg havde på en t-shirt. Opgaven var udelukkende til mig selv og gjorde derfor også at jeg kunne ændre

Læs mere

Teknisk dokumentation

Teknisk dokumentation Teknisk dokumentation Scene 11 Html kode javascript kode Til at sætte et stykke lyd ind på en hjemmeside, skal man bruge det semantiske tag . Inde i tag et skal man bruge et empty tag, ,

Læs mere

Tag smarte skærmskud

Tag smarte skærmskud Tag smarte skærmskud Hvis du vil vise din kammerat en detalje fra din pc-skærm, er programmet Jing uden sammenligning det bedste værktøj til formålet. Her viser journalist Steffen Slumstrup Nielsen dig,

Læs mere

Naja Schlüter Roskilde Tekniske Gymnasium 26/ Interessentanalyse

Naja Schlüter Roskilde Tekniske Gymnasium 26/ Interessentanalyse Interessentanalyse Jeg fik til opgave at skulle lave en ny studieweb som er min egen personlige side. Min studieweb skal bruges til lidt information og så vil jeg løbende igennem de to år jeg har igen

Læs mere

Van, Olaf, Stine & Nicolette Style and Experience 02-12-2011

Van, Olaf, Stine & Nicolette Style and Experience 02-12-2011 Vi mener, at vi imødekommer brugergruppens behov og ønsker, da vi har skabt et nyt og anderledes design. Vores målgruppe stræber konstant efter nytænkning og søger events de kan deltage i med deres venner.

Læs mere

AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE

AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE PROJEKT VINDUE KOMPOSITIONS OMRÅDE TIDS KONTROL EFFEKTER LAGSTRUKTUR TIDSLINJE AFTER EFFECTS PROJEKT VINDUET Når filerne er importeret, kan de frit omdøbes og

Læs mere

Vejledning i brug af Kommunen på kort

Vejledning i brug af Kommunen på kort Vejledning i brug af Kommunen på kort Indhold Adgang til Kommunen på kort... 2 Kortvindue og infolinje... 2 Målforhold... 2 Zoom... 3 Signaturforklaring... 3 Værktøjslinjen den øverste sorte del... 3 Navn...

Læs mere

Lav video til nettet med din smartphone

Lav video til nettet med din smartphone Lav video til nettet med din smartphone Guide til SINDs lokalafdelinger, regioner og aktiviteter Sådan kan du nemt skabe korte videoer med undertekster til Facebook Indhold Sådan optager du video:... 3

Læs mere

Elev-manual til Køreklar e-læring

Elev-manual til Køreklar e-læring Version 2.0 September 2016 Elev-manual til Køreklar e-læring Nyt Juridisk Forlag Gothersgade 137 1123 København K 39 13 55 00 koreklar@koreklar.dk 2 Indhold 1. Første gang du logger dig på Køreklar e-læring...

Læs mere

Skab Din Egen Verden

Skab Din Egen Verden Scratch 2 Skab Din Egen Verden All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Læs mere

Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse 1.6 07-05-2010

Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse 1.6 07-05-2010 ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Eksamensopgave Kommunikation/it Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse 1.6 07-05-2010 Vi har valgt at beskæftige os med opgave 1 fra oplæget.

Læs mere

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System ViKoSys Virksomheds Kontakt System 1 Hvad er det? Virksomheds Kontakt System er udviklet som et hjælpeværkstøj til iværksættere og andre virksomheder som gerne vil have et værktøj hvor de kan finde og

Læs mere

Skype Guide. Indholdsfortegnelse

Skype Guide. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse Start Skype for Business... 2 Opkald til person.... 3 Viderestille et opkald... 4 Fast viderestilling af indgående opkald.... 5 Deltag i Skype for business møde... 6 Under opkaldet...

Læs mere

Computerundervisning

Computerundervisning Frederiksberg Seminarium Computerundervisning Koordinatsystemer og funktioner Elevmateriale 30-01-2009 Udarbejdet af: Pernille Suhr Poulsen Christina Klitlyng Julie Nielsen Opgaver GeoGebra Om at genkende

Læs mere

Martin Vieth, Patrick Smith Johansen, Patrick Piil Christensen, Patrick Schøller Larsen 30-01-2009

Martin Vieth, Patrick Smith Johansen, Patrick Piil Christensen, Patrick Schøller Larsen 30-01-2009 HTX ComputerSpil HCI og Systemudvikling Martin Vieth, Patrick Smith Johansen, Patrick Piil Christensen, Patrick Schøller Larsen 30-01-2009 spillet, som var første afprøvning af gamemaker. [Skriv et resume

Læs mere

DMX styring med USB-interface

DMX styring med USB-interface DMX styring med USB-interface Introduktion...2 DMX bibliotek...3 Programmering af kanaler...7 Sådan skabes et show/en lyssekvens...11 Introduktion DMX LightPlayer er en avanceret men meget brugervenlig

Læs mere

Vejledning i at sende eller modtage et link

Vejledning i at sende eller modtage et link Vejledning i at sende eller modtage et link Det sker at man finder en spændende adresse på en hjemmeside, som man gerne vil dele med andre, eller omvendt du har modtaget link på sin mail, og skal have

Læs mere

UNI C. Video/billeder og lyd: Tastevejledning. Photo Story 3

UNI C. Video/billeder og lyd: Tastevejledning. Photo Story 3 Video/billeder og lyd: Tastevejledning Photo Story 3 Lav dine egne fortællinger med billeder og lyde...2 Download...2 Opret ny fortælling...2 Indsæt billeder...2 Rediger billederne...3 Ændring af rækkefølgen...4

Læs mere

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier Filmmanual for tillidsvalgte Lav dine egne film til Sociale Medier Indholdsfortegnelse 1: Levende billeder på sociale medier 2: Vigtige overvejelser før du går i gang 3: Lav en simpel film 4: Lav en mere

Læs mere

TIR NAN OG DØDEN SOM EN OVERGANG

TIR NAN OG DØDEN SOM EN OVERGANG Når døden er en overgang Et menneskes liv består af mange overgange, hvor vi går fra én tilstand til en anden. Overgangene markerer, at en person har bevæget sig fra ét sted i livet til et andet: Vi bliver

Læs mere

Michael Jokil 11-05-2012

Michael Jokil 11-05-2012 HTX, RTG Det skrå kast Informationsteknologi B Michael Jokil 11-05-2012 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Teori... 3 Kravspecifikationer... 4 Design... 4 Funktionalitet... 4 Brugerflade... 4 Implementering...

Læs mere