Velkommen til det årlige Snegle Grand Prix! Målet med spillet
|
|
- Jonas Ludvigsen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Velkommen til det årlige Snegle Grand Prix! I Sneglefart får du mulighed for at styre din snegl hurtigt og sikkert gennem Baghavens farer og blive den første til at nå kompostbunken. Baghaven er fuld af æbleskrog, salatblade og andet godt, som snegle elsker at gnaske i, men pas på glubske tudser ligger på lur, klar til at gøre livet surt for sneglene. Målet med spillet Ved at spille styringskort skal du guide din snegl hurtigt gennem Baghaven. Optimer dine styringskort mellem løbene og saml Turbobrikker, for at blive endnu hurtigere. Pas på tudserne og brug de venlige muldvarpe til at skyde genvej. Kravl op på dine modstandere og lad dem transportere dig længere end du selv har kræfter til. Sådan kommer din snegl først frem til Kompostbunken og scorer flest point i de forskellige løb, som udgør det årlige Snegle Grand Prix og sådan vinder du i Sneglefart! Indhold s.2 Opsætning s. 3 Sådan spilles Sneglefart s. 5 Bevægelse s. 6 Turbokort s. 7 Udmattelseskort s. 9 Få et lift s. 10 Muldvarpe s. 11 Turbobrikker s. 12 Over Målstregen s. 13 Mellem Løbene s. 14 Udover reglerne, består Sneglefart af en Løbsmanual, som giver forslag til afvikling af spillet. For maximal udnyttelse af Sneglefart, anbefales det at konsultere Løbsmanualen. 1
2 Indhold 5 Snegle karakterkort 5 Sneglebrikker + 5 identiske sneglebrikker til pointtavlen. 96 styringskort - inddelt i 3 kategorier 30 Startkort 42 Turbokort Udmattelseskort Startfelt 12 dobbeltsidede spilleplader 1 Kompostbunke (målfelt) 72 turbobrikker Pointtavle 2
3 Opsætning Baghaven i Sneglefart består af modulære spilleplader, som forestiller forskellige områder i Baghaven. Hver plade er inddelt i 5x5 felter. For at danne en bane, placeres startfeltet først. Dernæst lægges 6 spilplader vilkårligt efter hinanden. Spillepladernes retning vælges tilfældigt - der er ingen rigtige eller forkerte retninger og banens udformning vil næsten aldrig blive den samme som forrige spil. Efter sidste spilplade, afsluttes med Kompostbunken (målfeltet). Startfelt Målfelt Startfelt Når 2 plader lægges efter hinanden, skal minimum 3 af pladernes 5 felter overlappe hinanden. Spillepladerne skal altid placeres fortløbende, så sneglene ikke kan løbe i ring. 3
4 Turbobrikkerne blandes og fordeles med forsiden nedad på hver af spillepladernes anviste felter. Løbsmanualen angiver hvilke turbobrikker, der medtages i de forskellige løb. Turbokortene blandes og lægges i en bunke med forsiden nedad ved siden af Spillepladen. Der vendes et antal kort, svarende til antallet af spillere, som placeres med forsiden opad ved siden af bunken. Udmattelseskortene blandes og placeres i en bunke med forsiden opad ved siden af spillepladen Spillerne vælger tilfældigt et karakterkort hver, samt den tilhørende sneglebrik. Den spiller som senest har spist snegle, vælger først startplacering på et af startfelteterne. Dernæst placerer spillerne i urets rækkefølge deres snegl på de ledige startfelter. Spillernes identiske sneglebrikker placeres på pointtavlen. I første spil starter hver spiller med et deck på disse 6 startkort Af disse 6 kort trækkes 4 tilfældigt på hånden. De tilbageværende 2 kort udgør spillerens Draw-pile. Den spiller, som først placerede sin snegl, har også første tur. Turen fortsætter i urets rækkefølge. 4
5 Sådan spilles Sneglefart For at bevæge sin snegl gennem baghaven, skal en spiller i sin tur spille 1 styringskort fra sit deck. Styringskortene inddeles i en Draw-pile, en Hånd og en Discard-pile. Bagside Draw-pile Hånd Discard-pile En spillers tur er inddelt i 3 handlinger: 1) Spil 1 valgfrit styringskort fra hånden. Styringskortet placeres i egen discard-pile. 2) Ryk Sneglebrikken så langt som styringskortet tillader det. a. Valgfri handling: Hvis muligt træk et Turbokort og placer i egen discard-pile (se under Turbokort). 3) Træk et nyt Styringskort fra egen draw-pile. I den tur hvor en spiller i handling 3) ikke kan trække et nyt styringskort, fordi draw-pilen er tom, må spilleren blande sin discard-pile og genskabe en draw-pile derfra. I løbet af spillet har spillerne få mulighed for både at få bedre styringskort, samt fjerne uønskede styringskort. BEMÆRK: Den samlede deckstørrelse må aldrig blive mindre end 6 kort. Styringskortene illustrerer hvilken appetit sneglen har i den pågældende tur. Ikonerne på styringskortene matcher de forhindringer som sneglene kan støde på i Baghaven. Spilles et styringskort med et æbleskrog, salatblad eller en champignon er sneglen specielt sulten efter en af disse godbidder i den pågældende tur. Hvis sneglen støder på en af disse 3 forhindringer har den mulighed for at rykke hurtigere og længere. Spilles et styringskort med en tudse, kan sneglen undslippe sin naturlige fjende, og ligeledes rykke længere i samme tur. Spilles et styringskort med en retningspil, kan sneglen stadig rykke længere, men spillerens valgmuligheder er begrænset. 5
6 Bevægelse Det er i handling 2) at spilleren styrer sin snegl så langt og sikkert som muligt gennem baghaven. Snegle bevæger sig gennem baghaven efter følgende regler: En snegl bevæger sig kun ortogonalt (ligeud) på spillepladernes felter. Aldrig diagonalt (skråt). Når spilleren påbegynder at rykke sin snegl, er retningen valgfri. Sneglen skal som minimum rykkes 1 felt. En snegl bevæger sig uhindret og ubegrænset i samme retning, så længe felterne er frie. Når en spiller først er begyndt at bevæge sin snegl i en retning, SKAL sneglen fortsætte i samme retning, til den lander på en forhindring. Først når sneglen lander på en forhindring kan spilleren tage stilling til, om sneglen kan ændre retning, eller tvinges til at stoppe. Hvis ikonet på det spillede Styringskort matcher den forhindring, som sneglen støder på, SKAL sneglen fortsætte i en ny valgfri retning (ligeud, venstre, højre, tilbage). Matcher ikonet på styringskortet ikke forhindringen, SKAL sneglen slutte sin tur på den pågældende forhindring. Spilles et styringskort med en retningspil (højre eller venstre), SKAL den pågældende retning følges, UANSET hvilken forhindring sneglen er stødt på. Kan retningen ikke følges pga. retningen ville føre sneglen ud over kanten af spillepladen, tvinges sneglen til at stoppe på forhindringen. Hvert ikon på det spillede styringskort kan KUN bruges til en enkelt forhindring. Når sneglen når frem til den næste forhindring, SKAL den stoppe. 015 Eksempel: Flash McSlime starter sin tur med at spille et æblekort. Han bevæger sig 3 felter frem til et æble og fordi han har spillet et æblekort, må han nu fortsætte i valgfri retning. Han rykker derpå 2 felter og skal stoppe ved salatbladet. 6
7 Det vil ofte ske at en snegl når frem til et hjørne eller en side af Baghaven, hvor der ikke befinder sig en forhindring. Et sådan felt skal betragtes som en tom forhindring og kun ved at spille et styringskort med en pil (højre eller venstre), kan sneglen fortsætte i samme tur. 008 Eksempel: Michael Shellmacher spiller en styringskort med en pil til venstre. Derfor kan han fortsætte til venstre og frem til æblet, da han rammer kanten af baghaven. Turbokort Turbokort giver spillerne mulighed for at opgraderes deres decks undervejs i spillet. Når en spiller slutter sin tur, må spilleren checke rækken af åbne Turbokort, som er placeret ved siden af spillepladen. Hvis et af ikonerne på et Turbokort matcher den forhindring, hvor spillerens snegl netop har afsluttet sin tur, kan spilleren vælge at tilføje dette kort til sin discard-pile. Den tomme plads i rækken af Turbokort erstattes med det samme, med et nyt kort fra Turbobunken. Turbokort giver spillerne en række muligheder for at rykke længere end de styringskort som sneglene starter med. Da Turbokortene har både 2 og 3 ikoner, har spillerne mulighed for at rykke længere end normalt, ved at matche flere ikoner til forhindringer i Baghaven. 7
8 Eksempel: Michael Schellmarcher har nu sluttet sin tur på et æbleskrog. Et af de 5 åbne Turbokort som ligger fremme har et æbleskrogsikon, så Michael må nu tage det og putte det i sin Discard-pile Turbokort spilles på samme måde som almindelige styringskort med følgende tilføjelser til bevægelsesreglerne: Spilleren bestemmer selv rækkefølgen af ikoner som bruges i turen på det spillede turbokort. Et ikon kan kun bruge en enkelt gang per tur. På flere Turbokortene er ikonerne erstattet af et sneglehus. Sneglehuset fungerer som en joker. Når et styringskort med 1 eller 2 sneglehuse spilles, bestemmer spilleren selv, hvilket ikon (æbleskrog, salatblad, champignon, tudse, retningspil til højre eller retningspil til venstre) sneglehusene repræsenterer i denne tur. 8
9 069 Eksempel: Sir Slug Slimealot spiller et Turbokort med et æbleskrog og to sneglehuse. Han bestemmer, at det første sneglehus gælder for en pil til venstre, det andet sneglehus skal gælde for en champignon og til sidst giver æbleskroget ham lov til at fortsætte hele vejen hen til salatbladet. Udmattelseskort Udmattelseskort repræsenterer at Sneglen har overanstrengt sig og er blevet en smule træt. Jo flere udmattelseskort en spiller tilfører sit deck, des sværere bliver det at komme først i mål. Der er 2 måder en spiller kan tvinges til at tilføre et udmattelseskort til sin discard-pile: Spilleren slutter sin tur på en tudse. Spilleren kravler op på en eller flere modstandere. Et udmattelseskort fungerer lidt anderledes end de andre styrings kort, men spilles på samme måde. Når et udmattelseskort spilles, må sneglen kun rykke frem til nærmeste forhindring. Reglen om, at en snegl bevæger sig uhindret og ubegrænset i samme retning, så længe felterne er frie, gælder altså stadig, men en snegl kan ikke i samme tur rykke videre, når et udmattelseskort spilles. 9
10 Eksempel: Herbert Schnell har spillet et udmattelseskort. Han kan nu enten rykke et enkelt felt nedad, eller til venstre, hvor han må stoppe, da han når kanten af spillepladen. Han kan også rykke to felter til højre og lande på salatbladet eller rykke tre felter opad og slutte sin tur på æbleskroget. Få et lift Det er muligt for sneglene at kravle op på hinanden og få et gratis lift i de andre spilleres tur. Reglerne for at kravle op på en modstander er de samme som bevægelse, dog med følgende undtagelser: En snegl kan kravle op på en modstander, hvis den stopper sin tur på samme felt, hvor en eller flere modstandere allerede befinder sig. Det er modstanderen som udgør forhindringen. Den forhindring som modstanderen allerede befinder sig på, har ingen betydning for den snegl som lander oven på modstanderen. Slutter en spiller sin tur oven på en modstander, SKAL spilleren trække et udmattelseskort fra bunken og placere det i sin Discard-pile. Der er ingen begrænsning for antallet af snegle, som kan kravle op på hinanden. Når en spiller starter sin tur med en (eller flere snegle) oven på sin snegle-brik, SKAL spilleren transportere de(n) andre snegle med sig. 10
11 063 Eksempel: Flash McSlime spiller et Turbokort med et æbleskrog, et salatblad og en venstrepil. Han vælger at gå opad, mod feltet, hvor Michael Schellmacher befinder sig. Fordi Michael dækker for champignonsforhindringen på spillepladen, er det kun venstrepilen på Flash s turbokort som kan bruges. Og Flash har ikke noget valg han SKAL rykke til venstre og slutte sin tur på Herbert Schnell og tvinges til at putte et udmattelseskort i sin Discard-pile. Æbleskroget og salatbladet på Flash McSlimes turbokort er altså spildt i denne tur. Til gengæld skal Herbert bære Flash med sig i sin tur. Muldvarpe Baghaven er fyld med venlige muldvarpe, som gerne vil lade sneglene bruge deres underjordiske tunneler til at skyde genvej. Reglerne for at skyde genvej er: Så snart en snegl rammer et felt med en muldvarp, transporteres den direkte til det NÆRMESTE felt med en anden muldvarp. Befinder to eller flere muldvarpe sig lige langt fra hindanden, bestemmer spilleren selv, hvilken udgang sneglen skal benytte. Sneglen må fortsætte i valgfri retning fra den muldvarpe-udgang den kommer ud af. Et felt med en muldvarp er ikke en forhindring, og koster ikke noget at benytte. BEMÆRK: Da baghaven er opsat tilfældigt af modulære spilplader, kan muldvarpene i visse tilfælde være placeret således, at de nogle steder danner et uendeligt loop. Skulle en snegl ende i et sådan loop, må den blot vælge en anden retning fra muldvarpe-udgangen, end den vej som fører ind i loopet. At benytte muldvarpernes tunneler på de rigtige tidspunkter, kan være meget gavnligt. Men da sneglen altid transporteres til den nærmeste muldvarp, kan tunnelerne lige så ofte være en hindring, da de vil føre sneglen baglæns. 11
12 Eksempel: Flash McSlime spiller et styringskort med en enkelt champignon. Han løber ned til en muldvarp og da der er 3 felter til begge de nærmeste muldvarpe, bestemmer han frit hvor han vil dukke op. Da han dukker op på den anden side, bestemmer han selv retningen. Så han vælger at bevæge sig mod den champignon som passer til hans styringskort. Han fortsætter og slutter sin tur på et æbleskrog i hjørnet. Turbobrikker 025 Baghaven er fyldt med Turbobrikker som kan give sneglene ekstra fart. For at samle en turbobrik op, skal sneglen blot slutte sin tur på en turbobrik. Hver spiller har plads til 3 Turbobrikker, som placeres med forsiden opad på spillerens snegle karakterkort. Kun hvis der er ledig plads, kan spilleren placere en ny Turbobrik på karakterkortet. Nogle Turbobrikkers egenskaber virker så længe de ligger på karakterkortet, mens andre brikker skal aktiveres og derefter fjernes fra spillet før de virker. De Turbobrikker, som kræver aktivering, SKAL aktiveres INDEN spilleren rykker sin snegl. Hvis spilleren allerede har 3 turbobrikker, er det tilladt frit at vælge hvilke brikker der beholdes. Turbobrikker som ikke benyttes, fjernes helt fra løbet. Turbobrikker på spillepladen, som endnu ikke er samlet op, gælder som en forhindring. Når en Turbobrik er samlet op og sneglen har forladt feltet, skal feltet betragtes som et almindeligt tomt felt. 12
13 Der er 5 forskellige slags Turbobrikker: Skraldespand Denne Turbobrik aktiveres og fjernes fra spillet, når spilleren beslutter sig for at bruge den. Giver spilleren mulighed for at gennemgå alle sine nuværende styringskort og fjerne op til 2 kort fra spillet. Fjernes kort fra hånden, trækkes straks nye fra Draw-pilen. Den samlede Deck størrelse må aldrig komme under 6 styringskort. Ekstra kort Så længe denne Turbobrik ligger på karakterkortet, må spilleren have 5 kort på hånden i stedet for 4. Hver snegl kan maximalt have 1 af denne turbobrik. Tunnel-Turbo Denne Turbobrik aktiveres og fjernes fra spillet, når spilleren beslutter sig for at bruge den. Giver spilleren mulighed for at vælge (d)en muldvarp, som er næst-nærmest fremfor den nærmeste muldvarp, når Sneglen benytter en tunnel. Ekstra point Ved hvert løbs afslutning får spilleren1 ekstra point for hver disse Turbo-brikker, som ligger på karakterkortet. Brikkerne aktiveres og fjernes fra spillet, når pointene gives. Snegle juice. Bruges mellem løbene. Så længe denne Turbobrik ligger på karakterkortet, må spilleren udvælge og lægge 1 ekstra kort til side, inden der blandes. Derudover må den samlede deckstørrelse være 1 højere end det normalt tilladte. Over målstregen Så snart den første snegl når målstregen (kompostbunken) slutter løbet. Den snegl, som først når kompostbunken, opnår en 1. plads. De tilbageværende snegle opnår en placering, baseret på deres position i forhold til 1. pladsen. Den snegl, som befinder sig nærmest den vindende snegl, opnår en 2. plads og så fremdeles. Befinder to eller flere snegle sig på samme spilleplade, deler de placeringen og får alle samme antal point som placeringen giver. Lader en eller flere snegle sig bære over målstregen af den vindende snegl, placeres de stadig i forhold til den vindende snegl (den snegl som bærer dem over målstregen). Antallet af point der gives per løb, er angivet i Løbsmanualen. Placer de identiske sneglebrikker på pointtavlen, ud fra de points som er angivet i Løbsmanualen. Snegle kan score ekstrapoint ved hjælp af de turbobrikker, som hver giver et ekstra point. 13
14 Eksempel: Flash McSlime (blå) er netop kommet over målstregen og bliver placeret som nr. 1. Inden Flash rykkede, havde Shelbie Trails (grøn) placeret sig oven på Flash, så Shelbie blev båret med i mål og får en 2. plads. Michael Shellmacher (gul) er alene på den spilleplade som ligger op ad kompostbunken, så han bliver nr. 3. Til sidst bliver både Herbert Schnell (orange) og Sir Slug Slimealot nr. 4, da de begge befinder sig på samme spilleplade. Mellem Løbene I Sneglefart skal sneglene ikke kun igennem den almindelige baghave. I 2. løb må sneglene springe for livet igennem Mosen, som vrimler med tudser. Dernæst rammer de Salatbedet, fyldt med saftige salatblade. I 3. og sidste løb skal sneglene kæmpe sig vej gennem Æbleplantagens mange æbleskrog før de til sidst finder det hemmelige Svampested, hvor champignoner gror. Opsætningen af disse baner foregår på samme måde som opsætning af Baghaven, men detaljerne (hvilke spilleplader + Turbobrikker) er beskrevet i løbsmanualen. Nu har spillerne mulighed for at forberede deres snegle bedst muligt på de farer som venter forude. Dette gøres ved at tilpasse spillerne decks af Styringskort. Spillerne må starte næste løb med et deck på maximalt 8 kort. 14
15 Har en spiller 8 eller færre kort, gøres intet. Har en spiller 9 eller flere kort, tilpasses decket på følgende måde: Udvælg og læg 4 kort til side. Bland de resterende kort og træk tilfældigt 4 kort, som også lægges til side. Alle overskydende kort tages ud af spillet. Spillernes deck består nu af 8 kort: 4 udvalgte og 4 tilfældige. Placering af snegle og start af turen foregår på samme måde som ved opsætning til første løb. Dog er det spilleren med færrest point, som får lov til at placere sin snegl først på Startfeltet. Dernæst placerer den spiller, som har næst-færrest point. Hvis to spillere har samme antal point, trækkes der lod. Sneglefart er designet af Morten Weilbach mweilbach@hotmail.com Tak for hjælp og inputs til Daniel Skjold Pedersen, Ole Steiness, Otto Planeter Jensen, Johannes Sjolte, Niels Wonsyld, Emil Larsen, Troels Vastrup, Mads Havshøj, Asger Sams Granerud, Kasper Lapp, Johannes Følsgaard, Simon Gjerløv, Andreas Andersen, Peter Dahl Ejby Jensen, Tim Kaas, Johannes Thorup Juul, Jeppe Sand Christensen, Thomas Christian Dehn, Astrid Mie Majgaard, Peter Brichs, David Vintorp, Allan Schiøtz og Kathrine Frederikke Dons Christensen. 15
Skak, backgammon & dam
Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07
Læs mereSide 1 af 8. Vejledning
Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:
Læs merePOWER GRID SPILLEREGLER
POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre
Læs mereBumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+
Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort
Læs mereSpilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde
Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der
Læs mereRækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.
14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte
Læs merehttp://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html
1 / 8 25.6.2008 9:24 2 / 8 25.6.2008 9:24 Indhold: Spilleplade, 30 brikker. 6 i hver farve, 200 kort (191 flagkort, 8 jokerkort, 1 verdenskort), Svarhæfte til Joker spørgsmål, Regler Formål med spillet
Læs mereLanguage: English / Danish
Rules of Coerceo by Coerceo Company Danish translation by Peter Brichs dansk Language: English / Danish Copyright Ingel dele af dette dokument må blive reproduceret, kopieret eller overført I nogen form
Læs mereFastaval 2013 Mads Havshøj
Fastaval 2013 Mads Havshøj For 3-4 spillere 30-60 minutter Version 08.04.2013 Indhold Side Spillets indhold 2 Spilelementer 2 Opsætning 3 Start spillet 3 En tur 4 Grønne kort 4 Gennemskydning af bue 4
Læs merePartners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.
DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har
Læs mere1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.
Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed
Læs mere40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr
40' -6 0+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Christophe Raimbault Jordi Valbuena . juli 899 kl 0. Eksprestoget 'Union Pacific' har lige forladt Folsom, New mexico med 47 passagerer om bord. Efter få minutter
Læs meree ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort
Hvor meget farve kan du egentlig se? Wolfgang Warsch Spillere : 2-5 spillere Alder: 8 år+ Varighed: ca. 15 minutter Indhold 12 pilkort 98 farvekort 3 hver i rød gul, grøn og blå forside 10 27 22 14 bagside
Læs mereIndividuelle kompetencer med bold (læringsmål)
1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke til bolden - vristspark 7. Sparke til bolden
Læs mereNår en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.
Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker
Læs mereHvorfor skal vi spille?
Velkommen! Hvorfor skal vi spille? Vi lærer bedst, når vi er engageret i aktiviteter til opfyldelse af specifikke mål. Når vi involveres bliver budskaber og visioner vedkommende og der bliver plads til
Læs mereElasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet
Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem.
Læs mereSpilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4
Indhold 1 Vindermængde og tabermængde 2 2 Kopier modpartens træk 4 3 Udnyt modpartens træk 5 4 Strategityveri 6 5 Løsningsskitser 7 Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende
Læs mereSpilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing
Spilleregler Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing Tænk Design Et spil, der udvikler hukommelsen, kreativiteten og viden om design. Fra 4-12 personer. Alder: fra ca.
Læs mereChip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse 2.3.1.
2.3. Mest for børn Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse 2.3.1. Spillerne er sammen i par. Hvert par tager opstilling langs midterlinjen, ryg mod ryg. Alle, som kigger den ene vej, er Chip, alle, som kigger
Læs mereDet forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år
Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint
Læs mereScrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker
Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen,
Læs merehttp://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html
1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,
Læs mereSpillevejledning BENJAMIN SCHWER
Spillevejledning BENJAMIN SCHWER Copyright - Spiele Bad Rodach 2016 Et taktisk, fantasy-eventyr for 2-4 helte i alderen 6-99 år. Spilidé: Benjamin Schwer Illustration: Jann Kerntke Spilvarighed: ca. 20
Læs mereSkab Din Egen Verden
Scratch 2 Skab Din Egen Verden All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.
Læs mereREGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.
SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen
Læs mereSPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS
SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.
Læs mereHøvdingebold. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Høvdingebold All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Læs mereSpillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Læs mereHvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?
Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,
Læs mereSkak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik
1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat
Læs mereFang Prikkerne. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Læs mereSkating school. Indholdsfortegnelse
Skating school Kompendiet er delt op i to dele: 1. Elementerne i de forskellige tests listet op i den rækkefølge, de skal gennemgås. Tallet i parentesen angiver det sted i videoen, hvor elementet vises.
Læs mere16.06: Aftenen bød igen igen på rigtigt fint vejr med svag vind, lettere overskyet og grader. Det medførte også flotte scores i alle 3 rækker:
Siden sidst 2016 16.06: Aftenen bød igen igen på rigtigt fint vejr med svag vind, lettere overskyet og 16-18 grader. Det medførte også flotte scores i alle 3 rækker: A: Allan Poulsen 37 point Jens Sandal
Læs mereMatematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter
Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter Thomas Bolander 2. juni 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende opgaver
Læs mereMatematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER
Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER Thomas Bolander 25. april 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende
Læs mereSpillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. Spillehallen.dk Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM THORS HAMMER 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT
Læs mereKay Werners Mindeløb
Aarhus Cyklebane Præsenterer Kay Werners Mindeløb Tirsdag d. 2. august 2016 kl. 18.00 Jyllands Allé 79, 8000 Aarhus C Forsalg: www.ticketmaster.dk 20,- I døren: 40,- Velkommen til Kay Werners Mindeløb
Læs mereLeg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.
Månestenen Opgaveark Idræt 1.-5. klasse Omfang: Varierende Leg og bevægelse Motion og bevægelse er en fast del af skoleskemaet. I dette opgaveark får du inspiration til forskellige lege-, spil-, og bevægelsesaktiviteter,
Læs merewww.hasbro.dk www.monopoly.co.uk
THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk
Læs mereKlubmesterskaber UNGDOM OG MOTIONIST
Klubmesterskaber 2014-2015 UNGDOM OG MOTIONIST LØRDAG den 21. Marts 2015 Kl. 10:00 til ca. 17:30 bemærk ændret tid Spisning ca. kl. 18 Vi byder velkommen til en dag, hvor der kæmpes om at blive den årlige
Læs mereSPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID
SPIL HURTIGERE BRAND Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,
Læs mereSpillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Læs merePUTT : JORDEN RUNDT PUTT : JORDEN RUNDT PUTT : JORDEN RUNDT. Du får et point, når bolden går i hul.
PUTT : JORDEN RUNDT Placer tre bolde x fod fra hullet, og putt dem mod hullet. Du får et point, når bolden går i hul. Putt fra: 0 fod 0 fod 0 fod 04 4 fod 05 5 fod 06 6 fod 07 7 fod 08 8 fod 09 9 fod 0
Læs mereAarhus Cyklebane Præsenterer. By-Kamp. Aarhus, Hamburg, Odense og København. Fredag d. 9. juni 2017 kl
Aarhus Cyklebane Præsenterer By-Kamp Aarhus,, Odense og København Fredag d. 9. juni 2017 kl. 18.00 Billetter: www.ticketmaster.dk Sæsonkort: www.aarhuscyklebane.dk Jyllands Allé 79, 8000 Aarhus C Velkommen
Læs mereKontakt Har du spørgsmål til appen eller brug for support til appen kan WildDetect kontaktes følgende steder:
Side 1 af 8 BirdAlert appen BirdAlert systemet kan overvåges og kontrolleres igennem vores app, som fås til Android telefoner på Google Play og iphones i App Store. Indholdsfortegnelse Kontakt... 1 Sådan
Læs mereLærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:
Lærervejledning Få ord på trafikken! Har jeres skole en trafikpolitik? Hvis ikke, kan et spil TrafikPanik være det første skridt. Her kan du læse om spillet, og hvordan du bruger det i trafikundervisningen.
Læs mereSpillebeskrivelse. spillehallen.dk
Spillebeskrivelse spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM ORIENT EXPRESSEN 3 2. ORIENT EXPRESSENS GEVINSTTAVLE 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. ELEFANTSPILLET 5 5. ORIENTEN 7 6. DRAGESPILLET 8 7. GAMEFLASH
Læs mereInternationale Krolf spilleregler
Spillets formål Krolf er en krydsning af Kroket og Golf. Spillet går i al sin enkelthed ud på, at få en kugle i et hul på færrest mulige slag. Det spilles af 2 til 6 spillere, og vinderen er den, der har
Læs mereVejledning til opbygning af hjemmesider
Side 1 af 9 Vejledning til opbygning af hjemmesider Hvis du er inde på din klubs hjemmeside, fx på forsiden, kan du nu gå i gang med at redigere. For at få redigeringsværktøjet frem, skal du klikke på
Læs mereGuide til opsætning af Otiom.
Guide til opsætning af Otiom. 6 trin til din nye Otiom Basisopsætning: step 1. Aktiver Otiom-brikken (se side 06) step 2. Opsæt Otiom-base (se side 08) step 3. Opret Otiom-bruger (se side 10) Yderligere
Læs mereDen Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler.
Spilleregler for SNOOKER Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler. 1. - Beskrivelse og spillematriel. Snooker er et positions- og pointspil. Point
Læs mereDisse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige -
Zhezz for 2 ZHEZZ er en ny og anderledes version af skak. Som noget helt unikt, kan brættets sort/hvide felter bygges op i et 3D landskab, hvor det er muligt for nogle af spillets brikker at rykke op.
Læs mereStart med at gå til opsætning under tandhjulet i højre hjørne ude på forsiden (rød pil).
Offboarding modulet Offboarding er et modul, der bidrager til at opsamle vigtig viden og erfaring fra medarbejdere, som forlader organisationen, så deres input kan frugtbargøres til kollektiv fremdrift
Læs mereSjov med pizza-stykker
Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne
Læs mereRally Øvelsesbeskrivelser 2019
Generelt I begynderklassen er hunden i line og skal føres i løs line. I øvrige klasser er hunden uden line. På hele banen bliver kontakten mellem hund og fører bedømt, herunder at hunden holder venstreposition
Læs mereKetcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!
DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet
Læs mereSpillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012
Indholdsfortegnelse - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede
Læs mereInstruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET
Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:
Læs mereBrikker til Tekst 4: Hun snød mig til sidst
Spillekort til Læsedysten Læsedysten er et brætspil, som kan anvendes i forbindelse med arbejdet med Bag om læseprøven af Lis Pøhler og Thomas Tønnesen Gyldendal 2018 Brikker til Tekst 4: Hun snød mig
Læs mereKortspil. Et spil, tusind oplevelser
Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner
Læs mereAarhus Cyklebane Præsenterer. By-Kamp. Aarhus, Vejle, Odder og København. Fredag d. 17. maj 2018 kl
Aarhus Cyklebane Præsenterer By-Kamp Aarhus, Vejle, Odder og København Fredag d. 17. maj 2018 kl. 18.00 Billetter: www.ticketmaster.dk Sæsonkort: www.aarhuscyklebane.dk Jyllands Allé 79, 8000 Aarhus C
Læs mereSpilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1. Spilstrategier
Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1 1 Spilstrategier Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at
Læs mereInternationale krolf spilleregler
Spillets formål Krolf er en krydsning af kroket og golf. Spillet går i al sin enkelthed ud på, at få en kugle i et hul på færrest mulige slag. Det spilles af 2 til 6 spillere, og vinderen er den, der har
Læs mere2.-3. klasse totalhåndbold & street handball Del 13: Lege
Del 13: Lege Fang slangens hale: 0-10 minutter Forklaring og instruktion til Fang slangens hale. Eleverne deles i grupper á 4-5 elever. Kegler/markeringer. 5x5 meter. Hver gruppe får et areal markeret
Læs mereSpillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!
Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer
Læs mereFlick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på
Flick em Up! Inden spillets start Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Et scenarie Hvilke hold I skal være på. Den bedste flade at spille på. Flick 'em Up! kan spilles på de fleste
Læs mereDigital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!
MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser
Læs mereInternational matematikkonkurrence
Demoopgaver for 4. og 5. klassetrin 60 minutter Navn og klasse 3 point pr. opgave Hjælpemidler: papir og blyant 1 Astrid skal indsætte cifferet 3 i tallet 2014, så hun får et 5-cifret tal. Hvor skal hun
Læs mereVed at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!
HVORDAN SPILLER JEG ONLINE? Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! 0. SKAB DIT PERSONLIGE EMBLEM OG DINE FARVER Du har adgang
Læs mereSCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen
SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR Kirsten Dam Pedersen ScratchJr er et visuelt programmeringssprog, som er lavet til de yngste børn (5-7 år) - og det er helt gratis!
Læs mereKommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle
Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20
Læs mereKampprogram. mod. mod. mod. mod. mod. mod. Kampens bold sponsor: Serie 1 Damer. Søndag d. 23. april kl på Lødderup Stadion
Kampprogram Serie 1 Damer Søndag d. 23. april kl. 15.00 på Lødderup Stadion U16 drenge Mester Torsdag d. 20. april kl. 19.00 på Nykøbing Stadion U15 drenge 1 Lørdag d. 22. april kl. 14.00 på Lødderup Stadion
Læs mere1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD
Tal som antal og rækkefølge 1-2-3-UD Antal spillere: 2-3 Materialer: Spilleplade (se nedenfor), blyant og et sæt talkort 0-100 til hver spiller Eleverne arbejder med tallenes rækkefølge og deres indbyrdes
Læs mereKampprogram. mod. mod. mod. mod. mod. Kampens bold sponsor: U16 Piger Mester Fredag d. 28. april kl på Lødderup Stadion.
Kampprogram Serie 3 Herrer Fredag d. 28. april kl. 18.00 på Nykøbing Stadion mod Serie 1 Herrer Fredag d. 28. april kl. 19.00 på Nykøbing Stadion mod U16 Piger Mester Fredag d. 28. april kl. 19.00 på Lødderup
Læs mereSatellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn
Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri
Læs mereMiljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller
Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race.
Læs mereMiljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav
Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race. Hesten mønstres i skridt til den
Læs mereIndhold: God smag er den halve sejr!
DK Grøntsagskort 12 Forfatter: Jaques Zeimet Grafik: Rolf Vogt Illustrationer: Rolf Vogt Redaktion: Thorsten Gimmler Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 6 Alder: fra 6 år Spilletid:
Læs mereBrugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version: 2011.1.24
Brugervejledning People Software Solutions Ltd. Version: 2011.1.24 1 Start programmet Isæt USB-nøglen i et ledigt USB-stik på computeren. Klik på: Klik på ikonet, når mappen på USB-nøglen er åbnet. Skulle
Læs mereForslag til træningsøvelser for U9 10
Forslag til træningsøvelser for U9 10 Koordinationstræning: Alle 25 x 10 meter Opstil en koordinationsbane som spillerne skal løbe igennem. Lav ikke for svære øvelser i starten, da motorikken ikke er lige
Læs mereRAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter
RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder
Læs mereNiels Fredborgs Æresløb
Aarhus Cyklebane Præsenterer Niels Fredborgs Æresløb Aarhus By s Grand Prix Fredag d. 6. juli 2018 kl. 18.00 Billetter: www.ticketmaster.dk Jyllands Allé 79, 8000 Aarhus C Velkommen til Niels Fredborgs
Læs mereRally Øvelsesbeskrivelser 2019
Generelt I begynderklassen er hunden i line og skal føres i løs line. I øvrige klasser er hunden uden line. På hele banen bliver kontakten mellem hund og fører bedømt, herunder at hunden holder venstreposition
Læs mereIndhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger
REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret
Læs mereSvømme position i floden
RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig
Læs mereKom godt i gang med Fable-robotten
Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows
Læs mereSpillets formål og opsætning
Steffen Benndorf og Reinhard Staupe Kun for sjov! Spillere: 2-6 Alder: 8 år og op Spilletid: ca. 15 minutter Spillets formål og opsætning Hver spiller for sit eget ark papir (der er seks forskellige ark)
Læs mereSnooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.
Snooker regler Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. 1. Beskrivelse og spillemateriel Snooker er et positions- og pointspil. Points
Læs mereskønhed Introduktion til denne aften Formålet med aftenen Knas 5 minutter Materialer Aktivitet Formål
224 / omvendt klub Event / Side 1 af 6 [ Omvendt klub - EVENT ] Introduktion til denne aften Dette er en temaaften, hvor alt sker baglæns For at udvikle temaet prøv følgende: Kør programmet baglæns, som
Læs mereXOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg
XOBrainerTM SPILLEREGLER Fra 10 år Fra 2 pers. 5-60 min. Afhængigt af spilvalg SPILLET I KORTE TRÆK I XOBrainer spiller du med hjernemusklerne for at vinde! Det gælder om at få 5-på-stribe i form (kryds
Læs mere1. Bogstavet i ikonets øverste højre hjørne viser, hvilke NXT-porte der er indstillet til at kontrollere en motor.
Motor-ikon Med dette ikon kan du styre én motors hastighed præcist. Du kan "rampe op" til en indstillet hastighed eller "rampe ned", til motoren stopper. Hvis du ikke vælger "Vent på færdiggørelse", kan
Læs mereIndividuelle kompetencer med bold (læringsmål)
Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) 1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke
Læs mere2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.
Hvis du kender Monopoly og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver to til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for grundene, de modtager, til
Læs mereXOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Fra 2 pers min. Afhængigt af spilvalg
XOBrainerTM SPILLEREGLER Fra 10 år Fra 2 pers. 5-60 min. Afhængigt af spilvalg SPILLET I KORTE TRÆK I XOBrainer spiller du med hjernemusklerne for at vinde! Det gælder om at få 5-på-stribe i form (kryds
Læs mereDet er MIT bibliotek!
Det er MIT bibliotek! Denne guide er skrevet til dig, som skal køre rollespillet Det er MIT bibliotek! Det er et rollespil, som giver unge i udskolingsklasserne en bedre forståelse for, hvorfor biblioteket
Læs mereFarfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser
Hvem tænkes der på? Nr. 42 Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser Faster Lillian Moster Gurli Farbror Frede Morbror Frank Far Jens Storesøster
Læs mereSpanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.
s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde
Læs mere