DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces"

Transkript

1 DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces ABSTRACT 1 Indholdsfortegnelse: AT SKITSERE SOM EN PROCES 2 TEMAET BAG 4 DASK - EN OMVENDT FANGELEG 4 TRE SKETCHINGTEKNIKKER, TRE DESIGNPROCESSER 6 Videosketching og enactment 6 2d-sketching 8 DIMS 10 Konklusion 11 Litteraturliste 12 Kursus: Sketching & Prototyping Kursusansvarlig: Tomas Sokoler anslag Link til e-portfolio: sketching-and-prototyping Navn: Jesper Hyldahl Fogh IT-Universitetet i København/IT-University of Copenhagen ABSTRACT The following paper reports the use of three sketching techniques: Videosketching/enactment, 2d-sketching and Digitally Interactive Material Sketching. The use of the three sketching techniques are considered in relation to sketching as a tool in an ideation process. The use of the techniques are put in the context of specific examples taken from our work with designing the concept DASK. All in all, the sketching techniques all have pros and cons, and should preferably be used in a context appropriate to these pros and cons.

2 Side 2 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 AT SKITSERE SOM EN PROCES At skitsere er en proces. At skitsere handler ikke om at få krims krams ned på et stykke papir. At skitsere handler om kommunikation. Ikke hvilken som helst kommunikation, men kommunikation med sine egne tanker og med skitsen selv. Bill Buxton illustrerer denne kommunikation utroligt godt med sin skitse af en dialog med en skitse.(figur 1) På dette kursus har fokus altid ligget på proces frem for produkt. Fordi det er processen bag produktet, der giver os værktøjerne til at tænke videre. Figur 1(Buxton, 2007, s. 111): A Sketch of a Dialogue with a Sketch! En interessant nuance i Buxtons model er at der umiddelbart ikke er noget startpunkt. Det er en cirkulær proces, hvilket betyder at afhængig af situationen vil startpunktet være forskelligt. Alle mennesker besidder en viden, og ofte vil en designer også have et udgangspunkt i en idé baseret på et mål. I disse situationer vil startpunktet være mind. I andre situationer vil en repræsentation af andres mind dukke op i form af en sketch, og denne sketch vil derefter læses af designeren. Hun vil, ifølge Goldschmidt, begynde at læse sketchen, seeing as, og skabe ny viden deraf. (Goldschmidt, 1991) Ifølge Goldschmidt kan designeren dog godt læse og skabe i samme øjeblik. Disse to processer deler Buxton derimod op adskilt af henholdsvis mind og sketch. Dette betyder dog ikke, at dialogen med sketchen foregår over lang tid. Det er en løbende proces, der kører rundt i cirkler i varierende hastighed.! Men er en sketch blot en tegning? Som interaktionsdesigner kan det nogle gange være problematisk at illustrere en brugeroplevelse kun ved hjælp af tegninger, og det er derfor at ordet sketch bruges af folk som Buxton og Schön. Lad os i en kort overgang tage udgangspunkt i den lingvistiske opfattelse af ordet sketch. I følge Collinsʼ Dictionary (Dictionary.com), kan sketch defineres som en række forskellige ting. Nogle definitioner refererer til komiske teaterstykker, andre

3 Side 3 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 til uformelle essays og helt tredje til den nok mest almindelige opfattelse af ordet; en hurtig tegning eller maleri, der mangler nærmere beskrivelse. Denne definition demonstrerer fint at en sketch er mere end en tegning. Det er en hurtig, grov og uformel repræsentation af designerens sind. Denne repræsentation kan godt tage form som en tegning, men den findes ligeledes som et teaterstykke, enactment, og endda også i form af et par linje kode, som man ser det hos Arduinoʼs sketches.(arduino.cc) Hurtigheden i en sketch er utrolig vigtig. Der skal ikke lægges ualmindelige mængder kræfter i udførelsen af en sketch. En idé skal blot bringes til live, og det gør den i form af en sketch.! I løbet af det sidste semester har arbejdet været centreret omkring tre sketchformer. Video-, DIMS og 2D-sketching. I vores tilfælde har DIMS-sketching fundet sted på en Arduino. De tre former for sketching er i centrum for hele denne rapport og har hver især været ansvarlige for det endelige design af DASK, som det så ud efter produktionen af vores videoprototype var overstået. Og lige præcis prototypen er faktisk en vigtig del af udviklingen af sketches.! Hvor sketchen skal fremstå som grov, udetaljeret og hurtigt udført, skal prototypen ligge på grænsen mellem færdigt produkt og åbent for yderligere input. Man kan være fræk og påstå at prototypen er målet med en sketch. Afhængig af hvem man spørger vil det være en sandhed med modifikationer. Selvom en prototype ofte kommer som resultatet af en eller mange sketches, så er pointen i at producere en sketch videreudvikling af viden og idéer. I en af Buxtons mere farverige modeller(figur 2) finder man sammenhængen mellem sketching og prototyping som at være både en begrænsning og forfinelse af idé-skabelse, såvel som en forøgelse af investering, personlig og økonomisk. Jo tættere man kommer på en prototype, jo tungere bør designkriterier veje og jo større investering har designeren i sketchen/prototypen. Til sidst nævner Buxton også at en prototype involverer brugertests i højere grad end en sketch, omend han mener at brugertests bør involveres i hele designprocessen.

4 Side 4 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 også af computere.(ashton, 2009) Ud fra dette tema skulle vi opfinde et koncept, der fungerede i forbindelse med motion i et internet of things. DASK - EN OMVENDT FANGELEG Figur 2(Buxton, 2007, s. 138): The Dynamics of the Design Funnel TEMAET BAG Bag vores designproces har altid ligget et tema. Dette tema var internet of things i forbindelse med motion i hverdagen. Internet of things er en vision om en verden, hvor alle objekter kan spores ved hjælp af en unik adresse, og hvor objekterne kan interagere med hinanden uden indblanding fra et menneske. En verden, hvor al data på nettet ikke er oprettet af mennesker, men Denne gennemgang af vores designproces i forbindelse med arbejdet på DASK skal ses ikke som omdrejningspunktet for opgaven, men nærmere som et udgangspunkt for forklaringen af de forskellige sketching-former benyttet i designprocessen.! I arbejdet med et design vil man som regel lægge ud med at fremstille et designrationale, som man derefter følger. En vision om man vil. En idé om hvor man vil hen med sit design. Ikke en geografisk lokation, men nærmere en symbolsk lokation.! I arbejdet med DASK startede vi ikke med et designrationale, men blot med et tema. Med udgangspunkt i sport og i the internet of things, tog vi valget om at fokusere på skisport. Vores umiddelbare grundlag for valget af ski var at ski virkede som om det indeholdt flere situationer at arbejde med end vandring, der på det tidspunkt var en anden mulighed for os. Ved hjælp af enactment kom vi hurtigt ind på en række forskellige situationer og irritationsmomenter der opstår ved skisport. Med valget af ski og vores enactments fulgte et

5 Side 5 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 indirekte valg af fokus på amatørski, og ikke professionel ski. I vores designgruppe havde vi alle en amatørski-oplevelse med mulighed for videre udforskning set ud fra et interaktionsdesignmæssigt synspunkt. Vores personlige erfaringer afgjorde altså i hvilken retning vi bevægede os.! Derfra tog vi hvad der har været det vigtigste valg for det endelige design. Vi besluttede os for at lave en form for fangeleg, der blev augmenteret af en Arduino. Fangeleg er i realiteten en dårlig måde at beskrive det på, men ikke mange danskere er bekendte med spillet Capture-The-Flag, hvilket vores design har mere til fælles med. Vores ønske var at skabe et spil, hvor computeren håndterede reglerne, mens spillerne blot skulle være opmærksomme på hinanden. Dette ønske blev aldrig nævnt i vores arbejde sammen, så dette ønske skal forstås som en efterrationalisering, der først er opstået i nedskrivningen af denne refleksionsrapport. Midtvejs i vores semester blev vi dog gjort opmærksomme på at internet of things var manglende i vores design. Netværket var simpelthen ikke til stede. Denne ydre feedback medførte en genfortolkning af designet ved brug af både enactment og 2d-sketching.! Hvis man skulle opsummere vores leg i to ord ville de to ord være omvendt fangeleg. Hvis man skulle opsummere i to sætninger ville det gøre legen mere fyldest og lyde sådan her:! DASK er en leg, hvor én spiller skal fanges af de andre inden tiden er udløbet. I starten af hvert spil bliver spillernes individuelle akkumulerede point sammenlignet med de andre spilleres, hvilket så giver spillerne visuelle ʻpeacockingʼ effekter afhængig af relative point. Mennesker bliver bundet sammen på tværs af spillene ved at akkumulere point. Disse point afgør derefter hvilken position man har i hvert spils netværk.

6 Side 6 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 TRE SKETCHINGTEKNIKKER, TRE DESIGNPROCESSER I følgende afsnit vil jeg i større detalje beskrive vores arbejde med de tre sketchingteknikker, 2d-, DIMS- og videosketching/ enactment. Det vil være baseret på vores udvikling af konceptet DASK, og involvere konkrete eksempler i forbindelse med ovenstående gennemgang af sketching og prototyping som designbegreber. Videosketching og enactment Videosketching og enactment hænger tæt sammen. Arvola og Artman(2006) skelner mellem to typer enactments: planlagt og improviseret. Den planlagte kan godt finde sted som optagelsen af en videosketch baseret på et udformet storyboard, men den kan også finde sted som et improviseret teaterstykke omhandlende brugen af et givent design. Arvola og Artman beskriver nytten i enactment godt, når de skriver:! If they are to experience the technology personally, designers must actively experience the subtle differences between design alternatives, and explore by doing. (Arvola & Figur 3: Designtræ over DASKʼs designproces Artman, 2006, s. 7)

7 Side 7 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 Sidste år benyttede vi os ofte af planlagte sketches, der blot skulle beskrive vores idé i form af en video. Det er dog vigtigt at huske Buxtons model om at jo mere tid man investerer i udformningen af en sketch, jo tættere kommer den på at blive en prototype. Dengang var vi ikke klar over dette, så vi endte ofte ud i videoprototyper, selvom vi ville have lavet en videosketch. Denne gang ville vi ikke have en prototype, vi ville have en sketch, der kunne tale tilbage til os. Tidligt i forløbet arbejdede vi med enactment i forskellige situationer, der havde med amatørski at gøre. Vi forestillede os forskellige situationer, der kunne finde sted på et skissportssted og uddelegerede rollerne. På denne måde opdagede vi seks forskellige situationer at arbejde med i forbindelse med ski: navigation, kø, ræs, skilift, sikkerhed og afterski. Dette var vores tidligste brug af enactments og demonstrerer fint hvordan sketches også kan fungere som udforskninger af et særligt design-område, og vidensdeling individerne imellem. Denne vidensdeling skete ved at vi hver især bragte forslag til scenarier på bordet, som vi derefter enactede og optog på video. Der blev hverken lagt tid i storyboards, optagelse eller redigering, og det gjorde disse tidlige videosketches lette at smide væk uden store tab.! Det var dog ikke de sidste videosketches vi lavede. Efter vi havde leget en smule med 2d-sketching og DIMS var det tid til at finde enactments frem igen. Vi arbejdede på at skabe en fysisk leg med digitale værktøjer, så vi forsøgte at genskabe de rammer legen ville have med menneskelige pladsholdere. Som Arvola og Artman også nævner, kan designere nogle gange tage rolle som computeren i en enactment. Et gruppemedlem, Marie, stod og talte ned fra det øjeblik én person fik flaget, og derefter var legen igang. Marie simulerede den funktion computeren ville have i det design vi havde forestillet os dengang. Denne enactment talte til os på to måder: 1. Legen var utrolig sjov og hektisk. 2. Legen kunne godt spilles uden en computer, så længe én person agerede dommer. Computeren som materiale tilførte blot sikkerheden for retfærdige afgørelser, som en dommer ikke ville kunne garantere. Dette satte os som designgruppe i en splittet situation. Der var uenighed blandt gruppen, hvad denne backtalk egentligt betød for vores design. Enten var det ikke interaktivt nok, fordi spillet stadig fungerede uden computer, eller også var det lige hvad vi skulle bruge, fordi computeren tilførte en bekymringsløshed en menneskelig dommer ikke kunne bibringe. Her kom videooptagelsen dog til nytte. Videooptagelse af en enactment har den fordel at man kan se sig selv som designer i et tredje-

8 Side 8 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 personsperspektiv. Hvordan reagerer jeg, når jeg skal interagere med en forestillet udgave af designet? I dette tilfælde reagerede alle deltagende med barnlig glæde og det var lige præcis dét vores udgangspunkt havde været. Barnlig leg forsimplet og forandret ved hjælp af teknologi. 2d-sketching For nogen falder 2d-sketching dem ret naturligt. Undertegnede er ikke født med kuglepen- eller blyantvenlige hænder. Heldigvis kommer Buxton mig til hjælp, når han skriver:! The investment with a sketch is in the concept, not the execution. (Buxton, 2007, s. 111) Min mangel på grafiske egenskaber står ikke i vejen for en god sketch. Det man investerer i en sketch, til trods for medium, ligger ikke, ifølge Buxton, i udførelsen men i konceptet. I kontrast til videosketching og DIMS, er 2d-sketching dog den form for sketching, der falder flest mennesker naturligt. Alle, retorisk set, har tegnet i børnehaven, og er i stand til at tegne selv den mest rudimentære tændstiksmand. Da vi blev gjort opmærksomme på at netværket i vores design var svært at gennemskue gik vi i tænkeboks på den måde Remko van der Lugt kalder talking sketches.(van Der Lugt, 2005) Vi fandt tegneblok og kuglepen frem, og tegnede løs. Figur 4: Talking sketches fra gruppesession.

9 Side 9 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 Som det ses på figur 4, dukkede en række forskellige idéer op, Van der Lugt har en interessant pointe hvad angår tegninger, og og det er i venstre side af billedet at noget af ansvaret ligger for især talking sketches. En pointe de selv tager fra Scrivener & vores endelige koncept som det ser ud i videoprototypen. Øverst Clark(Scrivener & Clark, 1994): ser vi forslaget om at inkorporere hvad vi endte med at kalde en! peacocking -effekt. Det vil sige en visuel bonus afhængig af ens verbalizations (in the case of the individual designer this would akkumulerede point i spillet. Nede i venstre hjørne ser vi en just be unspoken thought) supports the idea that sketches only tegning af to støvler, der slår sammen til lyden af et klonk. I partially represent ideas in mind. (Scrivener & Clark, 1994, s. vores endelige prototype ser dette øjeblik, hvor synkronisering 114) mellem spillere finder sted, således ud: Scrivener og Clark bider mærke den hyppige tilstedeværelse af The fact that drawings are usually accompanied by ord i sketches. På samtlige fire talking sketches set ovenfor, indgår ord som en videre forklaring af sketchen. Selv bider jeg fast i ordet klonk som en del af denne verbalisering. Ordet klonk har ingen betydning i en almindelig ordbog, men i de fleste menneskers sind sætter det tankerne på sporet af en tung kollision mellem tunge objekter. I dette tilfælde læser jeg ordet som en repræsentation af kollisonen mellem skistøvler. Lydord er meget ligesom sketches i sig selv. De er grove, upræcise og repræsenterer en idé inde i sindet. Derfor finder jeg det interessant, at et lydord er blevet brugt i samspil med en 2dsketch. Deri ser jeg såvel en fordel og en ulempe ved 2dsketching. Hvad fotorealisme angår, står videosketching klart Figur 5: Synkronisering med DASK stærkere. Dette er en af 2d-sketchings svagheder.

10 Side 10 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 Men hvad angår illustration af situationer, lærer 2d-sketchen meget fra tegneseriers karaktertræk med lige netop lydord. Dette karaktertræk kan give en 2d-sketch flertydighed, der muliggør gruppediskussion, men også backtalk. DIMS Denne tredje form for sketchingteknik, Digitale-Materielle Sketches eller DIMS, er en anderledes størrelse, fordi for mange mennesker falder den overhovedet ikke naturligt. Mange mennesker vandrer efterhånden rundt med et mobiltelefonkamera i lommen og er derfor også i stand til at optage video. Mange flere mennesker har et stykke papir og en kuglepen liggende hjemme og er derfor i stand til at udforme en 2d-sketch. DIMS er en særlig størrelse, fordi den, i tilfælde af Arduino-sketching, har brug for både viden indenfor svagstrømsforbindelser og programmering. Selv har jeg oplevet forskellen på disse læringskurver, da mine evner inden for svagstrømsforbindelser var begrænset, da jeg i begyndelsen forsøgte mig med Arduino. Programmering havde jeg indsigt i, men andre var ikke så heldige. Det virkede på mig som om der var tydelig forskel på evnen til at lære de to andre typer sketching, og denne type. Figur 6: En sketch over de forskellige sketching-teknikkers læringskurver.! DIMS har den fordel, at man på kort tid kan få en funktionel tidlig version af ens design til at fungere i den virkelige verden. Det kræver meget lidt forestilling fra brugerens side at afprøve den. Man kan altså bevæge sig i grænseområdet ml. en udsmidelig sketch og en testbar prototype. Denne fordel er dog kun en fordel, hvis designeren har kendskab til teknikkerne bag, der, i min opfattelse, har stejlere læringskurve end de to andre typer. I ovenstående figur, har jeg indtegnet et hak opad. Dette

11 Side 11 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 illustrerer at man ofte i arbejdet med DIMS får et såkaldt aha - øjeblik, dvs. et øjeblik, hvor man lærer noget drastisk nyt. Det kan være introduktionen af en ny type funktion, ny type aktuator eller introduktionen af analoge variable. Idéen med at finde det drastiske nye i DIMS er noget vi selv har oplevet i vores arbejde med DASK, men vores aha-oplevelse var i udviklingen af designet, ikke i selve læringen af DIMS-teknikken. Altså er vores aha-oplevelse ikke illustreret på min sketch i figur 6. Vores type aha-oplevelse er hvad Schön ville kalde reflection-onaction.(schön, D. & Bennett, J., 1996) Schön skelner mellem tre typer designrefleksion: reflection-in-action, reflection-on-action og reflection-on-practice. Den første er når man bevidst tænker over hvilke handlinger man tager, imens man foretager dem. Reflection-on-action, som vi oplevede i vores arbejde med DIMS, er når designeren stopper op og overvejer konsekvenserne af de handlinger, der netop er blevet foretaget. Dette kan føre til en omlægning af designet, der kan redefinere både koncept og udførelse. Den sidste refleksionsform, reflection-on-practice, opstår når en designer oplever at han er faldet i en rytme, der kan være til skade for designet. Alt i alt er DIMS en spændende teknik, der synes at blive mere spændende for hver eneste introduktion af en ny sensor eller aktuator. Dog er læringskurven mere stejl end de to forrige teknikker, så indledningsmæssigt lægger 2d-sketching mere op til idégenerering, hvis man ingen erfaring har med DIMS. Konklusion Med tre forskellige sketching-teknikker kommer også tre forskellige sketching-resultater. At bruge termet kontekstafhængig virker passende, når man skal vurdere de tre teknikker. Hvor DIMS er passende til hurtige testbare designs, hvis altså designerne bag er bekendte med teknikken på forhånd. Hvis ikke kan læringskurven være en kende for stejl. DIMS har dog et massivt potentiale, fordi introduktionen af nye sensorer og aktuator synes at forstørre mulighederne introduktion for introduktion. 2d-sketching er en oplagt teknik for både den nye og den erfarne designer, fordi det falder naturligt for en hver. Scrivener og Clark bekræfter imidlertid også at gruppearbejde kan omdreje sig om én 2d-sketch eller flere. 2d-sketching kan også indgå i arbejdet med en videosketch i form af et storyboard. Enactments og videosketching har ligeledes en jævn læringskurve, og er derfor også et oplagt valg til tidlig idégenerering, hvis man er en nyudklækket designer. Derudover kan designeren, ved brug af enactments, sætte sig ind i hvordan en bruger oplever et design.

12 Side 12 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 Sketching kan bidrage til at træffe de rigtige valg, og til at overskue de forskellige valg. Det design man ender ud med i sidste ende er i høj grad formet af de valg man træffer undervejs og de sketching-teknikker man benytter sig af. Alt i alt, sketch mere, snak mindre. Litteraturliste Bøger: Buxton, B, Sketching User Experiences getting the design right and the right design. San Francisco, CA : Morgan Kaufmann. Scrivener, S. A. R. and Clark, S. M., 1994: Sketching in collaborative design i MacDonald, L. and Vince, J. (Eds.) Interacting with Virtual Environments. Artikler: Arvola, M. & Artman, H., Enactments in Interaction Design: How Designers Make Sketches Behave i Artifact. Stockholm, Sverige. Gaver, W. W. Beaver, J. & Benford, S., Ambiguity as a Resource for Design i CHI '03 Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. New York, NY : ACM ss Goldschmidt, G., The Dialectics of Sketching i Creativity Research Journal, 4(2), s Schön, D., Designing as reflective conversation with the materials of a design situation. Schön, D. & Bennett, J., 1996: Reflective conversation with materials i Bringing Design To Software, T. Winograd, Ed. New York, NY : ACM Press, s Van der Lugt, R., How sketching can affect the idea generation process in design group meetings. Delft, NL : Delft University of Technology. Webartikler: Ashton, Kevin: That Internet of Things Thing: In the real world, things matter more than ideas, 2009.[Online] Tilgængelig på: Tilgået d. 11 maj Websites: Dictionary.com, "sketch," i Collins English Dictionary - Complete & Unabridged 10th Edition. HarperCollins Publishers.

13 Side 13 ud af 13 - Sketching and Prototyping F2013 [Online] Tilgængelig på: sketch. [Tilgået d. 13 maj 2013] Arduino.cc, Arduino - Environment. [Online] Tilgængelig på: [Tilgået d. 8 maj 2013]

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

Sketching & Prototyping

Sketching & Prototyping Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606

Læs mere

Abstract: Indholdsfortegnelse

Abstract: Indholdsfortegnelse Abstract: This paper covers some experiences I had during the course in sketching and prototyping. Three techniques were used: 2d sketching, video sketching and hardware sketching. The theme of the design

Læs mere

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-

Læs mere

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178 Race the World En refleksionsrapport om sketchingteknikker Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9 Tegn: 19.178 ABSTRACT This paper is a reflection on the activity of sketching in a design process.

Læs mere

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL

Læs mere

Sketching and prototyping

Sketching and prototyping Sketching and prototyping Forår 2013 Refleksionsrapport Af Pia Jensen, 30.10.1967, gruppe 9 Vejleder: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Antal tegn: 19.089 Portfolio: http://piapaia.dk/man-kan-sketche-medmere-end-blot-pen-og-papir/

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: Companion Rollerz Sketching & prototyping F2013 Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: http://schleder.dk/blog_fpw/?pa Abstract This paper describes our designprocess

Læs mere

Sketching og prototyping

Sketching og prototyping Refleksionsrapport: Sketching og prototyping Emma Slebsager Nielsen Gruppe 4 221289-esln BSPR F12 Sketching og prototyping 1 Anslag: 1759 Link til bilag og online version af rapporten: www.emmaslebsager.dk/bilag

Læs mere

Sketching & Prototyping May 15, 2013

Sketching & Prototyping May 15, 2013 Heppeh - En udforsking af tre sketching metoder Sine Astrid Morris 080590- sasm sasm@itu.dk Gruppe 7 17.461 anslag Online version: http://sinemorris.dk/sketching- and- prototyping/ Undervisere: Tomas Sokoler

Læs mere

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Sketching og Prototyping F2011 v/tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Tegn: 18.736 Bachelor DMD-studerende Katja Deichmann 190390 kdei@itu.dk Online version:

Læs mere

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES 17.09.87/shei@itu.dk Gruppe 7 Sketching og Prototyping - BSPR Mogens Jacobsen & Tomas Sokoler 19.861 anslag Online version: http://soffe.me/portfolio/?page_id=287 (http://soffe.me/portfolio - > Spring

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen /

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen / 1 The Enchanted Drawing, Edison 1900 BSPR11 Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 10/2 2 12:00- Grupperne Weird & wild: Gruppe 1 og 2 12:45-12:55: pause R.v.d. Lugt s typer af skitser

Læs mere

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen /

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen / 1 BSPR Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Hvad er en skitse? (Ordnet.dk) 2 Tegning el.lign. der angiver hvordan noget skal udføres, samles el.lign.; tegning, plan el.lign. som

Læs mere

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different

Læs mere

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 BSPR Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk I forhold til sidste semester 2 BIID gik hastigt igennem en masse genre Men design handler også om fordybelse. BSPR fokuserer på sketching i grupper (papir,

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt 1 Toru Iwatani, Skitser til spillet Pac-Man BSPR11 Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Siden sidst 2 Gik det godt i torsdags? Kom I videre med DIMS? Status? Stadig fokus på jeres

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT SYNOPSIS E-CONCEPT DEVELOPMENT INDHOLD 1. JONAS KROGSLUND HVEM ER JEG?... Side 3 2. PRÆSENTATION & MOTIVATION... Side 3 3. FAGLIGE UDFORDRINGER & PROBLEMER... Side 4 3.1 SCRUM...... Side 4 3.2 KRAVSPECOFIKATION...

Læs mere

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 Exemplarium 1,2 og 3 Skitsetyper (R.v.d.Lugt) pause Introduktion til designopgaven Gæsteoplæg Udskudt til 21/9 kl. 11.

Læs mere

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Program 2 Formiddag 10:00 Velkommen til Digitale Medier og Design lidt om uddannelsen 10:20 John Paulin Hansen og Ditte Bergstrøm om Formidling,

Læs mere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere @sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen Ingrid Haug, 10. marts 2010 Hvorfor dette oplæg? Brugervenlige produkter opnås kun ved at arbejde målrettet med brugervenlighed Alt for sjældent er

Læs mere

Design dit eget computerspil med Kodu

Design dit eget computerspil med Kodu Design dit eget computerspil med Kodu I sensommeren var vi to CFU-konsulenter ude i SFO en på Borup Ris Skolens Grønbro-afdeling. Her var vi sammen med børnene for at få erfaringer i arbejdet med platformen

Læs mere

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed Jan Stage Human-Computer Interaction (HCI) Aalborg Universitet, Institut for Datalogi jans@cs.aau.dk Oversigt Betydningen af usability-arbejde

Læs mere

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case Downloaded from orbit.dtu.dk on: Jan 27, 2017 Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case Brinkø, Rikke Publication date: 2015 Document Version Peer-review version Link to publication

Læs mere

Vejle Digitale Skoler på Facebook

Vejle Digitale Skoler på Facebook Vejle Digitale Skoler på Facebook - Brug af sider på Facebook Af: Line Sofie Schaarup Krogh, praktikant i Uddannelse og Læring. Facebook og Vejle Digitale Skoler BRUG AF SIDER PÅ FACEBOOK... 3 Tekniske

Læs mere

Udover denne simple tidsplan har jeg også lavet et GANTT-kort for at vise den reelle tid jeg har brugt på hver opgave.

Udover denne simple tidsplan har jeg også lavet et GANTT-kort for at vise den reelle tid jeg har brugt på hver opgave. Portfolioudvikling Planlægning Da jeg startede på projektet lavede jeg en tidsplan, til at starte med gav jeg de forskellige opgaver lidt ekstra tid eftersom jeg synes man altid formår at bruge lidt mere

Læs mere

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015 SCENARIER Forelæser: Nanna Inie September 2015 dagsorden: feedback på skriveøvelse dagens case ontologi // epistemologi scenarier - åh min gud det er fedt herlighedscitater Når det er sagt, så er det afgørende

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DAGEN I DAG Designprocessen [Pause] Om delaflevering Gruppedannelse [Pause] Gruppeøvelse og projektstart DESIGNPROCESSEN

Læs mere

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper GRANYON WHITE PAPERS: PROTOTYPING Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper Prototyper i forskellig udformning gør det muligt at afprøve og teste den e-handels løsning, webside,

Læs mere

ABCD- E-Learning UDVIKLING

ABCD- E-Learning UDVIKLING ABCD- E-Learning 2018 Prolearning ApS ABCD- E-Learning Når du skal udvikle e-læring bliver dine evner for alvor udfordret: Redigering af billeder, tegning af interaktive figurer, lyd- og videoredigering

Læs mere

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm IT og Kommunikation Workshop om planlægning af prototype forløb 24.10.13 Rikke Okholm Program Introduktion Tilgange og eksempler på metoder Workshop: Planlægning af prototypetest Brainstorm over jeres

Læs mere

Udvikling af hardware prototyper Introduktion øvelser Region Midtjylland, Aarhus,

Udvikling af hardware prototyper Introduktion øvelser Region Midtjylland, Aarhus, Udvikling af hardware prototyper Introduktion øvelser Region Midtjylland, Aarhus, 15.08.2019 Physical.io, 2019 1 Udvikling af hardware prototyper Intro Physical.io, 2019 2 Videoer, øvelser m.m. på http://physical.io/rm

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Vejledning til brugen af bybrandet

Vejledning til brugen af bybrandet Vejledning til brugen af bybrandet Indhold Hvorfor bruge bybrandet? s. 3-4 Inspiration/ big idea s. 5-10 Syv former for bybranding s. 11-18 Brug af logoet s. 19-21 Find desuden flere cases, designelementer

Læs mere

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.

Læs mere

Begynderens Guide Til Chatbots

Begynderens Guide Til Chatbots Begynderens Guide Til Chatbots Spørgsmål eller brug for hjælp? hejanton Ring på 31 56 43 21 Skriv til info@hejanton.com mere på hejanton.com Indholdsfortegnelse Side 3 - Side 9 - Side 11 - Side 12 - Hvad

Læs mere

Trin for trin guide til Google Analytics

Trin for trin guide til Google Analytics Trin for trin guide til Google Analytics Introduktion #1 Opret bruger #2 Link Google Analytics til din side #3 Opret konto #4 Udfyld informationer #5 Gem sporings id #6 Download WordPress plugin #7 Vent

Læs mere

Mobilitet har fået nyt navn: CrossPad. Comwell Kolding den 9. april 2013

Mobilitet har fået nyt navn: CrossPad. Comwell Kolding den 9. april 2013 Mobilitet har fået nyt navn: CrossPad Comwell Kolding den 9. april 2013 it s a mobile first world I går Find hen til computeren I dag Der er en App til det Lokation Er ikke relevant Tid Er på min side

Læs mere

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner Portfolioudvikling Line la Fontaine Multimediedesigner Indholdsfortegnelse - Designvalg s. 1-9 - Målgruppe s. 1 - Wireframes/skitser s. 1-5 - Informationsarkitektur s. 6-7 - Farver s. 8 - Typografi s.

Læs mere

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case. Ph.d.-studerende Rikke Brinkø, CFM, DTU Januar 2015

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case. Ph.d.-studerende Rikke Brinkø, CFM, DTU Januar 2015 Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case. Ph.d.-studerende Rikke Brinkø, CFM, DTU Januar 2015 Mig Rikke Brinkø Civilingeniør, PhD studerende PhD projekt: Sharing space in the

Læs mere

DIALOG MED BRUGERE!

DIALOG MED BRUGERE! ------------------------------------------------------------------------------------------ den 21. juni 2007 på Det Kongelige Bibliotek ved: Rune Nielsen Arkitekt MAA, Partner Kollision http://www.kollision.dk

Læs mere

Undervisningsrum og læringsoplevelser

Undervisningsrum og læringsoplevelser Undervisningsrum og læringsoplevelser Tina Bering Keiding, lektor, ph.d. Forskningsprogrammmet for de videregående uddannelsers didaktik, Danmarks Pædagogiske Universitetsskole i Aarhus, Aarhus Universitet

Læs mere

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR D. 3. april 2019 Kl. 10:15-12:00 Nicolai Munksby + Mette F. Andersen 3. April 2019 Introduktion til workshop 10:15-12:00 Kort præsentation Lidt om baggrund

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

Lørdag den 6. maj kl

Lørdag den 6. maj kl Lørdag den 6. maj kl. 9.00 12.00 Opgave 1: Foldning i papir Denne opgave handler om at kunne iagttage, gengive, fortælle og eksperimentere gennem tegning. Vi ser på dine evner til at undersøge og registrere,

Læs mere

Portfolio Grafisk Design Grafisk Design

Portfolio Grafisk Design Grafisk Design Grafisk Design Portfolio Grafisk Design Grafisk Design Opgaven gik ud på at lave et postkort, der skulle reklamere for et åbent hus-arrangement på Aarhus Tech. Opgaven er lavet i samarbejde med skolens

Læs mere

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely Bannerpage: http://spicegirls.creativefolder.dk/bannerpage/ Landingpage: http://spicegirls.creativefolder.dk/ René Skovgaard Andersen cph-ra73@cphbusiness.dk Stig Hamborg Nielsen cph-sn9@cphbusiness.dk

Læs mere

TIPS TIL SAMARBEJDET OM SAMTALEGUIDEN

TIPS TIL SAMARBEJDET OM SAMTALEGUIDEN Samtaleguiden 36 Samtaleguiden er lavet primært til unge, der ryger hash. Som vejleder, mentor m.fl. kan du bruge Samtaleguiden som et fælles udgangspunkt i samtalen med den unge. Du kan dog også blot

Læs mere

Brugerdreven innovation

Brugerdreven innovation Det innovative potentiale Brugerdreven innovation Hvad er det, brugere kan se? Hvordan optager organisationer brugerviden? Om at skære ud i pap Cases: Fjernvarmeanlæg, rensningsanlæg, indeklima Jacob Buur

Læs mere

HHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg

HHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg Opgaven Der skal designes en hjemmeside til en pensioneret revisor, som ønsker at starte en fritids beskæftigelse op, som privat revisor. Han Ønsker en hjemmeside der skal kort fortælle om hans forretning.

Læs mere

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt Scratch 1 Ghostbusters All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register

Læs mere

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6 Side 1 af 6 Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INTRO 3 STARTEN AF SPECIALISERINGEN 3 ANKOMST TIL SKOTLAND 4 DATABASER 5 NETVÆRK 5 INTERAKTION 5 AFSLUTNING AF SPECIALISERINGEN 5 KONKLUSION 6 Side

Læs mere

Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio: Michell Aagaard Dranig

Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio:   Michell Aagaard Dranig Portfolio Udvikling af min portfolio Link til portfolio: http://dranigdesign.com/ CPH-MD267@CPHBUSINESS.DK ind på en af undersiderne, kom home finde ud af, hvad mit eksamensprojekt Udvikling af min portfolio

Læs mere

Transskription af interview Jette

Transskription af interview Jette 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Transskription af interview Jette I= interviewer I2= anden interviewer P= pædagog Jette I: Vi vil egentlig gerne starte

Læs mere

Prezi. Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012

Prezi. Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012 Prezi Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er Prezi?...4 Hvordan finder jeg Prezi?...5 Skoletube og Prezi...5 Lav din første Prezi-præsentation...5 Indtast

Læs mere

Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt:

Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt: Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt: 1. Hvordan har jeg oplevet mit første besøg i afdelingen før praktikstart? Inden besøget i Østerhåb har

Læs mere

Kampange STop vold mod børn //

Kampange STop vold mod børn // Opgave Denne opgave går ud på, at fremstille materiale til en kampange, som skal agitere for holdninger til et konkret emne eller tema. Afsender Afsenderen her er organisation Omsorg, som vi har opfundet.

Læs mere

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Læs mere

Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg. 9. semester, 2003. Videnskabsteori. Jeppe Schmücker Skovmose

Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg. 9. semester, 2003. Videnskabsteori. Jeppe Schmücker Skovmose Videnskabsteori Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg 9. semester, 2003 Titel: Videnskabsteori Jeppe Schmücker Skovmose Videnskabsteori Udgangspunktet for opgaven

Læs mere

Fokus på det der virker

Fokus på det der virker Fokus på det der virker ICDP i praksis Online version på www.thisted.dk/dagpleje Forord: Gode relationer er altafgørende for et barns trivsel. Det er i det gode samvær barnet udvikler sig det er her vi

Læs mere

EA3 eller EA Cube rammeværktøjet fremstilles visuelt som en 3-dimensionel terning:

EA3 eller EA Cube rammeværktøjet fremstilles visuelt som en 3-dimensionel terning: Introduktion til EA3 Mit navn er Marc de Oliveira. Jeg er systemanalytiker og datalog fra Københavns Universitet og denne artikel hører til min artikelserie, Forsimpling (som også er et podcast), hvor

Læs mere

Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk

Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk Hvad går opgaven ud på? Opgaven gik ud på at lavet et præsentations website for Udbudsnet. Hjemmesiden skulle bruges til at sælge Udbudsnet, på en messe som hedder BL.

Læs mere

Interactive Experience Production. Day one

Interactive Experience Production. Day one Interactive Experience Production Day one Præsentationsrunde Halfdan Hauch Jensen MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Informatik, Roskilde Universitet. Maja Fagerberg Ranten MSc Interaction

Læs mere

Færdiggør dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 5

Færdiggør dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 5 Færdiggør dag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 5 Læringsmål At deltagerne reflekterer over egne afprøvninger i praksis At deltagerne får kendskab til og øver teknikker og handlinger i

Læs mere

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU OUTLINE INEFFICIENCY OF ATTILA WAYS TO PARALLELIZE LOW COMPATIBILITY IN THE COMPILATION A SOLUTION

Læs mere

Projekt: Bannere og landingpage til Kulturnatten 2012

Projekt: Bannere og landingpage til Kulturnatten 2012 http://cph61.webkn.dk/remake-2/ Projekt: Bannere og landingpage til Kulturnatten 2012 Udarbejdet af Sergio, Shiko og Alex 2012 Multimedie Designer Indhold Indledning... 2 Læringsmål for gruppen... 2 Individuelle

Læs mere

G R A F I S K D E S I G N L O G O

G R A F I S K D E S I G N L O G O GRAFISK DESIGN LOGO Andreas Ernst Tørnqvist / Grafisk Design Opgavebeskrivelse Jeg fik stillet opgaven at designe en iden ti tet til min vens nye It-support firma. Opgaven var fri, der var ingen krav,

Læs mere

Eksamensprojekt i Web design og web kommunikation - E2011 hold 2

Eksamensprojekt i Web design og web kommunikation - E2011 hold 2 Eksamensprojekt i Web design og web kommunikation - E2011 hold 2 Janus Åhlander Olsen Web design og web kommunikation E2011 - hold 2 Underviser: Brian Everitt Problemfelt og problemformulering Hjemløse

Læs mere

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning Dit Liv På Nettet - Manus 8. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning 2015 Center for Digital Pædagogik Forord Dette manuskript er tilknyttet præsentationen

Læs mere

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet Hvorfor er det relevant at arbejde med? 5 minutter med sidemanden Kvalitetsegenskab Risikostyring Oplevelsesdesign En kontrolleret designproces Et brugercentreret

Læs mere

Multimediedesign på Cph-Business

Multimediedesign på Cph-Business Multimediedesign på Cph-Business URL:mul122.itkn.dk/banner/banner.html Undervisere: Ditlev Skanderby, Frederik Tang, Ian Wisler-Poulsen, Jesper Hinchely, Merete Geldermann Lützen, Morten Rold og Thomas

Læs mere

DIGITALE TEKNOLOGIER I VVS ENERGIUDDANNELSEN FORSKER-PRAKTIKERNETVÆRKSMØDE OM IT I EUD

DIGITALE TEKNOLOGIER I VVS ENERGIUDDANNELSEN FORSKER-PRAKTIKERNETVÆRKSMØDE OM IT I EUD DIGITALE TEKNOLOGIER I VVS ENERGIUDDANNELSEN FORSKER-PRAKTIKERNETVÆRKSMØDE OM IT I EUD SØREN HELBO UNDERVISER VVS ENERGIMONTØR VVS INSTALLATØR LIDT OM MIG SELV. COMPUTERNØRD - ELLER SOM GYNTHER BENÆVNER

Læs mere

Lav en poster der fanger Birgit Sørensen, Afd. for Jordbrugssystemer August 2000

Lav en poster der fanger Birgit Sørensen, Afd. for Jordbrugssystemer August 2000 Lav en poster der fanger Birgit Sørensen, Afd. for Jordbrugssystemer August 2000 It takes intelligence, even brilliance, to condense and focus information into a clear, simple presentation that will be

Læs mere

Overblik Program 17. nov

Overblik Program 17. nov Overblik Program 17. nov Oplæg, diskussion og sketchnoting af artikler Pencils before pixels, Drawing as... og Learning as reflective conversation... Intro til markers Øvelser: Formundersøgelser & idegenerering

Læs mere

GRAFISK DESIGN. Proces. Ideudvikling. »Jeg er blevet bedt om at udvikle nogle ideer til at udvikle John Frandsens nuværende annoncesider«

GRAFISK DESIGN. Proces. Ideudvikling. »Jeg er blevet bedt om at udvikle nogle ideer til at udvikle John Frandsens nuværende annoncesider« P f t r o o i l o 1 H GRAFISK DESIGN»Jeg er blevet bedt om at udvikle nogle ideer til at udvikle John Frandsens nuværende annoncesider«proces For at udvikle annoncen måtte jeg først klarlægge, hvad der

Læs mere

Bilag 1: Interviewguide:

Bilag 1: Interviewguide: Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker

Læs mere

Kulløse Miljømesse. Nikolaj, Tobias og Jesper

Kulløse Miljømesse. Nikolaj, Tobias og Jesper Kulløse Miljømesse Nikolaj, Tobias og Jesper I denne rapport vil vi forklare hvordan vi lavede en reklame som handler Kulløse Miljømesse samt hvordan vi afprøvede den og fik resultater. Dette er et projekt

Læs mere

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6 Indhold: Indledning 2 Kommunikations koncept 3 Design udvikling 4 Skitser Bobbel Refleksion 6 Indledning: I dette projekt var opgaven at fremstille otte plakater, fire i B1 og fire i A3, for en udstilling

Læs mere

Sådan laver du en film (VIDEO)

Sådan laver du en film (VIDEO) QUICK GUIDE Sådan laver du en film (VIDEO) En trinvis guide til nogle af de værktøjer, der er nødvendige for at lave en digital fortælling 1. Sådan skaber du en digital fortælling For at skabe en digital

Læs mere

Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010

Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 HTX I ROSKILDE Afsluttende opgave Kommunikation og IT Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Formål... 3 Planlægning... 4 Kommunikationsplan... 4 Kanylemodellen... 4 Teknisk

Læs mere

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden 25.APRIL 2018 PROFESSOR Engagingexperience.dk/Fablearn18.pdf FABLAB@SCHOOL.DK MOD NYE MÅL HVAD? HVORDAN?

Læs mere

Sunde relationer online

Sunde relationer online Sunde relationer online Deltagerne skal udforske de kvaliteter, der findes i en sund og venlig relation, og se, hvordan onlineadfærd spiller en rolle både i sunde og usunde relationer. Deltagerne skal

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

Medicotekniker-uddannelsen 25-01-2012. Vejen til Dit billede af verden

Medicotekniker-uddannelsen 25-01-2012. Vejen til Dit billede af verden Vejen til Dit billede af verden 1 Vi kommunikerer bedre med nogle mennesker end andre. Det skyldes vores forskellige måder at sanse og opleve verden på. Vi sorterer vores sanseindtryk fra den ydre verden.

Læs mere

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com.

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com. 052430_EngelskC 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau C www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

Disse har alle sammen hjulpet til at skabe min hjemmeside. Ved at give inspiration og få ideerne ned på papir, før de blev vist til omverdenen.

Disse har alle sammen hjulpet til at skabe min hjemmeside. Ved at give inspiration og få ideerne ned på papir, før de blev vist til omverdenen. Introduktion til webdesign Jeg har igennem webdesign projektet arbejdet med en masse forskellige processer, i alt 6 processer. Disse er skab moodboard fra en side, informationsdesign, navigationsdesign,

Læs mere

D E S I G N C O N S U LTA N C Y. Industrial Designer. Designing solutions that create value, makes you hungry for more & sticks forever.

D E S I G N C O N S U LTA N C Y. Industrial Designer. Designing solutions that create value, makes you hungry for more & sticks forever. Industrial Designer Designing solutions that create value, makes you hungry for more & sticks forever. Denne præsentation beskriver de forskellige tjenester og services, som tilbydes hos inspired. pbj

Læs mere

Basic statistics for experimental medical researchers

Basic statistics for experimental medical researchers Basic statistics for experimental medical researchers Sample size calculations September 15th 2016 Christian Pipper Department of public health (IFSV) Faculty of Health and Medicinal Science (SUND) E-mail:

Læs mere

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt? tema 4 web concept Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt? The objective for this project is to make a campaign that motivates children to eat more fruit. In the campaign there must be information

Læs mere

Indholdsfortegnelse: side 1. Indledning side 2. Målgruppe side 2. Problemformulering side 2. Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3

Indholdsfortegnelse: side 1. Indledning side 2. Målgruppe side 2. Problemformulering side 2. Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3 Indholdsfortegnelse: side 1 Indledning side 2 Målgruppe side 2 Problemformulering side 2 Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3 Legekultur side 3-4 Børnekultur side 4-5 Børns kultur og børnekultur

Læs mere