Indhold Ide:... 1 Udviklingsmiljø:.. 1
|
|
- Vibeke Bertelsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Navne: Anton Christiansen, Mads Nysom og Mikki Karlsen Klasse: 3.3 Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium Fag: Informationsteknologi B Dato: 15/5 2014
2 Indhold Ide:... 1 Udviklingsmiljø:.. 1 Kravspecifikation:. 1 Testspecifikation:... 1 Userstory:... 2 Behovsanalyse:.. 2 Målgruppeanalyse:... 2 Markedsanalyse:... 3 Medier:... 4 C#:... 5 Design:... 6 Test: Konklusion:. 11 Bilag: 12
3 Ide: Vi vil i dette projekt gerne udvikle vores erfaringer inden får it og få lavet et spændende produkt. Projektet går ud på at vi vil lave et program til mobilen, hvor man kan programmere, som man har lyst til. Det bliver designet til dem, som ikke er vant til at programmere eller slet ikke har prøvet det før. Vi vil altså gerne have et brugervenligt program, hvor man kan langsomt lære hvordan man programmere og få en forståelse af hvad det handler om. Vi vil med programmet gerne fange dem, som har en anelse om de godt kunne tænke sig at programmere, men ikke føler der er noget der er brugervenligt nok. Udviklingsmiljø: Vi vil bruge et gratis program, alla Visual Studio Express, og vil vil fokusere på at udvikle til Microsoft platformen og dermed til deres mobiltelefoner. Vi vil lave Drag and drop interface til touch enheder. Et program, hvor brugeren laver en form eller et lille program, som han kan dele med andre og som andre kan afspille og integrere med. Formålet er, at man kan lave f.eks. et spørgeskema, som dynamisk ændre sig baseret på brugerens input. Kravspecifikation: Den færdige prototype skal være, hvor man kan bygge et lille program, som kan integrere med brugerens input i form af touch eller mus. Den skal også kunne tage input fra keyboard og andre inputs, som f.eks. Gyroskopet. Brugeren skal kunne designe programmet på tre niveauer. 1. Der skal være en rumdesigner, hvor brugeren frem for at skrive, hvor en firkant skal være i rummet kan brugeren selv designe et rum, hvor han kan placere elementer, som tekst og firkanter. 2. Brugeren skal kunne designe sit eget interaktive program ved en drag and drop interface. Her ville brugeren kunne opsætte loops og udregne samt integrerer på input fra touch. Med denne interface har brugeren fuld kontrol over sit program. Han kan placere alting, hvor han vil og han ved præcis, hvad der sker når programmet kører. 3. Brugeren skal kunne vælge at bruge nogle specielle funktioner, som så styrer ting og som gør at brugeren ikke skal opfinde det runde hjul. Han kan f.eks. vælge at lave en funktion, som spørger hans bruger om et spørgsmål med tilhørende svarmuligheder. I brugerens øjne vil det se ud som om hans program venter på, at hans bruger svarer på spørgsmålet. Testspecifikation: Programmet skal kunne klare at brugeren laver et program, som ikke virker i praksis, f.eks. når man skal indtaste en farvekode svinger værdierne fra 0 til 255, men hvis brugeren angiver noget andet må programmet ikke fejle, men derimod vide præcis, hvad den så skal gøre. 1
4 Userstory: En kammerat fortalte mig, at han gerne ville lære at programmere, da han var i gang med sit fri år, eller det vil sige, at jeg troede han gerne ville lære at programmere, men han ville bare kunne lave et program på sin telefon til egen brug. Jeg spurgte hvad for nogle programmeringssprog han havde kigget på eller hvad for nogle værktøjer han havde kigget på. Han havde kun kigget lidt på nogle værktøjer, men han havde aldrig overvejet, at han kunne lære et programmeringssprog. Jeg viste ham nogle nemme værktøjer, som f.eks. Gamemaker, men han kom aldrig i gang, når jeg spørger ham i dag siger han bare, at det går meget langsomt frem. Jeg har tænkt mig når programmet bliver færdigt, at vise ham mit program, så han kan komme i gang med at programmere. Behovsanalyse: Behov: er der et sted der mangler software eller noget der kan gøres bedre? Programmører og systemudviklere er nogen af de mest eftertragtede stillingerne, som firmaer kan besætte, men det er svært. Denne undersøgelse er fortaget af arbejdsmarkedsstyrelsen fra 2013 over danskere. 1 Problemet kan bestå i, at der ikke er nok interesse for programmør og systemudviklings uddannelserne. Selvom at markedet for I/T produkter og software programmer er eksponentiel stigende, har virksomheder svært ved at besætte disse it-stillinger. Hvis man gør I/T sjovere og mere anvendeligt i de mindre klasser (omkring 7 klasse), vil der på gymnasialt niveau være dygtigere og mere kompetente elever, som vil betyde, at undervisningen kan fokusere på flere virksomheds krav. Der er nemlig mange virksomheder der kæmper når de skal rekruttere nyt I/T mandskab, de skal nemlig indeholde mere end bare at være specialist i I/T, man skal have gode sociale egenskaber dvs. at kunne samarbejde i teams, forstå forretningen og kunne gå på kompromisser samt kunne fremvise produkter for kunder. Disse egenskaber er ikke nemme at finde hos de mange I/T specialister, fortæller Anne-Mette Ravn, Administrerende direktør, Hartmanns A/S. Anne-Mette Ravn hævder samtidig, at portrættet af en nørd bliver ofte associeret med den tykke 30 årige mand med briller og en taleevne der kun rækker over skærmbilledet på pc en, dertil følger selvfølgelig et mørkt rum, hvor det eneste lys kommer fra computeren. Cola og pizzabakker fyldes op fra gulv til loft. Men sådan er det ikke, dette portræt er tildeles skabt af medier, film og general uvidenhed. I danske virksomheder finder du I/T specialister der er udadvendte, forretningsorienteret og sociale. Så hvis ikke du besidder disse ting bliver arbejdsmarkedet svært i vore dage. Derfor er dette redskab en mulighed, som skoler og elever selv kan finde interessant og lærerigt. I sidste ende kan det give flere jobs på arbejdsmarkedet. 2 Målgruppeanalyse: Vores målgruppe kan defineres, som I/T interesseret. Det er en målgruppe der gerne vil programmere selv og ikke kun udforske, men også blive en del af industrien. Vores målgruppe er især også Windows Phone interesseret, da det er den platform vi gerne vil lave programmet til. Målgruppen er primært unge mennesker med et flair for I/T, altså unge med en interesse for at ændre noget og være kreative. Det er unge mennesker med en lyst til at lære at programmere og især se om det fanger deres interesse. Vores applikation
5 vil tiltrække nybegyndere og ikke garvede, da det ikke vil være vildt kompliceret og krævende, men mere for at fange de tvivlsomme. Meningen med at fange de tvivlsomme, er at der er nogen der måske har lyst til at starte med at programmere, men ikke kan finde ud af de virkelige professionelle komplicerede programmer og dermed har brug for noget mindre krævende, både kvalitets og tidsmæssigt. I forhold til aldersgruppe vil det primært være alderen år, da hvis de skal bruge det til en fremtidig uddannelse, er det bedst at starte i den alder, også fordi der er så mange om buddet. Hvis man kigger på, hvor mange i Danmark der køber Windows Phone-enheder, så har vi fundet en side, der fortæller at der er blevet solgt Windows mobiler fra 2010 til det første halvår i Markedsanalyse: I dag er der et stort marked inden for applikations og styresystemer. Derfor findes der rigtig mange forskellige programmer. Vi har fundet nogle tilsvarende programmer. Codea Codea er en applikation til ipad som er særligt anvendeligt til at programmere spil og lave simulationer. Her får du visuelle redigerings muligheder til programmeringssproget Lua. Det er et program der tager HTML, XML, CSS, XSL og formatere det så man kan se det på skærmen. Programmet leverer yderligere dokumentations-muligheder og understøtter touch og kamera 4 (men det er desværre kun til ipad)
6 Diet Coda applikation er desværre også til ipad). Diet Coda er et simpelt program der er baserede på maceditoren coda. Det er designet til at live kode hjemmesider. Applikationen kræver dog, at man har netadgang 1 (denne Pythonista Pythonista er en python IDE til iphone og ipad. Det er et program til at ekspoter scripts så som Xcode. Programmet kræver IOS7. Applikationen er ret dyr, men er også den bedst designede inden for bruger interface. 1 Vi kan derfor ud fra vores markedsanalyse konstatere, at der ikke er mange programmerings programmer der understætter Smartphone. I dag er det mest normalt at programmere på computer og vi bevæger os hen mod tabletten. Markedet er rimelig åbent for os og behovet er der også. Vores applikation skiller sig bestemt ud fra marked da den fungere på Windows Phone, specielt fordi vi ikke kunne finde lignende produkter til andre smartphones end Apple. Medier: Vi har tænkt os at sælge vores applikation på Windows Phone Store, det har vi, fordi vi gerne vil lave vores applikation til Windows Phone, da det er den platform vi kender bedst og helst vil arbejde med. Man kan sige, at hvis vi skulle lave det til IPhone eller Android, ville der være så mange konkurrerende programmer, hvor Windows Phone kun er det 3. mest brugte i Danmark, og dermed har mindre konkurrenter, men selvfølgelig derfor også en mindre målgruppe. Windows Phone blev lanceret i 2010 og har blandt andet sammen med Nokia, designet og udgivet mange forskellige Smartphones i løbet af de sidste 4 år. Desuden er Windows på vej frem i Danmark og det er også en af grundene til at vi vil lave vores program til Windows 4
7 Phone. Vi har tænkt os at teste vores program på Smartphonen Nokia Lumia 520, da et af vores gruppemedlemmer ejer denne smartphone. 5 Vi har tænkt os at bruge C# til at lave programmet: C#: C# eller også kaldet C Sharp, blev udviklet i 1990 erne frem til år 2001, hvor det blev lanceret af Microsoft. C Sharp er et objektorienteret programmeringssprog, som kan relateres til andre kendte programmeringssprog som C++ og Java. C# er kendt og karakteriseret som et programmeringssprog, der blandt andet kan have singulær nedarvning og automatisk hukommelsesstyring også kaldet Garbage Collection. Programmet bruges såvel af professionelle, som nybegyndere der gerne vil udvikle sine egne små prototyper. C# er blevet godkendt, som en standard af ECMA og ISO
8 Design: Skitse: Program: 6
9 Afprøvning af 1. prototype: Vores første prototype har ikke noget design, da det bare er et program, som fortolker en fil og forklarer hvad programmet skal gøre. Det vil sige, at den kan administrere et program, som brugeren har lavet. Min prototype virker med de begrænset funktioner som den har, men den virker og har ikke fejlet ud fra de krav som jeg har. Et eksempel på et meget lille program, som jeg fik lavet på den første prototype: Dette program spørger om brugerens navn og tjekker om det er rigtigt og hvis det er rigtigt laver den en lille leg i et loop, som spørger brugeren om navnet et bogstav af gangen og for hver gang brugeren skriver et nyt bogstav lægges der 1 oven i variablen, så vi ved, hvornår brugeren har indtastet de 5 bogstaver. Til sidst lægges de sammen til et samlet navn og tjekkes om det er lig med navnet, og hvis det er lig med navent, får brugeren af vide, at det er godt klaret og man hopper ud af loppet med (Out) kommandoen. Afprøvning af 2. prototype: Anden prototype har fået et design og vi fik den også til at køre et program, men problemet med denne prototype var at den ikke var brugervenlig på nogen måde og dermed ikke levede op til kravet. Afprøvning af 3. prototype: 3. prototype har stort set samme funktioner, som 2. prototype, men der er kommet et bedre dynamisk design. Koden: Vi har valgt at dele programmet op i to dele, dette har vi gjort, fordi vi mener, at disse to dele er dem, som brugeren befinder sig mest i, men som også er dem der giver brugeren en oplevelse af at programmet er lidt større end en normal applikation. Kode Designer Koden som vi bruger her er en typisk kode, som vi looper igennem og den gør at der bliver holdt styr på et antal blocks eller former, som i dette tilfælde er rektangler. Koden placere formerne oven på hinanden med et mellemrum og den gør det hele med en animation. Koden gør også, at de alle har den samme x værdi. if (Block.Y > 96 * i) if (Block.Y > (96 * i) + 21) Block.Y -= 20; else Block.Y -= 1; } else if (Block.Y < 96 * i) if (Block.Y + 21 < 96 * i) Block.Y += 20; else Block.Y += 1; int x = Block.X; if (x > 10) if (x > ) Block.X -= 20; else Block.X -= 1; 7
10 } else if (x < 10) if (x + 21 < 10) Block.X += 20; else Block.X += 1; RunTime: Programmet skal kunne køre det program som brugeren laver. Dette gøres på en side lavet specielt til dette og kun dette formål. Det første programmet gør er, at indlæse det program, som brugeren har lavet, det gør den med det samme, så den ikke skal bruge tid på det imens brugerens program kører. Programmet bliver indlæst i starten ved at gemme de kommandoer, som brugeren har sat op i, hvad jeg kalder blocks, men som bare er en funktion vi kan kalde hurtigt. Sproget som brugeren ikke får at se, er sat op med parenteser for en kommando f.eks. (Besked = "hej (navn)") hvor alt i "" er hvad der bliver vist i beskeden. Og (navn) hvor "navn" er navnet på en variable, som vi henter i variabel databasen. Dette sprog er ikke lavet til at skulle skrives nemt, men det er lavet til at skulle læses fra en decompiler/læser uden at kunne fejle. Et typisk program, som brugeren har lavet vil så se sådan ud: $Navn$=Input( Indtast dit navn );^ Besked( Velkommen $Navn$ );^ $knap$=question( Kan du lide kage,ja,nej);^ Check($knap$,Ja,False)Besked( Også mig );}^ Check($knap$,Nej,True)Besked(Øv);$knap$=Text();}^ $test$=text( $Navn::length$ );^ $Temp::$=Cal(10,5,+)^ Temp::$=Cal(10,$Temp::$,+)^ $Temp::$=Cal($Temp::$,20,*)^ Besked($Temp::$);^ int n = 0; Funtions = new object[text.count("^")]; IDS = new byte[funtions.length]; while (text.contains("^")) string b = text.substring(0, text.indexof("^") + 1); text = text.replace(b, ""); b = b.replace("^", ""); 8
11 string ReturnVar = ""; if (b.indexof("=") > 0) ReturnVar = b.substring(b.indexof("$"), b.indexof("$", b.indexof("$") + 1) + 1); b = b.substring(b.indexof("=") + 1); } string Funktion = b.substring(0, b.indexof("(")); b = b.remove(0, b.indexof("(")); b = b.substring(1, b.length - 2); if (Funktion == "Text") Text blocke = new Text(b, ReturnVar); Funtions[n] = blocke; IDS[n] = 5; } else if (Funktion == "Input") Input blocke = new Input(b, ReturnVar); Funtions[n] = blocke; IDS[n] = 4; } ^^Koden forsætter med at checke de forskellige funktioner, så det ikke kun er Text og Input funktioner vi kan lave, men også f.eks. Calculator. Når brugerens program, så er indlæst kan vi starte det loop, som kører igennem brugerens program. Dette er et meget simpelt loop, da det skal være så simpel som muligt og så hurtig som muligt. Først opdaterer den Touch input, dette skal jeg flytte på et tidspunkt så vi kun opdatere Input når brugerens program skal bruge det. Loop tjekker, hvad for en funktion brugeren skal bruge nu, og kalder så kommandoen Execute Hvis Funktionen er en Check skal vi tjekke om brugeren lige havde lavet et loop og loopet nu var færdigt, Dette betyder at ve ar nød til at afslutte vores while (update) loop, da dette gør at det kørere hurtigere men som også at skærmen ikke kan opdateres. Boolean Update = true; Touch.UpdateTouch(); while (Update) switch (IDS[Process]) case 1: (Funtions[Process] as Screen).Execute(TheScreen); break; 9
12 case 2: (Funtions[Process] as Calculator).Execute(); break; case 3: int P = (Funtions[Process] as Check).Execute(); Process += P; if (P < 0) Update = false; } break; case 4: (Funtions[Process] as Input).Execute(TheScreen); break; case 5: (Funtions[Process] as Text).Execute(); break; } Process++; if (Process >= IDS.Length) Async.Stop(); Update = false; } } Virtuelle variabler => variable system til mit sprog. De bliver lavet og holdt styr på via to arrays. Den ene bliver en string array, som man kan søge i via en funktion. Når man har fundet en string variabel har man også fundet en tal værdi. Denne værdi kan vi kigge på i vores anden array og finde værdien, som brugeren leder efter. Reader: Parentesen fra brugeren bliver encodet til en serie af tegn, så Runtime-indlæseren kan læse uden af blive forvirret og uden at fejle. De samme bliver &. =. "., Læseren læser i () og ved at når det er en if eller et loop skal den kigge efter } 10
13 Den læser ved at kigge efter en ( og derefter kigge efter ) samtidig med, at den kigger efter andre start parenteser ( fordi der kan være en funktion i en funktion f.eks. (Besked = "Velkommen (navn)") Ud over et nyt design, ville vi gerne finde en måde at gøre programmet mere dynamisk og der gjorde vi sådan: Screen(Key::$hej$,Type::Rectangle,X::10,Y::10,Width::200,height:200,Text::$hej$,Remove::0,Color::1,ColorA::255,ColorR::0,ColorG::0,ColorB::0,)^ Screen(Key::$hej$,Type::Rectangle,X::10,Y,)^ Text(Key::$text$,Type::SubText,StartIndex::10,Lenght::15,Return::$nytext$,)^ På denne måde bliver sproget mere dynamisk, da vi ikke skal bruge alle data for at ændre på en firkant. Hvor vi før skulle bruge alt fra højde til farve for at ændre på positionen, hvilket også gjorde også at et program som brugeren har lavet hurtigt fyldte meget, er det nu blevet sådan at programmet kun får det ændrede information, som den skal bruge. Test: Vi har lavet en lille test på vores produkt, så vi kunne konkludere lidt på vores mål for opgaven. Den version vi testede var en tidlig version og derfor er der små ændringer i den nye version, som gør det nemmere at interagere i programmet. Vores opgave til testen var, at vi skulle optage det, så det kan vedlægges som bilag i vores rapport. Først og fremmest var vores tutorial ikke oppe og køre i denne funktion, hvilket gjorde, at der var en stor guessability gulf, så man skulle have en smugle hjælp for at komme videre. Applikationen var visuelt flot og man kunne mærke, at der lå mange ideer bag hver enkelt funktion. Smartphonens touch funktioner var udnyttet godt og man kunne hurtigt navigere rundt nemt. Da vi havde indsat et loop skulle vi lave en calculater og en screen, men det var svært at udføre denne handling da knappernes touch funktion ikke var i center på knap designet. Derfor var det lidt forvirrende, hvor man skulle trykke for, at det reagerede, som man ønskede. På 7 minutter programmerede vi i testen et lille program med en grøn firkant der svævede hen ad x-aksen. Programmet er forholdsvis nemt at bruge, viste vores lille test. På kort tid var vi i stand til at programmere noget viseligt. Programmet fungerede godt ud over de småting vi har nævnt ovenfor. Det er supersjovt og ideen med, at det er en håndholdt enhed man kan tage med sig rundt fungerer super godt. Vi har valgt at bruge testen, som en evaluering til os selv, så vi ved hvad den nye version skal have af forbedringer. Konklusion: Vi har med produktet formået at lave et program, hvori man kan programmere på sin Windows Phone. Vi har opfyldt de fleste af vores krav, og er tilfredse med udfaldet. Vi fik testet programmet og det virkede, som det skulle. Vi har været i god tid og har udviklet produktet mange gange og vi har fulgt de små afleveringer godt. 11
14 Bilag: Alle bilag ligger separat i afleveringsmappen. 12
Programmering I Java/C#
Programmering I Java/C# Dit første projekt Datatekniker Intro to C# C# (C Sharp) Et enkelt, moderne, generelt anvendeligt, objektorienteret programmeringssprog Udviklet af Microsoft, ledet af danskeren
Læs mereKlasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010
HTX I ROSKILDE Afsluttende opgave Kommunikation og IT Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Formål... 3 Planlægning... 4 Kommunikationsplan... 4 Kanylemodellen... 4 Teknisk
Læs mereComputerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium.
10-02-2015 Computerspil Hangman Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium. Kom/it c Indhold Intro... 2 Indledende aktivitet... 2 Kommunikations
Læs mereIde med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:
Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.
Læs mereApp til museeum Af Alan Mohedeen 3.5
2012 App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5 Mohedeen 4/15/2012 Inholdsfortegnelse Indledning... 2 Indledende problemanalyse... 2 Projekt- og produktmål... 2 Bollemodel... 3 Kravspecifikation... 4 Løsningsforslag...
Læs mereAndreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX
IT -Eksamen Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX [Vælg en dato] Indhold Indledning... 2 Teori... 3 Hvorfor dette design... 4 Produktet... 4 Test og afprøvning... 9 Konklusion... 10 Indledning
Læs mereMichael Jokil 11-05-2012
HTX, RTG Det skrå kast Informationsteknologi B Michael Jokil 11-05-2012 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Teori... 3 Kravspecifikationer... 4 Design... 4 Funktionalitet... 4 Brugerflade... 4 Implementering...
Læs mereDokumentation af programmering i Python 2.75
Dokumentation af programmering i Python 2.75 Af: Alexander Bergendorff Jeg vil i dette dokument, dokumentere det arbejde jeg har lavet i løbet opstarts forløbet i Programmering C. Jeg vil forsøge, så vidt
Læs mereLæringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4
Læringsprogram Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4 R o s k i l d e T e k n i s k e G y m n a s i u m Indholdsfortegnelse FORMÅL...
Læs mereOvervågningskamera. ~Af Svend, Valdemar og Frederik~
Lavet af Svend, Valdemar og Frederik 2.3 HTX - Roskilde Overvågningskamera ~Af Svend, Valdemar og Frederik~ I dette forløb har vi arbejdet med overvågningskameraer. Det handlede om at lære, hvordan et
Læs mereProgrammering 19/03-2012 ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM. Projektbeskrivelse. Programmering. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen
ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Projektbeskrivelse Programmering Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen 19-03-2012 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Problemobservation.... 4 2.1 Egen erfaring... 4 3. Problemformulering...
Læs mereSpecialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6
Side 1 af 6 Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INTRO 3 STARTEN AF SPECIALISERINGEN 3 ANKOMST TIL SKOTLAND 4 DATABASER 5 NETVÆRK 5 INTERAKTION 5 AFSLUTNING AF SPECIALISERINGEN 5 KONKLUSION 6 Side
Læs mereROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM. Læringsprogram. Lommeregner
ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Læringsprogram Lommeregner Programmering Malte Fibiger, Rasmus Ketelsen, Nicojal Jensen og Leon Bøgelund, Klasse 3.36 04-12-2012 Indholdsfortegnelse Indledende afsnit... 3 Problemformulering...
Læs mereProgrammering C RTG - 3.3 09-02-2015
Indholdsfortegnelse Formål... 2 Opgave formulering... 2 Krav til dokumentation af programmer... 3 ASCII tabel... 4 Værktøjer... 5 Versioner af ASCII tabel... 6 v1.9... 6 Problemer og mangler... 6 v2.1...
Læs mereRoskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau
Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode 09-05-2014 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til
Læs mereHvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?
OODBMS Vs. RDBMS 1 Indholdsfortegnelse Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?... 3 OODBMS i erhvervslivet... 4 Bagsiden af medaljen... 5 OODBMS i praksis... 6 Konklusion... 8 2 Hvorfor skal
Læs mereRapport. Udarbejdet af: Mayianne Nøks Pedersen. Skole login: knmape68. E-mail: mypedersen@gmail.com
Rapport Udarbejdet af: Mayianne Nøks Pedersen Skole login: knmape68 E-mail: mypedersen@gmail.com URL til brugerundersøgelsen: http://web328.webkn.dk/hjemmeside/image/laering/sem2brugerundersogelse/brugerundersogelse/
Læs mereGuide til din computer
Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.
Læs mereValgfrit tema. Kommunikation/IT 13-04- 2 0 1 2. Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5
rt Valgfrit tema Kommunikation/IT Jannik Nordahl-Pedersen HTX - Roskilde Klasse 3.5 13-04- 2 0 1 2 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Indledning... 3 Problemformulering... 3 Valg af løsning...
Læs mereIndholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2
Roskilde Tekniske Gymnasium Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Analyse og planlægning... 4 Kommunikationsplan:... 4 Idéer:... 4 Krav- og testspecifikation... 5 Krav:... 5 Test:... 5 Design... 6 Farvevalg:...
Læs mereDefinition af design som fag og begreb
Definition af design som fag og begreb Design er overalt omkring os. Alt er blevet designet på et eller andet tidspunkt. F.eks. vores kroppe. Ingen ved helt hvordan det er sket, og hvem det er der har
Læs mereReflekstions artikel
Reflekstions artikel Kommunikation/IT er et fag hvor vi lærer at kommunikere med brugeren på, og hvorledes mit produkt skal forstås af brugeren. Når man laver en opgave i faget, er det brugeren der lægges
Læs mereIT projekt uge 4 9. Marie Vinter, Roskilde Tekniske Gymnasium, klasse 2.6 IT, bw, uge 4 9 2013
PHP-Projekt IT projekt uge 4 9 Marie Vinter, Roskilde Tekniske Gymnasium, klasse 2.6 IT, bw, uge 4 9 2013 4-3-2013 Indholdsfortegnelse Indledende afsnit... 2 Brainstorm... 2 User stories... 2 Problemformulering...
Læs mereNår du har hentet disse programmer installerer du dem alle og følger guiden herunder.
Debranding af Nokia mobiler! For at komme i gang skal du have din computer forbundet til nettet, have et datakabel der kan forbinde din Nokia telefon med din computer og hente disse her 3 programmer :
Læs mereHer ses et screenshot af websitet solsystemet i menuen Merkur. Baggrundsbillede skal være static så resten af siden skal man scrolle ned for at se.
Solsystemet lavet af Jesper Kjær Webintegrator i Kastrup Tekniske Skole Grundforløbsprøve 2014 Opgave: Vores solsystem Onsdag 23 april til onsdag 7 maj Her ses et screenshot af websitet solsystemet i menuen
Læs mereJSP, Tomcat. Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU semester 10.october 2007
JSP, Tomcat Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 3.semester 10.october 2007 Hvad er JSP(Java Server Pages): Det er en teknik som er bygget ovenover Servlets teknikken, men fidusen er at det skal
Læs mereAgroSoft A/S AgroSync
AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for
Læs mereSøren Gleerup, Fredrik Dam & Casper Palle Kom/it - Afsluttende opgave - HTX Roskilde - d.4/ Rapport. Asociale børn.
Rapport Asociale børn Side 1 af 7 Teori Vi har valgt at se på hvilket problem der ville opstå hvis skolebørn ville begynde at blive undervist hjemme i stedet for at være sociale med deres kammerater. Mange
Læs mereMS Visual Studio Basic 2010. En kort vejledning
Du kan hente programmet gratis her: MS Visual Studio Basic 2010 Express http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads#d-2010-express Tryk på Install Now og følg vejledningen. Indholdsfortegnelse
Læs mereIntroduktion til ActionScript
Introduktion til ActionScript Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling på
Læs mereIntroduktion til Flash
Introduktion til Flash Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Kaspar Rosengreen Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Om mig Kaspar Rosengreen Nielsen. Uddannet datalog med sidefag i
Læs mereTest af It-komponent
Test af It-komponent I programmeringssproget Java Programmet Login service Elev: Mads Funch Klasse 2.4 Mat, It, Programmering Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium HTX Underviser: Karl Dato: 31-08-2016 Side
Læs mereInstallation og Drift. Aplanner for Windows Systemer Version 8.15
Installation og Drift Aplanner for Windows Systemer Version 8.15 Aplanner for Windows løsninger Tekniske forudsætninger Krav vedr. SQL Server SQL Server: SQL Server 2008 Express, SQL Server 2008 R2 eller
Læs mereDit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder
Dit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder Opdag startskærmen. Startskærmen indeholder alle dine vigtigste oplysninger. Dynamiske felter sørger for, at du altid
Læs mereForståelse for grafisk workflow
2 Forståelse for grafisk workflow I designet af den trykte bog har jeg haft et vågent øje til de overvejelser og design problematikker det medfører at bogen skulle klare at laves til en E-bog. Her vil
Læs mereInformationsteknologi D Gruppe 16 Opgaver. Gruppe 16. Informationsteknologi D
Opgaver Gruppe 16 Informationsteknologi D IT Opgaver Her kan du se alle de IT opgaver som vi har lavet i løbet at vores informationsteknologi D periode. Media College Aalborg Side 0 af 7 Indholdsfortegnelse
Læs mereDet Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund
Det Nye Testamente lyd-app v. Stefan Lykkehøj Lund Indledning For nogle år siden, fik jeg Det Nye Testamente som lydbog på USB. I starten lyttede jeg en del med tiden blev det dog til mindre og mindre.
Læs mereBESLUTNINGSBARRIEREN ER HØJERE
At lave innovation og tænke nye forretningsområder kræver et velfunderet grundlag, der sikre kendskab til målgruppens behov og forretningens strategiske mål. Det er vigtigt at være sin position bevidst
Læs mereMedia College Aalborg Side 1 af 11
Media College Aalborg Side 1 af 11 Indholdsfortegnelse Problemformulering... 3 Hvilket fjernsupport egner sig bedst af, eller Windows fjernskrivebord, når et firma skal supportere sine kunder?... 3 Hvorfor
Læs mereFang Prikkerne. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Læs mereSamsung Gear 360 (2017) kamera + Gear 360 Action Director software
Kamera "Samsung Gear 360 (2017)" Vi har valgt at indkøbe og teste 4K kameraet Samsung Gear 360 (2017) da det giver mulighed for at afprøve optagelse af virtuelle billeder og video, samt live streaming
Læs mereInstallation og Drift. Aplanner for Windows Systemer Version 8.15.12
Installation og Drift Aplanner for Windows Systemer Version 8.15.12 Aplanner for Windows løsninger Anbefalet driftsopsætning Cloud løsning med database hos PlanAHead Alle brugere, der administrer vagtplaner
Læs mereComputerspil rapport. Kommunikation og IT. HTX Roskilde klasse 1.4. Casper, Mathias Nakayama, Anders, Lasse og Mads BC. Lærer - Karl Bjarnason
Computerspil rapport Kommunikation og IT HTX Roskilde klasse 1.4 Casper, Mathias Nakayama, Anders, Lasse og Mads BC Lærer - Karl Bjarnason Indledning Vi har lavet et computerspil i Python som er et quiz-spil
Læs mereGrafisk Design. fra idé til visuelt udtryk Benett
fra idé til visuelt udtryk Benett Indholdsfortegnelse Brief...5 Idé og skitsering....6 Værktøjer....6 Farvevalg....7 Flowchart eksisterende site...7 Design i Photoshop....9 Ikoner i Illustrator...11 Setup
Læs mereIT og Programmering eksamens projekt
IT og Programmering eksamens projekt Visualisering af Gravitation Roskilde HTX Anders Kær Bennetsen D. 20-05-2010 IT og Programmering 1.1 Indledning:... 4 1.2 Beskrivelse af Ide:... 4 1.3 Definition af
Læs mereALLE BØRN HAR RETTIGHEDER. Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL
ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL 1 KÆRE DELTAGER I BØRNE- OG UNGEPANELET Jeg er glad for at kunne sende dig den anden pixi-rapport fra
Læs mereRTG Frederick Ertel
Park robotten Robot Kom/it afsluttende opgave. Valg af opgave og retning Jeg valgte at arbejde med udemiljø. Derefter valgte jeg at arbejde med automatisering og kampagne ved at designe en robot, der både
Læs mereGrafisk workflow. bl.udbudsnet.dk
Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk Hvad går opgaven ud på? Opgaven gik ud på at lavet et præsentations website for Udbudsnet. Hjemmesiden skulle bruges til at sælge Udbudsnet, på en messe som hedder BL.
Læs merePython 3 kursus lektion 1:
Python 3 kursus lektion 1: Her laves et nyt program Her køre programmet! Her skrives koden: Gem (CTRL-s) Tryk F5 (for at køre) www.madsmatik.dk d.14-01-2016 1/5 At skrive til skærmen: Hello World Man kan
Læs mereBørn, unge og sundhed
Børn, unge og sundhed Automatisering Komm/IT Benjamin Andreas Olander Christiansen, Jens Werner Nielsen og Niclas Larsen Klasse 1.4 Roskilde Tekniske Gymnasium 30.4.2010 Indledning Som vores kommunikations-/informationsteknologis
Læs mereTegninger ved skriftlig prøve i fysik A, stx Om tegning på pdf-filer med Adobe Acrobat Reader og andre programmer
Tegninger ved skriftlig prøve i fysik A, stx Om tegning på pdf-filer med Adobe Acrobat Reader og andre programmer Nils Kruse Fra sommeren 2018 bliver eksamensopgaverne i skriftlig fysik A udleveret digitalt.
Læs mereTegninger ved skriftlig prøve i fysik A, htx
Tegninger ved skriftlig prøve i fysik A, htx Om tegning med Adobe Acrobat Reader og andre programmer Nils Kruse Fra sommeren 2018 bliver de skriftlige eksamensopgaver i fysik A, htx, udleveret digitalt.
Læs mereProgrammering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen
Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan
Læs mereAutomatisering Af Hverdagen
Automatisering Af Hverdagen Programmering - Eksamensopgave 10-05-2011 Roskilde Tekniske Gymnasium (Kl. 3,3m) Mads Christiansen & Tobias Hjelholt Svendsen 2 Automatisering Af Hverdagen Indhold Introduktion:...
Læs mereChatBot. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen talende robot! Arbejdsliste. Test dit Projekt.
Scratch 1 ChatBot All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Læs mereHHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg
Opgaven Der skal designes en hjemmeside til en pensioneret revisor, som ønsker at starte en fritids beskæftigelse op, som privat revisor. Han Ønsker en hjemmeside der skal kort fortælle om hans forretning.
Læs mereFri software for Microsoft Windows. Velkommen! V/ Carsten Agger, agger@c.dk
Fri software for Microsoft Windows Velkommen! V/ Carsten Agger, agger@c.dk Fri software for Microsoft Windows Hvorfor bruge fri software? Hvad er fri software? Hvad kan man med fri software? Hvad kan man
Læs mere1-1 Usability evaluering af den simple udgave
BILAG 1 s. 2 af 19 Bilag 1 1-1 Usability evaluering af den simple udgave...5 1-2 Heuristisk inspektion af den simple udgave...6 1-3 Usability evaluering af den avancerede udgave...8 1-4 Heuristisk inspektion
Læs mereAFSLUTTENDE OPGAVE. Lad Grønsted forblive Grøn
AFSLUTTENDE OPGAVE Lad Grønsted forblive Grøn Lad Grønsted forblive Grøn Indledning Til dette afsluttende projekt har jeg valgt at fokusere på udemiljøet i en park, og om hvordan et godt udemiljø kan påvirke
Læs mereINDHOLDSFORTEGNELSE. Indledning... Lars Ljungqvist. KAPITEL ET... Velkommen til OneNote 2013. KAPITEL TO... 21 Din første notesbog: Madopskrifter
INDHOLDSFORTEGNELSE Indledning... Lars Ljungqvist KAPITEL ET... Velkommen til OneNote 2013 Hvad skal vi bruge OneNote til?... 10 Nyheder i OneNote 2013... 11 Download OneNote 2013 gratis hos Microsoft...
Læs mereComputerspil - Kappa
Computerspil - Kappa Indledende aktivitet Kommunikationsplanlægning: Ressourceplanlægning: Iterationsplanlægning Brugerhistorier Kravspecifikation og testspecifikation Krav som skal opfyldes for at passe
Læs mereLær Python dag 1 - modul 1
Lær Python dag 1 - modul 1 Introduktion, basis python Steffen Berg Klenow Jonas Bamse Andersen Syddansk Universitet Indhold 1. Velkommen 2. Programmering i python 3. Typer, variabler og udtryk 1 Velkommen
Læs mereAf: Safa Sarac Klasse 3.4 Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium, HTX Vejleder(e): Karl B Dato: 26. marts 2012
Projektbeskrivelse til eksamen i informationsteknologi B og Programmering C - Projektnavn: Privat mailer Af: Safa Sarac Klasse 3.4 Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium, HTX Vejleder(e): Karl B Dato: 26.
Læs mereDokumentation af computerens anatomi
Dokumentation af computerens anatomi Vi lavede en quiz som skulle lære de mindreårige om computerens anatomi og hvordan delene fungerer. Vi fordelte opgaverne og begyndte så at designe quizzen i JavaScript
Læs mereBørn, unge og sundhed Automatisering
Gr. 8 Børn, unge og sundhed Automatisering Kage, hvornår? Thomas Qvistorff Kanstrup og Thorbjørn Louring Koch 1.6 Kom/IT RTG 30/4 2010 Indhold Indledning... 3 Planlægning... 3 Kommunikationsplanlægning...
Læs meremac windows ipad iphone android smartphone Privatundervisning Skræddersyede kurser Teknisk hjælp
bureau bb Beskrivelse og praktiske oplysninger om kurserne på de næste sider android smartphone iphone ipad Privatundervisning Skræddersyede kurser Teknisk hjælp Mobil 5172 2433 bureau.bb@fasttvnet.dk
Læs mereRåd til dig der overvejer 5digital timeregistrering
Råd til dig der overvejer 5digital timeregistrering Introduktion Stifter og Direktør af IT-Effect Kim Friis giver 5 gode råd om, hvad man skal tænke over, når man overvejer, om ens virksomhed skal have
Læs mereInteraktiv 3d i Flash
1 Indholdsfortegnelse 1 INDHOLDSFORTEGNELSE 1 2 INTRODUKTION 4 3 PROBLEMFORMULERING 4 4 PROBLEMAFGRÆNSNING 5 5 METODE OG STRUKTUR 5 5.1 Metode 6 5.2 Struktur 6 6 UDVIKLINGS IDE. 7 6.1 Bruger anvendelighed
Læs mereIT opgave. Informationsteknologi B. Vejleder: Karl. Navn: Devran Kücükyildiz. Klasse: 2,4
IT opgave Informationsteknologi B Vejleder: Karl Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4 Dato:03-03-2009 1 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Planlægning... 3 Kommunikationsplanlægning... 3 Problemstillingen...
Læs merePRODUKTINDEKS. S3 support 26. Vil jeg få en fejlmelding på min S3, hvis der opstår problemer? 27. Vil jeg modtage teknisk support på min ipad mini?
OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL PRODUKTINDEKS Apparat Generelt 1. Hvad er S3 scannerens positionering? 2. Hvad måler S3 scanneren? 3. Hvad er forskellen på S2 Everest og S3? 4. Hvilke dele følger med S3 scanneren?
Læs mereTILLYKKE MED DIN NYE WEBBASEREDE INFO-SKÆRM JCD A/S
TILLYKKE MED DIN NYE WEBBASEREDE INFO-SKÆRM JCD A/S MANUAL TIL OPSTART AF JCDS WEBBASEREDE INFO-SKÆRM Denne lille folder beskriver kort, hvordan du tilkobler din nye info-skærm PC til et trådløst netværk.
Læs mereIndholdsfortegnelse for kapitel 2
Indholdsfortegnelse for kapitel 2 Kapitel 2. Analyse.......................................................... 2 Analyse af 2.1...................................................... 2 Analysen af Database.................................................
Læs mereProjekt Kom/it A Semester 6
Jeanette Bengtsen og Isabel Odder Projekt Kom/it A Semester 6 Applikation - Virette Klasse 3.5k 05-04-2011 Indholdsfortegnelse: Indledning:... 2 Bollemodel:... 3 Formål og præmis:... 3 Indhold:... 3 Målgruppe:...
Læs mereComputer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen
Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Vejleder Karl G Bjarnason 12-03-2010 Indhold Kanylemodel... 3 1.1Afsender... 3 1.2Indkodning...
Læs mereArbejde med Vegas Pro digital skiltnings værktøjer
Arbejde med Vegas Pro digital skiltnings værktøjer Gary Rebholz Disse dage, digital skiltning er overalt. Utvivlsomt du har set det, selvom du måske ikke har identificeret, hvad du oplevede som digital
Læs merePHP Crash course. Databaser
PHP Crash course Databaser PHP Intro PHP er et server scripting sprog der kan bruges til at lave aktivt indhold på hjemme sider. Der er to betingelser som skal opfyldes for at serveren fortolker PHP koden.
Læs mereApp Design. Indhold. Indledning Side 2. Behovet Side 3. Digital Komm. Smartphone (hvad er -?) Designprincipper. Funktion (Scenarier) Side 4
App Design Indhold Indledning Side 2 Behovet Side 3 Digital Komm Smartphone (hvad er -?) Designprincipper Funktion (Scenarier) Side 4 Valgt Scenarie Design Side 5-6 Farveskema Layout Konklusion Side 7
Læs mereUndervisning Version 1.0 redigering af billeder til hjemmesiden
Undervisning Version 1.0 redigering af billeder til hjemmesiden Nødvendigheden for at almindelig god bruger til edb. Her taler jeg ikke om at blive en superbruger men bare en bruger der styr på almindelig
Læs merePostregistrering Eksamensprojekt i Programmering C Lavet af: Frantz Furrer Svendborg Erhvervsskole HTX Vejleder: Claus Borre
Postregistrering Eksamensprojekt i Lavet af: Frantz Furrer Vejleder: Claus Borre Side af 4 Titelblad: Skolens navn: Svendborg Tekniske Gymnasium - Rapport: Rapportens titel: Postregistrering Side antal:
Læs merePortfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen
2014 Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen Lærene: Ditlev Skanderby Frederik Tang Ian Wisler- Poulsen Jesper Hinchely Merete Geidemann Lützen Morten Rold Thomas Hartmann Erhvervsakademiet
Læs mereCecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse 1.6 07-05-2010
ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Eksamensopgave Kommunikation/it Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse 1.6 07-05-2010 Vi har valgt at beskæftige os med opgave 1 fra oplæget.
Læs meremobile112 Ltd 2013 Index
Index Start 2 Installation 5 Android 4 11 Version 3.037 14 DropBoks 16 Blokerende ord 18 Filemanager 21 Filemanager fortsat 22 Sara 26 Sara forsat 28 Svox indstillinger 30 Userdictionaryupdater 33 Scandinavian
Læs mereECdox som favorit. Indledning 1. Internet Explorer 2. Chrome 4. Safari 5. Favorit på mobile enheder 6 Android 6 IOS 7. ECdox på mobile enheder 7
ECdox som favorit Indledning 1 Internet Explorer 2 Chrome 4 Safari 5 Favorit på mobile enheder 6 Android 6 IOS 7 ECdox på mobile enheder 7 Indledning Dette dokument beskriver hvordan man opretter og arbejder
Læs mereKontrol-strukturer i PHP
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Kontrol-strukturer i PHP Denne artikel gennemgår kontrolstrukturer i PHP. 'if', 'switch', 'while' og 'for' bliver gennemgået. Den forudsætter lidt grundlæggende
Læs mereGRAFISK DESIGN RESPONSIV WEBSHOP MED ET FARVETWIST
GRAFISK DESIGN RESPONSIV WEBSHOP MED ET FARVETWIST Hjemmesidedesign og udvikling www.mads-pj.dk/clothesly MADS PADKÆR JØRGENSEN - GRAFISK DESIGN Side 1 af 13 DOKUMENTATION OPGAVE Opgaven jeg stillede mig
Læs mereVistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.
Vistemmernu Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Vistemmernu på HVAL.DK Forfatter: Susanne
Læs mereMobilbarn. Krav for MobilBarn. Apple-enheder kræver minimum ios 6.0 eller højere. Android-enheder kræver minimum Android 2.3 eller højere.
Guide til mobilbarn Mobilbarn Krav for MobilBarn. Apple-enheder kræver minimum ios 6.0 eller højere. Android-enheder kræver minimum Android 2.3 eller højere. Internet forbindelse via Wifi/3G/LTE. For at
Læs mereLærer nye styresystemer Installerer programmer som kun kan bruges i ældre versioner
Virtuel PC Fordele/ulemper Fordele: Lærer nye styresystemer Installerer programmer som kun kan bruges i ældre versioner Ulemper: Reserverer RAM (Windows 7) Problemer med at ureglementeret lukke ned Mister
Læs mereI denne artikel, vil der blive gennemgået de grundlæggende PHP-funktioner, såsom udskrift til skærmen, tid og dato og if-sætningen.
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Grundlæggende PHP I denne artikel, vil der blive gennemgået de grundlæggende PHP-funktioner, såsom udskrift til skærmen, tid og dato og if-sætningen.
Læs mereDenne artikel er en detaljeret gennemgag af det fundamentale i batchfiler til hjemmebrug :-) FEEL THE POWER! ;-)
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Batch genopfriskning Denne artikel er en detaljeret gennemgag af det fundamentale i batchfiler til hjemmebrug :-) FEEL THE POWER! ;-) Skrevet den 03.
Læs mereTema Apps på din ipad
Tema Apps på din ipad Emne Side Faste Apps 2-4 Næsten nødvendige Apps 5-9 Apps for Nørder 10-12 Apps om Mad Butikker og Tilbudsaviser 13 Apps om Spil Nydhedscentre Sport Lommeregner - Hjertestarter 14
Læs mereAfsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1
11-05-2015 Affaldshåndtering Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 Hans Rasmussen & Kevin Kumar ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Indhold Affaldshåndtering i Grønsted kommune... 2 Krav... 2 Design...
Læs mereipad/iphone Android Windows 10 Mac Facebook og Instagram Lav dine egne digitale kort
bureau bb ipad/iphone Android Windows 10 Mac Facebook og Instagram Lav dine egne digitale kort Beskrivelse og praktiske oplysninger om kurserne på de næste sider Privatundervisning Skræddersyede kurser
Læs mere