Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Relaterede dokumenter
Evner og professioner

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Shaman og vølv regelsæt

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Kimbri Økonomi plan V.1

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Spilregler og system. Kampregler

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Regelsæt version 1.0

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Hareskovens Færdigheder 1.0

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Vigtige generelle regler

Grundregler i Kimbri Off-game:

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Karakterark Einherjernes Første Søndag

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Version Formular: Ophæv magi.

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Kompendium over Obligatoriske Regler

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Runesmedning. Regler for runerne

Praktiske oplysninger

Guide: Magiske genstande

Generelle regler Utopia Live

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Generelle regler Utopia Live

Smedekunstens håndbog V.7.0

Håndværker regler Utopia Live

A'kastin fantasiens hersker

Introduktion 1. Ordbog 2. Praktiske oplysninger 3. Udklædning 4. Våben 4. Rosenlunden: 5. Kort af Rosenlunden 6. Regler for kamp 7

Magi. Fordeling af magier

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Økonomi til Skyggekrigene

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Generelle regler Utopia Live

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

Når daggry truer. Bryggekunst

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Vogter af Naturens Sjæl

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Professioner og Evner

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Til I KONGENS SKYGGE

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

Transkript:

Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan du skal blande de forskellige urter for at komme frem til lige præcis den mikstur, du har brug for, om det så er en styrkende mikstur eller en drabelig gift. Alkymistevner (kræver flasker til eliksirer) Bryggeri Niv. 1-3 Denne evne giver dig mulighed for at brygge forskellige miksturer. Ud fra dit niv. kan du lave miksture svarende til samme sværhedsgrad i opskrifter. Opskifter kan købes ved spilstart eller under spil hos NPC er. Analysere brygge 1-3 Denne evne gør det muligt gennem studier at analysere en bryg, inden for det niv. du har evnen på. Det tager 2 minutter at analysere en bryg. Analysere prøver Denne evne gør det muligt gennem studier at analysere prøver, fx. blod eller spyt. Det tager 5 minutter at analysere prøven, hvorefter du vil vide, hvad personen har været/ er påvirket af. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Giftens immunitet 1-3 Denne evne gør dig immun overfor gifte passende til samme niv. Brygge modgift (Kræver analysere prøver) Denne evne gør det muligt for dig brygge en modgift, når du har analyseret den forgiftede spiller. Handelsmand Markedet summer med liv fra alle små boder, men ved din bod færdes alligevel de fleste, for du har præcis hvad folket vil have. Hvis der er nogen, der har øje for værdi, så er er det handelsmanden. Fra tidlig alder kommer du i lære som handelsmand. Du lærer hurtig, hvordan du slår en god handel af og ved, hvordan du vender en handel til din fordel, om du så sælger eller køber en vare.

Handelsmandsevner: Handelsvarer niv 1-3 Ved tjek in slår du med et antal terninger, alt efter niveau af evner for at se, hvor mange ressourcer du får ved starten af dette scenarie. Fast indkomst niv 1-3 Ved tjek in slår du med et antal terninger, alt efter niveau af evner for at se, hvor mange penge du får ved starten af dette scenarie. Handelslauget Denne evner giver dig mulighed for at købe ressourcer og objekter i spil. Du kan bruge evnen 3 gange pr. scenarie, ved at gå op til hyttedæmonen. Du skal være opmærksom på at det ikke nødvendigvis er alt, der kan skaffes og noget tager længere tid at skaffe. Handelsrygter 3 gange pr. scenarie, kan du gå til hyttedæmonen at stille et spørgsmål. Svaret afhænger af spørgsmålets formulering. Spørger du fx: Hvem har stjålet fra mig? Kan svaret være: En med lange fingre måske Salgstale Denne evne giver dig muligheden for at tale godt for din vare, så køber tror på, at den er mere værd end den egentlig er. Vurdere genstande Denne evne giver dig mulighed for at vurdere en genstand. Gå til en Gm og få tingen vurderet. Bestikkelse Denne evner giver dig mulighed for at bestikke en anden spiller, til at udføre en handling for dig. Du kan ikke udsætte personen for livsfarer. Håndværker Skønt mange har fine titler så ved arbejdsfolkene, at de i bund og grund er de vigtigste for at få en hver hverdag til at fungere. Hvad end du er murer, tømrer, smed eller landmand er du stolt over at vide, at uden dig, ville der ikke komme mad på bordet eller vin i glassene. Smede Låse Denne evne gør det muligt at smede låse Niv. 1 - Du kan skabe niv. 1 låse Niv. 2 - Du kan skabe niv. 2 låse Niv. 3 - Du kan skabe niv. 3 låse

Slibe våben Denne evne gør det muligt at slibe et våben. Du sætter dig ned og sliber våbnet i 10 minutter, hvorefter våbnet giver +1 i næste angreb. Reparer rustning Denne evne giver dig mulighed for at reparer rustninger. Byggeingeniør Denne evne giver dig mulighed for at opsætte diverse konstruktioner dvs. alt fra en mur til et hus. Det kræver byggematerialer og en arbejdstegning (skal godkendes af GM erne) Ingeniørkundskab Denne evner giver dig mulighed for at skabe forskellige opfindelser. Det kræver en arbejdstegning som skal godkendes af GM erne. 1 håndsvåben Du har muligheden for at bruge kølle, økse, hammer og sværd. Nævekamp Denne evne giver dig +1 til nævekamp. Denne evne kan vælges indtil max nævekamp for din race. Paralysenæve (Kræver nævekamp niv. 5) Denne evne gør det muligt at paralysere sin modstander. Når du slår din modstander skal du efterfølgende sige: Paralyse slag, paralyse 30 sekunder. - Evnen kan bruges 3 gange pr. scenarie. Kriger: Denne profession gør dig i stand til at forsvare befolkningen og bekæmpe ondskaben. En kriger er modig og ikke bange for at komme til skade. Nogle har sågar viet deres liv til at beskytte folkene omkring sig med sværd, skjold og rustning. Krigerevner: 6. sans Denne evne gør dig særlig opmærksom, så du dermed kan modstå: Bonk, Bestjæle og Dolke. Stabilisere Denne evne giver dig mulighed for at stabilisere en såret person, så han kan nå at blive helbredt, inden han dør.

1 håndsvåben Niv. 1 - Evnen gør det muligt at bruge ét 1 håndsvåben (sværd, økse, kølle m.m) Niv. 2 - Evnen gør det muligt at bruge to 1 håndsvåben samtidig (sværd, økse, kølle m.m) Nævekamp Denne evne giver dig +1 til nævekamp. Paralysenæve (Kræver nævekamp niv. 5) Denne evne gør det muligt at paralysere sin modstander. Når du slår din modstander skal du efterfølgende sige: Paralyse slag, paralyse 30 sekunder. - Evnen kan bruges 3 gange pr. scenarie. Skjold Denne evne gøre det muligt for dig at bære og bruge skjold. Rustningsbrug (Du skal have godkendt din rustning af en GM før spilstart) Denne evne gør at du kan bruge rustning Læder rustning giver +1 LP Ringbrynje giver +2 LP Fuld pladerustning giver +3 LP Hver gang du har været i kamp skal du få repareret din rustning hos en smed. Din rustning giver først sin LP bonus igen efter den er blevet repareret. Sejhed Denne evne giver +1 i LP. Denne evne kan maks købes 3 gange Overlegent helbred Denne evne giver dig mulighed for de næste 5 minutter at vakle LANGSOMT væk fra kampen, når du er nede på 0 LP. Du kan ikke stabilisere sig selv i de 5 min. Magiker: En magiker er en person, som er blevet født med magiens gave, Dette kan ikke tillæres, men det er forskelligt, hvornår evnerne vækkes. De kan kontrollere og ændre på virkeligheden selv. Dog er disse kræfter meget store og stressende for magikerens krop. Derfor bruger magikeren ofte sin tid og energi på at studerer og praktiserer sine magiske kræfter. Selvom dette er et stort offer, vil det være det hele værd. Magikerevner Magikerevnerne ligger i et dokument, som vil blive tilsendt de, der søger om at blive magiker.

Præst: Under templets tag forkynder præsterne gudernes ord ud til befolkningen. Vælger du at spille præst dedikerer du dig til de 3 guders samhørighed med specialisation ved en af guderne. Som præst er det et krav, at du afholder messer for dine troende og bruger tid på at forkynde din guds budskab, for at opsamle energi til at kunne bruge dine evner. Præsteevner: Præsteevnerne ligger i et dokument, som vil blive tilsendt de, der søger om at blive præst. Samler: En rask nynnen gennem skoven. regnen er kun lige stilnet af, og du ved at dette er den bedste tid at samle rødder og bær. Som samler kender du skoven bedre end de fleste andre. Du ved, hvad du kan finde af gode sager, og hvad du skal holde dig fra! Samlerevner Minedrift Denne evner giver mulighed for udvinde metaller. Dette gøres ved at hakke/ udgrave i minen i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dit bytte. Samle urter Denne evne giver dig mulighed at samle urter. Dette gøres ved at lede i skovbunden i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dit bytte. Fiskeri Denne evne giver mulighed for at fiske. Dette gøres ved at fiske ved søen i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dit bytte. Lave fælder Denne evne gør det muligt at lave fælder. Niv. 1 - Du har mulighed for at grave huller og lave rebfælder Niv. 2 - Du har mulighed for at lave fælder der skader. Niv. 3 - Du er en mester i at lave fælder, du kan være kreative og finde på dine egne fælder, fx bikube fælden. (note: der skal dog være godkendelse af GM) Har du andre fælder, kan disse kombineres med Ingeniørkundskab. Gå til hyttedæmonen, og får din arbejdstegning godkendt.

Skaffe træ Landbrug Jagt Buebrug Du kan gå i skoven og fælde træer. Dette gøres ved at fælde træer i skoven i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dine ressourcer. Denne evner giver dig bevis på at du ejer et lille stykke jord, 2X2 meter, som skal være indhegnet. På dette stykke jord, kan du dyrke afgrøder som du derved kan få penge for. Har du denne evne, vil du ved start få udbetalt en sum penge. Du har med denne evne mulighed for at jage dyr i skoven. Dette gøres ved at lede i skovbunden i 15 minutter og derefter gå til hyttedæmonen, hvor du får udleveret dit bytte. Du har mulighed for at bruge bue. Vi godkender kun sikkerhedspile og rollespilsbuer til scenariet. Hjemmelavede pile eller buer kan ALDRIG godkendes. Shaman: Med denne profession er du shaman af alle fire elementer med specialisation i et af dem, fx. ild. Shamanevnerne er evner du kan udvikle og tillærer dig, det er altså ikke medfødte kræfter. Som Shaman er det et krav, at du afholder messer for dine troende og bruger tid på at forkynde dit elements budskab, for at opsamle energi til at kunne bruge dine evner. Shamanevner: Shamanevnerne ligger i et dokument, som vil blive tilsendt de, der søger om at blive shaman. Tyv: Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen helt ved hvem er. Tyven er omgivet af mystik og rygter, det er ikke velset, at have denne profession, og det er ikke noget, man fortæller andre, ikke engang sine bedste venner. Tyveevner: Bonk Denne evne gør det muligt for dig at slå en anden spiller ud. Du skal snige dig om bag personen, hvor du lægger en bonkkølle på skulderen af ofret, og siger: Bonk Ofret bliver slået ud, og skal ligge besvimet i 2 minutter, eller til han bliver vækket. Ofret kan ikke huske de seneste 5 minutter, før han blev bonket. Du kan ikke bonke en person med hjelm på.

Bestjæle Snigmord Blænde ind Denne evne gør det muligt at stjæle fra en pung eller en taske. Du skal sætte en klemme på pungen/tasken. Når en person opdager en klemme på sig, går denne til hyttedæmonen, hvor han aflevere sin pung/ taske. Denne evne giver dig mulighed for at snige dig op bag en anden spiller og dolke ham. Dette gøres ved at lægge en kniv under ofrets armhule og sige: Dolke. Ofret ryger ned på 0 LP og besvimer, samt kan ikke huske de seneste 5 minutter, før han blev dolket. Denne evner giver dig mulighed for at være usynlig. For at aktiverer evnen tager du en knyttet hånd på hovedet. Niv. 1 - Du kan gå ud i skovkanten eller i noget krat. Du skal stå HELT stille for ikke at blive opdaget. Niv. 2 - Du kan gå ud i skovkanten eller i noget krat. Du kan gå MEGET LANGSOMT rundt uden at blive opdaget. Dirke låse Denne evne gør det muligt at dirke låse op. Kræver: En form for låsedirk fx. To hårnåle, søm eller en tynd kniv (skal godkendes af GM) Det tager et minut at dirke låsen op uanset niveau. Niv. 1 - kan åbne niv 1 lås Niv. 2 - kan åbne niv 2 lås Niv. 3 - kan åbne niv 3 lås Glaskæbe Denne evne giver dig mulighed for at spille død, selvom du stadig har mere i liv. Hvis en anden person undersøger dig, vil denne ikke kunne mærke din puls, selvom du stadig er i live. Fungere ved, at du bliver skadet en gang og derved bliver slået ud Kontrakter til underverdenen (Kræver Blændeind niv.2, snigmord og bonk) Denne evne gør det muligt at kontakte underverdenen. Det er muligt at sælge/ købe genstande, få opgaver og udlove dusøre/ opgaver til andre. (Gælder kun kontakt til GM erne)