Informatik C robotter

Relaterede dokumenter
Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Informatik B hhx, august 2017

Undervisningsbeskrivelse

Her følger 2 forløbsoversigter. 1. del er fra grundforløbet og 2. del er efter de studerende har valgt studieretning.

Fable Kom godt i gang

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4

Undervisningsbeskrivelse

TOOLCAMP. Til dommerne

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse

W1-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for htx)

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5

Undervisningsbeskrivelse

W2-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for stx)

Fra Computer til Virkelighed. TPE-kursus Elektroniske Systemer P1

Kom godt i gang med Fable-robotten

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Maria Damlund, Hornbæk skole

FIP INFORMATIK C/B IT A

Test af tilgængelighed og brugervenlighed i WebPatient

Undervisningsbeskrivelse

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Dash Og Dot

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Hvor langt vil Kamstrup gå med automation

Projektevaluering. Caretech Innovation. Projekt Mobiladgang for læger og andet sundhedspersonale (C-47)

Postregistrering Eksamensprojekt i Programmering C Lavet af: Frantz Furrer Svendborg Erhvervsskole HTX Vejleder: Claus Borre

Brug mig, fra 3. kl. til 3g. fable. Et motiverende læringssystem. Præsentation & Inspiration. Shape Robotics

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

Undervisningsbeskrivelse for Teknologi A

Undervisningsbeskrivelse

Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt informationsteknologi B

Fable er en robot der kan være en kaste robot, en social robot eller en industrirobot.

Datatekniker med programmering som speciale H5

TEKNIKFAG HTX TEKNISK GYMNASIUM

LEGO Education WeDo 2.0

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Standardisering af PLC Programmering. SESAM Præsentation 2. November 2016

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor

Semesterbeskrivelse cand. it uddannelsen i it-ledelse 2. semester.

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke

Michael Jokil

Transkript:

Informatik C robotter

Robotter 1. Præsentation af Fable-robotten og indledende øvelser. Robotter 2. Brainstorm på anvendelser af robotter. Udarbejdelse af cases+userstories i grp. Robotter 3. Udarbejdelse af produkt i grupper med Fable-robot. Målgruppebeskrivelse. Robotter 4. Udarbejdelse af produkt i grupper, med Fable-robot. Innovation. Tag billeder! Robotter 5. Brugerafprøvning og videreudvikling. Dokumentation: designmodel og udviklingsmodel. Robotter 6. Videotest og dokumentation. Tænke-højt test og refleksioner. Robotter 6 moduler

I skal udforske og finde muligheder i anvendelsen af en robot i grupper. Der er fokus på systemudviklingsprocessen og samarbejde. Målgruppen og interaktionen mellem robotten og brugeren Vigtige aktiviteter i systemudviklingen vi skal have fokus på er: Afprøvning - gerne med målgruppen. Lav en video-test Vurdering af innovation i eget spil Hvad handler det om?

Eleverne skal kunne: Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling Faglige mål - 1 løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter

Eleverne skal kunne: Programmering Faglige mål - 2 identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvende programmering til udvikling af simple it-systemer Innovation redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer.

Robotter - Fable MODUL 1: PRÆSENTATION AF FABLE-ROBOTTEN OG INDLEDENDE ØVELSER

Fable - præsentation Sensorer: lyd (pc), tastatur(pc), kamera(pc), placering/hastighed/acceleration/kraftmoment Aktuatorer (2 motorer pr. jointmodul) Input: lader, knap, tastatur(pc), kamera(pc) Output: bevægelse(i 2 dimensioner), lyde(pc), farver, batteristatus, ansigt(app), grafer(pc), data(pc) Software: Fable Blockly Mulig udvidelse: Lego, ske, labyrint Mobil m App Egen 3D print, desuden samkobling af fleksible moduler

Fable - øvelser Softwaren hentes: - Windows 10: på Microsoft Store (søg på Fable Blockly) - Windows 7, 8 eller Mac OS: https://shaperobotics.com/da/download.html Introduktionsøvelser findes her: Kom godt i gang med Fable robotten

Robotter MODUL 2: BRAINSTORM PÅ ANVENDELSER AF ROBOTTER. UDARBEJDELSE AF CASES/USERSTORIES I GRUPPER

Brainstorm på anvendelser

Hvem er i gruppen? Valg af robot og hvad I skal bruge af evt. ekstraudstyr Udarbejdelse af cases: Opgave Hvem(ofte flere aktører)? Hvor? Hvornår? Situationen? Hvordan? Krav fra de enkelte aktører: mor/far, barnet Udarbejdelse af userstories: Beskriv/skitser interaktionen

Robotter MODUL 3: UDARBEJDELSE AF PRODUKT I GRUPPER MED SELVVALGT ROBOT. MÅLGRUPPEBESKRIVELSE.

Målgruppe r Alder, køn, beskæftigelse, hobby, Minervamodellen http://forklarmiglige.dk/minerva-livs stils-segmentering http://www.nielsen.com/dk/da.html Alternativ: Gallup Kompas

Robotter MODUL 4: UDARBEJDELSE AF PRODUKT I GRUPPER. INNOVATION. TAG BILLEDER!

Definition Man kan sige at noget er innovativt i IT, hvis der er: Nytænkende Innovation En forbedring Relevant HUSK at tage billeder af jeres prototype!!

Robotter MODUL 5: BRUGERAFPRØVNING OG VIDEREUDVIKLING. DESIGNMODEL OG UDVIKLINGSMODEL.

Designmodel af systemer Når du skal designe og beskrive et system, gøres det ud fra følgende områder: Form Udseende, grafisk design, form Funktion Funktion Form Flowdiagram, input/output, handlinger Teknik Teknisk tegning, komponenter og sammenhæng Tekni k

Udviklingsmodel Hvilke faser består den af? Analyse: målgruppe, case, -> userstories (krav) Design: Form, funktion, teknik Implementering: beskrivelse af koden Test med målgruppe -> næste iteration (gentagelse) Hvad er en iteration? Hvordan er de enkelte dele afhængig af hinanden? Beskriv forløbet af jeres faser, samt den mest ideelle

Robotter MODUL 6: VIDEOTEST OG DOKUMENTATION. TÆNKE-HØJT TEST OG REFLEKSIONER.

Robotter Opsummering af fokuspunkter - som skal indgå i dokumentationen! Fra projektbeskrivelsen: Casen: Hvem(ofte flere aktører)? Hvor? Hvornår? Situationen? Hvordan? Målgruppen/målgrupperne: Alder, køn, beskæftigelse, hobby, segment(minerva/gallup Kompas) Userstories: de enkelte brugergruppers krav til produktet, f.eks. som handicappet ønsker jeg, som hjælper ønsker jeg Interaktionen: flowdiagram, styring, kommunikation Innovation: nytænkende, forbedring, relevant Design: Form, funktion, teknik Udviklingsmodel: faserne og hvad I har lavet i de enkelte faser Tænke-højt test: Plan, link til video, refleksioner

Planlægning af test Hvad skal testes og hvordan? Hvem skal teste? Kom så tæt på målgruppen som muligt Hvilket udstyr og hvor skal det foregå? Tænke-højt test Videotest: mobil, youtube, del, sæt link til filmen i dokumentationen Refleksioner! Hvordan gik testen? Hvilke observationer gjorde test-personerne? Hvordan vil I arbejde videre her fra? Hvad vil I ændre? Hvad vil I bevare? Hvad ville I gøre, hvis I havde tid? Og hvorfor?