1 CURRICULUM VITÆ Gunnar Wille Falkoner Alle 46,5 th 2000 Frederiksberg tlf. +45 40 46 11 94 email gunnarwille@gunnarwille.dk www.gunnarwille.dk F: 5. november 1946 i København Forfatter, animationsinstruktør og billedskaber. Leder af Animation Instruktør Uddannelsen på Den Danske Filmskole, og leder af Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning (DADIU). Leder af European Cross Media Academy (EUCROMA). Har arbejdet som skabende kunstner med film, teater, bøger og TV i mere end 40 år. Der er tre områder hvor jeg har skabt ting, som jeg er glad og stolt af. 1 - Har skrevet og illustreret 25 bøger for børn, hvor serien om Skrumpen Fra Det Ydre Rum er kommet i en stribet og farverig genudgivelse. Har skrevet, instrueret og designet Tv-serier og animerede film. Skrevet og dramatiseret radioserier. Samt skrevet, instrueret og scenograferet teaterstykker og indspillet et utal af lydfortællinger med eksperimentelle lydsider. 2 - Har udviklet og eksperimenteret med computeranimationsprogrammer. Opført eksperimentelle lydkoncerter, multimedieevents og multikunstudstillinger. Det seneste værk A Space In Space, som er et symfonisk musik- og billedforløb skabt sammen med komponisten Hans-Erik Philp, og som havde verdenspremiere i efteråret 2006. Et arbejde der stod på i 6 år. 3 - Har skabt animationsinstruktøruddannelsen på Den Danske Filmskole og har siden 1992 været leder af samme. Blev leder af Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning i 2005. Har været meget aktiv i udviklingen af dette spilakademi. Udvikler nu en europæisk udgave kaldet EUCROMA, The European Cross media Academy. Tillidshverv: Medlem af Karakteranimatoruddannelsens studieråd. Medlem af Computerspilzonens uddannelsesråd. Forhenværende tillidshverv: Formand for Illustrator Foreningen. Medlem af Dansk Forfatterforeningens bestyrelse. Medlem af Dansk Kunstnerråd. Medlem af Cartoon Board of Directors. Formand for Cartoon Denmark. Medlem af the Cartoon selection committee. Medlem af Statens Filmcentrals bestyrelse. Formand for Museet For Samtidskunsts venneforening. Medlem af bestyrelsen for Museet for Samtidskunst i Roskilde. Medlem af Nordisk Ministerråds Nordic Game Programs ekspertgruppe. Igangværende projekter: Den Fragmenterede Fortælling Ink-A, startet 2002 Den Vrede Dreng serien - 5 bøger om 5 børn på 11 år - støttet af Kulturministeriets litteraturfond Den Fæle Tæppetisser bogserie for børn EUCROMA European Cross Media Academy et tværeuropæisk uddannelsestilbud 2011-14 1
2 OVERSIGT OVER GUNNAR WILLES PRODUKTION EKSPERIMENTER lydmusikker, instruktør, designer 1) Arnold Knyst show (et lydkvadrofonisk- og multibilledshow) ("Huset Magstræde" 1976) 3) Skrumpen fra det ydre rum (en udstilling i flere rum med en fortælling og en fortæller) ("Huset Magstræde" 1980) 3) Labyrinten (lydkoncert i mørke - Det kulørte bibliotek 1992) 4) Hvordan man undgår at dø (lydkoncert i mørke- Museet for Samtidskunst 1993) 5) COMPUTER*ART*FILM (4 dages begivenhed - Den Danske Filmskole 1996) 6) 3 city dance (internet-eksperimet med Charlie Morrow 1998) 7) Det Evige Univers og sofa. En udstilling på Museet for Samtidskunst 2001 8) A Space In Space - symfonisk musik- og billedværk s.m. Hans-Erik Philip 2006 9) Den Fragmenterede Fortælling - kunstnerisk forskningsprojekt på Den Danske Filmskole 2010-13 BØGER illustrator og forfatter 1) Parakurt - agent A 38 nr. 1 (1974) 2) En historie om at købe ind (1975) 3) Liselotte og Hugo på byggepladsen (1975) 4) Operation Hubert (1976) 5) Parakurt og volden - agent A 38 nr. 2 (1976) 6) Magiske mads (1981) 7) Ritas nye tøj (1981) 8) Magiske Mads og den røde bus (1981) 9) Magiske Mads kommer på arbejde (1982) 10) Skrumpen fra det ydre rum (1982) 11) Magiske mads og den store eftersøgning (1982) 12) Ritas jul (1982) 13) Flipperne (af H.C.Andersen - illustreret) (1983) 14) Magiske Mads på sommerferie (1993) 15) Skrumpen - rejsen til Snuq (1984) 16) Giraffen Knud (1985) 17) Familien Fab (1986) 18) Familien Fab sætter fut i fjernsynet (1987) 19) Skrumpen og det stribede biltræ (1987) 20) Hellere skæv end flad (1988) 21) Skrumpen og den telepatiske brødfrugt (1990) 22) Pepino and his family (1992) 23) Den Indre Tarantel (ikke offentliggjort roman)(1997) 24) Den Vrede Dreng (2005) Borgen 25) Skrumpen Fra Det Ydre Rum - ny farvelagt version med lydbog (2007) Sesam 26) Skrumpen - rejsen til Snuq - ny farvelagt version med lydbog (2007) Sesam 2
3 27) Skrumpen Fra Det Ydre Rum - ny farvelagt version med lydbog (2010) KWIS 28) Skrumpen - rejsen til Snuq - ny farvelagt version med lydbog (2010) KWIS 29) DØR en lille bog om døden (2010) ALFA Bøger med bidrag af Gunnar Wille (noveller og illustrationer) 1) Jensen og Gogæng i cirkus (af Peter Vest) (FPN forlag) 2) Jensen og Gogæng klarer ærterne (af Peter Vest) (FPN forlag) 3) Jensen og Gogæng og gangsterne (af Peter Vest) (Carit Andersens Forlag) 4) Rødgrød med fløde (af Ole Hammer og Jørgen Ditzel) (Gyldendahl) 5) En skør gammel kone - og andre nye eventyr. (Forum) 6) Børnebøger - også efter 1984? (Carlsen if) 7) Jagten på Gud - Science fiktion for børn (Fremad) 8) Trylletræet (sammen med Jannick & Jesper Storm) 1974 9) Jul i lange baner 10) I tide og utide (ill) 11) ufrivillig natlig vandladning hos børn (ill) TV - serier (total tid 16 timer) forfatter, design, instruktion, skuespil 1) Ritas tøj (1980) 2) Magiske Mads og den store eftersøgning (1980) 3) Skrumpen fra det ydre rum (1983) 4) Magiske Mads kommer på arbejde (1984) 5) Magiske Mads på sommerferie (1984) 6) Familien Fab (1985) 7) Dr. Willes Wunderbare Werden webisode 1 20 (2010/11) Radioserier forfatter, instruktion, skuespil og lyd 1) Indianerkrigen (1977) 2) Magiske mads (1978) 3) Magiske Mads og den røde bus (1979) 4) Ritas jul (1980) 5) Magiske Mads og den store eftersøgning (1980) 6) Magiske Mads kommer på arbejde (1981) 7) Skrumpen fra det ydre rum (1982) 8) Willes Vanvittige musikhistorie (1990) 3
4 Teater forfatter (f), scenografi (sc), instruktion (i), skuespil (sk) 1) Arnold Knyst show (f)(sc)(i)(sk) ("Huset Magstræde" 1976) 2) Man spiser da ikke sine akvariefisk (f) (Statens Teaterskole 1978) 3) Skrumpen fra det ydre rum (f)(sk) ("Det Lille Teater" 1982) 4) Giraffen Knud (f)(sc)(sk) (egen produktion 1985) 5) Telefon til Gunnar Wille (f)(sc)(i)(sk) (egen produktion 1986 6) Frølår og bomber (f)(sk)(i) ("Det Lille Teater" 1987) 7) Mænd tænker aldrig på sex (f)(sc)(i)(sk) (egen produktion 1988) 8) Tryllefløjten (f)(sc)(i)(sk) (egen produktion 1889) 9) Next Stop Køge (f til én tekst)(sc) (Simon Rosenbaun revy 1990) 10) Julemænd tænker aldrig på sex (f)(sc)(i)(sk) (egen produktion 1990) 4
5 Animerede film(total tid 200 minutter) forfatter, design, instruktion, skuespil og lyd 1) Magiske Mads og den store eftersøgning (1980) 2) Arbejdsmiljøtterne (1985) 3) Knald i hovedet (1988) 4) Blød i bolden (1988) 5) Når fornuften fordamper (1988) 6) Når Anden er god (1988) 7) Man ligger som man sidder (1988) 8) Bare klem på (1988) 9) Det sortner for lyset (1988) 10) Når bare spidsen er god (1988) 11) Chokoladechok (1988) 12) Knuder på ledningen (1988) 13) Kval (1992) 14) 6 reklamefilm for dagbladet Information (1993) 15) Fortabt i Rummet (for Dansk Novellefilm 1998) 16) På Sofaen med og af Gunnar Wille, 2001 17) Portræt af Mogens Lykketoft, 2002 18) europa.2190 Planetariefilm til Museum of Nature and Science i Denver USA 2004/2005 19) Dr Willes Wunderbare Werden - pilot til net-serie 2010 20) Dr. Willes Wunderbare Werden afsnit 1 20 webisode (net-serie) 2011 1) Magiske Mads kommer på arbejde 2) Magiske Mads på sommerferie 3) Skrumpen fra det ydre rum 4) Skrumpen - rejsen til Snuq (1989) 5) Ritas jul 6) Familien Fab (1985) 7) Arbejdsmiljøtterne (1986) 8) Tryllefløjten (1991) lydfortællinger forfatter, instruktion, skuespil og lyd Computerspil Instruktør 1 - Spillet om Danmark - for Roskilde Museum 2008 5
6 Uddannelser 1) Har skabt Uddannelsen for animationsinstruktører på Den Danske Filmskole og leder samme (1992) 2) Medskaber af Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning (DADIU) og leder af samme (2005) Medlemmerne af DADIU Ålborg Universitet: Institut for Datalogi Institut for kommunikation Institut for Arkitektur og Design Aarhus Universitet: Multimedieuddannelserne (samarbejde mellem Institut for Informations- og medievidenskab, Æstetiske fag og datalogi Kandidatuddannelse i multimedier med specialiseringsmuligheder i): - Audio-design - Computerspils-design - computerspilsprogrammering Danmarks Designskole Institut for Kommunikationsdesign Danmarks Tekniske Universitet CTI digital medie ingeniør Den Danske Filmskole Animationsinstruktøruddannelsen IT-Universitetet i København Design, kommunikation og medier Karakteranimatoruddannelsen i Viborg Københavns Universitet Afdeling for Film- og Medievidenskab 3) Initiativtager til European CrossMedia Akademy (EUCROMA) og leder af same (2011) Medlemmer af EUCROMA 6
7 Undervisning Har siden 1992 undervist på Den Danske Filmskole i dramaturgi, ideudvikling, instruktion, cinematurgi og produktion design. Har fungeret som personlig vejleder for alle årgange af animationsinstruktører. Har siden 2003 undervist på det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning (DADIU) i spilinstruktion, spilproduktion og spildramatugi. Har fungeret som ideudviklingskonsulent på samtlige spilproduktioner. Har opfundet og udviklet faget cinematurgi, som et gennemgående fællesfag for samtlige af filmskolens elever. Faget består af en foredragsrække på 30 foredrag om filmens billed- og lydsprog. Har siden 1992 holdt foredrag på de fleste kunstskoler og universiteter i Danmark; Ålborg Universitet, Århus Universitet, Københavns Universitet, DTU, ITU, Danmarks Designskole, Kolding Designskole og Karakteranimatoruddannelsen i Viborg samt The Museum of Nature and Science i Denver USA. Foredrag titler & indhold Cinematurgi 1 - Brugen af rum som en dramatisk størrelse. Om hvordan rummenes størrelse og indhold afspejler den dramatiske udvikling. - Dumbo & Scener fra et ægteskab 2 - Billedets fortælling. Om hvordan man kan bruge scenografi til at fortælle parallelle historier og udvide indholdet. Blade Runner 3 Taxi Driver lowbudget scenografi 4 - Produktionsdesign i Recontruktion med Martin De Thurah 5 - Lyd og computergrafik som dominerende fortælleelementer i Contact & andre SF film - Sin City & Sky Captain. 6 - Noget om billedstrømme der har deres egen historie men som udvider fortællingen men som samtidig understreger den dramatiske udvikling. - Any given Sunday 7 Den billedmanipulerede dokumentarfilm 8 - Om computerspil med eksempler på DADIUproduktioner 9 - Om Tom & Jerry musik & billed 10 filmens fascination af blod 11 - Om Monsters inc. - 3d animation og den gode historie 12 - Om Rembrant & van Goch - billedkunstens indflydelse på filmens billeder 13 - Om billedsproget i Frida 14 - Ringendes herre (de to tårne) og 3d karakteren Collum 15 - Spider om lyden sammen med Per Streit 16 - Billedfilm KONYAANISQATSI & POWAQATSI 17 - The Streaight Story om lyden sammen med Per Streit 18 om farver og bevægelse (ud fra Ran) 19 - Blue Velvet om lyden sammen med Per Streit 21 - Toy Story 2 om lyden sammen med Per Streit 20 - The Ice Storm - produktion design 22 om Greenavay og hans film 23 - Sange fra 2 sal 7
8 24 - Japansk tegnefilm 25 om Barry London 26 -om at bruge inspiration fra biblen 3 små grise & The Passion of Christ 27 fragmenteret fortælling 28 - Den genkendelige ydre form - et foredrag om skulpturer der kan indeholde mere en formen 29 Farver og billedelementer i Walt Disneys tidlige værker Fantasia & Pinocio 30 om billedeksplotioner med udgangspunkt i filmen 2001 Andre foredrag Filmens Sprog og univers Dramaturgisk analyse New York som filmmytologisk landskab Veje på film Gunnar Wille talks - Video foredrag Gunnar Wille talks about directing and directors (2011) Gunnar Wille talks about game dramaturgy (2011) Artikler Bøger er gode oplevelser - artikel i Børnebøger - også efter 1984 (udgivet 1984) Digitalitet - artikel i [DIGITAL DAYS] udgivet af Det Danske Filminstitut (1998) InterActive Writer Machine paper about the author s creative process when writing an interactive story by Gunnar Wille and Michael Rose ITU (1999) Den Interaktive Dramatiker - artikel i Fremtidens dramatiker udgivet af Dramatikerforbundet (2000) Den fragmenterede fortælling - kronik i Politiken 2001 Mickey Mouse som The Evil Force - hæfte udgivet af Museet for Samtidskunst (2001) Fra Roger Rabbit til The Matrix - artikel i Made in America udgivet af Gads Forlag (2003) Et selvstændigt værk - artikel i Filmnyt (juli/august 2003) Om at arbejde i det USA ske - artikel i take:29 (september 2003) Teknologien skaber kunsten - artikel i illustrated (Juli/september 2003) The idear. An article about idear-development problems - artikel i p.o.v nummer 18 (december 2004) Cock Fight - a short film. - artikel i p.o.v nummer 19 (marts 2005) Computerspil i videns- og oplevelsesøkonomien - medforfatter til rapport udgivet af Kulturministeriet (2005) Den Pædofile Børnebogsforfatter - kronik i Politiken (19 maj 2005) Nordiska animationsutbildningar bidragyder udgivet af Dramatiske Institut i Stockholm (2006) Det Interaktive Hus - oplæg til etablering af dansk kraftcenter for udvikling af interaktiv, digital underholdning i København - medforfatter og initiativtager (2007) Hvad er animation bidrag til Det Medieteoretiske Leksikon(2007) Hvor går dansk animation hen bidrag til ny bog om Dansk Animation(2007) Afdækning af behov og muligheder i den danske spilbranche for en talentudvikling rettet mod digitale spil for børn - medforfatter til rapport udgivet af Det Danske Filminstitut (2007) 8
9 Forskningsprojekter 1 - NOLIST - Den Vrede Dreng. (2005) Projektet Projektet er et kunstnerisk og videnskabeligt eksperiment hvor der søges at finde nye veje og muligheder for den interaktive fortælling. Dette gøres ved at skabe et computerspil til hvilket der vil blive udviklet og programmeret nye programmer, en såkaldt game-engine, som ved hjælp af en konstant analyse af spillet og spilleren kan skabe fortællinger som hele tiden forandrer sig. Dette sker på en sådan måde at intet gennemført spil vil ligne det foregående. Samtidig vil der blive sørget for at det kunstneriske indhold, det såkaldte gameplay, både på det fortællermæssige og på det grafiske plan vil være af meget høj kvalitet. På grund af forskellig institutionel tilknytning søgte projektets deltagere finansiering fra tre forskellige kilder. Det drejer sig om: Gunnar Wille, Leder af animationsafdelingen på Den Danske Filmskole søgte sin del af projektet dækket i Kunstrådet, Tværgående pulje. Professor Finn Verner Jensen, Institut for Datalogi, Aalborg Universitet, der søgte sin del af projektet dækket via Statens Teknisk Videnskabelige Forskningsråd. Professor, dr. Phil. Peter Bøgh Andersen, Institut for Informations og Medievidenskab Aarhus Universitet, der søgte sin del af projektet dækket via Statens Humanistiske Forskningsråd. 2 - Centre for Pervasive Gaming (2006) CPG GOALS The goal of a Danish Centre for Pervasive Gaming (CPG) can be listed in three intimately connected steps: 1) CPG will facilitate and perform inventive research in the fields of pervasive computing, pervasive gaming (PG), and adaptronics, by focusing on the development of shared prototypes that further adress specific research questions. 2) In close connection to designing pervasive game scenarios and prototypes, the Centre will provide theoretical and analytical reflections on the formal, sociological, and cultural role of gameplay in mixed realities. 3) Finally, the Centre wishes to work closely with the industry as well as visionary artists to encourage the development of high-end IT applications within the rapidly evolving field of Pervasive Gaming. The following sub-themes are linked to Domain 4 of the CPG project: -Further develop the background story as the project progresses and produce the contents and staging of the particular instances and implementations of it. Deliver graphics, speech and sound in so far as this is relevant for the PG realization. This research is managed by Head of Department Gunnar Wille, The Danish Film School. 9
10 Deltagere i projekt Centre for Pervasive Gaming PROJECT MANAGEMENT (Centre Director) (Bo Kampmann Walther) DOMAIN 1 Technological PG development and PG methodology (Domain Manager: Henrik Hautop Lund) Software Methodology (Palle Nowack) Algorithms (Rolf Fagerberg) DOMAIN 2 Sociological studies of PG implementation and PG modelling (Domain Manager: Carsten Jessen) Pedagogics and PG (Carsten Jessen) Empirical studies and transmediality (T.L. Taylor) Sports and gameplay (Jørgen Poulsen) DOMAIN 3 Theoretical (ludological) enquiries into PG (Domain Manager: Lars Qvortrup) Formal studies of games and play differentiation (Bo Kampmann Walther) Possibility space of pervasive games (Espen Aarseth) Systems theoretical studies of PG (Lars Qvortrup) DOMAIN 4 Construction and Aesthetics (Domain Manager: Peter Bøgh Andersen) Arts, technology, and aesthetics: the fragmented story PG background story and graphics (Gunnar Wille) Probabilistic engine (Finn Verner Jensen) VR Techniques (Kim Halskov Madsen) Habitat description and implementation (Peter Bøgh Andersen) 10
11 3 Software Environment for rapid computer game production (2007) Our vision is to develop an environment for game development, which offers technologies easily accessible to game developers such as instructors, game designers, graphical designers, programmers, and sound designers. Steering Committee: Jon Sporring, DIKU Gunnar Wille, DADIU Per Rosendahl, Guppyworks Niels Boldt, Renderloop Thomas Hagen Johansen, IO Interactive 4 - Den fragmenterede Fortælling (2010-13) Kunstnerisk forskningsprojekt der undersøger fragmenterede fortællinger i film, tv og interaktive medier. Seminarer Computer*Art*film 4 dages konference om kunst og film i ny teknologi på Den Danske Filmskole (1996) 11
12 Internationale samarbejder Cartoon europæisk animationsuddannelsesnetværk Projekt til udveksling af viden om ny teknologi (1999) Animationsudd. Den Danske Filmskole, Danmark Coleg Glan Halfren, Cardiff, UK Master of Art Digitals IUA, UK Institut des Arts de Diffusion, Louvain-la-Neuve, Belgien Hogskolen I Bergen, Norge Le Femis, Paris, Frankrig Media In Motion, Berlin Tyskland Danmarks Designskole, Danmark MEDIALAB, University of Industrial Arts, Helsinki, Finland MEDIA GN, Groningen, Holland Ecole Suprérieure d Audivisuel, Université de Toulouse-le Mirall, Frankrig Commediastra, Brussel, Belgien Multimédia school Rumos, Portugal Dramatiske Institut, Stockholm, Sverige University of Vales College Newport, UK Nordplus samarbejde mellem nordiske animationsuddannelse Animationsudd. Den Danske Filmskole, Danmark Møre og Romsdal College, Volda, Norge Karakteranimatorudd. Viborg, Danmark Animationafd. Turku, Finland Nordic Gen - The Nordic Game Education Network - sammenslutning af spiluddannelser i Norden. Medlemmerne i Nordic Gen DADIU, Denmark K3, Malmø University, Sweden University of Lapland, Finland Gamemaker/The Garden, Sweden Digital Games@Blekinge Tekchical University, Sweden Skövde University, Sweden Playground Squad, Sweden ØSIR/University in Hedmark, Norway SOFE/School Of Future Entertainment, Sweden NITH, Norway Kalmar University, Sweden University of Kristianstad/Interactive Sound, Sweden 12