H.C. ANDERSEN FESTIVALS

Relaterede dokumenter
H.C. ANDERSEN FESTIVALS

StoryGames lærervejledning. Til fremtidens historiefortællere TIL FREMTIDENS HISTORIEFORTÆLLERE. Vejledning

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Bygaden Linjevalg 2018/19

Danish Entrepreneurship Award. sådan deltager du i Idékonkurrencen (ungdomsuddannelserne)

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Ungdomsuddannelserne

SCANDINAVIA. Kom og vær med! Når tør teori bliver pakket ind i noget, som engagerer, bliver læring sjovt! (Runar, lærer)

SÅDAN DELTAGER DU I DA VINCI-KONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE

INLEDNING DIN ROLLE SOM VEJLEDER

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN UNGDOMSUDDANNELSERNE

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN VIDEREGÅENDE UDDANNELSER

DM i Tegning Discipliner og hjemmeopgaver 2019

To naturvidenskabelige projekter

SÅDAN DELTAGER DU IDÉKONKURRENCEN VIDEREGÅENDE UDDANNELSER

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans

Her kan du se, hvilke workshop vi tilbyder

Litteratur, Lego og læsefærdighed. v/ Susanne Hansson Danskkonsulent, CFU-Absalon

Aalborg Kommunes absolut mest innovativt tænkende unge har brug for din hjælp til at vinde en global konkurrence.

En god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte

SCANDINAVIA. Kom og vær med! Når tør teori bliver pakket ind i noget, som engagerer, bliver læring sjovt! (Runar, lærer)

Profilfag Mellemtrin. valghæfte for 1. periode skoleåret 2015/2016

Kompetencemål ved skolestart

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge

Workshops på Hovedbiblioteket:

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Vi har alle en historie at fortælle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET

BALLERUP BIBLIOTEKERNES TILBUD TIL KLASSE 2016/17

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Åparkens Børnehave. Velkommen

Sammen med byens blomsterudsmykninger vil vores samarbejdspartner give værdi samt inspiration til Blomsterfestivalens mange tusinde gæster.

CHAMPIONSHIP 2015 TOOLKIT

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

World Robot Olympiad 2019

3 naturvidenskabelige projekter

Sammenhæng. Mål 1. At barnet kan etablere og fastholde venskaber. Tiltag

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GYMNASIET

TEGNING KUNST DESIGN SOMMERCAMPUS KREATIV SOMMERFERIE

PANGEA MATEMATIK DYSTEN

Profilfag Mellemtrin. valghæfte for 2. periode skoleåret 2015/2016

Filmkonkurrence i udskolingen

Førerløse skolebusser

World Robot Olympiad FOOD MATTERS Robotter i fødevareproduktion

Tværgående Enhed for Læring Sagsbehandler: Karsten Bjerg Düring og Marianne Hyltoft Sagsnr P Dato:

Sprogværksted i børnehøjde

TEGNING KUNST DESIGN SOMMERCAMPUS KREATIV SOMMERFERIE

VI GØR IDRÆTSTIMERNE SJOVERE BÅDE FOR DIG OG DINE ELEVER!

Profilfag Mellemtrin. valghæfte for 3. periode skoleåret 2015/2016

Workshop & Konkurrence Food & Sherry Match & 4. september 2010

Sankt Helene Skole. SkoIestart og indskoling

Få et godt besøg på Vikingeskibsmuseet

elever en udfordring

Velkommen til vort bud på en Kultur-, Fritids- og Turismepolitik for Lejre. Velkommen til OPLEV LEJRE.

august - december 2014

Ring eller skriv til kontaktpersonen for dét forløb, du ønsker. Kære lærere Her er Ballerup Bibliotekernes tilbud til klasse i skoleåret 2017.

Årsplan for Natur/teknologi 3.klasse 2019/20

Workshop & Konkurrence Food & Sherry Pairing Contest & 15. september 2012

Nr. Lyndelse Friskole En levende friskole gennem 143 år

Workshop & Konkurrence Food & Sherry Pairing Contest & 14. september 2013

SFO Bladet. SFO Buddinge ~ Oktober 2012 ~ side 1

Smørum Bibliotek Flodvej Smørum Tlf.: Ølstykke Bibliotek Østervej 1a 3650 Ølstykke Tlf.:

3 naturvidenskabelige projekter

Årsplan for dansk 2017/2018. Fagformålet jf. nye forenklede mål 2014:

Arrangementer for børn. Sommer. Børn. Biblioteket

Rapport om pilotworkshop for økologiske interessenter til udvikling af et MultiTrust-redskab (prototype)

Psykometriske studier

Mennesker Succes Udvikling

Girls Day in Science - En national Jet

Lærervejledning. På sporet af familien Sørensen

Pædagogisk læreplan for vuggestuen

Hvad skal du lave i sommerferien?

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

Videnskab & Teknologi

LEGO Education WeDo 2.0

fra 1. oktober til og med 31. marts praktisk, lukket fodtøj

Lærervejledning. På akkord med familien Sørensen

Pædagogisk læreplan i Beder Dagtilbud.

GØR EN GOD SKOLE BEDRE. Aktivitetstilbud. arrangementer udskolingsafdelingen

Drømmen om en hurtigere hest skabte ideen til bilen

Lærervejledning Jagten på Råstofferne

Linjekatalog 2017/2018. Nordstjerneskolen

Pædagogiske læreplaner på Abildgårdskolen.

ENESTÅENDE TILBUD TIL BØRN OG UNGE

GRATIS FILMTILBUD TIL BØRN OG UNGE

Korsvejens Skoles Vision

Årsplan for Natur/teknik 6. klasse 2018/2019. Formål:

Personlige forudsætninger.

Læreplan/udviklingsplan/kompetencehjulet

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Program. Albertslund Billedskole 18/19

Den eventyrlige havn en drejebog. Undervisningsforløb i havneudvikling klasse Varighed cirka fire timer.

Elevguide. En åben opgave har mange løsninger!

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Vejlederhæfte. FLL Junior. dansk

Solstrålen Læreplaner, 2013

Nyhedsbrev for fritidsdelen - November

Mål- og indholdsbeskrivelser i Nordenskov SFO

Transkript:

Inspireret af:

EN INVITATION H.C. Andersen Festivals inviterer til Building Games en konkurrence, hvor leg og læring forenes. I konkurrencen får eleverne mulighed for at være kreative med LEGO -klodser i deres arbejde med et af H.C. Andersens eventyr, samt kombinere det med deres viden fra blandt andet naturfagene. I år har H.C. Andersen Festivals et stærkt samarbejde med LEGO Education Kina, som er arrangør på den tilsvarende kinesiske konkurrence. Her er konkurrencen allerede afholdt med stor succes og mange tusinde deltagere. Den danske konkurrence vil finde sted fredag d. 24. august i Munke Mose i. Her vil skoleklasser inddelt i teams dyste i en kreativ byggekonkurrence med et af H.C. Andersens eventyr i centrum. Samtidig vil vinderne fra den kinesiske konkurrence også være til stede på konkurrencedagen, hvor de vil vise deres egne figurer frem og ikke mindst give et indblik i den kinesiske skoleog konkurrencekultur.

BUILDING GAMES 2018 Building Games er en konkurrence i kreativitet, samarbejde og ikke mindst brugen af færdigheder og viden fra undervisningen. Ved dette års Building Games er det overordnede tema: Havets eventyr - hvad finder du på den anden side af havet om 1000 år? I den forbindelse har vi i samarbejde med H.C. Andersen Centret fra SDU valgt et af H.C. Andersens mere ukendte eventyr, Den store søslange. Eventyret handler på overfladen om havets dyr og deres store forundring over det transatlantiske telegrafkabel, som snor sig som en slange hen over havbunden. Som man dykker længere ned i eventyret træder glæden men måske også frygten - for fremtidens teknologi dog også frem. En glæde og en frygt, som måske er mere aktuel end nogensinde før i en verden, hvor teknologi er en stor og uundgåelig del af vores hverdag. HVORFOR VÆRE MED I BUILDING GAMES? Building Games er en unik mulighed for eleverne for at udfordre og videreudvikle på deres allerede eksisterende viden fra undervisningen Det er særligt naturfagene og danskfaget, som eleverne vil kunne anvende deres viden fra, og samtidig vil de kreative fag være en god basis for kreativ og fantasifuld tænkning. Det teknologiske og miljømæssige aspekt ved Den store søslange er et gennemgående tema i eventyret, og netop forholdet mellem mennesker, dyr og miljø er måske mere aktuelt end nogensinde før. Kreativ byg med klodser vil sætte denne problematik i et andet lys, og måske åbne op for en dybere forståelse af det komplekse forhold. Selvom det teknologiske og miljømæssige aspekt træder tydeligt frem, gemmer der sig også andre vigtige dele i eventyret. Særligt kommunikationselementet er til stede mellem forskellige havvæsener, som kommunikerer på tværs af arter og alder, og hvor sameksistens og fællesskab er i højsædet. Derudover lægger hele H.C. Andersens eventyrlige univers op til stor kreativitet og brug af fantasien, hvilket LEGO -klodser i høj grad også fordrer. Disse tematikker skal eleverne fortolke i deres eget lille byggeri, hvor det kun er fantasien der sætter grænser for, hvad der er muligt.

REGLERNE FOR KONKURRENCEN Der er nogle grundlæggende regler for konkurrencen, som skal sikre jævnbyrdighed blandt de deltagende hold. Samtidig er det vigtigt at understrege, at det er eleverne selv, som styrer deres byggeprojekt, så de kan øve sig mest muligt i at begå sig inden for de kreative tankeprocesser. Før konkurrencen Building Games 2018 er rettet mod elever fra 3.-6. klasse, som skal arbejde i mindre hold á 3- elever. Hvert hold bygger deres egen selvopfundne figur ved hjælp af LEGO Education WeDo eller andre typer LEGO -klodser. Det vigtigste er, at figuren er unik og bygget ud fra deres eget påfund, og er udtryk for de tanker og idéer, som er opstået i elevernes arbejde med Den store søslange. Opgaven lyder: Hvad finder du på den anden side af havet om 1000 år? Udover deres figur skal eleverne også producere en plakat, som illustrerer deres arbejde med eventyret og deres tankeproces undervejs i forløbet. Det er lærerens ansvar at melde holdene til konkurrencen, inddele klassen i teams og ellers være tovholder på projektet. Processen kan med fordel sparkes i gang med fælles gennemgang af eventyret på klassen, hvor eleverne kan byde ind med deres idéer og tanker omkring eventyret og de tematikker, som gør sig gældende. På konkurrencedagen Elever møder ind og opstiller deres plakat, samt medbringer deres LEGO -figur. Figuren skal være samlet hjemmefra og klar til præsentation. Når konkurrencen skydes i gang får alle eleverne en hemmelig byggeudfordring, som supplerer den figur, de har medbragt hjemmefra. Den hemmelige byggeudfordring guides af dagens konferencier. Herefter vil et dommerpanel begive sig rundt til de forskellige hold og stille spørgsmål til byggeriet både den medbragte figur og den hemmelige udfordring - og til arbejdsprocessen. Hvert hold vil cirka have tre minutter sammen med dommerpanelet, og det er vigtigt at alle holdmedlemmer er aktive i præsentationen. Til slut kåres en samlet vinder af Building Games konkurrencen, og alle deltagere vil modtage en lille præmie.

HVAD BLIVER ELEVERNE BEDØMT PÅ? Eleverne vil blive bedømt på flere parametre som gruppens samarbejdsevne, plakatens budskab sammenholdt med figuren i forhold til gruppens overvejelser, samt elevernes evne til at formidle deres budskab til dommerne. Du kan finde en oversigt over pointfordeling bagerst i vejledningen. PRAKTISK INFO Konkurrencen finder sted fredag d. 24. august 2018 kl.9-12 i Munke Mose,. Tilmelding til Building Games 2018 skal ske via mail på mail@hcafestivals.dk senest 17.August 2018. Det er gratis at deltage. Skriv: Skolens navn, klassens navn, dit navn, e-mail og telefon nummer og antal deltager. Hvis du og din skoleklasse bliver forhindret i at deltage skal du melde afbud. Hvis melder afbud for sent eller ved no-show pålægges der et gebyr på kr. 300. Sidste frist for afbud er 20. august 2018. Konkurrencen varer fra kl. 09.00-12.00. Der er afsat tid i programmet til at eleverne kan spise deres medbragte madpakker. I kinesisk kultur er der tradition for at give en lille gave, når man møder nye mennesker, som et tegn på respekt og imødekommenhed. I skal være velkommen til, at hver elev tager en lille gave med til de kinesiske børn, f.eks. i form af en blyant, et klistermærke eller en anden lille ting. Det er en god måde for de danske og kinesiske børn at mødes på tværs af sprogbarrierer. POINTFORDELING KATEGORI BESKRIVELSE SCORE SAMLET SCORE Plakaten Størrelsesspecifikation: maks. A2 Plakaten skal afspejle temaet Havets eventyr og være kreativ. 10 1 Figuren Præsentation Eventyrets tilstedeværelse i figuren Figuren skal være reativ og bygget i LEGO. Temaet skal arbejde godt sammen og alle skal bidrage til arbejdet. Præsentationen varer 3 minutter. Alle i teamet skal bidrage til præsentationen. Præsentationen skal være kreativ og flydende. 10 1 Den store søslange skal være tydeligt til stede i figuren og i præsentationen. 10 10 10 20 Samlet score 60