Start på programmering (IT-hæfter fra Libris) Greg Perry Pris Bøger: Start på programmering (IT-hæfter fra Libris) pdf - (KR 0.00); Start på programmering (IT-hæfter fra Libris) fb2 - (KR 0.00); Start på programmering (IT-hæfter fra Libris) epub - (KR 0.00); Start på programmering (IT-hæfter fra Libris) doc - (KR 0.00); Start på programmering (IT-hæfter fra Libris) txt - (KR 0.00); HENT BOG: Start på programmering (IT-hæfter fra Libris).pdf Start på programmering (IT-hæfter fra Libris).epub Start på programmering (IT-hæfter fra Libris).txt Start på programmering (IT-hæfter fra Libris).fb2 Start på programmering (IT-hæfter fra Libris).doc ONLINE BOG: Start på programmering (IT-hæfter fra Libris) Med dette hæfte får du en grundig introduktion til håndværket programmering. Du får gennemgået de grundlæggende teorier og afprøver dem i praksis gennem en række konkrete programmeringsøvelser. Til selve programmeringen anvender du det let tilgængelige og overskuelige prog... Læs mere rammeringssprog Liberty BASIC, som du gratis kan hente på hæftets webside. Her finder du også alle programfilerne til øvelserne. Kendskab til brugen af en pc og et eller flere almindelige pc-programmer er de eneste forudsætninger, du skal have for at få glæde af dette hæfte. Målet med hæftet er at give dig et godt overblik over selve det at programmere. De fleste programmeringssprog bygger på de samme principper, så når du først har prøvet ét sprog, er det ikke nogen stor opgave at lære et andet. Det allervigtigste er at kende og forstå principperne for programplanlægning, -design og kodestruktur. Når du har gennemført hæftets øvelser med værktøjet Liberty BASIC, har du et solidt grundlag for hurtigt at lære andre beslægtede sprog at kende, herunder fx Visual Basic. Indholdsfortegnelse 1. Praktisk programmering med Liberty BASIC Gør klar til at programmere Sådan virker et computerprogram Almindelige misforståelser om programmering Programmerne Brugere ejer normalt ikke programmer Programmer til computeren Dit første program Bemærkelsesværdige bemærkninger Prøv at indlæse et program Indtast dit eget program
2. Behandling og teknikker Behovet for programmer Programmer, programmer, overalt Programmer som instruktioner 3. Design et program Behovet for et design Aftale mellem bruger og programmør Designprocessens trin 4. Hent input og vis output Sætningen Print Rens outputvinduet Avanceret udskrivning Lagring af data Tildeling af værdier Hent tastaturdata med Input Udskrivning til printeren 5. Databehandling med tal og ord Strenge Matematik med Liberty BASIC Sådan arbejder computere med matematik Brug af ASCII-tabellen Funktioner 6. Kontrolstrukturer i programmer Sammenlign data med If Skriv relationstesten Løkker 7. Fejlfindingsredskaber Den første bug Præcision er alt Skriv klare programmer
Øv dig på fejlfinding med Liberty BASIC Liberty BASIC s fejllog Fejlfinding med Liberty BASIC Avancerede fejlfindingsværktøjer 8. Strukturerede teknikker Struktureret programmering Test af programmet Profileringskode Tilbage til programmeringen 9. Programmeringsalgoritmer Tællere og akkumulatorer Tabelvariabler Akkumulatorer Ombytning af værdier Sortering Søgning i tabeller Subrutiner Indlejrede løkker 10. Sjov med Liberty BASIC Introduktion til grafik Farvelægning af vinduer Sletning af grafikvinduet Få gang i pennen Tegn firkanter Tegn streger Tegn cirkler og ellipser Anbring bitmaps i dit output Sprite-animation 11. Programmer med Windows-brugerflade Arbejd med vinduer Føj kontrolelementer til vinduer
Stikordsregister Læs mindre Med dette hæfte får du en grundig introduktion til håndværket programmering. Du får gennemgået de grundlæggende teorier og afprøver dem i praksis ge... Læs mere nnem en række konkrete programmeringsøvelser. Til selve programmeringen anvender du det let tilgængelige og overskuelige programmeringssprog Liberty BASIC, som du gratis kan hente på hæftets webside. Her finder du også alle programfilerne til øvelserne. Kendskab til brugen af en pc og et eller flere almindelige pc-programmer er de eneste forudsætninger, du skal have for at få glæde af dette hæfte. Målet med hæftet er at give dig et godt overblik over selve det at programmere. De fleste programmeringssprog bygger på de samme principper, så når du først har prøvet ét sprog, er det ikke nogen stor opgave at lære et andet. Det allervigtigste er at kende og forstå principperne for programplanlægning, -design og kodestruktur. Når du har gennemført hæftets øvelser med værktøjet Liberty BASIC, har du et solidt grundlag for hurtigt at lære andre beslægtede sprog at kende, herunder fx Visual Basic. Indholdsfortegnelse 1. Praktisk programmering med Liberty BASIC Gør klar til at programmere Sådan virker et computerprogram Almindelige misforståelser om programmering Programmerne Brugere ejer normalt ikke programmer Programmer til computeren Dit første program Bemærkelsesværdige bemærkninger Prøv at indlæse et program Indtast dit eget program 2. Behandling og teknikker Behovet for programmer Programmer, programmer, overalt Programmer som instruktioner 3. Design et program Behovet for et design Aftale mellem bruger og programmør Designprocessens trin 4. Hent input og vis output Sætningen Print
Rens outputvinduet Avanceret udskrivning Lagring af data Tildeling af værdier Hent tastaturdata med Input Udskrivning til printeren 5. Databehandling med tal og ord Strenge Matematik med Liberty BASIC Sådan arbejder computere med matematik Brug af ASCII-tabellen Funktioner 6. Kontrolstrukturer i programmer Sammenlign data med If Skriv relationstesten Løkker 7. Fejlfindingsredskaber Den første bug Præcision er alt Skriv klare programmer Øv dig på fejlfinding med Liberty BASIC Liberty BASIC s fejllog Fejlfinding med Liberty BASIC Avancerede fejlfindingsværktøjer 8. Strukturerede teknikker Struktureret programmering Test af programmet Profileringskode Tilbage til programmeringen 9. Programmeringsalgoritmer Tællere og akkumulatorer
Tabelvariabler Akkumulatorer Ombytning af værdier Sortering Søgning i tabeller Subrutiner Indlejrede løkker 10. Sjov med Liberty BASIC Introduktion til grafik Farvelægning af vinduer Sletning af grafikvinduet Få gang i pennen Tegn firkanter Tegn streger Tegn cirkler og ellipser Anbring bitmaps i dit output Sprite-animation 11. Programmer med Windows-brugerflade Arbejd med vinduer Føj kontrolelementer til vinduer Stikordsregister Læs mindre